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GUIA DO USUÁRIO
Copyright © 2021 Corel Corporation. Todos os direitos reservados.
Os recursos documentados neste guia do usuário estão disponíveis na versão completa do CorelDRAW Graphics Suite. Alguns
recursos podem não estar disponíveis em sua versão do produto.
As especificações do produto, preços, embalagem, suporte técnico e informações ("especificações") referem-se apenas à versão em inglês.
As especificações para todas as outras versões (incluindo versões em outros idiomas) podem variar.
Essas informações são fornecidas pela Corel "no estado em que se encontram", sem quaisquer outras garantias ou condições, expressas ou implícitas;
incluindo, mas não se limitando a, garantias de qualidade comercial, qualidade satisfatória, comercialização ou adequação a uma finalidade específica,
ou aquelas derivadas de leis, práticas comerciais e usos, desenvolvimento de atividade comercial ou qualquer outro. O usuário assume todos os riscos
em relação aos resultados das informações fornecidas ou seu uso. A Corel não assume nenhuma responsabilidade para com você ou qualquer pessoa
ou entidade por quaisquer danos indiretos, incidentais, especiais ou conseqüenciais de qualquer tipo; incluindo, mas não se limitando a, perda de
receita ou lucros, perda ou deterioração de dados ou outras perdas comerciais ou econômicas; mesmo que a Corel tenha sido notificada da
possibilidade de tais danos, ou se for previsível. A Corel também não é responsável por reclamações de terceiros. O valor máximo de responsabilidade
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Patentes: www.corel.com/patent
202031
Índice
Índice | 1
Mudar idioma................................................ .................................................. .................................................. .......................... 43
Pesquisando clipart e outras imagens com a janela de encaixe CONNECT Content ....................................... ........................................... 97
Usando e gerenciando imagens com a janela de encaixe CONNECT Content ......................................... .......................................... 100
Gerenciar conteúdo com a janela de encaixe Bandeja ............................................ .................................................. ............... 102
Usando um sistema de gerenciamento de documentos com CorelDRAW Graphics Suite ....................................... .. ................................... 127
Sobre sistemas de gerenciamento de documentos .......................................... .... .............................................. .... ............ 127
Espalhe objetos ao longo de uma linha .......................................... ... ............................................... ... ..................................... 167
Índice | 3
Conexão e linhas de nota ............................................ .. ................................................ .. ................................................ .. ..... 169
Atraia ou repele nós para dar forma ............................................ .................................................. ........................................... 219
Opções para nós, alças e visualizações ........................................ ... ............................................... ... ........... 250
Eliminar Simetria e Romper Links de Simetria ......................................... ... ............................................... ... ..................... 264
Use as coordenadas do objeto para desenhá-los e modificá-los .......................................... .................................................. .............. 300
Índice | 5
Guias dinâmicos ................................................ .................................................. .................................................. ....................... 322
Modifique objetos com a janela de encaixe Propriedades ............................................ .................................................. ................ 334
Configure o banco de dados do projeto ........................................... ... ............................................... ... ..................................... 381
Preenchimentos de padrão de vetor e bitmap ......................................... .... .............................................. .... ............................. 421
Índice | 7
Transparência da textura ................................................ .................................................. .................................................. ........... 447
Efeitos de bitmap ............................................. ... ............................................... ... ............................................... ... ........... 481
Aplicar efeitos de bitmap ............................................ ... ............................................... ... ............................................... ... 488
Blocos de bitmap (efeito PhotoCocktail) ......................................... ... ............................................... ... ........................... 581
Índice | 9
Combinar e vincular quadros de texto de parágrafo .......................................... .. ................................................ .. ............................. 603
Alinhar o texto à grade da linha de base .......................................... ... ............................................... ... .................................... 605
Ajustar espaçamento entre caracteres e palavras .......................................... ... ............................................... ... ................... 638
Regras de quebra de linha para texto asiático .......................................... .. ................................................ .. .................................... 658
Índice | onze
Editar modelos ................................................ .................................................. .................................................. ......................... 702
Atribuir atalhos de teclado para estilos ou conjuntos de estilos ....................................... ... ............................................... ... . 714
Encontre objetos que usam um estilo ou conjunto de estilos específico ........................................ .................................................. ..... 714
Quebrar links entre objetos e estilos ou conjuntos de estilos ...................................... ... ............................................... ... . 714
Romper links entre estilos de cores e objetos ........................................ ... ............................................... ... .................... 725
Modifique o tamanho das células, linhas e colunas da tabela ........................................ .................................................. ................... 769
Adicionar imagens, gráficos e planos de fundo às tabelas .......................................... .................................................. .................................... 777
Usando marcas d'água Digimarc para identificar bitmaps ........................................ .... .............................................. .... ......... 791
Removendo marcas de poeira e arranhões de bitmaps ........................................ ... ............................................... ... ................... 793
Índice | 13
Ajustar cor e tom .............................................. .................................................. .................................................. ................... 800
Modos de cores de bitmap ........................................... .... .............................................. .... .............................................. .... ... 813
Alterando o modo de cores de bitmap ......................................... .... .............................................. .... ................................. 813
Alterar bitmaps para preto e branco ......................................... ... ............................................... ... .................................. 814
Alterar bitmaps para modo de cores da paleta ........................................ .... .............................................. .... ..................... 816
Rastreamento de bitmap ............................................. ... ............................................... ... ............................................... ... ........ 819
Ajustando as cores dos resultados de vetorização .......................................... ... ............................................... ... ...................... 827
Importar arquivos RAW da câmera para o CorelDRAW ............................................ .................................................. ......................... 832
Ajustando a cor e o tom dos arquivos RAW .......................................... .................................................. ...................................... 834
Criação de perfil de arquivos de câmera RAW e redução de ruído ........................................... .................................................. ............................. 837
Visualize arquivos RAW e obtenha informações de imagem ........................................... .................................................. .......... 837
Preparar arquivos para provedores de serviços de impressão .......................................... .. ................................................ .. .............. 855
Criar Pixel Perfect Graphics para a Web ........................................... .................................................. ............................. 873
Exportar objetos com cores e fundos transparentes ........................................... .................................................. ....................... 881
Adicionando pontos de acesso e texto alternativo a objetos ........................................... .................................................. ..................... 885
Índice | quinze
Exportar para PDF ............................................... .................................................. .................................................. ................................ 897
Opções de gerenciamento de cores PDF ........................................... ... ............................................... ... ................................ 904
Preparando arquivos PDF para um provedor de serviços de impressão ....................................... ... .......................................... 908
Exportar arquivos para aplicativos de produtividade de escritório .......................................... .. ................................................ .. .......... 911
Bitmap do Windows (BMP) .......................................... ... ............................................... ... ............................................... ... 917
Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW) ...................................... . ................................................. . ............................................. 923
AutoCAD Drawing Database Format (DWG) e AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF) ................................ ... ...... 924
Formato de arquivo de imagem de alta eficiência (HEIF) ....................................... ... ............................................... ... .................... 932
Elementos gráficos vetoriais escaláveis (SVG) ............................................ .................................................. .................................................. ..... 943
Notas gerais sobre importação de arquivos de texto ......................................... ... ............................................... ... ............. 954
Índice | 17
Selecione as opções ................................................ .................................................. .................................................. ................. 959
Personalizando barras de ferramentas e outras barras de comando ........................................ .... .............................................. ... 968
Usando macros e scripts para automatizar tarefas ......................................... .. ................................................ .. ...................... 977
Usando o espaço de trabalho do Adobe Illustrator .......................................... ... ............................................... ... ............................ 993
Usando um sistema de gerenciamento de documentos com CorelDRAW Graphics Suite ....................................... .. .................................... 127
Procedimentos iniciais | 19
20 CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Instale o CorelDRAW Graphics Suite
Requisitos de sistema
A lista a seguir inclui os requisitos mínimos do sistema. Observe que para um desempenho ideal, mais RAM e espaço em disco
rígido são necessários do que o indicado na lista.
• Windows 10, 64 bits; tudo com as atualizações e service packs mais recentes. CorelDRAW Graphics Suite 2021 é compatível com Windows
10, versões 2004 e 20H2, bem como versões posteriores que serão lançadas durante o ciclo de vida do pacote.
• Intel Core i3 / 5/7/9 ou AMD Ryzen 3/5/7/9, Threadripper, EPYC
• Placa de vídeo compatível com OpenCL 1.2 com VRAM de 3 + GB
• 4 GB de RAM (mais de 8 GM recomendado)
• 4,3 GB de espaço no disco rígido para arquivos de aplicativos
Os downloads eletrônicos de software requerem mais espaço para download, os arquivos de instalação descompactados e a própria
instalação, que também inclui cópias dos arquivos de origem.
• Mouse, tablet ou tela multitoque
• Resolução da tela: resolução de tela 1280 x 720 a 100% (96 dpi)
• Unidade de DVD (necessária para instalar a versão física do software); a instalação do DVD requer um download de até 700 MB
• A conexão com a Internet é necessária para fazer login e autenticar o CorelDRAW Graphics Suite, receber atualizações de desempenho e
estabilidade e usar recursos online, como códigos QR.
Opções de instalação
Você pode escolher um dos seguintes tipos de instalação:
• Instalação típica: Instala automaticamente os principais programas e utilitários do pacote de aplicativos em um local
a pasta padrão de Arquivos de Programas. Se mais tarde você precisar de um componente que não está instalado, você pode modificar a instalação.
• Instalação customizada: permite que você escolha recursos adicionais, exclua componentes desnecessários e especifique o
diretório de instalação do pacote.
• Administração: disponível apenas para aquisições de terminais múltiplos. Esta opção permite criar uma imagem de servidor para instalar
o software em estações de trabalho individuais. Para obter mais informações, consulte oCorelDRAW Graphics Suite 2021 Guia de
administração.
Programas
A tabela a seguir lista os programas instalados por padrão. Para evitar que um programa seja instalado, você deve
selecionar a opção de instalação personalizada.
Corel Font Manager ™ 2021 Um aplicativo usado para pesquisar, organizar e gerenciar
fontes.
A tabela a seguir lista os recursos do programa que você pode instalar. Todos os componentes não estão disponíveis em todos
versões de software.
Microsoft Visual Basic for Applications 7.1 Um subconjunto do ambiente de Você pode usar o VBA para criar macros
programação Microsoft Visual Basic básicas para uso pessoal, mas também
(VB), adequado para iniciantes. para criar projetos de macro mais
avançados.
Ferramentas do Microsoft Visual Studio Um ambiente de programação integrado que Para usar o VSTA com o CorelDRAW Graphics
para aplicativos (VSTA) permite aos desenvolvedores e outros Suite, você deve ter sua própria cópia do
especialistas em programação usar o VSTA Microsoft Visual Studio 2019 instalada.
para criar os projetos de macro mais
Se você instalar o Microsoft Visual Studio
avançados.
após instalar o CorelDRAW Graphics Suite,
precisará reinstalar o recurso VSTA. Para
fazer isso, modifique sua instalação do
CorelDRAW Graphics Suite. Para obter mais
informações, consulte a seção"Para
modificar ou reparar uma instalação de" na
página
24.CorelDRAW Graphics Suite
Extensão Shell do Windows Este plug-in permite visualizar miniaturas de Se você já instalou o CorelDRAW Graphics
arquivos Corel nativos, como CorelDRAW (CDR), Suite ou o CorelDRAW Technical Suite antes,
Corel PHOTO-PAINT (CPT) e arquivos de esta opção não aparecerá no assistente de
preenchimento de padrão (FILL), entre outros. instalação.
Linguagens do produto Permite que você use os programas e a Ajuda em Esta opção só está incluída nas versões
dois ou mais idiomas. software multilíngue e requer
instalação personalizada.
Instalar atalhos na área de trabalho Adicione ícones de produtos à sua área Incluído na instalação típica.
de trabalho para fácil acesso.
Cópia dos arquivos de instalação Permite que você mantenha e atualize o software incluído na instalação típica.
sem usar o disco de instalação.
É útil saber como reparar uma instalação no caso de você encontrar problemas operacionais ou suspeitar que a instalação está
danificada.
Antes de reparar uma instalação, tente redefinir o espaço de trabalho atual para as configurações padrão pressionando
F8 ao iniciar o aplicativo. Lembre-se de que, ao redefinir o espaço de trabalho, todas as preferências para o espaço de trabalho são revertidas
para seus valores padrão.
Os recursos e funções do programa que já estão instalados podem não aparecer no assistente ou suas caixas de seleção
podem estar desmarcadas.
Os idiomas do produto podem ser selecionados na última página do assistente. Certas funções, comoCópia dos arquivos de
Se você instalou outros componentes e aplicativos com o pacote de aplicativos, como Corel Graphics - Windows Shell Extension, GPL Ghostscript ou
Ferramentas do Microsoft Visual Studio para aplicativos (VSTA), você precisará desinstalá-los separadamente.
Perguntas frequentes
Se a sua pergunta não estiver incluída na lista de perguntas frequentes (FAQ), visite o serviços de assistência a partir de Corel®, e olhe no Base de
conhecimento a partir de Corel®.
• "Estou atualizando minha versão do software. Devo desinstalar a versão anterior?" (página 25)
• "Qual é a diferença entre uma atualização geral e uma atualização única?" (página 25)
• "O que acontece se eu perder meu número de série e precisar reinstalar o software?" (página 25)
• "Qual é a diferença entre uma instalação típica e personalizada? Que tipo de instalação é a certa para mim?" (página 25)
• "Por que estou sendo solicitado a atualizar meu sistema operacional com os service packs mais recentes e atualizações críticas?" (página
26)
• "Como faço para implantar" (página 26) CorelDRAW Graphics Suite "na rede da minha organização?" (página 26)
Estou atualizando minha versão do software. Tenho que desinstalar a versão anterior?
Não, você não precisa desinstalar a versão anterior. Por padrão, a nova versão é instalada em uma pasta separada, garantindo
que você possa trabalhar com as duas versões. Não modifique a pasta de instalação para instalar a atualização geral e a versão
anterior no mesmo diretório.
Qual é a diferença entre uma instalação típica e uma instalação personalizada? Que tipo de instalação é certa para mim?
Veja a seção "Opções de instalação" na página 22.
Para autenticar o CorelDRAW Graphics Suite, você deve entrar com sua conta Corel.com. Desta forma, você irá associar seu produto à sua conta. Se você não possui
uma conta corel.com ou deseja associar seu produto a uma nova conta, será necessário criar uma antes de fazer o login.
Depois de instalar e autenticar o CorelDRAW Graphics Suite, o produto aparecerá na página Sua conta em corel.com. Se quiser associar o
produto a uma conta diferente, você precisará alterar as credenciais do usuário. Para obter mais informações, consulte a seção
"Alterar credenciais do usuário" na página 28.
Agora você pode acessar os recursos online, desde que tenha uma conexão com a Internet.
Em casos raros em que as configurações de sua conta não refletem sua última transação, você pode atualizar sua conta de dentro do aplicativo.
Atualizações
As atualizações do produto, anteriormente conhecidas como "patches do produto", incluem melhorias de estabilidade e desempenho que
aprimoram a experiência do produto. Por padrão, você será notificado automaticamente quando novidades ou atualizações do produto estiverem
disponíveis. Você pode personalizar a mensagem e atualizar as configurações. Por exemplo, você pode selecionar a frequência de recebimento de
atualizações e ofertas, como notificações de bandeja: diariamente, semanalmente, mensalmente ou nenhuma.
Este tópico descreve dois casos típicos em que você precisa alterar as configurações da conta e atualizar as credenciais do usuário no
produto instalado para corresponder às novas configurações. Atualizar suas credenciais de usuário garante que você não precise
desinstalar e reinstalar o produto.
Suponha que você queira mesclar duas assinaturas compradas na mesma conta corel.com em um momento diferente para que as
assinaturas tenham a mesma data de renovação.
Nesse caso, cada assinatura está associada a um número de série diferente. Primeiro, você precisará ir para a página Sua conta e associar as
duas assinaturas a um dos números de série. Em seguida, você precisará editar as credenciais do usuário para o produto que se tornou
obsoleto.
Etapa 1: vá para a página Sua conta. Para fazer isso, faça login em corel.com e clique em Fusível na área Status do produto. Na
página Assinaturas, selecione as assinaturas que deseja mesclar. Vá para páginaConfirme a seleção e selecione o número de série
que deseja manter.
Etapa 2: inicie a versão do CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT que se tornou obsoleta. Clique em
Ferramentas Escolhas Global. No painel esquerdo da caixa de diálogo, clique em ID do usuário. Então clique
Editar credenciais e, na caixa de diálogo, insira o número de série que você escolheu na etapa 1.
Primeiro, você precisará ligar Helpdesk da Corel para cuidar da fusão das contas. Posteriormente, você precisará atualizar seu
endereço de e-mail no produto.
Etapa 1: entre em contato com o suporte da Corel e faça sua solicitação para mesclar as duas contas. Você será solicitado a fornecer um
endereço de e-mail ativo para a conta mesclada. Se você tiver assinaturas ou programas de atualização em cada conta, eles serão associados a
diferentes números de série, portanto, você deve escolher um deles.
Etapa 2: inicie a versão do CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT que será associada a uma conta e a um endereço de e-mail
eletrônicos desatualizados. Clique emFerramentas Escolhas Global. No painel esquerdo da caixa de diálogo, clique em ID do usuário.
Clique em Editar credenciais e, na caixa de diálogo que aparecerá, insira o endereço de e-mail de sua escolha para a conta mesclada.
Coloque sua senha. Se necessário, anote o número de série escolhido na etapa 1.
Os tópicos a seguir descrevem os recursos novos e aprimorados do CorelDRAW Graphics Suite 2021:
• "Ferramentas e funções novas e aprimoradas" (página 31)
• "Melhorias inspiradas pelo usuário" (página 36)
Para obter informações sobre recursos e ferramentas introduzidos ou aprimorados em versões anteriores do CorelDRAW Graphics Suite,
consulte a seção "Para obter informações sobre o que há de novo nas versões anteriores do CorelDRAW Graphics Suite" na página 36.
CorelDRAW 2021 ajuda a acelerar seu fluxo de trabalho de design com a visualização de várias páginas. Ele permite que você visualize todas as páginas
de um documento simultaneamente, para que você não precise clicar nas guias para navegar para outra parte do desenho. Para obter mais
informações, consulte a seção"Visualizações de página" na página 733.
Este novo recurso permite que todos os envolvidos em um projeto trabalhem em tempo real; os participantes podem comentar e fazer anotações
em um documento no CorelDRAW.app, e os comentários aparecem instantaneamente no arquivo de trabalho do CorelDRAW 2021. Para obter mais
informações, consulte a seção"Reveja e forneça comentários" na página 116.
Um novo painel no CorelDRAW 2021 e CorelDRAW.app atua como seu centro de colaboração. Ele contém todos os desenhos na nuvem e,
com um clique, mostra uma prévia, a quantidade de comentários, os membros da equipe e o status do projeto. O painel também permite
compartilhar designs diretamente do CorelDRAW 2021 sem ter que abrir cada arquivo. Para obter mais informações, consulte a seção
“CorelDRAW.app, CorelDRAW e Cloud” na página 113.
Colabore com clientes e colegas de dentro do CorelDRAW.app para coletar informações em tempo real
Nota: Os recursos de colaboração estão disponíveis exclusivamente com uma assinatura do CorelDRAW Graphics Suite, licença de
manutenção ou plano de compra adicional para clientes com licença perpétua.
No CorelDRAW 2021, é mais fácil do que nunca desenhar objetos ou cenas em perspectiva. Este novo recurso é baseado nos princípios da
projeção em perspectiva e aumenta a produtividade, eliminando a necessidade de estabelecer grades complexas em primeiro lugar.
Se você deseja produzir texturas e padrões para suas ilustrações, apresentar esboços 3-D de idéias de produtos ou gerar provas de
projetos conceituais que simulam uma ilusão de profundidade e distância, o desenho em perspectiva pode ajudá-lo a realizar o trabalho
com facilidade. Para obter informações, consulte a seção"Desenho em perspectiva" na página 267.
Desenhe objetos ou cenas ilustradas em perspectiva, mais rápido e mais fácil do que nunca
CorelDRAW 2021 permite criar uma lista personalizada de ativos para exportar com um clique. A nova janela de encaixe Exportar tem uma
variedade de opções flexíveis e que economizam tempo para colocar páginas e objetos.
Com alguns cliques, você pode enviar páginas ou objetos para vários formatos padrão da indústria, incluindo PDF. O mesmo elemento de
design pode ser exportado simultaneamente com diferentes configurações, duplicando-o na janela de encaixe Exportar e modificando as
opções de saída. Ou você pode exportar vários itens ao mesmo tempo usando preferências idênticas. Para obter mais informações, consulte a
seção“Exportar objetos e páginas” na página 895.
Exporte uma lista de páginas e objetos para uma variedade de formatos com um único clique.
O Corel PHOTO-PAINT 2021 possui uma variedade de recursos e aprimoramentos para permitir uma edição de imagem mais eficiente e precisa. A
nova janela de encaixe Configurações fornece acesso instantâneo aos filtros mais importantes e usados com frequência, permitindo que você
trabalhe rapidamente de forma não destrutiva, em tempo real e no contexto. Além disso, o novo modo de ajuste local simplifica a aplicação de um
filtro a uma área específica da imagem. .
O filtro Color Replace foi redesenhado do zero. Selecionadores de cores e ferramentas de conta-gotas aprimorados permitem uma edição
mais precisa, e um novo controle interativo facilita a aplicação de faixas precisas de saturação e matiz. CorelDRAW 2021 também adicionou
um controle deslizante para garantir transições de cores mais suaves entre os pixels selecionados e não selecionados. Para mais
informações, veja"Para substituir cores" na página 805.
CorelDRAW Graphics Suite 2021 permite que você use fotos tiradas com telefones celulares, graças ao suporte de arquivo de imagem de alta
eficiência (HEIF). Muitos dispositivos usam HEIF como formato de captura padrão, porque oferece tamanhos de arquivo menores sem
sacrificar a qualidade da imagem. Você pode importar ou abrir a imagem principal de arquivos HEIF no Corel PHOTO-PAINT ou importá-la para
um desenho no CorelDRAW. Para obter mais informações, consulte a seção"Formato de arquivo de imagem de alta eficiência (HEIF)" na página
932.
O CorelDRAW 2021 simplifica o trabalho com documentos de várias páginas com a nova janela de encaixe Páginas. Inclui todas as páginas em
um layout para que você possa gerenciá-las facilmente e navegar rapidamente por um projeto. Cada página tem uma visualização em
miniatura de escala ajustável que reflete seu tamanho e conteúdo. Reordenar as páginas é tão fácil quanto arrastá-las para a janela de
encaixe. Além disso, você pode adicionar, excluir e renomear páginas em um só lugar, economizando tempo e esforço. E com um clique, você
pode alterar os modos de exibição para focar em uma única página ou usar a nova visualização de várias páginas. Para obter mais
informações, consulte a seção"Páginas" na página 729.
Gerencie as páginas em seus desenhos com facilidade e navegue nos projetos mais rápido do que nunca.
Outro recurso que economiza tempo do CorelDRAW 2021 é o recurso Ajuste automático de página. Com um único clique, você pode
redimensionar uma página para caber no seu conteúdo. Você também pode personalizar rapidamente a margem especificando o
espaço entre os elementos de design e a borda da página. Para obter mais informações, consulte a seção“Para ajustar uma página
automaticamente” na página 745.
Ao trabalhar com as diretrizes, você pode alterar rapidamente as visualizações da escala mundial para as dimensões da página. Além disso, é mais
fácil gerenciar as diretrizes personalizadas, para que você possa configurar a moldura para finalizar seu projeto com mais rapidez.
O CorelDRAW Graphics Suite 2021 é otimizado para aproveitar melhor a unidade de processamento gráfico (GPU) do sistema e para
aplicar as ferramentas de panorâmica e zoom com muito mais facilidade. Quer use um mouse ou um touchpad, você pode navegar em
um documento com fluidez perfeita.
Corel Font Manager 2021 inclui um novo recurso que ajuda a preservar suas coleções de fontes. Agora você pode importar e exportar bancos
de dados de fontes para usá-los em outra versão do software ou compartilhá-los com outras pessoas.
Encontrar e substituir objetos é mais fácil no CorelDRAW 2021, graças aos novos indicadores que destacam os objetos incluídos em uma
pesquisa quando o intervalo é limitado aos itens selecionados.
Ao trabalhar em designs complexos, uma nova configuração permite evitar que os objetos se encaixem em seus próprios pontos de encaixe, para
que você possa mover e transformar os elementos do design com facilidade e precisão.
Para obter informações sobre o que há de novo nas versões anteriores do CorelDRAW Graphics Suite
• Clique em Ajuda Destaque o que há de novo e clique em um dos seguintes comandos:
• Da versão 2020: destaca comandos de menu e ferramentas para recursos introduzidos ou aprimorados nesta versão.
• Da versão 2019: destaca comandos de menu e ferramentas para recursos introduzidos ou aprimorados nas versões 2019 e 2020.
