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Idoc - Pub - 101 Ideias para o Seu Clube Dar Certo Desbravadores
Idoc - Pub - 101 Ideias para o Seu Clube Dar Certo Desbravadores
Criativas Para
Seu Clube
Dar Certo
Saulo Freitas
Meu nome é Saulo Freitas, talvez você não me conheça, mas provavel-
mente, assim como eu, você tenha recebido da comissão da sua igreja a árdua
missão (porque é mesmo uma missão) de trabalhar na direção de algum dos
mais de 6 mil clubes de Desbravadores espalhados pelo nosso Brasil.
De repente seja o seu terceiro, quarto ou quem sabe décimo ano
como diretor de clube e com o início de mais um ano, você tem orado a Deus
pedindo sabedoria, dedicação, entusiasmo e tantas outras qualidades que um
líder precisa ter para estar à frente de um clube e fazê-lo dar certo. Ou quem
sabe, é o seu primeiro ano na direção de um clube…
Calma! Eu também não fazia ideia de por onde começar e confesso:
também cheguei ao ponto de pensar em devolver o cargo para o meu pastor e
dizer a ele que eu não era capaz. Nesse momento, talvez seja exatamente
essa a sua vontade, mas pensando nisso, foi que eu decidi escrever esse livro.
Por mais que você saiba muito sobre Desbravadores, novas ideias nunca são
demais.
Tenho um amigo, um grande palestrante empresarial, mestre em
criatividade, que também foi desbravador um dia, chamado Denilson Shikako,
e em um de seus cursos de criatividade que participei, disse: "Se você tem
uma maçã e eu tenho outra; e nós trocamos as maçãs, então cada um terá sua
maçã. Mas se você tem uma ideia e eu tenho outra; e nós trocamos então cada
um terá duas ideias."
Com base nesse pensamento, minha intenção aqui é poder compar-
tilhar ideias com o maior número de líderes de clubes desse Brasil a fora.
Bom, para você que está iniciando agora como diretor ou diretora,
sem querer desanimá-lo, saiba que você está prestes a enfrentar um dos
maiores desafios da sua vida, e mesmo sem perceber, sua vida vai mudar, a
vida da sua família e dos seus amigos também, mas acima de tudo, você
estará mudando a vida de meninos e meninas que não veem a hora das férias
acabarem para poder voltar ou iniciar as atividades do clube de Desbrava-
dores. Ansiosos por um ano de atividades repleto de novidades, surpresas e
grandes emoções, cada vem com uma expectativa diferente e você se vê tendo
que atender todas…
Como disse, minha intenção não é assustá-lo e muito menos fazê-lo
desistir do cargo, muito pelo contrário, minha intenção é ajudá-lo, motivá-lo e
fazê-lo entender que mesmo nos dias de hoje, onde a internet, os jogos
eletrônicos, o lazer sem fundamento e tantas outras coisas farão de tudo pra
tirar essas crianças e adolescentes do clube, com a ajuda de Deus e um pouco
de criatividade, você é capaz e pode fazer história no seu clube. E acredite:
tudo dará certo!
Não falarei muito de teorias comportamentais, das fases do desen-
volvimento e nem sobre psicologia infantil (isso você vai ver no treinamento da
sua Associação), tentarei ser o mais prático possível, dando dicas e ideias que
Cada clube tem uma realidade e você melhor do que ninguém poderá
adaptar cada ideia sugerida aqui para a realidade do seu clube.
2 Vídeo na
igreja
Prepare um video muito legal, ou quem sabe baixe no próprio youtube o video
chamado “quem são os Desbravadores” e aproveite para passer na igreja e
em todos os meios de divulgação do seu clube. As crianças e juvenis se
animam em ver atividades radicais, imagens de eventos e camporis. Deixe-os
com brilho nos olhos e com muita vontade de participar do clube.
3 Folheto
na rua
Toda propaganda é bem vinda, tente atingir o máximo de pessoas de formas
diferentes. Faça um panfleto dizendo resumidamente quem são os Desbrava-
dores e que as inscrições para novos membros estão abertas e distribua um
final de semana antes da sua reunião inaugural, convidando as crianças e os
pais a conhecerem o clube.
5 Primeira reunião
(domingo no parque)
A primeira reunião do seu clube precisa ser a mais marcante, é ela que vai
prender a atenção dos novos membros e fazer com que eles se apaixonem
pelo clube, façam suas matriculas e voltem nas próximas reuniões. Se possív-
el faça sua primeira reunião ao ar livre, num parque, praça, quadra, local
aberto que você possa colocar as crianças e líderes em forma, mostrar organ-
ização, disciplina e intereção entre todos. Além da parte cívica (asteamento de
bandeiras se possível), tenha momentos que eles possam corer, se sujar,
conhecer as diferentes áreas do clube de desbravadores. Faça com que eles
cheguem em casa com os olhinhos brilhando, falando pros pais que no próxi-
mo domingo eles querem estar de volta na reunião do seu clube.
