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Sistema Pitágoras

CAD/CAM
Desenho

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Construção
CRIAR PONTO:

Aleatório – Aperte as teclas de seu teclado “P” e logo a tecla “M” ou selecione o ícone e
logo o ícone , essa opção irá criar pontos em qualquer parte do vídeo com exceção se
utilizarmos os pontos de precisão*.

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado “P” e logo a tecla “T” ou selecione o
ícone e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma janela aparecerá e poderemos
digitar o valor que desejamos criar o ponto (devemos
digitar o valor de X e Y separando-os por uma vírgula
ex: 20,30 o valor 20 é relativo ao eixo X e o valor 30 ao
eixo Y; Caso o número for fracionário devemos usar o
ponto ex: 20.45, 30.15).

Relativo a outro - Aperte as teclas de seu teclado “P” e logo a tecla “D” e logo a tecla “T”
ou selecione o ícone e logo o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma
janela aparecerá e poderemos digitar o valor da distância que desejamos criar o ponto, ao
digitar a distância e confirmar (aperte o botão OK)
selecione o ponto de referência (esse ponto pode ser um
ponto que esteja criado ou um ponto de precisão*) e
logo aperte as teclas “G” e logo a tecla “T” ou selecione
o ícone logo o ícone , ao habilitar essa opção uma
janela aparecerá e poderemos digitar o valor do ângulo
que desejamos criar o ponto.

Poderemos criar também um ponto relativo através da opção vetores, aperte a tecla “P” e
logo a tecla “V” e logo a tecla “T”, ou selecione o ícone e logo o ícone e logo o
ícone , ao habilitar essa opção uma janela aparecerá e poderemos criar o ponto relativo
através de uma distância e ângulo (polar) ou através de um delta X e Y (incremental), ao
digitar os valores e confirmar selecione o ponto de referência desejado.

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CRIAR SEGMENTO DE RETA:

Aleatório – Aperte as teclas de seu teclado “R” e logo a tecla “M” ou selecione o ícone
e logo o ícone , essa opção irá criar retas em qualquer parte do vídeo com exceção se
utilizarmos os pontos de precisão*.
Entre dois pontos – Aperte as teclas de seu teclado “R” ou selecione o ícone , selecione
os dois pontos (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído) desejados.

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado “R” e logo a tecla “T” ou selecione o
ícone e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma janela aparecerá e poderemos
digitar o ponto de inicial e final da
reta (no ponto inicial devemos
digitar o valor de X e Y separando-
os por uma vírgula ex: 20,30 o
valor 20 é relativo ao eixo X e o
valor 30 ao eixo Y; Caso o número
for fracionário devemos usar o
ponto ex: 20.45, 30.15. No segundo
campo o valor irá variar conforme
a opção selecionada, se for
selecionada a opção ponto final
devemos digitar o valor X e Y do
termino da reta, caso a opção incremental for seleciona o valor de X e Y inserida no campo
irá se somar ao valor do ponto inicial para determinar o fim da reta, caso a opção polar for
selecionada os valores inseridos no campo serão de ângulo e comprimento da reta).

Vertical e horizontal - Aperte as teclas de seu teclado “R” ou selecione o ícone


selecione um ponto (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído) e confirme
com a tecla “Enter” de seu teclado, essa opção criará uma reta onde você poderá trocar sua
posição (horizontal e vertical) apertando o botão direito do mouse, assim que definir a
posição desejada aperte o botão esquerdo do mouse para confirmar a construção (a reta terá
um tamanho padrão e irá aos dois sentidos). Outra opção para criar seria repetindo o
processo do segmento de reta aleatório (Aperte as teclas de seu teclado “R” e logo a tecla
“M” ou selecione o ícone e logo o ícone ), mas, antes de terminar a reta utilizando a
tecla “Z” a reta passa a se tornar horizontal e vertical conforme a posição do mouse.

