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Introdução à Informática

I SEMESTRE

Ano Académico: 2022/23

Docente: Eng. Anildo da Silva


Email: anildosilva2014@gmail.com
Sumário

Ética e Deontologia ................................................................................................................................. 4


Vantagens da Informátização.................................................................................................................. 4
Desvantagens da Informátização ............................................................................................................ 5
Áreas de Aplicação da Informática.......................................................................................................... 5
História dos Computadores..................................................................................................................... 6
Charles Babbage .................................................................................................................................. 7
Augusta Ada King ................................................................................................................................ 7
Junho 1945 .......................................................................................................................................... 7
Novembro 1945 .................................................................................................................................. 8
Alan Turing .......................................................................................................................................... 8
Classificação dos Computadores ............................................................................................................. 9
Conceitos informáticos básicos. .............................................................................................................. 9
Divisão do Computador..................................................................................................................... 10
Gabinete ou CPU ............................................................................................................................... 11
Monitor ............................................................................................................................................. 11
Mouse................................................................................................................................................ 12
Placa-mãe .......................................................................................................................................... 12
USB .................................................................................................................................................... 12
Cabos de Transmissão – VGA e HDMI ............................................................................................... 13
Cabo VGA .......................................................................................................................................... 13
Cabo HDMI ........................................................................................................................................ 13
Fonte de Alimentação ....................................................................................................................... 14
Touchpad........................................................................................................................................... 15
Teclado .............................................................................................................................................. 15
Memórias .......................................................................................................................................... 16
Disco Rígido ou Duro – HD ou HDD ................................................................................................... 17
Tamanho dos HDs (2,5 e 3,5 polegadas) ......................................................................... 17
Placa lógica ........................................................................................................................................ 18
Interfaces de comunicação ............................................................................................................... 18
HD externo ........................................................................................................................................ 18
Pen drive ........................................................................................................................................... 19
Cartões de memória .......................................................................................................................... 19
Processador ....................................................................................................................................... 20
Impressora......................................................................................................................................... 20
2
Scanner .............................................................................................................................................. 20
Aplicativos ......................................................................................................................................... 21
Android .............................................................................................................................................. 21
iOS ..................................................................................................................................................... 21
BIOS ................................................................................................................................................... 21
Arquitectura Basica do Computador ................................................................................................. 22
Memórias .............................................................................................................................................. 22
Principais tipos de programas informáticos .......................................................................................... 23
Principal software básico .................................................................................................................. 24
Sistema Operacional ......................................................................................................................... 24
As Principais Funções dos SO ............................................................................................................ 24
Windows............................................................................................................................................ 25
Tecnologia da Informação (TI) .............................................................................................................. 26
Analista de segurança ....................................................................................................................... 26
Suporte técnico ................................................................................................................................. 26
Programação ..................................................................................................................................... 27
Testes de qualidade .......................................................................................................................... 27
Administrador de rede ...................................................................................................................... 27
Tecnologia da informação e comunicação ........................................................................................ 27
Segurança da Informação...................................................................................................................... 28
Confidencialidade.............................................................................................................................. 29
Autenticidade .................................................................................................................................... 29
Integridade ........................................................................................................................................ 29
Disponibilidade.................................................................................................................................. 30
Função de Algumas Teclas ................................................................................................................ 30
Combinações de teclas .......................................................................................................................... 33
Referências Bibliográficas ..................................................................................................................... 36

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Ética e Deontologia

Os principios éticos orientam a conduta individual e o nosso curso é um


espaço onde todos os estudantes têm a oportunidade de aplicar e aprofundar
os princípios éticos que os desafios de uso das novas tecnologias colocam.
Este tema é um aspecto transversal a todo o curso e a sua prática é
fundamental quer agora na sua vida estudantil quer no seu futuro
profissional.

O trabalho de equipa é uma constante ao longo do curso e no exercício de uma


profissão. Por isso, pretende-se que seja efectuado com um espírito de
entreajuda.

Devem ser respeitados os direitos de autor e de propriedade intelectual.


O aluno deve ter presente as regras da honestidade académica. O plágio de
trabalhos e projectos não é tolerado.

O uso de materiais que visam deturpar e falsear os resultados dos exames é


uma atitude altamente reprovável e é punido. Visa-se com estas punições
estabelecer um espírito de justiça e de facto atribuir as melhores notas aos
melhores alunos.

Os alunos devem ter sempre presente que o uso dos computadores implica
determinadas regras e que existem leis que especificam que determinado uso
ou prática é um crime. Vulgarmente designadas como pirataria, essas acções
para além de constituirem um crime para quem as pratica e de prejudicarem
o seu futuro profissional, também têm consequências, para a instituição, que
vão desde a perda de tempo à perda de informação, passando, pelo prestígio,
que se deve manter intocado.

O uso dos recursos informáticos desta Instituição para fins ilegais ou imorais
é proibido e o aluno apanhado nas actividades ilícitas será alvo de um
processo nas instancias policiais.

Vantagens da Informátização

1. Uma das vantagens é, sem dúvida, a produtividade, a qual deveria


provocar uma melhoria do nível de vida do trabalhador, mas, segundo
muitos, significa principalmente maior lucro para a empresa;
2.
A automatização, que melhora as condições de trabalho, eliminando
tarefas perigosas utilizando controlos remotos, robos", etc;

3. A racionalização e estruturação do trabalho. A libertação do pessoal de


tarefas rotineiras e maçadoras;
4. A melhoria na qualidade dos produtos, causada pela produção em
grande escala, que obriga à uniformização e precisão;

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5. O surgimento das novas profissões, originando um maior número de
empregos;
6. A economia de tempo, estímulo à criatividade;
7. O armazenamento e recuperação mais fácil de informações;

Desvantagens da Informátização

1. A necessidade de se possuir qualificação para as novas tarefas;


2. Os problemas emocionais aumentam, motivando insegurança tensão,
desespero, etc;
3. No caso de o empregado ter uma falha técnica no trabalho realizado, os
danos podem ser avultados;
4. Surgimento de novos tipos de crimes e aperfeiçoamento de crimes
convencionais;

Áreas de Aplicação da Informática

A aplicação talvez mais importante - porque virá a reflectir-se em todas as


outras e no próprio futuro da revolução informática - é na área da Educação.
Para além de contribuírem directamente para o processo educativo, os
computadores podem ajudar os professores a executar tarefas repetitivas (e
pouco ou nada criativas) como a avaliação, elaboração de boletins escolares,
etc., libertando-os para tarefas criativas.

Há certos Sectores da Indústria em que qualquer evolução significativa seria


impossível sem a existência de computadores. Ferramentas e instrumentos de
alta precisão controlados por computadores podem produzir pequeníssimos
componentes em que a tolerância de manipulação não poderia ser atingida
pelo ser humano. Para não falar de certas linhas de montagem nas quais robôs
controlados por computador executam rápida e precisamente tarefas difíceis
ou impossíveis para nós.

