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Plágio é Crime

Plágio é Crime
DADOS DO LIVRO
Este livro foi criado unicamente e exclusivamente para uso interno dentro do
RPG Hogwarts Gullveig, podendo apenas ser usado por seus membros ainda
presentes dentro dos grupos. Qualquer uso ou reprodução não autorizado será
caracterizado como crime com pena prevista, Quem produz algo é autor e dono
daquela produção, qualquer coisa escrita, dirigida, produzida por alguém é de
sua propriedade, isso é a propriedade intelectual. Copiar essas ideias sem a
permissão do autor é crime, pois isso configura uma forma de roubo e roubar
ideias é plágio, e plágio é crime. Na lei existem algumas especificações sobre o
crime de plágio.
Crime de Violação aos Direitos Autorais no Art. 184 – Código Penal, que diz:
Art. 184. Violar direitos de autor e os que lhe são conexos: Pena – detenção, de
3 (três) meses a 1 (um) ano, ou multa.
§ 1º Se a violação consistir em reprodução total ou parcial, com intuito de
lucro direto ou indireto, por qualquer meio ou processo, de obra intelectual,
interpretação, execução ou fonograma, sem autorização expressa do autor, do
artista intérprete ou executante, do produtor, conforme o caso, ou de quem os
represente: Pena – reclusão, de 2 (dois) a 4 (quatro) anos, e multa.

Atenciosamente,

Nicollas Avallon Dragomir (Guilherme Gomes


Carvalho).
Autor. 12/04
Plágio é Crime
Quatro regras básicas para execução de um feitiço:
“C.M.M.P”
C = Concentração:

Para que um feitiço seja executado, você precisa se concentrar para que
o mesmo saia com excelência;

M = Mentalização:

Para que o feitiço saia corretamente, você precisa mentalizar o efeito que
ele causa antes de ser executado. Assim ele sairá com excelência;

M = Movimento:

O movimento da varinha e essencial para que o feitiço seja executado.


Cada feitiço tem o seu movimento, para que ele saia corretamente você
precisa fazê-lo de acordo como ensinado pelo professor;

P = Pronúncia:

Assim que o feitiço e mentalizando, o movimento com a varinha deve ser


executado ao decorrer da pronúncia da palavra mágica. Ela deve ser
feita corretamente, caso contrário o feitiço não será executado ou sairá
errado.
Plágio é Crime
ATUAÇÃO DEMONSTRATIVA
Lara Dolohov
3°Ano - Gryffindor
Era uma noite calma de inverno, esse ano, seus familiares haviam
viajado para o norte europeu e Lara decidira ficar no castelo para o Natal,
pois era seu terceiro ano, e até então nunca havia passado as festas de
fim de ano em Hogwarts.
Ela olhava pela janela de sua comunal, vendo o fundo do lago, até que
tem a magnífica ideia de patinar. Ela não patinava há anos, mas esse
parecia o momento perfeito para isso. Lara corre até seu malão e pega
seus antigos patins de gelo, dando um largo sorriso para os mesmos, e
sai de sua comunal, nas masmorras, correndo em direção aos jardins.
Ao chegar às margens do lago, percebe que a superfície do mesmo
ainda não congelara, pois o coração do inverno são os meses de janeiro
e fevereiro. Ela se senta no chão meio frustrada e coloca seus patins ao
seu lado... Quando estava prestes a levantar para voltar para o castelo,
se lembra de sua aula de feitiços e logo puxa sua varinha.
Lara observa a margem do lago e imagina a mesma se congelando,
fazendo um lindo cenário para sua patinação. Com essa imagem em
mente, ela aponta sua varinha para o ponto desejado e diz.
- Glacius.
Uma Luz azul sai de sua varinha, acertando a água rasa da margem, e
com o movimento contínuo de Lara, vai congelando a mesma, até o gelo
ficar firme.
A menina então coloca seus patins e sorridente começa a patinar nas
margens congeladas do Lago Negro.

➰〰➰〰➰〰➰〰➰

OBS: O feitiço tem que ser bem detalhado em sua cena caso contrário
ele será anulado por um professor. Não e só dizer o feitiço, ele tem que
ser bem feito assim evitamos cenas feias e mal elaboradas. Lembre-se,
se a sua cena for bem feita ela será perfeita.
Plágio é Crime
⚔ Rᴇɢʀᴀs ᴅᴇ Dᴜᴇʟᴏs ⚔
➲ Os feitiços a serem utilizados durante o duelo, só poderão ser
usados de acordo com o ano letivo do personagem ou anos letivos
anteriores;

➲ Apenas feitiços que usarem a regra de C.M.M.P. serão considerados


efetivos no duelo;

➲ Apenas poderá ocorrer duelo se ambas as partes estiverem cientes e


de acordo que seus personagens duele;

➲ Só poderão ser lançados TRÊS (3) feitiços por cena. E o usuário terá
5 minutos para se defender, caso isto não ocorra, o feitiço o atingirá.
Caso o duelista não necessite de um feitiço de defesa, poderá usar o
excesso para outros fins, QUE NÃO SEJA UM ATAQUE DIRETO;

➲ A partir do momento em que a defesa for postada, seu efeito com o


outro feitiço ocorre em imediato;

➲ Caso alguém seja atingido por algum feitiço durante um duelo, e seja
ferido, caso o ferimento for reversível, para que a vítima volte ao seu
estado normal, uma terceira pessoa deve salvar a vítima, e marcar um
A.D.M de onde ouve a reversão deve ser mandado para o local onde
aconteceu o duelo. Quem julgará se o salvamento foi possível, será a
direção;

➲ O duelista tem 5 minutos para enviar sua defesa ou ataque, porém


uma vez postada antes dos 5 minutos, o duelista não poderá mais
editar e estará aberta a próxima "rodada" do duelo;

➲ Ao postar, diferencie as ações, falas e pensamentos.

➲ Está proibido duelos 2x1, 3x1, 3x2 a não ser que os duelistas
estejam em comum acordo, neste caso deve-se postar em OFF que
aceita o duelo ainda que em desvantagem.

➲ Não é autorizado abalar qualquer tipo de estrutura fazendo o local


desmoronar. Qualquer tipo de abalação será desconsiderado;
Plágio é Crime
➲ Caso seja atingida por um feitiço que a impossibilita de fazer algo e
não se defenda, como por exemplo andar ou outras funções, o alvo
sofrerá os efeitos do feitiço por 10 minutos estroplando o tema.
Somente após este prazo, a vítima voltará ao normal;

➲ O duelista deverá esperar 5 minutos para lançar outro feitiço, caso


ele seja atacado ele poderá se defender mesmo não tendo ainda
passado os 5 minutos;

➲ Não serão permitidas mensagens como "Me desvio" ou outras


parecidas para se esquivar de feitiços. Todos os feitiços podem ser
defendidos com outros feitiços. Seja direta ou indiretamente;

➲ O Ministério da Magia declarou que está totalmente proibido apagar


cenas e voltar a enviar cenas com feitiços diferentes porque isso além
de ser trapaça para com o oponente, ainda confunde o duelo, e não se
sabe se a pessoa editou a cena ou não. Caso alguém faça isso, perderá
automaticamente o duelo;

➲ Um feitiço só pode ser rebatido ou desviado para outro lugar ou


alguém, uma vez após ser lançado pelo duelista de origem;

➲ Ao duelar, não é permitido tal tipo de postagem:


Ex.:
Chego ao bar.
Olho a garota no canto.
-Avada Kedavra!
Sorrio e saio

• Nota: Não é permitido aparatar e retirar alguém do lugar e sair no


mesmo post.
Ex.:
Aparato no bar
Pego um aluno.
Aparato com ele

➲ Os duelistas devem interagir, não apenas chegar no local, atacar a


pessoa e sair como se nada tivesse acontecido (isso para todos os
membros);
Plágio é Crime
➲ Ao duelar, deve-se mostrar para quem foi destinado tal feitiço.
Ex.:
Chego ao bar e retiro a varinha. Aponto-a para Frederico e lanço um
feitiço.
-Estupefaça!

➲ Não é possível defender qualquer feitiço com outro (a não ser que
seja um contra feitiço ou feitiço de proteção).
Ex.:
Fulano diz:
- Avada Kedavra!
Sicrano diz:
- Expelliarmus! - O feitiço anula o Avada Kedavra.

➲ O feitiço "Protego" defende os feitiços até o 5º ano (a não ser que


tenha um anti-feitiço, como o "Melivradisso" é para o "Oppugno");

➲ Caso algum dos duelistas errem algo na cena, ou façam algo que eles
não conseguem/ não é permitido, a cena será cancelada e o tempo
continuará tendo passado, ou seja, se alguém estava sobre efeito de
Azaração, e após 10 minutos a cena foi cancelada, essa pessoa não
estará mais sobre efeito do mesmo.
Plágio é Crime
┏━━━━✺━━━━┓
1°ANO
┗━━━━✺━━━━┛
• Adubare •
→ Efeito: Transforma folhas mortas e esterco em adubo.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a transmutação das folhas e
esterco, em fonte de adubo.

• Alarte •
→ Efeito: Emite um som parecido com o de uma sirene.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encantamento.
→ Movimento: Varinha em riste.
→ Mentalização: Ter claro na mente o som que é emitido de sirenes
como de policias, bombeiros, escola e afins.

• Aer Calidus •
→ Efeito: Faz a varinha soltar um ar quente.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Giro horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente ar quente atingindo o alvo que se
aponta.

Aguamenti
→ Efeito: Conjura um fino jato de água.
→ Classificação: Elementar.
Plágio é Crime
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma fonte de água corrente.

• Boogeryman •
→ Efeito: Impacta o oponente para cima e para trás ao mesmo tempo,
dando falta de ar se bem executado.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro anti-horário seguido de um giro horário, logo após
um corte horizontal da esquerda para direita.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente sendo erguido para
cima assim como afastado de você.

Cara-de-Vampiro
→ Efeito: Faz com que os caninos do alvo se alonguem e, por isso, sua
face lembra a de um vampiro.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente um rosto de vampiro ou
características dele em um rosto humano.

Commoror Virga
→ Efeito: Cria-se uma áurea esbranquiçada ao redor da mão a qual
possuí a varinha, inibindo que o bruxo seja desarmado.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Contrafeitiço.
→ Movimento: Corte ao ar.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma película ou barreira de
proteção em torno da mão que está empunhando a varinha.
Plágio é Crime
• Currente Calamo •
→ Efeito: O Feitiço realizado em uma pena faz com que ela escreva
sozinha, apenas escutando a voz de seu dono.

→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Apontando a varinha para a pena faça um movimento
sinuoso com esta por todo o cumprimento da pena.
→ Movimento para cancelar: Aponte a varinha para a pena e faça um
corte em horizontal curto.
→ Mentalização: Ter claro na mente a pena escrever o que dizer.

• Derrubare •
→ Efeito: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha
reta e não controlável de pouca intensidade.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aponte a varinha no alvo.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma grande mão invisível
empurrando o Alvo.

• Desequilibrum •
→ Efeito: Faz o alvo perder o equilíbrio.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente os pontos ou uns pontos de
equilíbrios, como ouvido, calcanhar ou joelhos.

Depulso
→ Efeito: Usado para empurrar objetos.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente leve empurrão similar ao que é
dado em uma criança em um balanço.

Dessendio
→ Efeito: Este feitiço faz com que o objeto alvejado se mova pra baixo.

→ Classificação: Neutro.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Aceno crescente.

→ Mentalização: Ter claro na mente a força da gravidade maior sobre


o alvo.

• Desmaius •
→ Efeito: O alvo ao ser atingido pelo lampejo é rapidamente submetido
a uma perda de sentidos como se tivesse levado um soco.

→ Classificação: Neutro.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Aponte a varinha ao alvo.

→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo levanto um soco forte.

• Desitrato •
→ Efeito: Desidrata determinada superfície do corpo, deixando a pele
seca, com a aparência velha e enrugada. Pode ser também utilizado em
frutas e alimentos. O feitiço Finite finaliza ou boas doses de água.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente um espécie de sensação de se
está no deserto.
Plágio é Crime
• Exposime •
→ Efeito: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no
chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O
efeito é permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite
Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser
renovado.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto colado.

Eletricus
→ Efeito: Faz com que o alvo seja atingido por um choque.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente no inicio de uma criança
colocando o dedo em uma tomada e com mais experiência o de tocar
em uma bobina elétrica.

• Ectomatic Spell •
→ Efeito: Feitiço que conjura uma bola de ectoplasma (uma substância
verde deixada por alguns fantasmas ou outros espíritos).
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma gosma um pouco mais
uniforme na cor verde.

Expelliarmus
→ Efeito: Desarma o adversário, mas se mirado na arma do bruxo, do
contrário, só impacta.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito/Impactante.
Plágio é Crime
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente perdendo a varinha
da mão para poder desarma-lo, seja ela voando para longe ou vindo
para sua mão.

Epoximise
→ Efeito: Cola adesivos de forma permanentemente.

→ Classificação: Transfiguração.

→ Tipo: Encantamento.

→ Movimento: Aceno.

→ Mentalização: Ter claro na mente o adesivo ficando de forma .