6 Carrocel de
atividades
Escolha 5 ou mais temas que envolvam as diferentes áreas das atividades
práticas dos Desbravadores como por exemplo: civismo, ordem unida, nós e
amarras, fogos e fogões, primeiros socorros, fanfarra, montagem e desmon-
tagem de barracas, torta na cara (com perguntas da história dos desbrava-
dores) entre outros. Escolha um ou mais instrutores para cada uma das
atividades escolhidas como responsável para separar material e aplicar a
7 Gincana
clubão
Essa atividade pode ser realizada ou por unidade, ou por grupos (caso não
tenha dividido ainda suas unidades). Crie uma lista de tarefas e dasafios que
deverão ser realizadas em um período de 2 horas da sua reunião. Cada
unidade ou grupo necessita de um líder para guiar durante as tarefas, a cada
tarefa realizada eles voltam ao ponto de partida, apresentam a tarefa e
retiram a tarefa seguinte. Ganha-se as equipes que realizarem todas as
tarefas.
Essa atividade é ideal para o início do ano e para novatos pois envolve apenas
recreação e não necessita que os membros tenham conhecimento específico;
9 Marque encontros
esporádicos
Durante o ano de atividades, nos preocupamos muito em nos concentrar nas
atividades do clube e muitas vezes nos esquecemos da nossa liderança e que
eles são peças chaves para o seu clube dar certo. Por isso, sempre que
possível agende saidas só com sua diretoria, marque para comer pizza na
casa de alguém da diretoria, só para darem rizadas, aumentar a união do
grupo e jogar conversa fora. Vai perceber que isso vai fortalecer ainda mais o
seu grupo de líderes, afinal eles são os seu “braço direito”.
11 Premie os
melhores
Todo mundo gosta de ser premiado por algo que fez de bom. Sempre que
possível, a cada trimestre ou semestre, premie o melhor conselheiro(a) do
seu clube, crie alguns critérios de avaliação e junte sua diretoria para avaliar
e premiar aqueles que se destacaram.
12 Elogie sempre
que possível
Procure elogiar seus conselheiros por suas atitudes positivas dentro do clube,
elogie na frente de sua unidade, na frente da diretoria ou do clube, ele(a) vai
se sentir feliz e motivado a continuar.
13 Diga o que
fazer mês a mês
É muito importante que o conselheiro sabe o que fazer mês a mês dentro do
clube e de sua unidade. Aqui não estou me referindo a atividades das classes
somente, mas principalmente, atividades do clubes, do cantinho de unidade,
programas da igreja e da sua associação ou missão. Eu gostava de todo
começo do mês entregar para cada conselheiro uma planilha com as
atividades dos 4 domingos do mês e com isso ajudar ele e a sua unidade a se
14 Treine e capacite
sempre
Seus conselheiros são exemplos para seus desbravadores e é claro que
precisam de conhecimento para poder passar aos membros das unidades.
Conselheiro sem experiência, passará aidante nenhuma experiência. Por
isso, fazer cursos para conselheiros, acampamentos de instruções, é funda-
mental para o bom andamento das unidades.
16 Escolha
os cargos
É fundamental que cada membro da sua unidade tenha um cargo, com o cargo
o desbravador se sente importante e motivado, além de fazer funcionar o
sistema de unidade dentro do clube. Aqui vão alguns exemplos de cargos de
unidade: Capitão, secretário, tesoureiro, capelão, padioleiro, almoxarifado,
bibliotecário, diretor de esportes, comunicação, Menino(a) Horário, etc…
17 Dê tarefas
aos cargos
Agora de nada adianta ter cargo e não saber a função. Saiba explicar a função
que cada um deve exercer e em qual momento do cantinho da unidade ou da
reunião do clube ele deverá usar o seu cargo. Por exemplo, no momento da
chamada quem é o responsável pela unidade naquela hora é o secretário,
todos os outros deve atentar e obedecer, dando assim oportunidade pra que
naquele instante o secretário tenha o momento de liderança dele e assim
serve também para os outros cargos.
18 Crie
tradições
Tradição é algo que se repete, não muda e que vai marcar a sua unidade pra
sempre. Crie tradições que só vocês tenham e que tenha a ver com a faixa
19 Crie uma
oração
Crie com sua unidade uma oração que represente sua unidade, que todos
possam decorar e que possa ser falada em todo cantinho de unidade durante
o culto.
20 Crie um
toque
Crie um comprimento que só a sua unidade saiba fazer e possa se compri-
mentar todas as vezes que vocês se encontrarem.
21 Crie um
verso
Escolha um verso bíblico que todos os membros da unidade saibam de cor e
possa representar vocês. Peça para todos recitarem juntos durante o culto da
unidade.
