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8
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Eladrin
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 12
CLASSE
ARMD
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 99
8 Força
DESTREZA
10 Destreza
5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 Inteligência
7 5 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
80 anos 2,10 60 kg
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
Passo Feérico. Como ação bônus, você pode se teletransportar magicamente a até 9 metros
para um espaço desocupado que você possa ver. Depois de usar esse traço, você não
poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. Quando você alcança o
3° nível, o seu Passo Feérico adquire um efeito adicional baseado na sua estação; se o
efeito exigir um teste de resistência, o CD é igual a 8 + seu bônus de proficiência+ seu
modificador de Carisma:
Inverno. Quando você usa o seu Passo Feérico, uma criatura à sua escolha que você possa
ver a menos de 1,5 metros de você antes de se teletransportar deve obter sucesso em um
teste de resistência de Sabedoria ou ficará amedrontada por você até o final do seu próximo
turno.
Outono. Imediatamente após você usar seu Passo Feérico, até duas criaturas à sua escolha
que você possa ver dentro de 3 metros de você devem obter sucesso em um teste de
resistência ou ficará enfeitiçada por você durante 1 minuto, ou até você ou seus
companheiros causarem dano a alguma delas.
Primavera. Quando você usa o seu Passo Feérico, você pode tocar em uma criatura a
menos de 1,5 metros de você. Esta criatura então se teletransporta ao invés de você,
aparecendo em um espaço desocupado à sua escolha que você possa ver dentro de até 9
metros de você.
Verão. Imediatamente após você usar seu Passo Feérico, cada criatura à sua escolha que
você possa ver a menos de 1,5 metros de você, sofre dano de fogo igual ao seu modificador
de Carisma (mínimo de 1 ponto de dano).
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Marca do caçador
Golpe constritor
Proteção contra bem e mal 4
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
Espirito curativo
Passos sem pegadas
Passo nebuloso
5
Silêncio
9
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com