Flipendo/Felipendo
→ Efeito: Conjura um lampejo de forma esférica que causa pequenos
impactos em objetos e pessoas.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Impactante.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente como se fossem pequenos
empurrões ou socos efetuados pelo ar, conforme a experiência do
bruxo.

Faísco
→ Efeito: Conjura faíscas.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente imaginar varias faíscas saindo da
varinha.

Férula
→ Efeito: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados.
→ Classificação: Medicinal.
Plágio é Crime
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma bandagem envolvendo o
machucado.

• Harpa Retificus•
→ Efeito: Um som de orquestra sai da varinha e pode ser utilizado para
dançar.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Giro horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o soar da orquestrar tocando
saindo da ponta da varinha.

Impervius
→ Efeito: Este feitiço serve para tornar algo impermeável, deixe imune
ao contato com a água.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o não contato com a água.

• In Albis •
→ Efeito: Apaga o que foi escrito. Deixa o pergaminho novamente em
branco.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Giro horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o que estava escrito se apagando
tornando o pergaminho branco novamente.
Plágio é Crime
• Kadabrus •
→ Efeito: Uma relâmpago sai da varinha na direção do alvo, para
impactá-lo para trás.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Impactante.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente como se fosse um grande soco ou
solavanco causado pelo ar.

Lacarnum Inflamare
→ Efeito: Produz chamas azuladas e quentes que podem ser recolhidas
num frasco.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente fogo, como uma pequena lareira
ou pequena fogueira acessa.

Lumus
→ Efeito: Cria-se uma pequena luz na ponta da varinha.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encantamento.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente como se a varinha virasse uma
pequena lanterna acessa ou uma vela.

Lumus Solem
→ Efeito: Feitiço que cria uma luz que imita a solar que sai da ponta da
varinha e vai para cima, iluminando o local do alto (não
necessariamente para o alto, e sim, ilumina algum lugar onde for
lançado)", porém a luz pode cegar alguém próximo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encantamento.
Plágio é Crime
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o sol em um dia limpo em seu
horário de pico de muito calor.

Nox
→ Efeito: Cancela o efeito dos feitiços Lumus e Lumus Solem.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Contrafeitiço
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente como se desliga-se uma lanterna
ou que assopre a vela a apagando.

Point Me
→ Efeito: Faz com que a varinha de quem realizou o feitiço aponte para
o ponto cardeal norte assim como uma bússola.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encantamento.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o desejo de encontrar a pessoa
que realizou o feitiço.

• Pluvia •
→ Efeito: Produz um guarda chuva semitransparente a partir da
varinha do bruxo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Direcionar a varinha para cima. Para desfazer, basta
baixar a varinha.
→ Mentalização: Ter claro na mente água fervendo até virar vapor.
Plágio é Crime
Protego
→ Efeito: Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços. O
Feitiço Protego será dividido em TRÊS NÍVEIS: 1º ao 4º ano: A barreira
produzida pelo feitiço protege apenas lampejos. 5º ano: A barreira
produzida pelo feitiço protege lampejos e OBJETOS DE PEQUENO E
MÉDIO PORTE (até o tamanho de uma mesa média). 6º para frente: A
barreira produzida pelo feitiço protege lampejos, OBJETOS DE
PEQUENO E MÉDIO PORTE e elementos (não, você não pode se
proteger de um tsunami, são apenas jatos de pouca intensidade até o
tanto de água, fogo ou algum elemento de um ‘’Aqua Erupto’’ e
‘’Incendio Erupto’’).
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Corte ao ar.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma barreira a sua frente ou
película de proteção em torno de si.

Reparo
→ Efeito: Conserta coisas. Como objetos quebrados, roupas rasgadas,
etc.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente observando o objeto sendo
quebrado, ter ele inteiro na mente para as peças voltando para o lugar.

Reflectus Petrify
→ Efeito: Contra-feitiço do encantamento ‘’Petrificus Totalus’’, ele
desfaz todos os efeitos de paralisação causado pelo feitiço.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo retornando aos controles
perdendo o efeito de ‘’petrificado’’.
Plágio é Crime
Sponjify
→ Efeito: Cria uma espécie de plataforma que permite a quem pular
nela, atingir grandes alturas.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Letra S no ar.
→ Mentalização: Ter claro na mente algo ou objeto se tornando macio
a ponto de ser possível pular.

Speculum
→ Efeito: Produz um efeito que repele o feitiço de volta para o bruxo
que o lançou, só não funciona com Maldições Imperdoáveis, não
funciona com danos físicos.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Corte no ar.
→ Mentalização: Ter claro na mente o feitiço sendo ricocheteado.

Scarlatum
→ Efeito: Um lampejo escarlate impacta o alvo para trás.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Impactante.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente como se empurra o alvo para traz
em momento de raiva.

Skurge
→ Efeito: Limpa ectoplasmas e atordoa fantasmas.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente imaginar a gosma verde sendo
removida e o ambiente limpo ou imaginar a pior coisa que pode ser
para aquele poltergeist ou fantasma em questão.

• Smikh •
→ Efeito: Cria uma barreira luminosa que faz o oponente que tome
uma longa distância do usuário ao entrar em contato com a mesma que
até tal permanece camuflada, sendo muito útil em perseguição e fugas.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro no sentindo anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma barreira pequena se formar
impedindo que lhe siga.

• Simulnunc •
→ Efeito: Interliga dois objetos criando uma linha tateável que se
estende por até 8 metros de comprimento; podendo ser rompida com
força bruta.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Tocar os dois objetos com a varinha, onde cada
extremidade da linha será fixada.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma goma de mascar sendo
esticada.

Wingardium Leviosa
→ Efeito: Faz o alvo levitar ao comando da varinha.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno na vertical.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto em questão flutuando
como se fosse uma pena caindo de um pássaro empoleirado na arvore.
Plágio é Crime
┏━━━━✺━━━━┓
2°ANO
┗━━━━✺━━━━┛
Alohomora
→ Efeito: Abre portas ou janelas.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente analisar a fechadura e imaginar a
engrenagens se movimentando conforme fosse para abri-la.

Arania Exumae
→ Efeito: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu
estado real.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Anti-Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente as arranhas sendo arremessada
para longe de você.

• Atordous Stomacus •
→ Efeito: Provoca uma forte dor de barriga no alvo, similar a um forte
soco.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente imagine uma pressão
astronômica na região da barriga feita de uma vez só, similar ao soco.
Plágio é Crime
Avis
→ Efeito: Conjura pássaros que agem conforme a vontade de seu
conjurador.
→ Classificação: Transfiguratório.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente Imaginar uma revoada de
pássaros, que a quantidade varia de acordo com a experiência do
bruxo, que vai realizar seus desejos.

Anti-Cola
→ Efeito: Enfeitiça uma pena para prevenir o escritor de colar
enquanto escreve as respostas.

→ Classificação: Neutro.

→ Tipo: Encantamento.

→ Movimento: Corte em diagonal.

→ Mentalização: Ter em mente que o objeto só pode escrever o que


vem da mente do portador como fonte.

Aplausos
→ Efeito: Faz com que o ambiente se encha com som de uma grande
salva de palmas.

→ Classificação: Efeito.

→ Tipo: Neutro.

→ Movimento: Linha horizontal da esquerda para direita.

→ Mentalização: Ter claro na mente várias mãos imaginárias batendo


palmas.

Besus Nasus
→ Efeito: Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima
por um minuto inteiro.
→ Classificação: Azaração.
Plágio é Crime
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente besouro de tamanho pequeno
saindo pelas narinas.

• Bigodius Engorgius •
→ Efeito: Faz com que os pelos abaixo do nariz cresçam de maneira
descomunal.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente pelos saindo na região do buso de
forma descomunal, formando um bigode enorme.

Cara-de-Lesma
→ Efeito: Faz com que o alvo vomite lesmas.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente expelindo lesma pela
boca.

• Cocerus •
→ Efeito: Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira no local
atingido pelo lampejo.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente imagine uma coceira insana
similar a uma alergia, cheio de vergões na pele.
Plágio é Crime
Colloportus
→ Efeito: Tranca portas e objetos.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente imagine as engrenagens da
fechadura, como se a mesma estivesse trancada ou se houvesse uma
barreira que tranca o local em questão.

Conjunctivitus
→ Efeito: Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente,
pode deixar o alvo cego.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente os olhos do oponente
avermelhados com uma inflamação forte impedindo de ver.

Corandio
→ Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto à
fórmula do feitiço.
→ Classificação: Transfiguratório.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente imaginar o oponente ou alvo de
uma determinada cor, desde a molécula.

Collare Corpus
→ Efeito: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície
que esta esteja tocando. O contrafeitiço é Finite Incantatem.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Espiral, apontando sempre para a parte do corpo a ser
colada.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo se colando em algo.

• Cogitaxo •
→ Efeito: Aplica em um objeto as mesmas propriedades refletoras de
um espelho.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma superfície redirecionando a
luz.

Densaugeo
→ Efeito: Se atingido no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam
absurdamente. Do contrário, não induz efeito algum.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente os dentes do alvo crescendo
descomunalmente igual ao de um coelho.

• Elementa Exordii •
→ Efeito: Feitiço que invoca o poder rúnico de Algiz, permitindo a
conjuração de uma barreira semicircular, repleta de símbolos rúnicos
que protege contra feitiços elementais.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Corte horizontal.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma barreira espessa ao seu
redor com inscrições rúnicas, para proteger dos 4 elementos.
Plágio é Crime
Embolotus
→ Efeito: Quando atingido apenas nos pés do alvo, seus cadarços
amarram-se um no outro, fazendo a vítima cair.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um nó sendo feito nos cadarços
do seu oponente, e uma leve brisa o fazendo cair.

Everte Statum
→ Efeito: Joga o adversário longe, enquanto dá piruetas no ar.

→ Classificação: Impactante.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Aceno.

→ Mentalização: Ter claro na mente o adversário ser arremessado


para longe com piruetas no ar.

Episkey
→ Efeito: Usado para curar machucados menores.

→ Classificação: Medicinal.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Sentido anti-horário.

→ Mentalização: Ter claro na mente o machucado em questão em


cicatrizando.

Ennervate
→ Efeito: Um feitiço que faz com que a pessoa que o recebeu "acorde".
Pode ser usado por exemplo, numa pessoa que foi estuporada.

→ Classificação: Contra-Feitiço.

→ Tipo: Encantamento.
Plágio é Crime
→ Movimento: Sacolejo.

→ Mentalização: Ter claro na mente a pessoa desacordada


despertando.

• Expecto Melaego •
→ Efeito: Infesta uma área de cogumelos, surgindo sobre quaisquer
superfície.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Vertical de baixo para cima.
→ Mentalização: Ter claro na mente um tecido de pano absorvendo
água.

• Empalamia •
→ Efeito: Afia as arestas e vértices de uma dobradura de papel.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Corte horizontal no ar, da esquerda para a direita.
→ Mentalização: Ter claro na mente a imagem nítida de uma lâmina
de papel agindo.

Fera Verto/Vera verto


→ Efeito: Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-
lo, o movimento contrário do feitiço é suficiente).
→ Classificação: Transfiguratório.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o animal e visualizar
molecularmente a transformação dele em um objeto desejado.
Plágio é Crime
Finite Incantatem
→ Efeito: Faz com que algum feitiço/ Encantamento/ Azaração/
Transfiguração cesse numa pessoa, ou impede que o efeito seja cessado
antes de eclodir. Existem algumas exceções em que Finite não é
competente.

→ Classificação: Contra-Feitiço.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente a interrupção do feitiço lançado.

Fedorini
→ Efeito: Funciona como um gás fedorento deixando o adversário
fedorento.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro horário e aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente um gás saindo da ponta da
varinha.

Furnunculus
→ Efeito: Faz com que, no local atingido, cresçam furúnculos de vários
tamanhos.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente furúnculos, inflamados e
doloridos, crescerem no oponente.

Glisseo
→ Efeito: Torna superfícies ásperas e acidentadas em superfícies
planas e lisas.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Giratório horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente a superfície se tornando plana e
lisa.

• Herbacea Vitae •
→ Efeito: Dá vida a plantas pequenas mortas.
→ Movimento: Giro Anti-horário.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente como se percorresse um fio de
energia pela planta até chegar a suas flores e folhas, levando a vida a
ela.

Impedimenta
→ Efeito: Faz com que o alvo seja paralisado totalmente (um minuto).
Pode ser usado para ricochetear um lampejo, com um corte ao ar
frente o lampejo.
→ Classificação: Encantamento e Contra-Feitiço.
→ Tipo: Impactante/Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente imagine o oponente totalmente
imobilizado ou ricochetando algum feitiço.

Incêndio
→ Efeito: Faz com que um pequeno jato de fogo seja conjurado na
direção de onde a varinha está apontada.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente chamas constantes, similar ao
incêndio logo no inicio.
Plágio é Crime
Immobilus
→ Efeito: Usado para paralisar criaturas/pessoas de porte pequeno,
ficando num semelhante ‘’slow-motion’’.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente tudo se paralisar ficando num
efeito slow-motion.