Em ângulo - Aperte as teclas de seu teclado “R” e logo a tecla “G” e logo a tecla “T” ou
selecione o ícone e logo o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma
janela aparecerá e poderemos digitar o valor do ângulo
que desejamos criar a reta, ao digitar o ângulo e
confirmar (aperte o botão OK) selecione o ponto de

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referência (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado, uma coordenada ou um ponto
de precisão*, caso escolha essa opção aperte a tecla “Enter” de seu teclado para confirmar)
ou um circulo ou arco (para que arco e circulo funcione o ponto de precisão deve estar na
opção relativo, essa opção criará uma reta onde você poderá trocar sua posição e apertando
o botão direito do mouse, assim que definir a posição desejada aperte o botão esquerdo do
mouse para confirmar a construção) onde será criado a reta.

Vertical e horizontal tangente a um circulo ou arco – Aperte as teclas de seu teclado “R” ou
selecione o ícone selecione o circulo ou arco desejado (para que essa função possa ser
realizada você deve manter o ponto de precisão* na opção relativo) e confirme com a tecla
“Enter” de seu teclado, essa opção criará uma reta onde você poderá trocar sua posição
(horizontal e vertical) apertando o botão direito do mouse, assim que definir a posição
desejada aperte o botão esquerdo do mouse para confirmar a construção (a reta terá um
tamanho padrão e irá aos dois sentidos).
Relativo a um ponto - Aperte as teclas de seu teclado “R” e logo a tecla “D” e logo a tecla
“T” ou selecione o ícone e logo o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa opção
uma janela aparecerá e poderemos digitar o valor da distância que desejamos criar a reta, ao
digitar a distância e confirmar (aperte o botão OK)
selecione o ponto de referência (esse ponto pode ser um
ponto que esteja criado ou um ponto de precisão*) e
logo aperte as teclas “G” e logo a tecla “T” ou selecione
o ícone logo o ícone , ao habilitar essa opção uma
janela aparecerá e poderemos digitar o valor do ângulo
que desejamos criar a reta.

Poderemos criar também um segmento de reta relativo através da opção vetores, aperte a
tecla “R” e logo a tecla “V” e logo a tecla “T”, ou selecione o ícone e logo o ícone e
logo o ícone , ao habilitar essa opção uma janela aparecerá e poderemos criar um
segmento de reta relativo através de uma distância e ângulo (polar) ou através de um delta
X e Y (incremental), ao digitar os valores e confirmar selecione o ponto de referência (esse
ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto de precisão*) desejado aperte o
botão OK para confirmar. Se invés de apertar o botão OK você selecionar um segmento de
reta (para essa função valer o ponto de precisão deve estar na opção relativo), o ângulo da
reta que ira ser construída será a partir do ângulo da reta selecionada.

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Paralelo a outro (offset) – Aperte as teclas de seu teclado “R” ou selecione o ícone ,
selecione o segmento de reta que deseja como referência (para essa função valer o ponto de
precisão deve estar na opção relativo), logo aperte a tecla “D” e logo a tecla “T” ou
selecione o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa
opção uma janela aparecerá e poderemos digitar o valor
da distância que desejamos criar a linha, ao digitar a
distância e confirmar (aperte o botão OK) aperte o botão
direito do mouse para definir a posição desejada, assim
que definir aperte o botão esquerdo do mouse para
confirmar a construção.
Com posição vetorial em relação a outro segmento – Aperte as teclas de seu teclado “R” ou
selecione o ícone , selecione o segmento de reta que deseja como referência (para essa
função valer o ponto de precisão deve estar na opção relativo), logo aperte a tecla “V” e
logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma
janela aparecerá e poderemos criar um segmento de reta relativo através de uma distância e
ângulo (polar) ou através de um delta X e Y (incremental), ao digitar os valores e confirmar
aperte a tecla “Enter” de seu teclado para encerrar a operação.

Entre dois segmentos – Aperte as teclas de seu teclado “R” ou selecione o ícone ,
selecione os dois segmentos de reta caso eles forem paralelos criara uma reta paralela a eles
e eqüidistante, caso os segmentos se cruzarem terá opções de bissetriz.
Tangente a um circulo ou arco em relação ao um circulo ou arco ou ponto (esse ponto pode
ser um ponto que esteja criado ou um ponto de precisão*) – Aperte as teclas de seu teclado
“R” ou selecione o ícone , selecione um circulo ou arco ou ponto e logo selecione um
circulo um arco ou ponto, ao selecionar as geometrias aperte o botão direito do mouse para
definir a posição desejada, assim que definir aperte o botão esquerdo do mouse para
confirmar a construção.