22 Crie um
caderninho
Prepare um caderninho oficial para sua unidade, encape, cole o símbolo na
capa e faça ele ficar uma semana com cada membro da unidade. Nele você vai
colocar todos os ideais dos Desbravadores, grito de guera do se clube e aquilo
que criou para sua unidade, o grito de Guerra, a história da unidade, tradiçoes,
verso , etc. Reserve metade dele para que o secretário(a) da unidade escreva
uma breve ata de cada reunião do clube, assim tanto sua unidade quanto seu
clube terá um histórico de atividades registrado.
24 Tenham um
uniforme
Todos gostamos de nos uniformizar, então porque não fazer aquele uniforme
lindo para a sua unidade; Que tal pensar em uma linda camiseta, ou quem
sabe, uma calça ou bermuda igual para todos. Tenho certeza que no próximo
domingo vão encantar as outras unidades e incentiva-los a fazer o mesmo.
25 Faça
acantonamentos
Acantonamentos ou acampadentros vão ajudar a fortalecer o vínculo de
amizade da sua unidade. Marque com antecedência, avise os pais e aprovei-
tem para fazer itens do cartão, brincar e se divertirem. O Ideal é que você faça
na casa de um membro da própria unidade, isso vai ajudar a criarem raizes
com seus membros e aumentar a confiança entre vocês. Planeje com ante-
cedência tudo o que vai fazer para que tenham horário para cada atividade e
não pareça desorganizado.
26 Entreviste
seus membros
Durante seu acontanamento tire um momennto para entrevistar e conhecer
melhor a vida pessoal dos seus desbravadores. Escolha um cômodo da casa,
feche a porta e peça para que cada um entre por vez, ao sair, peça que ele não
comente nada para o próximo do que foi falado, gerando assim curiosidade
27 Visite seus
membros
É fundamental que durante o ano você conselheiro(a) faça pela menos uma
visita na casa de cada desbravador seu. Saia do dia a dia do clube e entre do
dia a dia dele(a). Conheça seu quarto, seus pais, pergunte se ele ajuda em
casa, as notas da escola, etc. Tenho certeza que vai ajudar e muito a manter
esse desbravador motivado no clube.
28 Ligue para
os membros
Parece algo simples, mas tenho certeza que a maioria dos conselheiros não
ligam mais duarante a semana para seus desbravadores. Quando conselheiro
eu tinha o hábito de ligar pra todos, principalmente para motiva-los e
lembra-los de não chegarem atrasados na próxima reunião, com isso eu tinha
certeza que todos estariam, ou se alguém estava com alguma dificuldade, o
resultado é que na próxima reunião, minha unidade estava sempre 100%
presente pontualmente.
32 Crie um site
para o clube
Para que seu clube se torne mais conhecido na comunidade, para os pais e a
igreja acompanharem de perto a agenda do clube, faça um site para seu
clube. Existem tecnologias gratuitas e fáceis para te ajudar a fazer isso (caso
no seu clube não tenha nenhum especialista no assunto). Com isso, a visibili-
dade do seu clube vai aumentar e através dele você pode tanto ajudar o seu
clube como outros clubes de fora.
34 Corrida dos
Livros da Bíblia
Com a intenção também de ajudar seus desbravadores a decorarem os livros
da bíblia. Uma semana antes você pede que cada desbravador tente decorar
em casa os livros da bíblia. É pedido ainda que cada unidade prepare cartões
de papel de aproximadamente uns 20x15cm, plastificados, cada cartão escrito
com um livro da bíblia. Todas as unidade ficarão então posicionadas, cada
unidade em uma coluna, como se fossem apostar uma corrida. Ao sinal, o
primeiro de cada coluna coloca no chão o primeiro cartão com o livro de Gêne-
sis, o Segundo de trás deve então procurar o segundo livro (êxodo) nas suas
cartas da unidade (que estarão no chão embaralhadas) e colocar no chão na
frente de genesis e voltar ao final da sua fila. Ganha a unidade que completar
primeiro de Gênesis a Apocalipse.
35 Torta
na cara
Desbravador adora se sujar e também adora ser testado! Prepare perguntas
bíblicas ou das classes, com níveis fáceis, moderadas e outras mais difíceis
para que eles possam se enfrentar na brincadeira do “torta na cara”. A torta
pode ser feita com chantili caseiro, eles vão adorar! O aparelho você pode
fazer caso tenha alguém no seu clube que entenda um pouco de elétrica ou
então, um objeto sobre a mesa que quem souber a resposta primeiro pega o
objeto.
37 Estátua
Viva
Nessa atividade você pode sortear uma história bíblica para cada unidade
onde eles terão um tempo pré determinado para escolherem uma cena da
história para ser apresentada e forma de estátuas com toda a unidade. Depois
da cena escolhida, cada unidade terá 1 minuto para montar a sua cena para
todo o clube ver (após 1 minuto todos os membros ficam como estátua) e
tentar adivinhar a história representada pelas estátuas.