Os computadores tornam possível a médicos e cientistas da Área da Saúde


a condução de investigações que alargarão as fronteiras do conhecimento
médico. Sem os computadores, alguns dos promissores esforços actuais não
poderiam sequer ser tentados.

Desde o apoio global em processos eleitorais até aos complexos sistemas de


impostos e benefícios, os computadores trouxeram ao sector dos serviços
públicos uma eficiência e economia impossíveis de conseguir com outros
processos.

A Investigação Científica, em todos os seus ramos - desde a física até à


linguística pode hoje desenvolver pianos, hipóteses, conduzir investigações,
tomar decisões e controlar actividades de uma forma rápida e muito segura,
graças aos computadores.

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A engenharia e a arquitectura - habitação, construção de automóveis,
aviões e outros veículos - tem nos computadores um papel vital ao seu
desenvolvimento. Os resultados de uma animação realizada por computador
são agora frequentes na televisão; e as administrações das empresas podem
ter acesso a gráficos estatísticos analíticos de situações e previsões que
permitem decisões rápidas e seguras.

Os bancos e as instituições financeiras em geral, possuem actualmente


uma capacidade de resposta quase instantânea para praticamente todo o tipo
de operações, graças ao controlo global rápido das contas, mercados, câmbios
e todas as operações económicas.

Enciclopédias, tratados especializados em vários sectores das ciências, base


de dados em praticamente todo o mundo, redacções de jornais e outras
empresas de informação, tudo isso se encontra ao alcance directo e imediato
de qualquer pessoa que possua um computador pessoal e internet.

História dos Computadores

Desde os primórdios da humanidade que o homem sente a necessidade de


contar, servindo-se, em princípio, das pedras, dos seixos, dos paus e mesmo
dos seus dedos das mãos, embora algumas tribos usassem como instrumento
de cálculo também os dedos dos pés, contando por isso_até_20.

Contudo, o homem não está satisfeito, precisa de ampliar a contagem dos


números, os dedos tornam-se insuficientes e assim surge o ábaco (ábacos),
que data de 3000 A.C.

Este antiquíssimo instrumento de cálculo foi usado na Grécia, Roma e ainda


na Idade Média, principalmente pelos cambistas. O Ábaco é ainda hoje o
con(pu)tador preferido dos chineses.

Há controvérsias quanto à origem do Ábaco, alguns dizem que veio do oriente


para o ocidente (da China para a Europa) e outros afirmam que o caminho foi
o inverso, saindo de Roma para o Oriente a partir do domínio imperial romano
sobre a Ásia. Há alguns historiadores que contam outra história, afirmando
que é chinês e que fora trazido pelas expedições de Marco Pólo. Essa versão,
porém, não explica como os romanos conseguiam fazer contas complexas com
os algarismos com que contavam.

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Charles Babbage

Charles Babbage é considerado o pai do computador pois foi ele que originou
o conceito de um computador programável.

A máquina diferencial foi um invento de Charles Babbage, para cálculos com


polinômios. ... Um modelo foi apresentado por Babbage, na Inglaterra, em
1822, capaz de resolver equações polinômicas através de diferenças entre
números, e assim, de efetuar os cálculos necessários para construir tabelas
de logaritmos.

Idealizada em 1833 por Charles Babbage, um professor da Universidade de


Cambridge, considerado o "pai" da informática moderna, a máquina
analítica era muito similar, em conceito, aos computadores atuais. Usava um
sistema decimal e era capaz de realizar virtualmente qualquer operação.

“A Máquina Analítica consiste de duas partes: “1ª A ' store ',


onde são armazenadas todas as variáveis a serem usadas nas operações,
assim como as quantidades resultantes de outras operações. “2ª O ' mill ',
onde são introduzidas todas as quantidades prestes a serem submetidas a
uma operação”.

Máquina Analítica. O inventor apresentou o projeto da


sua primeira grande máquina no ano de 1822, chamada de Máquina
Diferencial, que era capaz de resolver equações polinomiais, possibilitando a
construção de tabelas de logaritmos, um dos maiores problemas da época.

Augusta Ada King

A condessa Augusta Ada King (1815-1852), filha do poeta inglês Lord Byron,
foi assistente de Babbage ajudando-o na programação do computador,
tornando-se assim na primeira mulher programadora. Nos anos 80 o seu
nome é dada a uma linguagem de programação.

Junho 1945

John Von Neumann (1903-1957), tendo-se juntado à equipa do ENIAC,


escreve um relatório descrevendo um futuro computador, posteriormente
construído com o nome de "EDVAC" ("Electronic Discrete Variable Automatic
Computer" ); esta foi a primeira descrição de um computador que guardasse
um programa em memória e dá origem ao termo “Computador Von Neumann”.

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Novembro 1945

John W. Mauchly (1907-80) e J. Presper Eckert (1919-) e a sua equipa


completam um projecto, resultando a máquina que nos introduziu na idade
do computador, o ENIAC (Electronic Numerator, Integrator, Analyzer, and
Computer) inteiramente electrónico (18000 válvulas). ocupava um edifício de
vários andares, era programado manualmente e entrou em funcionamento em
1948 em Aberdeen EUA. Trabalhava com o sistema decimal e não o binário e
possuía quase todas as características dos grandes computadores actuais.
Contudo, os seus inventores não se tinham ainda apercebido da importância
de armazenar informação em memória de um modo definitivo.

Alan Turing

Alan Turing foi um matemático e criptógrafo inglês considerado atualmente


como o pai da computação, uma vez que, por meio de suas ideias, foi possível
desenvolver o que chamamos hoje de computador. Alan Mathison Turing
nasceu no dia 23 de junho de 1912, em um bairro residencial de Londres,
capital da Inglaterra.

Em 1936, Turing apresentou uma teoria a respeito da construção de uma


máquina capaz de realizar cálculos. Entre 1936 e 1938, estudou matemática
e criptografia em Princeton, local em que obteve seu PhD. A partir de 1938,
retornou à Inglaterra e passou a integrar uma organização do governo
britânico, responsável por quebrar códigos e enigmas, chamada Government
Code and Cypher School.

Em 1943, construiu a primeira geração de computadores modernos, que


utilizam válvulas. Introduziu o conceito de algoritmo e construções lógico-
matemáticas como a máquina de Turing (uma abstração que descreve o
funcionamento de uma máquina lógica determinística) e o teste de Turing.
Alan Turing teorizou sobre o funcionamento dos computadores muito antes
deles existirem, mas também lançou sementes de discussão sobre a
Inteligência Artificial.

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Classificação dos Computadores

Supercomputadores
São os mais potentes, rápidos, maiores, e mais poderosos. São concebidos
com o fim de executarem cálculos científicos complexos. Processam a
informação na ordem dos BIPS (biliões de instruções por segundo), e são
utilizados em aplicações mais específicas, ligadas à investigação científica e
utilização militar.

