Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Uma
verdadeira máquina de guerra, esta build vai lhe
proporcionar muita emoção durante o combate, no entanto ela é absolutamente dependente de
um ótimo healer, como o aqui descrito Servo Radiante.
Isso porque lutando no potencial máximo você pode chegar a ter uma penalidade de -7 na CA,
além disso seus inimigos terão +4 no acerto e no dano
para te atacar, devido ao talento Robilar's Gambit, e como se realmente isso tudo não bastasse
você ainda vai levar 2 pontos de dano por contusão a
cada rodada devido à frenesi. Cristais de Life Drinking e um Healing Belt (Magic Item
Compedium páginas 64 e 110, respectivamente) podem te
ajudar a ter um pouco de sustain, mas ainda assim um bom healer se faz absolutamente
necessário.
Antes de começar a falar da build propriamente dita, preciso falar sobre a arma, pois isto vai
exigir negociação com o mestre da campanha. Essa
build é absolutamente indicada para o meio-orc, mas para tanto você vai precisar que o seu
mestre permita o uso de um Orc Dreadaxe ou uma Orc
Battle-Blade, ambos mencionados no races of destiny e no arms and equipment guide. Se puder,
use o Orc Dreadaxe, por motivos óbvios: 3D10 de
dano, decisivo x4!
Orc Dreadaxe - Arma exótica de duas mãos (meio-orcs a tratam como uma arma comum). É um
machado com a lâmina muito maior que a lâmina
de um machado grande comum.
o Custo: 100 PO;
o Dano: 3D10;
o Decisivo: x4;
o Peso: 8 kg;
o Tipo: Cortante;
o Dureza: 5;
o Pontos de vida: 20;
o Recuperação lenta: Devido ao tamanho da arma, seu balanço se torna difícil de compensar e é
impossível usá-la para aparar golpes. O
usuário toma uma penalidade de -1 na CA;
o O aço orc é um carbono de baixa qualidade, os ataques sofrem uma penalidade de -1 no dano;
o Obs.: Se a arma for construída com um metal diferente, como o adamante por exemplo, essa
penalidade deixa de afetar os
golpes. Difícil é achar um artesão capaz de fazer isso.
Quanto aos talentos você começa com Ataque Poderoso, cumpre assim que possível os pré-
requisitos do bárbaro frenético no 3 e no 6, pega dois
níveis de guerreiro para garantir o trespassar (também pré-requisito do bárbaro frenético) e o
foco em arma (pré-requisito do mestre em armas
exóticas). No nível 9, você pega saltar e golpear e aqui vai ver que esse talento é um divisor de
águas! No momento que você completar a build, esse
talento vai garantir que você inflija 60 pontos de dano adicional com uma penalidade de -5 no
ataque, mas lembrando que graças a Reckless Charge
você investe com +4 de bônus e tem foco em arma, você não vai ter penalidade alguma para
atacar! Com uma penalidade real de -5, ou seja tirando
10 do seu BBA para o ataque poderoso, você infligiria 120 de dano adicional, e isso, claro,
ainda pode ser multiplicado num acerto crítico! No nível
12, você pega o trespassar maior, ou seja, no mesmo nível de trespassar supremo, assim você
poderá trespassar quantos inimigos puder e ainda
ajustar entre os ataques! No nível 15, reflexos em combate cumpre o pré-requisito de Robilar's
Gambit, e este, no nível 18 fecha a build com chave
de ouro: com esse talento você assume uma postura de combate que te expõe, deixando sua
guarda baixa, isso garante aos atacantes +4 no ataque e
dano com armas contra você, em compensação você pode desferir um ataque de oportunidade
contra qualquer inimigo que te atacar nessa rodada.
Obs.: é por isso que uma destreza 16 é importante, vai te garantir 4 ataques de oportunidade por
rodada, lembrando que se durante o ataque de
oportunidade você derrubar o inimigo de alguma forma você pode usar o trespassar, se ainda
não tiver feito isso na rodada! Se tiver um conjurador
capaz de conjurar astúcia da raposa em você não hesite em pedir.
No que tange às perícias, não tem segredo: garanta 3 graduações em ofícios [armeiro] para
cumprir o pré-requisito do mestre em armas exóticas e o
resto vai em intimidação e saltar. Se ainda sobrar alguma coisa pense em escalar, sobrevivência
e natação.
Obs importante: se o seu mestre usa normalmente a regra de penalidade de xp para personagens
multiclasse, você vai sofrer essa penalidade do nível
13 em diante. Se você for humano, não sofrerá penalidade nos níveis 16, 17 e 18.