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quadrantes quadrantes
Norma: u = u12 + u12 u = u12 + u12 + u32
ímpares y = x pares y = − x
33.
Vectores colineares (u u )= k (v , v )
1, 2 1 2
Recta vertical x=a
( x, y ) = (a1 , a2 ) + k (u1 , u2 )
Eq. Vectorial
! ( x, y, z ) = (a1 , a2 , a3 ) + k (u1 , u2 , u3 )
P = A + ku
𝑥 = 3 + 2𝑘
Equação paramétrica 𝑦 = −1 − 𝑘 𝑘 ∈ ℝ
𝑧 = 6𝑘
y<x y ≤ −x
● Definir um plano ex: z =3 FUNÇÕES:
● Definir uma recta ex: z = 3 ∧ x = 4
! !
● Definir uma face ex: z = 3∧ 0 ≤ x ≤ 2∧ 0 ≤ y ≤ 2 𝑓 𝑥 = 𝐷! = 𝑥 ∈ ℝ: 2𝑥 − 1 ≠ 0 = ℝ\
!!!! !
● Definir um segmento de recta ex: 𝑔 𝑥 = 𝑥−3+2 𝐷! = 𝑥 ∈ ℝ: 𝑥 − 3 ≥ 0 = 3; +∞
z = 3∧ x = 2∧ 0 ≤ y ≤ 2 ℎ 𝑥 =
!
𝐷! = 𝑥 ∈ ℝ: 2𝑥 − 1 > 0 =
!
; +∞
!!!! !
!
𝑖 𝑥 = 𝑥−1 𝐷! = ℝ
Distância entre 2 pontos no plano:
d ( A, B ) =
2 2
(a1 − a2 ) + (b1 − b2 )
34. !
CARACTERIZAÇÃO: 𝑓: ℝ\ →ℝ 𝑔: 3; +∞ → ℝ
!
!
𝑥↦ 𝑥 ↦ 𝑥−3+2
!!!!
Distância entre 2 pontos no espaço:
2 2 2
d ( A, B ) = (a1 − a2 ) + (b1 − b2 ) + (c1 − c2 )
Dominio
2 2 𝐷 = −4,5
Circunferência (x − a1 ) + ( y − a2 ) = r 2
2 2
Círculo (x − a1 ) + ( y − a2 ) ≤ r
2 Contradominio
𝐷 ! = −3,3
2 2 2 2
Superfície esférica (x − a1 ) + ( y − a2 ) + (z − a3 ) = r
2 2 2 zeros:
Esfera (x − a1 ) + ( y − a2 ) + (z − a3 ) ≤ r 2
𝒇 𝒙 = 𝟎 , 𝒙 ∈ −𝟐; −𝟎, 𝟓, 𝟐
Os gráficos são simétricos em relação
à bissetriz dos impares
Função injetiva
𝑓: 𝐴 → 𝐵 diz-se injeção de A em B
Se objetos diferentes tiverem sempre imagens
diferentes:
𝑓: 𝐴 → 𝐵 é injetiva se ∀𝑥! , 𝑥! ∈ 𝐴, 𝑥! ≠ 𝑥! ⇒ 𝑓(𝑥! ) ≠ 𝑓(𝑥! )
Tendo em conta a lei da conversão, podemos dizer que:
8.
𝑓: 𝐴 → 𝐵 é injetiva se ∀𝑥! , 𝑥! ∈ 𝐴, 𝑓 𝑥! = 𝑓(𝑥! ) ⇒ 𝑥! = 𝑥!
Transformações de funções