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Masterização
Manual do
Engenheiro
Quarta edição
Bobby Owsinski
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O Manual do Engenheiro de Masterizaçao 4a edição por Bobby Owsinski
Publicado por: Bobby Owsinski Media Group4109 West Burbank,
Blvd.Burbank, CA 91505 © Bobby Owsinski 2016ISBN 13:
978-0-985033-3-2DIREITOS RESERVADOS. Nenhuma parte deste trabalho
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exactamente adequada aos exemplos aqui ilustrados; Na verdade, é provável
que eles não serão os mesmos, e você deve ajustar o seu uso das informações e
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__________
Introdução
Já faz 16 anos que a primeira edição do The Mastering Engineer's Handbook
saiu , é menino, as coisas mudaram. É seguro dizer que houve uma revolução
poderosa no mundo de masterização, com substituição de tecnologias antigas e
novas evoluções contínuas. Longe estão os dias de máquinas de fita (na maior
parte), e logo mesmo o CD será uma coisa do passado.
Foi outra vez, para a maior parte-são os dias de "Heavy Iron" equipamento de
bordo personalizado que era necessário para um trabalho de masterização de
alta qualidade. Mesmo que as ferramentas de masterização básicas ainda sejam
as mesmas, elas se mudaram para o mundo da DAW, então mesmo alguém
com o sistema mais básico já tem o uso de ferramentas poderosas que somente
os profissionais de masterização tinham acesso a o passado. E talvez o melhor
de tudo, agora é possível prep totalmente sobre qualquer tipo de áudio para
qualquer tipo de distribuição (que é o que é realmente masterização) em casa
em seu estúdio pessoal. Assim como tudo o resto na música e na gravação,
algumas ferramentas de masterização realmente excelentes estão disponíveis
para qualquer pessoa com um DAW (que é a maioria de nós que estão na
música nos dias de hoje). Isso torna o processo de masterização muito barato
em comparação com as gerações anteriores de músicos e engenheiros de áudio,
mas apenas porque você possui um martelo não significa que você sabe como
balançá-lo. Um monte de danos pode vir do uso indevido das ferramentas de
dominar se o processo e os conceitos não são completamente compreendidos.
E isso é o que este livro é sobre. Nele, vamos dar uma olhada em como os
principais profissionais de masterização realizar sua magia como alguns dos
principais engenheiros de masterização descrevem seus processos nas
entrevistas. Através disto, desenvolveremos um ponto de referência bom e
forte para que possamos fazer o nosso próprio domínio (e esperamos não
prejudicar o material, assim como um médico) ou saber quando é hora de
chamar um profissional e, em seguida, preparar corretamente o Programa para
que obtenham os melhores resultados possíveis. Mais do que qualquer outro
processo em áudio, masterização é mais do que apenas saber o procedimento e
possuir o equipamento. Sim, mais do que qualquer outro trabalho em áudio,
dominar feito em seu nível mais alto é sobre o longo, duro grind de
experiência. Trata-se do conhecimento cumulativo adquirido a partir de 12 horas de
dias ouvindo tanto grandes e terríveis misturas; De trabalhar em todos os tipos de
música, não apenas o tipo que você gosta; De salvar a bunda do cliente sem que ele
nunca tenha sabido disso; De fazer 10 vezes mais trabalho do que o cliente vê. Entre as
muitas coisas que este livro irá fornecer é um olhar de insider no processo, não tanto
de meus olhos, mas a partir da das lendas e grandes do negócio. Meu objetivo com este
livro é simples: ajudar o cara que quer fazer sua própria masterização fazer um
trabalho melhor e mostrar que há muito mais para um trabalho de masterização
profissional do que parece. Para aqueles de vocês que leram meus livros anteriores
como The Mixing Engineer 's Handbook e The Recording Engineer' s Handbook, você
notará que o formato para este livro é semelhante. É dividido em duas seções:
A
Mecânica da Masterização
Capítulo 1
A Essência da Masterização
O termo "masterização" é completamente incompreendido ou envolto em mistério,
mas o processo é muito simples. Tecnicamente falando, dominar é o passo
intermediário entre misturar o áudio e tê-lo replicado ou distribuído. Até recentemente,
nós defini-lo como segue: Mastering é o processo de transformar uma coleção de
músicas em um álbum, fazendo soar como eles pertencem juntos em tom, volume e
tempo (espaçamento entre canções). Essa era a velha maneira de explicar o domínio
quando o álbum era o rei. Desde que vivemos em um mundo de singles hoje, a
definição tem de ser ajustado para o nosso fluxo de produção atual. Vamos usar essa
definição. Mastering é o processo de ajuste fino do nível, balanço de freqüência e
metadados de uma faixa em preparação para distribuição. Essa primeira definição não
é obsoleta, porém, uma vez que os álbuns são ainda em torno (e provavelmente sempre
será), mas o fato da questão é que as músicas individuais são sempre jogados em uma
coleção. A coleção pode ser um álbum ou, mais comumente, uma lista de reprodução
onde a música é tocada antes ou depois da música de outra pessoa no rádio, em um
serviço de distribuição on-line ou no dispositivo de reprodução de alguém. É claro,
você quer todas as suas músicas para soar, pelo menos, tão bom quanto os outros que
você ou ouvir a eles são jogados ao redor.
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—Greg Calbi
Leia mais, e você vai descobrir como e porquê de masterização em
detalhe.
__________
Capítulo 2
Sample Rate
Taxa de amostragem é um dos fatores determinantes quando se trata da qualidade de
um sinal de áudio digital. A amplitude da forma de onda de áudio analógica é
medida pelo conversor analógico-digital (mais sobre este dispositivo no Capítulo 4,
"Monitoramento para Mastering") em pontos discretos no tempo, e isso é chamado
de amostragem. Quanto mais amostras forem tiradas da forma de onda analógica por
segundo, melhor será a representação digital da forma de onda, o que resulta em
uma maior resposta de freqüência do sinal (veja a Figura 2.1).
Figure 2.1: Sample rate
© 2017 Bobby Owsinski
Por exemplo, se usássemos uma taxa de amostragem de 48.000 vezes por segundo (ou
48kHz), isso nos apresentaria uma resposta de freqüência de 24kHz, ou metade da
taxa de amostragem. Isso é devido a uma lei de áudio digital chamada Teorema de
Nyquist, que afirma que sua taxa de amostragem tem que ser duas vezes maior que a
freqüência mais alta que você deseja gravar, caso contrário, os artefatos digitais
chamados aliasing serão adicionados ao sinal. Um filtro passa-baixa é usado para
limitar a largura de banda a metade da taxa de amostragem. Uma taxa de amostragem
de 96kHz fornece uma melhor representação digital da forma de onda porque usa
mais amostras e produz uma largura de banda de áudio útil de cerca de 48kHz. Uma
taxa de amostragem de 192kHz fornece uma largura de banda de 96kHz. Embora seja
verdade que não podemos ouvir acima de 20kHz mesmo em um bom dia, a resposta
de freqüência que está disponível como resultado da alta taxa de amostragem
significa que um filtro menos intrusivo pode ser usado, de modo que o sinal digital
soa melhor, razão pela qual Nós nos esforçamos para usar taxas de amostragem mais
altas, se possível.
96kHz Padrão de alta resolução A maioria dos registros pro são gravados a 96kHz. A taxa de
entrega mestre recomendada para o iTunes. No entanto, ele
ocupa o dobro do espaço de armazenamento de 48kHz.
192kHz Padrão Audiophile Apenas metade dos canais e plugins de 96kHz em alguns
DAWs. No entanto, muitos plugins não funcionam, e ele
ocupa o dobro do espaço de armazenamento de 96kHz.
Bit Depth
A profundidade do bit é o comprimento de uma palavra digital eo comprimento da
palavra digital é o outro fator envolvido na qualidade do áudio. É um pouco o mesmo
que taxa de amostragem em que mais é melhor. Quanto mais bits em uma palavra
digital, melhor a faixa dinâmica, que mais uma vez significa que o som final soa
melhor. Cada bit extra que é usado significa que há 6dB faixa mais dinâmica
disponível. Portanto, 16 bits produzem um intervalo dinâmico máximo de 96dB, 20
bits é igual a 120dB e 24 bits fornecem um máximo teórico de 144dB. A partir disto
você pode ver que um formato de alta resolução de 96kHz / 24-bit (geralmente apenas
abreviado 96/24) está muito mais próximo do realismo sônico do que o padrão atual
de CD de 44.1kHz / 16-bit.
Hoje a maioria das gravações é feita em 24 bits, já que não há praticamente nenhuma
vantagem em usar menos. Enquanto uma vez em um espaço de disco rígido tempo ou
largura de banda foi um prémio, nem se aplica agora. Dito isto, os formatos CD e MP3
requerem 16 bits, mas o iTunes agora incentiva a entrega de 24 bits
independentemente da taxa de amostragem.
DICA: quanto maior o comprimento da palavra (mais bits), maior será o
alcance dinâmico e, portanto, mais próximo do som real pode ser.
Mesmo que as profundidades de bits como 32-bit, 32-bit float e 64-bit flutuam
potencialmente fornecer qualidade muito maior, as chances são de que você não
tenha gravado em outras resoluções, por isso considerá-los lá para uma futura
aplicação de entrega.
Compressão de dados
Os arquivos PCM lineares são grandes e, como resultado, às vezes podem ser
dolorosamente lentos para carregar e baixar, mesmo com uma conexão dedicada de
alta velocidade. Como resultado, a compressão de dados foi introduzida para manter
uma certa quantidade de integridade sônica (quanto está no ouvido do espectador) ao
fazer um arquivo de áudio iminente transportable. A compressão de dados não é como
a compressão de áudio de que vamos falar mais tarde no livro. A compactação de
dados reduz a quantidade de espaço físico de armazenamento e memória necessária
para armazenar um arquivo de áudio e, portanto, reduz o tempo necessário para
transferir um arquivo. Os arquivos que utilizam compressão de dados incluem MP3,
AAC, FLAC, Dolby Digital, DTS e muitos mais. Confira o Capítulo 9 para mais
informações sobre os diferentes tipos de compressão de dados.
__________
Capítulo 3
O título do álbum e canções. Isso deve incluir os títulos finais, e não títulos
de trabalho abreviados, usando a ortografia exata que aparecerá no produto
final.
Os metadados, incluindo as informações do artista, especialmente se você
quiser que o recurso de masterização faça arquivos MP3 para você.
Quaisquer falhas, erros digitais, distorção, edições ruins, fades ou qualquer
coisa fora do comum que um arquivo pode ter.
Qualquer FTP ou instruções de envio para enviar o seu mestre para
um replicador. Qualquer código ISRC e UPC. Examinaremos ambos
em profundidade no Capítulo 6. Arquivos apropriadamente ID'd.
Verifique se todos os arquivos estão devidamente intitulados
Identificação (especialmente se você não estiver lá durante a sessão),
incluindo misturas alternativas.
Uma referência de masterização. Fornecendo o engenheiro de masterização
com um CD lançado comercialmente que tem um som que você realmente
gosta pode dar-lhe uma idéia sobre como abordar o trabalho.
Ter a documentação certa pode tornar a sessão de masterização muito mais rápida, o
que pode ser importante especialmente quando você está tentando fazer uma data de
lançamento. Tudo que toma é um pouco de premeditação e preparação.
O ambiente acústico
Ter os melhores equipamentos de reprodução é tudo para nada a não ser que o
ambiente acústico no qual estão colocados é otimizado. Devido a isso, mais tempo,
atenção e despesa inicialmente é gasto no espaço acústico do que em praticamente
qualquer outro aspecto em uma instalação de masterização high-end.
Acho que muita gente já ouviu falar sobre o esforço que passamos para fazer a nossa sala
acusticamente tão perfeito quanto possível. Muitas vezes as pessoas entram em sala e ir,
"Oh meu Deus!" ou algo assim. — Bob Ludwig
Dito isto, quando se trata de dominar o seu próprio material em seu estúdio pessoal, o
único maior impedimento para fazer um trabalho aceitável pode ser seu ambiente de
monitoramento, que é por isso que é tão importante tentar melhorá-lo. Eu sei, você não
pode pagar George Augspurger para enganar sua garagem (é considerado o pai do
moderno estúdio de design acústico), e aqueles Oceanway monitores são ainda cerca
de US $40.000 de alcançar. Não se preocupe, ainda há esperança.
Evite colocar alto-falantes contra uma parede. O mais longe você pode obter da
parede, mais suave a resposta do alto-falante de monitor será, especialmente
com as frequências abaixo de 100Hz.
Avoid the corners of the room. A corner reinforces the low end even more than
when placed against a wall. The worst case is if only one speaker is in the
corner, which will cause the low-end response of your system to be lopsided.
Evite ficar mais perto de uma parede da sala do que o outro. Se um alto-falante
está mais perto de uma parede lateral do que o outro, você obterá uma resposta de
frequência totalmente diferente entre os dois porque as reflexões da parede são
diferentes do que do outro lado. É melhor configurar directamente no centro da
sala, se possível.
Evite tipos diferentes de absorção de parede. Se um lado da sala usa um material
de parede que é macio e absorvente, enquanto o outro é difícil e reflexivo, você
terá uma imagem estéreo desequilibrada porque um lado será mais brilhante do
que o outro. Tente fazer as paredes de cada lado dos oradores o mesmo em
termos da quantidade de absorção que é usada.
As dicas acima não são uma panaceia para problemas acústicos e não farão nada para
seu isolamento (ainda leva muito dinheiro para isso), mas você ficaria surpreso
quanto melhor as coisas podem soar apenas movendo a engrenagem ao redor da sala.
Você pode descobrir mais dicas sobre como melhorar seu ambiente de escuta no meu
livro, Handbook o estúdio do Construtor (Alfred música) ou assistindo a minha
configuração de estúdio de música e série de vídeos de acústica em lynda.com.
Os monitores
Instalações de masterização pro sempre vão escolher um monitor de masterização com
uma resposta de frequência ampla e plana. Resposta de frequência ampla é
especialmente importante na extremidade inferior do espectro de frequências, o que
significa que um monitor grande é necessário, talvez com um subwoofer adicional
também. Isto significa que muitos dos monitores comuns usados na gravação e
mixagem, especialmente nearfields, não irão fornecer a resposta de frequência
necessária para um cenário típico de masterização. Resposta de frequência Lisa é
importante por várias razões. Em primeiro lugar, uma resposta imprecisa resultará em
equalização imprecisa para compensar. Também provavelmente não significa que
você vai overuse o EQ na tentativa inconsciente de superar as deficiências dos
monitores próprios.
Digamos que os monitores têm um pouco de um mergulho de 2kHz (não é incomum,
já que é sobre o ponto de cruzamento da maioria dos monitores nearfield bidirecional).
