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HORTOLÂNDIA / SP
2022
UNIP EAD
Projeto Integrado Multidisciplinar
Cursos Superiores de Tecnologia
HORTOLÂNDIA / SP
2022
RESUMO
1.1 Objetivo....................................................................................................5
2 ECONOMIA E MERCADO..............................................................................6
Fonte: Autor......................................................................................................8
3 ENGENHARIA DE SOFTWARE.....................................................................9
4.1 Login......................................................................................................17
4.4 Agenda...................................................................................................19
4.4.1 Agendamento...................................................................................19
4.7 Usuário...................................................................................................21
5.1 Objeto.....................................................................................................24
5.2 Herança..................................................................................................24
5.3 Polimorfismo.........................................................................................25
6 CONCLUSÃO................................................................................................26
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1 INTRODUÇÃO
A tecnologia inova-se a cada dia, o que tem tornado tudo mais ágil, mais
prático e instantâneo. Essa realidade tem modificado a forma de como aprendemos
e precisamos lidar e acompanhar o desenvolvimento de novas tendências
tecnológicas, consequentemente impactando no seu crescimento e visibilidade.
Diante de tanta inovação, é necessário que exista uma atualização dos
antigos métodos pedagógicos para que alunos e professores tenham uma relação
melhor em sala de aula. Hoje é possível utilizar aplicativos voltados para o
desenvolvimento do aluno em cada área do conhecimento, assim como
disponibilizar simulados e avaliações digitais que podem ser feitas extraclasse. Esse
recurso permite aulas personalizadas, que dificilmente aconteceriam diante da lousa
tradicional.
1.1 Objetivo
O mercado se auto regula. Isso acontece com base nos princípios da livre
concorrência e da lei da oferta e da procura. A livre concorrência baseia-se na ideia
de que quando existem várias empresas no mercado em um mesmo setor,
produzindo ou vendendo um mesmo produto, os preços deverão ser os menores
possíveis, pois a concorrência impede que cada negociante estabeleça o valor de
suas mercadorias em um patamar que os clientes se recusam a comprar.
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A lei da oferta e da procura não é uma lei, ou seja, não está prevista na
legislação. É apenas uma espécie de “regra informal” que está na base da
sustentação do mercado, sugere-se a ideia de que um produto em grande
quantidade no mercado e com baixa procura tende a diminuir os seus preços. De
outro modo, quando há uma grande procura e uma baixa disponibilidade, os preços
tendem a aumentar.
codificar a ferramenta, e por fim um (1) testador criterioso, afim de fazer toda a
validação para entrega do produto.
As aplicações para elaboração do software estão de acordo com o gráfico
abaixo:
Fonte: Autor.
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3 ENGENHARIA DE SOFTWARE
Fonte: Autor.
Fonte: Autor.
Temos nosso caso de teste, onde descreve uma condição que foi
particularmente testada e é composta por valores de entrada, restrições para a sua
execução e um resultado ou comportamento esperado. A tabela abaixo descreve os
casos de testes executados.
Fonte: Autor.
4 PROJETO INTERFACE COM O USUÁRIO
4.1 Login
Figura 2 – Tela Login.
Fonte: Autor.
Essa é a tela de login, o usuário deve colocar seu login e senha e clicar em
“acessar” para logar em sua conta.
Fonte: Autor.
Essa é a primeira tela, a tela de login do usuário. Segue a explicação abaixo.
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Fonte:
Autor.
Para
4.4 Agenda
Figura 5 – Tela de Agendas.
Fonte: Autor.
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4.4.1 Agendamento
Figura 6 - Tela de criação de agenda.
Fonte: Autor.
Fonte: Autor.
Aqui o usuário poderá ver quais equipamento estão reservados e a data das
reservas.
Fonte: Autor.
4.7 Usuário
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Fonte: Autor.
Essa função está disponível apenas para o administrador. Aqui existem três
funções, são: visualizar os usuários cadastrados, editar informações de usuário já
cadastrado e criar um novo usuário, essas outras funções serão explicadas abaixo.
Fonte: Autor.
Essa é a função que permite alterar informações de usuário já cadastrado no
sistema.
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Fonte: Autor.
Essa função permite que o administrador cadastre novos usuários no sistema.
5 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I
Diagrama de Classe.
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Fonte: Autor.
Fonte: Autor.
Na primeira linha “public” representa a visibilidade da classe como
pública,”class” define que está sendo criada uma classe, e (Produto) é o nome da
classe. Da terceira linha até a quinta linha estão os elementos que representam as
características da classe. No modificador de acesso “private”, é o tipo de cada
atributo, podendo somente ser acessado por código no mesmo ou “struct”. Da
sétima linha até a nona linha o “get” retorna o atributo correspondente, o “set” recebe
um valor orepassando para o atributo.
5.1 Objeto
5.2 Herança
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Fonte:
Autor.
5.3 Polimorfismo.
6 CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
DEVMEDIA. Como criar minha primeira classe em csharp. 2017. Disponível em:
<https://www.devmedia.com.br/como-criar-minha-primeira-classe-em-csharp/
38785>. Acesso em: 27 mar. 2022.