Para obter informações sobre como usar o produto de diferentes maneiras: leia o Guia rápido; acessar ajuda, dicas e pop-ups; e
explore os recursos no site da Corel (www.corel.com) Você também pode consultar o arquivo leia-me (readme.html), que é
instalado com o software.
Obter ajuda
Existem vários recursos de aprendizagem disponíveis. A tabela abaixo pode ajudá-lo a decidir o tipo de recurso de aprendizagem a
ser consultado quando precisar de ajuda. Para obter mais informações sobre alguns recursos, clique nos links apropriados.
Para Ver
"Dicas" na página 40
Recursos de aprendizagem | 37
Para Ver
Baixe uma lista de atalhos de teclado Cartão de referência rápida do CorelDRAW Graphics Suite
Aumente o conhecimento do seu pacote de aplicativos com Técnicas especializadas, uma série que consiste em um
especialistas em design gráfico conjunto de tutoriais de designers profissionais que usam o
CorelDRAW Graphics Suite em seu trabalho diário. Você
também pode acessar os tutoriais online como arquivos PDF
individuais diretamente do site da Corel.
Aprenda a automatizar tarefas usando macros (ou scripts) Site da comunidade de desenvolvedores
Saiba mais sobre como implantar o pacote em uma rede CorelDRAW Graphics Suite 2021 Guia de administração
Obtenha informações específicas sobre a versão mais recente Arquivo Leiame (readme.html), que é instalado com o software.
do pacote Para encontrá-lo, vá até a pasta onde o produto está instalado,
abra a pastalínguas e abra a pasta do idioma desejado.
Convenções de documentação
A tabela a seguir descreve algumas convenções importantes que são usadas na documentação.
Cardápio Comando do menu Um item de menu e comando de menu Clique em Arquivo Abrir.
em que você deve clicar em ordem.
Uma nota contém informações importantes Você não pode copiar ou clonar uma mixagem
que são relevantes para as etapas que a composta.
precedem. Você pode descrever as condições
Se você clicar no botão Margens iguais,
necessárias para executar as etapas.
você precisará especificar valores nas caixas
Margens superior / esquerda.
Uma dica oferece recomendações sobre como Cortar um objeto reduzirá o tamanho do
realizar as etapas que a precedem. Pode arquivo de desenho.
apresentar métodos alternativos, ou outras
O número de amostras na grade de
vantagens ou benefícios do procedimento.
cores pode ser alterado usando o
controle deslizante Tamanho.
Ajuda e dicas
A Ajuda fornece informações abrangentes sobre os recursos do produto de dentro do aplicativo.
Você deve ter uma conexão ativa com a Internet para acessar a ajuda. A ajuda também está disponível online como um guia do usuário em
Formato Pdf compatível com impressão. Se você costuma trabalhar offline, você podebaixar a CorelDRAW Manual do usuário.
A dica de ferramenta fornece informações práticas sobre os controles do aplicativo movendo o cursor do mouse sobre ícones, botões e outros
elementos da interface do usuário. Você pode ocultar a dica de ferramenta e exibi-la novamente quando precisar.
Pesquise uma palavra ou frase específica em todo o texto da Ajuda. Digite uma palavra ou frase na caixa de pesquisa.
Para visualizar a Ajuda contextual em uma caixa de diálogo, clique no botão Ajuda na caixa de diálogo.
Você deve ter uma conexão ativa com a Internet para acessar o Guia do Usuário. Se você costuma trabalhar offline, baixe o guia do
usuário emproduct.corel.com.
Recursos de aprendizagem | 39
Sugestões
As dicas fornecem dicas de ferramentas da caixa de ferramentas de dentro do aplicativo. Quando você clica em uma ferramenta,
uma dica aparece na janela de encaixe Dicas, no lado direito da janela do aplicativo, informando como usar a ferramenta. Se
precisar de informações adicionais sobre uma ferramenta, você pode consultar os recursos de aprendizagem relevantes, como
tópicos de ajuda, vídeos ou tutoriais escritos. As sugestões podem ser ocultadas a qualquer momento.
Mostrar informações sobre uma ferramenta Clique na ferramenta ou execute uma ação com uma
ferramenta que já está ativa.
Obtenha informações adicionais sobre a ferramenta ativa Na seção Mais informação, clique em um link para um tópico de
ajuda relevante, vídeo ou tutorial escrito.
Navegue pelos tópicos vistos anteriormente Clique nos botões Anterior e À frente localizado na parte
inferior da janela de encaixe Sugestões.
Tela inicial
A tela inicial é exibida quando você inicia o aplicativo. Com a tela inicial, você pode iniciar ou abrir um documento rapidamente, selecionar um
espaço de trabalho que atenda às suas necessidades, acessar vídeos de aprendizagem online e outros recursos de aprendizagem e se inspirar
em uma galeria de trabalhos. Arte original criada com CorelDRAW. Além disso, os arquivos de descoberta podem ajudá-lo a começar a usar o
aplicativo rapidamente.
Você também pode acessar a tela inicial clicando no botão Tela inicial na barra de guias.
Se você não quiser que a tela inicial apareça sempre que iniciar o aplicativo, clique em Ferramentas Escolhas Corel Draw,
e escolha uma opção diferente na caixa de lista No início do CorelDRAW da página Em geral .
Guia rápido
O Guia de início rápido, disponível em formato PDF, pode ajudá-lo a se familiarizar rapidamente com o pacote de
aplicativos, fornecendo informações sobre funções e ferramentas úteis.
Você deve ter uma conexão ativa com a Internet para acessar o Guia de início rápido. Se você costuma trabalhar offline, baixe o
Guia de início rápido emproduct.corel.com.
Recursos de Vídeo
Você pode acessar recursos de aprendizagem de vídeo na tela inicial e também no menu Ajuda.
Os tutoriais em vídeo mostram como realizar tarefas básicas, como desenhar, colorir e modelar objetos no CorelDRAW ou mascarar e cortar
no Corel PHOTO-PAINT; Além disso, eles ajudam você a aproveitar ao máximo os recursos, como simetria, gerenciamento de fontes,
preenchimentos e transparências, ferramentas de alinhamento, códigos QR, efeitos vetoriais e de bitmap e muito mais. Alguns vídeos não
têm som, mas incluem legendas que oferecem dicas úteis e ajudam a entender as funções exibidas. Independentemente de ser um usuário
iniciante ou experiente, você encontrará demonstrações e dicas úteis para aumentar sua produtividade e expandir sua experiência.
Site do desenvolvedor
Independentemente de você estar automatizando tarefas usando macros ou scripts, criando ferramentas personalizadas ou
desenvolvendo soluções de negócios que se integram ao CorelDRAW Graphics Suite; asite da comunidade de desenvolvedores
pode ajudá-lo com uma grande variedade de recursos: um guia de programação, documentação de referência de modelo de objeto detalhada
com exemplos de código e artigos de programação abrangentes.
Você pode usar o Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) ou o Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) para criar macros e
fornecer soluções personalizadas para CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT.
Recursos da web
Os seguintes recursos da web podem ajudá-lo a obter o máximo do CorelDRAW Graphics Suite:
• Base de Conhecimento Corel- Respostas da equipe de helpdesk da Corel a perguntas de usuários de
• Comunidade CorelDRAW.com- Ambiente online que permite que você compartilhe sua experiência com o produto, faça perguntas e receba
ajuda e sugestões de outros usuários.
• Tutoriais no site da Corel- Tutoriais detalhados onde especialistas do CorelDRAW Graphics Suite compartilham seus
conhecimentos e habilidades
Você deve ter uma conexão ativa com a Internet para acessar esses recursos da web.
Recursos de aprendizagem | 41
42 CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Iniciar e configurar
Mudar idioma
Se você instalou um aplicativo em vários idiomas, pode alterar o idioma da interface do usuário e da Ajuda a qualquer momento.
Iniciar e configurar | 43
Se desejar alterar o idioma da interface do usuário e a Ajuda ao iniciar o aplicativo, marque a caixa de seleção Pergunte na próxima
vez que eu iniciar o aplicativo.
4 Reinicie o aplicativo.
Se houver apenas um idioma disponível na caixa de lista Idioma da interface do usuário, você deve primeiro instalar os idiomas
adicionais que deseja usar. Para obter mais informações, consulte a seção"Para modificar ou reparar uma instalação de" na página
24.CorelDRAW Graphics Suite
Configuração de inicialização
Você pode especificar as configurações de inicialização do CorelDRAW, que controlam a aparência do aplicativo quando ele é aberto. Por exemplo, você
pode escolher que a tela inicial apareça ao iniciar o aplicativo ou criar um novo documento em branco.
CorelDRAW permite criar e editar desenhos. Nesta seção, você pode encontrar informações sobre as tarefas que são comumente executadas.
Os gráficos vetoriais são ideais para logotipos e ilustrações porque independem da resolução e podem ser redimensionados em qualquer
tamanho, ou impressos e visualizados em qualquer resolução, sem perder detalhes ou qualidade. Além disso, com gráficos vetoriais, você pode
produzir contornos nítidos e claros.
Você pode criar gráficos vetoriais no CorelDRAW. Você também pode importar bitmaps (como arquivos JPEG e TIFF) para o CorelDRAW e
adicioná-los aos seus desenhos. Para obter informações sobre como trabalhar com bitmaps, consulte a seção“Trabalhando com bitmaps” na
página 781.
Acima: um gráfico vetorial é composto de linhas e preenchimentos. Parte inferior: um bitmap é feito de pixels.
CorelDRAW permite iniciar um novo desenho em uma página em branco, em um modelo ou de um desenho existente. A página em branco dá
a liberdade de especificar todos os aspectos de um desenho. Um modelo fornece um ponto de partida que dá ao usuário total liberdade de
personalização.
Para obter informações sobre como iniciar um desenho a partir de um modelo, consulte a seção “Para iniciar um documento a
partir de um modelo” na página 698. Para obter mais informações sobre como criar e usar modelos, consulte a seção
“Modelos” na página 697.
Ao iniciar um novo desenho, o CorelDRAW permite especificar configurações de página, configurações de documento e gerenciamento de cores. Você
pode escolher em uma lista de configurações padrão baseadas em como o desenho será usado. Por exemplo, você pode escolher a opçãoRede se
você estiver criando um desenho para a Internet. Você também pode escolher a opção CMYK padrão se estiver criando um documento destinado à
impressão comercial. No entanto, se as configurações padrão não forem adequadas para o desenho que você deseja criar, você também pode
personalizar as configurações e salvá-las para uso futuro.
Dependendo se é um novo desenho ou um desenho existente, você pode reutilizar as configurações de página e objetos. O CorelDRAW
permite abrir desenhos existentes salvos no formato CorelDRAW (CDR), bem como desenhos e projetos salvos em vários formatos de
arquivo, como Corel DESIGNER (DSF ou DES), Adobe Illustrator (AI), Adobe Portable Document Format (PDF ), Encapsulated PostScript (EPS) e
Computer Graphics Metafile (CGM). No entanto, você pode não conseguir abrir certos arquivos, dependendo de seu tipo e
Se o desenho que você deseja abrir for de uma versão anterior do CorelDRAW e contiver texto em um idioma diferente do sistema operacional,
você pode escolher uma configuração para página de código para garantir que o texto seja convertido corretamente para o padrão Unicode.
As configurações da página de código ajudam a exibir corretamente o texto fora da janela de desenho, como palavras-chave, nomes de
arquivo e entradas de texto. Por exemplo, em janelas de encaixeObjetos e Dados do objeto. Para exibir corretamente o texto na janela de
desenho, você precisará fazer ajustes de codificação. Para obter mais informações, consulte a seção“Exibir texto em qualquer idioma
corretamente” na página 661.
Se o desenho que você está abrindo incluir um perfil incorporado ICC (International Color Consortium), o perfil de cores incorporado
permanecerá como o perfil de cores do documento. Para obter mais informações, consulte a seção"Sobre o gerenciamento de cores" na
página 459.
Você pode pesquisar desenhos por vários critérios, como nome do arquivo, título, assunto, autor, palavra-chave, comentário, texto no
arquivo e outras propriedades anexadas ao arquivo. Para obter mais informações sobre como pesquisar arquivos, consulte a Ajuda do
Windows. Para obter mais informações sobre como navegar e pesquisar conteúdo, consulte a seção“Encontre clipart e outras imagens com
a janela de encaixe CONNECT Content” na página 97.
• CMYK padrão, aplica configurações para criar gráficos destinados à impressão comercial.
• RGB padrão, aplica configurações para criar gráficos que serão impressos em uma impressora de alta definição
• rede, aplica configurações para criar gráficos para a Internet.
Também é possível
Altere a unidade de medida da página Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades de
desenho.
Alterar o tamanho da página Escolha um tamanho de página para o desenho na caixa de listagem
Tamanho ou escreva os valores nas caixas Largura e Altura.
Escolha o modo de exibição da página para o desenho Clique em um dos seguintes botões:
• Visualização de página única : para ver uma página de cada vez
Gorjeta:
• Para definir o modo de exibição de página padrão
para novos desenhos, clique
Ferramentas Escolhas Corel Draw Em geral , modo de clique
Visualização de página você quer, clique Salve como padrão, e
clique Aceitar.
Defina o modo de cor padrão para o seu documento Na área Modo de cor principal, habilite uma das seguintes
opções:
• CMYK
• RGB
Defina a resolução para efeitos que provavelmente serão Escolha uma resolução de renderização na caixa de listagem
rasterizados, como transparência, sombra interativa e efeitos de Resolução.
chanfro
Escolha um perfil RGB para o desenho Na área Configurações de cor, escolha um perfil RGB na lista
Perfil RGB.
Escolha um perfil CMYK para o desenho Escolha um perfil CMYK padrão na caixa de listagem Perfil
CMYK.
Escolha um perfil em tons de cinza para desenhar Escolha um perfil em tons de cinza na caixa de listagem Perfil
em tons de cinza.
Escolha um método padrão para cores fora da gama a serem Escolha uma opção da lista Efeito de renderização.
mapeadas para uma gama
Ao escolher um modo de cor na caixa de listagem Modo de cor principal, o modo de cor escolhido torna-se o modo de cor padrão para
o documento. O modo de cor padrão determina como as cores se complementam em efeitos como misturas e transparências. Isso não
limita o tipo de cores que podem ser aplicadas a um desenho. Por exemplo, se o modo de cor estiver definido como RGB, as cores de
uma paleta de cores CMYK também podem ser aplicadas ao documento.
O Modo de cor principal também especifica o Modo de cor padrão para exportação de documentos. Por exemplo, se você selecionar o
modo de cor RGB e exportar um documento como JPEG, o modo de cor será automaticamente definido como RGB.
As seleções que aparecem na área Configuração de cor do diálogo Crie um novo documento baseiam-se nas seleções
especificadas na caixa de diálogo Configurações padrão de gerenciamento de cores.
Se você não quiser mostrar a caixa de diálogo Crie um novo documento e você preferir usar as configurações padrão para criar
novos documentos, marque a caixa de seleção Não mostre esse diálogo novamente.
Você pode restaurar a caixa de diálogo Crie um novo documento ao criar desenhos clicando em Ferramentas Escolhas
Corel Draw, clicando em em geral e ativando a caixa Mostrar caixa de diálogo de novo documento.
4 Na caixa de diálogo Adicionar predefinição, digite um nome na caixa de texto para a nova predefinição de destino.
Para excluir uma predefinição de destino, selecione o nome da predefinição na caixa de lista Predefinido, clique no botão e
depois clique Excluir predefinição.
Também é possível
Extraia um perfil ICC (International Color Consortium) incorporado Marque a caixa de seleção Extraia o perfil ICC incorporado.
para a pasta de cores onde o aplicativo está instalado
Esta opção não está disponível para todos os formatos de arquivo.
Manter camadas e páginas ao abrir arquivos Verifica a caixa Manter camadas e páginas.
camada.
Veja a imagem em miniatura de um desenho Clique no botão de seta próximo ao botão Visualizações e em
Ícones muito grandes, ícones grandes, ícones médios ou Ícones
pequenos.
Escolha uma página de código Escolha uma página de código na caixa de listagem Selecione o código
da página. Esta opção não está disponível para todos os formatos de
arquivo.
Acesse uma versão anterior de um arquivo Clique com o botão direito em um arquivo e clique em
Redefina as versões anteriores.
Você pode ver as informações do arquivo, como número da versão e taxa de compactação. Por exemplo, uma taxa de compactação de 80%
significa que o tamanho do arquivo foi reduzido por esse valor depois que o arquivo foi salvo. Você também pode ver em qual aplicativo e idioma
o desenho foi salvo pela última vez, e pode ver as palavras-chave e notas associadas a um desenho.
Para abrir um arquivo com o qual você trabalhou recentemente, clique em Arquivo Aberto recentemente e selecione o nome do arquivo. Para
limpar a lista de arquivos abertos recentemente, clique emArquivo Aberto recentemente Limpar menu.
Se você tiver vários arquivos abertos, pode navegar entre eles clicando em Janela e, em seguida, o nome do arquivo que você deseja
que apareça na janela de desenho.
Digitalizar imagens
Para digitalizar imagens no CorelDRAW, use um driver compatível com TWAIN. CorelDRAW oferece suporte a scanners que usam o Microsoft
Windows Image Acquisition (WIA), que possui uma interface padrão para digitalização de imagens.
Se o seu scanner não for compatível com WIA, mas tiver um driver DOIS compatível, você pode precisar usar este driver para
digitalizar imagens para CorelDRAW. TWAIN é compatível com as versões de 32 e 64 bits do CorelDRAW. No entanto, lembre-se de que
não há muitos drivers TWAIN de 64 bits disponíveis.
As opções e interfaces de software variam. Para obter mais informações sobre como usar o software associado ao scanner,
consulte a documentação do fabricante.
Na interface do seu scanner, este botão pode ter um nome diferente, como OK / Aceitar ou Mandar.
Para digitalizar outras imagens na mesma sessão, clique em Arquivo Adquirir imagem Adquirir.
Os desenhos abertos serão mostrados encaixados, mas você pode desencaixar os que deseja e arrastá-los para fora ou para dentro da janela do aplicativo.
Os desenhos também podem ser organizados em janelas sobrepostas (em cascata), lado a lado ou empilhados verticalmente.
Mudar para outro desenho aberto Na parte superior da janela de desenho, clique na guia com o
nome do arquivo desejado.
Comece outro desenho Clique no botão Novo localizado à direita da última guia na
janela de desenho.
Desencaixar um desenho Arraste a guia para uma nova posição dentro ou fora da janela
do aplicativo.
Personalização de configurações Desfazer Permite aumentar ou diminuir o número de ações que podem ser desfeitas e refeitas.
Desfazer ou refazer uma série de ações Clique em Janela Janelas encaixáveis História No docker
História, clique na ação que precede todas as ações que deseja
desfazer ou a última ação desfeita que deseja refazer.
Quando você desfaz uma série de ações na janela de encaixe História, Todas as ações listadas abaixo da ação em que você clica
são desfeitas.
Ao refazer uma série de ações na janela de encaixe História, a ação clicada é refeita, assim como todas as ações anteriores
desfeitas.
É possível repetir uma ação em outro objeto ou grupo de objetos selecionando o objeto ou objetos e clicando Editar
Repetir.
Você também pode desfazer ou refazer ações clicando no botão de seta ao lado do botão Desfazer ou de
O valor que você especifica é limitado apenas pelos próprios recursos de memória do computador. Quanto maior o valor
especificado, maior será a demanda por recursos de memória.
Você pode aumentar e diminuir o zoom em incrementos predefinidos usando atalhos de teclado comumente usados em
navegadores da web e outros aplicativos.
Você também pode usar o modo Quick Pan para mudar de qualquer ferramenta ativa para a ferramenta Panorama. Esta função permite que
você aplique a exibição panorâmica sem ter que mudar as ferramentas.
Você pode ampliar e reduzir a imagem durante a panorâmica. Você também pode fazer isso durante o zoom. Dessa forma, você
pode evitar a necessidade de alternar entre as duas ferramentas.
Se você usar a roda do mouse, ela aumenta e diminui o zoom por padrão. Você também pode usar a roda do mouse para rolar.
Para ampliar
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Ampliação .
• Zoom de seleção - Ajusta o nível de ampliação para ajustar os objetos selecionados à página ou páginas ativas
selecionado na visualização de várias páginas
• Zoom em todos os objetos: ajusta o nível de ampliação para caber todos os objetos na página ativa
• Aumentar todas as páginas : ajusta o nível de ampliação para caber todas as páginas na visualização de várias páginas
• Zoom na largura da página : ajusta o nível de ampliação para caber na largura da página ativa
• Zoom na altura da página : ajusta o nível de ampliação para caber na altura da página ativa
O botão Zoom de seleção disponível apenas se um ou mais objetos forem selecionados antes de clicar no
ferramenta Ampliação.
Você também pode ampliar ou reduzir a visualização, bem como aplicar zoom a todos os objetos usando os comandos Aumentar, Reduzir e
Zoom para ajustar no menu Assistir.
Se você não está editando texto, também pode acessar a ferramenta Ampliação pressionando a tecla Z.
Graças à ferramenta Ampliação, Você também pode aumentar o zoom clicando em qualquer lugar na janela de desenho ou arrastando
o mouse para selecionar uma área específica para aumentar o zoom. Para diminuir o zoom, clique com o botão direito na janela de
desenho ou arraste este botão para selecionar uma área específica.
Você também pode aumentar com a ferramenta Mão e clicando duas vezes na janela de desenho. Para reduzir a imagem, clique
clique com o botão direito na janela de desenho.
Você pode usar esses atalhos de teclado para ajustar o nível de zoom na janela do documento, bem como nas caixas de
diálogo e laboratórios que incluem janelas de visualização, como a caixa de diálogo Visualizar,
PowerTRACE, Laboratório de ajuste de imagem, etc.
2 Arraste o cursor no janela de desenho até que a área que você deseja visualizar seja exibida.
Para deslocar a janela de desenho enquanto amplia o desenho, clique no botão Explorador da esquina
canto inferior direito da janela de desenho.
Usando o Explorer, você pode visualizar qualquer parte de um desenho sem ter que reduzir a imagem.
Você pode centralizar rapidamente a página na janela de desenho clicando duas vezes na ferramenta Panorama da caixa de
ferramentas.
Você só pode usar a roda do mouse para rolar se a opção Viajar por para o mouse está habilitado. Para obter mais
informações, consulte a seção"Para definir as configurações padrão da roda do mouse" na página
55
Desenhos de antevisão
Você pode visualizar um desenho para vê-lo como aparecerá quando impresso ou exportado. Ao visualizar um desenho, apenas os objetos que
estão na página de desenho e na área próxima à janela de desenho são exibidos, e todas as camadas configuradas para impressão podem ser
vistas na janela de encaixeObjetos. Se quiser melhorar a exibição de certos objetos, você pode selecioná-los e visualizá-los. Quando você visualiza
os objetos selecionados, o resto do desenho fica oculto.
Antes de visualizar um desenho, você pode especificar o modo de visualização. O modo de visualização afeta a velocidade da
aparência, bem como a quantidade de detalhes exibidos na janela de desenho.
O padrão é que as bordas de uma página sejam mostradas na janela de desenho, mas você pode ocultá-las a qualquer momento.
Se um desenho se destina a ser impresso, você pode mostrar a área a ser impressa, bem como o sangramento, a parte da página
que vai além da borda da página. Os recuos são úteis quando um desenho contém um fundo de página colorido ou objetos na
borda da página. Os recuos garantem que nenhum espaço apareça entre os limites de um desenho e a borda do papel depois que
o documento foi cortado, encadernado e aparado.
Clique em qualquer lugar da tela ou pressione qualquer tecla para retornar à janela do aplicativo.
pressione Subir página e Page Down para visualizar as páginas em um desenho de várias páginas.
Clique em qualquer lugar da tela ou pressione qualquer tecla para retornar à janela do aplicativo.
Se o modo Visualize apenas os selecionados está ativado e nenhum objeto é selecionado, Visualização em tela inteira
exibe uma tela em branco.
• Use a tela aprimorada: os desenhos são exibidos com preenchimentos PostScript e a suavização é usada para apresentar uma versão mais nítida dos
desenhos.
Ao preparar um desenho para impressão profissional, pode ser necessário definir um limite de recuo também. Para obter mais
informações, consulte a seção"Para definir um limite de sangramento" na página 859.
Você também pode clicar Assistir Página Borda da página ou Assistir Página Sangrando
Você pode exibir a área imprimível de um desenho clicando em Assistir Página Área imprimível. A área imprimível é geralmente
indicada por duas linhas pontilhadas na página ou ao redor dela, dependendo das configurações atuais da impressora. Um contorno
indica a área imprimível na impressora atual e o outro indica o tamanho do papel que a impressora usa.
Modos de exibição
Conforme você trabalha, o CorelDRAW permite visualizar um desenho em qualquer um dos seguintes modos:
• Desenho de linhas: mostra um contorno do desenho, escondendo enchimentos, exclusões, silhuetas e tons; também mostra os mapas de
bits em monocromático. Este modo permite que você visualize rapidamente os elementos básicos de um desenho.
