Aluna: Iara Caliman Capelini Professor: Ivan Prates
Disciplina: Tecnologia Educacional
Período: 6º período
De acordo com a leitura entendimento da importância de utilização de
softwares como apoio ao processo de ensino aprendizagem, descreva sobre dois softwares Educacional que contribua para melhorar o processo de ensino aprendizagem dos educandos. Reforço que você deverá citar e comentar sobre o software escolhido.
Os Softwares educativos são softwares que contribuem para o processo
educativo, possuindo funções pedagógicas. Eles são fundamentais para potencializar tanto os estudantes, como os professores. A seguir serão apresentados dois softwares educativos:
A HagáQuê é um software educativo que edita histórias em quadrinhos com
objetivo pedagógico. Ele garante ao aluno o apoio para o domínio da língua e da escrita e o exercício da sua criatividade, no qual o estudante pode estar aprendendo de uma maneira lúdica. Possui um grande banco de imagens com várias funções para edição.
O software HagaQuê foi criado para facilitar o processo de história em
quadrinhos por uma criança ainda inexperiente no uso das tecnologias, mas apresenta diversos recursos que permite que o estudante utilize sua imaginação. Apresentam cenários e personagens já prontos, podendo ser explorados cenários, personagens, objetos, balões e onomatopeias.
A Ardora é um software educativo que permite a criação de atividades
didáticas para os alunos com designer diferente do habitual. Com Ardora, o professor consegue envolver os estudantes com a disciplina de uma maneira excêntrica. O programa é simples e conta com mais de trinta tipos de exercícios, como caça – palavras, pluzzes, imagens, entre outros. O software Ardora é um programa que permite a criação de atividades em formato html de forma rápida e fácil. Uma vez introduzidos os elementos da atividade, mediante formulários muito fáceis e autoexplicativos, o programa cria a página web e um arquivo que contém a atividade, sendo necessário apenas um navegador para visualizar e realizar a atividade.
Contudo, os softwares educativos permitem que os alunos aprendam o
conteúdo de forma mais lúdica e criativa, garantindo o interesse da clientela escolar que está cada vez mais inserido nos ambientes virtuais. O software precisa garantir a autonomía, cooperação, criatividade, pensamento crítico, e construção do conhecimento.