Você está na página 1de 8

SOCIAL SUNDAY POKER – DISTRITO FEDERAL

REGULAMENTO DO TORNEIO

Regulamento que rege o XII Torneio do Social Sunday Poker-DF, seguindo de forma
simplificada o padrão internacional de regulamento da Tournament Directors Association – TDA
e da Associação dos Diretores de Torneios de Poker – ADTP.

1 – DEFINIÇÃO ESPECÍFICA DO SSP

Torneio realizado por um grupo fechado de amigos e convidados na cidade de Brasília – DF. Os
membros do Torneio, por maioria simples, têm autonomia e arbitragem sob quaisquer pontos que
não estejam previstos neste regulamento. A decisão por eles tomada é final e seguirá sempre o
bom senso, tendo em vista o melhor andamento do torneio.

2 – CANAL DE COMUNICAÇÃO

O canal oficial de divulgação de informes, cronogramas, resumos, resultados, enquetes e


quaisquer assuntos relacionados ao grupo, será o grupo Social Sunday Poker – DF hospedado na
rede social facebook e o grupo no celular “WhatsApp Messenger”.

3 – RODADAS

O torneio semestral disputado em rodadas aos domingos de acordo com cronograma distribuído,
parte integrante deste regulamento. A rodada terá inicio às 17:00 horas. Os jogadores que
chegarem até as 17:05 serão bonificados por pontualidade em 1 ficha de 5 (cinco).

3.1 – INSCRIÇÃO

A inscrição (“Buy-in”) na rodada com direito a 50 fichas será de R$ 40,00 (quarenta reais), para
o prêmio da rodada, lanche solidário, 40,00 (quarenta reais) do total para premiação aos 3 (três)
primeiros colocados no torneio após as rodadas. O anfitrião fica dispensado da contribuição ao
lanche solidário, para tanto estipulado em 10,00 (dez reais) que entrará no “rake”.

É permitido a recompra (“Re-buy”) de 50 fichas uma ÚNICA vez, SOMENTE quando houver a
perda total das fichas do buy-in. O re-buy será de 50,00 (cinquenta reais), exclusivo para o
montante dos prêmios aos vencedores da rodada.

3.2 – ORGANIZADOR DA RODADA

Para cada rodada será delegado a um jogador o poder de organizar o evento, suas atribuições:
organizar o ambiente/mesas, separar as fichas, realizar os buy-ins, recolher os valores, controlar
o tempo/pausa, eliminar competidores, trocar as fichas, aplicar penalidades, juntar os valores,
separar os prêmios, guardar os equipamentos e fechar o evento. A seleção será pelo sistema,
sendo o organizador da rodada o “dealer” da mesa 1.

1/8
4 – PREMIAÇÕES

4.1 – NA RODADA

O rateio da premiação por rodada será realizado por “software” com base nos percentuais:

Participantes 1° Lugar 2° Lugar 3° Lugar 4° Lugar 5° Lugar TOTAL

Até 10 60% 30% 10% - - 100%

De 11 a 16 48% 28% 17% 7% - 100%

Acima de 16 42% 25% 18% 10% 5% 100%

4.2 – NO TORNEIO

Ao término do torneio os valores juntados para essa finalidade, serão distribuídos da seguinte
maneira: 50% para o 1° colocado, 30% para o 2° colocado e 20% para o 3° colocado. O 1º
colocado fará jus ao troféu SSP-DF entregue ao campeão do evento em caráter rotativo com
periodicidade semestral.

4.3 – PONTOS DO TORNEIO

A classificação final de cada rodada será associada à seguinte fórmula na base do logaritmo
neperiano: LN ((p + 1) / f), onde: p = participantes e f = classificação na rodada. Ex. Numa
rodada com 16 jogadores, o 1° colocado ganha 283 pontos e o 8° colocado ganha 75 pontos.
Segue um recorte da tabela base com os principais valores usados.