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CRIAR CIRCULOS E ARCOS:

Aleatório – Aperte as teclas de seu teclado “C” ou “A” e logo a tecla “M” ou selecione o
ícone ou e logo o ícone , essa opção irá criar círculos ou arcos em qualquer parte
do vídeo com exceção se utilizarmos os pontos de precisão*.

Entre dois pontos – Aperte as teclas de seu teclado “C” ou “A” ou selecione o ícone ou
, selecione os dois pontos (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído)
desejados e escolha a posição com o botão direito do mouse e aperte o esquerdo para
confirmar (caso a opção for de arco devemos inserir o ângulo, aperte a tecla “G” e logo a
tecla “T” ou selecione o ícone logo o ícone , inserir ângulo botão OK).

Entre três pontos – Aperte as teclas de seu teclado “C” ou “A” ou selecione o ícone ou
, selecione os três pontos (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído)
desejados.

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado “C” ou “A” e logo a tecla “T” ou
selecione o ícone ou e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma janela aparecerá
e poderemos digitar no
caso de circunferência o
centro pelas
coordenadas X e Y
(devemos digitar o valor
de X e Y separando-os
por uma vírgula ex:
20,30 o valor 20 é
relativo ao eixo X e o
valor 30 ao eixo Y; Caso
o número for fracionário
devemos usar o ponto
ex: 20.45, 30.15) e o raio, no caso do arco devemos digitar o centro pelas coordenadas X e
Y, o raio e seu ângulo inicial e final no mesmo campo separando os valores por virgula.

Com o centro em um ponto (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto
de precisão*) e possua raio – Aperte as teclas de seu teclado “C” ou “A” ou selecione o
ícone ou , selecione o ponto que deseja o centro e logo aperte a tecla “D” e logo a
tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone , ao
habilitar essa opção uma janela aparecerá e poderemos
digitar o valor do raio que desejamos criar a
circunferência ou arco (caso a opção for de arco

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devemos inserir o ângulo inicial e final, aperte a tecla “G” e logo a tecla “T” ou selecione o
ícone logo o ícone , inserir ângulo inicial e aperte o botão OK, faço o mesmo
procedimento para o ângulo final, ao terminar escolha a posição desejada do arco com o
botão direito do mouse e aperte o esquerdo para confirmar), para encerrar aperte a tecla
“Enter” de seu teclado no caso de circunferência.

Centro e tangente – Aperte as teclas de seu teclado “C” ou “A” ou selecione o ícone ou
, selecione o ponto que deseja o centro e logo o elemento que deseje tangenciar (pode ser
uma reta, um circulo, um arco), selecione a posição com o botão direito do mouse e
confirme com o esquerdo.

Tangentes a outros elementos – Apertem as teclas de seu teclado “C” ou “A” ou selecione o
ícone ou , selecione três elementos para construir entre eles ou selecione dois
elementos e insira o valor do raio apertando a tecla “D” e logo a tecla “T” ou selecione o
ícone e logo o ícone .

CRIAR RETÂNGULOS:

Aleatório – Aperte as teclas de seu teclado “Q” e logo a tecla “M” ou selecione o ícone
e logo o ícone , essa opção irá criar quadrados em qualquer parte do vídeo com exceção
se utilizarmos os pontos de precisão*.

Entre dois pontos – Aperte as teclas de seu teclado “Q” ou selecione o ícone , selecione
os dois pontos (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído) desejados.

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado “Q”


logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone
, ao habilitar essa opção uma janela aparecerá e
poderemos digitar o valor X e Y das duas vértices que
constroem o retângulo.

