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Exercícios 23 a 32

Peças com Paredes Finas

23. Clevis
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e
equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.
Unidades: milímetros.

Intenções de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
A espessura do material é constante.
1. A peça é simétrica.
2. Furos redondos tem diâmetro e posicionamento iguais.
3. Todos os arredondamentos são de 2mm.
Vistas Dimensionadas
Use o seguinte gráfico com as intenções de
projeto para criar a peça.

24. Motor Shield


Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e equações quando aplicáveis para
manter as intenções de projeto.

Intenções de projeto
A intenção de projeto é a seguinte:
• As espessuras são as mesmas para Wall Thick, Face e
Top plate.

Procedimento:

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Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas

Abra uma nova peça usando o modelo Part_MM.


Entidade Center body.
Desenhe o perfil no plano Right e extrude-o.

Entidade Wall Thick .


Aplique shell ao sólido, removendo duas faces, como mostrado.

Entidade Top plate.


Desenhe usando offset das arestas convertidas. Extrude
contra o modelo.

Sketch da Face - porção direita.


Usando as arestas convertidas desenhe o perfil ao lado. Extrude
contra o sólido 3mm.

Sketch da Face - porção esquerda.

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Peças com Paredes Finas

Usando arestas convertidas e geometrias de sketch, desenhe o perfil. Extrude contra o sólido
com a mesma profundidade das entidades anteriores.
Nota: O centro do arco de diâm = 12mm é alinhado horizontalmente com o centro do arco de
R= 5mm como mostrado no passo 4.

Arredondamentos.
Adicione arredondamentos de 3mm nos três lugares indicados.
Link Values
Use Link Values para manter as dimensões das espessuras
(3mm) iguais.

Saliência Circular.
Usando arestas existentes no modelo, crie duas saliências
circulares, relacionados como Coradial. Extrude o sketch para
fora do sólido 3mm.

Sketch da Extensão.
Copie arestas do modelo e adicione geometrias de sketch, para
criar este sketch. Ambos raios tem valor igual.

Entidade Extensão.
Use a opção Up To Surface para esta extrusão até as costas do
sólido.

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Entidade Furos passantes.


Crie as entidades Thru hole como uma única
entidade. Ambos os furos menores têm o mesmo
diâmetro.

Desenhe corte de arco.


Desenhe a geometria para o sketch Arc cut usando
geometrias de construção, arestas convertidas e
geometrias de sketch.
A geometria de construção circular é criada
normalmente e mudada usando Properties.

Entidade Corte de arco.


Crie entidades que cortam o modelo ao longo da face de
dentro.

Entidade furo central.


Crie o furo central como um corte Through All.
Salve e feche a peça.

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25. Thin Features


Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e
equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.
Unidade: milímetros.

Intenções de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
A placa tem espessura constante.
1. Os furos na parte de baixo da placa têm diâmetro igual.
2. O centro do furo e do rasgo são alinhados acima da curva da placa e junto com a
extrusão.
3. O cilindro e o rib são centrados na placa.

Vistas Dimensionadas
Use o seguinte gráfico com as intenções de projeto para criar a peça.

Todos os arredondamentos não cotados têm R8mm.

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26. Padrões de repetição


Crie os padrões de repetição desta peça usando o passo a passo
fornecido. Três métodos para o pattern são usados.

Procedimento:
Abra uma peça existente.
Abra a peça Patterns.
A peça inclui a "original" de entidades usadas nos padrões de
repetição.

Padrão de repetição linear


Padrões de repetição linear podem ser criados em uma ou mais dimensões. Instâncias extras
podem ser removidas do padrão de repetição.

Padrão de repetição linear.


Usando a entidade "original" pattern hole, comece criando um padrão de repetição linear
em duas dimensões. Os espaços são mostrados a seguir.
Da ilustração, você pode ver que existem três instâncias extras, não desejadas no centro do
padrão de repetição.
Não clique OK ainda.

Instâncias a serem puladas.


