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Estética de Jogos Classicos

Feito por: João Mendonça, aluno n.º A042438


Pong

O Pong apresenta uma paleta de cores


monocromática, a preto e branco.
O jogo tem duas linhas contínuas nos
extremos superiores e inferiores do ecrã,
a servir de limites para a bola e as
raquetes. Tambem existe uma
linha descontínua vertical no meio do
ecrã para dividir a área de cada
jogador, assim como definir a
pontuação dos mesmos.
Breakout

O Breakout apresenta uma paleta mais


colorida, ainda que limitada a poucas
cores. Tal como no Pong, o Jogo tem os
limites da bola definidos por linhas
continuas; no entanto, aqui são cizentas
e mais grossas. A raquete e a bola são
ambas vermelhas, mas a bola tende a
mudar de cor dependendo de onde se
encontra. Finalmente, é um de muitos
jogos com todos os
detalhes numéricos (pontuação, vidas,
entre outros) no topo do ecrã, acima
de tudo.
Space Invaders

O Space Invaders tambem apresenta


uma paleta de cores simples, assim
como a pontuação no topo do ecrã, e
as vidas no fundo. Todos os
elementos tem uma cor especifica (o
tanque e as proteções de verde, os ETs
de branco, o OVNI de vermelho), o que
os torna visualmente faceis de distinguir.
No entanto, tal como no Breakout,
todos os elementos que movem
verticalmente (tiros, ETs) mudam de cor
dependendo de onde estão.
Pac-Man

O Pac-Man continua a tendência de


separar a pontuação e outros dados
acima e abaixo do jogo principal. No
entanto, todos os elementos do jogo,
incluindo o labirinto, os fantasmas e o
própio Pac-Man têm cores e formas
únicas. É de notar que o desenho do
Pac-Man foi baseado numa pizza sem
uma fatia. Tambem é de notar que este
jogo introduziu o conceito de “power-
ups”. Visualmente, isto muda as cores
dos fantasmas.
Donkey Kong

O Donkey Kong também tem vários


elementos de formas e cores diferentes,
mas é o primeiro da lista a desenhar
seres humanos e expressões faciais.
Também é o unico jogo a tentar
elementos inclinados em vez de
perfeitamente verticais ou horizontais.
No entanto, a pontuação está mais
perto do centro do jogo, em vez de
completamente separado.
E.T.

O E.T. é o unico jogo na lista sem fundo


preto. Também é o unico com uma
perspetiva isométrica (às vezes). No
entanto, tem pouco detalhe, sendo que
poucos elementos do jogo têm mais
que uma ou duas cores, os itens
colecionaveis não são faceis de
compreender o que são, e, nofundo do
ecrã, existe um contador de passos que
o jago não explica.

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