Mainframes
A principal utilização é no processamento de informação na ordem dos MIPS,
podendo aceder a volumes de informação da ordem dos Giga Bytes. Processa
grande quantidade de informação sendo bastante utilizados pelos Bancos,
Companhias de Seguros e Aéreas, na Internet, principalmente em transacções
de Comércio Electrónico.

Minicomputadores
São sistemas menores, de uso genérico. Diferenciam-se dos
Microcomputadores, devido ao facto de poderem servir múltiplos utilizadores
(computador central/servidor de uma Rede de computadores), e são mais
lentos que os Mainframes.

Microcomputadores
Computadores da gama mais baixa e geralmente de uso pessoal, daí a
designação vulgar de computador pessoal, PC - Personal Computer. O número
de periféricos ligados a este computador é limitado, pois em geral destinam-
se a um único utilizador. Os microcomputadores, também chamados de
computadores pessoais ou simplesmente PCs, surgiram com o aparecimento
do microprocessador na década de 70, desde então muitas famílias tem
surgido superando em larga medida a anterior.

Conceitos informáticos básicos.

O termo “informática” provém do francês informatique A palavra informática


derivado de um acrónimo de information (informação) e automatique
(automática), segundo o engenheiro Francês Philips Dreyfus em 1962. Ela é
definida como a ciência que estuda os métodos de produção da informação de
forma automática.

Informática: é a ciência que estuda o processamento automático da


informação por meio do Computador. O termo “informática” provém do francês
informatique A palavra informática derivado de um acrónimo de information
(informação) e automatique (automática), segundo o engenheiro Francês
Philips Dreyfus em 1962. Ela é definida como a ciência que estuda os métodos
de produção da informação de forma automática.

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INFORMÁTICA = INFORMAÇÃO + AUTOMÁTICA

Computador é uma palavra que vem do verbo latino putare:


“contar”, “calcular”, “verificar”, “avaliar”, “pensar”. O computador tem como
função acelerar processos que os seres humanos já realizam. O “com” de
“computador” remete à preposição latina cum, indicando que o computador
computa várias coisas “ao mesmo tempo”. Poderíamos dizer também que esta
máquina computa com alguém, em companhia de alguém, com o seu próprio
criador

Computador: é um conjunto de circuitos


electromagnéticos de incrível complexidade que
auxilia o homem nos mais variados tipos de
tarefas, ler informações, efectuar cáculos,
operações pré-definidas e gera resultados.

Informação é o resultado do processamento dos


dados pelo computador. Uma informação pode ser considerada como dado
para outro processamento e, por isso, muitas vezes é referenciada como dado
de saída.

Automática é o modo de processamento ou seja manipulação dos dados de


forma a conseguir informação. O armazenamento (garantir a preservação dos
dados) e a comunicação de informação (permuta de dados entre
computadores, e entre computador e o homem).

Dados: a palavra dados vem do latim datum e significa fato. Dados,


portanto, são fatos - o material básico da Informação. Os dados são
representados por símbolos, mas não são informações senão em sentido
limitado.

Divisão do Computador

 Hardware – parte física ou material


 Software – parte lógica ou virtual

Hardware é um termo de origem americana que engloba todo o equipamento


principal e periférico de um computador. O termo é utilizado também para
equipamentos sem software. O hardware, normalmente, é fixo e difícil de ser
modificado. Também, tudo o que "pode ser tocado", denomina-se hardware.
Alguns equipamentos, como monitor, teclado e mouse são também chamados
de periféricos. Outros exemplos de hardware:

 Gabinete ou CPU
 Placa mãe ou Motherboar
 Monitor
 Mouse
 Cabos de alimentação
 Fonte de alimentação
 Cabos de transmissão
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 Memórias
 HD ou disco rígido/duro
 Processadores
 Teclado ou Keyboard

Gabinete ou CPU

O gabinete do computador é a
“caixa”, onde ficam seus
elementos de hardware, como
a placa mãe, a fonte, as
unidades de discos, a CPU, as
memórias, o HD, etc. Ele pode
ser horizontal ou vertical e
nesse último caso, é chamado
de torre.

Monitor

Monitor é um dispositivo de entrada e saída para


o computador que mostra em sua tela os
resultados de suas
operações. O monitor é
conhecido como a tela
do computador e é um
periférico que se conecta
ao computador para
poder visualizar as ações
e processos executados.
Neste sentido, é fundamental para seu uso tanto
como o teclado e o mouse.

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Mouse

Mouse é um mecanismo
que é ligado a saída serial
do microcomputador com
a qual através de uma
movimentação de um
ponto na tela podemos
selecionar a opção
desejada de maneira rápida de
funcionamento e pelas interfaces gráficas introduzidas inicialmente no
Macintosh, pelo Windows e atualmente em outros sistemas operacionais. O
mouse pode ser de botões ou de esfera (trackball).

Placa-mãe

Placa-mãe é a placa principal, formada por


um conjunto de circuitos integrados “chip
set“ que reconhece e gerencia o
funcionamento dos demais componentes do
computador. Se o processador pode ser
considerado o “cérebro” do computador, a
placa-mãe do inglês motherboard representa
a espinha dorsal, interligando os demais
periféricos ao processador.

USB

USB é abreviação de “Universal


Serial Bus”. É a porta de
entrada mais usada atualmente.
Além de ser usado para a conexão
de todo o tipo de dispositivos, ele
fornece uma pequena quantidade de
energia. Por isso permite que os
conectores USB sejam usados por
carregadores, luzes, ventiladores e

outros equipamentos.

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Cabos de Transmissão – VGA e HDMI

Diferença entre cabos digitais HDMI e VGA

O VGA é um padrão analógico, enquanto HDMI é um padrão digital.

Cabo VGA

O Video Graphics Array (VGA) é um dos padrões de


conexão mais antigos que ainda podem ser
encontrados em equipamentos de computação. Foi
desenvolvido pela IBM e lançado em 1987.
Era amplamente utilizado para placa de vídio,
televisores, monitores de computador e notebooks.

O VGA pode suportar resoluções de até 640 x 480, em


16 cores, embora possa aumentar as cores para 256,
diminuindo a resolução para 320 x 200. Isso é
conhecido como Modo 13h, e é comumente usado ao
inicializar seu computador no modo de segurança. É
também o modo que foi usado em jogos de computador
no final dos anos 80 e início dos anos 90.

O cabo VGA pode transportar sinais de vídeo RGBHV: vermelho, verde, azul,
sincronização horizontal e sincronização vertical. O soquete VGA é composto
de 15 pinos em três fileiras de cinco pinos e, normalmente, em azul. O soquete
do cabo está firmemente conectado ao dispositivo usando dois parafusos, um
de cada lado do soquete.

Cabo HDMI

O HDMI é o cabo padrão em HDTVs mais recentes,


players de Blu-ray, Apple TV, muitos novos
computadores e placas de vídeo, além de vários
outros dispositivos de vídeo. Os cabos e
portas HDMI são muito fáceis de usar, e são quase
tão fáceis de conectar quanto os dispositivos USB.