Durante a gravação e mixagem, você impulsionar 2K para compensar o que você não
está ouvindo. Agora, pode soar okey estes monitores durante a masterização, mas se
você joga-lo no outro conjunto de alto-falantes, você pode achar que o midrange é
arrancar sua cabeça. Agora vamos trazer o ambiente na equação, que compostos o
problema. Vamos dizer que entre os monitores que você está ouvindo para (como um
típico sistema de duas vias com um woofer de 6 ou 8 polegadas) e seu quarto, você
não está ouvindo nada abaixo de 60Hz ou menos. Para compensar, você adicionar +
8dB de 60Hz por isso soa como você acha que deve soar. Se você dominar os
monitores mesmo no mesmo ambiente, você nunca vai perceber que quando você
começa a canção fora de seu estúdio, vai ser uma grande confusão em franca
expansão. Monitores grandes, com muita energia por trás deles são não para
reprodução alta, mas para limpas e detalhadas, nível sem distorção. Estes monitores
nunca som altos, eles só ficam maiores e maiores e ainda revelar todas as nuances da
música. Embora a seleção dos monitores é uma questão muito subjetiva e pessoal (tal
como na gravação), alguns nomes de marca aparecer repetidamente em grandes casas
de masterização. Estes incluem Duntech, Dunlavy, B&W, Lipinski e Tannoy.
Uma razão pela qual que eu sempre tentei obter o melhor orador que posso é que encontrei
que quando algo parece realmente bem em um alto-falante preciso, tende a som certo em
uma grande variedade de alto-falantes. — Bob Ludwig It não é que nós vamos para o maior
ou o mais poderoso som; Vamos para o neutro, porque nós realmente queremos ouvir como
uma música se compara com o outro em um álbum. Queremos ouvir o que estamos fazendo
quando acrescentamos apenas uma metade dB k k de 5 ou 10. Um monte de alto-falantes
hoje em dia tem um monte de coloração, e eles são divertido escutar até, mas caramba, é
difícil ouvir essas pequenas diferenças sutis. — Bernie Grundman
Dissociação entre os subwoofers (se você estiver usando-os) do chão realmente pode
ajudar também. Embora às vezes o acoplamento com o chão pode sentir seu low-end
maiores, será muito mais clara e distinta se dissociados. Auralex sequer tem um
produto para isto chamado o HD SubDude, embora você provavelmente pode montar
uma configuração DIY que pode funcionar tão bem.
Independentemente da marca, modelo e tipo de alto-falantes que você usar,
dissociação é uma forma barata e fácil para melhorar seu som imediatamente.
Colocação do Subwoofer
Aqui está um método que você irá obter o estádio, embora você vai ter que
fazer um pouco de experimentação. Tenha em mente que esse método é para
uso único subwoofer.
1. Coloque o subwoofer na posição de audição do engenheiro por trás do console.
2. alimentação ruído rosa só para o subwoofer no nível de referência desejado
(85dB SPL deve fazê-lo, mas o nível não é crítico).
3. caminhe ao redor da sala, perto de seus alto-falantes monitor principal até
encontrar o ponto onde o baixo mais alto. Que é o local para colocar o sub.
Para o nível mais, movê-lo em direção a parede ou canto, mas tenha cuidado,
porque isto poderia fornecer um pico em apenas uma frequência.
Procuramos a resposta mais suave possível (que pode não ser possível sem a
ajuda de um consultor de acústica qualificado).
Amplificadores
Enquanto a tendência para a maioria dos monitores de gravação-estilo é
auto-alimentado unidades, muitos dos oradores preferencial monitor usados em um
ambiente de masterização pro ainda exigem um amplificador externo e um grande
nisso. Não é raro ver amplificadores de bem mais de 1.000 watts por canal em uma
situação de masterização. Isso é não para nível (desde que a maioria dos engenheiros
de masterização não ouve tudo isso em voz alta), mas mais para o espaço, para que os
picos da música induzem nary uma pitada de distorção. Desde que muitos falantes
usados em
masterização também estão bastante ineficiente, essa quantidade extra de energia pode
compensar a diferença. Embora muitos amplificadores de potência que são padrão em
gravação profissional, tais como Manley, Bryston e Hafler, são usados com
frequência, não é raro ver unidades audiophile como violoncelo, limiar, Krell e
Chevin.
Quando comecei a Gateway, tenho outro par de soberanos de Duntech e um novo par de
amplificadores de violoncelo desempenho Mark II desta vez. Estes são os amplificadores
que vão colocar para fora como picos de 6.000 watts. Um nunca ouve isso em voz alta, mas
quando você ouve, parece que há uma fonte ilimitada de energia conectada aos
alto-falantes. Você nunca está esticando o amp, já. — Bob Ludwig
Seusouvidossecansam.Vocênãopodeusá-losportantotempoquantovocêprecisa
(8, 10, 12
horas) antes de sua cabeça e ouvidos se cansam do peso extra.
É fácil chegar a fadiga de orelha. Você tem uma tendência para transformá-los,
o que pode levar a alguma fadiga rápida orelha, novamente, limitando sua
capacidade de ouvir por longos períodos.
Você obter uma falsa sensação de que a canção parece. Porque a maioria dos
fones de ouvido profissionais mais caros, realmente, som ótima, você obter uma
falsa sensação de que você está ouvindo (especialmente na extremidade baixa), e
faz com que você não vai trabalhar tão duro em acertar o equilíbrio de
frequência.
Ele não pode traduzir para alto-falantes. Se você dominar algo apenas
em fones de ouvido, pode não funcionar quando reproduzidas em
monitores normais.
Embora seja realmente útil saber o que seu mestre pode soar como nos fones de
ouvido, você ainda precisa fazer a maior parte do seu trabalho em alto-falantes para ter
certeza de que ele vai traduzir para um meio de reprodução de qualquer tipo.
__________
capítulo 5
Ferramentas de
masterização
Todas as ferramentas criadas para masterização, independentemente de serem
analógicas ou digitais, têm características principais em comum: qualidade sonora
extremamente alta e repetibilidade. A qualidade sonora é uma obrigação em que
qualquer dispositivo no monitor ou na cadeia de processamento deve ter o menor
efeito possível sobre o sinal. A repetibilidade é importante (embora menos agora do
que nos dias do vinil), na medida em que as configurações exatas devem ser repetidas
no caso de um projeto ser refeito (como no caso de mestres ou mudanças adicionais
serem chamados semanas depois). Embora este recurso não seja um grande problema
no domínio digital, porque as configurações podem ser memorizadas, muitos
dispositivos de masterização analógicos ainda são usados em instalações profissionais.
Como resultado, esses dispositivos de hardware requerem versões de masterização
especiais que tenham 1dB ou menos seleções de incremento nos controles, o que pode
seriamente adicionar ao custo do dispositivo. Dito isto, a masterização que você
provavelmente vai fazer provavelmente todos estarão "na caixa", e há uma variedade
de opções de muito menor custo para escolher. Neste capítulo, vamos olhar para cada
ferramenta, bem como sua colocação ideal no caminho do sinal de áudio.
O Compressor Masterização
Na masterização, o compressor é a principal maneira de elevar o nível relativo do
programa e dar ao mestre soco e força. Nível relativo é o quão alto percebemos o
volume, em vez do nível absoluto que está no medidor.
Compressão Multibanda
Multi-banda de compressão divide o sinal de entrada de áudio em várias faixas de
freqüência, cada um com seu próprio compressor. A principal vantagem de uma
multi-banda é que um evento alto em uma banda de freqüência não afetará a redução
de ganho nas outras bandas. Isso significa que algo parecido com um tambor alto
provocará a compressão das freqüências baixas, mas as freqüências médias e altas não
são afetadas. Isso permite que você obtenha um sinal mais controlado e mais quente
com compressão muito menor do que com um compressor de banda única típico. O
compressor multibanda é único, pois pode moldar o timbre de uma mistura de maneira
que um EQ não pode. Ao aumentar ou diminuir o controle Level de cada banda e, em
seguida, ajustar os controles Crossover, a qualidade tonal da mixagem mudará de
forma semelhante a um EQ, porque somente essa banda específica será compactada.
Por exemplo, se você quisesse apenas apertar a extremidade inferior, você aumentaria
o nível da banda de baixa freqüência enquanto ajustava o controle de Crossover de
frequência baixa / média para focar as freqüências exatas que você deseja afetar. Os
compressores de software multi-banda utilizados com frequência incluem o Waves C6,
o Universal
Audio UAD Precision Multi-Band (veja a Figura 5.2), ou o compressor multibanda
no iZotope Ozone 5. Os compressores de hardware multibanda incluem o Maselec
MLA-3 eo Tube-Tech SMC 2BM.
Figure 5.2 : The Universal Audio UAD Precision Multi-Band Compressor plugin
© 2017 Bobby Owsinski (Source: Avid, Universal Audio)
O Masterização Limiter
Uma das ferramentas mais essenciais para um engenheiro de masterização é o
limitador, uma vez que é a principal maneira que os níveis elevados são
alcançados sem overs digital.
LimiterVisão geral
Um limitador é um compressor com uma proporção de compressão muito alta e um
tempo de ataque muito rápido, por isso é capaz de capturar os picos rápidos de um
sinal de áudio. Sempre que a taxa de compressão estiver definida para 10: 1 ou mais, o
resultado é considerado limitativo. Embora seja verdade que um compressor pode ser
ajustado para funcionar como um limitador, na masterização do limitador é geralmente
uma unidade dedicada criada especificamente para a tarefa. Um limitador pode ser
pensado como uma parede de tijolos para o nível, permitindo que o sinal para chegar
apenas a um certo ponto e pouco mais. Pense nisso como um governador que às vezes
é usado em caminhões para se certificar de que eles não ultrapassam o limite de
velocidade. Depois de bater 65 mph (ou qualquer que seja o limite de velocidade em
seu estado é), não importa quanto mais você pressionar o pedal de gás, você não vai
mais rápido. É o mesmo com um limitador. Quando você atinge o nível
predeterminado, não importa quanto mais sinal é fornecido para o limitador, o nível
praticamente permanece o mesmo.
Usando o limitador na Masterização
Para entender como um limitador trabalha na masterização, você tem que entender a
composição
De um programa de música típica primeiro. Em geral, o pico mais alto do programa de
origem (a música neste caso) determina o nível máximo que pode ser alcançado em
um sinal digital. Porque muitos destes picos superiores têm uma duração muito curta,
podem geralmente ser reduzidos no nível por diversos dB com efeitos audíveis
mínimos audíveis. Ao controlar estes picos, todo o nível do programa pode então ser
elevado vários dB, resultando num nível de sinal médio mais elevado. A maioria dos
limitadores digitais usados na masterização são o que é conhecido como limitadores de
parede de tijolos. Isto significa que não importa o que aconteça, o sinal não excederá
um determinado nível pré-determinado, e não haverá overs digitais após o seu nível de
teto ter sido definido. Um limitador de parede de tijolo é geralmente definido em
qualquer lugar de -0,1dB para -1,0dB, e uma vez definido, o nível nunca vai além
desse ponto. Muitos plugins de limitação de masterização populares são comumente
usados, desde as Ondas L1 e L2, até o Universal Audio Precision Limiter (ver Figura
5.3), o T-RackS Brickwall Limiter, o Massey L2007 e muitos outros.
Multi-Band Limiter
Os limitadores multi-band trabalham da mesma maneira que os compressores
multibanda, dividindo o espectro de áudio em bandas de freqüência separadas que
podem ser individualmente limitadas. Isso pode fornecer mais nível sem soar como
comprimido como quando um limitador de banda única é usado. As operações são
idênticas às de um compressor de multi-bandas, exceto que a taxa de compressão é
maior, tornando-o um limitador em vez de um compressor. Os plugins típicos de
limitação de multi-bandas de masterização são o Waves L3, o Limitador de
Multi-Bandas de Ozônio iZotope e o McDSP MC2000 e ML4000, entre outros.
O equalizador de masterização
Uma das tarefas mais importantes do engenheiro de masterização é corrigir o balanço
de freqüência de um projeto, se for necessário. É claro que isso é feito com um
equalizador, mas o tipo usado eo modo como é conduzido são geralmente muito
diferentes do que durante a gravação ou mixagem. A maioria dos trabalhos de precisão
na masterização é feita usando um equalizador paramétrico, que permite ao
engenheiro selecionar uma freqüência, a quantidade de impulso e corte ea largura da
largura de banda em torno da freqüência selecionada que será afetada (conhecida como
Q).
Usando o EQ na Masterização
Onde na gravação você pode aumentar ou cortar grandes quantidades de EQ em
qualquer lugar de 3 a 15dB em uma certa freqüência, masterização é quase sempre
feito em incrementos muito pequenos, geralmente em décimos de um dB para 2 ou
3dB no máximo. O que você pode ver são um monte de pequenos tiros de EQ ao
longo da banda de freqüência de áudio, mas novamente em quantidades muito
pequenas. Por exemplo, estes podem ser algo como + 1dB a 30Hz, +0,5 a 60Hz, +0,2
a 120Hz, -0,5 a 800Hz, -0,7 a 2500Hz, +0,6 a 8kHz e +1 a 12kHz. Observe que há um
pequeno acontecimento em muitos lugares através do espectro de freqüência. Outra
técnica que é usada com freqüência é conhecida como feathering. Isto significa que ao
invés de aplicar uma grande quantidade de EQ em uma única freqüência, pequenas
quantidades são adicionadas nas freqüências adjacentes ao que está sendo focado. Um
exemplo disto seria em vez de adicionar + 2dB a 100Hz, você adicionaria + 1,5dB a
100Hz e + 0,5dB em 80 e 120Hz (Figura 5.4). Isso geralmente resulta em um som
mais suave, não estressando qualquer uma área do equalizador.
Figure 5.4: EQ feathering
© 2017 Bobby Owsinski (Source: Avid, Universal Audio)
Masterização é uma área onde grandes quantidades de EQ são uma indicação de que
há algo de errado com a mistura. Os principais engenheiros de masterização
enviarão freqüentemente um mixer de volta para refazer uma mistura, uma vez que
uma mistura fixa soará melhor do que uma onde o engenheiro de masterização tem
que fazer a cirurgia de EQ principal, e isso é algo que você deve considerar também.
No domínio da equalização, menos é definitivamente mais. Os equalizadores de
masterização de hardware diferem de seus homólogos de gravação, na medida em
que eles normalmente apresentam controles escalonados em vez de continuamente
variáveis, a fim de poder repetir as configurações, com passos em incrementos de
apenas 0,5dB, embora 1dB seja o incremento mais visto. Exemplos são o Manley
Massive Passive (veja a versão de masterização na Figura 5.5) eo Avalon AD2077.
Figure 5.5: The Manley Massive Passive mastering version
Courtesy of Manley Labs
A maioria dos plugins de equalizador são inerentemente capazes de passos de 0,1dB,
de modo que a qualidade geral de áudio conferida ao programa é mais um fator no
qual um é escolhido. EQs que dão sua própria "cor" ao áudio são geralmente passados
em favor de versões mais transparentes que mudam muito pouco a qualidade sonora
do programa. Exemplos disso são o MassWorks DesignWorks MDWEQ5, o Sonnox
Oxford EQ, o Brainworx bx_digital V2, o PSP Neon HR e muitos mais.
