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NAZARÉ DA MATA - PE
2019.1
KETLEN ALVES RIBEIRO
NAZARÉ DA MATA-PE
2019.1
KETLEN ALVES RIBEIRO
Aprovado em ___/____/___
BANCA EXAMINADORA
____________________________________________________________
1 Coríntios 12:9
DEDICATORIA
LISTA DE FIGURAS
RESUMO
1 INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 12
2 OBJETIVOS ........................................................................................................... 14
2.1 Geral.................................................................................................................... 14
6 CONCLUSÕES ...................................................................................................... 42
REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 43
RESUMO
Essa pesquisa teve por objetivo analisar o uso de estratégias didáticas tais como
aulas práticas e aplicação de jogos como recurso auxiliar para na aprendizagem de
botânica, permitindo conhecer as plantas angiospermas em duas turmas do ensino
médio. O ensino de Botânica atualmente é marcado por muitas dificuldades, não só
por parte dos alunos, mas principalmente pelos professores. Os conteúdos de
botânica estão incluídos no componente curricular das disciplinas de Ciências ou
Biologia, são obrigatórios, mas as metodologias utilizadas para durante as aulas têm
sido motivo de críticas, o que provoca o desinteresse. Com isso é possível os
professores de biologia do ensino médio trabalharem estratégias lúdicas de ensino
em sala onde possibilite que alunos compreendam de uma forma mais eficaz os
conteúdos de botânicas. O estudo foi desenvolvido a com base pesquisa
bibliográfica, que buscou compreender a utilização de estratégias didáticas tais
como aulas práticas e aplicação de jogos como recurso auxiliar para na
aprendizagem de botânica. Participaram ao todo 67 alunos, sendo 32 alunos do 3º
ano A e 35 do 3º ano B, de uma Escola de Referência em Ensino Médio, localizada
no bairro de Cavaleiro, com faixa etária variando de 16 a 17 anos. A aplicação
ocorreu no dia 16 de maio de 2019, o primeiro momento ocorreu a aula expositiva
dialogada, onde trabalhou-se uma revisão sobre o Reino Plantae e Angiospermas, a
sua classificação e características, sendo expostas algumas imagens para que os
alunos identificassem os tipos de plantas. No segundo momento ocorreu a aula
teórica trabalhando uma revisão sobre Frutos, expositiva abordando a estrutura do
fruto e da semente e a classificação do fruto de acordo com as características e tipo.
Em seguida em aula pratica os alunos visualizaram e consumiram os alguns frutos
como a maçã, goiaba, laranja, banana, mamão, melão, manga e a uva através de
uma salada de frutas servidas para eles. Para finalizar foi aplicada uma atividade
lúdica após as aulas expositivas dialogada de Angiospermas e Frutos, os alunos
tiveram aproximadamente 15 minutos para responder a atividade que constituiu em
um jogo conhecido como palavras cruzadas, onde continha 10 perguntas sobre o
reino Plantae, as Angiospermas e frutos. Analisando os resultados na sondagem
percebeu-se que os conhecimentos prévios sobre as plantas, especificamente as
angiospermas e os frutos, quanto a classificação, estruturas e funções foram
relativamente baixos tanto dos alunos tanto do 3º ano A como do 3º ano B. Nas
aulas teóricas de Angiospermas e Frutos a turma os alunos se mostram um pouco
dispersos, com conversa paralelas, já na aula pratica de frutos observou-se mais
interesse por partes dos alunos. Diante dos resultados observados nessa pesquisa
conclui-se que as aulas práticas ajudaram no processo aprendizagem dos alunos
relacionado os conteúdos de botânica, onde despertou o interesse dos alunos, que
os tornou mais participativos nas aulas e que o jogo colaborou positivamente para
aprendizagem dos conteúdos e também serviu como instrumento de avaliação, tanto
a aula pratica como o jogo lúdico colaborou para que houve-se uma aprendizagem
significativa e prazerosa.
Palavras-chave: Botânica. Ensino Médio. Jogo Lúdico. Salada de Frutas.
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1 INTRODUÇÃO
O ensino de Botânica atualmente é marcado por muitas dificuldades, não só
por parte dos alunos, mas principalmente pelos professores (SILVA, 2015). O
desinteresse é notado em ambas as partes, segundo Menezes et al. (2008) o ponto
chave parece ser a relação que nós seres humanos temos com as plantas, ou
melhor, com a falta de relação que temos com elas.