Participantes na Rodada (p)


SSP-DF
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4
1º 283 277 270 263 256 248 239 230 219 207 194 179 160
2° 214 207 201 194 187 179 170 160 150 138 125 109 91
3° 173 167 160 154 146 138 129 120 109 98 84 69 51
Classificação na Rodada (f)

4° 144 138 132 125 117 109 101 91 81 69 55 40 22


5° 122 116 109 102 95 87 78 69 58 47 33 18
6° 104 98 91 84 77 69 60 51 40 28 15
7° 88 82 76 69 61 53 45 35 25 13
8° 75 69 62 55 48 40 31 22 11
9° 63 57 51 44 36 28 20 10
10° 53 47 40 33 26 18 9
11° 43 37 31 24 16 8
12° 34 28 22 15 8
13º 26 20 14 7

4.4 – CLASSIFICAÇÃO E ELIMINAÇÕES SIMULTÂNEAS

Participantes serão classificados pela ordem inversa à de eliminação. Participantes eliminados


simultaneamente, numa mesma mesa, serão classificados pelo tamanho de seus stacks: aquele
que iniciou a mão com maior quantidade de fichas será mais bem classificado.

2/8
4.5 – CORTE DE PONTOS

Para compensação as eventuais ausências, ao longo das rodadas serão cortados os 3 (três)
PIORES resultados e em seguida realizada a classificação pela soma dos pontos obtidos. Após
cada rodada publicaremos um resumo do torneio com a classificação atual e outras informações.

4.6 – REALIZAÇÕES DE ACORDOS

É permitida a realização de acordos quanto à premiação, já quanto à classificação, somente nas


cartas. Os acordos devem ser unânimes entre os participantes restantes.

5 – ESTRUTURA DE DISPUTA

5.1 – DEAD BUTTON E ONE BIG BLIND

O torneio utilizará o Dead Button. Quando o competidor que seria o botão é eliminado, o botão
será colocado no lugar vazio para que todos os competidores paguem o BIG e o SMALL
BLIND. Da mesma forma, pode haver apenas um BLIND em uma mão caso o competidor que
seria o SMALL BLIND seja eliminado, havendo apenas o BIG BLIND.

5.2 – BOTÃO QUANDO EM HEADS-UP

Quando “heads-up” (1x1), o SMALL BLIND será o botão e age primeiro pré-flop e depois pós-
flop. Na passagem para o “heads-up” o botão pode ser ajustado para evitar que um competidor
pague duas vezes o BIG BLIND.

5.3 – MODALIDADE E BARALHO

O torneio será disputado na modalidade “No Limit Texas Hold'em”, utilizando o baralho
completo sem os coringas (52 cartas). Sempre que necessário trocaremos os baralhos. Em mesas
de no máximo 9 (nove) jogadores. Para a disputa do torneio serão utilizadas fichas sem qualquer
valor monetário. Cada participante receberá o mesmo número de fichas variadas no início do
torneio.

5.4 – INÍCIO E NÍVEIS DE BLINDS

A rodada começará às 17h com carência de 5 min. para chegar ao local da rodada com direito a
um bônus de 5 (cinco fichas). Após 17h 5min, o jogador não fará jus à bonificação. Iniciada a
rodada, o jogador atrasado pagará todos os blinds naturais das mãos jogadas ocorridos até antes
de sua chegada (“sitting out”).

Os blinds, ordem, níveis e duração estão registrados no sistema de controle, iniciam com Small
blind de 0,25 e Big blind de 0,50 e vão dobrando a cada 20 minutos. Os ajustes são deliberações
do grupo.

O aumento dos Blinds será controlado e anunciado por software. A mudança entrará em vigor na
próxima mão. Uma mão é iniciada com o primeiro movimento de trançar as cartas no
embaralhamento, pelo dealer da rodada.

3/8
5.5 – SHOWDOWN

Ao final das rodadas de apostas o competidor que fez a última ação de aposta deve mostrar suas
cartas. Em caso da ausência de apostas (i.e., todos pedem ‘mesa’) o competidor mais à esquerda
do dealer deverá mostrar as suas cartas. Competidores seguintes deverão mostrar suas cartas
seguindo o sentido horário na mesa. Para concorrer ao pote todos os competidores deverão
obrigatoriamente mostrar todas as suas cartas. O competidor deverá exibir as duas cartas no
showdown, mesmo que esteja utilizando as cinco cartas comunitárias em seu jogo.