Masterização De-Esser
Sibilância é uma pequena explosão de energia de alta freqüência onde os S de um
vocal são enfatizados, que vem de uma combinação de técnica de microfone pelo
vocalista, o tipo de microfone usado e compressão pesada na trilha vocal e mix buss.
Sibilância é geralmente sentida como altamente indesejável, por isso um tipo especial
de compressor chamado de-esser é usado para suprimi-lo. A maioria dos de-essers tem
dois controles principais, Threshold e Frequency, que são usados para compactar
apenas uma faixa muito estreita de freqüências em qualquer lugar entre 3k e 10kHz
para eliminar a sibilância (veja a Figura 5.6).
Figure 5.6: Sibilance band between 3k and 10kHz
© 2017 Bobby Owsinski (Source: Avid)
Os de-essers de software modernos são muito mais sofisticados do que os
desenergizadores de hardware analógicos, mas a maior parte da configuração ainda
gira em torno desses dois parâmetros. Um recurso freqüentemente incluído é um botão
Listen que permite que você solte somente as freqüências que estão sendo
compactadas, o que pode ser útil para encontrar a banda exata que é ofensiva (veja a
Figura 5.7).
Medição
Medição é extremamente importante na masterização, muito mais do que misturar,
especialmente quando você está tentando alcançar níveis quentes. Há mais
ferramentas de medição disponíveis para o engenheiro de masterização do que a
simples medição que estamos acostumados a durante a gravação, porque o processo
de masterização requer muito mais visual entrada para dizer-lhe as coisas que você
precisa saber. Enquanto você não precisa de todos os seguintes metros para fazer um
bom trabalho de masterização, todos eles servem a um propósito. Você vai descobrir
que eles vão contribuir muito para fazer um grande mestre. Vejamos alguns dos
medidores que são usados com freqüência.
O medidor de pico
O medidor de pico foi criado pela BBC quando perceberam que o medidor VU
comum (ver Figura 5.8) não estava precisamente dizendo a um engenheiro exatamente
o que o sinal do programa estava fazendo, o que é especialmente importante na
transmissão, onde a modulação excessiva do sinal Pode trazer uma multa da Comissão
Federal de Comunicações. O padrão VU analógico (que significa Volume Units), que
era comum em todos os equipamentos de áudio profissional até o final dos anos 90,
mostra apenas o nível médio de um sinal e tem um tempo de resposta muito lento.
Como resultado, você teria que adivinhar os picos de sinal, já que eles eram muito
rápidos para o medidor lê-los com precisão. Um bom exemplo deste efeito ocorre
durante a gravação de um instrumento de percussão agudo, como um triângulo ou um
pandeiro, onde o sinal é quase todos os picos. O engenheiro experiente iria gravar o
instrumento em um pouco visível -20 no medidor de VU para manter a gravação de
distorção. Junte a resposta lenta do medidor de VU com o fato de que é um
dispositivo analógico, mecânico que poderia facilmente ser nocauteado de calibração,
e você pode ver a necessidade de um novo sistema de medição.
Figure 5.8: A typical VU meter
© 2017 Bobby Owsinski
O medidor de pico, por outro lado, tem uma resposta extremamente rápida, que é
quase rápida o suficiente para capturar a maioria dos picos (mais sobre isso em um
bit), e poderia ser simulado em um display digital em vez de usar um medidor real O
medidor de pico costumava ser muito caro antes da era digital (ver Figura 5.9). O
medidor de pico também se tornou uma necessidade para a gravação digital, porque
qualquer sinal além de 0dB poderia causar qualquer coisa de um edginess áspero a
uma distorção muito desagradável. Como resultado, todos os medidores de pico têm
um indicador vermelho Over que permite que você saiba que você excedeu a zona de
nível audivelmente limpo.
Figure 5.10: The T-RackS digital RMS meter (on the bottom)
© 2017 Bobby Owsinski (Source: IK Multimedia)
A resposta de freqüência de um medidor RMS é plana, o que pode dar-lhe uma falsa
sensação de nível, se a música tem um monte de low-end. Por essa razão, é melhor ler
o medidor em conjunto com os outros medidores para dar uma idéia de onde você
está em termos de nível e intensidade (eles são diferentes, como você vai ler em
breve).
Dica: Uma coisa que o medidor RMS é muito bom é dizer-lhe se duas (ou
mais) músicas são aproximadamente o mesmo nível. Não confie
unicamente no medidor para que, embora, desde que você tem que usar
seus ouvidos para fazer a determinação final.
The K-System Medição
O engenheiro de maestria Bob Katz desenvolveu um sistema de medição com displays
de pico e RMS simultâneos que é suportado por muitos pacotes de medição (veja a
Figura 5.11). O K-System tem três escalas de medidor diferentes com o ponto zero em
-20, -14 ou -12dB, dependendo do programa que está sendo trabalhado. Estas três
escalas são denominadas K-20, K-14 e K-12, e destinam-se a ajudar o engenheiro a
manter espaço suficiente no programa para eliminar a possibilidade de recorte.
O Escopo da Fase
A fase "escopo" tem seu nome do fato de que nos primeiros dias de gravação, a
fase entre os canais esquerdo e direito de um programa foi verificada usando um
osciloscópio antigo (veja a Figura 5.13), que era simplesmente chamado de
"Escopo" para abreviar.
O Analisador de Espectro
O analisador de espectro, às vezes conhecido como o analisador em tempo real, é uma
excelente ferramenta para determinar o balanço de freqüência de seu programa,
observando-o em porções de oitava ou sub-oitava (veja a Figura 5.18). É
especialmente eficaz para selecionar freqüências específicas que são muito quentes e
para discagem na parte inferior.
Gama dinâmica é um dos aspectos mais importantes de dominar, mas muitas vezes é
esquecido. Conforme você avança no livro e mantê-lo na mente como uma
ferramenta importante no som de seu projeto terminado. Entre os exemplos de metros
de alcance dinâmico são os bx_meter de Brainworx ou o medidor de Blouder
Dynamic Range.
Conversores
Áudio digital requer um dispositivo para codificar o sinal analógico em um fluxo
digital de 0s e 1s, e então depois que o áudio digital foi gravado e processado, para
ativar os 1s e 0s de volta em um sinal analógico que podemos ouvir. Estes são
chamados de analógico para digital (A/D para o short) e conversores digital-analógico
(D/A). Estúdios de masterização mais são especialmente preocupados com a
qualidade do conversor D/A (às vezes também conhecido como um DAC), uma vez
que o caminho do sinal de qualidade mais elevado para os monitores é uma
prioridade. Como resultado, os built-in conversores de mais usadas interfaces de áudio
são não é suficiente e a maioria das instalações opt para conversores de popa
stand-alone. Um critério para um DAC masterização é que ele deve operar em uma
ampla gama de taxas de amostragem de 44,1 kHz a 192kHz, que a maioria dos
dispositivos no mercado atualmente fazer. No futuro, 384kHz também pode ser uma
opção necessária. Porque cada marca tem um som ligeiramente diferentes (como a
maioria das outras peças da engrenagem), grande instalações de masterização pode
ter numerosas versões de cada tipo disponível para um determinado tipo de música.
Entre os atuais conversores populares são prisma som, Lavry engenharia (ver Figura
5.21), Mytek, apogeu e Benchmark Media, entre outros.
Consoles/Monitor controle
Apesar de dominar consoles (por vezes referidos como consoles de transferência) ao
mesmo tempo eram muito mais sofisticados e a peça central do estúdio de
masterização, hoje em dia os consoles masterização são mais controlar dispositivos
que alternar entre diferentes fontes de entrada e alto-falante e controlam o nível de
monitor. Dito isto, mais uma vez, a ênfase está em um caminho de muito alta
qualidade de sinal que degrada o sinal o mínimo possível. Nos tempos analógicos
quando governaram a discos de vinil, um console de masterização foi um dispositivo
sofisticado com dois conjuntos de equalizadores e, em muitos casos, a compressão
interna. Como dominar mudou-se para a era digital, masterização consoles foram
algumas das primeiras peças de engrenagem para se tornar totalmente digital, com
todos os EQ, compressão e limitando feito on-board.
Desde que a grande maioria do processamento é feita no DAW estes dias, tudo o que
é necessário é a seção de monitor para controlar o nível de volume dos monitores,
alternar entre diferentes monitores e controlar fontes de entrada. Como com o
conversor digital-analógico, um critério importante para um controlador de monitor a
masterização é que ele deve operar em uma ampla gama de taxas de amostragem de
44,1 kHz a 192kHz, que a maioria dos dispositivos no mercado que atualmente. No
futuro, 384kHz também pode ser uma opção necessária. Devido à natureza única e
tamanho relativamente pequeno do mercado masterização, não muitas empresas
atualmente fabricam dedicado controladores de consoles/monitor de masterização.
Entre os fabricantes são Crookwood, Maselec, música perigosa e Manley Labs.
DAWs masterização
Emboraemumapitada,praticamentequalquerDAWpodeserusadoparadominar,alguns
fabricantes
se estabeleceram como favoritos do engenheiro de masterização, principalmente
porque os recursos dedicados de masterização são incluídos. Estas características
são principalmente CD-específicos e incluem exportação DDP, pontilhamento e
inserção de código PQ e edição, os quais serão abordados no capítulo 7,
"Masterização para CD." Entre os DAWs que fornecem essas funções são o
Steinberg WaveLab, Sonic soundBlade, criador de DDP Sonoris, DSP-Quattro e
SADiE, entre outros.
Outras ferramentas
Há também outras ferramentas às vezes utilizadas no ambiente de masterização que
não cair em uma das categorias anteriores.
Melhoramento estéreo
Muitas vezes a mistura parece ser muito grande ou muito estreita, então um
potenciador estéreo é chamado para ajustar a largura do campo estéreo. Esta é mais
uma ferramenta de correção do que algo que um engenheiro de masterização usaria
todos os dias, mas é útil nas raras ocasiões em que o campo estéreo precisa ser
manipulado. Exemplos incluem o PSP StereoEnhancer e StereoController, iZotope
Ozone, Waves Center e S1 Stereo Imager.
Mono
Conforme mencionado anteriormente neste capítulo, é sempre uma boa idéia verificar
seu trabalho em mono. Se você tem um controlador de monitor externo, as chances
são que ele está equipado com um interruptor mono, mas se isso não é algo ainda no
seu arsenal de artes, então você tem que mudar para mono em software. Se os
processadores da sua cadeia de masterização não fornecem essa capacidade, um
grande utilitário é Brainworx bx_solo (e é gratuito), que também pode ser usado para
ajuste de largura estéreo.
__________
Capítulo 6
Técnicas de masterização
Agora que você já viu a filosofia básica de dominar, vamos enfrentar os aspectos
criativos. A mecânica atual de masterização pode ser dividida em várias funções, ou
seja, maximizar o nível de uma música ou canções, ajustando o balanço de freqüência
se necessário, executando qualquer edição, adicionando fades e spreads e inserindo
códigos PQ, códigos ISRC e Metadados. O que realmente separa os engenheiros
superiores do escalão de mestrado do resto é a capacidade de fazer a música (qualquer
tipo de música) tão grande e alto e tonalmente equilibrado quanto possível, mas com o
gosto de saber até onde levar essas operações. As funções de masterização de DAW
que eles usam, por outro lado, são um pouco mecânicas, e geralmente não recebem a
mesma quantidade de atenção que as funções mais criativas. Examinaremos todas
essas técnicas neste capítulo, mas primeiro vamos analisar a abordagem básica usada
pela maioria dos engenheiros de masterização profissional.
4. Defina o nível mestre no limitador para -0.1dB para conter os picos e evitar overs
digitais.
5. Ajuste um compressor numa proporção de cerca de 2: 1 ou 3: 1 para obter um
nível aparente. De um modo geral, o truque com a compressão na masterização é
usar um tempo de liberação lenta ou um que é cronometrado para os tambores, e
menos (geralmente muito menos) do que 3dB de compressão.
6. Ajuste o tempo de ataque para deixar passar a quantidade desejada de
transientes. Quanto mais lento o tempo de ataque, mais punch o som
(geralmente falando).
7. Ajuste o tempo de liberação para evitar ouvir qualquer bombeamento. Tempo
para a pista para mantê-lo punchy soar. Defina-o para diminuir para mantê-lo
suave soar.
8. Aumentar o nível do programa para o nível desejado, aumentando a
Controle de saída.
Lembre-se de que quanto menos limitação você adicionar, melhor será
normalmente o som. A maior parte do ganho e soco vem do compressor.
Os efeitos da hipercompressão
Ao longo dos anos, tornou-se mais fácil e mais fácil obter um registro que é mais
quente e mais quente no nível percebido, principalmente por causa da nova tecnologia
digital que resultou em melhor e mais eficazes limitadores. Hoje, os limitadores
digitais "olham para o futuro" facilitam a definição de um nível máximo (geralmente
em -0.1dBFS) e nunca se preocupe com overs e distorção digitais novamente, mas
isso pode ter um custo muito alto em qualidade de áudio, dependendo da situação.
Demasiada compressão buss ou excesso de limitação quando mistura ou masterização
resulta no que é conhecido como hipercompression. A hipercompressão deve ser
evitada a todo custo porque:
Para a maior parte, não pode ser desfeito mais tarde. Pode sugar a vida de uma
canção, tornando-a mais fraca de som em vez de mais punchier. Codecs
perdidos como MP3 têm um tempo difícil codificação de material
hipercomprimido e
Efeitos colaterais indesejados como resultado.
É sabido para causar a fadiga do ouvinte, assim que o consumidor não quererá
ro escutar seu registro para tão por muito tempo ou como muitas vezes.
Uma trilha hipercomprimida pode realmente soar pior sobre o rádio por causa
da forma como ele interage com os processadores de transmissão na estação.
Uma trilha hipercomprimida tem pouca ou nenhuma dinâmica, deixando-a alta mas
sem vida e sem excitação. Em uma DAW, é uma forma de onda constante que
preenche a região DAW. A Figura 6.3 mostra como os níveis mudaram nas gravações
ao longo dos anos.
Definir o limiter
A maioria dos limitadores digitais utilizados na masterização são definidos como
limitadores de parede de tijolos. Isto significa que não importa o que aconteça, o sinal
não excederá um determinado nível predeterminado, e não haverá overs digital. Graças
à última geração de limitadores digitais, níveis mais altos são mais fáceis de conseguir
do que nunca devido ao controle de pico mais eficiente. Isto é graças à função
look-ahead que quase todos os limitadores digitais agora empregam. O Olhe para
frente atrasa o sinal uma pequena quantidade (aproximadamente 2 milissegundos ou
assim) de modo que o limitador possa antecipar os picos e processá-los antes que
comecem. Como não há possibilidade de ultrapassar o limiar, o limitador torna-se
então conhecido como um limitador de parede de tijolo. Limitadores analógicos não
funcionam quase tão bem porque não podem prever o sinal de entrada como um
limitador digital com look-ahead can.