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Os cabos HDMI podem transmitir vídeo
e áudio digital simultaneamente pelo mesmo
cabo. Os cabos HDMI suportam vídeo HD de até
1920 x 1200, e áudio de 8 canais. Eles também
suportam criptografia HDCP, para o mais novo
conteúdo HD. Para quase todos os efeitos, um
único cabo HDMI é tudo o que você precisa para
conectar seu computador ou dispositivo de vídeo
ao seu monitor ou TV, e é quase o cabo digital
padrão absoluto.

O HDMI é muito mais capaz, uma vez que foi desenvolvido para transportar
sinais entre um televisor HD e um reprodutor topo de gama. Pode transportar
um sinal de vídeo, até 8 canais de áudio digital e um canal CEC para
comunicação entre dispositivos. É muito conveniente, pois só precisa de um
cabo para conectar a dispositivos em vez de 3 a 8 cabos.

1. O VGA é um padrão de vídeo analógico, enquanto HDMI é digital;


2. O VGA é muito antigo, enquanto HDMI ainda é bastante novo;
3. O VGA só pode transmitir o sinal de vídeo, enquanto HDMI pode
transmitir um monte de outros sinais simultaneamente;
4. O VGA é geralmente usado em computadores, enquanto HDMI é usado
em aparelhos de TV HD e players de mídia.

Fonte de Alimentação

A fonte de energia do computador, é responsável


por converter a voltagem da energia elétrica, que
chega pelas tomadas, em voltagens menores,
capazes de ser suportadas pelos componentes do
computador. Portanto, é um tipo de equipamento
que deve ser escolhido e manipulado com
cuidado, afinal, qualquer equívoco pode resultar
em provimento inadequado de eletricidade ou em
danos à máquina.

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Touchpad

O touchpad é um
parte sensível ao
toque localizado na
parte inferior dos
laptops, que permite
controlar o cursor na
tela ao fazer
movimentos com um
ou mais dedos. Esta
opção é muito comum
em laptops.

Teclado

O teclado é uma das principais


ferramentas que usamos para
interagir e introduzir dados no
computador. A maioria dos
teclados contam com pelo menos 5
grupos de teclas. Vejamos:

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 Teclado numérico: Serve para introduzir dados numéricos de
forma rápida. As teclas estão agrupadas da mesma forma que
aparecem numa calculadora.
 Teclas de digitação ou teclado alfanumérico: Estão incluídos
neste grupo as teclas com letras, números, símbolo e pontuação.
São teclas que se encontram normalmente em uma máquina de
escrever.
 Teclas de navegação e teclas especiais: Estas teclas servem
para você navegar por documentos ou páginas web e editar texto.
Entre elas estão End, Home, Page up, Page Down, Insert e as
teclas de direção.
 Teclas de Controle: São utilizadas sozinhas ou em combinação
com números para ativar certas funções ou realizar
determinadas ações. As mais conhecidas e mais usadas são: Ctrl,
Alt, Esc e a tecla com o logo do Windows.

 Teclas de Função: É a primeira linha de teclas, localizada na


parte superior do teclado. Estão representadas por F1, F2, F3 e
servem para realizar uma função específica ou para acessar os
atalhos dos programas.

Com a tecla ImpPT, localizada na área das teclas especiais, você pode
tirar screenshots e assim mostrar ou enviar imagens do que está vendo no
monitor ou na tela do seu computador.

Memórias

Memória: é o local onde são armazenadas as informações temporárias ou


definitivas. Estão divididas em duas partes: Memória central ou principal e
Memória secundária ou auxiliar.

Memória central ou principal : é a responsável pelo armazenamento de


dados ou programas e instruções a serem executadas, e nela encontramos
dois tipos de memórias que são: Memória RAM e Memória ROM

RAM-Random Access Memory _ memória de acesso temporário ou seja,


memória volátil. É importante salvar as informações antes de desligar o
computador. Nela, os dados se perdem quando o computador é desligado.
Esses dados são fornecidos pelo usuário e/ou retirados do HD (Hard Disk-
Disco Rígido).

ROM-Read Only Memory _ memória somente de leitura, que armazena


permanentemente os dados ou seja memória não volátil. Exemplo: CD-ROM,
DVD-ROM, HD (Hard Disk- Disco Rígido).

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A memória somente de leitura (acrónomo ROM – em inglês) é um tipo de de
memória que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informações são
gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas
ou apagadas, somente acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado
permanentemente.

Disco Rígido ou Duro – HD ou HDD

O disco rígido — HD (Hard Disk) ou HDD (Hard Disk Drive) — é o dispositivo


de armazenamento de dados mais utilizado nos computadores. Esse tipo de
equipamento guarda desde os seus arquivos pessoais até informações
utilizadas exclusivamente pelo sistema operacional.

Tamanho dos HDs (2,5 e 3,5 polegadas)


Fisicamente, os HDs podem ter dimensões variadas, indo
desde o tamanho de uma caixa de fósforos até chegar a peças
grandalhonas. Felizmente, a indústria criou padrões de
tamanhos para facilitar o uso dos HDs nos computadores.

As dimensões mais comuns são,


pela ordem, de 3,5
polegadas (medida representada
pelo caractere ") e 2,5 polegadas.
Essas medições dizem respeito ao
diâmetro dos discos. Maiores, as unidades de 3,5
polegadas são comumente empregadas em desktops,
workstations e servidores, enquanto que HDs de 2,5
polegadas são comuns em notebooks e computadores
com dimensões reduzidas.

Há também discos que podem ter, por exemplo, dimensões de 1,8 ou 1


polegada. Essas unidades são raras e costumam ser utilizadas em
dispositivos portáteis, como reprodutores de áudio.

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Placa lógica

Para que possa ter ideia de como


os HDs funcionam, é conveniente
saber como esses dispositivos são
organizados. As imagens a seguir
ajudam nessa tarefa.

A figura na sequência mostra um


HD visto por baixo. Note que essa
parte contém uma placa com
chips. Trata-se da placa lógica,
item que reúne componentes
responsáveis por diversas tarefas.
Um deles é um chip conhecido
como controlador, que gerencia
uma série de acções, como a movimentação dos discos e das cabeças de leitura
/ gravação, o envio e recebimento de dados entre os discos e o computador, e
até rotinas de segurança.

Interfaces de comunicação

Os discos rígidos são conectados ao computador por meio de interfaces


capazes de transmitir os dados entre um e outro de maneira segura e
eficiente. Há várias tecnologias para isso, sendo as mais comuns os
padrões IDE, SCSI e, atualmente, SATA.

HD externo

É possível encontrar vários tipos de HDs no mercado, desde os conhecidos


discos rígidos para instalação em desktops, passando por dispositivos mais
sofisticados voltados ao mercado profissional (ou seja, para servidores),
chegando aos populares HDs externos.