Limpar
→ Efeito: Limpa a sujeira instantaneamente.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente um espanador ou vassoura
limpando a superfície.

Locomotor Mortis
→ Efeito: Faz com que os membros do alvo grudem-se em sua
estrutura, paralisando-o.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente as pernas do oponente sendo
presas um na outra, assim impossibilitando a movimentação.

• Locomotor Webbley •
→ Efeito: Deixa os braços presos ao corpo, porém deve ser atingido
diretamente no braço fazendo com que o oponente não consiga de
mexê-los.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente os braços do oponente sendo
presas ao corpo, assim impossibilitando a movimentação.

Orchideous
→ Efeito: Faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da
varinha.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Classificação: Transfiguratório.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma orquídea saindo de sua
varinha.

• Orelhuddus •
→ Efeito: Faz com que as orelhas do alvo cresçam
descontroladamente.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente as orelhas do alvo crescendo
rapidamente e de forma desproporcional.

Pack
→ Efeito: Faz com que as malas sejam arrumadas sozinhas.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente os objetos e roupas sendo
colocados dentro da mala como desejar.

• Palatus Arenus •
→ Efeito: Deixa a boca do alvo extremamente ressecada. A pessoa
perde a capacidade de sentir gostos.
→ Classificação: Azaração.
Plágio é Crime
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a boca do oponente
extremamente seca e com as papilas gustativas sem funcionar.

• Pimentatus •
→ Efeito: A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que
fica. Este feitiço não interfere diretamente na fala.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente com a boca
extremamente ardente e com a sensação que está pegando fogo,
similar a pimenta malagueta.

Peskipiksi Pestermoni
→ Efeito: Faz Diabretes de Cornualha fugirem ou ao menos desistirem
de fazer travessuras.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente os diabretes quietos ou fugindo
em direção oposta a quem conjura.

Protego Horribilis
→ Efeito: Conjura um escudo denso incolor mágico capaz de repelir
feitiço do tipo Azaração.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Corte ao ar.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma barreira em torno de si
próprio que repele azarações.
Plágio é Crime
• Pigmati •
→ Efeito: Modifica a estampa de um objeto ao recolorir a superfície
alvejada.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Contornar o objeto com a varinha.
→ Mentalização: Ter claro na mente a estampa desejada.

Rictusempra
→ Efeito: Faz com que o alvo dê várias risadas, gargalhadas sem parar.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente rindo de forma
descontrolada, nem mesmo de sua própria respiração de tanto rir.

Revelio
→ Efeito: Revela segredos de lugares, objetos e pessoas.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: A forma da letra "R".
→ Mentalização: Ter claro na mente que o oculto se revele a sua real
forma desfazendo a ilusão.

Relashio
→ Efeito: Força um objeto ou pessoa a soltar algo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Corte ao ar da esquerda para direita.
→ Mentalização: Ter claro na mente o relaxamento do objeto/pessoa.
Plágio é Crime
Serpensórtia
→ Efeito: Conjura qualquer serpente.
→ Classificação: Transfiguratório.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma serpente "pulando" da ponta
da varinha.

Specialis Revelio
→ Efeito: Usado para revelar se o objeto é verdadeiro. Se torna mais
forte conforme a habilidade do bruxo se desenvolve.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encantamento.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a revelação da verdade
quebrando a ilusão.

• Sapus Papus •
→ Efeito: O pescoço (papada) da pessoa cresce e fica abaloada,
lembrando muito um sapo gordo.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma pessoa com uma papada
enorme, muito similar ao sapo.

Simius Voluntas
→ Efeito: Quem é atingido por esta fica com uma incessante vontade
de comer bananas além de alterar as feições do alvo criando um rabo,
pelos e rosto de macaco.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente com uma vontade
absurda de comer banana, descontroladamente.

• Simpliciter •
→ Efeito: Feitiço que faz com que os seus desenhos criem vida durante
um período de tempo de 30 minutos.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Rotação Anti-Horária.
→ Mentalização: Ter claro na mente o desenho que visualiza sair do
papel e tomar vida como desejar.

Switching
→ Efeito: Troca uma coisa por outra alterando a posição, somente
usado em objetos.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Um desenho de peixe no ar.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo trocando com outra coisa.

• Saltus Multiplus •
→ Efeito: Feitiço semelhante ao Tarantallegra, que faz os pés se
moverem incessantemente. Este feitiço, porém, faz os joelhos se
flexionarem, de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes,
altos e baixos, sem um controle total da direção em que se salta. Finite
Incantatem resolve. Petrificus Totalus também.

→ Classificação: Azaração.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Giro da direita para a esquerda.

→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo pulando


descontroladamente.
Plágio é Crime
• Sapore •
→ Efeito: Altera unicamente o sabor de um produto comestível.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o gosto que queira sentir no lugar
do sabor original.

• Saponem Bullis •
→ Efeito: Jatos de espuma ou bolhas de sabão. Muito utilizado para
distrações em duelos ou como pegadinhas entre crianças, esse feitiço
se atingido no olho do adversário, o 'cega' temporariamente até que se
livre do sabão.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Zigue-zague de cima para baixo.
→ Mentalização: Ter claro na mente jatos fortes de sabão saindo da
varinha e atingindo seu oponente

• Siccum •
→ Efeito: Seca tecidos molhados os fazendo derramar sua água.

→ Classificação: Neutro.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Vertical de cima pra baixo.

→ Mentalização: Ter claro na mente a torção do tecido até fazê-lo


soltar a água.

Tarantallegra
→ Efeito: Faz a vítima começar a dançar sem parar.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente dança de forma
involuntária e de forma descontrolada.

Travalingua/ Langlock
→ Efeito: Faz com que a língua do alvo grude no céu da boca por
apenas trinta segundos, impossibilitando-o de falar algo.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo
→ Mentalização: Ter claro na mente a língua do oponente colar no céu
da boca dele, impossibilitando a fala.

Verugs
→ Efeito: Faz nascerem verrugas/espinhas no rosto do adversário.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente verrugas feias e grandes
nascerem no rosto do oponente.

Vipera Evanesca
→ Efeito: Faz com que uma serpente seja desintegrada.
→ Classificação: Transfiguratório.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Anti-Horário
→ Mentalização: Ter claro na mente a serpente a sua frente ser
desintegrada.

• Vultum Capilarius •
→ Efeito: Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da
vítima, as sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente,
atrapalhando sua visão. As sobrancelhas podem crescer até 2 metros,
de acordo com a potência do feitiço.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
Plágio é Crime
→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Aponte ao rosto do alvo.

→ Mentalização: Ter claro na mente as sobrancelhas crescendo


rapidamente.

• Vitalis Formosus •
→ Efeito: Esse feitiço funciona como uma espécie de zoom, permitindo
ao bruxo que o utiliza uma visão mais próxima do astro que está
observando.

→ Classificação: Neutro.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Tocar a têmpora com a varinha.

→ Mentalização: Não é necessário, o bruxo deve limpar a mente de


qualquer imagem.
Plágio é Crime
┏━━━━✺━━━━┓
3°ANO
┗━━━━✺━━━━┛
Aequora Teggo
→ Efeito: Produz uma parede de tamanho médio de água densa, usada
para se defender de feitiços flamejantes, ou aquáticos, de acordo com o
movimento da varinha.
→ Classificação: Elemental.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: De baixo para cima.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma parede de proteção feita
através de água.

Alarte Ascendere
→ Efeito: Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encantamento.
→ Movimento: Dois giros no sentido horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma luz acender e depois
imaginar o alvo sendo empurrado.

Anapneo
→ Efeito: Limpar a traqueia respiratória e a boca se estiver bloqueada.
→ Classificação: Medicinal.
→ Tipo: Neutro/Medicinal.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a traqueia liberada e o que está
travando saindo pela boca.
Plágio é Crime
• Araniasortia •
→ Efeito: Conjura qualquer aracnídeo.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Aceno vertical.
→ Mentalização: Ter claro na mente o aracnídeo que deseja conjurar.

• Arelliamove •
→ Efeito: Transforma a área afetada em areia movediça.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente observar a região onde deseja
usar coberta por área movediça.

• Arenófilus •
→ Efeito: Conjura um jato de areia da ponta da varinha.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Varinha em riste.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma grande quantidade de areia
saindo da varinha.

Avifors
→ Efeito: Transfigura objetos em pássaros.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a transformação do objeto em
pássaros
Plágio é Crime
• Arboreo Mortis •
→ Efeito: Transforma uma árvore comum, numa árvore venenosa,
tendo efeito de 24 horas, sendo que ao fim a árvore morre.
→ Classificação: Transfiguração/AdT.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente a transformação da árvore em
árvore venenosa.

• Burricus Incantatem •
→ Efeito: Se acertado no tórax ou testa do alvo, as orelhas deste
começa a ficar escuras e longas como as de um burro, além de um rabo
ser criado em seu bumbum.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo com orelhas e rabo de
burro.

• Coloris Morphio •
→ Efeito: Muda determinado alvo de cor, não afetando grandes
superfícies e sendo menos efetivo em criaturas vivas.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Um giro rápido da varinha, no qual a ponta desta deve
estar direcionada no fim do giro para a superfície que deseja colorir.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo que deseja que mude de
cor e também a cor que quer seja assumida.

Diffindo
→ Efeito: Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o corte que deseja fazer no alvo a
ser atingido.

Deffodio
→ Efeito: Este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no
objeto alvejado.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Os entalhes que deseja.

Ebublio
→ Efeito: Faz com que bolhas saiam da varinha. Se as bolhas atingirem
os olhos podem causar ardência vermelhidão e coceira.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Neutro/Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente bolhas saindo da varinha

Engorgio
→ Efeito: Faz com que um objeto cresça pelo menos quatro vezes o seu
tamanho original. (nada exagerado).
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto em tamanho aumentado.

Escorrego
→ Efeito: Faz com que um jato de água com sabão seja conjurado,
podendo causar escorregões do alvo se atingido no chão.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
Plágio é Crime
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente um jato de água e sabão.

• Excelsior Ignis •
→ Efeito: Cria um forte lampejo capaz de cegar por 4-5 minutos os
oponentes a sua volta.
→ Classificação: Efeito.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a intensidade do lampejo a ser
lançado.

• Expecto Exumae •
→ Efeito: Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e
disperse-o (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a
experiência adquirida nos anos). Não funciona com Dementadores.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um escudo para afastar o
fantasma.

Evanesco
→ Efeito: Faz coisas menores se desintegrarem.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Encantamento.
→ Movimento: Aceno decrescente
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto/pessoal se desfazendo.

Expellimellius
→ Efeito: Este feitiço faz a manga do oponente pegar fogo (se apontado
para ela).
→ Classificação: Neutro.
Plágio é Crime
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a manga estando em chamas.

• Expecto Ranhus •
→ Efeito: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS
minutos. Finite Incantatem é o suficiente para cessar a Azaração.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aponte a varinha para o nariz do alvo.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma produção de muco nasal sem
controle.

• Extingue Coloris •
→ Efeito: Anti-feitiço de Coloris Morphio, o qual é capaz de fazer os
alvos coloridos por meio do feitiço, retornarem a sua cor original.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Um toque leve da ponta da varinha na superfície
colorida.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo tornando a voltar a sua cor
original.

Flagrate
→ Efeito: Labaredas de fogo são conjuradas e se formam na palavra
desejada.
→ Classificação: Elementar Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a palavra a ser escrita com fogo.
Plágio é Crime
Finestra
→ Efeito: Usado para quebrar o vidro.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o vidrado se partindo todo até
quebrar.

• Florus Orelhis •
→ Efeito: Faz com que folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente folhas saindo do ouvido do alvo.

• Garranchus •
→ Efeito: Faz com que as unhas do pé do alvo cresçam
assustadoramente.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente as unhas do alvo crescendo.

Herbivicus
→ Efeito: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de
plantas (pode desidratar uma planta, não use em demasia).
→ Classificação: Transfiguratório.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o crescimento desejado da planta.
Plágio é Crime
Imobbilus
→ Efeito: Faz com que pequenas criaturas se movimentem em "câmera
lenta".
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo ficar em movimento slow
motion.

• Immobilizer •
→ Efeito: Faz com que objetos que estejam em movimento seja
desacelerados ou parados gradativamente até perder a velocidade ou o
movimento imobilizando os mesmos.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o efeito de pausar o movimento
do alvo

• Kaerat •
→ Efeito: Arruma todos os pertences em seus devidos lugares.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente onde deseja que cada coisa fique.

• Lammea •
→ Efeito: Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da
varinha.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente um jato de lama emergir da
varinha.

• Locomotor Objeto •
→ Efeito: Faz com que um objeto seja convocado ao seu controle,
(lembre-se de no lugar do ''Objeto'' você coloca o nome do objeto que
irá animar).
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o controle a ser exercido sobre o
objeto.

Lumus Máxima
→ Efeito: Cria um imenso clarão no ambiente em que o bruxo está, ou
pode ser disparado como uma grande bola de luz. É uma variação mais
potente do Lumus.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encantamento.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um grande clarão sair da varinha.