• Normal: mostra um desenho sem preenchimentos PostScript sem bitmaps de alta resolução. Este modo leva menos tempo para atualizar e
abrir do que o modo Avançado.
• Melhorada: exibe um desenho com preenchimentos PostScript, bitmaps de alta resolução e gráficos vetoriais alisado.
• Píxeis: exibe uma representação em pixels do desenho, permitindo que você amplie a área de um objeto, bem como altere sua posição, e
seu tamanho com mais precisão. Esta exibição também permite que você veja como ficará o desenho quando exportado para o
formato de arquivo bitmap.
• Simular impressões sobrepostas: simula a cor das áreas onde as cores foram definidas para se sobrepor e exibe preenchimentos
PostScript, bitmaps de alta resolução e gráficos vetoriais alisado. Para obter informações sobre a impressão sobreposta de
objetos, consulte a seção“Para sobrepor separações de cores selecionadas” na página 864.
• Rasterizar efeitos complexos: rasteriza a exibição de efeitos complexos, como transparências, chanfros e sombras na exibição
aprimorada. Esta opção é útil para visualizar como os efeitos complexos serão impressos. Para garantir a impressão correta
de efeitos complexos, a maioria das impressoras exige a rasterização de tais efeitos complexos.
Se você deseja superimpor, é importante visualizar os objetos no Simular sobreimpressões antes de imprimir. O tipo de objetos que
você deseja sobrepor e o tipo de cores que você mistura determinarão como as cores sobreimpressas serão combinadas. Para obter
mais informações sobre impressão sobreposta, consulte a seção“Sobreimpressão de cor” na página 862.
Para definir o modo de exibição padrão, clique em Projeto Opções de documento, Clique em em geral e selecione uma
opção da caixa de lista Modo de exibição.
Você pode alternar rapidamente entre o modo de exibição selecionado e o anterior pressionandoShift + F9.
Visualizações
Você pode salvar uma visualização de qualquer parte de um desenho. Por exemplo, você pode salvar a exibição de um objeto com ampliação de
230% e alternar para essa exibição a qualquer momento.
Renomear uma visualização Clique duas vezes no nome de uma visualização e digite um
novo nome.
Você também pode salvar a visualização atual clicando na ferramenta Ampliação ou Mão na caixa de ferramentas, clicando na
caixa de lista Níveis de zoom na barra de ferramentas padrão, digitando um nome e pressionando o Intro.
Para mudar para uma visualização salva, selecione-a na caixa de lista Níveis de zoom na barra de ferramentas padrão.
Desenhos da loja
A opção padrão é que os desenhos sejam salvos no formato de arquivo CorelDRAW (CDR) e sejam compatíveis com a versão mais recente do
aplicativo. Você também pode salvar um desenho compatível com uma versão anterior do CorelDRAW Graphics Suite e especificar as opções
de salvamento. Essas opções são úteis quando o arquivo contém novos recursos de texto, preenchimento, contorno e transparência que não
são compatíveis com versões anteriores.
Você também pode salvar o desenho em outros formatos de arquivo vetorial. Se quiser usar o desenho em outro aplicativo, você precisará
armazená-lo em um formato de arquivo compatível com o outro aplicativo. Para obter informações sobre como salvar arquivos em outros formatos,
consulte a seção"Exportar arquivos" na página 892.
O aplicativo facilita saber se um desenho possui alterações não salvas, adicionando um asterisco após o nome do arquivo. O asterisco
é adicionado nos vários locais onde o nome do arquivo aparece, como o menu do Windows, a barra de título e a guia do documento.
O asterisco após o nome do arquivo na guia do documento mostra que o arquivo LoremIpsum_1.cdr
possui alterações não salvas. O arquivo LoremIpsum_2.cdr não possui alterações não salvas.
Ao salvar um desenho, você pode incorporar as fontes usadas para facilitar o compartilhamento de arquivos. Por padrão, o
CorelDRAW incorpora todas as fontes usadas, com exceção das fontes asiáticas e aquelas sem permissões de incorporação.
Para obter mais informações, consulte a seção"Gerenciar fontes" na página 663.
Quando você salva um desenho, o CorelDRAW permite adicionar informações de referência para que você possa localizar e organizar facilmente os desenhos
posteriormente. Você pode adicionar marcas (também conhecidas como propriedades), como título, assunto e pontuação.
Você também pode salvar objetos selecionados de um desenho. Para desenhos grandes, armazenar apenas objetos
selecionados reduz o tamanho do arquivo, reduzindo o tempo de carregamento do desenho.
Ao salvar um arquivo, você pode usar opções avançadas para controlar como os arquivos são salvos em um desenho. bitmaps, as texturas e
efeitos vetoriais, como misturas e extrusões.
Também é possível
Se você estiver usando uma versão de avaliação expirada do CorelDRAW, não poderá salvar seus desenhos.
Se você salvar um desenho em uma versão anterior do CorelDRAW, alguns efeitos que não estavam disponíveis nessa versão podem ser perdidos.
versão do aplicativo.
Você também pode salvar um desenho clicando no botão Guarda da barra de ferramentas Padrão.
Escolher salvar texturas, misturas e extrusões com o arquivo aumenta o tamanho do arquivo, mas isso permite que você abra e salve
o desenho mais rapidamente. Por outro lado, escolher reconstruir texturas, misturas e extrusões ao abrir um desenho salvo reduz o
tamanho do desenho, mas aumenta o tempo que leva para salvar ou abrir um desenho.
Também é possível
Desative os avisos que aparecem ao salvar em uma versão Clique em Ferramentas Escolhas Corel Draw. Clique em
anterior Guarda e desmarque a caixa Pergunte ao salvar.
Arquivos bloqueados
Em um ambiente corporativo, você pode abrir um arquivo bloqueado que já foi editado por outro usuário. Você pode salvar as alterações
feitas em um arquivo bloqueado de uma das seguintes maneiras:
• Se o outro usuário modificou o arquivo ou ainda o mantém aberto, você deve salvar o arquivo com um novo nome clicando em
Arquivo Salvar como.
• Se o outro usuário fechou o arquivo sem modificá-lo, você pode salvar as alterações clicando em Arquivo Guarda.
A função de backup automático permite que você salve desenhos abertos e modificados. Os arquivos de backup são denominados
archive_auto_backup. Durante qualquer sessão de trabalho do CorelDRAW, você pode definir o intervalo de tempo para backup
automático de arquivos e especificar se deseja que os arquivos sejam salvos em sua pasta temporária (local padrão) ou em uma pasta
de sua escolha. Você pode recuperar os arquivos de backup da pasta temporária ou da pasta especificada reiniciando o CorelDRAW após
um erro do sistema. Se você optar por não recuperar o arquivo de backup, ele será excluído automaticamente quando você sair do
aplicativo.
Crie um arquivo de backup antes de salvar Marque a caixa de seleção Faça uma cópia de backup do
arquivo original antes de salvar.
Altere o local onde os arquivos de backup são criados Na área Backup para, ative a opção
Selecione o local. Clique em Explorar e vá para a pasta
desejada.
Especifique as configurações de backup automático Para definir a frequência com que o backup do arquivo é feito
automaticamente, marque a caixa de seleção
Backup automático a cada e selecione um valor na caixa de
lista Minutos.
Todos os arquivos abertos ou modificados em um formato de arquivo diferente do CorelDRAW (CDR) são copiados no
formato CorelDRAW.
Você pode cancelar a criação de um arquivo de backup automático pressionando Esc enquanto o processo de salvar um
arquivo está em andamento.
Se você clicar Cancelar, CorelDRAW ignora o arquivo de backup e o exclui quando você sai do aplicativo.
O aplicativo também permite que você acesse outras informações importantes do documento; por exemplo, o número de páginas e camadas, fontes,
objetos, estatísticas de texto e os tipos de desenhos que contém. Você também pode visualizar informações de cores, como os perfis de cores usados
para definir as cores do documento, bem como o modo de cor principal e a renderização.
• Palavras chave
• Notas
3 Para especificar uma pontuação, escolha uma opção da caixa de listagem Pontuação.
4 Clique em Aceitar.
Fechar desenhos
Você pode fechar um ou mais desenhos a qualquer momento antes de sair do CorelDRAW.
Crie desenhos para usar na web “Exportar bitmaps para a Internet” na página 874
Clique no botão Guarda para armazenar as informações do sistema que deseja imprimir.
Ao se familiarizar com a terminologia e a área de trabalho do CorelDRAW, você pode seguir os conceitos e procedimentos no manual do
usuário e na Ajuda.
Terminologia do CorelDRAW
Antes de começar a usar o CorelDRAW, convém se familiarizar com os termos a seguir.
Finalizado Descrição
Caixa de lista Uma lista de opções que é aberta quando o usuário clica no
botão de seta para baixo.
Texto artístico Texto ao qual você pode aplicar efeitos especiais, como sombras.
Texto do parágrafo Um tipo de texto ao qual podem ser aplicadas opções de formatação e que
pode ser editado em blocos grandes.
Janela do aplicativo
A janela do aplicativo CorelDRAW é mostrada abaixo.
Componente Descrição
10. Paleta de documentos Uma barra encaixável que contém amostras de cores para o
documento atual.
13. Barra de status Exibe a posição do objeto e suas propriedades, como tipo,
tamanho, cor, preenchimento e resolução
14. Explorer Botão que abre uma tela menor para facilitar a
movimentação em um desenho
Para mostrar ou ocultar as réguas, consulte a seção “Para ocultar ou mostrar as réguas” na página 752.
Você pode personalizar a aparência da área de trabalho do aplicativo definindo um nível de escala, escolhendo um tema e alterando a
cor da área de trabalho e das bordas da janela. Para obter mais informações, consulte a seção“Personalizar a aparência da área de
trabalho” na página 963.
Abra um desenho
Salvar um desenho
Imprimir um desenho
Importar um desenho
Exportar um desenho
Para obter mais informações sobre como personalizar a posição, o conteúdo e a aparência das barras de ferramentas, consulte a
seção “Personalizar barras de ferramentas e outras barras de comando” na página 968.
Ampliação Contém comandos para ampliar e reduzir uma página de desenho. Para fazer isso,
permite que você especifique uma porcentagem da visualização original,
Para mostrar e ocultar uma barra de ferramentas, clique Janela Barras de ferramentas e clique no comando com o nome na
barra de ferramentas.
Para bloquear todas as barras de ferramentas e evitar a alteração inadvertida de suas posições, clique Janela Barras de
ferramentas Bloqueie as barras de ferramentas.
Caixa de ferramentas
A caixa de ferramentas contém ferramentas para desenhar e editar imagens. Alguns deles são visíveis por padrão, enquanto outros
são agrupados em menus laterais. Menus flyout são abertos para exibir um conjunto de ferramentas relacionadas ao CorelDRAW.
Uma pequena seta no canto inferior direito de um botão na caixa de ferramentas indica que se trata de um menu lateral. Você pode
acessar as ferramentas no menu lateral clicando na seta que aparece no menu lateral. Depois de abrir um menu desdobrável, você
pode navegar facilmente pelo conteúdo de outros menus desdobráveis passando o mouse sobre os botões de ferramentas que
contêm uma seta de menu desdobrável.
Algumas ferramentas na caixa de ferramentas não são visíveis por padrão. Você pode escolher quais ferramentas serão exibidas na caixa de
ferramentas.
Localize ferramentas
A ilustração a seguir mostra todos os menus desdobráveis na caixa de ferramentas padrão do CorelDRAW e pode ajudá-lo a
localizar ferramentas com mais facilidade.
Para mostrar ou ocultar ferramentas na caixa de ferramentas, clique no botão Personalização rápida , e ativar ou
desmarque as caixas de seleção correspondentes. Para obter mais informações, consulte a seção“Personalizar a caixa de
ferramentas” na página 971.
A tabela a seguir contém uma descrição das ferramentas que você pode encontrar na caixa de ferramentas CorelDRAW.
Ferramentas de seleção
Ferramentas de corte
Ferramentas de zoom
Ferramentas de curva
Ferramentas de desenho
Ferramentas retangulares
Ferramentas de elipse
Ferramentas de forma
Ferramentas de dimensão
Ferramentas de conexão
Ferramentas de efeito
Ferramenta de transparência
Ferramentas conta-gotas
Ferramentas de preenchimento
Ferramenta de Contorno
Barra de propriedades
A barra de propriedades mostra as funções mais comuns relacionadas à ferramenta ativa ou à tarefa atual. Embora pareça uma barra de
ferramentas, o conteúdo da barra de propriedades muda dependendo da ferramenta ou tarefa.
Por exemplo, clicando na ferramenta Texto Na caixa de ferramentas, a barra de propriedades exibe comandos relacionados ao texto. No
exemplo a seguir, a Barra de propriedades exibe ferramentas de texto, formatação, alinhamento e edição.
Você pode personalizar o conteúdo e a posição da barra de propriedades de acordo com suas necessidades. Para obter mais informações, consulte a
seção“Personalizar a barra de propriedades” na página 972.
Para mostrar ou ocultar a barra de propriedades, clique em Janela Barras de ferramentas Barra de propriedades.
Para mostrar ou ocultar os controles na barra de propriedades, clique no botão Personalização rápida , e habilitar ou desabilitar
As janelas encaixáveis podem ser encaixadas ou flutuantes. Uma janela de encaixe encaixada se conecta à borda da janela do
aplicativo, uma barra de ferramentas ou uma paleta. Uma janela de encaixe flutuante não se conecta a nada na área de trabalho. Se
você abrir várias janelas de encaixe, elas geralmente ficam aninhadas e apenas uma fica totalmente visível. Você pode exibir
rapidamente uma janela de encaixe fora de vista apenas clicando na guia da janela.
As janelas encaixáveis podem ser movidas e reduzidas para economizar espaço na tela.
Para abrir ou fechar as janelas de encaixe, você pode clicar no botão Personalização rápida localizado à direita de um
janela de encaixe e habilite ou desabilite as caixas de seleção correspondentes.
Você também pode fechar uma janela de encaixe clicando no botão X de sua barra de título. Ao clicar no botãoX na barra de título,
todas as janelas de encaixe em um grupo serão fechadas. Para fechar apenas uma janela de encaixe, clique no botãoX da
esta guia.
Várias janelas de encaixe aninhadas Arraste a barra de título da janela de encaixe ativa para
outro local.
Barra de status
A barra de status exibe informações sobre os objetos selecionados (como cor, preenchimento e tipo de contorno, posição do cursor e
comandos relacionados). Também exibe informações de cores do documento, como perfil de cores do documento e status da prova
de cor.
Você pode editar o preenchimento e o contorno dos objetos selecionados clicando nos ícones de preenchimento de e esboço do bar
estado.
Para obter mais informações sobre como personalizar o conteúdo e a aparência da barra de status, consulte a seção "Personalizar a
barra de status" na página 973.
CorelDRAW inclui um conjunto de áreas de trabalho projetadas para ajudar a aumentar sua produtividade. Um espaço de trabalho é
uma configuração que determina como as barras de menu, itens de menu e botões são organizados quando o aplicativo é aberto.
Você pode escolher um espaço de trabalho notela inicial ou mude para um espaço de trabalho diferente do aplicativo.
Os espaços de trabalho especializados do CorelDRAW são configurados de acordo com tarefas ou fluxos de trabalho específicos, como
ilustração ou operações de layout de página. Seu objetivo é fornecer acesso mais fácil às ferramentas que você usa com
maior frequência.
Se você tiver um fluxo de trabalho exclusivo, poderá criar um espaço de trabalho personalizado otimizado para suas necessidades
específicas. Para obter mais informações, consulte a seção"Criar espaços de trabalho" na página 961.
Você também pode escolher um espaço de trabalho na tela inicial ou na caixa de diálogo Opções (Ferramentas Escolhas
Espaços de trabalho).
Você pode expandir sua coleção de ferramentas criativas baixando ferramentas criativas e conteúdo e comprando aplicativos, plug-ins e
pacotes de conteúdo. Você também pode pesquisar e gerenciar conteúdo, como imagensvetor e bitmaps (também conhecido como raster)
em pastas locais ou de rede e em dispositivos portáteis. Ao encontrar o conteúdo de que precisa, você pode incorporá-lo ao seu documento
ou abri-lo no aplicativo associado.
O CorelDRAW se integra totalmente aos recursos de pesquisa que o Windows oferece. Por padrão, o aplicativo pesquisa todas as
pastas locais que o Windows Search indexa. Para obter mais informações sobre como modificar as opções de indexação no Windows
Search, consulte a Ajuda do Windows.
Tipos de conteúdo
Os tipos de conteúdo incluem imagens (clipart e fotos), preenchimentos (gradiente, padrões de bitmap e padrões de vetor), fontes,
listas de imagens, paletas, molduras de fotos e modelos. Algum conteúdo está incluído no pacote de aplicativos para que você
possa começar. Conteúdo adicional está disponível para download. Para obter mais informações, consulte a seção“Para acessar a
caixa de diálogo Obter mais” na página 96. Observe que o Compartilhamento de conteúdo não está mais disponível.
Para obter informações sobre enchimentos, consulte a seção “Localizando e visualizando preenchimentos e transparências” na página 453. Para
obter informações sobre modelos, consulte “Modelos de pesquisa” na página 698. Para obter informações sobre as fontes, consulte a seção de
ajuda do gerenciador de fontes da Corel ou “Adquirindo outras fontes” na página 670.
Ao alterar o local de um conteúdo, você pode escolher mover os arquivos de conteúdo do local antigo para o novo.
Você pode redefinir um ou mais locais de conteúdo para suas pastas padrão na caixa de diálogo Opções F8 durante a
inicialização. Com este método, todos os arquivos salvos são mantidos em locais personalizados. Para restaurar os locais de
conteúdo personalizado, você deve encontrar suas respectivas pastas novamente.
Também é possível
Redefina a localização de um único tipo de conteúdo Clique no nome do tipo de conteúdo e, em seguida, clique
em Restaurar.
Redefina os locais de vários tipos de conteúdo Segurando a tecla Ctrl, clique nos tipos de conteúdo que
deseja e clique em Restaurar.
Para desinstalar um aplicativo ou filtro de conexão, vá para o Painel de Controle do seu sistema operacional.
AfterShot 3 HDR
O Corel® AfterShot ™ 3 HDR permite que você faça correções e aprimoramentos facilmente em suas fotos JPEG ou RAW e aplique ajustes a milhares de
fotos de uma vez com ferramentas de processamento em lote. Além disso, você pode criar imagens HDR (High Dynamic Range) com o módulo HDR,
incluído no AfterShot 3 HDR. Baixe Corel AfterShot 3 HDR gratuitamente no CorelDRAW e aprenda rapidamente como editar fotos profissionalmente.
Para recursos de edição e gerenciamento de fotos mais poderosos, atualize para a versão mais recente do AfterShot Pro na caixa de diálogoPegue mais.
Depois de comprar ferramentas criativas, marcas de seleção aparecerão ao lado de seus nomes. Reinstalando ou instalando o
pacote em outro PC, você pode restaurar suas compras. Os itens que você comprou aparecerão na caixa de diálogo Obter mais para
você baixar e reinstalar.
A caixa de diálogo Obter mais permite fazer download, por exemplo, de clipart, fotos, fontes, aplicativos e muito mais.
Depois de baixar o AfterShot 3 HDR, você pode iniciá-lo a partir do botão Iniciador na barra de ferramentas padrão.
Para obter informações detalhadas sobre como usar o AfterShot 3 HDR, inicie o aplicativo e acesse a ajuda pressionando F1.
A janela de encaixe CONNECT Content (Janela Janelas encaixáveis CONNECT Content) fornece um local central onde você pode
pesquisar imagens vetor e de bitmap em pastas locais ou de rede e em dispositivos portáteis. Depois de encontrar a imagem de que
precisa, você pode adicioná-la ao seu projeto. Para mais informações, veja“Usando e gerenciando imagens com a janela de encaixe
CONNECT Content” na página 100.
Para começar, a Corel fornece conteúdo local armazenado em sua pasta Documentos \ Corel \ Corel Content \ Images. Se quiser expandir sua
coleção de imagens, você pode baixar pacotes de imagens adicionais na caixa de diálogo Obter mais.
Para acessar imagens salvas em pastas locais fora de sua pasta Documentos \ Corel \ Corel Content \ Images, você pode criar links, conhecidos como
apelidos, para essas pastas. Além disso, aliases podem ser usados para acessar imagens armazenadas em locais de rede compartilhados, bem como
dispositivos de armazenamento secundários, como unidades flash USB e discos rígidos portáteis.
Você pode restringir os resultados da pesquisa escolhendo a origem do conteúdo (por exemplo, um local de pasta específico) e a categoria
(por exemplo, Natureza). Você também pode ver a lista de suas imagens favoritas ou usadas mais recentemente e pode classificar as
imagens por nome e data de criação ou modificação.
Por padrão, você pode navegar e pesquisar a biblioteca de Todo o conteúdo, armazenado na pasta Documentos \ Corel \ Corel Content \
Images. Você também pode pesquisar e explorar uma pasta ou lista de cada vez.
Quando você copia uma pasta que contém muitas imagens para o computador, pode demorar um pouco para o sistema operacional indexar a pasta.
Para visualizar, explorar e pesquisar conteúdo nessa pasta imediatamente, pode ser necessário reindexar a pasta.
Você pode aumentar ou diminuir o tamanho das miniaturas para ver mais resultados da pesquisa rapidamente.
Também é possível
Veja as imagens usadas mais recentemente Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecionar
Recente.
Veja suas imagens favoritas Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecionar
Favoritos Para obter informações sobre como marcar
conteúdo, consulte a seção "Para marcar, excluir e editar
propriedades da imagem" na página 101.
Navegue ou pesquise todos os itens em sua biblioteca Todo o Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecionar Todo
conteúdo o conteúdo. Clique no botão Opções de pasta ou alias
e certifique-se de que o comando Pesquisa recursivamente está
ativado.
3 Na caixa de diálogo Pegue mais, clique no pacote de imagens que você deseja.
4 Escolha um dos seguintes métodos:
• Clique em Comprar agora e siga as instruções que aparecem na tela para concluir a aquisição.
• Clique em Download se o item estiver incluído em seu produto ou assinatura.
Você pode gerenciar a lista de pacotes locais e aliases (links para pastas locais, locais de rede e dispositivos de armazenamento
secundários). Por exemplo, você pode renomear pacotes locais ou aliases e removê-los da lista. Se um alias não funcionar porque a
pasta foi movida, você pode ir para o novo local para restabelecer o link.
Para encontrar facilmente suas imagens, você pode marcá-las como favoritas. Além disso, você pode visualizar e alterar as propriedades de uma
imagem. Por exemplo, você pode alterar seu título e adicionar novas tags e remover tags existentes. Quando uma imagem não é mais necessária, ela
pode ser excluída.
Você também pode inserir um arquivo em um documento ativo como um objeto interno arrastando o arquivo do painel de visualização para
o documento ativo.
Você também pode inserir um arquivo em um documento ativo clicando com o botão direito do mouse no arquivo no painel de
exibição e selecionando um comando Importar.
Você também pode inserir um arquivo em um documento ativo na janela de encaixe Bandeja.
3 Clique no botão Opções de pasta ou alias e execute uma tarefa da tabela a seguir.
Renomear um pacote de conteúdo ou alias Clique em Mudar de nome, e no diálogo Mudar de nome, digite
um nome na caixa Nome.
Procure uma pasta que foi movida ou renomeada Clique em Explorar e vá para a pasta que contém as
imagens.
Abra o pacote de conteúdo ou alias no Windows Explorer Clique em Abra o local da pasta.
Marque uma imagem como favorita Clique com o botão direito em uma miniatura e selecione Favorito.
Editar propriedades de uma imagem Clique com o botão direito em uma miniatura e selecione Propriedades.
Escolha qualquer uma das opções na caixa de diálogo Propriedades.
• Escolha um idioma na caixa de lista Idioma.
• Digite um novo nome na caixa Qualificação.
• Selecione uma categoria na caixa de lista Categoria para
categorizar a imagem.
• Para atribuir uma categoria personalizada, selecione Nova
categoria na caixa de lista Categoria e digite o nome da
categoria no campo.
• Adicionar ou remover rótulos no quadro Rótulos.
Exclua um arquivo de sua biblioteca local Clique com o botão direito em uma miniatura e selecione Retirar.
Você pode criar bandejas e renomeá-las com nomes significativos. Além disso, você pode carregar um arquivo de bandeja que não esteja na
lista de bandejas disponíveis. Você pode excluir uma bandeja a qualquer momento.
A janela encaixável Bandeja também permite adicionar conteúdo ao documento ativo. Para obter mais informações sobre como
adicionar conteúdo ao documento ativo, consulte a seção“Para inserir conteúdo no documento ativo” na página 101.
Também é possível arrastar o conteúdo de uma pasta em seu PC para o docker Bandeja.