Com um ponto e um vetor – Aperte as teclas de seu teclado “Q” e logo a tecla “V” e logo a
tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa
opção uma janela aparecerá e poderemos digitar o valor X e Y incremental de seu vetor, ou
seja, informaremos a largura e altura do retângulo ou a opção polar que informaremos o
valor do ângulo (que irá determinar a largura do retângulo através do valor comprimento) e
comprimento (esse valor é relativo à altura do retângulo).

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Com distâncias e um ponto – Aperte as teclas de seu teclado “Q” e logo a tecla “D” e logo a
tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa
opção uma janela aparecerá e poderemos digitar o valor da largura do retângulo logo aperte
as teclas de seu teclado “D” e logo a tecla “T” para informar o valor da altura do retângulo,
selecione o ponto (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído, esse ponto
determina exatamente o centro do retângulo) onde irá construir o retângulo (caso informe
somente um valor de distância e logo que selecionar um ponto apertar a tecla “Enter” de
seu teclado criará um quadrado).

CRIAR TRIÂNGULOS:

Aleatório – Aperte as teclas de seu teclado “W” e logo a tecla “M” ou selecione o ícone
e logo o ícone , essa opção irá criar triângulos em qualquer parte do vídeo com exceção
se utilizarmos os pontos de precisão*.

Entre dois pontos – Aperte as teclas de seu teclado “W” ou selecione o ícone , selecione
os dois pontos (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído) desejados.

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado “W” logo a tecla “T” ou selecione o ícone
e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma janela aparecerá e poderemos digitar o
valor X e Y das duas vértices que constroem o triângulo.

Com um ponto e um vetor – Aperte as teclas de seu teclado “W” e logo a tecla “V” e logo a
tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa
opção uma janela aparecerá e poderemos digitar o valor X e Y incremental de seu vetor, ou
seja, informaremos a largura e altura do triângulo ou a opção polar que informaremos o
valor do ângulo (que irá determinar a largura do triângulo através do valor comprimento) e
comprimento (esse valor é relativo à altura do triângulo).

Com distâncias e um ponto – Aperte as teclas de seu teclado “W” e logo a tecla “D” e logo
a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa
opção uma janela aparecerá e poderemos digitar o valor da largura do triângulo logo aperte
as teclas de seu teclado “D” e logo a tecla “T” para informar o valor da altura do triângulo,
selecione o ponto (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído, esse ponto

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determina exatamente o centro do triângulo) onde irá construir o triângulo (caso informe
somente um valor de distância e logo que selecionar um ponto apertar a tecla “Enter” de
seu teclado criará um triângulo quadrado).

CRIAR POLÍGONOS:

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado “E” logo a tecla “T” ou selecione o ícone
e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma
janela aparecerá e poderemos digitar o valor X e Y do
centro do polígono, o raio e os números de faces,
também definiremos se o formato será inscrito ou
circunscrito.

Com um circulo ou arco como referência – Aperte as teclas de seu teclado “E” ou selecione
o ícone , selecione o circulo ou arco que servirá como referência (se você selecionar o
elemento clicando com o mouse para dentro o polígono será inscrito, se for para fora será
circunscrito) e aperte as teclas “N” e logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone
, ao habilitar essa opção uma janela aparecerá onde podemos determinar os números de
faces do polígono.

*PONTOS DE PRECISÃO (Modificadores de ponto):

_ Relativo – O ponto relativo representa a ausência de um ponto preciso, o mesmo é


utilizado quando o elemento é a referência, para ativar essa função aperte a tecla de seu
teclado “F4” ou caso o mouse possuir o botão de rolamento aperte-o e uma janela
aparecerá.

_ Ponto Final – O ponto final representa as extremidades do elemento, caso seja um circulo
esse elemento seu ponto final é representado pelo centro, para ativar essa função aperte a
tecla de seu teclado “F5” ou caso o mouse possuir o botão de rolamento aperte-o e uma
janela aparecerá.

_ Ponto de Intersecção – O ponto de intersecção representa o cruzamento de dois ou mais


elementos, para ativar essa função aperte a tecla de seu teclado “F6” ou caso o mouse
possuir o botão de rolamento aperte-o e uma janela aparecerá.