• Liometopum Apiculatum •
→ Efeito: Formigas começa a surgir aos pés do alvo e vão subindo até o
cobrir o mesmo por inteiro, dando lhe mordidas e picadas. Quantidade
de formigas varia conforme o nível, não possui controle sobre elas.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Linha reta horizontal da direita para a esquerda e vice-
versa, selada com um movimento vertical.
→ Mentalização: Ter claro na mente milhares de formigas.
Plágio é Crime
• Lapena •
→ Efeito: A varinha adquire a função de uma pena de escrever.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma pena de escrever no lugar da
varinha.

Mobiliarbus
→ Efeito: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Aceno em direção ao objeto.
→ Mentalização: Ter claro na mente o trajeto do objeto do ponto A
para o ponto B.

Muffliato
→ Efeito: Cria uma espécie de zumbido no ouvido dos "ouvintes"
indesejáveis, para que não possam ouvir conversas alheias.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo (em direção ao ouvido do ouvinte).
→ Mentalização: Ter claro na mente o som invadir os ouvidos do alvo.

• Nasus Spongifus •
→ Efeito: Faz com que o nariz da pessoa inche um pouco e fique todo
poroso, com aspecto feio e amolecido, lembrando muito uma esponja
do mar.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente o nariz do alvo mudar
drasticamente para o aspecto poroso e amolecido.

• Orechius Fumus •
→ Efeito: Faz com que as orelhas do bruxo comecem a soltar fumaça
descontroladamente.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente as orelhas do alvo soltando
fumaça.

• Ona Ápsulo •
→ Efeito: Gera uma bolha flutuante e semitransparente que prende um
alvo, o peso do alvo sendo irrelevante e o oxigênio sendo limitado; o
tamanho da bolha varia de acordo com o nível do usuário. Após ser
gerada a bolha envolve imediatamente o alvo para que comece a
flutuar, o peso sendo insignificante qualquer vendaval poderia a
arrastar. O lado externo frágil podendo ser desfeita por uma
perfuração e um objeto pontiagudo ou por um feitiço; apesar de seu
lado interno possuir resistência para aguentar aranhões brutos,
embora não resista a danos superiores. Usuários não podem guiar a
bolha com o mesmo feitiço.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Espiralado, devendo direcionar a varinha ao alvo após.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo voando aos céus.

Pericullum
→ Efeito: Faz com que faíscas sejam conjuradas da ponta da varinha.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente faíscas emergindo da ponta da
varinha.
Plágio é Crime
Pullus
→ Efeito: Transforma o adversário numa galinha.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro constante no sentindo horário
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo se transformando
fisicamente em galinha.

Petrus
→ Efeito: Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha
em direção ao alvo.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente pedras emergindo da ponta da
varinha em direção ao alvo.

Quietus
→ Efeito: Faz com que a voz do bruxo volte ao normal depois de ser
utilizado o feitiço Sonorus.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o volume da voz normalizada.

Refilling
→ Efeito: Faz com que o copo acertado pelo encanto seja reabastecido.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro no sentindo horário até onde se deseja.
→ Mentalização: Ter claro na mente o liquido novamente no
recipiente se tornando cheio.
Plágio é Crime
Reducio
→ Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente.
→ Classificação: Transfiguratório.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo diminuir de tamanho.

Relaxo
→ Efeito: Cria uma corrente d’água aquecida, podendo até queimar
alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente a intensidade e temperatura do
jato de água a atingir o alvo.

Riddikulus
→ Efeito: Utilizado para derrotar um bicho-papão, transformando-o
em algo engraçado para o usuário.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente algo engraçado sobre a forma do
bicho papão para derrotar o mesmo.

• Securo Arboreo •
→ Efeito: Este feitiço permite que a(s) árvore (s) enfeitiçada (s),
vigiem um local, impedindo que alguém ultrapasse.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente árvores protegendo o perímetro
a ser vigiado.

Silencio
→ Efeito: Inibe o oponente de falar por certo período de tempo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo impedido de falar.

• Socare •
→ Efeito: Faz com que a pessoa seja atingida por um lampejo-punho
espectral e caia longe.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o tamanho e intensidade do
lampejo atingindo o alvo.

Sonorus
→ Efeito: Faz com que a voz aumente consideravelmente, como se a
pessoa estivesse falando num microfone.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a voz com volume mais alto.

Tergeo
→ Efeito: Suga substâncias para dentro da varinha.
→ Classificação: Transfiguratorio.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente as substâncias da área a ser
atingido serem sugadas para dentro da varinha.

Uediuósi
→ Efeito: Arremessa descontroladamente e em grande velocidade
pequenos objetos.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno (controla o objeto com a varinha).
→ Mentalização: Ter claro na mente os movimentos que deseja que o
alvo faça.

Ventus
→ Efeito: Cria uma lufada de ar que pode derrubar objetos e até seres
vivos.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente a intensidade da lufada de ar.

Volate Ascenderae
→ Efeito: Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata
violentamente no chão.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a intensidade do alvo ser lançado
para o alto e caindo no chão.
Plágio é Crime

• Vexillum •
→ Efeito: Faz com que uma roupa sua, que você sabe a onde está se
materialize em você.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Fazer círculos no sentido horário começando a cima da
cabeça e finalizando apontando para os pés.
→ Mentalização: Ter claro na mente a roupa que deseja em seus
detalhes.
Plágio é Crime
┏━━━━✺━━━━┓
4°ANO
┗━━━━✺━━━━┛
Abaffiato
→ Efeito: Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é
executado, tornando-a muda aos ouvidos de outras pessoas.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente um local totalmente acústico,
onde que esteja fora do perímetro não ouça nada.

• Abelharus •
→ Efeito: Faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame
de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Azaração.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente um exame de abelha as tornado
subjugadas a quem conjurou.

Accio
→ Efeito: Convoca apenas objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e
seu nome.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: varinha em direção ao objeto.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto em questão vindo em
sua direção para pegar.
Plágio é Crime
Aparecium/Revelium
→ Efeito: Faz com que mensagens invisíveis (escritas com tinta
invisível), em objetos, sejam reveladas.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente um iluminação que possa ver a
mensagem em questão.

Aqua Erupto
→ Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou
enfrentar criaturas de fogo.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente jato de água de uma cachoeira ou
similares, que varia de acordo com a experiência do bruxo que conjura.

Ascendio
→ Efeito: Lança para o alto quem executou o feitiço.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Impulso da varinha (Para o sentido oposto de onde
vai).
→ Mentalização: Ter claro na mente um trampolim que o lançará para
cima.

• Aricus Extasis •
→ Efeito: Feitiço utilizado para meditação de aura. Deixa a pessoa que
o conjura em estado de transe. Usado pra ajudar a controlar suas
emoções.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Aceno pra cima e dois para baixo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a pessoa em extrema calma e paz
interior, assim possibilitando o estado de transe.

• Aquila Papirus •
→ Efeito: Transforma papel ou pergaminho em uma dobradura de
águia. Pode voar se o bruxo desejar. Muito utilizada para mandar
bilhetes de um local para outro.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Feitiço Permanente.
→ Movimento: Tocar o papel com a varinha 2 vezes antes de
pronunciar o feitiço.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma águia voando caso queira
que a dobradura levante voo ou pensar em uma águia em seu ninho
caso queira que a dobradura fique parada em cima do local onde foi
transformada.

• Bocaporca •
→ Efeito: Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vem
à boca da pessoa. Pode causar ânsias de vômito até mau hálito.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente jiló e fezes dentro da boca do
oponente.

Cabeça-de-Bolha
→ Efeito: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de
baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro-Horário em torno do rosto.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma proteção com oxigênio para
poder respirar mesmo mediante a água.
Plágio é Crime
Carpe Retractum
→ Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você
ou você até alguma coisa, porém em menor distância.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário
→ Mentalização: Ter claro na mente um corda do tamanho que
necessita.

Enervate
→ Efeito: Faz com que uma pessoa estuporada desperte.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a pessoa recobrando a
consciência.

• Erracto Córtex •
→ Efeito: A pessoa tem a ilusão ter tido um corte fundo no braço, com
um forte sangramento.
→ Classificação: Artes das Trevas.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma imagem de uma lesão no
braço do oponente.

• Esferi •
→ Efeito: Conjura uma esfera metálica de dez centímetros de raio que
é lançada na direção do alvo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente uma esfera consolidada e dura
que será mandada na direção do oponente.

Estupefaça
→ Efeito: Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode
acabar ficando desacordada por longos períodos de tempo.
→ Classificação: Impactante.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente ser arremessado com
extrema força e afetando a consciência.

Expulso
→ Efeito: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás
ou para cima, descrevendo um arco no ar.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Impactante.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente formando um grande
arco ao afastar ele.

Espázimo
→ Efeito: Este feitiço é uma variação menos intensa do Confringo.
→ Classificação: Arte das Trevas.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma pequena explosão.

Flagrate
→ Efeito: Este feitiço marca letras com fogo.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Aceno.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente o fogo formando letras.

• Flagelum •
→ Efeito: Conjura um lampejo que, quando entra em contato com
determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao
de um chicote, ardendo e deixando o local vermelho. Não pode ser
desviado.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um chicote.

• Galinus Aspectum •
→ Efeito: Faz com que penas cresçam no local atingido.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente aves como tipo de penas que
deseja em seu oponente.

• Gerremoffme •
→ Efeito: Impede que os pássaros lhe ataquem.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Contra feitiço.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente barreira de proteção para aves.

Glacius
→ Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da
varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de
segundos.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
Plágio é Crime
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente geleira e a região polar.

•Hypnus •
→ Efeito: Induz o alvo ao sono.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo a adormecer.

Inflatus
→ Efeito: Os lampejos ao tocar o oponente façam-no inflar como um
balão sendo enchido.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um balão (bixigão de festa
infantil), sendo inserido dentro do seu oponente fazendo inflar.

• Kactomorfeu •
→ Efeito: Faz com que o alvo atingido pelo feitiço fique um ser
"camuflado". Não invisível, este somente adquire as cores do ambiente
ao seu redor. (APENAS OBJETO)
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Transfiguratório.
→ Movimento: Aponta para o objeto.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma camuflagem.

• Labius Lexticus •
→ Efeito: Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os
lados, dando efeito de “cara-de-palhaço”.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um palhaço com a maquiagem de
uma boca bem larga e pensar depois na boca do oponente da mesma
forma.

Lapifors
→ Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, em um
coelho pequeno e comum.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto se transformando num
coelho.

Liberacorpus
→ Efeito: Libera o corpo do controle do Levicorpus.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Contrafeitiços.
→ Movimento: Giro Anti-Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente se soltando e tomando controle
do próprio corpo.

• Linssassio •
→ Efeito: Destaca os olhos de todos os seres dentro de uma área de
10x10 por 2 segundos. Os seres afetados não percebem que seus
próprios olhos foram encantados, apenas os de outros.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Erguer a varinha sobre a cabeça.
→ Mentalização: Ter claro na mente pequenos pontos brilhantes no
meio da escuridão.
Plágio é Crime
Melofors
→ Efeito: Conjura, instantaneamente, uma grande abóbora vazia na
cabeça do alvo, seja humano ou criatura.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma abobora do tamanho e
formato que deseja.

Mobilicorpus
→ Efeito: Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém
inconsciente), o fazendo ser levantado a centímetros do chão.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o controle sobre o corpo inerte,
onde ele fará que deseje.

• Nevmacaptus •
→ Efeito: Conjura do pico da varinha uma grande quantidade de
fumaça, servindo para sinalizar a localização ou ocultar o executante.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Circular formando um aro de 360° no ar.
→ Mentalização: Ter claro na mente um denso nevoeiro.

• Oraculus Preparatio •
→ Efeito: Entalha pequenas pedras com símbolos, as transformando
em runas e as preparando para servirem como oraculo.
→ Classificação: Neutro
→ Tipo: Efeito
→ Movimento: Os símbolos das runas em cada pedra
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente as runas já existente, se
transmutando naquela que está a sua frente.

Oppugno
→ Efeito: Faz com que os pássaros conjurados pelo feitiço Avis sejam
convocados a atacar um alvo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o que deseja que as aves façam,
logo em seguido direcionar ao seu oponente

Orbis
→ Efeito: Faz a vitima rodopiar em um redemoinho, sendo
posteriormente desintegrada, caso não seja "desfeito" antes.
→ Classificação: Efeito.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro constante no sentindo horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo em um redemoinho que
em seguida se desintegra.

Ottera
→ Efeito: Faz o oposto do feitiço Accio, possuí o efeito de mandar para
longe um objeto de você. Ao qual foi mandado contra você ou está
perto de você.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a distancia que deseja que o
objeto em questão fique longe de você.
Plágio é Crime
Petrificus Totalus
→ Efeito: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente totalmente imóvel.

• Potrus Manus •
→ Efeito: Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem
podres, esverdeadas, enegrecidas e exalem mau cheiro.
→ Classificação: Azaração da Arte das Trevas.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente unhas podres e grandes saindo
do seu oponente.

Protego Nerus
→ Efeito: Conjura-se uma barreira densa e negra capaz de esvair
feitiços de artes das trevas. A barreira é mais poderosa de acordo com
a experiência do bruxo. (Não funciona com Maldições Imperdoáveis)
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Corte ao ar.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma película de proteção onde o
feitiço das trevas se esvai ao se chocar com ela.