5.6 – DECLARAÇÕES VERBAIS

Para fins deste torneio considera-se que as cartas “falam”. Declarações verbais sobre o conteúdo
de uma mão (ranking do jogo) feito por um competidor não são finais até a verificação pelos
outros competidores. No showdown, os competidores são incentivados a auxiliar na leitura das
cartas caso percebam que um erro está para ser cometido.

5.7 – CARTAS ABERTAS EM ALL-IN

As cartas dos competidores deverão ser viradas para cima (abertas) caso algum dos competidores
esteja em all-in e todas as ações da mão estejam completas. Se o jogador optar por mostrar as
cartas para qualquer outro jogador deverá mostrar para todos da mesa.

5.8 – POTES SECUNDÁRIOS – SIDE POTS

Potes secundários serão divididos separadamente sobre a mesa.

5.9 – DÚVIDAS/DISPUTAS SOBRE MÃOS ANTERIORES

O direito a contestar o resultado de uma mão termina quando uma nova mão é iniciada.

6 – APOSTAS E AUMENTOS

6.1 – AÇÃO FORA DA VEZ

Declarações verbais na sua própria vez de falar são permanentes. Caso a declaração verbal seja
feita em outro momento, a ação será permanente, desde que não seja modificada até chegar a sua
vez. Um check, call ou fold não é considerado mudança de ação por outro competidor e,
portanto, a declaração permanece válida. Um all-in declarado fora da hora também segue esse
mesmo procedimento.

6.2 – AUMENTOS DE APOSTA

Os aumentos devem ser, no mínimo, do valor da última aposta efetuada ou do último aumento.
As formas de aumentar uma aposta incluem: 1) colocar, em um único movimento a totalidade
das fichas no pote; ou, 2) declaração verbal do valor total antes de colocar fichas no pote; ou, 3)
anunciar o aumento, colocar o valor do pagamento da aposta anterior no pote e, em um
movimento separado colocar a totalidade das fichas da nova aposta. O competidor é responsável
por deixar suas intenções claras.

4/8
6.3 – AUMENTOS INCOMPLETOS/IRREGULARES

Se um competidor fizer um aumento de 50% ou mais do que a aposta anterior, mas menor do que
um aumento completo, este é obrigado a completar o aumento para o valor correto. O aumento
será exatamente o mínimo permitido. Um aumento menor do que a totalidade da aposta atual não
reabre a ação para um competidor que já tenha agido na rodada.

6.4 – APOSTAS COM FICHA DE VALOR GRANDE

Jogar uma única ficha de grande valor será considerado um pagamento (call) se o competidor
não anunciar que é um aumento antes de a ficha tocar a mesa. Se o competidor anunciar um
aumento e colocar uma ficha de grande valor na mesa, mas não anunciar o tamanho da aposta,
essa será do valor da ficha. Após o flop uma aposta de uma única ficha de grande valor, será
considerada o valor da ficha. Declaração de valor deve ser feita antes de a ficha tocar a mesa.

6.5 – UTILIZAÇÃO DE MÚLTIPLAS FICHAS

Exceto em aumento declarado, a utilização de várias fichas em uma aposta que não totalizem um
aumento completo será considerado um pagamento se a remoção de uma das fichas deixará um
valor inferior ao do call (Ex: Aposta de 600 um competidor joga duas fichas de 500 sem
anunciar um aumento).

6.6 – ALL-IN

Um competidor que apostar todas as suas fichas deve declarar verbalmente "All-in" ou termo
semelhante que indique sua intenção de apostar todas as suas fichas, ou ainda, colocar todas as
suas fichas à frente. Uma aposta All-in compromete a totalidade das fichas de um participante,
incluindo fichas que estejam escondidas atrás ou sob o seu stack.

6.7 – STRING BETS – APOSTAS EM UM ÚNICO MOVIMENTO

As apostas devem ser feitas em um único movimento. Apostas em múltiplos movimentos


(stringbets) sem uma declaração verbal do valor prévia serão desconsideradas, valendo apenas o
primeiro movimento. Os dealers serão responsáveis por rejeitar stringbets.