Para obter informações sobre como usar uma caneta e stylus com CorelDRAW, consulte "Canetas e dispositivos sensíveis à
pressão" na página 176.
Função de toque
O CorelDRAW oferece suporte para gestos de toque, área de trabalho de toque e troca automática de área de trabalho para que
você possa obter o máximo dos dispositivos de toque.
Gestos
Você pode usar gestos comuns em seu dispositivo com tela sensível ao toque para rolar, aplicar zoom ou panoramizar um documento,
bem como acessar ferramentas agrupadas nos menus laterais. A tabela abaixo descreve como eles podem ser usados
realizar tarefas comuns usando gestos de toque.
Percorra um documento Toque na tela com dois dedos e arraste na direção que deseja
rolar.
Aumentar e diminuir Toque com dois dedos e afaste-os para aumentar o zoom ou junte-
os para diminuir o zoom.
Zoom e panorâmica simultaneamente Toque com dois dedos e afaste-os ou aproxime-os enquanto
arrasta na direção desejada.
Selecione uma ferramenta de um menu lateral Na caixa de ferramentas, toque em um botão do menu desdobrável e toque
na ferramenta desejada.
Otimizado para dispositivos de toque, o espaço de trabalho de toque é perfeito para trabalho de campo e desenho. Ele permite que você conclua
suas tarefas com toques, um dial e uma caneta sem a necessidade de um mouse ou teclado.
A área de trabalho de toque possui uma interface de usuário simplificada que mostra apenas as ferramentas e comandos que você
provavelmente precisará ao usar um tablet. Comparado a outros espaços de trabalho disponíveis, o espaço de toque tem as seguintes
alterações:
• Os botões e outros elementos da interface do usuário são maiores para facilitar o toque.
• A caixa de ferramentas foi modificada para incluir apenas aquelas que você provavelmente usará com mais frequência.
• A caixa de ferramentas permite que você acesse os comandos Desfazer e Refazer, bem como Copiar, Colar e Excluir.
• A barra de menus não está mais na parte superior da janela principal. Para acessar os comandos do menu, você deve clicar
no botão Menu no canto esquerdo inferior da barra de status.
• A barra de status permite que você altere rapidamente o nível de zoom e acesse as janelas de encaixe e comandos mais comuns.
O modo Tablet é um recurso do Windows que otimiza a interface do usuário para dispositivos de toque. Normalmente, o modo tablet é
ativado quando um tablet é desconectado de seu dock. Quando um tablet está encaixado, ele está no modo desktop. No Windows 10, o
CorelDRAW alterna automaticamente para a área de trabalho de toque quando o modo tablet está ativado. Se o modo tablet estiver
desabilitado, o aplicativo muda para uma área de trabalho da área de trabalho. Você pode escolher qual área de trabalho deseja usar no modo
desktop e qual área de trabalho deseja usar no modo tablet. Você também pode desativar a troca automática de espaço de trabalho.
Semelhante a outros espaços de trabalho, o espaço de toque pode ser selecionado no menu Janela Local de trabalho.
Habilite ou desabilite a troca automática de espaço de Marque ou desmarque a caixa de seleção Alterne
trabalho ao alternar entre o modo desktop e tablet automaticamente entre áreas de trabalho de desktop e tablet.
Defina a área de trabalho para o modo tablet Escolha um espaço de trabalho na caixa de listagem Modo tablet.
Defina o espaço de trabalho para o modo desktop Escolha um espaço de trabalho na caixa de listagem Modo desktop.
Dispositivos de roda
Com o CorelDRAW Graphics Suite, você pode aproveitar todas as vantagens oferecidas pelo Microsoft Surface Dial e outros dispositivos de roda semelhantes e se
concentrar em suas tarefas criativas. Com o dispositivo de roda, especialmente útil quando combinado com uma caneta gráfica, você pode criar e desenhar de
forma mais natural e ergonômica. Alterne facilmente entre tarefas e ferramentas com sua mão não dominante, enquanto desenha ou projeta com sua mão
dominante.
O dispositivo pode ser usado em dois modos: autônomo (em sua mesa) e na tela (na tela diretamente).
Para obter informações sobre como configurar o dispositivo de roda, consulte as instruções do fabricante.
Modo autônomo
Se o dispositivo estiver fora da tela, você pode aumentar e diminuir o zoom, bem como desfazer e refazer ações de sua interface na tela. Você
também pode explorar as páginas de um documento e alterar a ordem dos objetos, colocando os elementos selecionados na frente ou atrás
de outros objetos. Além disso, ele o ajudará a otimizar o uso da ferramenta LiveSketch. Para obter mais informações, consulte a seção
“Dispositivos de roda e a ferramenta LiveSketch” na página 109.
Modo na tela
No modo na tela (se você posicionar fisicamente o dispositivo na tela), a interface do usuário é projetada semelhante à paleta de um
pintor, facilitando o acesso a ferramentas e controles dos painéis Ferramenta e Propriedade. Para selecionar uma ferramenta ou
controle da interface na tela, você pode usar uma caneta ou simplesmente tocar na opção para telas sensíveis ao toque.
O painel Ferramenta O padrão permite que você alterne entre as seguintes ferramentas: Seleção, Borracha, Retângulo, Elipse, Texto, Caneta e
Bezier. Você também pode acessar comandos comumente usados, como Excluir, converter em curvas e Soldar.
No painel Propriedade, Você pode definir as configurações para documentos, ferramentas e objetos. Por exemplo, você pode alterar as
dimensões e orientação do documento, bem como a unidade de medida.
O painel de ferramentas (1) e o painel de propriedades (2) aparecem quando o dispositivo de roda é colocado na janela de desenho.
O painel Propriedade é semelhante à barra de propriedades. Inclui controles importantes para a ferramenta e o objeto selecionados. Cada
vez que a ferramenta é trocada no painelFerramenta, o painel é atualizado Propriedade para que você possa editar as propriedades da
ferramenta e do objeto instantaneamente. Por exemplo, se você selecionou um objeto na janela de desenho, você pode usar o painel
Propriedade para ajustar rapidamente a altura, largura e espessura do contorno do objeto; bem como replicá-lo e girá-lo. Além disso, se você precisar
ajustar os valores das propriedades, o dispositivo permitirá que você faça isso com total precisão.
Para ajustar o painel Ferramenta ao seu fluxo de trabalho e ter um conjunto completo de ferramentas organizadas à sua disposição, você pode
remover, adicionar e reorganizar as ferramentas.
Seu dispositivo de roda pode ser especialmente útil se você estiver desenhando com a ferramenta LiveSketch. No modo autônomo, você pode usar o
dispositivo de roda para desfazer e refazer traços facilmente. No modo de tela, você pode ajustar o tempo que leva para ajustar os traços e definir
outras propriedades e ferramentas de traçado. Além disso, você não precisa do teclado para zerar o cronômetro e ter seus movimentos ajustados
imediatamente em qualquer um dos dois modos do dispositivo.
Para escolher ferramentas e ajustar suas propriedades com um dispositivo de roda no modo de tela
1 Coloque o dispositivo de roda na tela com sua mão não dominante.
Os painéis irão aparecer Ferramenta e Propriedade ao lado do dispositivo.
2 Execute uma das tarefas listadas na tabela a seguir usando uma caneta ou mouse.
Ajuste as propriedades da ferramenta e do objeto Selecione o controle desejado no painel Propriedade. Para ajustar
os valores, gire o dispositivo de roda para a direita ou para a
esquerda.
Para remover, converter ou soldar objetos com um dispositivo de roda no modo de tela
1 Coloque o dispositivo de roda na tela.
Os painéis irão aparecer Ferramenta e Propriedade ao lado do dispositivo.
2 Execute uma das tarefas listadas na tabela a seguir com uma caneta ou o mouse.
Mudar a posição de uma ferramenta Arraste a ferramenta para uma nova posição no painel
Ferramenta.
Ajuste as configurações do LiveSketch Usando uma caneta ou mouse, selecione o controle desejado
no painel Propriedade. Para ajustar os valores, gire o
dispositivo de roda para a direita ou para a esquerda.
Reinicie o cronômetro e ajuste os golpes instantaneamente Quando você está desenhando com a ferramenta LiveSketch, clique no
dispositivo de roda se quiser terminar o traçado antes de decorrido o
tempo especificado.
Ao usar o CorelDRAW em combinação com o CorelDRAW.app, você pode colaborar no design do projeto com outras pessoas, em qualquer
dispositivo.
Etapa 1: Carregue o design que você criou para o CorelDRAW Cloud, Google Drive ou Microsoft 365, ou traduza suas ideias de design
imediatamente para CoreDRAW.app. Por favor, compartilhe um link com os participantes abaixo para sua revisão. Para mais informações,
veja“CorelDRAW.app, CorelDRAW e Cloud” na página 113.
Etapa 2: os revisores abrirão o design em CorelDRAW.app e adicionarão seus comentários e anotações. Você será notificado quando forem feitas
alterações no design. Você pode receber feedback em tempo real (feedback ao vivo) enquanto trabalha em um projeto que está sendo revisado. Todos
os comentários e marcas adicionados no CorelDRAW.app aparecem instantaneamente no arquivo que você abriu no CorelDRAW.
Etapa 3: abra o arquivo revisado no CorelDRAW e edite-o com base nos comentários dos revisores.Com a ajuda da janela de encaixe
Comentários, você pode responder aos comentários para esclarecimento e esclarecimento, bem como adicioná-los, ocultá-los e excluí-los.
CorelDRAW.app se integra com CorelDRAW. Você pode salvar arquivos criados com CorelDRAW.app ou CorelDRAW na nuvem, um
armazenamento de arquivos online, e depois abri-los em qualquer um dos aplicativos. Por exemplo, você pode criar um layout em
Colabore | 113
CorelDRAW.app, salve-o na nuvem e edite-o no CorelDRAW com sua ampla variedade de ferramentas de edição. Quando terminar
de editar seu design, você pode salvar e carregar o arquivo para a nuvem diretamente do CorelDRAW. Você pode abrir o arquivo
editado em CorelDRAW.app para anotação, mas não para edição e salvá-lo na nuvem. Se precisar editar o arquivo, você pode abri-
lo no CorelDRAW.
Um painel de projeto ajuda a armazenar, visualizar, organizar e compartilhar arquivos salvos na nuvem. Você pode compartilhar um arquivo copiando e
enviando um link para seu local. Todas as pessoas que receberem o link terão os privilégios de acesso que você escolher. Você também pode
compartilhar um arquivo com pessoas específicas, especificando seus endereços de e-mail e privilégios de acesso.
CorelDRAW.app e CorelDRAW compartilham alguns recursos, mas também são diferentes. Para obter informações sobre como salvar, editar e abrir
arquivos com CorelDRAW.app, você pode visualizar um tutorial de dentro do aplicativo. Para fazer isso, clique emAjuda Tutorial .
Anotações importantes:
• Para abrir arquivos criados com CorelDRAW.app no CorelDRAW e vice-versa, você deve salvá-los como arquivos CorelDRAW (CDR).
• Na primeira vez que acessar a nuvem do CorelDRAW, você será solicitado a fazer login com a senha associada à sua conta Corel. Você só
precisa fazer o login uma vez por ano.
• Para abrir e salvar arquivos na nuvem, é necessária uma conexão com a Internet.
Se você precisar fazer login com credenciais diferentes, você deve primeiro sair da nuvem (Ajuda Saia da nuvem).
2 Na caixa de diálogo Faça login na nuvem, Digite a senha associada à sua conta Corel.com.
Se você for um usuário corporativo do CorelDRAW Graphics Suite, também pode fazer login no CorelDRAW.app Enterprise com sua conta
corporativa do Microsoft 365 ou do Google Workspace.
Você pode acessar CorelDRAW.app ou CorelDRAW.app Enterprise ao salvar um arquivo na nuvem clicando no botão Guarda
e compartilhar no docker Comentários.
Você também pode abrir um arquivo CDR da nuvem. Para fazer isso, clique no botãoAberto da nuvem do bar
ferramentas padrão.
Também é possível
Salve o arquivo no formato CorelDRAW.app (CDRAPP) ou Selecione o formato e a versão do arquivo na caixa Versão e
Corel DESIGNER (DES) ou em uma versão anterior do formato do arquivo.
CorelDRAW
Divida o link entre um arquivo salvo na nuvem e sua versão No CorelDRAW, clique em Arquivo Salvar como, e salve o
salvo localmente arquivo na pasta local desejada.
Um arquivo salvo na nuvem pode ser identificado pelo ícone da nuvem ao lado de seu nome .
Você também pode salvar um arquivo CorelDRAW na nuvem clicando no botão Salvar na nuvem do bar
ferramentas padrão.
Crie uma nova pasta para organizar seus arquivos Clique em Nova pasta e especifique o nome da pasta.
Veja os arquivos como miniaturas grandes ou como uma lista Clique no botão Vista de cartão ou Exibição de lista no
canto superior direito do painel do projeto.
Colabore | 115
Revise e forneça feedback
Ao usar a janela de encaixe Comentários, você pode visualizar e resolver quaisquer comentários adicionados a um documento no contexto, bem como
fornecer comentários no contexto.
Conecte-Se
Para trabalhar com o docker Comentários, Você deve primeiro efetuar login. Você pode fazer login com sua conta corporativa ou pessoal do Google
Workspace ou Microsoft 365, e também como convidado. Quando você faz login com um Google Workspace ou conta da Microsoft
365, seus comentários são autenticados e seu avatar aparece ao lado de seus comentários na janela de encaixe Comentários. Se você estiver conectado como
convidado, pode inserir o nome que deseja associar aos seus comentários. No entanto, seus comentários não podem ser autenticados. Se você mudar de
comentar como um convidado para comentar com sua conta do Google Workspace ou Microsoft 365, todos os comentários que você já fez ainda serão
identificados como um convidado.
Depois de fazer login, você pode selecionar, responder e resolver comentários, bem como reabrir comentários resolvidos anteriormente. Você pode
adicionar um ícone de nota e escrever um comentário na janela de encaixeComentários, Ou você pode marcar seu documento com setas, retângulos e
elipses, bem como linhas retas e desenhadas livremente. Para chamar a atenção para uma área específica de um documento, você pode realçá-la como
se estivesse usando um marcador no papel. Você pode adicionar um comentário para esclarecer cada marca desenhada.
Para personalizar as formas e linhas usadas como marcas, você pode escolher sua cor, espessura da linha ou largura do contorno antes ou
depois de desenhá-los. Além disso, você pode movê-los e redimensioná-los.
Você também pode editar os comentários que adicionou e resolver todos os comentários com um clique.
Marcar um documento
Você pode colaborar com os revisores em tempo real enquanto eles revisam seu documento no CorelDRAW.app. Comentários e marcas adicionados no
CorelDRAW.app aparecem instantaneamente no mesmo documento aberto no CorelDRAW e vice-versa. Esses comentários são conhecidos como
comentários em tempo real devido à sua natureza dinâmica. Você pode responder aos comentários em tempo real ou pedir esclarecimentos e receber
feedback imediatamente. Os comentários em tempo real se comportam como outros comentários; no entanto, para usá-los, você deve primeiro salvar e
compartilhar o documento na nuvem e, em seguida, abrir o documento na nuvem. Além disso, comentários em tempo real não podem ser trocados
entre diferentes instalações do CorelDRAW.
Você pode pesquisar comentários digitando uma palavra ou o nome de um revisor para encontrar rapidamente comentários
específicos.
Para trabalhar em tarefas de edição com facilidade, você pode ocultar todas as marcas de comentário a qualquer momento. Todos os
comentários resolvidos são ocultados por padrão, permitindo que você se concentre nos comentários pendentes. Você pode optar por exibir
os comentários resolvidos.
Quando um comentário ou encadeamento de comentários não é mais necessário, você pode excluí-los para reduzir a confusão. Você
também pode excluir todas as revisões e comentários de uma vez, o que é útil ao preparar a versão final de um design.
Esconda as marcas
Salvar e compartilhar
Assim que os comentários sobre o arquivo forem resolvidos, você pode salvá-lo na nuvem e compartilhá-lo com outros usuários por meio do CorelDRAW.app para
revisão posterior ou aprovação final.
Colabore no texto
Você também pode colaborar e participar da edição do texto. Para obter mais informações, consulte a seção“Colabore no texto” na
página 124.
Faça login com uma conta do Google Workspace Clique em Faça login com o Google Workspace e insira as
credenciais necessárias.
Entrar com uma conta Microsoft 365 Clique em Entrar com Microsoft 365e insira as credenciais
necessárias.
Colabore | 117
Para Faça o seguinte
Veja um comentário
Com a ferramenta Seleção , posicione o cursor sobre a marca
Selecione vários comentários Segure pressionando a tecla Ctrl, clique na janela de encaixe
Comentários, ou clique nas marcas de comentário no
janela de desenho com ferramenta Seleção.
Para usar feedback em tempo real, você deve primeiro salvar e compartilhar o documento na nuvem e, em seguida, abrir o
documento na nuvem.
Os comentários podem ser trocados em tempo real entre CorelDRAW.app e CorelDRAW e vice-versa, mas não entre duas instalações
por CorelDRAW.
Para adicionar a mesma nota em todas as páginas do documento, você deve primeiro selecionar a página principal na janela de encaixe
Objetos e clique na camada Mesa.
Você pode cancelar o comentário que está escrevendo pressionando a tecla. Esc.
Colabore | 119
Para Faça o seguinte
Desenhe uma seta ou uma linha reta Clique na ferramenta Marcado com seta . No
janela de desenho, arraste para desenhar a seta. Para adicionar
uma ponta de seta no ponto inicial, ligue oSeta para iniciar.
Desenhe uma linha ou forma de forma livre Clique na ferramenta Discagem manual , indique onde
Você também pode personalizar um comentário após adicioná-lo à janela de desenho. Com a ferramentaSeleção , , faço
clique na marca de comentário na janela de desenho e, em seguida, defina as propriedades de cor e linha que deseja na
janela de encaixe Comentários.
Colabore | 121
O retângulo foi redimensionado para centralizá-lo em uma área específica do desenho.
Você não pode redimensionar marcas de comentário desenhadas por outros usuários. As
1 No docker Comentários, clique em um comentário que você adicionou, clique no botão Ações já
então clique Editar.
2 Edite o comentário e pressione Intro.
Para apagar a caixa Olhe para, exclua as palavras que você digitou.
2 No docker Comentários, Clique no botão Escolhas e execute uma tarefa da tabela abaixo.
Ocultar ou mostrar todas as marcas de comentário Clique em Mostrar anotações para desativar ou ativar o
comando.
Ocultar ou mostrar comentários resolvidos e suas marcas Clique em Mostrar resolvido para desativar ou ativar o
comando.
eu
Para remover um comentário, você também pode selecionar a marca de comentário na janela de desenho com a ferramenta
Salve e compartilhe um arquivo que já foi salvo antes Na caixa de diálogo Compartilhe o arquivo, especifique os
privilégios de acesso que deseja.
Colabore | 123
Para Faça o seguinte
Salve e compartilhe um arquivo que não foi salvo antes No painel do projeto, insira um nome de arquivo e clique
em Guarda. Na caixa de diálogo Compartilhe o arquivo,
especifique os privilégios de acesso que deseja.
Colabore no texto
Você pode integrar colaboradores e clientes para participar da redação ou edição de texto de um documento. Para habilitar a
colaboração em texto, primeiro insira o texto do espaço reservado que indica o tipo, tamanho e localização da fonte de um item no
texto e marque esse texto para edição. Em seguida, adicione um comentário na janela de encaixe Comentários, onde inclui instruções
ou notas para os revisores. Depois de salvar e compartilhar o arquivo, os revisores podem editar o conteúdo do texto e ajustar a
formatação do texto no CorelDRAW.app.
Ao abrir o arquivo que inclui o texto editado, revise-o em busca de erros, certifique-se de que ele caiba no quadro de texto e faça os ajustes
necessários. Você pode então resolver o comentário associado ao texto.
Os comentários relacionados a texto se comportam como qualquer outro comentário na janela de encaixe Comentários: eles podem ser
resolvidos, editados, excluídos e ocultados. Para obter mais informações, consulte a seção"Revise e forneça feedback" na página
116
4 Na janela de desenho, clique no texto do espaço reservado que você deseja marcar para revisão.
Um quadro é adicionado ao redor do texto. O padrão é azul por padrão, mas você pode escolher outra cor no seletorCor da
moldura no docker Comentários antes de marcar o texto para edição.
5 No docker Comentários, Adicione instruções para revisores na caixa de comentários vazia.
Você pode selecionar, ocultar e excluir comentários relacionados à edição do texto da mesma forma que faria com outros
comentários. Para obter mais informações, consulte as seções“Para visualizar, selecionar e mover comentários” na página 118, “Para
ocultar e mostrar comentários” na página 122 e “Para excluir comentários” na página 123.
Você pode responder e reabrir comentários relacionados ao texto da mesma forma que faria com outros comentários. Para obter mais
informações, consulte a seção“Para responder a comentários” na página 118.
Colabore | 125
126 CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Use um sistema de gerenciamento de
documentos com o CorelDRAW Graphics Suite
CorelDRAW oferece acesso direto ao seu sistema de gerenciamento de documentos (DMS), como o Microsoft SharePoint, para recuperar e
armazenar rapidamente documentos do CorelDRAW.
Um sistema de gerenciamento de documentos também pode incluir ferramentas que permitem a um grupo de pessoas colaborar
facilmente nos mesmos documentos. Por exemplo, alguns sistemas de gerenciamento de documentos podem rastrear e armazenar várias
versões de documentos para que você possa rastrear alterações e reverter para versões anteriores.
Em alguns sistemas de gerenciamento de documentos, o termo "biblioteca de documentos" é usado para se referir ao componente que
permite acessar, armazenar e recuperar seus documentos. Para acessar os documentos, você deve saber a localização da biblioteca de
documentos no servidor. Você pode obter essas informações com o administrador da rede, que pode fornecer o endereço da Web, ou URL, da
biblioteca de documentos. O URL tem o seguinte formato: http: // [ServerName] / [Site] / [Name].
Para usar o DMS da sua organização com CorelDRAW, você deve fazer login no SharePoint com suas credenciais do SharePoint, não
com as credenciais da sua conta Corel.com.
Você pode compartilhar documentos CorelDRAW (CDR) com outras pessoas salvando-os na biblioteca de documentos da sua organização. Depois
que um documento é salvo na biblioteca de documentos, outras pessoas podem visualizá-lo ou consultá-lo, desde que tenham permissão para fazer
isso.
Use o portfólio
Por padrão, o CorelDRAW coloca uma pasta chamada “Arquivos de trabalho” em Meus documentos, portanto, o local da pasta de
trabalho padrão é o seguinte:
Comercial \<Seu nome>\ Documentos \ Arquivos de trabalho
O arquivo que você protege será copiado para sua pasta de trabalho e você pode editar o arquivo no CorelDRAW a partir desse local. Quando você
estiver pronto para verificar as alterações, o arquivo será copiado da pasta de trabalho para a biblioteca de documentos do SharePoint. Para obter
informações sobre como proteger arquivos, consulte"Fazendo check-in e check-out de documentos em uma biblioteca de documentos" na página
129
Você deve verificar todos os arquivos protegidos antes de alterar a pasta de trabalho. Se você alterar a pasta de trabalho com
arquivos protegidos, não poderá visualizá-los no CorelDRAW.
Para salvar o documento em uma pasta local, clique Arquivo Salvar como.
Também é possível
Você pode fazer alterações em um documento após fazer o check-in. Quando estiver pronto para que outras pessoas vejam as alterações
feitas, você pode verificar sua versão do documento na biblioteca de documentos. Depois que o documento for retirado, outra pessoa
poderá fazer o check-in da sua versão.
Se o sistema de gerenciamento de documentos da sua organização oferece suporte ao rastreamento de versão, você pode adicionar uma
descrição da versão ou escolher um tipo de versão, como uma versão principal ou secundária. As versões mais antigas (1.0, 2.0, etc.) podem
ser usados para fazer grandes alterações no desenho, enquanto as versões menores (1.1, 1.2, 1.3, etc.) podem ser usados para fazer
pequenas edições. Além disso, dependendo de como as permissões são definidas na biblioteca de documentos, uma versão secundária pode
ser tratada como um rascunho que apenas alguns usuários podem acessar.
Quando você protege um documento, uma cópia do documento é salva na sua pasta de trabalho. Você pode modificar esta cópia do documento e
salvar as alterações localmente, sem compartilhá-las com outras pessoas. Você também pode continuar trabalhando na cópia do documento quando
estiver offline. Você pode fechar e reabrir a cópia repetidamente sem afetar o status de proteção e, em seguida, desproteger o documento quando
ele ficar online novamente.
Uma proteção pode ser desfeita a qualquer momento. Desfazer um check-in permite descartar todas as alterações feitas no
documento desde o check-in. Se você escolher manter o documento aberto após desfazer um check-in, a cópia de trabalho se
tornará uma versão somente leitura.