• Quiropterum •
→ Efeito: Versão sombria do feitiço Avis. Conjura uma revoada de
morcegos.
→ Classificação: Transfigura /Artes das Trevas.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente os morcegos que deseja.

Reverto
→ Efeito: Destrói a maioria dos feitiços de proteção.
→ Classificação: Contra-Feitiço.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o campo de proteção sendo
quebrado.

• Rasgare •
→ Efeito: Funciona em objetos e roupas que tenham costura. Ela faz
com que a costura atingida se abra.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a costura da roupa se romper
imediatamente.

Reducto
→ Efeito: Faz pequenas coisas implodirem.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Anti-Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente explosões conforme deseja que
aconteça ao alvo.

Rennervate
→ Efeito: Reanima pessoas desmaiadas (só desmaiadas, não
estuporadas).
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente vitima tomando consciência
novamente.

• Silentus Scarcere •
→ Efeito: Ao ser lançado a uma porta ou janela do local faz com que os
intrusos que venham a perturbar ou tentar ouvir a conversa no local
ouçam apenas um silêncio.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a acústica do local reforça
impedindo que qualquer um ouça o que ocorre lá dentro.

• Spinus •
→ Efeito: Conjura cinco espinhos da ponta da varinha, que são
mandados na direção do alvo sob seu controle.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente espinho da forma que desejar e
também tempo e forma que deseja que eles sejam arremessados ao
oponente.

• Sfaera Carbonatum •
→ Efeito: Cria uma cápsula de gás carbônico usado em ataques
causando ao oponente uma asfixia, ou em casos mais humanitários,
pode ser usado para apagar incêndios, seu tamanho varia.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Triangular com a varinha, no sentido horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo sendo envolvido por uma
espécie de bolha de gás, criando uma distorção em sua imagem ao ser
coberto pelo gás nebuloso na coloração cinza.
Plágio é Crime
• Sugare Carbonus •
→ Efeito: Aspira a fumaça do gás de volta para a varinha, liberando o
alvo de seu efeito asfixiante, contrafeitiço de Sfera Carbonatum.
→ Classificação: Contra-Feitiço.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Triangular com a varinha, no sentido anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo sendo libertado da ‘’bolha
de gás’’ e a mesma se desfazendo no ambiente sumindo.

Tunteli Tintagel
→ Efeito: Corta corrente ou cordas finas ou medias.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Anti-Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma faca bem amolada e afiara
ou adaga que corta o que tiver a frente ou impossibilitando a quem
conjura.

• Trevus •
→ Efeito: Faz com que um lampejo negro provoque uma queimadura
extremamente danosa e sombria no local atingido.
→ Classificação: Artes das Trevas.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um fogo negro cheio de química e
magia negra, que causa dano enorme ao seu contato.

Trip Jinx
→ Efeito: Faz com que o oponente em movimento tropece e caia.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente tropeçando no
próprio pé ou em objetos no chão que o façam tropeçar.

Verdimillious
→ Efeito: É uma magia que é usada para atacar. Ela se manifesta pela
forma de um jato de luz ou um raio verde. Outro uso para este feitiço é
desvendar objetos escondidos pelas Artes das Trevas.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Movimento para frente.
→ Mentalização: Ter claro na mente o jato de luz na cor verde
revelando o oculto.

• Videre •
→ Efeito: Dispara um lampejo para cima que explode criando um
desenho incandescente no ar de cor e tamanho variáveis. O lampejo
liberado funciona como um fogo de artifício, que ao explodir sem
produzir som algum seus resíduos no céu tomam a forma que o bruxo
queira. Ótimo para torcidas.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Dois movimentos verticais de cima pra baixo,
levantando a varinha no final.
→ Mentalização: Ter claro na mente a frase ou o desenho que você
queira criar nas cores desejadas, como um fogo de artifício.

• Ziera Zinus •
→ Efeito: Faz com que o tamanho de roupas ou outros seres
inanimados sejam ajustados ao seu gosto.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente roupas do tamanho que deseja,
para os seres que deseja.
Plágio é Crime
┏━━━━✺━━━━┓
5°ANO
┗━━━━✺━━━━┛
• Animus Novandi •
→ Efeito: Faz com que objetos não mágicos, façam suas ações sozinhas.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: um aceno para esquerda e dois giros no sentido anti-
horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto e a função que deseja
para ele.

• Astral Exspiravit •
→ Efeito: Ao se invocar o poder espiritual rúnico, o feitiço libera sua
alma de seu corpo físico e a projeta no Plano Astral, permitindo assim
que haja como um fantasma durante um período de 30 minutos. Após
esse tempo, sua alma é levada de volta a seu corpo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Rotação Horária sobre a cabeça.
→ Mentalização: Ter claro na mente o destino que deseja e seus
objetivos.

• Adliquidis Water •
→ Efeito: Feitiço capaz de transformar um líquido em água.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Gire sua varinha no sentido horário, lentamente,
enquanto pronuncia o feitiço.
→ Mentalização: Ter claro na mente que aquele líquido se torne água.
Plágio é Crime
• Animafusmo •
→ Efeito: Manipula qualquer gás presente no momento pra criar um
desenho no ar, podendo refazer e deslocar o desenho como quiser em
seguida. O feitiço utiliza de qualquer gás já existente, seja ele carbônico
vapor ou outro, pra formar um desenho tridimensional no ar que se
moveria de acordo com a vontade do criador. Podendo servir como
solução para alguns casos, como por exemplo, se usado para afastar a
nuvem de fumaça de um incêndio ao moldá-la em um cavalo e fazê-lo
correr para longe; ou se usado em vapor para controlar a energia
térmica do local; e etc.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Circular no sentido Anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o desenho ou a animação que
queira criar

Bombarda
→ Efeito: Cria uma energia explosiva que ao tocar, ou ser lançada em
um alvo o explode como se fosse uma bomba e desfaz um escudo.
→ Classificação: Impactante.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo sendo explodido ou
quebrando a barreira a frente dele.

• Bindrune Gravatio •
→ Efeito: Grava símbolos rúnicos, amuletos, sigilos e talismãs, pode ser
usado para gravar os símbolos em superfícies sólidas variadas; como
papel, pedra, madeira, cerâmica e metais. Não serve para ser feito em
pessoas ou animais, pois possui efeito semelhante a outro feitiço. Seu
uso se dá exclusivamente para gravar amuletos mágicos, pois utiliza
magia rúnica para ativar e energizar o poder dos amuletos com ele
gravado (sua eficácia e duração se dá com a pratica, poder do bruxo,
concentração, mentalização e combinação correta de runas, podendo
assim perder força com bruxos inexperientes). Vale ressaltar que caso
a runa seja desenhada incorretamente o amuleto não funcionará.
→ Classificação: Neutro.
Plágio é Crime
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Apontar para a superfície do objeto e desenhar os
símbolos a serem gravados no ar ou sobre o objeto.
→ Mentalização: Ter claro na mente os detalhes dos símbolos a ser
gravados, bem como mentalizar o seu propósito.

• Collare •
→ Efeito: Fixa objetos no chão, na parede ou no teto, de modo que ele
não caia nem tombe.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto com a superfície inferior
grudada ao local que deseja.

• Circle Flamarien •
→ Efeito: Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que
desaparece se não for mantido pela varinha. É um feitiço contínuo e o
movimento circular ao redor do corpo é obrigatório.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente ser imobilizado por
um anel de fogo.

Cave Inimicum
→ Efeito: Cria uma "barreira" protetora em volta de algum lugar, que
não permite que quem esteja fora dessa barreira veja o que acontece
por dentro da mesma.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encantamento.
→ Movimento: Movimento circular horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma película de proteção.
Plágio é Crime
Cistem Aperio
→ Efeito: Estoura localidades, como uma caixa trancada, por exemplo,
ou a varinha de uma pessoa.
→ Classificação: Impactante.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Em “X”
→ Mentalização: Ter claro na mente uma explosão sem fogo.

Confringo
→ Efeito: Cria uma explosão descontrolada em grandes proporções.
→ Classificação: Maldição.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma grande explosão.

• Dogors •
→ Efeito: Feitiço capaz de transfigurar um ser humano de porte
pequeno ou médio em um cachorro de mesmo tamanho e massa.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro no sentido horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente um ser humano se tornando um
cachorro.

Draconifors
→ Efeito: Permite que estátuas de dragões criem vidas por vinte
minutos. No quinto e no sexto ano o conjurador não possui controle
dela, que age como um pequeno dragão selvagem, cuspindo fogo em
tudo que vê. Já no sétimo o conjurador é capaz de controlá-la através
da varinha dando ordens.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito
→ Movimento: Giro no sentido horário, e um aceno para cima.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente que as estatuas criem vidas e com
a experiência maior o que deseja o que ela faz.

Diminuendo
→ Efeito: Esse feitiço faz com que um objeto diminua de tamanho.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Transfiguratório.
→ Movimento: Espiral no sentido anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto diminuir.

Dissendium
→ Efeito: Faz com que a corcunda da estátua da bruxa de um olho só
abra e em outros locais faz corte superficiais.
→ Classificação: Impactante.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente cortes leves no alvo.

• Descendo •
→ Efeito: Aumenta a atividade gravitacional sobre o objeto, fazendo-o
despencar.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto caindo, sendo atraído
com maior força para o centro da terra.

• Denigro •
→ Efeito: O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a
ser lenta (5º ano) ou rapidamente (6º/7º ano) corroídos como se
estivessem sobre efeito da ferrugem ou de algum ácido mais fraco.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o iniciou o aceleração
dependendo da experiência do bruxo, da corrosão do objeto.

Erecto
→ Efeito: Usado para montar coisas, como por exemplo, uma barraca.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto que deseja montado.

• Extractus Longnes •
→ Efeito: Utilizado para se capturar com precisão e nitidez uma
imagem do que se está sendo observado. É necessário que o bruxo
tenha pergaminho em mãos para a imagem seja impressa nele.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Tocar o pergaminho três vezes com a ponta da varinha.
→ Mentalização: Ter claro na mente a imagem que vê bem focada e ele
vendo passada detalhadamente no papel.

Estupore
→ Efeito: Este feitiço, assim como Estupefaça, mantém o alvo
inconsciente, embora o Estupefaça deixe a vítima desacordada apenas
se usado por três ou mais varinhas, e seu efeito principal seja lançar a
vítima para longe.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente ser arremessado com
extrema força e afetando a consciência.
Plágio é Crime
Expecto Patronum
→ Efeito: Feitiço usado para combater dementadores. O Patrono
corpóreo assume a forma de animal de cor prata que geralmente tem a
ver com algo no passado ou presente da pessoa. Mas um Patrono só
pode ser conjurado se o conjurador estiver pensando em uma
lembrança feliz, a mais feliz que tiver. A energia boa do Patrono irá
alimentar o dementador, que não se alimentará da felicidade do
conjurador, mas sim da felicidade da memória do conjurador presente
no Patrono. Bruxos experientes podem lançar Patronos, e na maioria
das vezes que é praticado sem que o conjurador esteja pensando em
algo feliz ou se o conjurador for um bruxo inexperiente, sairá uma
fumaça prata da ponta de sua varinha.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sentido horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma memória feliz fixa.

Expulsio
→ Efeito: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás. É
um feitiço impactante, mas diferencia-se do Kadabrus pela sua
potência e pelo fato do alvo ser atirado para cima também,
descrevendo um arco no ar.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Impactante.
→ Movimento: Giro espiral de dentro para fora.
→ Mentalização: Ter em mente uma bola de boliche acertando o alvo
na barriga e o atirando para trás.

• Eruptum •
→ Efeito: Consiste na criação de raízes espinhosas a partir da terra
utilizadas para atacar ou para se defender.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Subir diagonalmente a varinha da esquerda pra direita
seguida de um corte horizontal no ar da direita pra esquerda..
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente cordas se enroscando no
oponente.

• Encladdan •
→ Efeito: A terra sobe ao redor do alvo, se enroscando como uma
cobra e o puxando para baixo até que o mesmo suma parcial ou
completamente. O feitiço pode causar a morte de um bruxo se a
experiência lhe faltar para impedir que o alvo seja sugado pela terra, se
o imaginar deixando a pessoa com a cabeça na superfície o feitiço será
assim concretizado.

→ Classificação: Elemental.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Giro horário seguido de um sacolejo.

→ Mentalização: Ter claro na mente a terra se enroscando e puxando


o alvo para baixo.

Ferreteante
→ Efeito: Desconfigura o rosto da vítima.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Corte na diagonal da esquerda para direita.
→ Mentalização: Ter claro na mente o rosto do alvo desconfigurado.

Flagello
→ Efeito: Faz com que a varinha do bruxo vire um chicote.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Uma guinada para trás e depois para frente.
→ Mentalização: Ter claro na mente ponta da varinha se
transformando em um chicote.
Plágio é Crime
• Flagelum Nerus •
→ Efeito: Não desviável, além de ultrapassa a barreira criada pelo
Protego. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o local
onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre.
→ Classificação: Artes das Trevas.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um chicote com pontas de ferro
ou algo do gênero.