De acordo com Cunha (2012, p. 92) “Os professores podem utilizar jogos
didáticos como auxiliares na construção dos conhecimentos em qualquer área de
ensino” Deste modo o jogo didático, auxilia tanto no desenvolvimento da disciplina,
quanto na construção de conhecimento por parte do aluno
Castro (2018) afirma que os conteúdos de botânica são obrigatórios nas disciplinas
de Ciências, mas as metodologias utilizadas para ministrar têm sido motivo de
críticas com isso a aprendizagem deve ser desenvolvida de forma prazerosa.
2 OBJETIVOS
2.1 Geral
Analisar o uso de estratégias didáticas tais como aulas práticas e aplicação de jogos
como recurso auxiliar para na aprendizagem de botânica.
2.2 Específicos
• Analisar o conhecimento prévio dos alunos sobre a importância dos frutos das
Angiospermas;
3 REVISÃO DE LITERATURA
Nesse sentido Floss (2011, 26) afirma que, o homem sempre dependeu das
plantas, de forma direta ou indireta, para se alimentar, vestir, e se abrigar, não sendo
provável que essa dependência diminua num futuro próximo. Uma vez que, as
plantas e seus derivados estão presentes no dia-a-dia dos seres vivos, desde a
alimentação até o consumo de medicamentos (FERREIRA; FURLAN; MOTTA,
2012).
3.2 Importância do Grupo das Angiospermas
No processo evolutivo do Reino Plantae os avanços estiveram presentes,
ocorreu a transição do meio aquático para o meio terrestre. As Briófitas, foi o
primeiro grupo a apresentar essa transição com algumas dificuldades, logo em
seguida as Pteridófitas foram as primeiras a apresentar estruturas diferenciadas
para esta adaptação, as Gimnospermas foi o passo seguinte para essa conquista
evolutiva foi a formação de sementes, em seguida as Angiospermas possuindo
flores e os frutos dando origem ao maior grupo dos vegetais (SILVA JUNIOR et al.,
2010). Considera representantes do Reino Plantae todas as plantas terrestres que
abrigam um embrião em seu gametângio nos estágios iniciais de desenvolvimento
(RAVEN; EVERT; EICHHORN, 2007), onde as plantas encontram-se separadas em
quatro grandes grupos.
Para Raven, Evert e Eichhorn (2014) Os frutos são basicamente ovários maduros.
Definindo, o fruto é um ovário maduro com um tecido não carpelar, o qual se une
com o ovário durante a maturação dele e que eles se originam das flores e são tão
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conhecimento pelos discentes como atores desse processo e tem como objetivo
inserir na prática docente estratégias para diferentes situações didáticas, de acordo
com a tendência ou corrente pedagógica adotada pelo professor ou pela instituição
educacional, a fim de promover a aprendizagem (MARQUES, 2012).
Outros teóricos também contribuíram para que o lúdico pudesse ser utilizado na
educação dentro do processo de ensino e aprendizagem. Dentre eles Rabelais, no
século XV, já proclamava que o ensinamento deveria ser através dos jogos.
Podemos citar também Rousseau e Pestalozzi e no século XX destaque-se
Montessori, Vygotsky e Piaget (SANT’ANNA; NASCIMENTO, 2011).
O lúdico tem sua origem na palavra latina ‘ludus’ que quer dizer ‘jogo’. Se se
achasse confinado a sua origem, o termo lúdico estaria se referindo apenas
ao jogar, ao brincar, ao movimento espontâneo. O lúdico passou a ser
reconhecido como traço essencial de psicofisiologia do comportamento
humano. De modo que a definição deixou de ser o simples sinônimo de jogo.
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Utilizar o lúdico é fazer com que a criança (jovem ou adulto) aprenda com
prazer e entretenimento. Isso não significa que a aula será somente em atividades
internas ou internas e nem que o professor não terá resultados se não utilizar as
metodologias lúdicas, mas sim que as estratégias usadas pelo professor terão um
novo enfoque, o qual procura dar uma significação diferente ao processo de ensino
e de aprendizagem.
Segundo Ortiz (2005, p 9) destaca que entre as atividades a lúdicas, que o jogo
deve ser utilizado como meio formativo na infância e na adolescia é que a atividade
lúdica é um elemento metodológico ideal para dotar as crianças de uma formação
integral.