Expanda a lista Instances to Skip. Fazendo aparecer pontos amarelos em cada cópia do
pattern.

Apague cópias.

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Selecione as três cópias do centro, para que possam ser apagadas. A medida que você faz isso, o
ponto amarelo fica vermelho, a pré-visualização desaparece, e a cópia aparece na lista da caixa
Instances to Skip.

Padrão de repetição linear resultante.


Clique OK para criar o padrão de repetição.

Padrão de repetição dirigido por sketch


O padrão de repetição dirigido por sketch usa um sketch contendo pontos para posicionar as cópias.

Undo.
Selecione undo ou apague padrão de repetição linear
criado no passo anterior.

Sketch.
Crie um novo sketch na face do modelo. Adicione pontos
ao sketch onde as cópias devem ser colocadas.
Use Show para ver o centerpoint do sketch para a
entidade original center hole.

Padrão de repetição dirigido por sketch.

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Para criar o padrão de repetição vá em Insert, Pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern, usando o
Reference Sketch, Reference Point e Features to Pattern.

Padrão de repetição dirigido por sketch completo.


Apague o padrão de repetição dirigido por sketch e seus sketches associados.

Padrão de repetição dirigido por tabela


O Padrão de repetição dirigido por tabela usa uma tabela de coordenadas X-Y para
posicionar as cópias. Um sistema de coordenadas é usado para determinar a orientação dos
eixos X-Y. Um Ponto de referência especifica qual a localização da entidade original é
mapeado para as coordenadas na tabela de repetição.

Introduzindo: Coordinate System


Coordinate Systems cria um sistema de coordenadas cartesianas que podem ser usadas para
propriedades, medidas ou exportação de arquivos.
• Do menu Insert escolha Reference Geometry, Coordinate System...
• Ou use na barra de ferramentas Reference Geometry.

Mostre o sketch.
Clique em show para mostrar o sketch da entidade center hole. A origem do sistema de
coordenadas será colocada no centro do círculo.

Caixa de diálogo do sistema de coordenadas.


Clique na barra de ferramentas Reference Geometry.
A caixa de diálogo do sistema de coordenadas tem campos para
Origin e eixos X, Y e Z. A Origin pode ser um vértice,
extremidade, ou a origem do próprio modelo. Os eixos podem ser
arestas eixos, planos ou linhas de sketches.

Origem e eixo Y.
Clique no campo Origin e
selecione o ponto central do círculo.

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Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas

Clique no campo Y e selecione uma aresta da


peça.
Clique Flip para mudar a direção do eixo, se
necessário. Clique OK para criar o sistema de
coordenadas. Nomeie a entidade axes.

Caixa de diálogo do padrão de repetição


dirigido por tabela.
Clique Insert, Pattern/Mirror, Table Driven Pattern... para abrir a caixa de diálogo.
Centróide.
Verifique qual Centroid está selecionado como o
Reference Point. O ponto de referência é a posição que é
mapeada para as coordenadas dadas na tabela do pattern.
Sistema de coordenadas.
Selecione o sistema de coordenadas nomeado axes.

Procure o arquivo.
Clique Browse. O arquivo está em: Student Files\Lesson05_Labs. O arquivo está
nomeado como pattern file. Existem duas cópias deste arquivo. Uma com a extensão
*.sldptab, e outra com *.txt. Os conteúdos destes
arquivos são iguais.
Itens para copiar.
Selecione a entidade pattern hole como item a ser
copiado.
Clique OK.
Salve e feche a peça.

27. Nível

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Peças com Paredes Finas

Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações, equações e link values, quando
aplicáveis para manter as intenções de projeto.
Esta peça é usada, depois, como componente de uma montagem.

Intenção de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
A peça é simetrica.
1. Os drilled holes têm diâmetro e profundidade iguais.

Vistas Dimensionadas
Use os seguintes gráficos com as intenções de projeto para criar a peça.
Abra uma nova peça com o modelo Part_IN.
Vista Right.

Vista Top.

Detalhe A.

Detalhe B.

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Detalhe C.