Pode ser fotografada cada cena para melhor avaliação dos jurados.
38 Encenações
Bíblicas
Desbravador adora representar! No sábado anterior sorteie histórias bíblicas
para que sejam representadas por cada unidade. Será avaliado, tempo,
melhor figurino, criatividade, adequação ao tema e participação de toda a
unidade.
39 Teatro de
Fantoches
Da mesma maneira que a idéia anterior, só que agora os desbravadores vão
preparar os seus fantoches para encenarem suas histórias bíblicas.
41 Arrecadação
de donativos
Essa atividade pode ser realizada para arrecadação de roupas no inverno,
alimentos, ou até mesmo latinhas para reciclagem. A idéia consiste em dar
um tempo de aproximadamente 15 dias para que as unidades possam se
organizar e arrecadar donativos para levar ao clube. No dia escolhido, todos
devem trazer suas doações (seria muito legal se vocês pudessem pesar para
que todos vejam ou até mesmo contar na frente de todos) e vence a unidade
com maior quantidade. Depois as doações podem ser entregues para a ASA
ou marcar um dia para o próprio clube levar para alguma entidade carente.
Durante todos os meus anos como diretor de clube eu sempre procurei usar
sistema de pontuação para motivar as unidades.
Sistemas que aprendi em clubes por onde passei e procurei adaptar para a
minha realidade.
Aqui vamos chamá-lo de Desbravitos (mas você pode usar um outro nome
exclusivo) a moeda que tomará forma no seu clube e servirá para pontuar
tudo o que as unidades fizerem.
Nossa pontuação inicialmente será mensal, ou seja, ela começa e tem um
vencedor a cada mês, dando assim chances de todas as unidades também
vencerem durante o ano. No início de cada mês deverá ser entregue para cada
conselheiro uma folha contendo todas as atividades daquele mês e quantos
Desbravitos valerá cada atividade. Isso inclui desde chegar pontualmente na
reunião do clube com a unidade completa, estar com uniforme de gala na
programação da igreja, realizar as tarefas do cartão daquele mês, ter a
presença de todos os pais na reunião de pais do clube e até mesmo, pagar a
mensalidade do clube em dia. Ou seja, tudo o que você gostaria de fazer dar
certo no clube, você deve colocar no sistema dos Desbravitos e a cada tarefa
realizada as Unidades vão recebendo “os dinheirinhos” do clube em mãos
(vale dizer que você precisa criar as cédulas dos Desbravitos com antecedên-
cia) premiando assim proporcionalmente pelas tarefas, ou seja, se a reunião
de pais valia 100 Desbravitos se todos os pais da unidade viessem e só vieram
6 dos 8 pais, aquela unidade vai ganhar 75 Desbravitos proporcionalmente ao
que realizaram.
Para o bom andamento desse sistema de pontuação seria importante que no
clube tivesse uma pessoa responsável por controlar cada item da planilha do
mês.
Você como diretor, pode també premiar alguns bônus durante a reunião para
alguns destaques da unidade. Por exemplo, se durante a abertura do clube,
você percebe que um Desbravador cantou o hino perfeitamente bem, você
pode dar 1 Desbravito para ele na frente de todos, incentivando o mesmo e
também aos outros. Os Bônus devem ser sempre em pequena quantidade,
para que os Desbravadores valorizem o pouco.
No final de cada mês cada conselheiro apresenta sua planilha e a pontuação
então é fechada individualmente e em segredo para que cada um saiba
apenas a sua pontução final.
Após todas as pontuações fechadas é revelada de trás para frente a colocação
de cada unidade naquele mês e entregue um troféu para o primeiro lugar,
troféu esse, que volta no próximo mês para ser entregue a próxima primeira
43 Leilão
mensal
Todo mundo sabe como funciona um leilão tradicional, compra-se o produto
quem tem mais dinheiro. Aqui a idéia é que no final de cada mês quando é
fechada a pontuação dos Desbravitos (explicada na idéia anterior) cada
conselheiro saberá quanto sua unidade ganhou naquele mês e então partici-
pará do leilão de um belo troféu, onde todo o clube sera a platéia e somente
os conselheiros poderão dar os lances. O leiloeiro (diretor) começa o leilão
sempre com lances pequenos e orienta os conselheiros que façam o mesmo.
Na medida em que os Desbravitos dos últimos colocados vão se acabando,
eles vão sentando e todos aplaudem a saída de cada um. Vai ficando apenas
aqueles 2 últimos que possuem mais Desbravitos e nesse momento o leiloei-
ro aumenta o suspense da unidade vencedora e pede que os lances sejam de
0,5 em 0,5 Desbravitos. Tenho certeza que aqui os Desbravadores irão vibrar!