7 – COMPORTAMENTO E PENALIDADES

7.1 – NÃO DIVULGAÇÃO

Os competidores são obrigados a proteger outros competidores durante o torneio em todos os


momentos. Sendo assim, competidores, estejam ou não na mão, estão proibidos de:
1) Revelar o conteúdo de mãos esteja elas vivas ou fora do jogo (folded).
2) Sugerir, criticar ou comentar sobre uma jogada enquanto a ação não estiver completa.
3) Ler uma mão que ainda não foi mostrada.

“One player to a hand”, significa que o competidor não poderá mostrar sua mão a nenhum outro
competidor ou espectador competidor ou não da jogada intencionalmente, esteja ativo ou não na
mão. Isto inclui o ato de procurar ou manter cartas que já estejam fora de jogo. Uma vez

5/8
“foldado” a mão, não poderá mais resgatar as cartas e nem comentar a mão sem que a rodada de
aposta tenha encerrado.

7.2 – CONDUTA ÉTICA E COMPORTAMENTAL

Ações, declarações ou comportamento que comprometam o andamento justo da competição,


sejam estes conscientes ou não, são considerados antiéticos e antidesportivos.

Com o intuito de manter um ambiente confortável a todos os competidores, as seguintes


condutas serão consideradas impróprias e anti-desportivas, passíveis de punição por opinião
consensual do grupo:

1) Agir fora da vez intencionalmente e/ou repetidamente.


2) Intencionalmente “foldar” e/ou jogar suas cartas no monte (muck) fora da vez, incluindo
abandonar a mesa antes da sua vez de agir.
3) Intencionalmente e/ou repetidamente declarar cartas diferentes das que possui no showdown.
4) Intencionalmente e/ou repetidamente expor suas cartas com ação pendente na mesa.
5) Intencionalmente e/ou repetidamente demorar tempo excessivo para agir – atrasar o
andamento do jogo.
6) Violar a regra “one player to a hand”, incluindo a discussão ou orientação sobre a mão, com
um competidor da mesa ou observador, enquanto a mão está em curso.
7) Revelar cartas que estão no monte (muck) enquanto uma mão está sendo jogada.
8) Qualquer forma de “soft play”, incluindo verbalmente ou mutualmente aceitando “pedir mesa
até o final”, inclusive quando um terceiro competidor está em “all-in” na mão.
9) Instruir ou controlar a ação de outro competidor.
10) Intencionalmente e/ou repetidamente espalhar suas apostas em cima do pote (splashthe
chips).
11) Jogar suas cartas fora da mesa jogá-las no dealer ou em outro competidor de forma agressiva
ou abusiva, intencionalmente e/ou repetidamente destruí-las ou danificá-las ou a outras
propriedades da organização do evento.
12) Adotar comportamento abusivo, perturbador, incluindo celebrações excessivas, palavreado
depreciativo e de baixo calão. (Ex: Chupa que é de uva).
13) Utilizar vestimenta ou quaisquer outros materiais que possam conter mensagens ou
incitações depreciativas, preconceituosas, ilegais ou agressivas.
14) Utilizar máscaras ou objetos que escondam a identidade de um competidor.
15) Intencionalmente e/ou repetidamente tocar as cartas ou fichas de outro competidor.

7.3 – PENALIDADES E DESQUALIFICAÇÃO

6/8
As penalidades disponíveis para aplicação pela direção do torneio incluem advertências verbais e
a imposição de se manter fora da mesa por uma ou mais mãos. Exceto no caso da punição de
uma única mão fora da mesa, o procedimento será: o competidor punido irá perder uma mão,
vezes o número de competidores em sua mesa, vezes um número de rounds de acordo com a
gravidade ou repetição do seu ato, variando de 1 a 4, de acordo com a decisão do grupo. Durante
todo o período o competidor punido deverá permanecer fora da área delimitada para o torneio.