A maioria dos limitadores destinados à masterização terá um controle Output que
definirá o nível máximo de saída (veja a Figura 6.4). Isso geralmente é definido em
torno de -0,1dB ou mesmo - 0,01dB para o nível de CD mais alto absoluto. Para a
entrega on-line, esse nível geralmente é definido menor, -1 dB ou menos, porque a
maioria dos codificadores produzem uma saída ligeiramente maior. Para um disco de
vinil, o nível pode ser definido consideravelmente mais baixo ainda. Um parâmetro
Threshold então controla a quantidade de limitação que ocorrerá, que é então medida
pelo medidor de redução de ganho. Idealmente, não deve ocorrer mais do que 2 a 3dB
de limitação para manter a limitação menos audível, embora esta quantidade possa ser
ainda menor para um mestre de vinil.
DICA: Um tempo de liberação definido por muito tempo pode fazer com
que o som seja apagado e fazer com que a mistura perca seu soco.
1. Insira o de-esser.
2. Abaixe o nível de controle do Limiar até que a sibilância diminua, mas você
ainda pode ouvir os S. Se você não pode ouvi-los, então você baixou o limite muito
longe.
3. Span as freqüências disponíveis com o controle de freqüência até encontrar o
local exato onde é mais ofensivo, em seguida, ajustar o controle Threshold até
som do S mais natural.
4. Use o recurso Listen para determinar a freqüência exata de sibilância.
DICA: Ao usar a função Listen, lembre-se de que o áudio que você está
ouvindo não está no caminho do sinal, apenas o sidechain. Não se
esqueça de
Desengate Ouça quando você encontrou as freqüências corretas.
ICA: Mesmo que você não consiga reproduzir as músicas como o seu
melhor CD, seu trabalho de masterização ainda será considerado "pro"
se você conseguir que todas as músicas toquem o mesmo em tom e
volume!
Se você estiver indo para usar uma grande quantidade de EQ, coloque o EQ após o
compressor.
Se você estiver indo para usar uma grande quantidade de compressão, coloque
o compressor após o EQ.
O limiter é sempre o último na cadeia, não importa quantos outros dispositivos
você adicionar e em que ordem, porque é isso que pára qualquer overs de ocorrer.
Processamento paralelo
Embora seja possível continuar adicionando processadores no caminho do sinal, cada
um fazendo um pequeno processamento em vez de um processador fazendo muito,
lembre-se de que cada processador é influenciado pelo anterior na cadeia. Às vezes,
uma melhor solução para o problema é o processamento paralelo. Neste caso, o sinal
do programa principal seria dividido em duas cadeias de processamento separadas e
depois recombinado antes de entrar no limitador. O T-RackS 3 é um aplicativo de
masterização perfeitamente configurado para isso, com quatro slots paralelos
adicionais em suas primeiras quatro posições de processador (veja a Figura 6.9).
Figure 6.9: A parallel-processing signal chain in T-RackS 3
© 2017 Bobby Owsinski (Source: IK Multimedia)
O caminho do sinal é crítico para dominar o sucesso. Quer se trate de uma simples
cadeia de três processadores ou algo muito mais complexo, certifique-se de que o
limitador é o último processador no caminho. Apenas como um ponto de referência, a
maioria das principais instalações de masterização têm caminhos de sinal analógico e
digital, uma vez que muitas das ferramentas e materiais de origem existem em ambos
os domínios. Dito isto, o caminho do sinal global é mantido o mais curto possível,
com qualquer engrenagem desnecessária removido, de modo que não pode
inadvertidamente afetar a qualidade de áudio.
Adicionando Efeitos
Embora os engenheiros de masterização tenham sido ocasionalmente solicitados a
acrescentar efeitos ao longo dos anos, agora se tornou muito mais comum do que
nunca. Isto é em parte devido à proliferação da estação de trabalho audio digital, onde
um fade mal escolhido é usado antes de dominar ou a cauda da canção é cortada ao
preparar o arquivo. E ainda há o fato de que muitos artistas e produtores estão às
vezes horrorizados ao descobrir que a quantidade de reverb é de repente menor do que
eles lembraram durante o mix. A maioria dos engenheiros de masterização preferem
adicionar quaisquer efeitos no domínio digital, tanto a partir de uma facilidade de uso
e um ponto de vista sônico, de modo que um plugin de reverberação como o Audio
Alaseb Easy é escolhido. Às vezes, isso é feito enviando a saída da estação de
trabalho para o dispositivo de efeitos e, em seguida, registrando o resultado de volta
para a estação de trabalho em duas faixas diferentes. o
As faixas de efeitos resultantes são então misturadas nas proporções adequadas na
estação de trabalho. Como esse processamento é feito no domínio digital, um
dispositivo de efeitos externos com E / S digital é essencial.
Muitas pessoas montam mixagens no Pro Tools, e elas não ouvem com cuidado o suficiente
quando estão compilando sua mixagem, então elas realmente cortaram as caudas de suas
próprias mixagens. Você não pode acreditar quantas vezes isso acontece. Muitas vezes
vamos usar um pouco de reverb para apenas fade out suas terminações picadas e
estendê-lo naturalmente. Eu faço uma boa quantidade de masterização de música clássica,
e muitas vezes um pouco de reverb é necessário nesses projetos, também. Às vezes,
S uma edição que por algum motivo simplesmente não vai funcionar, você pode
manchá-lo com um pouco de eco no ponto certo e passar por ele. Às vezes, misturas vêm em
que são apenas secos como um osso, e uma pequena quantidade de reverberação judiciosa
pode realmente ajudar que para fora.-Bob Ludwig
Produção de Peças
Embora a parte mais conhecida e documentada da masterização esteja no estúdio com
o engenheiro de masterização, o verdadeiro pão e manteiga do negócio acontece depois
do fato, durante o que é conhecido como produção. Produção é o momento em que os
vários mestres são feitos, verificados e enviados para o replicador. Embora não seja
uma parte muito glamourosa do negócio, é um dos mais importantes, no entanto,
porque um problema lá pode negar um trabalho perfeito feito de antemão. Era uma
vez, a produção era muito mais extensa do que é hoje. Por exemplo, nos dias do vinil,
muitos mestres tinham que ser feitos porque um par (um para cada lado do disco) teve
que ser emitido a uma planta de prensagem em cada área do país, e no ultramar se era
um lançamento. Quando você considera que cada mestre teve de ser cortado
separadamente com exatamente o mesmo processo, você pode ver que a maior parte do
trabalho de masterização não estava no resumo original, mas na realização dos mestres
(o que era muito lucrativo para a masterização casa). Na verdade, muitas grandes
instalações de masterização empregaram um engenheiro de produção apenas para este
fim, às vezes executando um turno da noite no estúdio (algumas das maiores casas de
masterização ainda fazer isso). Ao longo dos anos, a produção de peças diminuiu até o
ponto em que estamos hoje, onde as cópias digitais são tão fáceis de fazer que o
engenheiro de masterização faz ele mesmo.
Vários Masters
Um projeto pode ter um número de mestres diferentes cortados, dependendo dos
planos de marketing e da política do rótulo. Isso normalmente se decompõe da
seguinte maneira:
O mestre do CD. Este é o mestre a partir do qual o mestre de vidro na fábrica
de prensagem será cortado, o que, por sua vez, acabará por fazer os CDs
replicados.
O master de vinil. Se um registro de vinil for desejado, mais uma vez um
mestre separado é necessário devido à seqüência de música do formato de dois
lados. Muitas vezes o vinil
Mestre também será feito em um nível mais baixo e com menos compressão e
limitação.
O mestre de MFiT. Porque on-line é agora uma grande parte da distribuição
global e imagem de vendas, um mestre separado destinado para MP3 e / ou
AAC para o iTunes pode ser feita. Este mestre pode ser especialmente tweaked
eo nível baixado para fornecer a melhor fidelidade com a menor quantidade de
largura de banda.
Alternativas. Muitos artistas assinaram grandes e grandes rótulos independentes
também fornecem tomadas alternativas, como TV ou misturas instrumentais para
masterização. Uma mistura de TV contém toda a mistura menos o vocal
principal e é usada quando o artista aparece na televisão. Uma mistura
instrumental contém toda a faixa menos qualquer lead e background vocals.
Master de backup. A maioria das grandes gravadoras vai pedir um mestre de
backup que eles vão armazenar no cofre da empresa. Muitas vezes a instalação
de masterização fará um backup de "casa" também, para economizar tempo se
um novo mestre atualizado for necessário em uma data posterior.
__________
Capítulo 7
Masterização para CD
Masterização para CD requer que o engenheiro de masterização saiba muito mais do
que os conceitos básicos de EQ, dinâmica e edição. De fato, um trabalho adequado e
eficiente envolve a conscientização de muitos processos adicionais, desde a inserção
de códigos de identificação de partida / parada e de trilha, até a escolha do meio
mestre de entrega e a verificação do erro do mestre. Neste capítulo, veremos todas
essas coisas e mais que estão envolvidas na masterização de CDs modernos.
Fundamentos do CD
O disco compacto (o nome próprio para o CD) foi desenvolvido em meados da década
de 70 como um empreendimento conjunto entre a gigante tecnológica holandesa
Philips ea potência tecnológica japonesa Sony, que estabeleceu o padrão para o disco e
os jogadores. O primeiro CD comercial foi lançado em 1982 pela ABBA e foi
chamado The Visitors, embora Billy Joel's 52nd Street recebeu o primeiro lançamento
mundial. Mais de 200 bilhões foram vendidos desde então. A resolução de áudio
digital do CD é de 44,1 kHz e 16 bits. Enquanto alguns DAWs de hoje são capazes de
trabalhar com taxas de amostragem tão altas quanto 384kHz em profundidades de bit
de 32 bits, quando o CD foi inventado pela primeira vez havia grandes limitações para
armazenamento e transmissão de informações digitais. Isso levou ao padrão de 44,1
kHz / 16 bits para o CD. O padrão de 44.kHz foi decidido porque era facilmente
manipulado pela única unidade capaz de gravar áudio digital no momento, que era um
vídeo-taperecorder modificado (veja "Formatos obsoletos" mais adiante no capítulo
para mais detalhes). Esta freqüência também foi alta o suficiente para fornecer uma
largura de banda de freqüência de 22kHz (lembre-se o Nyquist Sample Frequency
Theorem de volta no Capítulo 2?), Que iria acomodar a largura de banda da audição
humana. O padrão de 16 bits foi escolhido porque fornece 96dB de dynamicrange
potencial (6dB por bit x 16), que foi sentida para ser substancial bastante para uma
experiência musical agradável. Havia também uma limitação da tecnologia de
conversor A / D e D / A no momento, e 16 bits era estado da técnica. Os CDs originais
poderiam armazenar 650MB de informação, o que equivale a apenas 74 minutos de
música. Este comprimento foi determinado pelo então presidente da Sony, que queria
ter a certeza de que um CD poderia conter a totalidade do Beethoven Nona
Sinfonia. As versões mais atrasadas do CD aumentaram o espaço de
armazenamento a 700MB, que estenderam o tempo de jogo a quase 80 minutos.
Figura 7.1: O CD tem várias camadas. Observe como os sulcos contêm informações binárias
© 2017 Bobby Owsinski
Mecanicamente, o CD é menos vulnerável do que o registro, mas isso não significa
que ele pode ser tratado descuidadamente. Uma vez que a camada protetora do lado da
etiqueta é muito fina (apenas uma dez milésima de polegada), o tratamento áspero ou
poeira granular pode causar pequenos arranhões ou rachaduras no cabelo, permitindo
que o ar penetre no revestimento de alumínio evaporado. Se isso ocorrer, o
revestimento começará a se oxidar, o que pode causar falhas, falhas ou distorção no
áudio. O lado reflexivo do CD é o lado que é lido pelo laser no leitor de CD. As
pessoas tendem a definir o CD para baixo com o lado reflexivo para cima, mas na
verdade é o lado do rótulo que é
Os mais vulneráveis, uma vez que não é tão bem protegido como o lado reflexivo. É
por isso que é melhor para armazenar o CD na caixa de jóia, onde pode ser segurado
com segurança por sua borda interna.
DICA: Os CDs são facilmente riscados e só devem ser limpos com um
pano macio limpando do centro para a borda externa, não radialmente.
Se um esfregaço, ainda que pequeno, permaneça no CD, correndo na
direção dos sulcos, as informações podem ser perdidas quando o leitor o
leu, o que pode fazer com que o áudio desapareça.
A área do disco que contém dados é dividida em três áreas (veja a Figura 7.2):
Digitalizando o Disco
Como os discos de vinil, as informações sobre os discos ópticos são gravadas em uma
pista em espiral, sob a forma de minúsculas entalhes chamados poços (veja a Figura
7.3). Estes poços são digitalizados a partir do lado reflexivo do disco (isso faz com
que eles aparecem como sulcos para o laser) por um microscópico feixe de laser
vermelho fino durante a reprodução. A varredura começa no interior da parte de trás
do disco e prossegue para fora. Durante a reprodução, o número de revoluções do
disco diminui de 500 para 200 rpm (rotações por minuto) para manter uma velocidade
de varredura constante. Os dados do disco são convertidos em impulsos elétricos (o
fluxo de bits) por reflexões do feixe de laser de uma célula fotoelétrica. Quando o
feixe atinge uma terra, o feixe é refletido em uma célula fotoelétrica. Quando atinge
uma crista, a fotocélula receberá apenas uma reflexão fraca. Um conversor D / A
converte estas séries de pulsos em codificação binária e depois volta para uma forma
de onda analógica (ver Figura 7.4).
Mastering para CD
A masterização de CD exige um número de etapas extras além do que é necessário
para música destinada à distribuição on-line. Isso ocorre porque há uma série de
processos técnicos e criativos que se aplicam apenas à masterização de CD.
Editando Subcódigos PQ
Se você já tentou exportar o valor de um álbum de músicas de sua linha de tempo
DAW normal, você sabe que o que você obtém é um único arquivo grande que é
reproduzido como uma única música em vez de músicas individuais, como estamos
acostumados em um CD. Isso é porque você precisa de uma estação de trabalho de
edição especial para fazer mestres de CD que permite o que é conhecido como edição
de sub-código PQ para separar as músicas. Os subcódigos PQ controlam o local da
faixa e os aspectos de tempo de execução de um CD e permitem que o leitor de CD
saiba quantas faixas estão presentes, onde estão, quanto tempo elas são e quando
mudar de uma faixa para outra. Editar aplicações de software como o CD Architect da
Sony, Steinberg WaveLab, Audiofile Triumph, DSP-Quattro e Magix Sound Forge,
entre outros, têm a capacidade de colocar esses códigos conforme necessário. Quando
o CD foi desenvolvido pela primeira vez, ele tinha oito subcódigos (rotulado P a W), e
havia um monte de usos destinados a eles que nunca veio a passar. Hoje, os
subcódigos P e Q são mais utilizados, embora os outros possam conter outras
informações como o CD-Text, que abordaremos em breve. A maioria dos editores PQ
também permite imprimir uma folha de registro PQ, que é enviada com o mestre para
o replicador como uma verificação para garantir que todos os dados e informações
corretos tenham sido fornecidos (consulte a Figura 7.5).