• Folliato Traspe •
→ Efeito: Transforma objetos em folhas.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente as folhas que deseja, e o objeto
que deseja ser molecularmente sendo modificado.

• Gradius •
→ Efeito: Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender o
oponente.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente imobilizar e prender a pessoa em
um local, através da rede.

Harmonia Nectere Passus


→ Efeito: Provavelmente serve para restabelecer passagens magicas
quebradas.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente a passagem magica sendo
reestabelecida.

Incarcerous
→ Efeito: Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente a corda se enrolando amarrando
todo ao redor do corpo do alvo de forma apertada.

• Incendio Erupto •
→ Efeito: Versão mais potente do Incêndio, podendo criar fortes
rajadas de fogo.
→ Classificação: Elemental.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente um grande incêndio, com fortes
labaredas de fogo.

• Kadabrus Duo •
→ Efeito: Versão mais forte de Kadabrus, causando um impacto muito
maior.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Impactante.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente sendo fortemente
arremessado para trás.

Levicorpus
→ Efeito: Levanta o oponente pelo tornozelo, o deixando de cabeça
para baixo.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Corpóreo
Plágio é Crime
→ Movimento: Aceno
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente ser elevado pelos
tornozelos.

Locomotor
→ Efeito: Este encanto é sempre usado junto do nome do alvo é
apontando para ele. (Ex: "Locomotor Tronco"). O encanto causa no
objeto dito o efeito de flutuar no ar e que fique a total mercê do
conjurador.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimentação: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto ou oponente a seus
desejo flutuando no ar.

Meteolojinx Recanto
→ Efeito: Normaliza ou conjura efeitos meteorológicos.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro constante no sentindo horário
→ Mentalização: Ter claro na mente o efeito que se deseja, e se é para
conjurar ou normalizar.

• Mutare Face •
→ Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Azaração.
→ Movimento: Um sacolejo na direção do rosto do alvo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a forma que deseja no rosto do
alvo.
Plágio é Crime
• Mutare vox •
→ Efeito: Modifica cordas vocais fazendo sua voz ficar mais grossa ou
mais fina de acordo com o movimento da varinha.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente a alteração que deseja na voz.

• Murum Aquarum •
→ Efeito: Utiliza a água já existente no local para criar uma parede de
água densa e grossa que serve para a defesa de feitiços elementais
poderosos.
→ Classificação: Elemental.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Um movimento leve na diagonal subindo junto com
uma descida vertical suave.
→ Mentalização: Ter claro na mente água que já esta ali, se juntando e
formando uma barreira defensiva.

• Materarte •
→ Efeito: Feitiço capaz de transformar qualquer tipo de líquido em
qualquer tipo de sólido.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Toque da ponta de sua varinha sobre o líquido
desejado.
→ Mentalização: Ter claro na mente que aquele líquido se solidifique
se tornando sólido.

• Mutato Shark •
→ Efeito: Feitiço capaz de transfigurar a própria cabeça em uma
cabeça de tubarão, sendo que o feitiço dura em média por um período
de uma hora e meia. Seu efeito, no entanto, varia da água doce para a
salgada e de organismo para organismo.
Plágio é Crime
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Um pequeno movimento em linha reta para a
esquerda, apontando para a própria cabeça.
→ Mentalização: Ter claro na mente sua cabeça se tornando uma de
tubarão.

• No Estimare •
→ Efeito: Transforma a pessoa alvo no pior pesadelo para si próprio. É
preciso conhecer seu oponente para que seja capaz de usá-lo, se seu
oponente teme aranhas imagine-o se transformar em seu pesadelo. O
feitiço pode durar de trinta minutos à uma hora dependendo de sua
afinidade com feitiços de transfiguração.

→ Classificação: Transfiguratória.

→ Tipo: Azaração.

→ Movimento: Corte na diagonal.

→ Mentalização: Ter claro na mente seu oponente se transformando


naquilo que ele mais teme.

Obscuro
→ Efeito: Cega à vítima momentaneamente por em média duas horas
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sentido horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente um breu absoluto, que será a
forma de cegueira do oponente.

• Obliterae •
→ Efeito: Apaga o rastro quando o lampejo toca a superfície onde
estava a pegada, tornando o local como está antes da pegada.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente uma borracha grande apagando
os rastros.

• Oligouoni •
→ Efeito: Transforma o peso de algum objeto ou ser, em algo
suportável (leve).
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sentido anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o peso de uma pena, para que o
peso do ser ou o objeto seja suportável.

• Owlado Rabbit •
→ Efeito: Feitiço capaz de transfigurar uma coruja em um coelho de
mesmo tamanho e massa.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro no sentido horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma coruja se tornando um
coelho.

Prior Incantatem
→ Efeito: Cria um eco, mostrando o último feitiço usado pela varinha. A
natureza do "eco" depende do feitiço original.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a sua dúvida quando a natureza
do feitiço.

Protego Máxima
→ Efeito: Versão mais forte do feitiço Protego. Usado para defender
grandes áreas.
→ Classificação: Encantamento.
Plágio é Crime
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Apontar para o céu.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma grande e forte barreira se
formando.

Partis Temporous
→ Efeito: Divide/ou abre uma ruptura ou brecha, temporariamente em
campos de proteção ou barreiras de elementos.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Giro constante no sentindo horário conforme o
tamanho.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma brecha/ruptura sendo feito
no campo.

• Pontalingua •
→ Efeito: A língua do bruxo incha levemente e cobre-se de espinhos,
podendo causar dor se a língua for muito mexida dentro da boca do
bruxo.
→ Classificação: Azaração Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a língua muito inchada e muito
dilacerada pelos espinhos.

• Personalita Revenire •
→ Efeito: Inverte a personalidade da pessoa atingida durante meia
hora
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Azaração.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oposto do que a pessoa se
apresenta para os outros.
Plágio é Crime
• Ratum Expulsio •
→ Efeito: Faz a pessoa começar a vomitar ratos pela boca.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente ratos nojentos e sujos saindo pela
boca do oponente.

• Reverto Traspe •
→ Efeito: Reverte os feitiços "Folliato Traspe e Terreo Traspe".
→ Classificação: Contrafeitiços.
→ Tipo: Transfiguratório.
→ Movimento: Giro Anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente a forma original da planta ou
erva.

Remendo
→ Efeito: Feitiço de cura, para curar deve dizer a região em latim +
remendo.
→ Classificação: Medicinal.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sentido anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o osso em questão em sua forma
correta e sem a lesão.

• Rete Pressura •
→ Efeito: Conjura um jato contínuo de água de ultra-alta pressão,
capaz de cortar matéria em até 1 metro de distância. É liberado da
extremidade da varinha uma linha retilínea de água, disparada a cerca
de 1.361,16/s ou mais especificamente quatro vezes a velocidade do
som, capaz de atravessar mármore, granito, pedra, metal, plástico,
madeira e até mesmo aço inox; embora não hajam quaisquer objeções
plausíveis sobre o corte de organismos biológicos.
→ Classificação: Encantamento.
Plágio é Crime
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um jato de água atravessando o
objeto.

• Scarlatum Duo •
→ Efeito: Versão mais forte de Scarlatum, causando um impacto muito
maior.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Impactante.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente recebendo um
impacto muito mais forte, o arremessando com força.

Stupore
→ Efeito: Faz o oponente, perder a capacidade de pensar
momentaneamente.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sentido anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente as ideias desorganizadas na
mente do oponente.

• Specialis Revelou Max •


→ Efeito: Usado para revelar se o objeto e verdadeiro.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sentido horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o desejo pela veracidade do
objeto que esta em sua posse.
Plágio é Crime
• Terreo Traspe •
→ Efeito: Transforma objetos em Terra
→ Classificação: Transfiguração
→ Tipo: Efeito
Movimento: Sacolejo
→ Mentalização: Ter claro na mente a mutação molecular do objeto
em terra.

• Triplesang •
→ Efeito: Conjura duas entidades semelhantes a você, algo como
projeções holográficas as quais copiam todos os seus movimentos,
cores, luzes e feitiços. Porém, nada as atinge e nem nada elas
conseguem atingir, sendo que seus feitiços não passam de um simples
reflexo do feitiço original, nada além de luzes e formas. Suas cópias
também não possuem sons, tornando-as perceptíveis.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Livre.
→ Mentalização: Ter claro na mente duas copias idêntica a você
fazendo mesmos movimentos que ti.

• Transformuotus Culok •
→ Efeito: Transforma o objeto em um relógio, sendo ideal para ser
usado como despertador.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento Mire a varinha para o alvo e diga o feitiço.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo se tornando um relógio.
◊ Observação: Caso queira usá-lo como despertador, adicione o horário
que deseja que ele desperte ao fim do feitiço.
Plágio é Crime
• Viglobet Dasapo •
→ Efeito: Feitiço capaz de transfigurar uma taça (copo) em um sapo.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Um pequeno movimento em linha reta para a
esquerda, apontando para a própria cabeça.
→ Mentalização: Ter claro na mente a taça(copo) se transformando
num sapo.

• Wristwatcheno Pencil •
→ Efeito: Feitiço capaz de transfigurar um relógio de pulso em um
lápis.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro no sentido horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo se tornando um relógio de
pulso se tornando um lápis.
Plágio é Crime
┏━━━━✺━━━━┓
6°ANO
┗━━━━✺━━━━┛
Aresto Momentum
→ Efeito: Feitiço que pode ter o efeito de parar um movimento, o
tempo ou segurar objetos no ar.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma brisa congelante.

Atmosphaerae
→ Efeito: Provavelmente faz com que os padrões climáticos sejam
criados.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro no sentido horário seguido de aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o clima que se deseja.

• Arbus •
→ Efeito: Transforma pessoas e animais em árvores.
→ Classificação: Transfiguratória.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto/pessoa virando árvore.

• Ambulate •
→ Efeito: Um par de pernas cresce num objeto inanimado, criadas do
mesmo material que o objeto é feito. O formato das pernas é aleatório.
→ Classificação: Transfiguratório.
Plágio é Crime
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Um “Λ” da esquerda pra direita.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto seguindo o comando do
usuário, seja pra andar, correr, chutar algo, pular e etc...

• Borbotto Avis •
→ Efeito: Transforma folhas em borboletas que obedecem ao bruxo
que executou o feitiço.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente borboletas da forma que deseja
que obedeça a seu comando.

• Bene Divis •
→ Efeito: Feitiço que permite invocar o poder dos deuses, por meio da
magia rúnica, permitindo ao conjurador, a partir de uma rápida e
simples visão, ter uma pequena revelação com sobre sua duvida. O
feitiço gasta muita energia do usuário, fazendo que, após seu uso, ele
desmaie.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno circular.
→ Mentalização: Ter claro na mente os poderes de deuses que deseje,
atrás de sua energia.

• Baloonair •
→ Efeito: Deixa o alvo mais leve o fazendo flutuar como um balão.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente um balão que voa fácil assim que
solto no ar, assim como seu oponente fará.
Plágio é Crime
Bombarda Máxima
→ Efeito: Versão intensificada do feitiço Bombarda.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Corte ao ar.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma grande explosão no local que
deseja.

Confundus
→ Efeito: É um feitiço para confundir a mente da vítima de várias
formas diferentes, seja para fazer alguém errar o que ia dizer, ou se
confundir durante um duelo, é um feitiço que envolve a confusão
mental rápida de alguém.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encantamento.
→ Movimento: Espiral.
→ Mentalização: Ter claro na mente os pensamentos se fragmentando
e se misturando.

• Catulus •
→ Efeito: Transforma objetos e pessoas em gatos.
→ Classificação: Transfiguratório.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto/pessoa transformada
em gato.

• Canis Futum •
→ Efeito: Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e
encontrar odores
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente o cacho que deseja e o que deseja
que ele fareje.

• Cegare Momento •
→ Efeito: Faz com que a vítima fique cega por alguns minutos, somente
se atingir os olhos, em outras partes do corpo não se surte efeito.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente sem conseguir
enxerga absolutamente nada.

• Claram Lucem •
→ Efeito: Conjura uma poderosa esfera luminosa, capaz de iluminar
grandes espaços.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma grande lanterna similar a um
farol para iluminar todo o local.

• Camuflis Corpus •
→ Efeito: Plantas se envolvem no bruxo o deixando camuflada a visão.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente a planta se enrolando no
oponente, fazendo o oponente perder a visão.

• Contiflama •
→ Efeito: Retarda uma inflamação, porém não cura.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente as moléculas trabalhando
lentamente, para conter inflamação.

• Defodio •
→ Efeito: Faz com que buracos sejam lentamente alargados.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Circular contínuo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o buraco que deseja alargar e o
quanto deseja.

Duro
→ Efeito: Solidifica/endurece o objeto-alvo.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente ou alvo se enrijecer.

• Defero •
→ Efeito: Encanta duas penas e dois pergaminhos para que eles
passem mensagens de longe.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente os pergaminhos e penas
sincronizados com sua própria mente de forma a capturar o que deseja
escrever ali.