No mês seguinte o troféu volta para o leiloeiro e você faz outro leilão da
mesma forma.
44 Feira de
prêmios
Caso você opte em usar o sistema de pontuação dos Desbravitos e achar que
um mês é um periodo muito curto para a sua realidade, você pode premia-los
por um trimestre e no final desse trimestre criar uma feira de prêmios, onde
cada barraca terá desde prêmios que valerão 10 Desbravitos a prêmios que
valerão 1000 Desbravitos. A unidade vai escolher junta que prêmio gostariam
de comprar para a sua unidade. Ou se desejar, você pode adaptar o sistema
para pontuação individual (eu particularmente não sou muito a favor, pois
acho que a unidade deve lutar sempre junta) e aí cada Desbravador terá seus
Desbravitos para gastar no dia da feira de prêmios.
46 Crie
tradições
Como já citei nas ideias da unidades, ter tradições é fundamental para criar a
identidade e a cultura do seu clube.
Crie pelo menos 10 tradições para o seu clube, tradições que sejam possíveis
de todos fazerem e que marque a passagem de cada desbravador pelo seu
clube. Faça todos saberem de cor e que as mesmas sejam passadas e aplica-
das todo ano para cada membro. Exemplos de tradições: Ter a especialidade
de rochas e minerais (caso o clube tenha nome de montanhas, pedras precio-
sas, ou algo semelhante), fazer um projeto social a cada semestre, usar luvas
brancas sempre que pegarem nas bandeiras do clube, receber cada novo
membro com aplausos, dar o grito de Guerra no final de cada reunião, fazer o
fogo do conselho em cada acampamento, etc.
51 Apareça
na igreja
Ouço muitos clubes reclamando que a igreja não os apoia, que a igreja não dá
muita atenção para o clube e assim por diante. Procure fazer a sua parte,
mostre para a sua igreja que o clube é um departamento ativo e fundamental
para o bom crescimento dela. Apareça sempre que possível e não só no Dia
Mundial, faça uma escala com as unidades do seu clube e tenha sempre
desbravadores uniformizados na recepção da igreja aos sábados, tenha
desbravadores ajudando nas ofertas, na limpeza e organização da igreja.
Tenho certeza que em pouco tempo, sua igreja vai notar quão importante é o
clube, que eles precisam ajudar e valorizar cada vez mais.
48 Comemore as
conquistas
Cada conquista dos seus desbravadores ou do seu clube deve ser comemora-
da. Se vocês se esforçaram para participar de um concurso de ordem unida e
o clube foi bem, comemore com um passeio ou com uma noite de pizzas. Se o
clube voltou do Campori com um bom desempenho, comemore em um
domingo com piscina, voley e futebol.
49 Saiba motivar
no falar
Muitos líderes as vezes pecam na forma como motivam, ou melhor, como não
motivam seus desbravadores. Eu costumo sempre dizer, que tudo depende da
maneira como você fala.
Você pode fazer um simples convite para o seus desbravadores virem lavar
barraca no próximo domingo após o campori e no dia, só ter você. Ou você
pode pedir que seus desbravadores venham preparados para uma atividades
especial, com roupas que possam sujar e que terá uma café da manhã para
todos antes da atividade. Tenho certeza que você não tomará café sozinho. Ou
seja, motive sempre, use estratégias para falar com seu clube, para pedir,
para comunicar e aplicar novas ideias.
53 Concurso de
nó humano
Todas as unidades do clube ficam posicionadas e algum membro da diretoria
grita o nome de um único nó para todos, ao mesmo tempo cada unidade
deverá montar o nó escolhido no chão com os membros da sua unidade (uns
sobre os outros) e precivam usar somente o próprio corpo para isso.
54 Concurso de amarras
e pioneirias
Após realização das aulas teóricas e práticas sobre amarras você marca um
domingo para essa atividade.
Cada unidade sera responsável pelo seu material e será dado aproximada-
mente 4 horas para cada unidade montar uma maquete somente com
pioneirias. O tema poderá ser livre ou dirijido e cada unidade deverá apre-
sentar sua maquete para jurados convidados. Será avaliado as 4 amarras
básicas, beleza da maquete, criatividade e participação de toda a unidade.
Um troféu ou medalhas poderá ser usado como premiaçao.
56 Concurso de
primeiros-socorros
Após a instrução da especialidade de primeiros socorros, cada unidade
passará por um percurso de tarefas onde deverá demonstrar suas habilidade
de socorrista.
O Percurso poderá ter os seguintes postos: Identificar os 4 tipos básicos de
ferimentos, fazer uma tala em alguém que fraturou a perna, fazer uma tipoia
em alguém com braço machucado, fazer uma bandagem na cabeça de
alguém com hemorragia, transportar em maca improvisada um acidentado
até a linha de chegada. Vence a unidade que fizer em menor tempo todo o
percurso corretamente.