Subcódigos de CD
O Canal P indica o início e o fim de cada faixa e foi concebido para
leitores de áudio simples que não possuíam a descodificação completa do
canal Q.
Q O canal contém o timecode (minutos, segundos e quadros), o
Tabela de conteúdos ou TOC (no lead-in), o tipo de faixa eo número de
catálogo.
Os canais R a W foram destinados a gráficos digitais conhecidos como CD +
G, mas
they also contain CD-Text data identifying the album, song, and artist.
Figure 7.5: A PQ logsheet
© 2017 Bobby Owsinski
Ajustando os spreads
Ao masterizar para CD ou um disco de vinil, o tempo entre as músicas é chamado de
propagação, e pode ser usado como uma ferramenta criativa, tanto quanto a seqüência
das músicas. Os spreads determinam o ritmo do álbum. Se as músicas estão juntas,
então o ritmo é rápido, e se eles estão mais distantes, ele se sente mais lento. Às
vezes, uma combinação dos dois se sente bem. Muitas vezes a propagação é
temporizada para que a próxima música corresponda ao tempo da música anterior.
Em outras palavras, se o tempo da primeira música foi de 123 batimentos por minuto,
o engenheiro de masterização vezes o downbeat da próxima música para ficar no
tempo com o anterior. O número de batimentos entre eles depende do fluxo do
álbum. Ocasionalmente um cross-fade é usado entre as músicas para que não haja
propagação real, mas isso ainda é uma decisão geralmente deixada para masterização
também.
Muitos utilitários de gravação de disco, como Roxio Easy Media Creator e Toast,
têm apenas seleções de propagação limitadas, normalmente em intervalos de 0,5
segundo. Isso deve ser suficiente para a maioria das situações, mas se você precisar
de mais precisão, você precisará de um editor PQ dedicado, como discutido
anteriormente.
Usando Dither
Dither é um sinal de baixo nível de ruído que é adicionado ao programa para cortar
uma grande palavra digital em um menor. Como o comprimento da palavra para um
CD de áudio deve ser de 16 bits, um programa com comprimento de palavra mais
longo (como os 24 bits normais normalmente usados em um DAW) deve
eventualmente ser diminuído. Apenas cortar os últimos 8 bits (chamados de
truncamento) degrada o som do áudio, então o sinal de dither é usado para realizar
suavemente essa tarefa. Um mestre truncado e indefinido terá trilhas de decaimento
parar abruptamente ou terá um zumbido tipo de distorção no final de um fade-out, e
geralmente não soará tão bom como um que é dithered. Todos os dither não são
criados iguais. Existem actualmente muitos algoritmos diferentes para realizar esta
tarefa, com cada fabricante DAW ter a sua própria versão ou uma fornecida por um
terceiro. Em geral, o dither vem em dois grandes sabores - planos e em forma de ruído,
com a diferença de que o apartamento soa como ruído branco e, portanto, faz o que é
aplicado a um pouco mais barulhento, enquanto em forma de ruído às vezes move
muito deste nariz injetado para um Banda de áudio além de onde podemos ouvir.
Embora pareça como usar dither de ruído em forma seria um acéfalo, muitos
engenheiros de masterização continuam a usar dither plano, porque eles afirmam que
tende a "juntar" misturas. Além disso, se é uma faixa alta, você vai ser pressionado
para ouvi-lo de qualquer maneira. Há muitos excelentes algoritmos de dither por
Waves, iZotope e POW-r, bem como plugins dither como X-Dither da PSPaudioware
(que tem uma grande característica que permite que você realmente ouça apenas o
dither). Cada um fornece diferentes sabores de dither para diferentes tipos de música.
Vale a pena tentar todos os tipos antes de se estabelecer em um, porque cada um pode
ter um efeito diferente de música para música, mesmo no mesmo gênero de música.
Formatos de Entrega
Há duas maneiras de entregar seu mestre para uma facilidade de replicação: CD de
áudio ou arquivo DDP. Enquanto os CDs de áudio trabalham para esse fim, eles estão
longe de serem ideais, porque não importa o quão bom a mídia eo queimador são,
haverá uma série de erros nos dados simplesmente como um subproduto da gravação
do disco. No entanto, os arquivos de protocolo de descrição de disco (DDP) são
fornecidos como dados em um CD-ROM, DVD-ROM, fita Exabyte ou transmissão de
arquivos FTP e são o método padrão do setor para arquivos de entrega de áudio para
replicação de CD. A correção de erro empregada pelo DDP é projetada para ser mais
robusta do que a de um CD e garante que o mestre de áudio recebido pelo replicador
terá como poucos erros possível nos dados.
O Master DDP
DDP tornou-se rapidamente um meio mestre de escolha, e há muitas razões pelas
quais:
DDP tem muito menos erros do que qualquer mídia mestre, graças à correção de
erro de dados do computador. CD-Rs e PMCDs (veja a próxima seção) têm uma
correção de erro muito menos robusta e dados de saída se é ruim ou não.
Portanto, é possível obter dados diferentes cada vez que você reproduzir o disco,
o que requer um replicador diligente para obter uma transferência sem erros de
um CD-R. Os CDs de áudio não protegem os dados de áudio dos erros, uma vez
que eles assumem que o leitor de CD irá esconder ou ocultar quaisquer erros
durante a reprodução. Essa situação leva a erros na replicação quando CDs
graváveis são usados como mestres de replicação.
É mais fácil e mais seguro passar o limite de 74 minutos com o DDP. Long
CD-Rs são menos confiáveis, embora isso não significa que eles não vão
funcionar.
DDPs são mais seguros. É impossível reproduzir um DDP sem o equipamento certo
Ou software, que não está prontamente disponível. Isso significa que há menos
chance de reprodução acidental do mestre, o que pode danificar o meio. Um
CD-R pode ficar borrado e riscado, mas o DDP vai ficar em seu baggie até que
ele atinge a planta.
Mais uma vez, um arquivo DDP só pode ser gerado a partir de um aplicativo DAW
que possui capacidades de masterização verdadeira.
Formatos obsoletos
Embora as fábricas de prensagem aceitem rotineiramente CDs comuns como mestres,
isso nem sempre é o caso, nem é a melhor maneira. Para o bem do fundo, aqui estão
alguns formatos que já foram obsoletos pela DDP.
A Sony PCM-1630
Tempo para um pouco de história. Um grampo de longa data da cena de masterização
foi o Sony 1630 (veja a Figura 7.8), que é um processador digital conectado a uma
máquina de vídeo U-matic Sony DMR 4000 ou BVU-800 3/4 "Uma vez que o
formato padrão para a instalação de masterização Para entregar ao replicador, o 1630's
3/4 "U-matic fita foi notado por sua baixa contagem de erros.
Figure 7.8: A Sony 1630 digital processor with a BVU-800 3/4" machine
© 2017 Bobby Owsinski
O PCM-1630 (e seu antecessor, o 1610) é um formato de modulação gravado em um
cartucho de fita de vídeo de 3/4 "(veja a Figura 7.19). Nos primeiros dias do CD, era
a única maneira de entregar um programa digital e As informações auxiliares PQ para
o replicador para pressionar.Se um replicador ainda aceita o formato, o vidro de
masterização a partir da fita U-matic só pode ser feito em uma única velocidade, de
modo que os dados de áudio é normalmente transferido para DDP para corte de alta
velocidade Que não é necessariamente uma coisa boa a fazer de um ponto de vista de
áudio).
Figure 7.9: A 3/4" U-matic video cartridge
© 2017 Bobby Owsinski
Ao masterizar diretamente a partir da fita U-matic, o áudio deve ser gravado em 44,1
kHz para o formato Sony 1610/1630 eo código PQ gravado no canal 1 para que o
título possa ser masterizado diretamente a partir da fita U-matic. Este estouro PQ
(que soa semelhante ao timecode SMPTE ou o som de um antigo modem dial-up) é
basicamente apenas um arquivo de dados colocado na fita antes de iniciar o áudio.
O PMCD
Outra relíquia dos primeiros dias da era do CD é o PMCD. PMCD significa CD
pré-masterizado e é um formato proprietário de propriedade da Sonic Solutions e da
Sony. Originalmente foi um esforço para substituir o Sony PCM-1630 como o padrão
de mídia entregue ao replicador. Difere de um CD-R normal, na medida em que um
log PQ é gravado na direção do disco (consulte "Como os CDs funcionam" neste
capítulo). No read-back, este log é usado para gerar os dados PQ durante a
masterização do vidro, o que elimina uma etapa durante a replicação. Apesar de ser
uma ótima idéia na época, a PMCD foi relativamente curta, devido ao fato de que os
dispositivos utilizados para reproduzir os discos voltaram a sair da produção, e grande
parte dos outros equipamentos utilizados no processo só estava disponível na Sony, o
que limitava As opções de compra dos replicadores. O DDP mais moderno tem
provado ser uma substituição capaz graças à sua natureza robusta e correção de erro
superior.
Como são feitos os CDs
A replicação de CD é muito semelhante ao processo de criação de discos de vinil (que
é descrito no Capítulo 8, "Mastering for Vinyl"), na medida em que leva vários
passos para fazer os componentes que realmente eliminam o disco. Aqui está uma
visão geral de como isso funciona. 1. A replicação é composta por uma série de etapas
que são necessárias para
Master de onde são produzidos os stampers de CD. Todos os processos são
realizados em uma sala limpa Classe 100 que é 10 vezes mais limpa do que uma
sala de operação do hospital e tem uma quantidade muito baixa de partículas de
poeira, vapores químicos e micróbios no ar. Para manter a sala neste estado, os
técnicos de masterização devem usar roupas especiais, tais como máscaras e
calçados, para minimizar as partículas dispersas.
O mestre de replicação começa com placas de vidro de 6 polegadas de diâmetro e 6
mm de espessura que são recicladas a partir de uma replicação anterior, de
modo que a preparação de mestre de vidro começa por retirar a foto-resistência
antiga da superfície, que é seguida por uma lavagem com água desionizada E
depois uma cuidadosa secagem. A superfície do mestre de vidro limpo é então
revestida com uma camada de fotossistência com uma espessura de 150 microns
com a uniformidade da camada medida com um laser de infravermelhos. O
mestre de vidro revestido com foto-resistência é então cozido a 176 graus por 30
minutos, o que endurece a camada fotossensível e a torna pronta para exposição
por luz laser.
A gravação por raios laser é onde a camada de foto-resistência é exposta a um laser de
gás azul alimentado diretamente a partir do áudio de origem de uma fita master
DDP ou arquivo. A foto-resistência é exposta onde os poços devem ser
pressionados no disco final. A superfície de foto-resistência é então
quimicamente desenvolvida para remover a foto-resistência exposta pelo laser e,
portanto, criar poços na superfície. Esses poços então se estendem diretamente
através do foto-resist para o vidro embaixo para alcançar a geometria do poço
certo. O vidro em si não é afectado por este processo (ver Figura 7.10).
Figure 7.10: Making the CD master
© 2017 Bobby Owsinski
__________
Capítulo 8
Dominando o vinil
Embora pareça quase uma tecnologia antiga nestes dias de 1 e 0, o registro de vinil
está fazendo um ressurgimento no mercado, aumentando em vendas dramaticamente.
Dito isto, a um nível de vendas de cerca de 9 milhões por ano ou mais (os que são
contados, pelo menos), vinil não é uma ameaça para outros métodos de distribuição de
música e provavelmente nunca será novamente. Ainda assim, o formato não corre o
risco de morrer, e ainda há muitos pedidos de mestres de vinil a cada ano. Enquanto a
grande maioria dos engenheiros não vai comprar a engrenagem para cortar vinil em
breve, ainda é importante saber o que faz o formato tick, a fim de obter o melhor
desempenho se você decidir fazer alguns registros para complementar um CD ou um
online projeto. Antes de entrar nos requisitos de masterização para vinil, vamos dar
uma olhada no próprio sistema e na física necessária para fazer um registro. Embora
isso não é de forma alguma uma descrição completa de todo o processo de corte de um
disco de vinil, é uma ótima visão geral.
Figura 8.2: Este é um groove silencioso sem informações de áudio. A largura do sulco na parte
superior do "v" de terra para terra é 0,002 polegadas, ea profundidade do sulco é
aproximadamente a mesma que a largura para esta caneta especial (feita por Capps).
Courtesy of Clete Baker
Figura 8.3: Do lado de fora do disco (lado direito) indo para dentro, você pode ver uma onda
senoidal de baixa freqüência, uma onda senoidal de média freqüência e uma onda senoidal de
alta freqüência, todas em mono (excursão lateral) . Todas as frequências estão no mesmo nível
na extremidade da cabeça do sistema, que é anterior à aplicação da curva RIAA. Isto demonstra
que para qualquer nível dado, uma frequência mais baixa irá criar uma excursão maior do que
uma alta frequência, e como resultado irá requerer maior afinação para evitar intercuções
entre ranhuras.
Cortesia de Clete Baker
Figura 8.4: Esta é uma onda senoidal aplicada ao canal esquerdo apenas na direção da parte
externa do registro, somada a mono no centro da visão e aplicada ao canal direito somente na
direção da parte interna do registro. Você pode ver facilmente a diferença entre a modulação
puramente lateral do sinal mono ea vertical dos sinais do canal esquerdo e direito.
Cortesia de Clete Baker
Figura 8.5: Um cabelo humano colocado ao longo do sulco oferece um ponto de comparação.
Courtesy of Clete Baker
Figura 8.6: Mais uma vez, as ondas senoidais de frequência mais baixa e de maior
frequência demonstram que é necessária mais área do disco para acomodar a excursão de
baixos do que de máximos.
Figura 8.7: Esta figura mostra pitch variável em ação no áudio do programa. Para acomodar
as excursões de baixa freqüência sem desperdiçar grandes quantidades de disco imobiliário,
passo variável é empregado para espalhar o sulco em antecipação de grandes excursões. Isto
estreita o sulco se o material não contiver quaisquer frequências baixas que o exijam.
Figura 8.8: Isto é o que acontece quando o passo variável vai ruim, que é uma intercalação
lateral causada pelo passo variável insuficiente para uma excursão lateral larga. Em direção ao
centro inferior da corrediça, a parede externa da freqüência baixa alta tocou a parede
adjacente da revolução anterior, mas a parede não quebrou para baixo, e uma margem segura
ainda existe assim que não causará um salto. No entanto, na próxima revolução, uma excursão
para o exterior do disco tem tudo, mas substituiu seu vizinho anterior, o que é certo que causará
o mistracking da caneta de reprodução mais tarde.
Figura 8.9: As excursões laterais não são a única fonte de intercessões. Isso mostra uma
grande excursão vertical de baixa freqüência causada por informações fora de fase, que não é
suficientemente grave para causar o ruído, mas provavelmente causará distorção.