• Distorccio •
→ Efeito: Feitiço de mudança de forma. Feitiço de distorção de algum
objeto/planta não mágico, desde a sua modelagem a seu tamanho, de
acordo com o aceno que se dê.
→ Classificação: Transfiguratorio.
Plágio é Crime
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Erguer para cima, girar no sentido horário, girar no
sentido anti-horário, sacudir três vezes.
→ Mentalização: Ter claro na mente a nova forma que deseja e a
mutação desde a molécula.

• Eletricus Duo •
→ Efeito: Versão mais forte de Eletricus, aumentando a potência do
choque.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma bobina elétrica na força do
choque.

Extensio
→ Efeito: Aprimora a capacidade e extensão em objetos ou locais
pequenos fechados. Não só aumentam as dimensões interiores dos
objetos, enquanto deixam as externas inalteradas, como também
tornam o conteúdo mais leve.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sentido horário e aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o espaço se aumentando ficando
mais extenso.

Fidelius
→ Efeito: Esse feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro
da alma do bruxo "recipiente", conhecido como "fiel do segredo". A
Informação é então inacessível, até que o fiel do segredo escolha
revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes
fosse revelada poderão revelá-la para outros.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente que o sigilo da informação estará
guardada dentro da outra pessoa.

Fianto Duri
→ Efeito: Conjura um escudo denso e incolor capaz de proteger contra
lampejos modo hostis, Azaração e ou Arte das trevas de 1 a 3 pessoas
em um duelo, ou uma área total quando utilizado mais de 3 vezes
seguidas dependendo do tamanho do local, não pode ser utilizado no
próprio bruxo que o conjurou.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma barreira envolvendo o local
a qual deseja.

Geminio
→ Efeito: Faz cópias de um objeto.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a quantidade copias e a forma
que as quer.

Homenum Revelio
→ Efeito: Revela uma sombra-luminosa e pontos no local onde uma
pessoa se encontre, mesmo que esteja atrás de uma parede.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente quem deseja localizar e que a
pessoa se ilumine.
Plágio é Crime
Homorfo
→ Efeito: Faz com que um Animago transfigurado volte a forma
normal humana.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o Animago retornando a sua
forma humana.

• Illegibilus •
→ Efeito: Deixa o que se escreve ilegível.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente que aquilo que está escrito se
tornar imperceptível aos olhos.

• Inflamare Corpus •
→ Efeito: O alvo sente calor. Quanto mais especializado o bruxo, mais
insuportável será o calor.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente com um calor
desumano.

• Katoikia •
→ Efeito: Feitiço que faz a varinha funcionar como bússola, apontando
sempre para o norte.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Colocar a varinha horizontalmente na mão e direcionar
a pronúncia para está.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente um cata-vento girando com a
força do vento.

• Obscureto Visona •
→ Efeito: Os olhos do alvo não veem nada, apenas escuridão obscura.
→ Classificação: Maldição/Arte das Trevas.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente um breu total, assim como ficará
a visão do oponente.

• Obsigillo •
→ Efeito: Feitiço usado sobre cartas ou pergaminhos que o selam
magicamente. O feitiço só pode ser desfeito se a palavra-chave for dita
em voz alta.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma criptografia daquela carta ou
pergaminho que só pode ser desvendado com a chave.

Protego Totallum
→ Efeito: Feitiço de proteção que pode ser usado em uma habitação ou
área.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Apontar para a área que deseja proteção.
→ Mentalização: Uma poderosa barreira se formando ao redor da área
desejada.

• Portus •
→ Efeito: Cria uma chave de portal para o lugar que se quiser, abre
portal, ou ainda ativa a magica de uma chave já existente.
→ Classificação: Neutro.
Plágio é Crime
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente para onde quer ir e o que precisa
para ir para onde deseja naquele momento.

Repello Aparatio
→ Efeito: Usado para prevenir aparatação e desaparatação numa área
por determinado tempo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encantamento.
→ Movimento: Giro horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma barreira se formando no
local a qual não permitiria aparatação e desaparatação.

Repello Inimigotum
→ Efeito: Provavelmente utilizado para desintegrar os inimigos que
entrem em contato com o feitiço.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Neutro.
→ Movimento: Corte no ar.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma grande e poderosa barreira
se formando a qual quem entra em contato desintegrando.

Repello Trouxatum
→ Efeito: Usado para afastar os trouxas do local enfeitiçado.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encatamento.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma barreira que camufle o local
aos olhos dos trouxas.
Plágio é Crime
Reparo Totalus
→ Efeito: Versão mais forte do feitiço Reparo, que pode ser usado para
consertar ambientes destruídos.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objetivo/lugar voltando ao seu
estado original.

• Redemoin Espinhotos •
→ Efeito: Permite ao bruxo lançar espinhos em redemoinhos
pequenos, serve para afastar animais e até pessoas indesejáveis.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente espinhos pontiagudos e que serão
lançados através de redemoinhos para manter longe quem ataca.

Salvio Hexia
→ Efeito: Um feitiço de proteção semelhante a um campo de força.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Diagonal cima da direita para esquerda, de cima para
baixo.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma grande e forte barreira se
formando de forma protetora.

• Sequitur •
→ Efeito: Encanta a varinha do usuário para acompanhá-lo aonde for
tornando-a flutuante abaixo de seu queixo. Sendo este um feitiço ideal
para ser utilizado após o Sonorus, evitando que o bruxo mantenha a
varinha em mãos para que a voz seja aumentada, caso o mesmo queira
fazer uso de ambas as mãos para alguma coisa; desta forma, tem
utilidade em apresentações nos quais se exige movimentos corporais e
uma oratória constante.
Plágio é Crime
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Encantamento.
→ Movimento: Descer a varinha na vertical e após soltá-la.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma bexiga trouxa alçando voo.

• Saphirius Perpetua•
→ Efeito: Cria um redemoinho no ar no qual o usuário pode ficar
voando para atacar, a fim de impulsioná-lo ou ser usado como ataque.
→ Classificação: Elemental.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Erguer a varinha.
→ Mentalização: Ter claro na mente um redemoinho destrutivo no
ambiente.

• Transportare Ruscum •
→ Efeito: Transporta a vassoura do bruxo até sua mão, não importa
onde esta esteja.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente sua vassoura e a sua localização
para ela poder chegar até você.

• Taxidi Petaste •
→ Efeito: Faz com que o alvo selecionado voe longe. Funciona também
em seres humanos.
→ Classificação: Efeito.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Movimento circular, terminando em um movimento
horizontal do executante para frente.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma grande corda amarrada ao
alvo, puxando-o para trás com força.
Plágio é Crime
• Voscio •
→ Efeito: Encanta uma imagem pra que todo mundo
involuntariamente veja somente aquilo que realmente quer ver, sem
transfigurar a imagem. Funciona por uma hora. Imagine a seguinte
situação: alguém pintou um círculo na parede, porém muitos
desgostaram do resultado e o responsável pela obra decide encantá-la
pra que todo mundo veja o que realmente quisesse ver no lugar do
círculo, o que eles esperavam encontrar naquele ponto, mesmo que
fosse por apenas por uma hora; podendo funcionar como uma forma
de descobrir do que o outro gosta ou almeja. Poderia ser comparado ao
Espelho de Ojesed, porém exibindo uma imagem imóvel, assim alguém
poderia deparar-se com a fotografia de sua avó materna, enquanto que
outro alguém poderia encontrar no mesmo lugar a imagem de um
prato farto de comida.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Zigue-zague de cima pra baixo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um vidro se estilhaçando.
Plágio é Crime
┏━━━━✺━━━━┓
7°ANO
┗━━━━✺━━━━┛
Avada Kedavra
→ Efeito: Causa morte instantânea, sem causar dor e sem deixar
nenhum sinal.

→ Classificação: Maldição Imperdoável.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Sacolejo.

→ Mentalização: Ter claro na mente a morte instantânea do alvo.

Animus Corpus
→ Efeito: O feitiço tem a capacidade de encantar algo inanimado, e
pode ser usado até para criar inferis.

→ Classificação: Encantamento.

→ Tipo: Corpóreo.

→ Movimento: Dois giros no sentido anti-horário e leve sacolejo.

→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto e o que deseja com ele.

Animus de Imágio
→ Efeito: Cria uma imagem animada ou da vida a uma já existente.

→ Classificação: Encantamento.

→ Tipo: Efeito

→ Movimento: Sacolejo.

→ Mentalização: Ter claro na mente o desenho ou objeto tomando


vida e os movimentos necessários.
Plágio é Crime
• Animus Pensandi •
→ Efeito: Obriga o objeto a "pensar" diante das situações que são
colocadas sobre ele.
→ Classificação: Transfiguratório.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Corte diagonal, terminando com uma leve batida no
objeto.
→ Mentalização: Ter claro na mente o pensar no que queres que o
objeto diga.

• Acidus Inflamex •
→ Efeito: Cria bolhas com ácido na parte atingida pelo feitiço.
→ Classificação: Maldição/AdT.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente bolhas compostas de acido, que
assim que atinge o oponente queima como acido.

• Arbos Vitae •
→ Efeito: Faz com que árvores criem vida.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a arvore criando vontade propria
e movimentação.

• Amplificare Revegorgio •
→ Efeito: Feitiço de transformação de Expansão para Objetos, o qual
torna o interior de um compartimento ou mochila, maior do que
aparenta o seu exterior. O feitiço serve para que o bruxo possa
carregar mais bagagem ou simplesmente deixar uma pessoa ou
criaturas presas lá dentro. Podendo até mesmo internamente ficar no
tamanho de uma cidade.
→ Classificação: Transfiguração.
Plágio é Crime
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Toque três vezes a varinha sobre a parte superior do
objeto e faça um rápido movimento de chicoteio.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto se tornando quatro
vezes maior internamente.

• Aracnomobilis •
→ Efeito: Permite ao bruxo andar por superfícies impossíveis
normalmente, como paredes, teto, etc. Caso perca a concentração cairá
de onde estiver.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno para a superfície.
→ Mentalização: Ter claro na mente a capacidade de andar onde se
necessita no momento.

• Ancorpius •
→ Efeito: Elimina a densidade de algo inorgânico permitindo que o
usuário o atravesse como se fosse água, imitando uma intangibilidade.
Dura cerca de 20 segundos. Inspirado nos feitiços Muro Aquarum e
Aequora Teggo, ambos produzindo barreiras de água que a princípio
defendem feitiços de fogo embora possam ser livremente atravessados
por qualquer coisa devido a sua baixa densidade; o feitiço imita a
intangibilidade, mas em vez de afetar o corpo do usuário, afeta o item
que impede o bruxo.
→ Classificação: Encantamento.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Um X paralelo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um derramamento de água.

• Aquata Spackwata •
→ Efeito: Remove corpos imersos na água os suspendendo sobre
colunas de água maciça de até 10 metros de altura. O Aquata pode ser
usado para formar uma alta pressão de água que faz que seu alvo fique
preso no local, usando de fontes de água existentes na área.
→ Classificação: Encantamento.
Plágio é Crime
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Horizontal da esquerda pra direita, subindo a varinha
diagonalmente no final.
→ Mentalização: Ter claro na mente o corpo saindo da água por meio
da levitação.

• Bombarda Terreo •
→ Efeito: Uma derivação do Bombarda, onde se abre um buraco no
chão, o tamanho depende do nível do bruxo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um buraco enorme, que varia de
acordo com experiência que tem no chão.

Camananinvisibelis
→ Efeito: Torna temporariamente o alvo invisível.

→ Classificação: Neutro.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Aceno.

→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo se tornando invisível.

• Catellus •
→ Efeito: Conjura uma corrente prateada capaz de amarrar e manter o
oponente preso e imobilizado, que dificilmente se enferruja.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente caçar e imobilizar o oponente.
Plágio é Crime
Crucio
→ Efeito: Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação
de ter todos os ossos do corpo em chamas.
→ Classificação: Artes das Trevas.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente os ossos do corpo do oponente
quebrando simultaneamente.

• Cipo Invocus •
→ Efeito: O feitiço permite que um cipó saia da varinha do bruxo,
lançando onde ele mirar.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um cipó resistente para seu
auxilio.

• Conjurius Army •
→ Efeito: Feitiço o qual permite o bruxo conjurar qualquer objeto do
espaço tempo possível dentro das leis proporcionais da conjuração e as
leis de Gamp. Requer bastante treino, sendo um feitiço de realização
complexa o qual exige bastante concentração e controle mental.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto em todos seus detalhes
que se deseja conjurar.

Deletrius
→ Efeito: Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço
"Priori Incantatem".
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto sendo limpo por algo.

Deprimo
→ Efeito: Este feitiço coloca uma imensa pressão sobre o objeto, o que
pode causar uma violenta ruptura.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma panela de pressão
explodindo.

• Dominus Speculo •
→ Efeito: Permite que o conjurador do feitiço possa ter total controle
sobre espelhos presentes no local, fazendo assim, tornar os espelhos a
mercê do seu conjurador.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente os espelhos do local fazendo o
que deseja.

• Desilusionar •
→ Efeito: Feitiço que funciona como uma espécie de capa da
invisibilidade, sendo que confere ao objeto ou ser viva encantada a
aparência do que estiver atrás do mesmo. É um feitiço bastante usado
para bruxos que desejam voar sem serem percebidos por trouxas.