8 – ERROS DE CARTEADO, DEFEITOS E MISDEALS

8.1 – MISDEAL – REINÍCIO DE UMA MÃO

Uma mão será reiniciada – baralho reembaralhado – quando:


1) O botão estava no lugar incorreto no início da mão.
2) Um competidor que deveria ter uma mão válida não recebeu cartas.
3) Cartas foram distribuídas a uma posição que não deveria recebê-las.
4) Um competidor receber uma carta com um baralho de padrão diferente daquele em jogo.

8.2 – FLOPS COM QUATRO CARTAS

Caso sejam viradas quatro cartas (ao invés de três) no flop, tenham estas sido expostas ou não, o
dealer deverá misturá-las viradas para baixo (fechadas) na mesa. E outro membro da mesa
deverá escolher aleatoriamente três das quatro cartas para serem o flop válido e selecionar a
quarta carta que será a próxima “queima”.

9 – PROCEDIMENTOS GERAIS

1) EQUIPAMENTOS: É permitida a utilização de celulares ou equipamentos eletrônicos


enquanto à mesa, no entanto, o uso não poderá atrapalhar o bom andamento do jogo e nem
lançar mão de aplicativos de auxilio a decisão as jogadas.

2) FUMO: É proibido fumar ou beber na mesa e/ou área de jogo, inclusive evitar que a fumaça
chegue à área de jogo.

3) IMAGEM: Os participantes do torneio autorizam incondicionalmente o uso de suas imagens


coletadas antes, durante e após o evento, sem nenhum ônus.

4) FICHAS SOBRE AS MESAS: O competidor deverá manter suas fichas organizadas tendo
as fichas de maior valor sempre visíveis e identificáveis durante todo o torneio. O competidor
não poderá esconder fichas, retirá-las da mesa. O transporte das fichas entre mesas se dará
em movimentos uniformes e visíveis por todos os competidores.

5) CARTAS VISÍVEIS: O competidor que estiver na mão deverá manter suas cartas o tempo
todo de forma visível, sobre a mesa. As cartas não podem ser retiradas do limite da mesa. Um
competidor não poderá cobrir completamente as cartas com as mãos de forma que estas não
estejam visíveis a todos os competidores.

6) CARTAS PROTEGIDAS: Competidores são responsáveis por proteger as suas cartas


colocando um objeto (ficha, cap) sobre elas e mantendo-as próxima de suas fichas ao alcance

7/8
de suas mãos. Um protetor de cartas não pode obstruir a visão das cartas do competidor ou de
sua pilha de fichas. Se o dealer acidentalmente retirar cartas não protegidas de jogo, o
participante não terá direito a recuperá-las e não receberá sua aposta de volta. Se o
participante aumentou a aposta (raise) e esta ainda não foi chamada o aumento será retornado
ao participante. Em casos extremos, a direção do torneio poderá julgar mãos recolhidas
acidentalmente como válidas.

7) SOLICITAÇÃO DE TEMPO: Uma vez que um participante tenha demorado um período


razoável de tempo para tomar uma ação, que não seja inferior a 02 (dois) minutos, outro
competidor pode chamar o relógio (tempo) e o primeiro terá um minuto para se pronunciar.
Serão contados os dez segundos finais em voz alta pelo dealer após o minuto inicial. Se o
competidor não tiver agido até o final da contagem, a mão será declarada morta.

8) RABBIT HUNTING: Não é permitido o “Rabbithunting”, ou seja, expor cartas que viriam a
ser distribuídas (no flop, turn ou river), caso a jogada não estivesse encerrada. A concessão
existirá com o pagamento de 1 (um) big blind para compor a próxima rodada de aposta por
cada jogador interessado, fichas colocadas no centro da mesa.

9) CONVIDADO/BÔNUS: Durante o Torneio, será permitido trazer convidado, o qual será de


inteira responsabilidade de quem trouxe, para tanto, quem convidou, receberá bonificação da
dispensa do buy-in na rodada (item 3.1). Não será válido como convidado qualquer jogador
que já tenha participado de algum torneio SSP-DF.

Brasília, 05 de janeiro de 2016.

Assinam todos os integrantes do SSP-DF.

8/8

Você também pode gostar