DICA: É exatamente por isso que as freqüências baixas são disparadas para o
centro ou um equalizador elíptico (ver mais adiante no capítulo) é usado
para enviá-las para o centro, durante a masterização do disco.
Figura 8.10: As grandes excursões verticais podem causar problemas não apenas ao entalhar
sulcos profundos e largos que resultem em intercações, mas fazendo com que o estilete de
corte levante literalmente a superfície do disco para a outra metade da forma de onda. Isso
faria com que um registro saltasse.
Figura 8.11: Aqui um elevador próximo é acompanhado nas seguintes revoluções por
intercalação lateral, o que resultará em distorção audível. Para resolver este problema, o
engenheiro de masterização pode aumentar o passo e / ou a profundidade do sulco, reduzir o
nível geral no qual o registro é cortado, reduzir as informações de baixa freqüência, somar as
baixas freqüências em um ponto de cruzamento mais elevado ou adicionar processamento
externo, Tal como um limitador de pico. Cada um destes pode ser usado sozinho ou em
combinação para cortar a laca, mas nenhum pode ser empregado sem exigir um preço à
qualidade de som.
Figura 8.12: Aqui está o mesmo áudio visto na Figura 8.11 somente após o processamento.
Neste caso, foi utilizado um limitador para reduzir o alcance dinâmico (o material circundante
é notavelmente mais alto também) e refrear os picos que estavam causando intercuts e
elevadores. Esta seção é cortada mais profundamente a fim de dar excursões verticais
abundância de espaço de respiração. O passo também teve de ser aumentado globalmente para
acomodar o sulco ligeiramente mais largo, apesar da necessidade reduzida de aumentos
dramáticos dinâmicos no passo devido à redução de picos pelo limitador.
Figura 8.13: Devido à física de um disco redondo, a informação de alta freqüência sofre
terrivelmente quando o sulco se aproxima do diâmetro interno. Aqui, o material de
programa rico em alta freqüência perto do diâmetro externo do disco parece.
Figura 8.14: Aqui estão as mesmas informações de áudio que na Figura 8.13 apenas mais
perto do diâmetro interno do disco.
Figura 8.15: O ideal: áudio de programa normal e de aparência saudável.
Courtesy of Clete Baker
O Master Lacquer
O laca mestre é o registro que é cortado para enviar à planta de prensagem. É
constituído por um substrato espelhado de alumínio revestido com nitrato de celulose
(um primo distante da nitroglicerina), juntamente com algumas resinas e pigmentos
para mantê-lo macio e ajudar com a inspeção visual (ver Figura 8.16). A laca é
extremamente macia comparada ao registro terminado, eo mestre nunca pode ser
jogado depois que é cortado. Para auditar o trabalho de masterização antes que um laca
seja cortado, um disco de referência chamado "ref" ou um acetato é criado. Uma vez
que este é feito do mesmo material macio como o mestre de laca, ele só pode ser
jogado cinco ou seis vezes no máximo antes que a qualidade é significativamente
degradada. Há um mestre de laca separado criado para cada lado do registro. A laca é
sempre maior do que o registro final (um registro de 12 polegadas tem uma laca de 14
polegadas), assim o manuseio repetido não
grooves.
Caminho de volta nos anos 50, os primeiros sistemas de corte não eram muito poderosos.
Eles só tinham talvez 10 ou 12 watts de energia. Então, nos anos 60, Neumann desenvolveu
um sistema que o trouxe até cerca de 75 watts por canal, o que foi considerado muito legal
na época. Nos anos 70, os sistemas de corte de alta potência surgiram, que eram cerca de
500 watts. Isso foi muito bonito por um tempo, uma vez que não fazia sentido ir além disso,
porque as cabeças cortador realmente não foram projetados para lidar com esse tipo de
poder de qualquer maneira. Mesmo o último sistema de corte que saiu da linha em cerca de
1990 em Neumann em Berlim não tinha mudado realmente diferente do que tinha painéis
mais novos e eletrônicos mais bonitos. -David Cheppa de melhor qualidade de som
No mundo físico do som analógico, toda a energia está no extremo inferior. No disco
de corte, no entanto, é exatamente o oposto, com toda a energia no espectro superior.
Como resultado, tudo a partir de cerca de 5kHz até começa a exigir uma grande
quantidade de energia para cortar, e é por isso que os sistemas de corte de disco
precisa ser tão poderoso. O problema é que pode ser devastador se algo der errado
naquele poder, com pelo menos uma laca, e talvez uma caneta ou mesmo uma cabeça
de cortador, com o risco de possivelmente ser destruído.
O console de masterização
O console de masterização para um sistema de disco é igual ao usado hoje para
masterização em qualidade de som e caminho de sinal curto, mas é aí que a
semelhança termina. Devido à
Requisitos exclusivos de corte de um disco e a natureza manual da tarefa (graças à
falta de equipamento computadorizado na época), existem várias características
encontradas neste tipo de disco que caíram no caminho na era moderna de
masterização (Figura 8,18).
O sistema de pré-visualização
O principal deles é o sistema de pré-visualização, que é um caminho de monitorização
adicional tornado necessário pela natureza volátil de cortar um disco. Aqui está o
problema: o corte de disco é essencialmente uma operação sem interrupção. Uma vez
que você começa a cortar, você deve fazer todas as suas mudanças na mosca sem parar
até o fim do lado. Se uma parte do programa tiver informações de graves excessivas,
um pico alto ou algo fora de fase, a cabeça do cortador irá cortar diretamente através
da laca para o substrato de alumínio. Isso iria destruir não só a laca, mas talvez um
estilete caro também. Daí a necessidade de o engenheiro de masterização ouvir o
problema e fazer os ajustes necessários antes de qualquer dano vem para o disco. Entre
no sistema de pré-visualização. Essencialmente, o programa vai para o disco está
atrasado. Antes que os atrasos digitais fossem inventados, uma engenhosa máquina de
fita mastering dedicada com duas pilhas de cabeça separadas (programa e
visualização) e um caminho de fita estendido (veja a Figura 8.19) foi usada. Isso deu
ao engenheiro de masterização tempo suficiente para fazer os ajustes necessários antes
de qualquer dano foi feito para o disco ou sistema.
Figure 8.19: A Studer A80 tape machine with preview head
© 2017 Bobby Owsinski
Equalização
Desde que um disco teve que ser cortado na mosca ea automatização do computador
era ainda anos afastado, um sistema teve que ser criado a fim fazer ajustes do EQ e da
compressão da canção à canção rapidamente, fàcilmente, e, o mais necessariamente,
manualmente. Isso foi conseguido por ter dois de cada processador com seus controles
pisou de modo que os ajustes poderiam ser repetíveis. O engenheiro de masterização
irá então executar todas as músicas para um lado do LP e marcar as configurações de
EQ necessárias para cada canção em um modelo. Então, como a primeira canção
estava sendo cortada através do equalizador "A", ele predefinia o equalizador "B" para
a próxima música. Como a música 2 estava tocando pelo equalizador B, ele predefinia
o equalizador A para a música 3 e assim por diante (Figura 8.18). Embora este
método fosse bruto, era eficaz. Naturalmente, hoje é muito mais fácil, porque o mestre
é um arquivo em uma estação de trabalho onde o EQ ea compressão já foram
adicionados.
O equalizador Elliptical
Uma das relíquias mais interessantes dos dias recordes é o equalizador elíptico ou
crossover de baixa frequência. Esta unidade move todas as freqüências baixas
abaixo de uma freqüência predefinida (geralmente 250, 150, 70 e 30Hz) para o
centro. Isso é feito para
Movimento da caneta de corte devido à excessiva energia de baixa frequência apenas
num lado ou em excesso de material fora de fase. Obviamente, este dispositivo
poderia afetar negativamente o som de um registro, então ele tinha que ser usado
com prudência.
HD Vinyl
Uma empresa austríaca chamada Rebeat Digital apresentou uma patente para
desenvolver o que seria chamada a primeira tecnologia de "vinil de alta definição" do
mundo. Esta nova tecnologia é capaz de produzir discos com tempos de reprodução
mais longos, 30% a mais de volume e duas vezes a fidelidade dos discos de vinil
atuais, além de potencialmente cortar os tempos de espera em plantas de prensagem
no processo. A beleza do vinil HD é que ele iria eliminar o processo tóxico de
galvanoplastia para fazer as peças de metal para criar os stampers. Em vez disso,
usaria um laser para cortar diretamente o stamper, o que poderia reduzir não apenas o
desgaste groove, mas raspar cerca de 60% do tempo que leva para realmente fazer um
disco de vinil. Tudo isso soa bem no papel, mas o processo ainda não foi tentado em
uma fábrica de prensagem do mundo real. Isso pode estar chegando em breve no
entanto, por isso não se surpreenda se a próxima vez que você comprar um disco de
repente soa muito melhor do que o que você está acostumado.
Capítulo 9
Dominando para a
distribuição em linha
Não foi há muito tempo que muito cuidado era necessário ao criar arquivos para serem
compartilhados on-line. Devido à restrição de armazenamento e largura de banda, o
tamanho dos arquivos tinha que ser mantido pequeno e obter o áudio de alta qualidade
deles era muito mais complicado. Hoje, ainda requer algum conhecimento
especializado para fazer um ótimo streaming ou download de arquivos, mas a margem
de erro é muito maior, graças ao aumento da largura de banda e os tamanhos de
arquivos resultantes que acompanham. Vamos dar uma olhada em como podemos
ajustar os arquivos de áudio on-line para obter o máximo proveito deles.
OGG
derivado do jargão do com Melhor som do que MP3, mas tão
amplamente adotado. Usado em muitos
Jogos de computador perdidos Netrek perdas videogames.
Arquivos de dados compactados codificados com uma menor taxa de bits resultará em
um arquivo menor e, portanto, será baixar mais rápido, mas eles geralmente reproduzir
em uma qualidade inferior. Com uma taxa de bits demasiado baixa, os artefactos de
compressão (sons que não estavam presentes na gravação original) podem apresentar
uma reprodução. Uma boa demonstração de artefatos de compressão é fornecida pelo
som de aplausos, o que é difícil de comprimir porque é tão aleatório. Como resultado,
as falhas de um codificador são mais óbvias e tornam-se audíveis como um ligeiro
toque. Por outro lado, uma codificação de taxa de bits alta quase sempre produzirá um
arquivo de melhor som, mas também um arquivo maior, que pode exigir uma
quantidade inaceitável de espaço de armazenamento, betoo grande para enviar via
e-mail, ou demorar muito tempo para download Nestes dias de armazenamento
aparentemente ilimitado e ampla Internet de alta velocidade, estes estão se tornando
cada vez menos de um fator). A norma para qualidade aceitável de arquivos
compactados como MP3s tem principalmente become160kbs. Aqui estão os prós e os
contras das diferentes taxas de bits utilizadas para a música.
128kbs. A menor taxa de bits aceitável, mas pode ter qualidade marginal
dependendo do codificador. Resultados em alguns artefatos, mas tamanho de
arquivo pequeno.
160kbs. A menor taxa de bits considerada utilizável para um arquivo de alta qualidade.
320kbs. A mais alta qualidade; Ele tem um tamanho de arquivo maior,
mas o som pode ser indistinguível de CD sob certas circunstâncias.
Três modos são acoplados com taxa de bits e têm uma influência sobre a qualidade
de som final da codificação.
Codificar um arquivo de áudio compactado como um MP3 pode parecer fácil, mas
fazê-lo soar grande requer um pouco de pensamento, algum conhecimento e um
pouco de experimentação. A idéia é codificar o menor arquivo com a mais alta
qualidade, que é, naturalmente, a parte complicada. Aqui estão algumas dicas para
você começar na direção certa para que você não terá que tentar todos os possíveis
combinação de parâmetros. Lembre-se, porém, de que as configurações que podem
funcionar em uma determinada música ou tipo de música podem não funcionar em
outra.
É tudo sobre o arquivo de origem
A codificação com perda como o MP3 torna a qualidade da mixagem mestre mais
importante porque o áudio de alta qualidade pode ser menos danificado por este tipo de
codificação do que o áudio de baixa qualidade. Portanto, é de vital importância que
você comece com a melhor qualidade de áudio (maior taxa de amostragem e mais bits)
possível. Também é importante ouvir a sua codificação e talvez até mesmo tentar
várias configurações de parâmetros diferentes antes de decidir sobre o produto final.
Ouça a codificação, A / B-lo para o original, e fazer todas as alterações adicionais que
você acha que são necessárias. Às vezes, uma grande e grossa parede de som codifica
terrivelmente e você precisa aliviar de volta a compressão e limitação da trilha de
origem. Outras vezes, compressão pesada pode fazê-lo através de melhor do que com
uma mistura com mais dinâmica. Há algumas previsões que se pode fazer depois de
fazer isso por um tempo, mas você nunca pode ter certeza, então ouvir e ajustar é a
única maneira certa.
Escolhendo um codificador
Infelizmente, todos os codificadores, especialmente para o MP3, não são criados
igualmente e, portanto, não fornecem a mesma qualidade de saída, portanto, usar um
bom codificador é a maior vantagem que você pode dar a si mesmo. Quando se trata
de um codificador de MP3, um a considerar é LAME, que é uma aplicação de código
aberto. LAME é um acrônimo para "LAME não é um codificador MP3", embora a
versão atual é realmente um codificador autônomo. O consenso parece ser que a
LAME produz os arquivos MP3 de alta qualidade para taxas de bits médias de 128kbit
/ se superiores, embora as diferenças entre outros codificadores sejam mínimas. Outro
bom codificador MP3 é aquele encontrado no iTunes.
Figura 10.3: Uma leitura dos pontos de uma música onde o clipping ocorreu
© 2017 Bobby Owsinski
Para verificar um arquivo de áudio para
clipping com afclip:
__________
Capítulo 11
Online Masterização
Mastering custos variam muito e pode variar em qualquer lugar de cerca de US $ 350
por hora para cerca de US $ 500 para uma lista de engenharia de masterização. Como
resultado, você pode esperar que o preço total para dominar um álbum em uma
facilidade superior venha em qualquer lugar de cerca de US $ 1.000 para cerca de US
$ 5.000. Agora existem algumas alternativas muito adequadas para gastar muita massa
na masterização no entanto. De longe o mais barato é usar um dos serviços
automatizados de masterização on-line como Landr, eMastering ou Aria. Os preços
destes serviços variam em qualquer lugar de tão baixo quanto $ 4 uma canção a uma
taxa mensal de ao redor $ 100, onde você pode transferir arquivos pela rede um
número ilimitado. Dependendo da mistura, os resultados podem ser
surpreendentemente bom, e você normalmente tem permissão para tentar diferentes
configurações de masterização para apenas um preço único, assim você é capaz de
escolher foi uma mistura mais agressiva ou mais dinâmica. Outra alternativa é enviar
suas trilhas concluídas on-line para dominar em algumas das principais casas de
masterização como Abbey Road ou Sterling Sound. Embora você não terá um dos
melhores engenheiros nem será capaz de participar da sessão, você vai ter um grande
trabalho por um engenheiro junior a um preço que é muito reduzido das taxas normais
da instalação.