Vista Isometric.

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28. Tampa da bomba


Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e
equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.
Unidades: polegadas.

Intenção de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
1. Os furos na aba são todos iguais.
2. Todos arredondamentos são de raio 0.12".
3. A espessura da parede é constante.
4. O entalhe é centrado na aresta.
5. Excluindo o entalhe, a peça é simétrica sobre dois eixos.
6. Todas as abas têm tamanho e formato iguais.

Vistas Dimensionadas
Use o seguinte gráfico com as intenções de projeto para criar a peça.
Vista Front.

Secção A-A.
Detalhe do rasgo.

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Peças com Paredes Finas

Vista Top.

Isométrica Reversa.

29. Bandeja de gelo


Crie esta peça seguindo os passos como mostrado.

Intenção de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
A peça é simétrica.
1. Os cubos de gelo têm aproximadamente o mesmo
tamanho.

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Procedimento:
Abra uma peça existente.
Abra a peça.
Abra a peça existente Ice Cube Tray. A peça contém
uma extrusão, arredondamento e casca.

Plano do offset.
Crie um plano que é um offset 0.125" abaixo da face de topo
da peça. Nomeie como plano rib top.

Sketch das nervuras.


Insira um sketch no plano rib top. Desenhe linhas
verticais e horizontais como mostrado. A linha horizontal
deve ter uma relação de coincidência coma origem.

Isto não é crítico para as linhas a serem cortadas exatamente nas arestas da peça. De fato, uma
das características mais interessantes da entidade rib é sua habilidade de criar as nervuras
usando geometrias de sketch aparentemente imprecisas.

Padrões de repetição de sketch


Você pode copiar por padrão de repetição entidades de sketch em um dos dois, um padrão de
repetição linear ou circular. Isto é referido como "step and repeat".Uma vez criado o padrão de
repetição, as entidades do sketch são relacionadas com a relação Patterned. Você pode editar a
definição de um passo e repeti-lo desde que esteja criado.
Introduzindo: Linear Sketch Step and Repeat
Padrões de repetição de sketch são uma maneira eficiente de fazer uma cópia de geometria de
sketch, sem ter que desenhar cada entidade. Elas são particularmente usadas para entidades tais
como nervuras ou como a base de uma entidade de repetição.

• Da barra de ferramentas Sketch Tools clique Linear Sketch Step and Repeat .
• Ou clique Tools, Sketch Tools, Linear Step and Repeat...

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Repita o sketch.
Selecione a linha vertical curta.

Clique na barra de ferramentas Sketch Tools .


Para Direction 1, configure Number para 6, Spacing
para 1.00" , e Angle para 180° .
Nota: O valor do Spacing não é crítico desta vez
porque nós controlaremos este valor usando uma
equação. Por agora, 1.00" é suficientemente próximo.

Pré-visualização.
Como você mudou as definições, o sistema mostra uma pré-visualização gráfica dos padrões de
repetição.
Clique OK.

Dimensão.
Duas dimensões definem o padrão de repetição: uma posiciona a linha origem e a outra as
distâncias entre as linhas do padrão de
repetição.

Vincule os valores.
Adicione Link Value spacing para as duas dimensões, definindo-as iguais a todas as outras.

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Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas

Dica: Pressione Ctrl selecione ambas as dimensões para adicionar o link value em um passo.
Equação.
Adicione uma equação que define uma das dimensões igual ao comprimento total da Base-
Extrude dividido por 7. O comprimento total deve dirigir a dimensão.

Ferramenta Rib.
Use a ferramenta Rib com Thickness definida para Mid plane e um valor de 0.125". Clique
Enable draft com um Angle de 6° .
Use a pré-visualização para verificar se a nervura será
extrudada para baixo, para dentro da bandeja.

Arredondamentos.
Adicione arredondamentos de 0.0625” para as nervuras. Selecionar as
faces ao invés das arestas pode ser mais fácil aqui.
Nota: Dependendo de como você faz o arredondamento da nervura, terá
diferentes resultados, como
mostrado nas ilustrações à direita.
O resultado desejado é o de cima.

