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A Realidade Virtual como uma ferramenta para o ensino da Geometria

Molecular

José Avelino S. Moura, Alexandre Cardoso e Edgard Lamounier Jr.


Universidade Federal de Uberlândia – Faculdade de Engenharia Elétrica
CEP: 38400-902, C.P. 593, Uberlândia – MG - Brasil
(avelinosantos@terra.com.br, alexandre@ufu.br, lamounier@ufu.br )

Abstract estudantes que se apresentam limitados diante desta


necessária habilidade. A motivação deste artigo surgiu
The objective of this article is to demonstrate ao confirmar esta verdade através de uma pesquisa
the potentiality of Virtual Reality in Molecular prévia com professores de Geometria Molecular do
Geometry teaching. This discipline demands the Ensino Médio e Superior, que externaram claramente a
students to have a deep discernment of spacial dificuldade dos alunos em visualizar os elementos
visualization and manipulation. Thus, we discuss in this químicos, principalmente, aqueles de apresentação
work virtual environment constructions’ results that tridimensional.
will allow students to visualize and to manipulate Por outro lado, pesquisas recentes têm
molecules. We will demonstrate in this work the mostrado como a Realidade Virtual (RV) vem
effective acquirements in using Virtual Reality in one contribuindo como uma ferramenta de auxílio para a
more teaching and learning field aprendizagem devido ao suporte providenciado pela
mesma através de mecanismos como a imersão e a
navegação.
Resumo Assim, com a dificuldade colocada pelos
professores no tópico em questão, este trabalho
Este artigo tem como objetivo demonstrar a apresenta resultados até aqui alcançados por um
potencialidade da Realidade Virtual no ensino da projeto de pesquisa que visa identificar o uso das
Geometria Molecular. Tal disciplina exige um técnicas de Realidade Virtual como uma ferramenta de
profundo discernimento dos alunos no domínio da apoio ao ensino da Geometria Molecular.
visualização e manipulação espacial. Assim, serão
discutidos neste artigo os resultados da construção de
um ambiente virtual que permita aos alunos visualizar e
manipular moléculas. Com esse artigo serão
2. Objetivos
demonstrados os ganhos adquiridos com a utilização da
Realidade Virtual em mais um campo de ensino e O objetivo deste artigo é utilizar a Realidade
aprendizagem. Virtual na escolha de certa quantidade de carbonos e
hidrogênios através do teclado do computador e do
mouse para a formação de um Hidrocarboneto de
Palavras-chave acordo com as regras da Química contidas no software
que está sendo desenvolvido.
Química Orgânica, Geometria Molecular, O programa, a partir da escolha do aluno, irá
Hidrocarbonetos e Realidade Virtual. analisar as regras da Química para verificar a
possibilidade de criação da nova molécula.
Posteriormente o aluno poderá observar a formação da
1. Introdução nova molécula (linear, trigonal plana, tetraédrica, etc,)
por todos os lados através da manipulação da mesma
Vários professores relatam que a capacidade com o uso da Realidade Virtual.
de visualização tridimensional não é natural para
muitos alunos. Tal fato cria um obstáculo Exemplo: O aluno através do teclado do computador e
considerável no processo de aprendizagem de do mouse poderá escolher 2 (dois) Carbonos e 6 (seis)
Hidrogênios “H6” formando assim um novo elemento Existe outra janela dentro da cena do VRML,
químico chamado Gás de Eteno “C2H6”, que onde é possível escolher estilos para a visualização da
apresenta a forma de dois tetraedros ligados pelos estrutura química clicando no botão azul, Figura 3a e
vértices. Figura 1. 3b.

Figura 1. Molécula formada por 8 átomos

Figura 3a. Troca de estilos. [1]


A Realidade Virtual tem o potencial de
colaborar no processo cognitivo do aprendiz,
proporcionando não apenas a assimilação da teoria,
mas também a experimentação prática do conteúdo em
questão [5], sendo assim acredita-se que a RV pode ser
um grande instrumento de apoio no ensino da
Geometria Molecular.

3. Trabalhos relacionados
A seguir serão apresentados os trabalhos
relacionados à pesquisa em questão que se utilizam da Figura 3b. Troca de estilos. [1]
Realidade Virtual para auxiliar no ensino da Química.
3.1 MolSurf [1] é um serviço online,
trabalha com Java e VRML. O usuário pode desenhar 3.2 OrbVis [2] também é um serviço online,
uma estrutura química através do EMJ Molecular ele calcula e visualiza os orbitais das moléculas. Para
Editor, Figura 2. realizar seu objetivo se utiliza do VRML e Java.
Existem duas etapas no procedimento citado
acima. A primeira mostra os seis níveis de energia na
vizinhança do HOMO e LUMO. Figura 4.