Blu-Ray Disc
Blu-ray é o nome do formato de disco óptico inicialmente desenvolvido pela Sony e
Philips (inventor do disco compacto, cassete e laserdisc) como uma próxima geração
de dados e formato de armazenamento de vídeo alternativa ao DVD. O formato foi
desenvolvido para permitir gravação, reescrita e reprodução de áudio e vídeo de alta
definição, bem como armazenar grandes quantidades de dados. Ele oferece mais de
cinco vezes a capacidade de armazenamento de DVDs tradicionais e pode armazenar
até 25GB em um disco de camada única e 50GB em um disco de camada dupla.
O nome Blu-ray é derivado da tecnologia subjacente, que utiliza um laser azul-violeta
para ler e gravar dados. O nome é uma combinação de "Azul" (laser azul-violeta) e
"Raio" (raio óptico). De acordo com a Associação de Discos Blu-ray, a ortografia do
Blu-ray não é um erro; O personagem "e" foi intencionalmente deixado de fora para
que o termo poderia ser registrado como uma marca registrada. Blu-ray tem uma taxa
de dados extremamente alta em comparação com o DVD, o que significa que tanto o
áudio de alta definição e vídeo são possíveis ao mesmo tempo. Também é possível que
o Blu-ray possa permitir que a capacidade de armazenamento seja aumentada para
100GB-200GB no futuro simplesmente adicionando mais 25GB de camadas aos
discos.
Arquivando a master
Depois que a parte criativa da masterização estiver concluída, o trabalho ainda não está
concluído. Muitos engenheiros de masterização são solicitados a entregar o produto
para replicação, enquanto em outros casos o cliente prefere fazê-lo sozinho. Dito isto, a
tarefa final na mão é arquivar o projeto no caso de mudanças são necessárias em uma
data posterior.
Entregando o master ao
replicador
Ao enviar um master para um replicador de CD, a maioria agora prefere que o arquivo
seja enviado via FTP. A melhor maneira de fazer isso é com um aplicativo FTP, como
Fetch em um Mac ou FileZilla em um PC. A maioria dos aplicativos de FTP é gratuita
ou de custo muito baixo e é a melhor maneira de enviar arquivos grandes de forma
rápida e segura para um cliente, distribuidor ou replicador. Alguns DAWs
especificamente projetados para masterização ainda têm entrega de FTP embutida. Seu
replicador fornecerá todas as informações necessárias para fazer a transferência, bem
como qualquer ajuda, se necessário.
Nós gostamos de enviá-lo diretamente para a fábrica. Quando alguém pede para o mestre
CD direto, explicamos a eles que pode ou não ser uma boa idéia, e eles geralmente
concordam. Cobramos um prêmio por um mestre, e isso inclui um controle de qualidade
pelo meu assistente. Isto' Mas é necessário.
Enviamos principalmente DDPs nestes dias. Agora QC inclui verificação ortográfica dos
metadados também.-David Glasser
Arquivando o Projeto
Alguém disse uma vez que a diferença entre um amador e um profissional é que um
profissional tem um backup, e nada poderia ser mais verdadeiro. Mesmo que você
possa ter dado ao cliente um mestre final assinado-off, é sempre uma boa idéia para
arquivar o projeto no caso de você é chamado para fazer algumas correções mais tarde,
ou como um backup no caso de o mestre dado ao cliente é Perdido (acontece mais
frequentemente do que você pensa, especialmente depois que algum tempo passou).
Enquanto os backups normais são executados em discos rígidos, unidades flash ou na
nuvem, o arquivamento de longo prazo requer uma estratégia diferente.
Essencialmente, dois backups diferentes são necessários:
O master/mestre. Esta é uma cópia de todos os formatos mestre que foram
solicitados para o projeto, incluindo CD, MFIT, MP3, DDP, vinil ou arquivos
de alta resolução.
A sessão mestre. Isso contém a sessão DAW, bem como todos os arquivos de
origem.
O arquivo pode viver localmente em um disco rígido, um disco de arquivamento, ou
um sistema de backup em fita ou na nuvem para o armazenamento de longo prazo. A
maioria dos engenheiros de masterização manterá uma sessão de masterização
disponível em uma unidade de dados por um período de um ano, uma vez que os
clientes freqüentemente solicitam alterações ou até mesmo novos masters depois que o
projeto é lançado. A maioria das instalações geralmente faz um backup de um projeto
diretamente após a sessão, e uma versão mais permanente, bem depois que o projeto é
aprovado e concluído. Este backup é então colocado no vault de instalações no local.
A gravadora (se houver) ou o cliente pode ser cobrado por este serviço, mas nem
sempre. Muitos engenheiros de masterização sempre manterão um backup no arquivo
de qualquer maneira, porque não é incomum que os mestres sejam perdidos pelo
cliente. Só para mostrar como os backups podem ser úteis, com o advento do Mastered
for iTunes, as gravadoras estão pedindo versões de alta resolução de álbuns mais
antigos. Para as instalações de masterização que fizeram questão de começar a
arquivar versões de alta resolução anos atrás, este é agora um caso simples de
recuperar a sessão e exportar o arquivo para MFIT, em vez de procurar os arquivos de
origem e masterizar a sessão novamente. Arquivar suas sessões pode parecer uma dor,
mas vai fazer você parecer um herói quando um cliente chama em pânico. Fazê-lo
muitas vezes.
DICA: É uma boa idéia ter mais de um backup, um onsite eo outro fora
do site. O backup offsite pode ser uma unidade adicional ou ser
armazenado por um serviço em nuvem, como CrashPlan, Mozy,
Carbonite ou outros.
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PARTE II
AS
ENTREVISTAS
Como sempre, a parte da entrevista do livro é o mais agradável de um ponto de vista
pessoal. É uma coisa maravilhosa finalmente conhecer (pelo menos por telefone) as
pessoas cujo trabalho eu tenho escutado por muitos anos. Não só os contribuintes
mais dispostos a compartilhar seus métodos de trabalho e técnicas, mas eles foram
muito gracioso em tomar o tempo de suas agendas ocupadas para fazê-lo. Por isso
estou muito grato e estender a eles o meu sincero apreço.
Desde que este livro é sobre dominar como uma profissão inteira, eu incluí
uma seção transversal da indústria. Não só são as lendas e grandes
representados, mas também alguns engenheiros que lidam nas áreas de
especialização de masterização (os grandes próximos?). Independentemente
da sua estatura da indústria percebida, todos trabalham nas trincheiras diárias
de dominar, e muito pode ser aprendido a partir de sua perspectiva.
Capítulo 13
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Não falando sobre um artista como o Coldplay ou um álbum de grande
orçamento, onde não há problema. Tenho em conta durante a masterização se
alguém também está indo para vinil, mas a coisa real é fazer as misturas
substancialmente mais agradável do que onde as misturas começaram. Essa é
a maneira que sempre foi de quando comecei em 1973. O objetivo é que o
cliente saia do nosso lugar com algo que era melhor do que quando eles
entraram. Se eles têm a sensação de que eles têm algo que é substancialmente
melhor , Então você tem um cliente feliz.
__________
Capítulo 14
__________
Capítulo 15
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Eles podem aprender em sua cabeça como traduzir de um para o outro. Você acha que
ter experiência em vernizes de corte ajuda você agora no domínio digital? Estou
certamente mais preocupado com questões de compatibilidade do que muitos dos
misturadores são, especialmente como mais pessoas estão ficando em formas
sintéticas de gerar fora do som do alto-falante. Algumas pessoas só entram nisto e não
percebem que o seu solo de piano desapareceu em mono. As pessoas ainda ouvem em
mono, mas alguns artistas simplesmente não parecem ser incomodados pela falta de
compatibilidade. No entanto, eu provavelmente sou mais hipersensível aos problemas
de sibilância do que seria caso não tivesse cortado muitos discos. Isso significa que
você ainda ouve muito em mono? Eu certamente check-in mono. Temos medidores de
correlação em nossos consoles. No meu quarto, se você está sentado no ponto doce e
virar a fase em um dos alto-falantes, o baixo inteiro vai embora. É quase como se você
estivesse fazendo isso eletronicamente, então você pode ouvir qualquer fase
problemas instantaneamente. Além disso, eu tenho a capacidade de monitorar L menos
R, bem como para ouvir o canal de diferença se eu precisar. Diga-me sobre o seu
caminho de sinal. Primeiro de tudo, nós estávamos fazendo tanto trabalho surround
que despojado o quarto para baixo para o chão flutuante e re-laid Transparente cabo de
áudio. Nós tínhamos usado antes, mas sua tecnologia de cabo melhorou ao ponto
onde nós tivemos que mudar. Para as pessoas que pensam cabo não faz a diferença, foi
bastante dramática, e os clientes que realmente conhecia o meu quarto bem foram
maravilhados com a diferença. Nós igualmente ainda funcionamos nosso estúdio fora
das baterias e fazemos nosso próprio 60Hz aqui, assim que nós temos o poder muito
limpo. São como o tamanho de um refrigerador. [Risos] Depois há o console de
masterização SPL de oito canais e um roteador SY Sys 256 x 256. Eu costumava
desperdiçar como duas horas do meu tempo todos os dias mudando de 5.1 para estéreo
e de volta. Não era tempo que você poderia faturar um cliente, por isso foi apenas
desperdiçado da minha vida. Agora um único clique reroutes meu quarto para 5.1. O
que você está usando para uma estação de trabalho? Temos vindo a utilizar a estação
de trabalho Pyramix, e temos o conversor Horus que fará tudo até 384kHz PCM ou
DSD ou DXD [Digital eXtreme Definition]. É um sistema muito bom. Jogamos fora
do Pro Tools e também temos um sistema Nuendo que faz parte de um sistema
AudioCube que suporta um par de plugins que estão apenas no AudioCube. Isso
significa que você está indo do domínio digital para analógico e, em seguida, voltar ao
digital? Depende completamente do projeto, mas normalmente, sim. E é claro que
ainda temos fita adesiva.
Que Daft Punk registro que eu tenho três Grammys para estava em cinco formatos
diferentes, incluindo DSD e PCM, ea fita ganhou para esse registro particular. Se é
algo como uma mistura de Bob Clearmountain, onde a mistura é quase perfeita para
começar e você não quer fazer muito com isso, então ele funciona apenas para
permanecer no domínio digital. Nós colocamos muita atenção no analógico em nosso
lugar. Temos seis maneiras diferentes de reproduzir fita analógica. Temos um estoque
Studer A820 e um Studer que tem classe de violoncelo A eletrônica audiophile. Temos
um estoque ATR, um tubo ATR, e um ATR desequilibrado. Nós também temos um
dos Tim de Paravicini 1 polegadas duas máquinas de trilha com sua eletrônica tubo
fantástico. Quando você grava com sua curva EQ personalizada em 15 ips, é
basicamente plano de 8 ciclos até 28kHz. É inacreditável. Você colocou uma fita de
teste MRL em sua máquina, e ela volta zero VU todo o caminho. É todo o seu
processamento feito analógico? Se eu estiver no domínio analógico, tenho seis canais
de Manley Massive Passive e seis canais de equalização de masterização GML, seis
canais do compressor SSL e seis canais de um compressor Millennia Media. Se
estamos no domínio digital, então eu uso plugins, ou se ele não precisa de nada,
apenas o nível. Quanto do que você está fazendo vai acabar em alta resolução? Muito.
Nós arquivamos tudo em alta resolução desde aproximadamente 2004 ou assim. Eu
sempre dominei na resolução mais alta que fazia sentido para o que o cliente nos deu.
Agora, com o MFiT, as gravadoras estão nos amando porque há toneladas de material
de catálogo que tudo o que temos a fazer é un-archive e usá-lo para o MFiT. Como
você está arquivando? O material antigo era tudo AIT, e agora é fita LTO. Você está
fazendo vários mestres? Oh, sim. Nós costumamos fazer mestres separados para vinil,
para faixas HD ou outros downloads de alta resolução, Mastered para o iTunes, e
normal 44.1 / 16 para downloads normais e CD, se eles pedirem. Qual é a coisa mais
difícil que você tem que fazer? Existe um certo tipo de música ou projeto que é
particularmente difícil? Acho que a coisa mais difícil é quando o artista está passando
pelo período em que eles simplesmente não podem deixar de ir do projeto. Você entra
na coisa psicológica, onde na mesma frase eles dizem: "Quero que você faça a voz
mais predominante, mas certifique-se de que ela não fique". Apenas coisas
contraditórias como essa. Eles vão dizer, "Esta mistura é muito brilhante", e então
você vai maçante-lo como meio dB e eles dizem: "Oh, ele não tem nenhum ar
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Mais. "É esse tipo de coisa. Você tem uma abordagem específica para dominar? Para
mim, a música é uma coisa muito sagrada. Acredito que a música tem o poder de
curar as pessoas. Muita música na qual eu trabalho, até mesmo algumas das coisas de
heavy metal, está curando a angústia de algum garoto de 13 anos e fazendo ele se
sentir melhor, não importa o que seus pais possam pensar sobre isso, então eu trato
toda a música muito sério. Eu amo todos os tipos de música. Eu dominar tudo, desde
o pop e alguns jazz ao clássico e até mesmo avant-garde. Eu costumava ser
trompetista principal na Utica, Orquestra Sinfônica de Nova York, então eu sempre
me coloco nos sapatos do artista e me pergunto: "E se esse fosse meu álbum? O que
eu faria com ele? "É por isso que eu tento obter alguma contribuição do artista. Se
eles não estão aqui, pelo menos eu tento levá-los ao telefone e só falar sobre o que as
coisas que eles gostam. Eu só levá-lo tudo muito a sério.
__________
Capítulo 20
Glenn Meadows -
Masterização de Mayfield
Glenn Meadows de Mayfield Mastering é um vencedor de duas vezes Grammy e um
prêmio multi-TEC nomeado. Ele trabalhou em dezenas de discos de ouro e platina para
vários artistas, incluindo Shania Twain, LeAnn Rimes, Randy Travis, Vince Gill e
Steely Dan, bem como para produtores e engenheiros como Tony Brown, Jimmy
Bowen e Mutt Lange. Qual é a sua filosofia de masterização? Acho que a masterização
é, e sempre foi, a verdadeira ponte entre a indústria de áudio profissional e a indústria
de alta-fidelidade. Nós somos os únicos que temos que tomar este material que soa
esperançosamente bom ou grande em um sistema profissional grande do monitor e
certificar-se que traduz também bem aos sistemas home. Nós somos o último link para
acertar ou a última chance de estragar tudo e torná-lo ruim, e eu acho que somos todos
culpados em momentos de fazer as duas coisas. O que torna um grande engenheiro de
masterização? A capacidade de usar discrição. A capacidade de ouvir um pedaço de
produto e dizer: "Você sabe, isso realmente não precisa de muita coisa." Neste ponto
da minha carreira - eu venho fazendo isso há mais de 30 anos - se eu colocar Um
cliente de misturar e eu não tenho uma pista boa apretty pelo tempo que eu estou no
final da primeira execução da primeira canção como o que essa canção precisa, eles
devem voltar e remix. Tem a ver com a experiência do engenheiro trabalhando em seu
ambiente. Ele está na mesma sala todos os dias durante anos. Eu posso entrar nesta
sala de manhã e saber se meus monitores estão certos ou errados apenas ouvindo uma
faixa de ontem. Para mim, esse é o valor de um engenheiro de masterização. O que
eles trazem para a mesa é a seção transversal de sua experiência e sua capacidade de
dizer: "Não, você realmente não quer fazer isso." Quando você usa sua técnica de
compressão, você está usando o típico ataque de rádio e liberação configurações?