O que é um HD externo? Simplesmente, um HD que pode levar para


praticamente qualquer lugar e conectá-lo ao computador somente quando
precisar. A conexão pode ser feita via USB, Fire Wire (modelos antigos), SATA
externo e Thumderbolt, por exemplo.

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Memória secundária ou auxiliar: são dispositivos magnéticos de
armazenamento de informações que comunicam a CPU.

Pen drive

A mídia portátil mais utilizada pelos usuários de


computadores atualmente. Ele não precisar recarregar
energia para manter os dados armazenados. Isso o torna
seguro e estável, ao contrário dos antigos disquetes. É
utilizado através de uma porta USB. Existem vários modelos
no mercado e com capacidades diversas medida em
Gigabytes.

Cartões de memória

Baseados na tecnologia flash, semelhante ao que


ocorre com a memória RAM do computador, existe
uma grande variedade de formato desses cartões.
São muito utilizados principalmente em câmeras
fotográficas e telefones celulares. Podem ser
utilizados também em microcomputadores.

Drive : é o local onde os discos são colocados para a leitura e gravação de


dados.

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Disco: são utilizados para armazenamento de informações em forma
magnética.

Processador

Este é o grande pivô da história. O processador, basicamente, é o "cérebro" do


computador. Tudo passa por ele, já que é o processador o responsável por
executar todas as instruções necessárias. Quanto mais "poderoso" for o
processador, mais rapidamente suas tarefas serão executadas.

Impressora

Muito popular e conhecida por produzir informações impressas em papel.


Atualmente existem equipamentos chamados impressoras multifuncionais,
que comportam impressora, scanner e fotocopiadoras num só equipamento.

Scanner

O scanner permite copiar e guardar o conteúdo de uma folha ou


documento dentro do computador como uma imagem digital. Nas
impressoras multifuncionais você encontrará o scanner e a impressora ao
mesmo tempo.

O Scanner é um periférico capaz de digitalizar uma fotografia através de um


processo de leituraóptica. Ele converte cada ponto da fotografia em bytes e
transfere essas informações ao computador.

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Aplicativos

São softwares ou programas que têm a finalidade de desempenhar tarefas


específicas, ligadas ao interesse do usuário. Exemplos de aplicativos: Word,
Excel, Windows Media Player etc.

Android

Android é um Sistema Operacional desenvolvido pelo Google para funcionar


em dispositivos móveis, como Smartphones e Tablets.

Sua distribuição é livre, e qualquer pessoa pode ter acesso ao seu código-
fonte e desenvolver aplicativos (apps) para funcionar neste Sistema
Operacional.

iOS

É o sistema operacional utilizado pelos aparelhos fabricados pela Apple,


como o iPhone e o iPad.

Software é a parte lógica do computador, ou seja, são os programas. Software


São instruções que controlam o hardware de modo a realizar tarefas
determinadas por um “algoritmo”. O conjunto dessas instruções
implementado numa linguagem computacional é denomimado “programa”.
As instruções utilizam o hardware para realizar operações sobre dados
armazenados na memória do computador.

Software, consiste na parte que "não se pode tocar", ou seja, toda a parte
virtual, onde estão incluídos os drivers, os programas e o sistema operacional.
Por exemplo: word, excel, power point, antivírus, média player, etc.

BIOS

BIOS é o Basic Input/Output System, ou Sistema Básico de Entrada e Saída.

Trata-se de um mecanismo responsável por algumas atividades


consideradas corriqueiras em um computador, mas que são de suma
importância para o correto funcionamento de uma máquina.

Se a BIOS para de funcionar, o PC também para.

Ao iniciar o PC, a BIOS faz uma varredura para detectar e identificar todos
os componentes de hardware conectados à máquina.

Só depois de todo esse processo de identificação é que a BIOS passa o


controle para o sistema operacional e o boot acontece de verdade.

21
Arquitectura Basica do Computador

ENTRADA UNIDADE CENTRAL


DEPROCESSAMENT SAÍDA
INPUT (CPU)
OUTPUT

MEMÓRIA

Unidade de entrada: são dispositivos através dos quais o sistema recebe os


dados a serem processados. Ex: teclado, mouse, moden fax, etc

Unidade de saída: são dispositivos através dos quais o sistema envia os


resultados do processamento de dados. Ex: monitor, impressora, fax, etc.

Unidade Central de Processamento(CPU): é o cérebro da máquina em


torno do qual se organiza os outros elementos do sistema.

ativar essa opção imediatamente após ter gravado o arquivo atual, o programa
será encerrado imediatamente, voltando o controle para o Gerenciador de
Programas.

Memórias

Memória: é o local onde são armazenadas as informações temporárias ou


definitivas.

Divisão das memórias (duas partes)

Memória central: é a responsável pelo armazenamento de dados ou


programas e instruções a serem executadas, e nela encontramos dois tipos de
memórias que são: MEMÓRIA RAM E MEMÓRIA ROM

Memória RAM

Memória RAM (Random Access Memory) _ memória de acesso temporário. É


importante salvar as informações antes de desligar o computador. Nela, os
dados se perdem quando o computador é desligado. Esses dados são
fornecidos pelo usuário e/ou retirados do HD (Hard Disk- Disco Rígido).

22
Memória ROM(Read Only Memory) _ memória somente de leitura, que
armazena permanentemente os dados.Ex: CD-ROMs, DVD-ROMs, HD (Hard
Disk- Disco Rígido).

Disco Rígido (HD)

A memória somente de leitura (acrónimo ROM (em inglês)) é um tipo de


memória que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informações são
gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas
ou apagadas, somente acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado
permanentemente.

Memória auxiliar: são dispositivos magnéticos de armazenamento de


informações que comunicam a CPU.

Drive : é o local onde os discos e disquetes são colocados para a leitura e


gravação de dados.

Identificação das drivers


C: unidade de Disco-Duro (Hard Disc)
D, E ou F: unidade de CD-ROM(Compact Disc)

Disco: são utilizados para armazenamento de informações em forma


magnética.

Principais tipos de programas informáticos

Software é a parte lógica do computador. Ex.: Microsoft Windows, Linux,


BIOS, Microsoft Word, Microsoft Excel, Opera, Google Chrome, Vlc Media
player, Adobe Reader, a Tube Catcher.

Os softwares se dividem em várias categorias principais:

 Software de programação. são softwares usados para criar outros


programas, a parir de uma linguagem de programação, como Java, PHP,
Pascal, C+, C++, entre outras.

 Software de sistema. O Software de sistema é constituído pelos sistemas


operacionais(S.O). Os Estes S.O que auxiliam o usuário, para passar os
comandos para o computador. Ele interpreta nossas ações e transforma os
dados em códigos binários, que podem ser processados.