57 Corrida
de nós
Cada unidade se posiciona lado a lado, o primeiro de cada fila deverá corer até
o outro lado onde terá um fiscal que levantará uma placa como nome do nó a
ser feito para cada unidade. O Desbravador fez o nó, corre de volta para o fim
da sua unidade e libera o próximo membro, vence a unidade que for mais
rápida.
59 Concurso de
ordem unida
Tradicionalmente conhecido, o concurso de ordemunida poderá ser elaborado
de diversar maneiras. A que vou apresentar aqui, por se tratar de um concur-
so inter unidades, será avaliados pelos comandos parados, com o objetivo de
ter unidades executando com perfeição tais comandos.
Após todo o clube estar em forma, o instrutor do clube solicita os comandos
individuais por unidade, a cada comando parado dado, ele pede o mesmo para
a outra unidade, avaliando assim a perfeição no movimento entre elas. Por
exemplo, se o clube tem 4 unidades, o comando de sentido será dado para a
primeira unidade e na sequência para a segunda e assim por diante. Vence a
unidade com melhor sentido, onde todos fazem juntos e com uma única
batida. O Intrutor intercala os comandos entre sentido, cobrir, firmes e
descançar. Parece algo simples, mas depois quando você fizer com todo o
clube, vai perceber a diferença nos comandos parados. Depois você pode ir
incluindo outros comandos, experimente, você vai se surpreender com o
resultado!
60 Show de
talentos
Essa atividade poderá ser feita durante toda uma reunião, o objetivo é desco-
brir os talentos das unidades. Previamente cada desbravador deverá se
inscrever e dizer qual talento gostaria de apresentar. Um mini palco deverá
ser montado para a apresentação e os pais poderão ser convidados para esse
programa. Vai ser bem divertido e muitos talentos você irá descobrir.
62 Descobrindo
a pista
O famoso jogo “Imagem e Ação” só que adaptado para as unidades do clube.
Uma unidade vai competir contra a outra da sua faixa etária. Através de
sorteio, a primeira unidade retira uma carta com o nome de temas de campo-
ris (previamente você prepara a relação de cartas com os nomes dos campo-
ris do seu campo) e somente através dos gestos um membro da sua unidade
tenta fazer com que seus amigos acertem sua carta em um tempo determina-
do. Vence a unidade com maior número de acertos.
63 Concurso de
bandeiras semafóricas
Com antecedência, a diretoria entrega o alfabeto semafórico para cada
membro do clube estudar em casa. Durante o concurso, será sorteado uma
palavra ou frase para cada unidade e será sorteado um desbravador(a) para
executar com as bandeiras (para que somente a sua unidade possa tentar
adivinhar). Importante que o membro sorteado fique a uma distância de pelo
menos uns 50m para que sua unidade adivinhe.
Vence a unidade com maior número de acertos.
64 Devocional
criativo
Essa tarefa consiste em sortear histórias bíblicas para cada unidade do clube
onde todos devem apresentar um devocional criativo da sua história para todo
65 Descobrindo
a pista
Aproveitando o mundo virtual que nossos desbravadores vivem e já imaginan-
do que cada unidade possui sua página no Facebook, eles receberão previa-
mente uma lista de tarefas para realizarem durante todo o domingo. TUDO
deverá ser realizado, fotografado e postado. A diretoria deve acompanhar
através da internet cada tarefa realizada e ir pontuando cada unidade. Algu-
mas tarefas relâmpago poderão ser lançadas ao longo do dia.
Sugestão de tarefas:
Estar pontualmente uniformizados com sua unidade as 8h da manhã na sede
do clube;
Arrecadar na vizinhança no mínimo 10kg de alimentos;
Limpar a seguinte praça da nossa cidade;
Preparar o almoço com sua unidade e convidar um amigo visitante para
almoçar com vocês;
Preparar um móvel de acampamento;
Visitar um ex membro do clube;
Entre outras tarefas possíveis de serem feitas em um dia dentro da realidade
da sua cidade.
Lembrando que tudo deverá ser fotografado para cumprimento da tarefa.
67 Adote um
Desbravador
Faça uma relação dos Desbravadores do seu clube que realmente não
possuem condições de fazer um uniforme ou pagar um evento do seu clube.
Divida essa relação entre os membros da diretoria e procure irmãos da sua
igreja ou outros amigos que se sensibilizem e possam ajudar adotando um
Desbravador. Deixe bem claro o objetivo, se é uniforme, campori ou outro
objetivo. Tenho certeza que mais pessoas do que você imagina gostariam de
ajudar.
68 Lista de amigos
e famílias
As vezes o sonho de ter uma fanfarra, ou de trocar as barracas do clube pode
estar mais perto de realizar do que você imagina.
Faça uma relação das famílias da igreja e amigos pessoais de cada membro
da liderança e peça que cada um possa assumir doando um instrumento da
fanfarra, ou uma barraca por exemplo por família.