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4 MATERIAL E MÉTODOS
4.1 Local da realização da pesquisa
A referida pesquisa realizou-se uma escola de Referência em Ensino Médio
localizada em Cavaleiro é um bairro de Jaboatão dos Guararapes-PE.
Dentro do distrito estão várias localidades que, em sua maioria, começam com o
nome de Alto: Alto do Cristo, Alto São Sebastião, Alto da Macaíba, Alto da Jaqueira,
Alto da Colina, Alto do Rôdo, Jangadinha, Baixa do Cristo e da Colina, Loteamento
Grande Recife, Pacheco, Sucupira e Dois Carneiros.
A escola tem por finalidade atender o disposto nas Constituições Federal e Estadual,
na Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional – LDB (Lei Federal nº 9.394, de
20 de dezembro de 1996) e no Estatuto da Criança e do Adolescente – ECA (Lei
Federal nº 8.069, de 13 de julho de 1990). A escola atende a comunidade escolar
em três turnos: Manhã, Tarde e Noite
4.5.1 Sondagem
4.5.2 Aula Expositiva Dialogada
4.5.3 Aula Prática de Fruto realizada em sala de aula
4.5.4 Atividades lúdicas realizadas jogo intitulado ANGIOSPERMAS E FRUTO
4.5.1Sondagem
Objetivo:
2º. Qual era o grupo mais evoluído das plantas, possuem flores, frutos e
sementes?
3º. O que era um fruto?
A aula expositiva dialogada é uma estratégia que vem sendo proposta para
superar a tradicional palestra docente. Há grandes diferenças entre elas,
sendo que a principal e a participação do estudante, que terá suas
observações consideradas, analisadas, respeitadas, independentemente da
procedência e da pertinência das mesmas, em relação ao assunto tratado. O
clima de cordialidade, parceria, respeito e troca são essenciais (2009, p. 86).
Materiais utilizados
Projetor;
Piloto;
Quadro branco;
Computador;
Pendriver;
Confecção da aula
Houve uma aula expositiva dialogada utilizando o projetor multimídia nas turmas de
3° ano A (Figura 8) e 3° ano B (Figura 8) trabalhando uma revisão sobre Frutos,
seguindo o plano de aula (Figura 7), na aula expositiva abordou-se sobre a
morfologia externa e interna do fruto e da semente, como também sua classificação
do fruto.
FIGURA 3: Imagem da realização da Aula expositiva teórica sobre Reino Plantae: Angiospermas no
3º ano A e B.
1 DADOS
2 TEMA DE AULA
3 OBJETIVOS
4 DESCRIÇÃO DO CONTEUDO
5 METODOLOGIA
Aula será expositivas com o uso de recursos audiovisuais, como Datashow e quadro
branco, leitura e análise do conteúdo do livro didático e aplicação de atividade lúdica
para fixação do conteúdo trabalhado.
6 AVALIAÇÕES
Avaliação será feita por meio observação da participação dos alunos, observando a
interação deles com o conteúdo, com os alunos e o professor;
REFERENCIAS
Materiais utilizados:
Projetor;
Piloto;
Quadro branco;
Computador;
Pendriver;
2 Facas;
2 Bacias;
16 maçãs;
2 melões;
10 goiabas;
3 mamões;
12 laranjas;
38 bananas;
6 mangas rosas;
5 Cachos de uva;
3 abacaxis;
1 concha;
A confecção foi realizada através do corte das frutas, esse corte foi realizado
por duas pessoas em um período de 5h.
Antes do corte as frutas foram bem lavadas, em seguida houve a retirada das
sementes da goiaba, do mamão, da manga e do melão e as cascas do abacaxi.
Terminado o corte das frutas finalizou-se o preparo da sala colocando o suco das
laranjas e selando as duas bacias com papel filme colocando-as na geladeira para
manter conservado até o outro dia.
O preparo da salada de frutas não pode ser durante as aulas devido à falta de
água que ocorreu durante a semana da aplicação da prática.
2 TEMA DE AULA
Angiospermas: Fruto
3 OBJETIVOS
4 DESCRIÇÕES DO CONTEUDO
5 METODOLOGIA DO ENSINO
Aula será expositiva com o uso de recursos audiovisuais, como Datashow e quadro
branco, execução de uma atividade pratica com o objetivo de fixar o conteúdo.
6 AVALIAÇÕES
Avaliação será feita por meio observação da participação dos alunos na pratica.