Figura 2. Editor de moléculas. [1]


Figura 4. Níveis de energia. [2]
A segunda etapa mostra a visualização da
molécula selecionada. Figura 5.

Figura 7. Tabela dos elementos químicos. [3]

Figura 5. Molécula selecionada. [2] Todos esses trabalhos utilizam a Realidade


Virtual para auxiliar no ensino da Química, mas
3.3 Chemistry, Structures & 3D Molecules nenhum deles permite que o usuário crie as moléculas,
[3] utiliza VRML e Java para visualizar as moléculas em todos os exemplos citados, as moléculas já estão
em 3D, trabalha com os compostos inorgânicos. O montadas.
software desenvolvido já tem pronto na sua biblioteca
os elementos químicos e uma grande quantidade de
moléculas. A Figura 6 apresenta um exemplo de 4. Desenvolvimento
composto químico.
4.1 Desenvolvimento do sistema

Observando os trabalhos relacionados, pode-


se notar que o aluno em nenhum deles tem a opção de
criar os compostos químicos, pois estes já estão todos
montados nos softwares desenvolvidos.
Como já foi mencionado na seção objetivo, o
sistema a ser desenvolvido dará liberdade ao aluno
criar uma molécula orgânica (hidrocarboneto), a partir
da quantidade de Carbonos e Hidrogênios que
escolheu, podendo depois estudar a sua Geometria
Molecular.
O sistema a ser desenvolvido será composto
especificamente por quatro módulos, a saber:
1. Interface com os Alunos
Através deste módulo, o aluno terá condições de
interagir com o sistema, seja selecionando os elementos
químicos de Hidrogênio e Carbono e suas respectivas
quantidades como também escolhendo uma das
famílias dos Hidrocarbonetos.
Figura 6. Composto químico do Alpha-Pinene. [3] 2. Validação da estrutura molecular selecionada
Caberá a este módulo, através de regras devidamente
parametrizadas, validar a estrutura molecular
Através de uma tabela periódica ele pode selecionada pelo aluno, indicando se a mesma é
trazer os compostos químicos já criados, como mostra possível ou não, e em caso negativo esclarecendo o
a Figura 7. motivo.
3. Identificação da Geometria Molecular
Este módulo será especializado em identificar o tipo de
geometria molecular (Linear, angular, trigonal plana ou
triangular, piramidal, tetraédrica, bipirâmide trigonal, É um plug-in compatível com uma ampla variedade de
octaédrica), assim como as distâncias e coeficientes plataformas e navegadores.
angulares da molécula a ser formada. A dedução da
geometria da molécula formada terá como base o Adobe Flash CS3 Professional:
número de átomos e suas ligações ao átomo central, É um programa gráfico vetorial utilizado para
que é aquele que se encontra ligado a todos os demais criar animações interativas, Figura 10, desenvolvido e
átomos da molécula, Figura 8, assim como a teoria da comercializado pela Macromedia. Os arquivos
repulsão dos pares eletrônicos da camada de valência. executáveis gerados pelo Flash, chamados de " SWF"
(Small Web File), podem ser visualizados em uma
página web usando um navegador web ou utilizando o
Flash Player. A Macromedia expandiu a utilização do
Flash para além de simples animações, transformando-
o em uma ferramenta de desenvolvimento de
aplicações completas. Essa possibilidade foi possível
graças aos avanços na linguagem Action Script que é a
utilizada na programação do flash [7].

Figura 8. Molécula do Metano, o Carbono ocupa o


centro de um tetraedro.[4]

4. Construção da molécula
Através deste módulo, o sistema construirá a molécula
graficamente, permitindo ao aluno estudar sua estrutura
pela movimentação em 3D. Figura10. Layout do Programa.
A Figura 9 mostra a arquitetura do sistema.
ActionScript 3.0:
Poderosa linguagem de Programação Orientada para
Objeto, visando a criação de aplicações da Web no
Flash Player runtime.