 Software de aplicação. Este tipo de software é, basicamente, os programas


utilizados para aplicaçoes dentro do S.O, que não estejam ligados com o
funcionamento do mesmo. Exemplos: Word, Exel, Paint, Bloco de notas,
calculadora.

23
 Software de Jogos: São Softwares usados para o lazer, com vários tipos de
recursos.

 Software de Gestão: São Softwares usados para gerenciamento de produtos.

Principal software básico

Podemos dizer que o sistema operacional é o software mais importante do


computador. O sistema operacional é responsável por gerenciar os recursos
do computador, bem como servir de suporte para a execução de programas
de aplicação e é o responsável por controlar dispositivos de entrada e saída.

Sistema Operacional

Sistema Operacional ou Operativo é um programa que fornece os serviços


essenciais aos usuários e seus programas, permitindo o uso eficaz dos
recursos de hardware que compõem o computador ou um programa que
atua como um intermediário entre o usuário e o hardware do computador. é
um gerenciador dos recursos que compõem o computador (processador,
memória, I/O, arquivos, etc.). Existem varios SO como, o Windows, Linux,
Unix, MacOS etc.

Os problemas centrais que o SO deve resolver são: o compartilhamento


ordenado, a proteção dos recursos (do kernel) a serem usados pelas aplicações
do usuário e o inter-faceamento entre este e a máquina.

As Principais Funções dos SO

Tratamento de interrupções e exceções: função responsável pelo controlo


do fluxo normal de execução do programa. Por intermédio desta função, o SO
monitora os programas em execução, evitando assim erros ocasionados por
eventos externos e falhas de programação;

Gerência do processador: função responsável por alocar e deslocar em


memória todos os recursos necessários à execução do processo, e organizar
(ordenar) a fila de acesso ao processador.

Gerência da memória: responsável por assegurar que cada processo tenha


seu próprio espaço de memoria, para evitar que um processo utilize um espaço
que não lhe pertença, bem como que uma aplicação não utilize mais memória
do que a fisicamente existente.

24
Gerência de dispositivos de E/S: responsável pela criação, execução e
eliminação dos processos dos dispositivos de E/S (periféricos);

Gerência de sistemas de arquivos: responsável pela manipulasão eficiente


dos ficheiros e arquivos nos dispositivos de armazenamento, tais como
recuperar, salvar, proteger, etc.

Suporte a redes: responsável por executar todos os serviços de rede, tais


como o compartilhamento ordenado, o controlo do envio/recepção de todas as
mensagens que trafegam na rede, etc.

Contabilização de uso do sistema: responsável por contabilizar o uso de


todos os recursos do sistema consumidos pelos usuários e suas aplicações.
Tais como, a CPU, a quantidade de área alocada em memória, em disco, entre
outros.

Auditoria e segurança do sistema: função extremamente importante, pois


detecta e registra todos os eventos (erros e violação de direitos de acesso ao
sistema, aos arquivos, à memória e a todos os recursos do sistema) ocorridos
no computador. Esta informação normalmente é guardada num ficheiro
denominado LOG (Event Viewer), que é usado com o intuito de verificar e
aperfeiçoar os mecanismos de segurança e proteção ao sistema;

Windows

A palavra Windows em português significa janelas. A sua interfacegráfica,


possui janelas que exibem informações e recebem respostas dos utilizadores
através de um teclado ou de cliques do mouse.

O registo da marca Windows foi legalmente complicado, pelo fato dessa


palavra ser de uso corrente em inglês ("Windows" significa "janelas").

A Microsoft começou a desenvolver o Microsoft Windows em setembro de


1981. O Windows só começa a ser tecnicamente considerado como um SO a
partir da versão Windows NT, lançada em Julho de 1993. O que havia antes
eram sistemas gráficos sendo executados sobre alguma versão dos sistemas
compatíveis com DOS, como MS-DOS, PC-DOS ou DR-DOS.

O MS-DOS é um sistema operativo que não dispõe de interface gráfica,


funciona através de comandos de texto introduzidos no teclado pelo utilizador.
O Windows surgiu inicialmente como uma interface gráfica para MS-DOS.

25
Tecnologia da Informação (TI)

Tecnologia da informação (conhecida também pela sigla TI), é uma área que
utiliza a computação como um meio para produzir, transmitir, armazenar,
aceder e usar diversas informações.

Como a tecnologia da informação pode abranger e ser usada em vários


contextos, a sua definição pode ser bastante complexa e ampla. Porém, é
utilizada para fazer o tratamento da informação, auxiliando o usuário a
alcançar um determinado objetivo.

A Tecnologia da Informação pode ser dividida de acordo com as seguintes


áreas:

 Programação;

 Banco de dados;

 Suporte técnico;

 Segurança da Informação;

 Testes.

Um profissional pode trabalhar nas diversas áreas da tecnologia da


informação. Entre elas, a programação, banco de dados, suporte técnico,
segurança da informação e testes de qualidade.

Analista de segurança

Nesta área, o profissional atua principalmente para manter e melhorar a


segurança dos dados de uma instituição, seja pública ou privada, criando
“barreiras” que resguardem a segurança dos equipamentos. Além de trabalhar
com sistemas operacionais e servidores da empresa, evitando assim as
tentativas de invasão.

Caso haja uma invasão aos dados, este profissional também é o responsável
por combater as ameaças e a elaboração de formas mais eficientes para que
não ocorra novamente.

Suporte técnico

Esses são os profissionais que atuam na manutenção


os hardwares (equipamentos físicos), trabalhando em conserto de
computadores, problemas com acessos a sistemas, entre outras questões que
aparecem no cotidiano de uma empresa.
Para trabalhar nesta área, é necessário entender a parte técnica da
arquitetura de um computador.
26
Programação

O profissional da área de programação pode atuar em diversos campos,


porque essa é uma das áreas mais abrangentes da tecnologia da informação
e que mais se subdivide em outras áreas. Isso porque há várias linguagens
diferentes da programação, podendo o profissional focar em apenas uma.

Existe, por exemplo, a programação para banco de dados, para web, mobile e
até mesmo jogos. Geralmente um profissional de TI que escolhe a área da
programação precisa se especializar ainda mais em uma única linguagem

Testes de qualidade

Esse profissional atua na verificação e análise de softwares e aplicativos antes


mesmo que eles cheguem ao mercado ou cliente final de uma empresa.

O profissional que atua com testes de qualidade faz a verificação da


usabilidade de um aplicativo ou software para saber se seu funcionamento
está como o prometido ou com o que a empresa espera que ele entregue.

Administrador de rede

Este profissional é o responsável por gerenciar todas as redes de comunicação


que existem dentro de uma empresa, seja seus computadores ou outros
equipamentos, como impressoras e afins.

É uma das áreas de TI que exige conhecimento técnico


de hardware e software, já que este profissional lida com diariamente com a
infraestrutura da empresa, a instalação e manutenção de sistemas local.

Por isso, geralmente o profissional dessa área tem muita experiência na área
de TI em geral, entendendo um pouco de programação, suporte técnico e
banco de dados para desempenhar a sua função de maneira eficaz.

