O documento descreve a estética de jogos clássicos como Pong, Breakout, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong e E.T. Cada jogo apresenta elementos gráficos distintos como cores, formas e posicionamento de informações como pontuação. O E.T. destaca-se por não ter fundo preto e ter perspectiva isométrica, além de poucos detalhes gráficos.
O documento descreve a estética de jogos clássicos como Pong, Breakout, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong e E.T. Cada jogo apresenta elementos gráficos distintos como cores, formas e posicionamento de informações como pontuação. O E.T. destaca-se por não ter fundo preto e ter perspectiva isométrica, além de poucos detalhes gráficos.
O documento descreve a estética de jogos clássicos como Pong, Breakout, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong e E.T. Cada jogo apresenta elementos gráficos distintos como cores, formas e posicionamento de informações como pontuação. O E.T. destaca-se por não ter fundo preto e ter perspectiva isométrica, além de poucos detalhes gráficos.
monocromática, a preto e branco. O jogo tem duas linhas contínuas nos extremos superiores e inferiores do ecrã, a servir de limites para a bola e as raquetes. Tambem existe uma linha descontínua vertical no meio do ecrã para dividir a área de cada jogador, assim como definir a pontuação dos mesmos. Breakout
O Breakout apresenta uma paleta mais
colorida, ainda que limitada a poucas cores. Tal como no Pong, o Jogo tem os limites da bola definidos por linhas continuas; no entanto, aqui são cizentas e mais grossas. A raquete e a bola são ambas vermelhas, mas a bola tende a mudar de cor dependendo de onde se encontra. Finalmente, é um de muitos jogos com todos os detalhes numéricos (pontuação, vidas, entre outros) no topo do ecrã, acima de tudo. Space Invaders
O Space Invaders tambem apresenta
uma paleta de cores simples, assim como a pontuação no topo do ecrã, e as vidas no fundo. Todos os elementos tem uma cor especifica (o tanque e as proteções de verde, os ETs de branco, o OVNI de vermelho), o que os torna visualmente faceis de distinguir. No entanto, tal como no Breakout, todos os elementos que movem verticalmente (tiros, ETs) mudam de cor dependendo de onde estão. Pac-Man
O Pac-Man continua a tendência de
separar a pontuação e outros dados acima e abaixo do jogo principal. No entanto, todos os elementos do jogo, incluindo o labirinto, os fantasmas e o própio Pac-Man têm cores e formas únicas. É de notar que o desenho do Pac-Man foi baseado numa pizza sem uma fatia. Tambem é de notar que este jogo introduziu o conceito de “power- ups”. Visualmente, isto muda as cores dos fantasmas. Donkey Kong
O Donkey Kong também tem vários
elementos de formas e cores diferentes, mas é o primeiro da lista a desenhar seres humanos e expressões faciais. Também é o unico jogo a tentar elementos inclinados em vez de perfeitamente verticais ou horizontais. No entanto, a pontuação está mais perto do centro do jogo, em vez de completamente separado. E.T.
O E.T. é o unico jogo na lista sem fundo
preto. Também é o unico com uma perspetiva isométrica (às vezes). No entanto, tem pouco detalhe, sendo que poucos elementos do jogo têm mais que uma ou duas cores, os itens colecionaveis não são faceis de compreender o que são, e, nofundo do ecrã, existe um contador de passos que o jago não explica.