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ARQUÉTIPO NÍVEL PERÍCIAS MOVIMENTOS

ATRAPALHADO ARMAS BRANCAS (DES) TELEPORTE (DES) *


TREINAMENTO DE ANIMAIS (INT)
VETERINARIA (INT) SORTE SOBRENATURAL (PER)
APARÊNCIA PERSONALIDADE
JOVEN
PRIMEIROS SOCORROS (INT)

HISTÓRICO MOTIVAÇÃO

NOME
CONDIÇÕES
MARCOS ATERRORIZADO (INT) FERIDO (CON)

ATORDOADO (PER) INSANO (INT)


ATRIBUTOS MODIFICADORES CONFUSO (INT) IMOBILIZADO (DES)

FOR 0
ENVENENADO (CON) INCONSCIENTE (CON)

EXAUSTO (CON) LENTO (DES)

FRACO (CON) MARCADO (CAR)


Força
F

DES 2
PONTOS DE RESERVA


Destreza PONTOS DE ESTRESSE RELACIONAMENTOS E ANOTAÇÕES
EQUIPAMENTO

CON 0  ESPADA
KIT PRIMEIROS SOCORROS (6,@O,$4) (__)
CARISMA - (ATRAPALHADO) - (FALA AO
CONTRÁRIO)

FERIMENTOS TELEPORTE (VIDE HABILIDADE DO


Constituição NIGTHCRAWLER DA MARVE)

INT 1 ESTABILIZADO

FERIMENTOS GRAVES

Inteligência

PER 1 PONTOS DE FLASHBACK

Percepção

CAR -1
ARMADURA VALOR EXPERIÊNCIA
TIPO E CONDIÇÃO
 NÍVEL + 1
NÍVEIS PARES: +1 PERÍCIA, +1 ATRIBUTO (MAX +2 ATÉ NV 10, +3 DE NV 11 A 20)
Carisma NÍVEIS ÍMPARES: +1 MOVIMENTO E RECUPERA +1 PONTO DE FLASHBACK

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