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Tipos de esportes
-->Existe varios tipos de esportes, alguns deles são:
* Arco e Flecha
* Artes Marciais
* Atletismo
* Automobilismo
* Badminton
* Basquete
* Beisebol
* Bilhar
* Biribol
* Boa Forma
* Bocha
* Bodyboard
* Boliche
* Boxe
* Bumerangue
* Caça
* Ciclismo
* Corfebol
* Corrida
* Corrida de Aventura
* Deficientes
* Diversos
* Eqüestres
* Esgrima
* Esportes de Aventura
* Esportes de Inverno
* Esqui Aquático
* Frescobol
* Frisbee
* Futebol
* Futebol Americano
* Futevôlei
* Ginástica
* Golf
* Handebol
* Hóquei
* Levantamento de Peso
* Luta Livre
* Mergulho
* Montanhismo
* Motociclismo
* Natação e Saltos Ornamentais
* Navegação
* Padel
* Paintball
* Patinação
* Pesca
* Peteca
* Pólo Aquático
* Punhobol
* Remo
* Rodeio
* Rugby
* Skate
* Squash
* Surf
* Tamboréu
* Tchoukball
* Tênis
* Tênis de Mesa
* Tiro
* Tourada
* Triathlon
* Vôlei
* Wakeboard
Contorcionismo
Ginástica cerebral
Ginástica laboral
Hidroginástica
Tipos de jogos
Jogos de mesa
Gamão.
Jogos de lápis e papel requerem pouco ou nenhum equipamento especializado que não
seja material de escrita, apesar de alguns desses jogos serem comercializados como
jogos de tabuleiro ( Scrabble, por exemplo, baseia-se na ideia das Palavras cruzadas e
conjuntos do jogo da velha com uma grade reticulada e peças estão disponíveis
comercialmente). Estes jogos variam muito, desde jogos centrados no formato que está
sendo desenhada como "ligue os pontos" e corrida de vetores[10] a jogos de quebra-
cabeça de lógica, como Sudoku .
Jogos de cartas
Jogos de cartas usam um ou mais baralhos de cartas como a sua ferramenta central. As
cartas podem ser um baralho padrão de 52 cartas (como usado no bridge, no pôquer,
buraco, etc), uma baralho regional com 32, 36 ou 40 cartas com diferentes desenhos
para os naipes (como para o popular Baralho espanhol), o baralho de Tarot de 78 cartas
(usado na Europa para jogar uma variedade de jogos de truques conhecidos
coletivamente como Tarot ou jogos Tarocchi[11] ), ou um baralho específico para um
jogo individual. O Uno é um exemplo de jogo que era originalmente jogado com um
baralho e foi comercializado com um baralho personalizado. Alguns jogos de cartas
colecionáveis, como Magic: The Gathering e Yu-Gi-Oh são jogados com uma pequena
seleção de cartas que foram recolhidos ou comprados individualmente a partir de
grandes conjuntos disponíveis.
Jogos de dados
Jogos de dados utilizam uma série de dados como seu elemento central. Jogos de
tabuleiro costumam usar dados como um elemento de randomização e, assim, cada
lançamento de dados tem um impacto profundo sobre o resultado do jogo. No entanto
jogos de dados são diferenciados pelo fato que os dados não determinam o sucesso ou
fracasso de algum outro elemento do jogo, pois eles são em vez disso, o indicador
central da posição da pessoa no jogo. Jogos populares de dados incluem o Yahtzee (ou
General), Dado de Ouro, Craps e Dados de poker entre outros. Como dados são, por sua
própria natureza, concebidos para produzir números aparentemente aleatórios, esses
jogos envolvem geralmente um elevado grau de sorte, que pode ser dirigido, em certa
medida, pelo jogador através de elementos mais estratégicos do jogo e por meio de
princípios da teoria da probabilidade. Esses jogos são assim populares como jogos de
azar. O jogo de Craps é talvez o exemplo mais famoso,[14] embora os dados de pôquer
tenham também sido originalmente concebidos como jogos de azar.
Jogos de tabuleiro
Jogos de tabuleiro usam como uma ferramenta central um tabuleiro em que o status dos
jogadores, recursos e progresso do jogo são rastreados usando componentes físicos.
Muitos também envolvem dados e/ou cartas. A maioria dos jogos que simulam guerra
são jogos de tabuleiro (embora um grande número de jogos de vídeo tenham sido
criados para simular combate estratégico), e o tabuleiro pode ser um mapa em que se
movem as unidades dos jogadores.[15] Praticamente todos os jogos de tabuleiro
envolvem gogos "baseados em turnos"; um jogador traça sua estratégia e, em seguida,
faz um movimento, então o próximo jogador faz o mesmo, e um jogador só pode agir
em seu turno. Isto é o oposto ao jogo em tempo real como é encontrado em alguns jogos
de cartas, a maioria dos esportes e a maioria dos jogos de vídeo.
Alguns jogos, como xadrez e Go, são inteiramente determinísticos, contando apenas
com o elemento de estratégia para ser interessante. Jogos para crianças, por outro lado,
tendem a ser muito baseados na sorte, com jogos como "corrida de cavalos"
praticamente sem nenhuma decisão a ser tomada.
Jogos musicais
O Conto Sonoro é um tipo de jogo musical onde são emitidos sons e ruídos para cada
elemento escolhido pelo educador de forma a criar a sonoplastia da história que está
sendo contada.[16]
Jogos Interactivos
Jogos em que os participantes jogam uns contra os outros na mesma rede, através de
uma comunicação virtual, são actividades interactivas presenciais com envolvimento
dos participantes e fortes elementos lúdicos. São eficazes na validação, teste, reforço,
simulação de conceitos, procedimentos e atitudes. Utilizam recursos de alta tecnologia,
teatro e multimédia para a melhor performance interactiva