Casca.
Aplique uma casca (operação shell) ao modelo, removendo
a face de fora. Use o valor 0.02" para a espessura da casca.
Dica: Uma maneira fácil de selecionar as faces é clicar com
o BDM a face inferior, e escolher Select Tangency do
menu de atalho.
Salve e feche a peça.

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30. Suporte com nervura (Rib).

Unidades: milímetros.

Intenção de projeto
Alguns aspectos das intenções de projeto para
esta peça são:
1. A peça é simétrica ao longo da linha de
centro.
2. A nervura é centrada na linha de
simetria.
3. Furos com rebaixo têm tamanhos iguais.
Vista Top.

Vista Front.

Vista Right

Section A-A da Vista Front.

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31. Secador de Cabelos


Crie esta peça com os seguintes passos como mostrado.

Intenção de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
1. A espessura da parede é constante.
2. As ventilações têm o mesmo tamanho.
3. As nervuras têm o mesmo tamanho.

Procedimento
Abra uma nova peça usando o modelo
Part_MM .
Sketch do corpo principal.
Desenhe e extrude a entidade base 25mm. A
vista mostrada é a vista Right.

Face Nozzle.

Adicione ângulo ao corpo


Insira ângulo de 2° nas faces verticais (usando o
comando Draft), exceto nas faces nozzle. Nelas não
deve haver inclinação. As vistas Right (gráfico de
cima) e Front são mostradas.

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Peças com Paredes Finas

Adicione arredondamentos ao corpo.


Adicione arredondamento de 16mm como
mostrado na ilustração à direita.

Adicione os arredondamentos remanescentes ao corpo.


Crie os arredondamentos mostrados usando raio de 11mm. Lembre-se que a ordem dos
arredondamentos pode ser importante.

Crie uma casca no sólido.


Aplique uma casca (comando shell) usando uma espessura de parede 2mm. Deixe algumas
faces abertas como mostrado.

Adicione nervuras.
Insira um plano 3mm abaixo da aresta do sólido e adicione duas nervuras (com o comando Rib)
usando as cotas mostradas.
Use a opção Create rib on both sides
of sketch .

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Peças com Paredes Finas

Crie saliências e arredondamentos.


Crie um novo plano 2.5mm abaixo da aresta. Use este plano para desenhar uma saliência
circular como mostrado. Extrude a saliência Up to Next com 2° de ângulo.

Arredondamentos.
Adicione arredondamentos de 1mm para as
arestas das nervuras e para a aresta inclinada da
saliência.

Furo de montagem.
Crie um furo de montagem nas nervuras pelo
desenho e extrude de um círculo através de
ambas as nervuras. Relacione o centro do círculo
Coincident com a aresta do modelo. A vista
Front está mostrada ao lado.

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Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas

Adicione um furo para o botão.


Desenhe e corte o furo para o botão como um rasgo na aresta interna. Posicione o furo em
respeito ao centro da saliência inclinada.

Furo.
Adicione um furo do Hole Wizard na saliência inclinada, criada anteriormente.
Use um Drill Hole M2.0 que tem 12mm de
profundidade.

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Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas

Crie a primeira ventilação.


Escolha uma face plana e desenhe o perfil da ventilação. Relacione-o com o resto do sólido
como mostrado.

Use o Parallelogram para fazer mais facilmente o formato. Verifique o "on line help" para
mais informações.
Copie a ventilação.
Copie a ventilação com padrão de repetição linear (linear pattern). Mova-os verticalmente para
definir as cópias espaçadas 6mm.

Salve e feche a peça.

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Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas

32. Mancal
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e
equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.
Unidades: milímetros.

Intenção de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
1. A peça é simétrica.
2. Dois tipos de furos com rebaixo são usados. Eles estão
agrupados em padrões de repetição de 3 e 6.

Vistas Dimensionadas
Vista Right. Vista Front.

Detail A da Vista Right. Vista Top.

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