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_ Ponto Central – O ponto central representa o centro do elemento, no caso do segmento de
reta o ponto central coincide com seu ponto médio, em arcos e círculos são indicados centro
desse elemento, para ativar essa função aperte a tecla de seu teclado “F7” ou caso o mouse
possuir o botão de rolamento aperte-o e uma janela aparecerá.

_ Ponto Médio – O ponto médio é dado em relação as extremidades, esse ponto estará
localizado em cima do elemento com exceção do circulo que indicará o centro como ponto
médio, para ativar essa função aperte a tecla de seu teclado “F8” ou caso o mouse possuir o
botão de rolamento aperte-o e uma janela aparecerá.

_Com essas informações construa o desenho abaixo.

Modificação
TRANSLAÇÃO (para que essa função funcione os elementos desejados devem estar
ativados**):
Por ponto (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído) – aperte as teclas
“SHIFT + T” ou selecione o ícone , selecione o ponto que deseja utilizar como
referência(clique na peça) e logo o ponto que deseja deslocar os elementos em relação da
referência + enter para finalizar o comando. Caso queira criar uma repetição através
dessa função antes de selecionar os pontos aperte as teclas “N” e logo a tecla “T” ou
selecione o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma janela aparecerá onde
podemos determinar os números de repetição desejados.

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Por segmento de reta (para essa função valer o ponto de precisão deve estar na opção
relativo) – aperte as teclas “SHIFT + T” ou selecione o ícone , selecione o segmento que
deseja utilizar como referência (o deslocamento dos elementos será através do tamanho do
segmento e direção) e caso não queira criar repetições aperte a tecla “Enter”, para criarmos
a repetição aperte as teclas “N” e logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone
e inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.

Por um vetor – aperte as teclas “SHIFT + T” e logo a tecla “V” e logo a tecla “T” ou
selecione o ícone e logo o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma
janela aparecerá e poderemos criar a translação através de uma distância e ângulo (polar) ou
através de um delta X e Y (incremental), caso não queira criar repetições aperte a tecla
“Enter”, para criarmos a repetição aperte as teclas “N” e logo a tecla “T” ou selecione o
ícone e logo o ícone e inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.

ROTAÇÃO (para que essa função funcione os elementos desejados devem estar
ativados**):

Por um ponto (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído) e ângulo – aperte
as teclas “SHIFT + R” ou selecione o ícone , selecione o ponto e aperte a tecla “G” e
logo a tecla “T” ou selecione o ícone logo o ícone , inserir o valor do ângulo que
deseja rotacionar e caso não queira criar repetições aperte a tecla “Enter”, para criarmos a
repetição aperte as teclas “N” e logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone e
inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.

Por um arco (para essa função valer o ponto de precisão deve estar na opção relativo) –
aperte as teclas “SHIFT + R” ou selecione o ícone , selecione o arco que deseja utilizar
como referência (o ângulo e o centro de rotação será determinado por esse arco) e caso não
queira criar repetições aperte a tecla “Enter”, para criarmos a repetição aperte as teclas “N”
e logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone e inserir o valor que deseja
repetir os elementos ativados.

ESPELHAR (para que essa função funcione os elementos desejados devem estar
ativados**):

Por ponto (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído) – aperte as teclas
“SHIFT + E” ou selecione o ícone , selecione dois pontos que deseja utilizar como
referência e logo aparecerá uma janela com a opção de manter ou não a seleção original.

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Por segmento de reta (para essa função valer o ponto de precisão deve estar na opção
relativo) – aperte as teclas “SHIFT +E” ou selecione o ícone , selecione o segmento que
deseja utilizar como referência e logo aparecerá uma janela com a opção de manter ou não
a seleção original.

Por um ponto (pode ser um ponto de precisão* ou um ponto construído) e ângulo – aperte
as teclas “SHIFT +E” ou selecione o ícone , selecione o ponto que deseja como
referência e logo aperte a tecla “G” e logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o
ícone , ao habilitar essa opção uma janela aparecerá para determinar o ângulo do
espelhamento, após confirmar o ângulo, uma janela aparecerá com a opção de manter ou
não a seleção original.