REFERENCIAS
Objetivo:
Materiais utilizados:
Notebook;
Impressora;
Tesoura.
Confecção da atividade
E para finalizar utilizou a impressora para imprimir as atividades, sendo duas por
folha e em seguida com a tesoura separou as atividades, as quais ficaram prontas
para entregar em sala.
Procedimentos
FIGURA 10: Imagem da Atividade lúdica intitulada Palavras Cruzadas: Angiospermas e Fruto
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
5.1 Resultado da Sondagem
Os resultados da sondagem no 3º B foram mais produtivos do que no 3º A.
2º. Qual é o grupo mais evoluído das plantas, possuem flores, frutos e
sementes?
As duas turmas não responderam corretamente.
3º. O que é o fruto?
Os alunos do 3º B perguntaram o que eles fariam com caroço do abacate. Com isso
foi explicado que o abacate pode ser plantado germinando o caroço do abacate e o
processo seria o seguinte, é necessário colocar metade do caroço do abacate em
um copo de água. Durante 4 semanas trocando de 2 em 2 dias a agua, esse
processo pode durar mais de 4 semanas até aparecer a raiz originada do caroço,
quando brotar a raiz o caroço deve ser plantado em um substrato de preferência
com bastante terra.
Pode levar vários meses para formar uma fruta. Com isso os alunos do 3º ano B
demonstram mais interesse assim participando mais da aula.
A turma do 3º ano A demonstram mais interesse na aula pratica, na aula teórica eles
estavam um pouco dispersos.
Enquanto nas questões, 1(Estrutura a qual pode ser carnosa das plantas
angiospermas que se desenvolve a partir do ovário, após a fecundação.), 4(O fruto
se abre quando está maduro, permitindo a saída das sementes. Ex.: Ervilha), 6 (A
camada mais interna do fruto) e 9 (Resultante do desenvolvimento dos óvulos
fecundados) o número de acerto foi um pouco menor (Figura 10).
O número de acertos foi relativamente menor principalmente nas questões 4(O fruto
se abre quando está maduro, permitindo a saída das sementes. Ex.: Ervilha) e 6 (A
camada mais interna do fruto) que tratam basicamente sobre o conhecimento dos
alunos sobre a classificação do quanto a sua deiscência e a camadas que compõem
o fruto. (Figura 11)
40
120%
97% 97%98%
100% 87%84%
91% 88%91%
92%90%
85%86% 84%
78%81% 79% 79%
74%
80% 67%68%
60%
40%
20%
0%
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ão ão ão ão ão ão ão ão ão o
est est est est es
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3º A 3º B
Na aula pratica de frutos observou-se mais interesse por partes dos alunos,
principalmente do 3º ano A que nas aulas teóricas estavam dispersos. Segundo
Towata et al (2010) para que o aluno aprenda os conteúdos de Botânica as aulas
práticas se tornam necessárias e importantes, as práticas permitem relacionar os
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conteúdos teóricos com o cotidiano dos alunos e perceber que o conteúdo dos livros
não está distante do seu cotidiano.
6 CONCLUSÕES
Diante dos resultados observados nessa pesquisa conclui-se que:
REFERÊNCIAS
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p. 92-98, MAIO 2012
FLOSS, E.L. Fisiologia das plantas cultivadas: o estudo que está por trás do que
se vê. 5. ed. Passo Fundo: UPF, 2011.
LOPES, S.; ROSSO, S. Biologia: Volume 3. 1 ed. São Paulo: Saraiva, 2010.
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45
MURCIA, J.A.M.et al. Aprendizagem através do Jogo. Porto Alegre: Artmed 2005
NEVES, J. P.; CAMPOS, L. L.; SIMÕES, M. G. Jogos como recurso didático para
o ensino de conceitos paleontológicos básicos aos estudantes do ensino
fundamental. Terra@ Plural Ponta Grossa, v.2, 2008.
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Aprendizagem através do Jogo. Porto Alegre: Artmed 2005
SADAVA, D.et al. Vida: a ciência da biologia. 8.ed. Porto Alegre: Artmed, 2009.
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São Paulo: Saraiva, 2010.
SILVA, T.S. da. A botânica na educação básica: concepções dos alunos de quatro
escolas públicas estaduais em João Pessoa sobre o Ensino de Botânica. (TCC) -
Licenciatura em Ciências Biológicas, na Universidade Federal da Paraíba, 63f.,
2015.