Ataque longo, lançamento longo? Não, isso varia. Depende do ritmo da música. Eu
vou ajustá-lo faixa por faixa. A maioria de tudo que eu faço é costurado a o que a
música dita que precisa. Não há um padrão predefinido que eu esteja ciente de que eu
uso, embora eu tenha um produtor entrar, e ele me fez dominar um registro, e então ele
voltou e combinou e armazenou o cenário: "Ah, há o Glenn Meadows. "Ele me disse
que fez a mesma coisa para Bob Ludwig, também. Ele tinha um par de coisas
dominado lá em cima e então encontrou um cenário comum, e agora ele tem como seu
predefinido de Gateway. Ele faz seu próprio domínio agora. "Ah,
Faça soar como Gateway. Lá está. "Eu disse a Bob [Ludwig] que, porque ele e eu
somos amigos há provavelmente 20 anos, ele só morreu rindo. Ele disse: "Se você
pode descobrir qual é essa configuração, envie para mim. Eu adoraria tê-lo, porque eu
não sei o que eu faço. "Minha abordagem típica é usar como uma taxa de compressão
de 1,5: 1 e colá-la em -20 ou -25dB para que você entrar no compressor real cedo E
não perceber que vai de linear para comprimido, e basicamente apenas embalá-lo um
pouco mais apertado sobre esse intervalo. Eu vou ter talvez 3dB de compressão, mas
eu trouxe o nível médio de 3 ou 4dB, e ele só torna maior e mais gordo. As pessoas
pensam que eles têm que ser fortemente comprimido para soar alto no rádio, e eles
não. O que mudou desde a última vez que conversamos com o livro? Para mim, 98%
do que faço agora está trabalhando tudo na caixa. Eu sei que há pessoas que trabalham
100 por cento fora da caixa, e sua estação de trabalho é nada mais do que um meio de
armazenamento e um ponto de montagem para fazer seus mestres. Para mim, é o
contrário. Descobri que a qualidade do processamento in-the-box realmente melhorou,
até o ponto onde eu encontrar a mesma cor de analógico na caixa se é isso que eu
quero. Acho que posso manter o produto acabado mais verdadeiro para o que eles
originalmente tinham, mantendo tudo na caixa. Estou recebendo arquivos de 24 bits e
mixagens que realmente têm alcance dinâmico e espaço livre, o que permite a
capacidade de fazer masterização de alta fidelidade, se é isso que precisamos fazer ou
um mestre processado mais no seu rosto. Podemos fazer uma masterização expandida
e aberta se quiserem levá-la para vinil, porque muitas pessoas estão aprendendo que o
vinil realmente não pode ter que espremido, esmagado mestre que você está fazendo
para CD e on-line. Não faz as misturas soar como aqueles grandes registros de vinil
dos anos há, porque as misturas não são a maneira que eram 15 ou 20 anos há. Se
você quiser que ele soe assim, você tem que misturá-lo com a faixa dinâmica e muita
resposta transitória. Um monte de caras que fazem isso hoje não ouviram esse estilo
de mistura antes. Há uma geração inteira de pessoas que só misturou em estações de
trabalho e misturas aprovadas em iPods e fones de ouvido. Eles nunca ouviram áudio
de alta definição e alta definição. Dito isto, o hardware que está agora a sair para
reproduzir áudio de alta resolução irá reproduzir todos os formatos possíveis, por isso
não seremos capturados em outra guerra de formato novamente. Os novos chips de
decodificação suportam tudo, desde MP3 até DSD, tudo em um chip, e alguns dos
novos hardwares de consumo se conectarão diretamente à Internet via Wi-Fi para que
você não precise se conectar a um computador para obter Arquivos dentro e fora.
Você tem um monte de 192k? Nós recebemos cerca de 10 a 15 por cento. O
interessante é que muitos deles ainda são
Comprimido e destruído, o que derrota a finalidade. Quantas vezes você é chamado
para esmagar alguma coisa? Provavelmente mais da metade do tempo, e nós
começamos em algumas discussões sobre isso. A única coisa boa que eu estou vendo é
que mais pessoas estão se afastando disso e compreendendo o que acontece quando
você pega esse material esmagado e o converte em MP3s. Usamos aplicativos MFiT
da Apple para mostrar à pessoa o que acontece quando você faz isso. Se puxarmos o
nível de volta um pouco, você pode realmente ouvir a diferença. Eu fiz um painel no
Nashville Recording Workshop, onde eu levei algumas coisas que foi muito
fortemente comprimido e foi capaz de executá-lo em níveis diferentes no Mastered
para o software iTunes para A / B coisas. Eu tinha um DAC que eu poderia variar o
nível em passos de 1dB para que eu pudesse baixar o nível para o codificador e, em
seguida, levantá-lo pela mesma quantidade durante a reprodução para que o nível de
referência era o mesmo. Como eu puxei para baixo, a multidão ficou espantado com o
quanto melhor soou menor o nível para o codificador foi, ao ponto que você poderia
até ouvi-lo sobre o sistema de som nesta sala grande. Quando chegamos a 4dB no
nível, eles podiam ouvir que era praticamente idêntico ao master original de 192kHz /
24-bit, então isso faz a diferença, e as pessoas estão começando a perceber isso. A
outra coisa que estamos fazendo é mostrar às pessoas a diferença na qualidade do som
quando a Sound Check da Apple é empregada. Eu levei alguns dos antigos Steely Dan
coisas que eu dominado que tinha um monte de gama dinâmica e alguns produtos
atuais, e ouvimos tanto com Sound Check ligado e desligado. Todo mundo está
impressionado com a qualidade do material do Steely Dan quando o Sound Check é
ativado, contra as coisas mais modernas que inicialmente eles pensavam soar mais alto
e melhor. Parece que o Spotify está direcionando um ponto de referência -20LUFS,
então algo que tinha uma leitura de -8LUFS seria recusado 12dB, o que significa que
os picos só vão de 6 a 8dB acima disso. Isso significa que a música no nível LUFS
inferior agora tem mais nível de pico, o que significa que ele vai soar mais alto. O
iTunes Radio parece estar configurado em -16LUFS, e você não pode desativá-lo.
Spotify faz algo semelhante também. A próxima pergunta para os engenheiros de
masterização é: Quando o Sound Check será permanentemente padrão para On no
iTunes, em vez de apenas no iTunes Radio? Uma vez que eles fazem isso, de repente
os níveis serão diferentes do que estavam em muitas faixas, com o que era mais alto
antes de agora soar mais silencioso, e eles não serão capazes de mudá-lo. Espero que
este seja o começo do fim das "idades escuras" de masterização, para que possamos
voltar a fazer música novamente, porque é isso que finalmente se conecta ao
consumidor. Que equipamento você está usando? Minha estação de trabalho de
masterização ainda é SADIE. Eu tenho usado desde que saiu em 1991, e para mim é
ainda um dos sistemas mais limpos e mais rápidos no mercado. Os monitores são
PMC IB1 é alimentado por amplificadores Bryston 7B. Meu quarto é incrivelmente
precisas e fácil de trabalhar. Uma das desvantagens é que eu trabalho muito rápido. Se
eu trabalhar em uma taxa horária, eu começo feito muito rapidamente [risos], então eu
mudei para uma taxa fixa. Eu ouço o Benchmark DAC2 ou os conversores DA que
estão no meu controlador de monitor C4 Crookwood, o que me permite fazer estéreo e
5.1. É uma das coisas mais limpas indo. Eu tenho um monte de plugins, do iZotope
Ozone a algumas das coisas de Slate, um pacote chamado o Mapeador de Espectro
Dinâmico, e algumas coisas de várias Ondas. É plugin du jour. Há algum que você
volte a todo o tempo? Eu tendem a voltar ao Ozone 5. É tão incrivelmente flexível e
limpo, e construído por caras que literalmente são cientistas de foguete! Eu também
tenho o pacote de restauração RX3 e vários plugins Cedar construído em SADiE para
declicking e retoque. Você faz muita restauração? Isso varia. Há alguns meses onde há
muito o que fazer, mas depois desaparece por um tempo. Às vezes eu faço alguns
exames forenses para a polícia, onde eles precisam de algumas vozes retiradas de
algumas fitas de vigilância ruins. Você faz uma comparação do que você está fazendo
em um sistema home hi-fi típico? Não, o que eu acho que é realmente difícil é que se
você colocar dois ou três monitores diferentes para obter uma seção transversal, então
você realmente não sabe quando algo está certo, porque todos soam tão diferentes. I
utilizado para a Little B & W 100s, e gostaria também têm o necessário NS10s no
quarto; E durante esse tempo em que eu estava trocando de um lado para o outro, eu
encontrei o meu domínio sofreu radicalmente porque eu não tinha mais uma âncora.
Eu não tinha um ponto onde eu soubesse o que era certo, porque o caráter dos
oradores era tão diferente um do outro. Uma vez que você ouviu um para um par dos
minutos, você perdeu seu ponto de referência nos outros. A razão pela qual as pessoas
vêm a um engenheiro de masterização é conquistar a âncora do engenheiro dominador
no que ouvem e como ouvem, ea capacidade de fazer com que essas coisas soem bem
para o mundo exterior. Se você começar a colocar tudo isso em pequenos
alto-falantes e tentar isso e tentar isso, você basicamente criou uma imagem grande e
confusa para o engenheiro de masterização. Então você nunca ouve um par menor? Eu
faço em casa. Eu faço no carro. Eu faço fora da sala de masterização, mas no quarto
em si quando estou trabalhando? Não, é um conjunto de monitores. Se eu conseguir
um produtor que diga: "Bem, eu tenho que escutar ... preencher o espaço em branco",
então temos um par, e é como, "Ok, aqui está o botão que os liga. Veja como começar.
Veja como colocar o EQ dentro e fora se você quiser ouvir dessa maneira. Ligue-me
quando tiver terminado de escutar. "Então saio do quarto e os deixo escutar, porque
literalmente me rasga longe da minha âncora. Se eu começar a ouvir em monitores de
diferentes sons, então eu estou completamente perdido; Mas nos monitores que eu
trabalhei na mesma sala, eu sei como eles soam. Eu sei o que eles precisam soar como,
e os clientes repetir ir, "Sim, isso soa bem. Sim, isso soa bem. "O que você encontra é
tipicamente dentro de uma ou duas canções de trabalhar com alguém que esteve aqui,
eles se acomodam e dizem:" Okay, sim. Eu realmente posso ouvir todos os detalhes.
Eu entendo exatamente o que você está fazendo. "Nós colocamos outras coisas para
eles para ouvir que eles estão familiarizados com para obter uma verificação cruzada
sobre o que eu estou acostumado a ouvir. Como seus clientes mudaram? Os clientes
são um monte de crianças chegando a linha que percebem a vantagem de ter um
conjunto de orelhas fora em vez de apenas torná-lo alto se. A realidade é que eles
acabam com um produto melhor, deixando alguém fazer isso. Eles percebem que, se
eles obtêm suas misturas em boa forma, eles podem levá-lo para uma instalação de
masterização para obtê-lo onde ele realmente precisa ser. Recebemos um monte de
coisas no início da mistura, e damos-lhes feedback. Eu encontrei ao longo dos anos que
as correções são bastante amplas curvas onde você está corrigindo para anomalias sala
e alto-falante. Uma vez que você encontrar o que é, você está agora muito bem na
pista, eo resto do álbum vai cair no lugar muito rapidamente. Quantas sessões são
atendidas? Trinta e cinco a quarenta por cento. É muito menos do que costumava ser.
Um monte de tempo que estamos recebendo trabalho de pessoas em todo o país. É tão
conveniente apenas colocar um arquivo na nuvem, mas também hospedamos nosso
próprio site de FTP aqui no prédio. Se o cliente estiver próximo ao computador
alfabetizado, eles podem usar um programa FTP em vez de dois-pisar-lo através de um
serviço em nuvem. Acabamos de colocar um arquivo DDP e um jogador DDP de volta
em sua pasta, eles fazem logon e eles são feitos. Ele corta o envio de referências de
CD pela FedEx para trás e para frente como costumávamos. Quanto você está fazendo
para vinil? Talvez 5 por cento. Não é muito. Na maioria dos casos, fazemos um
segundo mestre onde se encaixa morein linha com o que funciona para vinil. Eu cortei
vinil por 30 anos, então eu sei o que vai funcionar eo que não funciona.
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Capítulo 21
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Código de barras Uma série de barras verticais de larguras variadas nas quais os
números 0 a 9 são representados por um padrão diferente de barras que podem ser
lidas por um scanner a laser. Os códigos de barras são comumente encontrados em
produtos de consumo e são usados para controle de estoque e, no caso de CDs, para
registrar vendas.
orelhas grandes. A capacidade de ser muito consciente de tudo que se passa
dentro da sessão e com a música.
Taxa de bits A taxa de transmissão de um sistema digital.
Nível competitivo. Um nível de mistura que é tão alto quanto a mistura do seu concorrente.
compressão. Processamento de sinal que controla a dinâmica de um
sound.compressor. Um dispositivo de processamento de sinal usado para controlar
a dinâmica de áudio. Cross-fade. Na masterização, a sobreposição do final de
uma música no início do
Próximo. Corte. Para diminuir, atenuar, ou fazer less.cutter cabeça. A montagem em
um torno de corte de vinil que segura a caneta de corte entre
Um conjunto de bobinas de acionamento alimentado por amplificadores de alta
potência (tipicamente, 1000 a 3500 watts).
D / A. Conversor de digital para analógico, às vezes chamado de DAC. Este
dispositivo converte o fluxo de dados de áudio digital em áudio analógico.
compressão de dados. Um processo que usa um algoritmo especialmente projetado
para diminuir o número de bits em um arquivo para armazenamento e transmissão
mais eficiente.
DAW. Uma estação de trabalho de áudio digital. Um sistema projetado para
gravação, edição e reprodução de áudio. Os sistemas DAW modernos são
executados principalmente usando software em computadores.
DB. Stands para decibel, que é uma unidade de medida de nível sonoro ou loudness.
decair. O tempo que leva para um sinal cair abaixo da audibilidade. Isolando
alto-falantes de uma mesa ou console usando borracha ou carpet.DDP. Disc
Descrição Protocol. Um formato proprietário que é baixo em erros e permite
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