Se cada família se responsabilizar em doar um instrumento para a sua fanfar-
ra, acredito que em breve vocês estarão tocando.
70 Empresa
amiga
Tenho certeza que se você perguntar para a sua liderança, todos devem
conhecer algum amigo empresário. Empresas gostam de ajudar projetos
sociais que geram responsabilidade social. Apresente um prospecto com foto,
mostrando quem são os Desbravadores e peça uma doação para essas
emrpesas. Não esqueça depois de preparar um certificado de “Empresa
Amiga” e leve alguns desbravadores uniformizados para entregar e agradecer
pessaolmente a doação.
71
Alguns sites para arecadação:
Doações https://www.vakinha.com.br
https://doare.org
online https://www.kickante.com.br
Dependendo da realidade do seu clube, você pode alcançar pessoas para doar
de qualquer lugar. Através da internet não há limites e nem distãncia para
receber doações.
Existem alguns sites simples onde você monta a sua campanha, ou
“vaquinha” e disponibiliza para as pessoas realizarem doações online. Parece
coisa de outro mundo, mas funciona muito bem se você fizer bem feito então.
73 Campanha
do adesivo
Uma campanha simples, mas que requer um investimento inicial para a
confecção de adesivos com temas para desbravadores. Após a confecção,
você entregará pelo menos 10 adesivos para cada desbravador e 15 para
conselheiros, onde todos terão como meta vender para amigos e familiares os
seus adesivos.
74 Campanha
da caneca
Todo mundo gosta de canecas de porcelanas, por se tratar de um utensílio
que agrada e que é bem útil. Mande fazer algumas canecas com artes person-
alizadas sobre desbravadores, jogue uma margem de até 50% sobre o custo e
tenho certeza que muitas pessoas irão ajudar.
75 Carta
amiga
Peça para cada desbravador escrever pelo menos 5 cartas para amigos e
familiares e poste no correio para os mesmos. O conteúdo dessa carta será
contar um pouco a história do clube e dizer quais as necessidades atuais do
clube, comprar barracas novas, uniformizar o clube, etc, no final da carta você
diz que gostaria da ajuda desse seu amigo para ajudar outros desbravadores.
Toda doação deverá ser sempre entregue ao tesoureiro responsável do seu
clube.
77 Cartas para
mamãe
Em sua programação de dia das mães, peça com antecedência que cada
desbravador escreva uma carta para a sua mãe. Em um momento especial
durante o programa, solte uma música bem bonita de fundo e peça que cada
desbravador entregue sua carta. Enquanto as mamães leem a carta, a música
continua tocando. Segure as lágrimas!
78 Café da manhã
para os pais
Prepare um café da manhã especial no dia dos pais, espalhe mesas e cadeiras
para que os pais possam sentar com seus filhos. Faça alguns chapéus de
cozinheiro e aventais de TNT e vista cada filho para que eles possam servir o
café da manhã para seus pais e depois comerem juntos.
79 Domingo Espetacular
(esportes)
Desbravador também ama jogos esportivos, escolha um domingo do ano e
faça um domingo esportivo com várias atividades diferentes. Alguns gostam
de futebol, outros de vôlei, outros de queimada, então tenha jogos que todos
possam participar.
81 Day
camping
Que tal passar um dia inteiro de lazer em algum clube ou chácara da sua
cidade. Procure um espaço com quadras, piscinas, arborismo, entre outras
atividades que seus desbravador ama fazer. Faça ser um domingo D+ na vida
dele.
82 Uma reunião
no parque
Procure um parque na sua cidade (que você possa sair do dia a dia do seu
clube) onde você possa realizar uma reunião diferente do seu clube. Faça
asteamento de bandeiras, peça para cada conselheiro preparar um cantinho
de unidade muito legal ao ar livre e aproveite para fazer um pequinique todos
juntos antes de voltarem pra casa.
83 Trilha com
os pais
Para o sucesso do seu clube é primordial que os pais apoiem as atividades dos
seus filhos. Procure fazer uma trilha leve onde você possa convidar e envolver
os pais de seus desbravadores. Tenho certeza que eles vão voltar animados e
se mostrarão dispostos a ajudar sempre que você precisar.
85 Entrada
triunfal
Porque você acha que durante os camporis são usadas músicas de impacto
nas investiduras e trilhas sonoras que prendem a sua atenção em momentos
especiais? Sinplesmente, por que desbravador gosta de entradas triunfais,
que mexam com suas emoções. Então porque durante a programação do seu
clube você também não procura fazer da mesma forma? Na internet existem
centenas de trilhas sonoras que vai ajudar a deixar sua programação com
mais vida. Ensaie um pequeno pelotão para que façam guarda de honra nos
corredores , utilize os bandeirins das unidades, utilize luvas brancas e jamais
entre na igreja marchando.