→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Toque a ponta da varinha na nuca da pessoa que deseja
desilusionar ou no objeto.
→ Mentalização: Ter claro na mente seu corpo sendo reflexo do que a
ao redor dele.
Plágio é Crime
• Desacer Trancifum •
→ Efeito: Feitiço capaz de desfazer transfigurações de grande e médio
porte, limitando-se a transfigurações animalescas.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Toque a ponta da varinha na nuca da pessoa que deseja
desilusionar ou no objeto.
→ Mentalização: Ter claro na mente o desfazer da transfiguração.

Element circa
→ Efeito: Faz que o elemento, mencionado se torne possível, de se
"controlar", um feitiço muito difícil, que exige alto nível experiente em
magia.

→ Classificação: Neutro.

→ Tipo: Encantamento.

→ Movimento: Aceno.

→ Mentalização: Ter claro na mente os comandos ao que deseja


controlar.

• Espinhos Alarte •
→ Efeito: Permite lançar espinhos afiados da ponta da varinha.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente espinhos como desejar para
lançar no oponente.

• Exaloaquaro •
→ Efeito: Afoga a vítima ao mesmo tempo em que a faz desidratar-se,
liberando toda a água de seu corpo por todos os seus canais corporais.
O feitiço libera completamente a água do corpo da vítima, fazendo com
que escorra por todos os seus canais corporais, seja pelos olhos, pela
boca ou pelo nariz e tendo como consequência a obstrução da
passagem de ar, tanto quanto pelos ouvidos, pelos genitais, assim como
Plágio é Crime
pelos poros da vítima ao fazê-la transpirar. Apesar disso, não elimina
seu sangue ou outros mucos aquosos tão facilmente.
→ Classificação: Arte das Trevas.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Triângulo de cabeça pra baixo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a vítima afundar em água, até que
desapareça.

• Formidulos Loquitur •
→ Efeito: Faz com quem a conjure fique com uma voz assustadora tipo
de um fantasma, tempo meia hora.
→ Classificação: Transfiguratório.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a voz fantasmagórica que deseja.

Fogomaldito
→ Efeito: Faz um fogo poderoso em forma de monstros, que pode se
tornar incontrolável e fatal se o poder mental do bruxo conjurador for
baixo. O feitiço, diferente do que muitos pensam, não pode ser apagado
com aguamenti. Caso alguém use aguamenti, em fogomaldito, a água
evapora, não se conhece uma forma de defesa sobre tal feitiço. Mais
sabe-se que caso queira fugir da área atingida por fogomaldito, pode-se
usar Partis Temporous.

→ Classificação: Arte das trevas.


→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Triangular.
→ Mentalização: Ter claro na mente um fogo intenso a ponto de arder
em chamas até desintegrar.
Plágio é Crime
• Fruttera •
→ Efeito: Faz com que árvores frutíferas gerem frutos mesmo fora de
época.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente morangos crescendo.

• Faeditao •
→ Efeito: Inverte a gravidade da vítima, permitindo que a mesma
caminhe pelo teto sem ajustar seu fluxo sanguíneo. Se não se apoiar em
algo, a vitima poderá subir descontroladamente. O feitiço prende a
vitima de cabeça para baixo como que o chão fosse o teto e o teto fosse
o chão, de modo que ele caia infinitamente a partir do momento em
que é enfeitiçado.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Um arco na horizontal, da esquerda para a direita.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente de cabeça pra baixo.

• Germinacelera •
→ Efeito: Aumenta a velocidade de crescimento de uma planta, é um
efeito natural e lento.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o processo de crescimento da
planta.

• Gardiwm Aparato •
→ Efeito: Se lançado em uma pessoa adormecida, a faz agir conforme
age em seus sonhos, tornando-a sonâmbula até o momento em que é
acordada. Semelhante a um feitiço hipnotizador, o Gardiwm consiste
em revelar os desejos internos ou a realidade abstrata de sua mente ao
Plágio é Crime
trazê-la a tona, seja com o intuito de envergonhá-la ou para estudá-la,
mesmo que de maneira longínqua e hipotética.
→ Classificação: Azaração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Movimento vertical de baixo para cima, e após de cima
para baixo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a pessoa começar a babar
incessantemente.

• Herbo Remendum •
→ Efeito: O feitiço pode remendar qualquer planta quebrada.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Anti-Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente a reconstrução da planta que
deseja.

Herbanestesis •
→ Efeito: Faz com que plantas inteligentes fiquem calmas, como que
anestesiadas.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a planta anestesiada.

• Hatriuno •
→ Efeito: Retira as propriedades mágicas de um objeto.
→ Classificação: Arte das Trevas.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro no sentindo anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto fragmentando-se em
inúmeros pedaços.
Plágio é Crime
• Invocus Floris •
→ Efeito: Invoca muitas flores em pétalas, sendo que a flor deve ser
mentalizada antes da realização do feitiço, as flores saem da ponta da
varinha e a quantidade depende do querer do bruxo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a flor que deseja e a quantidade.

Imperio
→ Efeito: Permite a quem conjurou o feitiço controlar as vontades de
seu inimigo, podendo obrigá-lo a fazer coisas desde uma reverência,
até mesmo a se tornar um aliado, provavelmente até a cometer
suicídio(este ultimo nunca foi mostrado, por isso deixa duvidas quanto
a isso). E descrito como uma sensação de profundo relaxamento, em
que não a nada, nenhuma preocupação, a única coisa presente é a voz
do conjurador do feitiço mandando o enfeitiçado fazer o que ele
manda.
→ Classificação: Arte das trevas.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente o oponente sobre seu total
controle.

• Luminior •
→ Efeito: Conjura uma barreira defensiva que afeta mortos-vivos e
outros seres criados a partir de magia negra.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente Uma barreira de luz.
Plágio é Crime
Legilimens
→ Efeito: Permite ao bruxo penetrar na mente da vítima, podendo ver
memórias e emoções.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo
→ Classificação: Neutro.
→ Mentalização: Ter claro na mente entrando na mente da pessoa
para vascular ela.

• Laetificat •
→ Efeito: Causa contentamento e felicidade, mas em grande potência
pode causar crises de riso incontroláveis.

→ Classificação: Encatamento.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Movimentar a varinha da esquerda para a direita


horizontalmente três vezes.

→ Mentalização: Ter claro na mente penas fazendo cócegas no


oponente.

• Lissima Estrati •
→ Efeito: Faz o chão em que o alvo está ficar escorregadio e este
perder o equilíbrio e cair, ou pelo menos, perder o equilíbrio.

→ Classificação: Encantamento.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Movimento da direita para a esquerda na horizontal,


como se estivesse passando uma rasteira no oponente.

→ Mentalização: Ter claro na mente uma casca de bananas sob os pés


do oponente.
Plágio é Crime
• Mustella •
→ Efeito: Transfigura o oponente em uma doninha, o tom da pelagem e
pela cor de cabelo do oponente.

→ Classificação: Transfiguração.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Aceno.

→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo se tornando uma doninha.

• Muri Lacuna •
→ Efeito: Faz com que apareça um buraco em um muro ou uma
parede. Tal passagem dura apenas dois minutos.

→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Faça um movimento transversal, da esquerda para
direita e de cima para baixo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um buraco temporário surgindo
no muro ou parede.

Obliviate
→ Efeito: Faz com que o alvo instantaneamente uma parte de sua
memória, podendo ser toda, determinada pelo bruxo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente um balde de água gelada sobre a
cabeça do alvo.

• Oculorum Amplifcare •
→ Efeito: Feitiço utilizado nos olhos para se vir a distancia, como um
binóculo. Duros alguns minutos e o raio de visão é de 500 metros.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente enxergar mais longe conforme
deseja, deixando seu objetivo claro.

• Pyrkagia Pago •
→ Efeito: Torna a chamas do fogo mais "frias" permitindo a passagem
da pessoa pelo mesmo durante determinado tempo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente amenizar o calar do fogo.

• Plantae Imperius •
→ Efeito: Permite ao bruxo que executa o feitiço controlar a planta
atingida por tal, é considerado de alto nível, sendo executado por
poucos.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a planta que deseja sobre seu
controle.

Piertotum Locomotor
→ Efeito: Permite que qualquer tipo de estátuas crie vida durante uma
hora. O conjurador tem total da criatura. Diferente do Draconifors, o
conjurador é capaz de animar quaisquer tipos de estátuas e pode fazer
isso para todas ao mesmo tempo (em um raio de 10X10).
→ Classificação: Transfiguratorio.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo, simples floreia para esquerda depois para a
direita.
→ Mentalização: Ter claro na mente a estatua criando vida e se
movimentando.
Plágio é Crime
• Pisces •
→ Efeito: Transforma Objetos e pessoas em peixes, e se o mesmo não
for colocado na água pode levar a morte. Pode ser Revertido com Finite
Incantatem.

→ Classificação: Transfiguratório.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Aceno.

→ Mentalização: Ter claro na mente o alvo se transformando em


peixe.

• Plantae Radix •
→ Efeito: Em um local onde a terra é profunda, pode convocar raízes
das profundidades inóspitas da natureza para gerar pontes e
caminhos.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Anti Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente a ponte ou caminho, e as raízes
mais profunda e grossa para consolidar.

• Protean •
→ Efeito: Feitiço capaz de criar uma cópia de um objeto, o qual se for
mágico a sua cópia não irá ter as mesmas funções mágicas do original,
se tornando uma cópia comum.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aponte a varinha para o objeto que deseja duplicar e
dê uma sacudida rápida.
→ Mentalização: Ter claro na mente o objeto sendo duplicado.
Plágio é Crime
• Proteu •
→ Efeito: Feitiço o qual serve para encantar dois ou mais objetos,
fazendo-os agirem como um “par”, de forma que toda a alteração feita
em um, irá aparecer em outro.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Dois giros horários e aceno.
→ Mentalização: Ter claro na mente a ligação entre os objetos
enfeitiçados se tornando um.

• Pluriun Spatium •
→ Efeito: Feitiço de transformação de grandeza o qual faz com que um
cômodo, ou então uma barraca, se torne bem maior por dentro do que
realmente aparenta por fora. É um feitiço bastante usado por bruxos
quando vão acampar. Porém mantendo o seu peso normal dependendo
da proporção do feitiço pode se tornar pesado.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aponte a varinha para o local.
→ Mentalização: Ter claro na mente o local se expandindo se
tornando quatro vezes maior.

• Raizarius •
→ Efeito: O feitiço permite arrancar uma planta pela raiz sem que ela
morra, o tamanho da planta depende do nível do bruxo.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente a remoção da planta sem
prejudica-la de nenhuma forma.
Plágio é Crime
• Regadore •
→ Efeito: Uma pequena quantidade de água sai da varinha como um
regador.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Anti-Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente uma quantidade de água
estipulada para não afogar a planta, saindo varinha.

• Rudis •
→ Efeito: Apaga pegadas ou outro tipo de rastro.

→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente suas pegadas se desfazendo
apagando o rastro.

• Spiculums Ardens •
→ Efeito: Feitiço que faz com que algumas flechas em chamas sejam
lançadas da varinha na direção do alvo.
→ Classificação: Elementar.
→ Tipo: Corpóreo.
→ Movimento: Giro Horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente flechas em chamas sendo
arremessada para o oponente.

Sectumsempra
→ Efeito: Faz cortes fundos no oponente, fazendo-o sangrar até a
morte.
→ Classificação: Artes das Trevas.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro Horário.
Plágio é Crime
→ Mentalização: Ter claro na mente imaginar profundas lacerações
pelo corpo do oponente.

• Sphaera Exspiravit •
→ Efeito: Recria sua imagem com forma de um fantasma, tempo 10
minutos.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Corte no ar.
→ Mentalização: Ter claro na mente seu eu e aparência física para
estar detalhada no fantasma.

Snuflifors
→ Efeito: Transfigura livros em ratos.

→ Classificação: Transfiguração.

→ Tipo: Efeito.

→ Movimento: Aceno.

→ Mentalização: Ter claro na mente os livros virando ratos.

• Sonorus atordos •
→ Efeito: Conjura uma bolha em volta da cabeça do alvo, emitindo um
som que causa dor e sofrimento.
→ Classificação: Maldição.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Giro anti-horário.
→ Mentalização: Ter claro na mente um som muito incomodo e alto,
causando tormentos auditivos.

Vulnera Sanentur
→ Efeito: Serve para deter hemorragias e estancar ferimentos
causados por magia.
→ Classificação: Neutro.
→ Tipo: Efeito.
Plágio é Crime
→ Movimento: Sacolejo.
→ Mentalização: Ter claro na mente o sangue coagulando, para
estancar o sangue.

• Verum •
→ Efeito: Feitiço transfiguratório que ao ser lançado no alvo, faz com
que na próxima pergunta que este tenha de responder, se mentir o seu
nariz crescer.
→ Classificação: Transfiguração.
→ Tipo: Efeito.
→ Movimento: Aponte a varinha para o rosto da pessoa e dê uma
pequena sacudida.
→ Mentalização: Ter claro na mente o nariz do alvo a crescer caso
venha a mentir.

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