EXPANSÃO OU CONTRAÇÃO (para que essa função funcione os elementos desejados


devem estar ativados**):

Com o fator de multiplicação igual para todos os elementos – aperte as teclas “SHIFT + X”
e logo a tecla “N” e logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone e logo o
ícone , ao habilitar essa opção uma janela aparecerá para determinar o fator de
multiplicação (analise a porcentagem desejada e divida por cem (100), exemplo: cento e
vinte (120) por cento (%) dividido por cem (100) é igual a 1.2, o resultado 1.2 será o fator
de multiplicação), ao determinar o fator aperte a tecla “Enter” e logo aparecerá uma janela
com a opção de manter ou não a seleção original.

Com o fator de multiplicação diferente – aperte as teclas “SHIFT + X” e logo a tecla “N” e
logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone e logo o ícone , ao habilitar
essa opção uma janela aparecerá para determinar o fator de multiplicação do eixo X logo
aperte a tecla “N” e logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone para
determinar o fator de multiplicação do eixo Y, uma janela aparecerá com a opção de manter
ou não a seleção original.

TROCA DE PONTO INICIAL (para que essa função funcione é preciso construir uma
trajetória***, a mesma esteja fechada e ativa**):

Aperte a tecla “SHIFT + I” ou selecione o ícone , selecione o ponto (pode ser um ponto
de precisão* ou um ponto construído) que deseja iniciar a trajetória.

TRAJETÓRIA PARALELA (para que essa função funcione é preciso construir uma
trajetória*** e a mesma esteja ativa**):

Aperte a tecla “SHIFT + J” e logo a tecla “D” e logo a tecla “T” ou selecione o ícone e
logo o ícone e logo o ícone determine o valor da distância (caso o sentido da
trajetória estiver horário e o valor for positivo à trajetória criada irá para direita se for

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negativo para esquerda, caso a trajetória for anti-horário a regra será inversa) e aperte a
tecla “Enter”.

INVERSÃO DE SENTIDO (para que essa função funcione a mesma deve estar ativa**):

Aperte a tecla “SHIFT + V” ou selecione o ícone , essa opção ira inverter o sentido da
trajetória, pontos ordenados ou circunferências ordenadas.

RAIO OU CHANFRO:

Aperte a tecla “F” e logo a tecla “D” e logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o
ícone e logo o ícone , habilitar essa opção uma janela aparecerá e poderemos digitar o
valor do raio ou do chanfro (para os valores positivos a operação será de raio e para os
valores negativos a operação será de chanfro, o chanfro será de sempre de 45º), devemos
indicar os dois que estaremos efetuando a operação. Se desejarmos inserir raio ou chanfro
em uma trajetória*** a mesma deve estar ativa** antes de iniciar o comando, se optar pela
opção chanfro estes serão adicionados entre o final e o início dos elementos subseqüentes e
se forem inseridos raios, estes serão inseridos entre os elementos, que não sejam tangentes
entre si. Caso seja impossível inserir o valor em um determinado local, o sistema emite uma
mensagem e mantém os pontos como marcadores de erro.

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NOTA: Shift + click do mouse esquerdo , ativa e desativa só um elemento (cor
amarela). OBS:Quando ativado , Delete ou Del apaga o elemento, Alt +
Backspace , retorna o elemento apagado

***TRAJETÓRIA:

Para criar uma trajetória devemos utilizar a função ordenar que pode ser acionado pela tecla
“O” de seu teclado ou selecione o ícone , ao selecionar o elemento inicial esse comando
irá criar a trajetória tendo como inicio o ponto mais próximo do elemento selecionado, e o
mesmo terá o sentido através desse ponto.

Ex:
X Y
Caso selecionarmos o elemento nesse trecho o Caso selecionarmos o elemento nesse trecho o
ponto inicial será no canto “X” e o sentido da ponto inicial será no canto “Y” e o sentido da
trajetória será anti-horário. trajetória será horário.

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Exercícios Fresamento/Erosão:

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Exercícios Torneamento:

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