Blender:
Blender é uma suíte integrada de ferramentas
permitindo a criação de um grande conjunto de
conteúdo 3D. Ele oferece funcionalidade completa para
modelagem, renderização, animação, pós-produção,
Figura 9. Arquitetura básica do Sistema. criação e execução de conteúdo interativo 3D. O
Blender pode ser usado para criar visualizações 3D,
imagens estáticas assim como qualidade de vídeo de
difusão, enquanto a incorporação e um mecanismo de
4.2 Ferramentas do Sistema 3D em tempo real permite a criação de conteúdo
O sistema será constituído para interativo 3D para execução remota.
desenvolvimento do projeto, em principio, com as
seguintes ferramentas: A principio, a interface inicial do sistema
aparecerá uma janela simples, mas objetiva, que
Flash Player 10. apresentará os botões do Carbono e Hidrogênio e dará
uma breve explicação sobre Hidrocarboneto,
mostrando a fórmula para criar suas famílias, Figura
11.

Figura 13. Molécula de Metano em 3D.

O aluno ainda terá a opção de observar a molécula


Figura 11. Interface inicial. através do óculos vermelho-azul, Figura 14, para ver a
imagem estereoscópica.

O aluno escolherá a quantidade de Carbonos e


Hidrogênios clicando nos respectivos botões e apertará
no botão calcular. Então o sistema através das regras da
Química apresentará a nova molécula, descrevendo sua
família, Figura 12, e visualizando a molécula em 3D,
Figura 13.
Figura 14. Óculos vermelho-azul.

5. Conclusões e Trabalhos Futuros


Este trabalho apresentará uma aplicação
prática da Realidade Virtual em sala da aula, através da
criação de um ambiente computacional onde o aluno
poderá criar, manipular, visualizar e principalmente
assimilar os conceitos teóricos da Geometria
Molecular. Uma das principais vantagens desta
tecnologia é o envolvimento amplo de sentidos do ser
humano na interação homem-máquina [6].
A aplicação da Realidade Virtual simulando
Figura 12. Molécula de Metano. no ambiente virtual principalmente figuras
tridimensionais tem sido muito utilizada principalmente
no ensino da Geometria Espacial com grande sucesso
pedagógico.
A utilização da Realidade Virtual na Química
ainda não foi tão explorada como na Matemática, mas
também abre um universo de possibilidades de
simulações de conceitos abstratos que podem tornar-se
mais facilmente assimilados pelos alunos através do
uso adequado da ferramenta.
A partir do desenvolvimento desse trabalho e 6. Referências
do aprofundamento do conhecimento entrelaçado da
Química com a Realidade Virtual, novas possibilidades [1] MolSurf – VRML Generator for molecular surfaces
de desenvolvimento irão surgir, principalmente devido and properties. Disponível em: www2.chemie.uni-
à extensão, a profundidade e as dificuldades que a erlangen.de/services/molsurf/
Química apresenta com toda sua complexidade para o [2] OrbVis. Disponível em: http:/www2.chemie.uni-
seu aprendizado. Porém, essa complexidade erlangen.de/services/orbvis/orb_intro.html.
apresentada pela Química pode ser amenizada com a [3] Chemistry, Structures & 3D Molecules. Disponível
utilização da Realidade Virtual, e a capacidade que a em: http://www.3dchem.com/table.asp
mesma tem em apresentar em um ambiente virtual, [4] Usberco, João e Salvador, Edgard. Química,
representações que poderiam ser visualizadas com volume único. São Paulo – Saraiva S.A., 2006.
muita dificuldade pelos alunos a olho nú. [5] Cardoso, A; Kirner, C; Lamounier Jr, E; Kelner J.
Como trabalhos futuros a serem Tecnologia para o Desenvolvimento de Sistemas de
desenvolvidos a dissertação deixa uma grande realidade Virtual e Aumentada. Editora Universitária
oportunidade para a introdução das demais regras da UFPE, Recife – 2007.
Química que possibilitam a criação de outras moléculas [6] Cardoso, A. Uma Arquitetura para Elaboração de
que não as apresentadas no trabalho que está sendo Experimentos Virtuais Interativos suportados por
desenvolvido. Essa aplicação futura irá demandar um Realidade Virtual não-imersiva; Tese de doutorado,
aprofundamento no conhecimento teórico da Química e Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.
a conseqüente utilização da Realidade Virtual para a 2002.
apresentação dessas outras moléculas mais complexas. [7] Barbatana, Fabrício Eras Manzi. Flash CS3
Professional: criando além da imaginação. 2. ed. – São
Paulo; Érica, 2008.

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