Tecnologia da informação e comunicação

Tecnologia da informação e comunicação ou TIC, é a área que utiliza


ferramentas tecnológicas com o objetivo de facilitar a comunicação e o
alcance de um alvo comum. Essa comunicação pode ser em texto, imagem,
vídeo, voz gravada, entre outros.
27
Além de beneficiar a produção industrial de um determinado bem, as TICs
também servem para potenciar os processos de comunicação. A educação, por
exemplo, é uma das áreas que mais se beneficia com a implementação das
TICs.

A aprendizagem mais eficaz é uma das consequências da comunicação mais


rápida, através de novas tecnologias, como uso de computadores, tablets,
entre outros eletrônicos em sala de aula.

As TICs representam ainda um avanço na educação a distância. Com a criação


de ambientes virtuais de aprendizagem, os alunos têm a possibilidade de se
relacionar, trocando informações e experiências. Os professores e/ou tutores
tem a possibilidade de realizar trabalhos em grupos, debates, fóruns, dentre
outras formas de tornar a aprendizagem mais significativa. Nesse sentido, a
gestão do próprio conhecimento depende da infraestrutura e da vontade de
cada indivíduo.

A tecnologia da informação e comunicação também revoluciona os processos


de negócios e as pesquisas científicas.

Segurança da Informação.

Segurança da informação é um conjunto de ações e boas práticas que têm


como finalidade proteger um grupo de dados.
De tal maneira, essas medidas de segurança podem ser aplicadas em todas as
empresas que trabalham com dados, uma vez que toda organização gera
informações próprias.

A segurança da informação se baseia em quatro pilares que sustentam todas


as medidas tomadas para garantir a proteção dos dados, que são:
 Confidencialidade;
 Autenticidade;
 Integridade; e
 Disponibilidade.

Para entendermos a importância dos conceitos de confidencialidade,


autenticidade, integridade e disponibilidade, traremos exemplos sobre cada
um deles.

28
Confidencialidade

Confidencialidade é a qualidade daquilo que se diz ou se faz com segurança


recíproca entre dois ou mais indivíduos. Trata-se de uma propriedade da
informação que pretende garantir o acesso unicamente a pessoas autorizadas.
E, atualmente, com tantas inovações, tecnologias de trabalho modernas e
redes sociais interligadas, um possível vazamento de dados pode causar
grande ônus em tempo real às partes envolvidas.
Um erro na confidencialidade, por exemplo, pode acabar deixando os dados
de uma organização livres para que concorrentes possam acessá-los, sejam
eles destinados para estratégias ou não.

Por outro lado, pode ocorrer um ataque nos servidores por parte de hackers,
fazendo com que os dados de clientes armazenados sejam vazados ou
roubados.

Autenticidade

Autenticidade consiste na certeza absoluta da veracidade ou originalidade de


algo, sendo esta obtida através de análises feitas no objeto em questão.

Quando algo tem autenticidade significa que é autêntico, ou seja, não passou
por processos de mutações ou reproduções indevidas. A autenticidade é a
natureza daquilo que é real e genuíno.

Um exemplo claro disso é o uso dos dados do cartão de crédito do cliente, fator
que pode levar a clonagem e que eventualmente acaba sendo mostrado ao
público que, por sua vez, perde a confiança.

Integridade

Integridade significa a qualidade ou estado do que é íntegro ou completo. É


sinônimo de honestidade, retidão, imparcialidade.
Em sentido figurado a integridade pode ser descrita
como honradez, pureza ou inocência. Pode designar uma atitude de
plenitude moral, sendo a característica de uma pessoa incorruptível.

Integridade está fortemente ligada à ferramentas e mecanismos de segurança,


como os backups, a fim de garantir que os dados não sejam perdidos em caso
de erros no sistema adotado pela empresa.

29
Disponibilidade

Disponibilidade é a condição ou qualidade de algo ou alguém que se encontra


disponível, ou seja, livre e desocupado de determinadas funções ou
obrigações.

Normalmente, a ideia de disponibilidade é utilizada para indicar a liberdade


de tempo que determinada pessoa possui para executar qualquer tipo de
tarefa que lhe for solicitada.

É necessário que todas as informações estejam disponíveis quando


requisitadas, sendo este um fator que gera agilidade em processos. Caso uma
empresa não preste atenção em todos estes pontos, o prejuízo virá sobre a
instituição nas mais variadas áreas.

Função de Algumas Teclas

Nome da tecla Como usá-la:

Pressione SHIFT em combinação com uma letra para digitar


uma letra maiúscula. Pressione SHIFT em combinação com
SHIFT
outra tecla para digitar o símbolo mostrado na parte superior
dessa tecla.
Pressione CAPS LOCK uma vez para digitar todas as letras
como maiúsculas. Pressione CAPS LOCK novamente para
CAPS LOCK
desativar essa função. O teclado deve ter uma luz indicando
se CAPS LOCK está ligado.
Pressione a tecla TAB para mover o cursor vários espaços
TAB para frente. Você também pode pressionar a tecla TAB para
mover-se para a próxima caixa de texto em um formulário.
Pressione ENTER para mover o cursor para o começo da
ENTER linha de texto. Em uma caixa de diálogo, pressione ENTER
para selecionar o botão realçado.
BARRA DE Pressione SPACEBAR para mover o cursor um espaço para
ESPAÇOS frente.
Pressione BACKSPACE para excluir o caractere antes do
BACKSPACE
cursor ou o texto selecionado.

Localizar atalhos de programa

A maioria dos programas permite a execução de ações usando o teclado. Para


ver quais comandos possuem atalhos de teclado, abra um menu. Os atalhos
(se disponíveis) são mostrados ao lado dos itens do menu.

30
Escolher menus, comandos e opções.

Você pode abrir menus e escolher comandos e outras opções usando o teclado.
Quando você pressiona ALT em um programa com menus, uma letra em cada
nome de menu fica sublinhada. Pressione uma letra sublinhada para abrir o
menu correspondente.

Pressione ALT+A para abrir o menu Arquivo e pressione I para escolher o


comando Imprimir

Isso funciona também em caixas de diálogo. Sempre que você vir uma letra
sublinhada anexada a uma opção em um caixa de diálogo, significa que você
pode pressionar ALT mais essa letra para escolher essa opção.

Atalhos úteis

A tabela a seguir lista alguns dos atalhos de teclado mais úteis.

Pressione Para

31
Windows Tecla de
logotipo do Abrir o menu Iniciar

ALT+TAB Alternar entre janelas ou programas abertos

ALT+F4 Fechar o item ativo ou sair do programa ativo


Salvar o documento ou arquivo atual (funciona na
CTRL+S
maioria dos programas)
CTRL+C Copiar o item selecionado

CTRL+X Cortar o item selecionado

CTRL+V Colar o item selecionado

CTRL+Z Desfazer uma ação


Selecionar todos os itens em uma janela ou um
CTRL+A
documento
F1 Exibir a Ajuda de um programa ou do Windows
Windows tecla de
logotipo +F1 Exibir a Ajuda e Suporte do Windows

ESC Cancelar a tarefa atual


Abre um menu de comandos relacionados a uma seleção
Tecla de aplicativo em um programa. Equivale a clicar na seleção com o
botão direito do mouse.

Usando teclas de navegação

As teclas de navegação permitem mover o cursor, editar texto e mover-se por


documentos e páginas da Web. A tabela a seguir lista algumas funções
comuns dessas teclas.

Pressione Para

LEFT ARROW, RIGHT Rolar uma página da Web na direção da seta ou


ARROW, UP ARROW ou mover o cursor ou a seleção um espaço ou uma
DOWN ARROW linha na direção da seta
Mover o cursor para o começo de uma linha ou ir
HOME
para a parte superior de uma página da Web
Mover o cursor para o final de uma linha ou ir para
END
a parte inferior de uma página da Web
CTRL+HOME Mover-se para a parte superior de um documento

32
CTRL+END Mover-se para a parte inferior de um documento

PAGE UP Mover o cursor ou a página uma tela para cima

PAGE DOWN Mover o cursor ou a página uma tela para baixo


Excluir o caractere após o cursor ou o texto
DELETE selecionado. No Windows, excluir o item
selecionado e movê-lo para a Lixeira
Ativar ou desativar o modo de inserção. Quando
esse modo está ativado, o texto que você digita é
INSERT
inserido no cursor. Quando ele está desativado,
seu texto substitui os caracteres existentes.

Combinações de teclas

Windows + L
Windows + L – Bloqueia o computador

Shift + Delete
Shift + Delete – Apaga arquivo definitivamente, sem move-los para lixeira

Windows + E
Windows + E – Abre o Windows Explorer

Ctrl + Shift + N
Ctrl + Shift + N – Cria novas pastas no Windows Explorer

Windows + M
Windows + M – minimiza todas as janelas instantaneamente na barra de
tarefas

Windows + 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Para iniciar instantaneamente a aplicação fixada na barra de tarefas
em uma determinada posição (número).
Esta é uma forma ainda mais rápida para acessar os seus principais
aplicativos instalados no Windows, basta fixar os mesmos em sua barra de
tarefas e aciona-los por intermédio da tecla de atalho Windows + numero da
posição do ícone na barra de tarefas (da esquerda para a direita).

Por exemplo, pressione Windows + 1 para lançar o primeiro aplicativo fixado


em sua barra de tarefas. Windows + 2 inicia a segunda, Windows + 3 lança
o terceiro, e assim por diante.

33
Windows + T
O Windows + número lança aplicativos fixados na barra de tarefas, mas se
seus aplicativos já estão abertos, existe também um atalho de teclas rápidas
para você percorrê-los.
Para isso, pressione Windows + T e você vai destacar o primeiro aplicativo
aberto na sua barra de tarefas.
Pressione-o novamente e você vai passar para o segundo aplicativo aberto.

Windows + (+ / -)
Windows + (+) para aumentar o zoom e Windows + (-) para tirar o zoom

Ctrl + Shift + Esc


Você precisa abrir o gerenciador de tarefas do Windows de uma forma rápida
sem utilizar outras opções, como Ctrl + Alt + Del? Pressione as teclas Ctrl +
Shift + Esc .

WIN = Abre o menu Iniciar. Use as setas para navegar nas opções, e aperte
ENTER para abrir um item.

WIN + D = Mostrar área de trabalho, ou seja, o ambiente de trabalho..


SHIFT + WIN + M = Desminimizar tudo.
WIN + R = Executar.
WIN + F = Pesquisar ou procurar arquivos / pastas.
WIN + U = Gerenciador de utilitários.
CTRL + ESC = Abre o menu Iniciar.

ALT + LETRA SUBLINHADA DE MENUS OU BOTÕES


Acessa o menu ou botão. Use as setas de direção do teclado para se mover,

ENTER para confirmar ou a barra de espaços para marcar ou desmarcar as

caixinhas de marcação.

ALT + TAB = Alterna as janelas abertas. Segure ALT e vá teclando TAB até

selecionar a janela desejada, e então solte tudo.

SHIFT + ALT + TAB = Alterna as janelas abertas, só que selecionando as

anteriores, e não as próximas. Ao usar o ALT + TAB, você pode teclar ou

soltar SHIFT quando precisar.

ALT + ESC = Alterna diretamente para a janela anterior na barra de tarefas.

SHIFT + ALT + ESC = Alterna, as janelas, só que as próximas na barra de

tarefas.

CTRL + TAB = Alterna as guias (abas) das janelas que tem abas, avançando,

34
e em alguns programas, alterna os documentos abertos.

SHIFT + CTRL + TAB = Alterna as guias, voltando para as anteriores, em

vez de avançar.

ALT + F4 = Fecha a janela ativa. Se nenhuma janela estiver aberta, abre a

caixa de diálogo “Desligar ocomputador”.

ALT + ESPAÇO = Abre o menu de controle da janela ativa.

SHIFT + F10 = Corresponde a clicar com o botão direito no objeto

selecionado ou em foco. Use as setas para escolher um item do menu, e

ENTER para “clicá-lo”.

PRINT SCREEN = Copia uma imagem da tela atual para a área de

transferência. Basta colar no seu programa gráfico. Ou então se for mandar

por MSN (Messenger), por exemplo, aperta Ctrl+V que ele envia para o

destinatário sem a necessidade de abrir outro programa para salvá-la.

ALT + PRINT SCREEN = Copia uma imagem apenas da janela ativa, e não

da tela inteira (janela ativa é a janela que está em primeiro plano).

F5 = Atualiza a janela atual.

Win+Seta para cima: Maximiza a janela atual

Shift+Win+Seta para cima: Maximiza a janela atual na posição vertical

Win+Seta para baixo: Minimiza a janela / volta ao tamanho original se


maximizada

Win+seta esquerda / direita: leva a janela para cada metade da tela

Shift+Win+seta direita / esquerda: Leva a janela para o monitor da direita


ou da esquerda (em caso de monitor duplo)

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Referências Bibliográficas

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 NEVES, Jorge. Utilizar o computador- Depressa e Bem. 6ª Edição, Editora FCA
2006
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guardar-automaticamente-11c9f922-020b-439f-97f7-09b0041ed7cd
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 https://www.google.com.br/search?source=hp&ei=j9giYJWOIYGdlwTSj
53gCQ&iflsig=AINFCbYAAAAAYCLmnxexe
PrS9oghzHuJDin4I7ty7tC&q=fun%C3%A7%C3%A3o+do+cabo+vga+e
+hdmi&btnK=Pesquisa+Google
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mais-uteis-do-windows/acesso: 24.11.2020 – 09:20

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