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ARQUÉTIPO NÍVEL PERÍCIAS MOVIMENTOS

Ladrão
1 ARMAS BRANCAS (DES)
AVALIAÇÃO DE OBJETOS (PER)
T.O.C. - PRECISA FAZER CERTOS
PREPARATIVOS PARA INICIAR A CENA OU
ESCALADA (FOR ou DES) JOGA COM DESVANTAGEM POR ATÉ 10
APARÊNCIA PERSONALIDADE
FURTIVIDADE (DES) TURNOS (A CRITÉRIO DO NARRADOR)
Disciplinado
SEGURANÇA (PER/DES/INT)*ver anotações
*-*-*-
PREPARAÇÃO - SABENDO O QUE ESPERA O
HISTÓRICO MOTIVAÇÃO PERSONAGEM PODE PREPARAR UM KIT PARA
Exibido PASSAR PELA SITUAÇÃO A SEGUIR (PONTOS
DE RESERVA)

MACKGUIVER - CAPACIDADE DE AVALIAR O


NOME
CONDIÇÕES AMBIENTE E OBTER ITENS PARA
Jahed Kaluh SOLUCIONAR O PROBLEMA (narrativo ou teste
ATERRORIZADO (INT) FERIDO (CON)
de sucesso) NÃO PODE USAR SOB
ATORDOADO (PER) INSANO (INT) DESVANTAGEM
ATRIBUTOS MODIFICADORES CONFUSO (INT) IMOBILIZADO (DES)

FOR 1
ENVENENADO (CON) INCONSCIENTE (CON)

EXAUSTO (CON) LENTO (DES)

FRACO (CON) MARCADO (CAR)


Força
F

DES 2
PONTOS DE RESERVA


Destreza PONTOS DE ESTRESSE RELACIONAMENTOS E ANOTAÇÕES
EQUIPAMENTO

CON 0  ADAGA (mão. preciso, discreto, dano 2, carga 1,


credito 1)
PERÍCIA SEGURANÇA - capacidade de identificar
(PER), avaliar (INT) e/ou burlar (DES) sistemas de
segurança - desde abrir fechaduras simples até
FERIMENTOS sistemas de vigilância eletrônica com vídeo e laser
KIT LADRÃO (6 usos, carga 1 credito 4)
Constituição e senhas. (dificuldade determinada pelo narrador)

INT 0 ESTABILIZADO
MOCHILA DOBRÁVEL (discreto, carga 1)* ver MOCHILA DOBRÁVEL - Mochila para carregar
anotações itens de preparação capacidade de 25 cargas
FERIMENTOS GRAVES
limitadas a CARGA máxima do Usuário
Inteligência

PER 1 PONTOS DE FLASHBACK

Percepção

CAR -1
ARMADURA VALOR EXPERIÊNCIA
TIPO E CONDIÇÃO
 NÍVEL + 1
NÍVEIS PARES: +1 PERÍCIA, +1 ATRIBUTO (MAX +2 ATÉ NV 10, +3 DE NV 11 A 20)
Carisma NÍVEIS ÍMPARES: +1 MOVIMENTO E RECUPERA +1 PONTO DE FLASHBACK

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