Você está na página 1de 3

Horizon Ranger lv.

8
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Eladrin
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 12
CLASSE
ARMD
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 99
8 Força
DESTREZA
10 Destreza
5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 Inteligência

7 5 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


5 5 Arcanismo (Int) FRACASSOS

8 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
Blefar (Car)
21 4
10 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talentos: Alerta, Atirador Aguçado,
5 5 História (Int) Mobilidade, Observador, Atletismo,
Precisão élfica, Ambidestro, Mente Afiada e
4 Intimidação (Car)
Sortudo
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Estilo de luta: Duas armas
8 Investigação (Int)
Inimigo favorito: Humanoide e Corruptores

21 8 Lidar com Animais (Sab)


Consciência primitiva: Pode comunicar
ideias simples a bestas, podendo saber
5 Medicina (Sab) qual seu estado emocional, necessidades
5 básicas e ações que pode tomar para
8 Natureza (Int) persuadi-la a não atacar. Essa habilidade
8 Percepção (Sab) não pode ser usada em um animal que você
CARISMA
tenha atacado nos últimos 10 minutos.
4 Persuasão (Car)
Além disso, ao passar 1 minuto ininterrupto
19 7
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
se concentrando (como em uma magia),
você descobre a direção, distancia
4 aproximada e quantidade de inimigos
8 Sobrevivência (Sab) favoritos a até 8 km.
Pés rapidos: Disparada como ação bônus.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Detectar portais: Como uma ação, você
detecta a distância e direção do portal mais
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) proximo a até 1,5 km de distância. Depois
PC de usar essa caracteristica, não pode usá-la
novamente até terminar um descanso curto
ou longo
Comum, élfico, anão, celestial e infernal PP Guerreiro Planar: Como ação bonus,
escolha uma criatura a até 9 m de distancia.
Na próxima vez que atingir essa criatura
PE
nesse turno com um ataque de arma, todos
os danos da arma se tornam energia, e a
PO
criatura recebe 1d8 de dano extra. O dano
extra aumenta para 2d8 no lv 11.
Passo etéreo: Uma vez por descanso curto
PL ou longo, como uma ação bonus, pode
conjurar forma etérea, sem gastar
componentes, mas a magia dura apenas até
o fim do turno atual

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
80 anos 2,10 60 kg
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Passo Feérico. Como ação bônus, você pode se teletransportar magicamente a até 9 metros
para um espaço desocupado que você possa ver. Depois de usar esse traço, você não
poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. Quando você alcança o
3° nível, o seu Passo Feérico adquire um efeito adicional baseado na sua estação; se o
efeito exigir um teste de resistência, o CD é igual a 8 + seu bônus de proficiência+ seu
modificador de Carisma:
Inverno. Quando você usa o seu Passo Feérico, uma criatura à sua escolha que você possa
ver a menos de 1,5 metros de você antes de se teletransportar deve obter sucesso em um
teste de resistência de Sabedoria ou ficará amedrontada por você até o final do seu próximo
turno.
Outono. Imediatamente após você usar seu Passo Feérico, até duas criaturas à sua escolha
que você possa ver dentro de 3 metros de você devem obter sucesso em um teste de
resistência ou ficará enfeitiçada por você durante 1 minuto, ou até você ou seus
companheiros causarem dano a alguma delas.
Primavera. Quando você usa o seu Passo Feérico, você pode tocar em uma criatura a
menos de 1,5 metros de você. Esta criatura então se teletransporta ao invés de você,
aparecendo em um espaço desocupado à sua escolha que você possa ver dentro de até 9
metros de você.
Verão. Imediatamente após você usar seu Passo Feérico, cada criatura à sua escolha que
você possa ver a menos de 1,5 metros de você, sofre dano de fogo igual ao seu modificador
de Carisma (mínimo de 1 ponto de dano).
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Marca do caçador
Golpe constritor
Proteção contra bem e mal 4
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Espirito curativo
Passos sem pegadas
Passo nebuloso
5
Silêncio
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar