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GINCANA DO JUAC

1. SORTEIO DAS EQUIPES


Sortear o nome dos presentes e alocar de forma alternada em duas equipes.

2. IDENTIFICAÇÃO DAS EQUIPES


Pulseira de tnt ou algum outro tipo de identificação de cor diferente.

3. ORIENTAÇÕES E ADVERTÊNCIAS
Não pode ofensas verbal ou física aos outros, não forçar outra pessoa a participar de
alguma atividade, não exagerar na hora das atividades de forma intencional e demais
regras que seguem o bom senso.

4. FOTOS DAS EQUIPES


Registrar fotografia de cada equipe, reservada aos que são da comunicação.

5. RECOLHER CELULARES E ACESSÓRIOS


Recolher celulares, terços, objetos, acessórios ou quaisquer outras coisas que
atrapalhe ou corra risco de quebrar ou sumir durante as atividades.

Agora começaremos!

6. NOME DAS EQUIPES


Cada equipe terá que usar sua criatividade e escolher um nome.

7. GRITO DE GUERRA
Cada equipe terá que escolher um grito de guerra, valendo:
100 pontos: O mais criativo e mais forte.
050 pontos: O outro, caso seja criado.

8. PASSE O BALÃO (para aquecer)


Cada equipe terá que escolher 5 pessoas e fazer uma fila (equipes lado a lado)
O primeiro passará o balão para a pessoa de trás, por cima do corpo e sem se virar e
correrá até o final da fila, e o que recebeu o balão adiantará para o lugar do primeiro,
repetindo assim por diante até o que iniciou a atividade ser o primeiro da fila
novamente, ganha a equipe que fizer isto primeiro. Se o balão escapulir da mão, terá
que voltá-lo ao primeiro da fila que estiver naquela vez, se estourar a equipe será
eliminada ou se estourar o balão da outra equipe. Valendo:
200 pontos: Vencedor.
100 pontos: Caso o primeiro a iniciar esteja até no 2 lugar ao final da atividade.

9. DESMANCHE O NÓ
Um participante de cada equipe recebe um pedaço de cordas cheio de nós. O objetivo
é desmanchar o maior número de nós em um tempo pré-estipulado. Quem conseguir
resolver mais nós é o vencedor da brincadeira. Valendo 200 pontos.
10. MIMICA MUSICAL
Três pessoas serão escolhidas de cada equipe. Cada pessoa escolhida terá que
escutar uma música e mostrar qual é a música aos outros da mesma equipe que
tentará adivinhar, isso sem usar a voz ou quaisquer outros tipos de som, somente
gestos. A música rodará por 1 minuto e se conseguirem adivinhar o nome da música
ou cantar um trecho da música ganhará 100 pontos.

11. ACHE NA FARINHA


Um objeto está escondido no meio da farinha e o participante terá que achá-lo. A
procura não pode ser feita com as mãos, tem que ser com a cara na farinha. E colocar
o que foi encontrado fora do recipiente, quem encontrar todos os objetos primeiro
vence. Valendo 200 pontos.

12. ADEDONHA!
Cada equipe escolherá 5 participantes, que ficarão de forma alternada lado a lado. Um
tema será anunciado para cada rodada, e será sorteado por duas pessoas, um de
cada equipe, por mão uma letra. Cada pessoa terá 10 segundos para falar algo
relacionado ao tema que comece com a letra sorteada, na ordem que estão. Quem
não conseguir falar no tempo estipulado será eliminado, e começará a rodada
seguinte. Ganha a equipe que tiver a pessoa que restou ao final. Valendo 200 pontos.
Tema: Animal, M.S.É, Cantor católico conhecido, Igreja, Santo ou Papa. (2x cada
tema).

13. FORCA
E equipe irá escolher uma palavra, e um participante irá no quadro desenhar os
espaços correspondentes às letras. 3 pessoas da outra equipe tentarão adivinhar
quais letras compõem a palavra. Se acertar, a letra é anotada no espaço equivalente.
A cada erro, um membro do corpo de um bonequinho será desenhado. Por exemplo:
primeiro erro, desenha a cabeça; segundo, o troco. Caso o corpo seja concluído, o
jogo é finalizado e o quem escolheu o vocábulo, ganha o ponto. Uma palavra para
cada equipe. Valendo 100 pontos.

14. BALÃO COM TRIGO


Todos da equipe podem participar, serão organizados de forma alternada. Serão feitas
perguntas na ordem que estão posicionados, e se errarem será estourado o balão com
trigo sobre o participante. Valerá 50 pontos cada pergunta.

15. TORTA NA CARA


A equipe terá posicionados seus membros com a torta na mão uns em frente aos
outros da outra equipe. Ao escutar uma pergunta quem bater na mesa primeiro,
responde, se ele acertar, o adversário levará a tortada, se errar, ele que levará a
tortada. Valerá 50 pontos a cada pergunta.

16. DINÂMICA FINAL

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