2 Na caixa de diálogo Verifique o documento, digite uma descrição das mudanças que você fez no documento na caixa de
texto Descrição das mudanças.
Se versões secundárias estiverem disponíveis, o documento é retirado por padrão como uma versão secundária. Para verificar o
documento como uma versão principal, desmarque a caixa de seleçãoAumente a versão secundária.
Se você deseja verificar as alterações, mas continuar trabalhando no documento, marque a caixa de seleção Mantenha o
documento protegido após verificar esta versão.
Se você copiar um arquivo para outro local e fizer alterações no arquivo, não poderá verificar as alterações no CorelDRAW. Em vez disso, você precisará
fazer o check-out do arquivo diretamente no SharePoint ou copiá-lo para sua pasta de trabalho e, em seguida, fazer o check-out no CorelDRAW.
A disponibilidade das versões principais e secundárias depende da configuração do sistema de gerenciamento de documentos da sua
organização.
Desfazer um check-in descarta todas as alterações feitas no documento. Se você deseja salvar uma cópia do documento
que contém suas alterações em uma pasta local, cliqueArquivo Salvar como.
No CorelDRAW, você pode adicionar pinceladas e linhas usando várias técnicas e ferramentas. Depois de desenhar linhas ou aplicar
pinceladas a elas, você pode atribuir diferentes formatos a elas. Você também pode formatar os contornos em torno dos objetos.
CorelDRAW oferece objetos predefinidos que você pode espalhar em uma linha. Você também pode criar linhas de fluxo e linhas de dimensão em seus desenhos.
Você pode desenhar linhas por reconhecimento de forma. Para obter mais informações, consulte a seção"Usando o reconhecimento de forma"
na página 189.
Você também pode desenhar linhas com precisão usando as coordenadas do objeto. Para obter mais informações, consulte a seção
“Use as coordenadas do objeto para desenhá-los e modificá-los” na página 300.
Linhas
Uma linha é um caminho entre dois pontos. As linhas podem consistir em vários segmentos, e estes podem ser curvos ou retos. Os
segmentos de linha são conectados pornós, que são representados por pequenos quadrados. O CorelDRAW oferece muitas
ferramentas que permitem desenhar linhas curvas e retas, bem como linhas que contêm segmentos curvos e retos.
As ferramentas Mão levantada e Polilinha permitem que você desenhe linhas à mão livre como se estivesse desenhando em um
caderno. Se você cometer um erro ao desenhar curvas à mão livre, poderá apagar a peça em questão imediatamente e continuar desenhando. Ao
desenhar linhas retas ou segmentos, você pode restringi-los a linhas retas verticais ou horizontais.
Ferramenta Mão levantada permite controlar a suavidade da linha curva que você está desenhando, bem como adicionar segmentos a uma linha
existente. Por sua vez, a ferramentaPolilinha é mais adequado para desenhar rapidamente uma linha complexa que consiste em segmentos curvos e
retos.
Além de desenhar linhas à mão livre e segmentos retos, você pode usar a ferramenta Polilinha para desenhar arcos circulares.
Você pode alterar as configurações das ferramentas Mão levantada e Polilinha a fim de especificar o seu funcionamento. Por exemplo, você pode
alterar a suavidade padrão de uma linha curva que você criou com essas ferramentas.
Com a ferramenta Linha de 2 pontos você pode desenhar linhas retas. Esta ferramenta também permite que você crie linhas perpendiculares ou retas
tangentes a objetos específicos.
As ferramentas Bezier e Pluma permitem que você desenhe linhas segmento por segmento, colocando cada nó com precisão e
controlando a forma de cada segmento curvo. Se você usar a ferramentaPluma, você pode visualizar os segmentos da linha que está
desenhando.
As curvas podem ser desenhadas com a ferramenta Bézier e arrastando as alças de controle nas extremidades da curva de Bézier.
Os pontos de controle permitem moldar facilmente uma linha curva e desenhar B-splines. Uma B-spline é normalmente uma linha curva suave,
contínua. As B-splines tocam os pontos de controle primeiro e por último e podem ser puxadas por meio dos pontos intermediários. Ao contrário das
curvas de Bézier, os pontos de controle não permitem especificar os pontos pelos quais uma curva passa ao alinhá-la com outros elementos de
desenho.
Os pontos de controle que estão em contato com as linhas são chamados de pontos de controle do "sujeito". Os pontos de controle do sujeito
funcionam como âncoras. Os pontos de controle que puxam a linha, mas não estão em contato com ela, são chamados de pontos de controle
“flutuantes”. O primeiro e o último pontos de controle são sempre fixados em B-splines abertas. Os pontos médios flutuam por padrão, mas
você pode convertê-los em assuntos se quiser criar linhasassimétrico ou linhas dentro do B-spline. Você pode editar B-splines inteiros usando
os pontos de controle.
O caminho de uma B-spline curva será determinado pelos pontos de controle que você definir.
Ferramenta Curva de 3 pontos permite desenhar linhas curvas simples especificando sua largura e altura. Esta ferramenta é usada
para criar formas de arco rapidamente, sem ter que manipular nós.
Ferramenta Desenho inteligente permite que você use o reconhecimento de forma para desenhar linhas retas e curvas. Se você quiser obter
Algumas linhas têm nós e alças de controle que pode ser manipulado ao desenhar linhas. Para obter informações sobre os
tipos de nós, consulte a seção“Objetos de curva” na página 197.
Usando as ferramentas de curva para desenhar linhas, você pode ocultar a caixa delimitadora que aparece ao redor das linhas depois
de desenhadas. As ferramentas de curva incluem as ferramentasMão livre, Linha de 2 pontos, Bézier, Mídia artística, Caneta, B-Spline,
Polilinha e Curva de 3 pontos.
Você pode ocultar a caixa delimitadora para tornar os traços de mídia artística mais rápida e fluida.
Desenhe uma linha curva Clique onde a linha curva deve começar e arraste.
Desenhe uma linha reta Clique onde a linha deve começar e, a seguir, clique onde ela
deve terminar.
Determine a suavidade de uma linha curva Digite um valor na caixa Alisamento à mão livre na barra de
propriedades. Quanto mais alto o valor, mais suave é a curva.
Para mudar a posição de uma linha enquanto desenha Mantenha pressionados os botões esquerdo e direito do mouse
e arraste a linha para a posição desejada.
Adicionar segmentos de linha a uma linha existente Clique no nó final de uma linha selecionada e, a seguir, clique
onde o novo segmento deve terminar.
Crie uma forma fechada a partir de duas ou mais linhas conectadas Em uma linha que contém dois segmentos, clique no nó final
e, a seguir, clique no nó inicial.
Para apagar parte de uma linha curva à mão livre, pressione e segure Mudança e arraste o cursor de volta sobre o
linha antes de soltar o botão do mouse.
Também é possível
Para mudar a posição de uma linha enquanto desenha Mantenha pressionados os botões esquerdo e direito do mouse
e arraste a linha para a posição desejada.
Coloque uma cópia de uma linha no desenho Mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste a
linha para a posição desejada. Clique emcópia de
aqui .
Antes de criar um segmento curvo, clique no botão Fechar curva automaticamente na barra de propriedades para fechar
automaticamente um objeto aberto.
Você pode segurar as teclas Ctrl e Alt para restringir o ângulo do arco a incrementos de 15 graus ou outra medição
predefinida; este ângulo é chamado de "ângulo de restrição". Para obter mais informações sobre como alterar o ângulo de
restrição, consulte a seção“Restringir objetos” na página 348.
2 Posicione o ponteiro onde deseja que a linha comece e arraste para desenhar a linha.
Conforme você arrasta o mouse, o comprimento e o ângulo do segmento aparecem na barra de status se você selecionar a opção
Detalhes do objeto. Se você estiver adicionando itens a uma linha, o comprimento total de todos os segmentos aparecerá. Para obter
mais informações sobre como exibir detalhes do objeto na barra de status, consulte a seção"Para alterar as informações exibidas pelo
barra de status "na página 973.
3 Clique na borda de um objeto e arraste o mouse até onde deseja que a linha termine.
Se você deseja desenhar uma linha perpendicular a dois objetos, arraste até a borda do segundo objeto e solte o botão do mouse quando o ponto de
alinhamento perpendicular aparecer.
Para estender a linha além do segundo objeto, pressione e segure Ctrl quando o ponto de alinhamento perpendicular aparecer e
arraste para onde deseja que a linha termine.
Este procedimento não é válido para desenhar uma linha perpendicular à linha de base de um objeto de texto.
Você também pode arrastar de uma curva existente para desenhar uma linha perpendicular.
3 Clique na aresta de um segmento de curva em um objeto e arraste o mouse até onde deseja que a linha tangente termine.
Se você deseja desenhar uma linha tangente a dois objetos, arraste até a borda do segundo objeto e solte o botão do mouse quando o ponto de
alinhamento da tangente aparecer. O ponto de alinhamento do quadrante aparecerá quando coincidir com o ponto de alinhamento da tangente.
Para estender a linha além do segundo objeto, pressione e segure Ctrl quando o ponto de alinhamento da tangente for exibido,
arraste para onde deseja que a linha vá.
Também é possível
Desenhe um segmento curvo seguido por um segmento reto Desenhe um segmento curvo, clique duas vezes no nó final e clique
onde o segmento reto deve terminar.
Desenhe um segmento reto seguido por um segmento curvo Desenhe um segmento reto. Clique no ponto final do segmento,
arraste para onde quiser e solte o botão do mouse. Arraste para
desenhar uma curva.
Altere o ângulo da curva para predefinir os incrementos à Com a chave Ctrlmantido pressionado, arraste uma alça de controle.
medida que desenha
Também é possível
Visualize uma linha enquanto desenha Ative o modo de pré-visualização na barra de propriedades.
Clique na página de desenho e solte o botão do mouse. Mova o
mouse e clique para finalizar a linha.
Remova um nó de uma linha Posicione o cursor sobre um nó e clique quando o cursor se mover para o
Também é possível
Altere a forma da linha usando pontos de controle Selecione a linha com a ferramenta Forma e mova o
pontos de controle para alterar a forma da linha.
Faça um ponto de controle flutuar Selecione a linha com a ferramenta Forma , clique em um
ponto de controle do assunto e, finalmente, clique no botão Ponto
de controle flutuante na barra de propriedades.
Excluir um posto de controle Selecione a linha com a ferramenta Forma e clique duas vezes
Selecione vários pontos de controle Selecione a linha com a ferramenta Forma e mantenha
Se você adicionar a um B-spline selecionando o primeiro ou o último ponto de controle, o ponto de controle do assunto se tornará automaticamente um
ponto de controle flutuante conforme você desenha a nova parte da linha.
Você também pode adicionar pontos de controle enquanto desenha um B-spline pressionando o Barra de espaço em vez de usar o botão
mouse.
2 Clique onde a curva deve começar e, a seguir, clique onde ela deve terminar.
3 Solte o botão do mouse e clique onde deseja que o centro da curva fique.
Também é possível
Desenhe uma curva circular Segure pressionando a tecla Ctrlenquanto arrasta o ponteiro.
Clique duas vezes na ferramenta Mão levantada para exibir a página Mão levantada / Bézier do diálogo Opções
Ao ocultar a caixa delimitadora ao trabalhar com uma ferramenta de curva, a caixa delimitadora permanecerá oculta para todas as
ferramentas de curva. Por exemplo, se você ocultar a caixa delimitadora ao usar a ferramentaMão levantada, a caixa delimitadora
permanecerá oculta ao alternar para a ferramenta Bezier.
Você também pode ocultar a caixa delimitadora clicando em Ferramentas Escolhas Corel Draw, clicando em Exibição
e ativando a caixa Oculte a caixa delimitadora para ferramentas de curva.
Desenho paralelo
O modo de desenho paralelo permite que você desenhe simultaneamente várias curvas paralelas enquanto controla a distância entre elas. Além disso, você
pode ajustar a distância entre a linha original e a linha paralela especificando um valor ou arrastando o documento.
O CorelDRAW permite criar uma ou várias linhas paralelas e visualizá-las enquanto desenha. Você pode ocultar a visualização se quiser
focar na linha original. Você também pode adicionar linhas paralelas a uma linha existente.
• Polilinha
• Curva de 3 pontos
• Pluma
• Bezier
• Mão levantada
• B-Spline
Adicione uma linha paralela à esquerda da linha original Na barra de ferramentas, clique no botão Linhas paralelas à
esquerda.
Adicione uma linha paralela à direita da linha original Clique no botão Linhas paralelas à direita .
Especifique a distância entre a linha original e a linha paralela Digite um valor na caixa Distância.
Esconder a antevisão de linhas paralelas enquanto desenha Clique no botão Linhas de visualização .
Você também pode exibir a barra de ferramentas do Desenho paralelo clicando no Janela Barras de ferramentas
Desenho paralelo.
CorelDRAW permite criar linhas que variam em espessura com base na pressão. Para obter mais informações, consulte a seção
“Traçados de pincel e tinta gráfica” na página 165.
Uma flor desenhada usando três traços de mídia artística diferentes: linhas caligráficas (esquerda),
linhas sensíveis à pressão de várias espessuras (centro) e linhas predefinidas planas (direita).
O CorelDRAW fornece linhas predefinidas que permitem criar traços grossos em várias formas. Depois de desenhar uma linha caligráfica ou
predefinida, você pode aplicar umo preenchimento como faria com qualquer outro objeto. Para obter mais informações sobre o
aplicação de enchimentos, consulte a seção "Preenchimentos" na página 415.
Também é possível
Suavize as bordas da linha Digite um valor na caixa Alisamento à mão livre na barra de
propriedades.
A largura que você definir será o máximo da linha. A largura real da linha dependerá do ângulo que você desenhar em relação ao ângulo
de caneta caligráfica.
Também é possível
Suavize as bordas da linha Digite um valor na caixa Alisamento à mão livre na barra de
propriedades.
Você também pode escolher linhas predefinidas na janela de encaixe Mídia artística. Você pode abrir a janela de encaixe Mídia
artística clicando em Edição de efeitos Mídia artística.
Ferramenta LiveSketch é perfeito para esboços e desenhos rápidos. Acelera seu fluxo de trabalho e permite que você se concentre no processo
de autoria. Em vez de se preocupar com nós, alças e alternar de uma ferramenta para outra, você pode deixar sua criatividade fluir e alcançar
os resultados desejados com mais rapidez e eficiência. Não há necessidade de digitalizar os esboços ou redesenhá-los. Você pode esboçar seus
conceitos e ideias de design com curvas vetoriais desde o início.
Quer você tenha fortes habilidades de desenho ou esteja apenas aprendendo, o CorelDRAW permite
ajustar seus traços e transmitir suas ideias com mais rapidez. Ilustração de Andrew Stacey.
O CorelDRAW oferece suporte aos estilos de desenho mais comuns: traços sobrepostos distintos, traços dobrados (traços rabiscados na superfície
com linhas duplicadas neles mesmos), linhas de “breadcrumb” (linhas curtas rapidamente desenhadas uma após a outra para criar linhas e formas
longas).
Para obter o máximo da ferramenta LiveSketch, use uma caneta e personalize o CorelDRAW para se adequar ao seu estilo de
desenho.
Você pode especificar o tempo decorrido para que o encaixe entre em vigor após desenhar um ou mais traços. Por exemplo, se você definir o
cronômetro para um segundo e fizer vários traços, o aprimoramento ocorrerá um segundo depois de terminar de desenhar os traços. O cronômetro
cria uma janela de tempo na qual os traços separados que você faz serão analisados e convertidos em curvas. Experimente o cronômetro para
encontrar a configuração que melhor se adapta à velocidade e ao estilo de seus esboços. Se você estiver usando vários pequenos traços para criar uma
linha maior, defina um pequeno atraso para criar as curvas imediatamente e desenvolver uma cadência de esboço. Ou, aumente o atraso para 5
segundos para aproveitar a visualização em tempo real para ver odesenhar traços e usá-los como base. Se você definir um atraso maior, também terá
mais tempo para manipular as linhas.
Com o cronômetro definido para 0 milissegundos (à esquerda), cursos sucessivos tornam-se curvas distintas.
Com o cronômetro definido para 1 segundo (direita), cursos sucessivos se fundem em uma única curva.
Você pode zerar o cronômetro e ajustar os golpes antes que o tempo especificado expire. Você também pode suprimir os traços antes de
serem ajustados.
Conforme a composição avança, pode ser necessário redesenhar as linhas existentes para alterar sua posição ou forma, ou
simplesmente para melhorá-las. CorelDRAW permite modificar curvas existentes, incluindo-as no esboço comodesenhar traços
novo. Você pode especificar a largura da área editável em torno das curvas desenhadas anteriormente. Quando você esboça nessas áreas,
as curvas existentes são processadas junto com os outros traços de desenho e reajustadas. Ao esboçar fora da distância especificada, os
traços de desenho são adicionados como novos objetos.
Ao mover o ponteiro dentro da área editável de uma curva existente, a curva será destacada para indicar que pode ser modificada.
Se você precisar fazer um esboço bem próximo às linhas existentes ou desenhar sobre os traços para reforçá-los, pode desativar
temporária ou permanentemente o encaixe do traço de proximidade para que os traços sejam adicionados como objetos separados.
Desative o agrupamento de traços por proximidade para mantê-los como objetos separados.
Se você incluir uma curva existente em um esboço, a curva resultante herda as propriedades da curva existente.
Às vezes, pode ser necessário definir toda a extensão de uma forma ou objeto com uma única curva. No entanto, pode ser difícil manter
linhas suaves em longas distâncias ou curvas sem levantar a caneta da mesa gráfica ou liberar o botão do mouse. O CorelDRAW pode
ajudá-lo a trabalhar com linhas contínuas criando uma curva contínua a partir de traços desenhados em um intervalo de tempo
especificado.
Lembre-se de que o CorelDRAW processa apenas traços de desenho feitos com o atraso especificado, portanto, pode ser necessário ajustar o
cronômetro com base na velocidade de seu esboço.
À medida que o esboço avança e você começa a melhorar a precisão e a aparência das linhas, pode ser necessário apagar as curvas
existentes ou partes delas. Para alterar o modo de borracha, basta virar a caneta (desde que a caneta ou a caneta tenham uma
extremidade de borracha). Para retornar ao modo de esboço, vire o lápis novamente. Observe que, se uma curva for selecionada, você
pode excluir apenas partes dessa curva. Se desejar apagar qualquer parte do desenho, certifique-se de desmarcar todos os objetos
para usar a borracha da caneta. Para obter informações sobre como desmarcar objetos, consulte a seção“Para desmarcar objetos” na
página 291. Se sua caneta não tiver borracha ou você estiver trabalhando com um mouse, pode apagar as curvas com a ferramenta
Esboço, projeto. Para obter mais informações sobre como excluir curvas de Bézier, consulte a seção "Para apagar uma área da
imagem" na página 235.
Por padrão, o CorelDRAW mostra uma representação dos traços ajustados conforme você desenha. Se a visualização for muito
perturbadora, você pode ocultá-la.
Por padrão, o atraso é de 1000 milissegundos ou 1 segundo. O atraso mínimo é de 0 milissegundos e o máximo é de 5
segundos.
Se uma ferramenta diferente for clicada antes que o tempo de atraso especificado expire, o ajuste do traço é
implementado.
pressione Introdução para zerar o cronômetro e ajustar os golpes antes que o tempo de atraso expire. pressione
Esc para suprimir um traço de desenho antes de ser ajustado.
Se você definir um atraso maior, terá mais tempo para manipular as linhas.
Para desativar temporariamente o encaixe do rastreamento de proximidade, pressione e segure. Mudança e desenhe um ou mais traços.
Para desativar permanentemente o aprimoramento do rastreamento de proximidade, clique no botão de alternância Incluir curvas da
barra de propriedades.
Por padrão, o limite de distância é de 5 pixels. O valor mínimo é 0 pixels e o máximo é 40.
1 Clique no botão Crie uma curva na barra de propriedades para permitir que desenhar traços se tornar uma linha
continue.
2 Faça um esboço na janela do documento.
Para obter melhores resultados, defina um atraso maior. CorelDRAW processa apenas os traços que ocorrem no
tempo de atraso especificado.
2 Vire a caneta para mudar automaticamente para o modo borracha e apagar áreas desnecessárias.
Para apagar uma curva ou partes de uma curva quando a caneta não tem uma ponta de borracha ou ao usar um mouse,
selecione a curva, clique na ferramenta Esboço, projeto na caixa de ferramentas e arraste-o sobre a área desejada
excluir.
Você pode alterar o tamanho e a forma da ponta da borracha. Para obter informações, consulte a seção"Para apagar uma
área da imagem" na página 235.
Você pode alterar a aparência de ambas as linhas e contornos usando os controles de seção Contorno docker
Propriedades, o diálogo Caneta de contorno e a barra de propriedades. Por exemplo, você pode especificar a cor, a largura e o
estilo das linhas e contornos. Os estilos de linha predefinidos no CorelDRAW são linhas sólidas ou tracejadas.
Cantos e pontas
Você pode selecionar um estilo de canto para controlar a forma do canto nas linhas e um estilo de extremidade de linha para alterar a
aparência dos pontos finais de uma linha.
Diferentes estilos de canto foram aplicados às linhas superior e inferior de triângulos. Diferentes finais de linha foram
aplicados às linhas no canto superior direito. As pontas de seta foram aplicadas às linhas no canto inferior direito.
Com linhas tracejadas e contornos, a opção Scripts padrão aplica traços ao longo da linha e contorno sem nenhum ajuste nos cantos
e nas pontas. No entanto, você pode controlar a aparência dos traços nas extremidades e nos cantos usando duas opções adicionais.
OpçãoTraços alinhados Alinha os traços com o final e os pontos dos cantos, para que não haja nenhum espaço vazio nos cantos e no
início e no final de uma linha ou contorno. OpçãoTraços fixos cria traços de comprimento fixo nos pontos finais e nos cantos.
Limite de canto
Você pode definir o limite do canto para determinar a forma do canto para objetos com linhas que se cruzam em ângulos agudos. Os cantos
que possuem ângulos maiores do que o limite do canto aparecem pontiagudos (em um canto); os cantos com ângulos menores que o limite
do canto são chanfrados (aparados).
O padrão é que o contorno seja aplicado sobre o preenchimento de um objeto, mas pode ser aplicado atrás do preenchimento de forma que o
preenchimento se sobreponha ao contorno. Você também pode vincular a espessura do contorno ao tamanho de um objeto, de modo que o contorno
aumente conforme o tamanho do objeto aumenta e diminui conforme o tamanho do objeto diminui. Além disso, você pode definir o contorno para ser
impresso sobre as cores subjacentes e não desbotado durante o processo de impressão.
Posição do contorno
Você pode especificar a posição do contorno; Para fazer isso, você deve colocá-lo fora ou dentro do objeto, ou no centro, de modo que ele
se sobreponha da mesma forma tanto no exterior como no interior do referido objeto. O efeito das opções de posição do contorno se torna
mais aparente ao usar contornos grossos.
Você pode especificar a direção do contorno. As opções de contorno, da esquerda para a direita: Exterior, Centro, Interior.
Você pode criar estilos de linha personalizados e editar os estilos de linha predefinidos disponíveis.
Além disso, você pode criar contornos caligráficos. A espessura de um contorno caligráfico varia, criando o efeito de um desenho feito à mão.
As propriedades padrão de linha e contorno para cada novo objeto desenhado são as seguintes:
• cor preta
• linha contínua
• estilos de canto quadrado e final de linha
• contorno centrado
• sem aplicação de pontas de flecha
• contorno aplicado sobre o preenchimento de um objeto
embora você possa alterar qualquer uma dessas propriedades de linha e contorno padrão a qualquer momento
Contornos de recorte
Para criar um contorno cortável em dispositivos como plotadoras, cortadores de vinil e dispositivos de impressão e corte, você precisa
atribuir o nome de cor predefinido apropriado (geralmente CutContour) que é especificado pelo fabricante do dispositivo.
Observe que os contornos do recorte não serão impressos quando identificados pelo RIP ou pelo dispositivo de impressão e corte. Se deseja
contornos para imprimir, você pode usar o comando Objeto Forma Limites. Para obter mais informações, consulte a seção “Para
criar um limite ao redor dos objetos selecionados” na página 299.
Também é possível
Altere as unidades de medida para a largura do contorno Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades de
contorno.
arredondado.
• Extremidade quadrada estendida : criar formulários de preenchimento
Controlar pontos finais e cantos de linhas tracejadas e Clique em um dos seguintes botões:
contornos • Botão Traços alinhados: alinhe os travessões com o
pontos finais e pontos de canto de contornos e linhas.
• Botão Traços fixos: cria hifens de comprimento fixo em
cantos e pontas. Esses traços têm metade do comprimento do
primeiro traço no padrão de linha tracejada.
Defina o limite de canto para linhas que se cruzam em Digite um valor na caixa Limite de canto.
ângulos agudos
exterior do objeto.
Vincule a espessura do contorno ao tamanho de um objeto Marque a caixa de seleção Escalada com objeto.
