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Ativar o raytracing nas shadows sem bugs com o nanite

r.RayTracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0

LUMEN ILUMINAÇÃO GLOBAL

r.Lumen.DiffuseIndirect.SurfaceBias (Valor padrão 5.0) valor recomendado 1.0

Melhora a incidência da luz e sombra indireta

r.LumenScene.GlobalSDF.ClipmapExtent (Valor padrão 2500) valor recomendado 700

Melhora a reprodução da luz, auxiliando a incidência de luz em áreas mais escura(Apenas sem
RayTracing ativado)

r.LumenScene.GlobalSDF.Resolution (Valor padrão 224) Valor recomendado 300.

Melhora a reprodução geral do Lumen (Apenas sem RayTracing ativado)

r.LumenScene.Radiosity.DistanceFieldSurfaceBias (Valor padrão 10) Valor recomendado 1

Reduz o vazamento de luz (Apenas sem RayTracing ativado)

r.Lumen.ScreenProbeGather.FullResolutionJitterWidth (Valor padrão 1.0) Valor recomendado 0

Reduz drasticamente o ruído das sombras

r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.GridResolution (Valor padrão 48) Valor recomendado 96

Melhora o rebatimento geral das luzes indiretas(Pode gerar o artefato

“ grade”)

r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ReprojectionRadiusScale (Valor padrão 1.5) Valor


recomendado 2

Reduz a projeção de “grade” do radiance cache

r.Lumen.ScreenProbeGather.SpatialFilterNumPasses (Valor padrão 3.0) Valor recomendado 16)


Reduz manchas nas áreas com iluminação indireta e auxilia o RadianceCache
r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor (Valor padrão 16)

Valor recomendado 16 (Menor valor, melhor qualidade)

Valores menores deixam as sombras indiretas mais definidas (ATENÇÃO:GRANDE IMPACTO DE


PERFORMANCE)

r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenSpaceBentNormal.SlopeCompareToleranceScale (Valor padrão 2)


Valor recomendado 6

Melhora a sombra de contato LUMEN REFLEXOS

r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.KernelRadius (Valor padrão 8)Valor recomendado 16

Reduz o granulado de objetos semi foscos em geral

r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.NumSamples (Valor padrão 5)Valor recomendado 16

Melhora os reflexos semi foscos em geral

r.Lumen.Reflections.BilateralFilter.SpatialKernelRadius (Valor padrão 0.002)

Valor recomendado 0.008

Reduz ruído nos reflexos

r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated (Valor padrão 32)Valor recomendado 128

Acumula mais quadros, os combinando, contribuindo para redução de ruidos

r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations (Valor padrão 50) Valor recomendado


200

Pode melhorar o rebatimento entre 2 objetos reflexivos

r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.RelativeDepthThickness (Valor padrão 0.005) Valor


recomendado 0.01

Faz os reflexos considerarem objetos menores

r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance (Valor padrão 180) Valor recomendado 900

Melhora a distancia de visualização dos reflexos(Apenas sem RayTracing ativado)


r.LumenScene.SurfaceCache.CardMaxTexelDensity (Valor padrão 0.4)Valor recomendado 1

Melhora a definição de texturas nos reflexos(Apenas sem RayTracing ativado)

r.LumenScene.Radiosity.ProbePlaneWeighting (Valor padrão 1.0) Valor recomendado 0

Pode reduzir o ruído em itens com reflexo puro

r.LumenScene.Radiosity.Temporal.MaxFramesAccumulated (Valor padrão 4.0)

Valor Recomendado 64

Acumula quadros, reduzindo a aleatoriedade vista em reflexos puros (Vai gerar um tom amarelado
nas sombras indiretas)

r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution (Valor padrão 4) Valor recomendado 8

Melhora a resolução da captura hemisférica, consequentemente melhorando os reflexos


puros (ATENÇÃO: VALORES SUPERIORES CONSOMEM MUITA MEMÓRIA DA SUA PLACA DE VÍDEO)

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