86 Lenços que
caem do céu
Uma idéia simples e bem bacana para sua investidura de admissão de novos
membros é esticar uma linha de nailon (como uma tirolesa) e prender os
lenços da investidura (em argolas de chaveiro) para que eles escorreguem
durante a a investidura. Faça uma comparação dizendo que Deus está tão feliz
com a decisão dos aspirantes se tornarem Desbravadores que “os lenços
virão do alto”.
Convide um familiar para esse momento e peça que ele invista seu desbrava-
dor.
89 Maquete da
natureza
Uma ótima atividade para você fazer na manhã de sábado no seu acampa-
mento. Um tema de história bíblica é dado para todas as unidades e durante
tempo determinado as unidades devem montar no chão uma maquete
somente com elementos da natureza e que represente a história dada. Faça
cada unidade passar para ver a maquete da outra unidade.
90 Super
Cross
Imagine um percurso de obstáculos onde você possa explorar ao máximo a
sua area de acampamento. Crie uma sequencia de obstáculos com cordas,
com local para rastejamento, água, lama, faça as unidades passarem com
todos os seu membros, cada um dentro do seu limite e premie aqueles que
fizerem com melhor tempo. Os Desbravadores se sujam mas também vibram
com essas atividades.
91 Twister das
Classes
Você conhece aquele jogo de tabuleiro com bolas coloridas chamado twister,
onde cada participante se equiliba sobre as mãos e pés após rodar uma
roleta? (Caso você não tenha esse jogo, basta pintar no chão as bolas colori-
das se tiver alguma dúvida sobre o jogo, procure imagens no Google). Escolha
92 Noite
Humorística
Com antecedência, peça para cada unidade preparar uma encenação humor-
ística para a noite de sábado no seu acampamento. Eles precisam levar trajes,
acessórios, perucas e tudo o que for preciso para darem um show humorísti-
co. Tenho certeza que você vai se surpreender com cada uma das peças apre-
sentadas, além é claro, das muitas risada.
93 Quem sabe
bússola
Nesta atividade será entregue uma primeira coordenada para cada unidade
com bússola tirar o azimute da cordenada. Após encontrado o primeiro ponto
uma segunda pista também será encontrada que levará para a próxima coor-
denada e assim até o final. Além de encontrar a pista, a unidade deverá
responder perguntas sobre conhecimentos gerais de acampamento. Se a
respota for correta, a unidade segue adiante, se for errada, volta uma pista
para tras, como um jogo de tabuleiros. Vence a unidade que chegar primeiro
ao final.
94 Super Chef
ao ar livre
Cada unidade deverá acender o seu fogo e preparar na fogueira pratos
criativos. A idéia aqui é esquecermos o famoso miojo e darmos oportunidade
e tempo para as unidades cozinharem pratos saborosos e criativos na foguei-
ra. Cada unidade deverá estudar com antecedência um prato salgado e um
prato doce, onde será julgada por uma banca de jurados convidados.
96 Invista em
Marketing
Não é preciso falar que a propaganda é a alma de qualquer negócio, inclusive
do seu clube. Tudo o que o seu clube fizer, fotografe, filme, procure fazer um
marketing onde as pessoas fiquem sabendo do que seu clube está fazendo.
Envie conteúdos e fotos das suas atividades para o departamento de comuni-
caçao da sua associação e igreja e torne o seu clube conhecido, tenho certeza
que eles vão adorar ter material para divulgar. Tudo isso vai gerar o que
chamamos de mídia espontânea e será revertido a favor do seu clube.
98 Animação
é tudo
Ver um desbravador feliz não tem preço. Animação é contagiante, por iso,
faça uma lavagem cerebral em seus desbravadores para que estejam sempre
animados por onde andarem. Estar animados durante as provas, estar anima-
dos na arquibancada ou reuniões gerais, cantando, pulando, fazendo amigos
e adorando a Deus, isso não tem preço!
1- Melhor Ator
2- Melhor Atriz
3- Melhor Ator coadjuvante
4- Melhor Atriz coadjuvante
5- Melhor efeitos especiais
6- Melhor trilha Sonora
7- Melhor efeitos especiais
8- Melhor Roteiro
9- Melhor Diretor (conselheiro)
10 - Melhor filme
Todos os indicados e vencedores deverão ser escolhidos com antecedência
para ser lido e premiados na noite do Oscar.
Tenho certeza que esse programa vai ser fantastico se conseguir realizar em
seu clube e se fizer, não deixe de me enviar as fotos.
Meu desejo com esse livro, além de poder ajudar você a ter novas ideias para
o seu clube é fazer com que você jamais esqueça que nada disso faz sentido
se você não tiver em mente que o maior objetivo do clube de desbravadores é
Salvar do Pecado e Guiar no Serviço.
Saulo Freitas
Contato:
saulo@grupoformuladesign.com.br - (11) 97980-4884
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