Defina o contorno para imprimir sobre as cores Marque a caixa de seleção Contorno de impressão sobreposta.
subjacentes durante o processo de impressão
Se a caixa de seleção não for exibida, clique no botão de seta
na parte inferior da seção Preencher.
Você também pode especificar as configurações de linha e contorno na caixa de diálogo Caneta de contorno. Para acessar a caixa de
diálogo Caneta de contorno, clique duas vezes no ícone Contorno na barra de status ou pressione F12.
Você também pode alterar a largura do contorno de um objeto selecionado digitando um valor na caixa Largura do
contorno na barra de propriedades.
Editar um estilo de linha Escolha um estilo de linha na caixa de listagem Estilo e clique
no botão Configuração . Crie um estilo de linha na caixa
diálogo Editar estilo de linha e clique Substituir.
• Cantos arredondados
• Cantos chanfrados
redefinir os valoresEsticar e Inclinação da ponta para seus valores originais, clique no botão Predeterminado.
Você também pode criar um contorno caligráfico na caixa de diálogo Caneta de contorno. Para acessar a caixa de diálogo Caneta de
contorno, clique duas vezes no ícone Contorno , encontrado na barra de status.
Você também pode ajustar os valores de Esticar e Ângulo arrastando na caixa de visualização Forma de bico.
Você pode editar predefinições de ponta de seta existentes, bem como criar uma nova predefinição com base em uma existente. Você também pode
criar uma predefinição de ponta de seta com base em um objeto, como uma curva ou forma fechada. Quando uma predefinição de ponta de seta não
é mais necessária, você pode excluí-la.
Você pode remover uma ponta de seta selecionando a predefinição Sem ponta de flecha dos seletores Iniciar ponta de flecha
ou Conclua a ponta da flecha.
Você também pode adicionar pontas de seta na caixa de diálogo Caneta de contorno ou na seção Contorno docker
Propriedades.
1 Com a ferramenta Seleção , selecione uma linha ou curva que inclua uma ponta de seta.
4 Na caixa de diálogo Atributos de pontas de flecha, use a tabela abaixo para localizar a tarefa correspondente à ação
desejado.
Especifique o tamanho de uma ponta de flecha Na área Tamanho, digite um valor na caixa Comprimento ou
Largura.
Fora do centro de uma ponta de flecha Na área Descentrar, escreva os valores desejados nas caixas
X e E.
Salvar atributos de ponta de seta personalizados como uma Marque a caixa de seleção Salve como predefinição de ponta
predefinição de ponta de seta de seta.
Você também pode alterar as pontas de seta do final de uma linha ou curva para outra clicando no botão Configuração de
ponta de flecha e então em Para trocar.
Você pode remover uma ponta de seta de uma linha ou curva clicando no botão Configuração de ponta de flecha e
então em Nenhum.
Para excluir uma predefinição de ponta de seta, selecione a predefinição nos seletores Começar ou Terminar a ponta da
flecha, e clique nos botões Configuração de ponta de flecha e Retirar.
Se você deseja criar uma ponta de seta não proporcional, desmarque a caixa Proporcional e escrever valores nas caixas Comprimento e
Largura.
Você também pode converter um contorno em um objeto, bem como remover um contorno. Converter um contorno em um objeto cria um objeto
fechado e não preenchido com a forma do contorno. Preenchimentos e efeitos especiais podem ser aplicados ao novo objeto. Você pode pesquisar
objetos com base na largura e cor do contorno e substituir essas propriedades.
preenchimento.
Um contorno azul do objeto original segue o cursor até o novo objeto.
3 Quando o cursor muda para uma cruz , solte o botão do mouse e selecione Copie o esboço aqui no menu de contexto.
Você também pode usar a ferramenta Conta-gotas de atributo para copiar as propriedades do contorno. Se você quiser obter mais
informações, consulte a seção “Para copiar um preenchimento, contorno ou propriedades de texto de um objeto para outro” na página
308.
Você também pode extrair a cor de um objeto existente e aplicar a cor extraída ao contorno de outro objeto. Para obter mais informações,
consulte a seção“Para obter uma amostra de uma cor” na página 400.
O contorno se torna um objeto fechado, sem preenchimento, independente do preenchimento original do objeto. Se você deseja aplicar um preenchimento ao novo
objeto, o preenchimento é aplicado à área, que era o contorno original do objeto.
Você também pode converter um contorno em um objeto pressionando as teclas Ctrl + Shift + Q.
Você também pode remover o contorno de um objeto selecionando o objeto e clicando com o botão direito na amostra Incolor da
paleta de cores.
• Pesquisar tudo ou em Encontre tudo na página para selecionar todos os objetos na página ativa que atendem aos critérios de
pesquisa / contorno.
• Substituir para substituir o contorno do objeto selecionado.
• Substitua tudo para substituir todos os contornos que atendem aos critérios de pesquisa de contorno.
Também é possível
Encontre e substitua as configurações da escala de contorno Marque a caixa de seleção Escala o contorno com a imagem da área Olhe
para e especifique as configurações que deseja pesquisar. PARA
Localizar e substituir configurações de superimposição de contorno Verifica a caixa Sobreimpressão de contorno na área Olhe para
e especifique as configurações que deseja pesquisar. Em seguida,
selecione a caixa de seleçãoSobreimpressão de contorno da área
Substituir e especifique as configurações pelas quais deseja substituí-
lo.
3 Ative a opção Cor. 4Na área Olhe para, escolha a cor que deseja
pesquisar no seletor de cores.
5 Na área Substituir, escolha a cor de substituição no seletor de cores.
6 Na área Candidate-se a, marque a caixa de seleção Contours.
7 Clique em Olhe para e selecione as opções apropriadas:
• Clique em Encontre o próximo> ou Pesquisa anterior < para percorrer os objetos que atendem aos critérios da pesquisa de contorno.
• Pesquisar tudo ou em Encontre tudo na página para selecionar todos os objetos na página ativa que atendem aos critérios de
pesquisa / contorno.
• Substituir para substituir a cor de contorno do objeto selecionado.
• Substitua tudo para substituir a cor de todos os contornos que atendem aos critérios de pesquisa de contorno.
pinceladas
O CorelDRAW permite aplicar uma variedade de pinceladas predefinidas, desde pinceladas de ponta de seta até aquelas preenchidas com padrões de
arco-íris. Ao desenhar uma pincelada predefinida, você pode especificar alguns de seus atributos. Por exemplo, você pode modificar a largura de uma
pincelada e especificar seu nível de suavização de serrilhado.
Você também pode criar pinceladas personalizadas usando um objeto ou grupo de pinceladas. objetos vetoriais. Depois de criar uma
pincelada personalizada, você pode salvá-la como uma predefinição.
Também é possível
Suavize as bordas da pincelada Digite um valor na caixa Alisamento à mão livre na barra de
propriedades.
Se você deseja aplicar uma pincelada externa que não aparece na caixa de listagem Pincelada, Clique no botão Examinar na
barra de propriedades e localize o arquivo de pincelada.
Você também pode escolher pinceladas na janela de encaixe Mídia artística. Você pode abrir a janela de encaixe Mídia artística
clicando em Edição de efeitos Mídia artística.
Pinceladas personalizadas podem ser acessadas na barra de propriedades selecionando Personalizar na caixa de lista
Categoria. Pinceladas personalizadas são exibidas na caixa de lista Pincelada.
Para excluir uma pincelada personalizada, escolha Personalizado na caixa de lista Categoria na barra de propriedades,
selecione a pincelada que deseja remover da caixa de listagem Pincelada e finalmente clique no botão Retirar
.
Você pode usar a pressão, a inclinação e a orientação da caneta ao mesmo tempo ou usar apenas um ou dois desses recursos. Por
exemplo, você pode usar a pressão da caneta para redimensionar a ponta do pincel e desativar a inclinação para que a suavidade da
ponta não seja alterada. Você pode definir um valor fixo para a inclinação da caneta para nivelar a ponta. Se você desligar a pressão da
caneta, poderá definir um tamanho fixo de ponta. Se você desativar a orientação da caneta, poderá usar uma ponta de rotação fixa.
Para aplicar uma pincelada que responde à pressão, inclinação e orientação da caneta
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Mídia artística .
Seta para baixo para simular mudanças na pressão da caneta e determinar a largura do traço.
Também é possível
Altere a largura do traço ao dimensionar o objeto Clique no botão Rastreio de escala com objeto do bar
propriedades.
A largura que você define representa a largura máxima do traço. A quantidade de pressão aplicada determinará o tamanho real da
ponta do pincel.
Você só pode usar a inclinação e a orientação da caneta para variar as pinceladas se sua caneta ou stylus oferecer suporte a esses
recursos.
Achate a ponta do pincel com um valor fixo para a inclinação da Clique no botão Inclinação da caneta gráfica do bar
caneta
propriedades para desativá-lo. Digite um valor na caixa
Ângulo de inclinação.
Gire a ponta do pincel com um valor fixo para a orientação da Clique no botão Orientação da caneta da
caneta
barra de propriedades para desativá-lo. Digite um valor na
caixaÂngulo de orientação.
A aparência da linha é controlada ajustando o espaço entre os objetos espalhados para que fiquem mais próximos ou distantes. Você
também pode alterar a ordem dos objetos na linha. Por exemplo, se você estiver espalhando uma série de objetos que inclui uma estrela, um
triângulo e um quadrado, poderá alterar a ordem de espalhamento para que o quadrado apareça primeiro, seguido pelo triângulo e a
estrela. O CorelDRAW também permite alterar a posição de objetos espalhados na linha girando-os ao longo do caminho ou deslocando-os
em quatro direções possíveis: alternada, esquerda, aleatória ou direita. Por exemplo, você pode escolher deslocar para a esquerda para que
os objetos espalhados sejam alinhados à esquerda do caminho.
Você também pode criar um novo padrão de spray com seus próprios objetos.
3 Escolha uma categoria de padrão de propagação na caixa de lista Categoria na barra de propriedades.
4 Escolha uma categoria de padrão de propagação na caixa de lista Padrão de disseminação na barra de propriedades.
5 Arraste para desenhar a linha.
Também é possível
Ajuste o número de objetos espalhados em cada ponto de Digite um número na caixa superior da caixa Imagens de
espaçamento
pincelada e espaçamento de imagem da
barra de propriedades.
Ajuste o espaçamento entre as pinceladas Digite um número na caixa inferior da caixa Imagens por traço
e espaçamento de imagem da
barra de propriedades.
Estabeleça a ordem de disseminação Escolha uma ordem de propagação na caixa de listagem Ordem
de disseminação na barra de propriedades.
Ajuste o tamanho de objetos espalhados Digite um número na caixa superior da caixa Tamanho de
objetos espalhados na barra de propriedades.
Aumente ou diminua o tamanho dos objetos espalhados Digite um número na caixa inferior da caixa Tamanho do
conforme eles se espalham ao longo da linha objetos espalhados na barra de propriedades.
Aumentar o tamanho dos objetos do pulverizador ao longo da linha torna os objetos maiores quando distribuídos ao longo do
caminho.
Os padrões de disseminação que contêm objetos mais complexos usam mais recursos do sistema. CorelDRAW leva mais
tempo para produzir linhas ao usar objetos complexos; além disso, o último aumenta o tamanho do arquivo. O uso de
símbolos em cada grupo na lista permite reduzir o tamanho do arquivo e usar menos recursos do sistema. Para obter mais
informações sobre a criação de símbolos, consulte a seção"Símbolos" na página 371.
Você também pode escolher padrões de propagação na janela de encaixe Mídia artística. Para abrir a janela de encaixe Mídia
artística, Clique em Edição de efeitos Mídia artística.
Por exemplo, se você deseja alternar entre a esquerda e a direita da linha, escolha Alternar.
7 Clique em Guarda.
Os padrões de propagação são salvos como arquivos CorelDRAW (CDR). Para ter acesso a eles, basta escolher
Personalizado na caixa de lista Categoria da barra de propriedades Mídia artística e selecione um padrão de propagação na
caixa de diálogo Padrão de disseminação.
Para excluir um padrão de pulverização personalizado, selecione-o na caixa de lista Padrão de disseminação na barra de
propriedades e clique no botão Retirar .
Você pode desenhar três tipos de linhas de conexão. Você pode desenhar uma linha de conexão reta. Você também pode desenhar linhas de conexão em
ângulo reto com um canto agudo ou arredondado. Para editar linhas de conexão, você pode mover, adicionar ou excluir segmentos.
Com os controles disponíveis na barra de propriedades, você pode modificar a largura e o estilo de uma linha de conexão, bem como aplicar
pontas de seta. Para obter mais informações, consulte a seção"Formatando linhas e contornos" na página 153. Você também pode alterar a
cor das linhas de conexão.
Você pode escolher configurações padrão para linhas de conexão, como pontos de alinhamento e a distância dos objetos que eles
conectam.
Você pode desenhar linhas de nota para rotular e chamar a atenção para objetos específicos.
Para usar linhas de conexão e nota com precisão, você deve encaixá-las para especificar nós nos objetos. Para obter mais informações
sobre os modos de renda e renda, consulte a seção“Encaixar objetos” na página 318.
• Ferramenta Conexão de ângulo reto : para criar uma linha de conexão com segmentos verticais e horizontais em ângulos
em linha reta.
• Ferramenta Conexão de ângulo reto arredondado - para criar uma linha de conexão com elementos verticais e horizontais
Perpendicularmente.
Também é possível
Mova um segmento horizontal em uma linha de conexão em ângulo Por meio da ferramenta Forma , selecione uma linha de
Mova um ponto final de uma linha de conexão em um ângulo Com a ferramenta Forma , arraste um nó final ao longo
da borda do objeto.
Excluir um segmento em uma linha de conexão em ângulo Com a ferramenta Forma , arraste um nó de canto para
o nó de canto mais próximo.
2 Clique duas vezes na parte do objeto onde deseja adicionar o ponto de ancoragem.
Por padrão, os pontos de ancoragem que você adiciona a um objeto não estarão disponíveis como pontos de alinhamento para uma linha de
conexão depois que você mover o objeto para outra área do desenho. Para tornar o ponto de ancoragem disponível como um ponto
laço, selecione-o com a ferramenta Edição âncora e clique no botão Ancoragem automática do bar
propriedades.
Por padrão, a posição do ponto de ancoragem é calculada em relação à sua posição na página. Você pode definir a posição do ponto
de ancoragem em relação ao objeto ao qual está anexado, o que pode ser útil se desejar definir vários pontos de ancoragem na
mesma posição relativa em vários objetos. Para tornar a posição do ponto de ancoragem em relação ao objeto,
selecione o ponto de ancoragem com a ferramenta Edição de âncora. Na barra de propriedades, clique no botão Com
Mova a âncora para qualquer ponto ao longo do perímetro de um Com a ferramenta Edição âncora , arraste o ponto de
objeto
ancoragem a outro ponto do perímetro.
Mova a âncora para o centro de um objeto Arraste o ponto de ancoragem para qualquer ponto dentro do objeto.
Se você mover a linha de conexão, notará que o rótulo de texto permanece colado a ela.
4 Para aumentar ou diminuir a distância entre as linhas de conexão e objetos, digite um valor maior ou menor na caixa
Distância do objeto. Esta configuração não se aplica a linhas de conexão retas.
Também é possível
Mude a forma da nota Escolha uma forma no seletor Forma de nota na barra de
propriedades.
Altere a distância entre o texto e a forma da nota Digite um valor na caixa Distância.
Linhas dimensionais
As linhas de dimensão podem ser desenhadas para indicar a distância entre dois pontos em um desenho ou o tamanho dos objetos. Você pode adicionar vários tipos de
linhas de dimensão:
Você pode especificar como as linhas de dimensão serão exibidas. Por exemplo, você pode escolher a unidade de medida, especificar a posição e a
fonte das unidades de dimensão e adicionar um prefixo ou sufixo ao texto da dimensão. Você também pode atribuir valores padrão a todas as novas
linhas de dimensão que criar.
Você pode personalizar as linhas de extensão em que as linhas de dimensão estão. Você pode especificar a distância entre as linhas de extensão e o
objeto que foi medido, bem como o comprimento do estouro da extensão. O estouro de extensão é a parte da linha de extensão que vai além das
setas de dimensão.
Por padrão, o texto da dimensão é dinâmico. Se você redimensionar o objeto ao qual aplicou uma linha de dimensão, o texto da dimensão será
atualizado automaticamente para mostrar o novo tamanho. No entanto, você pode tornar o texto da dimensão estático, se desejar.
• Para desenhar uma linha de dimensão vertical ou horizontal, clique na ferramenta Dimensões horizontais ou verticais .
2 Clique para colocar o ponto inicial e arraste para onde deseja colocar o ponto final do linha de dimensão.
3 Mova o ponteiro para posicionar a linha de dimensão e clique para posicionar o texto da dimensão.
2 Clique onde deseja que as duas linhas que medirão o ângulo se cruzem e arraste para onde deseja que o ângulo termine.
primeira linha.
3 Clique onde deseja que a segunda linha termine.
4 Clique onde deseja que o rótulo do ângulo apareça.
Também é possível
Meça a distância entre os dois nós mais distantes em vários Com a ferramenta Dimensão do segmento , selecione os
segmentos
segmentos com uma marca de seleção, arraste-os para posicionar a linha de
dimensão e clique onde deseja colocar o texto da dimensão.
Também é possível
Especifique a posição das unidades de dimensão Clique no botão Posição do texto do bar
propriedades e, a seguir, clique onde deseja colocar o texto.
Altere o tamanho do ponto e a fonte das unidades de dimensão Selecione o texto da dimensão com a ferramenta Seleção . Sobre
Especifique um prefixo ou sufixo para o texto da dimensão Digite um prefixo ou sufixo na caixa Prefixo ou Sufixo na barra de
propriedades.
Ocultar ou mostrar zero à esquerda nos valores de dimensão Clique no botão Zero à esquerda na barra de propriedades.
(O zero à esquerda aparece por padrão nas linhas de
dimensão.)
3 Para especificar a distância entre as linhas de extensão e o objeto, marque a caixa Distância do objeto e escreva um valor no
foto Distância.
4 Para especificar o comprimento do estouro da propagação, marque a caixa Estouro de extensão e digite um valor na caixa Distância.
Você também pode modificar as pinceladas inclinando e orientando a caneta com as ferramentas Mídia artística (modo
Expressão), Rascunho, Selvagem e Mancha. Observe que você só pode usar a inclinação e a orientação da caneta se sua caneta ou
caneta suportar esses recursos.
Se você usar uma mesa digitalizadora sensível à pressão e canetas gráficas com o CorelDRAW, a quantidade de pressão aplicada determina a
espessura dos traços. Cada pessoa usa uma força ou pressão diferente em cada golpe e pode definir o aplicativo para reconhecer seu golpe;
para fazer isso, ajuste as configurações da caneta. Uma configuração adequada da barra é muito útil, especialmente se você aplicar pouca
pressão. Se um traço leve não deixar marcas, ajuste as configurações da caneta para aumentar a sensibilidade de ferramentas específicas. Se
houver mudanças repentinas na espessura das pinceladas, você deve ajustar as configurações da caneta na páginaConfiguração de Caneta
do diálogo Opções Você pode salvar as configurações da caneta como predefinições para uso posterior.
Inclinação e orientação
A inclinação da caneta permite alterar a suavidade da ponta. Se não quiser que a suavidade da ponta varie, você pode desligar o pitch
da caneta e especificar um valor fixo para o ângulo de pitch para determinar a suavidade. A inclinação da caneta permite usar a
direção em que a caneta é inclinada para variar a rotação da caneta. Você pode desativar a inclinação da caneta e definir um valor fixo
para o ângulo de rolamento para girar a caneta.
O CorelDRAW permite desenhar formas básicas e modificá-las usando efeitos especiais e ferramentas de variação de forma.
Você também pode desenhar formas com precisão usando as coordenadas do objeto. Para obter mais informações, consulte a seção
“Use as coordenadas do objeto para desenhá-los e modificá-los” na página 300.
Retângulos e quadrados
Com o CorelDRAW, você pode desenhar retângulos e quadrados. Você pode desenhar um retângulo ou quadrado arrastando
diagonalmente com a ferramentaRetângulo, ou especificando a largura e altura usando a ferramenta Retângulo de 3 pontos.
Ferramenta Retângulo de 3 pontos permite desenhar retângulos inclinados rapidamente.
Você também pode desenhar um retângulo ou quadrado com cantos arredondados, recortados ou chanfrados. Você pode modificar cada canto
individualmente ou aplicar as alterações a todos os cantos. Além disso, você pode especificar que todos os cantos sejam dimensionados em relação ao
objeto. Por outro lado, você também pode especificar o tamanho padrão dos cantos ao desenhar retângulos e quadrados.
Formulários | 179
Cantos arredondados, recortados e chanfrados explicados
O arredondamento produzirá um canto curvo, a vieira substitui o canto por uma aresta com um entalhe curvo e o chanfro
substitui o canto por uma aresta reta.
Para desenhar retângulos ou quadrados com cantos arredondados, recortados ou chanfrados, você deve especificar o tamanho
do canto. Ao arredondar ou escalonar um canto, o tamanho do canto determinará o raio do canto. O raio é a distância entre o
centro da curva e seu perímetro. Valores de tamanho de canto mais altos produzirão cantos mais arredondados ou com vieiras.
Observe como o raio de um canto arredondado (esquerda) e um canto com vieira (direita) são medidos.
O valor do tamanho para um chanfro de canto representa a distância desejada onde o chanfro começará em relação ao canto original.
Valores de tamanho de canto mais altos produzirão uma borda chanfrada mais longa.
Para obter mais informações sobre como modificar os cantos de objetos de curva, como linhas de texto ou bitmaps, consulte a
seção “Cantos de filete, vieira e chanfro” na página 241.
Para desenhar um retângulo que cubra toda a página de desenho, clique duas vezes na ferramenta Retângulo.
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Retângulo 2 de 3 pontos Na janela de.desenho, posicione o cursor no ponto onde
Para ajustar o tamanho do retângulo, digite os valores nas caixas Tamanho do objeto na barra de propriedades.
Para restringir o ângulo da linha de base a um incremento predefinido, conhecido como ângulo de restrição, mantenha a tecla
pressionada. Ctrl ao mesmo tempo que arrasta. Para obter mais informações sobre como alterar o ângulo de restrição, consulte
a seção "Para alterar o ângulo de restrição" na página 348.
• Canto recortado - Substitui um canto por uma aresta com entalhe curvo.
Também é possível
Aplique as mesmas alterações a todos os cantos Clique no botão Editar cantos simultaneamente da
barra de propriedades.
Desative a escala de canto em relação ao objeto Clique no botão Dimensionamento de canto relativo da
barra de propriedades.
Se você deseja modificar os cantos de um retângulo ou quadrado selecionado, clique na ferramenta Forma , clique em um
botão de opção de canto na barra de propriedades e, por fim, arraste um nó de canto em direção ao centro da forma. Se
você preferir modificar um único canto, pressione e segureCtrle arraste um nó de canto para o centro da forma.
Formulários | 181
Para especificar o tamanho e a forma padrão dos cantos ao desenhar retângulos e quadrados
1 Clique em Ferramentas Escolhas Ferramentas. 2No painel esquerdo da caixa de diálogo que aparece, clique em Retângulo. 3Para
especificar a forma de canto padrão (arredondado, recortado ou chanfrado), clique em um dos botões da peça
Também é possível
Aplique as mesmas alterações a todos os cantos Clique no botão Editar cantos simultaneamente .
Por meio da ferramenta Elipse Você pode desenhar um novo arco ou forma de setor, ou pode desenhar uma elipse ou círculo e, a seguir,
alterá-lo para um arco ou forma de setor. Você também pode alterar as propriedades padrão de novos objetos desenhados com a ferramenta
Elipse. Por exemplo, você pode definir as propriedades padrão para que todas as novas formas desenhadas sejam arcos ou formas de setor.
Usando a ferramenta Elipse de 3 pontos, você pode desenhar uma elipse, primeiro desenhando
sua linha centralizada e depois sua altura. Este método permite desenhar elipses tortas.
Desenhar um círculo
Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Elipse .
Segure a tecla Ctrle arraste o cursor na janela de desenho até
que o quadrado tenha o tamanho desejado.
2 Na janela de desenho, arraste o cursor para desenhar a linha centralizada da elipse no ângulo desejado.
A linha centralizada passa pelo centro da elipse e determina sua largura.
Se você deseja alterar a direção de uma forma de setor ou arco selecionado, clique no botão. Mude a direção do bar
propriedades.
Para restringir o movimento do nó em incrementos de 15 graus, mantenha pressionada a tecla. Ctrl enquanto arrasta o cursor.
Formulários | 183
Para usar a ferramenta Forma para criar uma forma de setor, arraste o nó da elipse (esquerda)
para o interior da elipse (centro). Para criar um arco, arraste o nó para fora da elipse (direita).
Para alterar as propriedades padrão de novos objetos desenhados com a ferramenta Elipse
1 Clique em Ferramentas Escolhas Ferramentas. 2No painel esquerdo da
caixa de diálogo que aparece, clique em Elipse.
