Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
3. ORIENTAÇÕES E ADVERTÊNCIAS
Não pode ofensas verbal ou física aos outros, não forçar outra pessoa a participar de
alguma atividade, não exagerar na hora das atividades de forma intencional e demais
regras que seguem o bom senso.
Agora começaremos!
7. GRITO DE GUERRA
Cada equipe terá que escolher um grito de guerra, valendo:
100 pontos: O mais criativo e mais forte.
050 pontos: O outro, caso seja criado.
9. DESMANCHE O NÓ
Um participante de cada equipe recebe um pedaço de cordas cheio de nós. O objetivo
é desmanchar o maior número de nós em um tempo pré-estipulado. Quem conseguir
resolver mais nós é o vencedor da brincadeira. Valendo 200 pontos.
10. MIMICA MUSICAL
Três pessoas serão escolhidas de cada equipe. Cada pessoa escolhida terá que
escutar uma música e mostrar qual é a música aos outros da mesma equipe que
tentará adivinhar, isso sem usar a voz ou quaisquer outros tipos de som, somente
gestos. A música rodará por 1 minuto e se conseguirem adivinhar o nome da música
ou cantar um trecho da música ganhará 100 pontos.
12. ADEDONHA!
Cada equipe escolherá 5 participantes, que ficarão de forma alternada lado a lado. Um
tema será anunciado para cada rodada, e será sorteado por duas pessoas, um de
cada equipe, por mão uma letra. Cada pessoa terá 10 segundos para falar algo
relacionado ao tema que comece com a letra sorteada, na ordem que estão. Quem
não conseguir falar no tempo estipulado será eliminado, e começará a rodada
seguinte. Ganha a equipe que tiver a pessoa que restou ao final. Valendo 200 pontos.
Tema: Animal, M.S.É, Cantor católico conhecido, Igreja, Santo ou Papa. (2x cada
tema).
13. FORCA
E equipe irá escolher uma palavra, e um participante irá no quadro desenhar os
espaços correspondentes às letras. 3 pessoas da outra equipe tentarão adivinhar
quais letras compõem a palavra. Se acertar, a letra é anotada no espaço equivalente.
A cada erro, um membro do corpo de um bonequinho será desenhado. Por exemplo:
primeiro erro, desenha a cabeça; segundo, o troco. Caso o corpo seja concluído, o
jogo é finalizado e o quem escolheu o vocábulo, ganha o ponto. Uma palavra para
cada equipe. Valendo 100 pontos.