3 Para alterar a forma de novos objetos para arcos ou formas de setor, ative uma das seguintes opções:
• Setor
• Arco
4 Escreva os valores nas caixas Ângulo inicial e Ângulo final.
5 Para definir a direção de todos os novos arcos ou formas de setor, ative uma das seguintes opções:
• Para a direita
• Fazia a esquerda
Polígonos e estrelas
Com o CorelDRAW, você pode desenhar polígonos e dois tipos de estrelas: perfeitas e complexas. As estrelas perfeitas são as estrelas clássicas e você
pode aplicar um preenchimento em toda a forma da estrela. Estrelas complexas têm lados que se cruzam e, quando você aplica um preenchimento,
obtém resultados muito originais.
Da esquerda para a direita: polígono, estrela perfeita e estrela complexa, cada forma com um preenchimento gradiente aplicado.
Você pode modificar polígonos e estrelas. Por exemplo, você pode alterar o número de lados de um polígono ou o número de pontas de uma
estrela e pode aumentar a nitidez das pontas de uma estrela. Você também pode usar a ferramentaForma para remodelar polígonos e estrelas
complexos, assim como faria com qualquer outro objeto de curva. Para obter mais informações sobre objetos de curva,
Você pode desenhar um polígono a partir de seu centro, mantendo pressionada a tecla Mudança enquanto arrasta o
cursor. Você pode desenhar polígonos simétricos mantendo pressionada a teclaCtrl enquanto arrasta o cursor.
Você pode desenhar uma estrela de seu centro, mantendo pressionada a tecla. Mudança enquanto arrasta o cursor. É
possível desenhar estrelas simétricas mantendo pressionada a tecla.Ctrl enquanto arrasta o cursor.
Altere o número de lados de um polígono Selecione um polígono e digite um valor na caixa Pontos ou
lados na barra de propriedades e pressione Intro.
Alterar a forma de um polígono para uma estrela Selecione um polígono, clique na ferramenta Forma ,e
arraste um nó no polígono até que a estrela tenha a forma
desejada.
Formulários | 185
Da esquerda para a direita: A ferramenta Forma foi usada para transformar um polígono
em uma estrela que pode ser transformada em um objeto de curva. Os segmentos de linha
da estrela foram então convertidos em curvas para produzir a forma de estrela do mar.
Altere o número de pontas de uma estrela Selecione uma estrela, digite um valor na caixa Pontos ou lados
na barra de propriedades e pressione Intro.
Contorne as pontas de uma estrela Selecione uma estrela e digite um valor na caixa Profiling na
barra de propriedades.
Mudar a forma de uma estrela Selecione uma estrela, clique na ferramenta Forma ,e
arraste um nó estrela.
Ao usar a ferramenta Forma Para mudar a forma de uma estrela perfeita, o movimento do nó é restrito. Além disso, com
estrelas perfeitas, você não pode adicionar ou remover nós, nem converter segmentos de linha em curvas.
Espirais
É possível desenhar dois tipos de espirais: simétricas e logarítmicas. As espirais simétricas se expandem igualmente para que a distância entre
as revoluções seja constante. As espirais logarítmicas se expandem com distâncias cada vez maiores entre as revoluções. É possível definir o
grau em que uma espiral logarítmica se expande para fora.
Você pode alterar as configurações padrão da ferramenta Espiral para que todas as novas espirais desenhadas tenham as
propriedades desejadas.
.
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Espiral 2 Digite um valor na caixa
• Espiral logarítmica
Se você quiser alterar a quantidade de expansão da espiral à medida que se move para fora, mova o controle deslizante Fator de expansão em
espiral.
4 Arraste o cursor diagonalmente na janela de desenho até que a espiral tenha o tamanho desejado.
É possível desenhar uma espiral do centro para fora, mantendo pressionada a tecla. Mudança enquanto arrasta o cursor.
Você também pode desenhar uma espiral com dimensões horizontais e verticais equivalentes, mantendo pressionada a tecla. Ctrl enquanto arrasta
o cursor.
Grades
Você pode desenhar uma grade e definir o número de linhas e colunas. Uma grade é um conjunto agrupado de retângulos que podem ser
separados.
Você pode alterar as configurações padrão da ferramenta Papel milimetrado para especificar o número de linhas e colunas para novos
grades.
2
Digite os valores na parte superior e inferior da caixa Colunas e linhas na barra de propriedades.
Formulários | 187
O valor inserido na parte superior especifica o número de colunas, enquanto o valor na parte inferior especifica o número de linhas.
3 Posicione o cursor onde deseja que a grade seja exibida.
4 Arraste diagonalmente para desenhar a grade.
Se você quiser desenhar a grade de seu ponto central para fora, pressione e segure Mudança enquanto arrasta o cursor;
para desenhar uma grade com células quadradas, pressione e segureCtrl enquanto arrasta o cursor.
Você também pode desanexar uma grade clicando no botão Desagrupar na barra de propriedades.
Formas predefinidas
A coleção Common Shapes permite que você desenhe formas predefinidas. Certas formas, mais especificamente as formas básicas, formas de
seta, formas de borda e formas de nota, contêm alças em forma de diamante chamadasglifos. Você pode arrastar um glifo para modificar a
aparência de uma forma.
Usando a ferramenta Forma, você pode arrastar um glifo para alterar uma forma.
Você pode adicionar texto dentro ou fora da forma. Por exemplo, você pode incluir um rótulo dentro de um símbolo de diagrama
fluxo ou uma nota.
3 Arraste o cursor na janela de desenho até que a forma tenha o tamanho desejado.
As formas Ângulo Reto, Coração, Raio, Explosão e Fluxograma não têm glifos.
2 Posicione o cursor dentro do contorno da forma até que se torne um cursor de texto .
Você também pode definir quanto tempo deve decorrer entre o momento em que um traço é feito com a caneta e o reconhecimento de forma é
implementado. Por exemplo, se o cronômetro estiver definido para um segundo e você desenhar um círculo, o reconhecimento da forma ocorrerá um
segundo após o círculo ter sido desenhado.
Conforme você desenha, você pode fazer correções. Você também pode modificar a espessura e o estilo de linha de uma forma desenhada usando o
reconhecimento de forma.
. de reconhecimento na caixa de
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Desenho inteligente 2 Escolha um nível
Formulários | 189
3 Escolha um nível de anti-aliasing na caixa de listagem Nível de suavização inteligente na barra de propriedades.
A barra de propriedades Ferramenta Smart Draw só é exibido se a ferramenta Desenho inteligente é selecionado.
Se estiver desenhando uma forma à mão livre que consiste em várias curvas, você pode apagar a última curva desenhada pressionando Esc.
Clique na forma.
3 Na caixa de lista Largura do contorno na barra de propriedades, escolha uma espessura de contorno.
A barra de propriedades Ferramenta Smart Draw só é exibido se a ferramenta Desenho inteligente é selecionado.
Se você sobrepor linhas desenhadas com a ferramenta Desenho inteligente, a espessura do contorno será determinada com base na espessura média.
Você pode modificar o estilo de linha de uma forma desenhada usando o reconhecimento de forma. Para obter mais informações,
consulte a seção"Para especificar as configurações de linha e contorno" na página 155.
Objetos de curva criados no CorelDRAW seguem um jornada que define sua forma. Um caminho pode ser aberto (por exemplo, uma linha) ou
fechado (por exemplo, uma elipse) e às vezes pode incluir subcaminhos. Para obter mais informações sobre cursos e subcursos, consulte a
seção“Divida o caminho de objetos de curva” na página 209.
A maioria dos objetos que são adicionados a um desenho não são objetos de curvaexceto para espirais, linhas à mão livre e linhas Bezier.
Portanto, se você deseja personalizar a forma de um objeto ou objeto de texto, é aconselhável convertê-lo em umobjeto de curva.
Você pode converter o texto artístico em curvas para alterar a forma de cada personagem separadamente.
Você também pode converter um objeto em um objeto de curva se você selecioná-lo e clicar no botão Converter para curvas , do bar
de propriedades.
Quando um nó de segmento de curva é selecionado, as alças de controle são exibidas. Você pode ajustar a forma dos segmentos curvos
movendo os nós e as alças de controle.
As alças de controle são normalmente exibidas como uma ponta de seta azul sólida (esquerda). Quando uma alça de controle
se sobrepõe a um nó, ela é exibida como uma ponta de seta azul não preenchida ao lado do nó (à direita).
Ferramenta Forma é a ferramenta padrão para mover nós. Você também pode definir uma opção para usar as ferramentas
Seleção e Bezier para selecionar e mover nós.
Para selecionar um nó
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Forma .
Também é possível
Marquee selecione vários nós Na barra de propriedades, selecione Retangular na caixa de lista
Modo de seleção e arraste os nós que deseja selecionar.
Marquise à mão livre para selecionar vários nós Na barra de propriedades, selecione Mão levantada da caixa
de lista Modo de seleção, e arraste os nós que deseja
selecionar.
Selecione todos os nós de um objeto de curva Clique em Editar Selecionar tudo Nós.
Você também pode selecionar um nó usando as ferramentas Seleção , Mão levantada , Bezier ou Polilinha .
Para fazer isso, primeiro clique em Ferramentas Escolhas Corel Draw. Clique em Nós e alças e marque a caixa Habilite o
rastreamento de nó. Clique em um objeto de curva, passe o mouse sobre um nó até que o cursor de status apareça.
forma da ferramenta e clique no nó. Quando a caixaHabilitar rastreamento de nó está ativado, você não pode mais
selecione e mova um objeto clicando e arrastando qualquer um de seus nós.
Para selecionar todos os nós em uma curva selecionada, clique duas vezes na ferramenta Forma.
Para mover um nó
1 Selecione um objeto com a ferramenta Forma .
Você também pode mover um nó com a ferramenta Seleção , Mão levantada , Bezier ou Polilinha . Para fazer
isto, primeiro clique Ferramentas Escolhas Corel Draw. Clique em Nós e alças e certifique-se de que a caixa de seleção Habilitar
rastreamento de nó está ativado. Clique em um objeto de curva, passe o mouse sobre um nó até
o cursor de status da forma da ferramenta aparece e arraste o nó.
um nó em um objeto de curva.
3 Clique em Janela Janelas encaixáveis Coordenadas. 4Clique
5 Escreva os valores nas caixas X e E para especificar a posição exata do ponto ao longo das réguas X e Y.
6 Clique em uma das seguintes opções:
• Criar objeto: adiciona um novo objeto de curva à janela de desenho.
• Substituir objeto: substitui o objeto de curva selecionado por um novo.
Em primeiro lugar, você precisa escolher um ponto de referência. O ponto de referência pode ser a caixa delimitadora da seleção, a borda ou centro da
página, a linha de grade mais próxima ou um ponto específico.
3 4
5 6
Os nós em uma curva (1) são alinhados à esquerda em relação à caixa delimitadora de todos os nós ativos (2),
a borda (3) ou o centro (4) da página, a linha de grade mais próxima (5) ou um ponto específico ( 6).
Depois de definir um ponto de referência, você pode escolher uma opção de alinhamento. Os nós podem ser alinhados à esquerda, à direita,
para cima ou para baixo, ou ao longo de um eixo horizontal ou vertical.
3 4
5 6
Os nós ativos em uma curva (canto superior esquerdo) são alinhados à esquerda (1), à direita (3), para cima
(4), para baixo (6) e ao longo de um eixo vertical (2) e horizontal (5) em relação à caixa delimitadora da seleção.
Ao encaixar nós em uma seleção, o encaixe é baseado na área delimitadora média dos nós ativos. O CorelDRAW alinha os nós com base na
ordem em que aparecem ao longo de uma curva, e não na ordem em que são selecionados, uma vez que pode levar muito tempo para
selecionar um nó de cada vez em objetos complexos com centenas de nós. Você pode alterar a ordem dos nós invertendo a direção do
objeto de curva.
O layout do nó adiciona espaços iguais entre eles horizontal ou verticalmente. Você pode distribuir nós dentro da caixa delimitadora
que os contém ou por toda a página de desenho.
1 2
3 4
O CorelDRAW distribui nós com base na ordem em que aparecem ao longo de uma curva.
2 3 4 3
1 4 1 2
2 3 3 4
1 1
2 2
3 3
4 4
De cima para baixo: os nós em uma curva (superior esquerdo e direito) são distribuídos horizontalmente
(centro) ou verticalmente (parte inferior) dependendo da ordem em que aparecem ao longo da curva.
Para evitar bordas borradas em objetos de curva projetados para uso na web, você pode alinhar os nós do objeto com a grade de
pixels. Esta função realinha os nós do objeto para posicioná-los corretamente na grade de pixels.
2 No docker Alinhar e distribuir (janela Janelas encaixáveis Alinhar e distribuir), selecione um ponto de passagem;
Para fazer isso, conclua uma tarefa da tabela a seguir.
Alinha os nós em relação à caixa delimitadora dos nós ativos Clique no botão Ative nós nós. na área Alinhar
Alinha os nós à borda da página Clique no botão Nós da borda da na área Alinhar
página.
Alinha os nós ao centro da página Clique no botão Nós do centro da na área Alinhar
página.
Também é possível
Alinha um nó à linha de grade mais próxima Clique no botão Rede da área Alinhe os nós.
Defina uma opção de alinhamento para nós de texto Na área Texto, Selecione uma das seguintes opções:
• Linha de base da primeira linha : Alinha o texto de acordo com o
delimitador.
Você também pode alinhar nós na seleção ativa, verticalmente e horizontalmente; para fazer isso, clique no botãoAlinhar nós
na barra de propriedades e habilitar uma ou mais opções de alinhamento na caixa de diálogo Alinha o nó.
2 No docker Alinhar e distribuir (janela Janelas encaixáveis Alinhar e distribuir), clique em um dos seguintes
botões de área Distribuir nós para para selecionar a área sobre a qual os nós são distribuídos:
• Seleção: distribui nós pela área da caixa delimitadora que os contém.
3 Para distribuir os nós horizontalmente, clique em qualquer um dos botões de distribuição horizontal.
4 Para distribuir os nós verticalmente, clique em qualquer um dos botões de distribuição vertical.
Como os nós não têm altura ou largura real, quando você clica em qualquer botão de layout horizontal ou vertical, o
espaçamento entre os nós será igual ao longo de um eixo horizontal ou vertical, respectivamente.
4 Escreva os valores nas caixas H e V para ajustar a distância entre objetos horizontalmente e verticalmente.
5 Para distribuir os nós horizontalmente, clique em qualquer um dos botões de distribuição horizontal.
Manipular segmentos
Você pode mover segmentos curvos para alterar a forma de um objeto. Você também pode controlar a suavidade dos segmentos curvos.
Você pode alterar a direção de um objeto de curva invertendo a posição dos nós inicial e final. O efeito só é visível quando as extremidades
de um objeto de curva são diferentes. Por exemplo, quando uma ponta de seta é aplicada ao nó final de um objeto de curva e a direção é
alterada, a ponta de seta se move para o nó inicial.
Modele um segmento usando as alças de controle sem afetar Clique em um nó e arraste uma das alças de controle.
a posição do nó
Modele um segmento usando as alças de controle Clique em um nó. Segure a teclaAlt e arraste uma das alças de
enquanto move um nó controle.
Também é possível
Mudar a direção de um objeto de curva Clique em um segmento e depois no botão Direção oposta
na barra de propriedades.
Curvas de junção
Você pode unir curvas e segmentos de linha para criar curvas mais complexas, bem como objetos fechados. A forma das linhas de conexão é
determinada pelo modo que você escolher:Spread, Bevel, Fillet ou Curva de Bezier.
Você também pode definir a tolerância de distância, que é a distância máxima entre os pontos finais que podem ser unidos. Se os pontos finais estiverem mais
distantes do que a tolerância de distância, eles não podem ser unidos.
Quando as curvas são unidas, a curva resultante assume as propriedades do último objeto que foi selecionado.
A união de curvas e linhas pode ser o ponto de partida para a criação de desenhos mais complexos.
• Moldura
• Filé
• Curva de Bezier
4 Clique em Aplicar.
Se as curvas não se encontram, você deve aumentar a tolerância de distância.
Também é possível
Se os pontos finais que você deseja unir não compartilham coordenadas, eles são estendidos para sua interseção.
As linhas também podem ser selecionadas usando um caixa de seleção. Se as linhas tiverem caixas de seleção, as propriedades do objeto inferior
em uma camada serão usadas. Para ver qual objeto é o mais baixo, abra a janela de encaixeObjetos. Para fazer isso, faça
Clique em Janela Janelas encaixáveis Objetos.
É difícil editar e produzir dispositivos como cortadores de vinil, plotadoras e gravadores giratórios ao trabalhar com objetos de curva
com muitos nós. Você pode fazer com que o número de nós em um objeto de curva seja reduzido automaticamente. Reduzir o
número de nós elimina nós sobrepostos e pode suavizar objetos de curva. Esta função é especialmente útil para reduzir o número de
nós em objetos importados de outros aplicativos.
Você pode juntar os nós inicial e final de um jornada aberto como uma linha para criar um caminho fechado. Este recurso é útil para preencher um
objeto com cor porque você pode aplicar preenchimentos apenas ao interior de objetos fechados. Para obter mais informações sobre a aplicação de
preenchimentos, consulte a seção"Preenchimentos" na página 415.
Clique em um subcaminho.
3 Clique no botão Curva fechada na barra de propriedades.
Você pode fechar vários subcaminhos de um objeto clicando em Objeto Curvas de junção e selecionando as configurações no docker
Curvas de junção. Para obter mais informações, consulte a seção “Curvas de junção” na página 204.
Se você quiser juntar nós de objetos de curva independente, você deve primeiro combiná-los em um único objeto de curva e, em
seguida, unir os nós finais dos novos subcaminhos. Para obter informações sobre a combinação de objetos, consulte a seção“Combine
objetos” na página 342.
Tipos de nó
Você pode alterar os nós de um objeto de curva para um dos três tipos: assimétricos, suaves e simétricos. As alças de controle para cada nó
se comportam de maneira diferente.
Os nós assimétricos permitem que você crie transições agudas, como cantos ou ângulos agudos, em um objeto de curva. Você pode
mover cada alça de controle de um nó assimétrico de forma independente, alterando apenas a linha em um lado do nó.
Com nós suaves, as linhas que passam pelo nó assumem a forma de uma curva, produzindo transições suaves entre os segmentos de
linha. As alças de controle de um nó uniforme são sempre opostas, mas podem estar a distâncias diferentes do nó.
Os nós simétricos são semelhantes aos nós uniformes. Eles criam uma transição suave entre os segmentos de linha, mas também
permitem que você atribua a mesma aparência curva às linhas em ambos os lados de um nó. As alças de controle dos nós simétricos estão
diretamente opostas entre si e à mesma distância do nó.
2 Clique em um nó.
3 Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes botões:
• Nó assimétrico
• Nó simétrico
Você também pode alterar um nó existente de um tipo para outro usando teclas de atalho. Para alterar um nó uniforme para um
assimétrico ou vice-versa, clique no nó com a ferramentaForma e pressione C. Para alterar um nó simétrico para um nó uniforme ou
vice-versa, clique no nó com a ferramenta Forma e pressione S.
Nós de transformação
Você pode modelar objetos esticando, dimensionando, girando e inclinando seus nós. Por exemplo, se você dimensionar os nós de canto de um objeto
de curva, o objeto de curva aumentará de tamanho proporcionalmente. Além disso, você pode girar um objeto de curva inteiro ou partes dele para a
direita ou para a esquerda.
Alongamento do nó
Rotas
Os caminhos são contornos que moldam o objetos e sua aparência visível é normalmente a de uma ou mais linhas ou segmentos curvos. Você pode
desconectar os segmentos de linha uns dos outros para criar subcaminhos. Embora os subcaminhos não estejam conectados, eles ainda fazem parte do
caminho que define a forma do objeto original; entretanto, você pode extrair um subcaminho para criar dois objetos diferentes: o subcaminho extraído
e o objeto do qual foi extraído.
Subcaminhos são as curvas e formas básicas a partir das quais um único objeto de curva. Por exemplo, em muitos casos, um único objeto de
curva com subcaminhos é criado ao converter texto em curvas. A letra O, por exemplo, é composta por duas elipses: a elipse externa que
define o formato da letra e a interna que define o “buraco”. As elipses são subcaminhos que constituem o objeto de curva única, “O”. Uma
das razões básicas para criar um objeto com subcaminhos é que objetos com lacunas podem ser produzidos dessa maneira. No exemplo
abaixo, você pode ver os objetos abaixo do centro da letra "O".
1) A letra "O" é convertida em curvas. 2) Os subcaminhos resultantes são a elipse externa, que
define a forma da letra, e a elipse interna (com tonalidade cinza), que define o orifício. 3) Em
comparação, a elipse preta é composta por um único caminho e não pode conter um “buraco”.
Quando você divide um caminho em um objeto de curva, os subcaminhos resultantes são mantidos como parte do mesmo objeto. Quando você extrai
um caminho de um objeto, dois objetos separados são criados.
Esquerda: Dois nós correspondentes de objetos de curva refletida são selecionados. Certo: quando eles se movem
nas alças de controle azuis, a alteração é refletida nas alças de controle correspondentes (em vermelho).
• Botão Espelhar nós verticalmente : permite que você edite os nós correspondentes em objetos que foram espelhados
verticalmente.
4 Segure a tecla Mudança, e selecione o nós correspondendo à esquerda e à direita, ou para cima e para baixo.
5 Edite os nós de um lado.
Para moldar vários objetos Com o modo Mirror Nodes, clique no primeiro objeto e arraste para selecionar os nós, ou mantenha
pressionado Mudança enquanto clica em cada nó do primeiro objeto. Em seguida, pressione e segureMudança enquanto clica
no segundo objeto e arrasta para selecionar os nós, ou mantenha pressionada a tecla
Mudança enquanto clica em cada nó do segundo objeto.
CorelDRAW também permite modificar o ponto de ancoragem para inclinar e redimensionar um objeto de sua posição central
padrão.
4 Escreva os valores nas caixas Ângulo de inclinação na barra de propriedades para especificar o número de graus que você deseja inclinar o objeto
horizontalmente ou verticalmente.
Se você quiser escalar com base na posição do objeto em vez das coordenadas X e Y, clique no botão Relativo ao objeto
na barra de propriedades.
Você também pode inclinar interativamente o objeto arrastando uma de suas alças de inclinação . Se o
alças de inclinação, clique no objeto selecionado novamente e aponte para as alças centrais.
Os novos valores inseridos para esticar um objeto formam a base para uma nova proporção das dimensões horizontal e vertical
do objeto. Ao ativar a caixa de seleçãoProporcional, qualquer novo redimensionamento do objeto será baseado nesta nova
proporção. Para reverter o objeto às suas proporções originais antes de transformá-lo novamente, você deve marcar a caixa de
seleçãoProporcional e reescrever os valores originais.
Para alterar as dimensões dos objetos proporcionalmente, marque a caixa de seleção Proporcional, escreva um valor em qualquer
uma das caixas H ou C e pressione Intro.
Você também pode esticar um objeto de seu centro pressionando o Mudança e arraste uma alça de seleção de canto. Você também
pode esticar um objeto em incrementos de 100% pressionando a tecla.Ctrl e arraste uma alça de seleção de canto.
Objetos de dobra
Ao aplicar distorção a um objeto, você pode controlar a extensão e a forma da distorção ativando os controles da caneta em sua mesa digitalizadora ou
usando as configurações que se aplicam a um mouse.
O efeito de distorção leva em consideração o ângulo de rotação (ou orientação) e o ângulo de inclinação da caneta da mesa gráfica. Girar a
caneta altera o ângulo do efeito de distorção e inclinar a caneta achatará a ponta do pincel e altera a forma da distorção. Usando um mouse,
você pode simular a orientação e a inclinação da caneta especificando valores. Aumentar o ângulo de orientação de 0 para 359 ° altera o
ângulo da pincelada. Se você reduzir o ângulo de inclinação de 90 ° para 15 °, mudará a forma da urdidura à medida que achatar a ponta do
pincel.
A deformação pode responder à pressão de uma caneta gráfica em um tablet, de modo que o efeito se amplia com mais pressão e se
estreita caso contrário. Se você estiver usando um mouse ou quiser ignorar a pressão da caneta, pode inserir valores reais para simular a
pressão da caneta em um tablet. Valores negativos de até -10 criam uma distorção de estreitamento, 0 mantém uma largura de pincelada
uniforme e valores positivos de até 10 criam uma distorção de alargamento.
Se você estiver usando uma caneta ou um mouse, você pode especificar o tamanho da ponta. O tamanho da ponta determina a largura da
urdidura aplicada a um objeto.
Desfocar objetos
Para controlar o efeito de desfoque, você pode definir o tamanho da ponta do pincel e a quantidade de efeito a ser aplicada; Você também pode usar a
pressão de sua caneta digital. Você pode usar curvas suaves ou curvas com cantos agudos ao desfocar objetos.
Desfoque de objeto
Também é possível
Altere o tamanho da ponta usando a caneta Clique no botão Pressão da caneta gráfica do bar
propriedades e aplique pressão à caneta.
Mude a forma da urdidura usando a caneta Clique no botão Use a inclinação da caneta da
barra de propriedades.
Especifique o ângulo da forma da ponta para a urdidura Insira um valor entre 0 e 359 na caixa Orientação da caneta
gráfico na barra de propriedades.
Altere o ângulo da forma da ponta para distorção ao usar a Clique no botão Use a orientação da caneta da
caneta
barra de propriedades.
Você não pode aplicar uma distorção a objetos da web ou incorporados, imagens vinculadas, grades, máscaras, objetos com preenchimentos de
malha ou objetos com efeitos de mistura e silhueta.
Para obter os valores mínimo e máximo para os controles de distorção, clique com o botão direito na barra de propriedades e depois
então em Configuração.
Também é possível
Use a pressão de uma caneta digital para controlar a quantidade de Clique no botão Pressão da caneta gráfica do bar
desfoque.
propriedades.
Use curvas com cantos nítidos ao desfocar Clique no botão Borrão angular .
A diferença entre um desfoque suave e um desfoque em ângulo só pode ser distinguida em valores de pressão mais altos.
Objetos selvagens
O efeito áspero permite que uma borda denteada ou pontiaguda seja aplicada ao objetos, incluindo linhas, curvas e texto. Você pode controlar o
tamanho, o ângulo, a direção e o número dos iniciadores ativando a caneta da mesa digitalizadora ou aplicando as configurações a um mouse.
O efeito áspero é determinado pelos movimentos da caneta da mesa digitalizadora, com base em um valor fixo ou pela aplicação automática de
pontas perpendiculares à linha. Inclinar a caneta em direção ou afastamento da superfície do tablet aumentará ou diminuirá o tamanho dos
espigões. Usando um mouse, você pode especificar um ângulo de inclinação entre 0 e 90 °. Para determinar a direção dos picos, altere o ângulo de
rotação (ou orientação) da caneta ao aplicar o efeito áspero a um objeto. Usando um mouse, você pode especificar o ângulo de orientação para um
valor entre 0 e 359 °. Você pode aumentar e diminuir o número de picos aplicados conforme arrasta o cursor.
O efeito áspero também responde à pressão da caneta na mesa digitalizadora. Conforme a pressão aplicada aumenta, mais picos são criados na área
dentada. Usando um mouse, você pode especificar valores para simular a pressão da caneta.
O efeito áspero permite que você aplique serrilhas ou pontas a parte de um contorno ou caminho.
3 Aponte para a área do contorno que deseja recortar e arraste sobre o contorno para distorcê-lo.
Também é possível
Especifique o tamanho dos picos Insira um valor entre 0,01 e 2,0 na caixa
Tamanho da ponta do bar
propriedades.
Altere o número de picos em uma área selvagem Insira um valor entre 1 e 10 na caixa Frequência
Altere o número de picos em uma área acidentada usando a Clique no botão Pressão da caneta gráfica do bar
caneta
propriedades.
Especifique a altura dos picos Insira um valor entre 0 e 90 na caixa Inclinação da caneta
gráfica na barra de propriedades.
Aumente o número de picos conforme você arrasta o cursor Insira um valor entre -10 e 10 na caixa Secagem na barra de
propriedades.
Altere a altura dos picos usando a caneta Clique no botão Use a inclinação da caneta da
barra de propriedades.
Especifique a direção dos picos Escolher Endereço fixo na caixa de lista Direção dos picos.
Insira um valor entre 0 e 359 na caixa Orientação na barra de
propriedades.
Mude a direção dos picos usando a caneta Escolher Configurações da caneta gráfica na caixa de lista
Direção do pico na barra de propriedades.
Crie picos perpendiculares ao caminho ou contorno Escolher Automático na caixa de lista Direção do pico na barra
de propriedades.
Objetos com distorções, envelopes e perspectivas tornam-se objetos de curva antes de aplicar o efeito áspero.
Para fazer o ângulo de inclinação e o ângulo de orientação responderem à caneta da mesa digitalizadora, clique com o botão direito do mouse no
objeto denteado e selecione um comando no submenu.
Para obter os valores mínimo e máximo dos controles dentados, clique com o botão direito no controle na barra de propriedades
e então clique Configuração.
Para controlar o efeito de suavização, você pode alterar o tamanho da ponta do pincel e a velocidade na qual o efeito é aplicado; Você também
pode usar a pressão da caneta gráfica.
Texto convertido em curvas (parte superior) e o mesmo texto suavizado com a ferramenta Suavizar (parte inferior)
Suavizando bordas irregulares (esquerda) e aplicando uma aparência orgânica às formas (direita)
Também é possível
Defina o tamanho da ponta do pincel Digite um valor na caixa Tamanho da ponta na barra de
propriedades.
Use a pressão de uma caneta digital para controlar o efeito Clique no botão Pressão da caneta gráfica do bar
propriedades.
4 Clique dentro ou fora do objeto (próximo à borda) e mantenha o botão do mouse pressionado para alterar a forma da borda. Para um
efeito mais pronunciado, arraste enquanto mantém pressionado o botão do mouse.
Também é possível
Defina o tamanho da ponta do pincel Digite um valor na caixa Tamanho da ponta na barra de
propriedades.
Ajuste a velocidade na qual os nós são atraídos ou repelidos Digite um valor na caixa Taxa.
Use a pressão de uma caneta digital para controlar o efeito Clique no botão Pressão da caneta gráfica do bar
propriedades.
Redemoinho Gire um objeto para criar um efeito turbilhão. Você pode escolher a
direção do redemoinho, bem como o grau e a quantidade de
rotação.
Da esquerda para a direita: imagem original; aplicação de distorções Zipper e Whirlwind; Puxe a aplicação de distorção.
Depois de distorcer um objeto, você pode modificar o efeito alterando o centro de distorção. Este ponto é identificado por uma alça em forma de
diamante, em torno da qual aparece a distorção. É semelhante a uma bússola que gira em torno de um ponto estacionário. O centro de distorção
pode estar localizado em qualquer lugar na janela de desenho ou pode ser colocado no centro de um objeto para que a distorção seja distribuída
uniformemente e a forma do objeto mude em relação ao seu centro.
Você pode criar um efeito ainda maior aplicando uma nova distorção a um objeto que já foi distorcido. Você não perderá o efeito original, por exemplo,
se aplicar uma distorção Zipper em cima de uma distorção Whirlwind. O aplicativo CorelDRAW permite que você exclua e copie
efeitos de distorção.
2 Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes botões para especificar as configurações que deseja:
• Distorção Push and Pull
• Distorção de zíper
• Distorção Whirlwind
3 Aponte para o ponto onde deseja colocar o centro da distorção e arraste o cursor até o objeto tem a forma que você deseja.
Mudar o centro de distorção Arraste a alça de posição em forma de diamante para outro
local.
Ajuste o número de pontos em uma distorção do Zipper Mova o controle deslizante central da alça de distorção.
Aplicar um efeito de distorção predefinido Escolha um efeito de distorção predefinido na caixa de listagem
Preset na barra de propriedades.
Aplicar mais de uma distorção a um objeto Clique em outro tipo de distorção na barra de propriedades,
clique em um objeto e arraste o cursor.
Você pode centralizar uma distorção clicando no botão Distorção central na barra de propriedades.
Você também pode usar os controles de vetor interativos para editar um efeito de distorção.
Superior esquerdo: efeito zíper aplicado a um círculo. Superior direito: efeitos de zíper com maior
frequência (mais picos) aplicados. Parte inferior: resultados da aplicação de efeitos de zíper.
Apagar uma distorção desta forma removerá a última que você aplicou.
Você também pode remover a distorção de um objeto selecionado clicando no Distorção clara na barra de propriedades.
Você também pode usar a ferramenta Conta-gotas para copiar o efeito. Para mais informações, veja"Para
copiar efeitos de um objeto para outro "na página 309.
3 Clique na borda do objeto e mantenha o botão do mouse pressionado até que a espiral fique do tamanho que você deseja. Para
posicionar e modelar a espiral, você pode arrastar o ponteiro enquanto mantém pressionado o botão do mouse.
Também é possível
Defina o raio do efeito espiral Digite um valor na caixa Tamanho da ponta na barra de
propriedades.
Defina a taxa na qual o efeito espiral é aplicado Insira um valor entre 1 e 100
Defina a direção do efeito espiral Clique no botão Espiral para a esquerda ou em Espiral
para a direita .
Use a pressão de uma caneta digital para controlar a intensidade do Clique no botão Pressão da caneta gráfica do bar
efeito espiral
propriedades.
O bitmap original (esquerda) com um envelope (direita). A embalagem é aplicada de forma não destrutiva,
portanto, você pode editá-la ou excluí-la e reverter para a imagem original a qualquer momento.
Você pode aplicar um envoltório básico que esteja de acordo com a forma do objeto ou aplicar um envoltório predefinido.
Se nenhuma das predefinições atender às suas necessidades, você pode criar um envoltório personalizado e salvá-lo para uso posterior. As
configurações de empacotamento predefinidas são salvas como arquivosPredefinições (.PST) e estão armazenados na pasta \ AppData \ Roaming \
Corel \ CorelDRAW Graphics Suite 2021 \ Draw \ Presets \ Envelope.
Depois de aplicar um envelope, você pode modificá-lo ou adicionar um novo para remodelar ainda mais o objeto. Edite um envelope
adicionando e reposicionando os nós. Ao adicionar nós, você ganha mais controle sobre a forma do objeto contido no envelope. O CorelDRAW
também permite excluir nós, mover vários nós de uma vez, redigitá-los e alterar o segmento de um envelope para uma linha ou curva. Para
obter mais informações sobre os diferentes tipos de nós, consulte a seção“Objetos de curva” na página 197.
Você pode alterar o modo de mapeamento de um envelope para ajustar o ajuste do objeto ao envelope. Por exemplo, você pode esticar um
objeto para caber no tamanho aproximado do envelope e aplicar o modo de mapeamento horizontal para compactá-lo para caber no
forma disso.
• Modo de arco único - Cria envoltórios com um lado arqueado, dando aos objetos uma aparência côncava ou convexa.
• Modo irrestrito - Crie envoltórios à mão livre que permitem alterar as propriedades dos nós e adicionar ou remover
nós.
4 Clique no objeto.
5 Arrastar o nós para dar forma ao invólucro. Se você deseja redefinir o
Também é possível
O texto do parágrafo envolvente permite que você modifique apenas a forma do quadro de texto. Para moldar o texto dentro
do quadro, considere converter o quadro em uma curva depois de terminar de editar e formatar o conteúdo. Para obter
informações sobre como converter objetos em curvas, consulte a seção“Para converter objetos em objetos de curva” na página
197. Observe que, depois de converter o quadro em uma curva, você não poderá mais modificar o texto. Para moldar
caracteres individuais com um envelope, use texto artístico. Você
Você também pode aplicar um envelope usando a janela de encaixe Envelope (efeitos Envelope).
Você pode evitar que linhas retas em um objeto vetorial se transformem em curvas ativando o botão Manter linhas do bar
de propriedades.
Para salvar um envelope para uso posterior, clique no botão Adicionar predefinição da barra de propriedades,
digite um nome de arquivo na caixa de lista Nome do arquivo e clique Guarda.
Você também pode copiar um envelope selecionando um objeto, clicando no botão Copiar propriedades do envelope do bar
propriedades e selecione o objeto cujo envelope você deseja copiar.
Você também pode usar a ferramenta Conta-gotas de atributo para copiar um envelope. Se você quiser mais informações,
Vejo “Para copiar efeitos de um objeto para outro” na página 309.
Também é possível
Mova vários nós em um envelope de uma vez Clique no botão Modo irrestrito do bar
Propriedades, selecione com marca os nós que deseja mover
e arraste qualquer um deles para a nova posição.
Marquee selecione vários nós Na barra de propriedades, selecione Retangular na caixa de lista
Modo de seleção e arraste os nós que deseja selecionar.
Marquise à mão livre para selecionar vários nós Na barra de propriedades, selecione Mão levantada da caixa de
lista Modo de seleção, e arraste os nós que você deseja
selecionar.
Mova dois nós opostos à mesma distância e na mesma Clique no botão Modo de linha reta , Modo de
direção
único arco ou Modo de arco duplo do bar
propriedades pareçam elevadas, pressione Ctrl e arraste um
nó para uma nova posição.
Mova dois nós opostos à mesma distância na direção oposta Clique no botão Modo de linha reta , Modo de
Mova todos os nós opostos simetricamente para perto ou para Clique no botão Modo de linha reta , Modo de
longe de um ponto central
único arco ou Modo de arco duplo do bar
propriedades pareçam elevadas, pressione Ctrl + Shift e
arraste um nó para uma nova posição.
Alterar o tipo de nó de um envelope Clique no botão Modo irrestrito na barra de propriedades para
pressioná-la e clique no botão
Nó assimétrico, Nó liso ou Nó simétrico
Converta um segmento de envelope em uma linha reta ou Clique no botão Modo irrestrito na barra de propriedades para
curva pressioná-la, clique em um segmento de linha e, em seguida,
clique no Converter para linha
ou Converta em curva.
Se você dividir, cortar ou excluir partes de um objeto com um envelope, não poderá mais modificar o envelope.
Se você modificar um bitmap com um envelope no Corel PHOTO-PAINT ou se copiar um bitmap com um envelope e colá-lo no Corel PHOTO-
PAINT ou em uma versão anterior do CorelDRAW, o envelope não poderá mais ser modificado.
O modo de atribuição de quadro texto do parágrafo ele não pode ser alterado após a aplicação de um envoltório.
Aparar
O recorte permite remover rapidamente áreas indesejadas de objetos e fotos importados, eliminando a necessidade de desagrupar
objetos, dividir grupos vinculados ou converter objetos em curvas. Você pode cortar objetos vetoriais e bitmaps.
Recortar objetos
Você pode aparar objetos selecionados sem afetar outros objetos em um desenho ou pode aparar todos os objetos na página de desenho. Em
ambos os casos, o texto e os objetos afetados são convertidos automaticamente em curvas.
Excluir
O CorelDRAW permite apagar partes desnecessárias de bitmaps e objetos vetoriais. FerramentaEsboço, projeto funciona como uma borracha; ele
apagará tudo que você clicar ou arrastar. Se você deseja excluir apenas partes de um objeto específico, você deve selecioná-lo. Se nenhum objeto for
selecionado, a ferramentaEsboço, projeto irá remover qualquer parte do desenho que você arrastar. Para obter informações sobre como selecionar
objetos, consulte a seção“Selecionando objetos” na página 288. Ao apagar, os caminhos afetados serão fechados automaticamente e o objeto será
convertido em curvas. Se você excluir linhas de conexão, o CorelDRAW criará subcaminhos em vez de objetos separados. Você não pode apagar
objetos com silhuetas, combinações, sombras, sombras de blocos e extrusões.
Se você estiver trabalhando com uma caneta ou lápis gráfico, pode usar a pressão para redimensionar a ponta da borracha. Se sua caneta ou
stylus suportar inclinação e orientação, você pode usá-los para alterar a suavidade e a rotação da ponta da borracha. Você também pode
definir valores fixos para o ângulo de inclinação e o ângulo de rolamento para que a suavidade e a rotação da ponta sejam constantes.
Você pode usar a caneta para alterar o tamanho e a suavidade da ponta da borracha.
Você também pode selecionar uma configuração padrão para a ferramenta Borracha, como o tamanho padrão da ponta da borracha. Os nós
dos objetos criados como resultado da exclusão são reduzidos automaticamente; no entanto, você pode optar por desabilitar essa
configuração.
Retirar
Você também pode excluir segmentos de linha virtuais, que são partes de objetos que se sobrepõem. Por exemplo, você pode remover um
loop de linha com autocruzamento ou loops de segmento de linha onde dois ou mais objetos se sobrepõem.
Também é possível
Especifique a posição exata da área de corte Escreva os valores nas caixas Posição de corte na barra de
propriedades e pressione a tecla. Intro.
Especifique o tamanho exato da área de corte Escreva os valores nas caixas Tamanho de corte na barra de
propriedades e pressione a tecla. Intro.
Objetos em camadas bloqueadas e ocultas, grades ou guias não podem ser cortados. Nem os objetos OLE ou da Internet podem ser
recortados,mudando imagens ou o conteúdo de objetos PowerClip.
Durante o processo de corte, os grupos vinculados afetados, como o silhuetas, misturas e as extrusões são separadas
automaticamente.
Você pode mover, girar e redimensionar a área de corte interativamente, como faria com qualquer outro objeto. Para mover
a área de recorte, arraste-a para uma nova posição. Para redimensionar a área de corte, arraste qualquer um de seus
atiradores. Para girar a área de corte, clique dentro e arraste uma alça de rotação.
• Ao usar uma caneta, inverta a caneta para alternar automaticamente para o modo borracha.
3 Arraste sobre a área que deseja apagar.
Também é possível
Altere o tamanho da ponta da borracha Digite um valor na caixa Espessura da borracha na barra de
propriedades e pressione a tecla. Intro.
Mude a forma da ponta da borracha Clique nos botões Bico redondo ou Nib
Altere a largura da ponta da borracha Clique no botão Pressão da caneta gráfica do bar
propriedades para ativá-lo.
Altere a suavidade da ponta da borracha Clique no botão Inclinação da caneta gráfica do bar
propriedades para ativá-lo.
Alise a ponta da borracha definindo um valor fixo para a Clique no botão Inclinação da caneta gráfica da
inclinação da caneta
barra de propriedades para desativá-lo e digitar um valor
na caixa Ângulo de inclinação.
Gire a ponta do pincel definindo um valor fixo para a Clique no botão Orientação da caneta da
orientação da caneta
barra de propriedades para desativá-lo e digitar um valor
na caixa Ângulo de orientação.
Mantenha todos os nós na área que você está excluindo Clique no botão Reduzir nós na barra de propriedades.
Quando partes de objetos são apagadas, o viagens afetados são fechados automaticamente.
Você pode apagar linhas retas clicando no ponto onde deseja começar a apagar e, em seguida, no ponto onde deseja terminar de apagar.
Pressione a teclaCtrl se você quiser limitar o ângulo da linha.
Você também pode apagar parte de um objeto selecionado clicando duas vezes nessa área com a ferramenta Esboço, projeto.
Também é possível
Exclua vários segmentos de linha simultaneamente Arraste uma marca de seleção para envolver ou cruzar todos os
segmentos de destino.
Exclua um segmento de linha virtual que cruze uma curva Segure a tecla Alt e arraste o mouse para desenhar uma
curva.
Segmentos de linha de solda Segure a tecla Mudança e clique nos dois pontos finais
sobrepostos. Você também pode pressionar e segurar as teclas
Alt + Shift e arraste para marcar os nós sobrepostos.
Dividir objetos
Você pode dividir objetos de vetor, texto e bitmaps. Além disso, você pode dividir objetos simples ou grupos de objetos ao longo de linhas retas, à
mão livre ou de Bézier.
(De cima para baixo) Existem três modos de divisão de objetos disponíveis: Bézier, linha de 2 pontos e Mão livre.
Além disso, você pode criar uma distância entre os novos objetos que surgem da divisão ou sobrepô-los.
Este bitmap foi dividido em dois ao longo de uma linha à mão livre. O valor da
distância entre as duas partes foi especificado antes de cortar o bitmap.
curvá-los ou mantê-los como contornos. Por padrão, o aplicativo seleciona automaticamente a opção que melhor preserva a
aparência do contorno.
Ao dividir objetos que possuem linhas tracejadas, pontas de seta ou extremidades finais, a opção Converter em objetos preserva melhor a
aparência do contorno. Quando você seleciona a opçãoAutomático para esses objetos, o CorelDRAW converte os contornos em objetos.
Acima: O contorno (neste exemplo, uma linha tracejada com pontas de seta) foi convertido
em objetos após a divisão, mantendo a aparência original. Inferior: Foi utilizada a opção
Manter contornos, resultando em duas linhas com pontas de seta inicial e final.
Também é possível
Crie uma distância entre os novos objetos ou sobreponha-os Na barra de propriedades, selecione Distância ou Sobreposição
na caixa de lista Intervalo de corte. Digite um valor na caixa
Largura.
Vá de um modo para outro Clique na ferramenta Faca e pressione PARA. O cursor muda para
mostrar o modo atualmente selecionado: Linha de 2 pontos, à
mão livre ou Bezier.
Quando você divide um objeto com a ferramenta Faca, novos objetos se tornam objetos de curva.
Recortar objetos
Cortar cria objetos forma irregular porque as partes sobrepostas do objeto são removidas. Quase todos os objetos podem ser aparados,
incluindo objetos clonados, aqueles em camadas diferentes e objetos de intersecção de linha simples. No entanto, não é possível cortartexto
do parágrafo, linhas de dimensão ou objetos mestre do clone.
Antes de aparar objetos, você precisa decidir qual deseja aparar (o objeto de destino) e qual deseja usar para apará-lo (o objeto de origem). Por
exemplo, se você deseja criar um recorte em forma de estrela em um objeto quadrado, a estrela será o objeto de origem, pois você a utilizará para
recortar o quadrado. O quadrado será o objeto alvo porque é o objeto que você deseja aparar. O objeto de origem recorta a parte sobreposta do
objeto de destino.
O objeto de destino mantém seus atributos de preenchimento e contorno. Por exemplo, se você aparar um retângulo que tem um círculo
sobreposto, isso removerá a área do retângulo coberta pelo círculo, resultando em uma forma irregular.
CorelDRAW permite cortar objetos de várias maneiras diferentes. Você pode usar um objeto de primeiro plano como o objeto original
para aparar um objeto atrás dele e também pode usar um objeto de fundo para aparar outro na frente. Você também pode remover
áreas ocultas de objetos sobrepostos para que apenas as áreas visíveis permaneçam no desenho. Ao remover áreas ocultas, você
pode reduzir o tamanho do arquivo ao converter gráficos vetoriais em bitmaps.
O recorte pode ser usado para reduzir o número de objetos em um desenho. Em vez de adicionar olhos e
pontos ao inseto, as áreas (mostradas à esquerda em cinza) são cortadas para revelar o fundo preto (direita).
Se você selecionar objetos com marca, o CorelDRAW corta o objeto selecionado na parte inferior. Se você selecionar vários
objetos individualmente, o último objeto selecionado será aparado.
Você também pode cortar objetos selecionando os objetos de origem e destino e clicando no botão Aparar
na barra de propriedades.
Você pode cortar o objeto de controle de um objeto PowerClip para que o objeto dentro do objeto PowerClip assuma a nova
forma do contêiner PowerClip. Para obter informações sobre objetos PowerClip, consulte a seção“Objetos PowerClip” na
página 245.
Objetos vinculados, como sombras, texto em um jornada, misturas, silhuetas e extrusões, tornam-se objetos de curva antes
de ser aparado.
Você pode cortar o objeto de controle de um objeto PowerClip para que o objeto dentro do objeto PowerClip assuma a nova
forma.
Objetos vinculados, como sombras, texto em um jornada, misturas, silhuetas e extrusões, tornam-se objetos de curva antes
de ser aparado.
Se você modificar os cantos em uma forma não curva, o programa converterá a forma em curvas automaticamente. As alterações se aplicam a todos
os cantos, a menos que você selecione nós individuais. No entanto, para selecionar nós individuais, você deve primeiro usar o comandoConverter para
curvas para converter um objeto em curvas manualmente. Você não pode fazer filetes, vieiras ou chanfros em curvas suaves ou simétricas. O canto
deve ter sido criado por dois segmentos retos ou curvos que se cruzam em um ângulo de menos de 180 graus.
A operação não é aplicada a cantos quando o valor de filete, vieira ou chanfro é muito alto. Isso ocorre quando os segmentos de
linha não são longos o suficiente para aplicar o raio ou distância do chanfro. Antes de definir os valores para essas operações,
observe que, embora os segmentos de linha possam parecer longos o suficiente no início da operação, eles são encurtados quando
os valores de raio ou distância do chanfro são aplicados ao objeto.
5 Clique em Aplicar.
Se você tiver um quadrado ou retângulo, também pode arredondar todos os cantos de uma vez arrastando um nó do canto em direção ao
centro do objeto enquanto a ferramenta Forma permanece ativo. A forma não será convertida em curvas se você usar este método.
Se você não quiser que as bordas do bisel fiquem equidistantes do canto original, clique no botão Bloquear e escrever um
valor diferente na caixa B. Os valores de PARA e B eles são aplicados de acordo com a direção em que a linha é desenhada.
5 Clique em Aplicar.
Para selecionar nós individuais com a ferramenta Forma , você deve primeiro converter o objeto em curvas manualmente
Você pode soldar os objetos para criar outro com um único contorno. O novo objeto usa o perímetro dos objetos soldados como contorno e assume as
propriedades de preenchimento e contorno do objeto de destino. Todas as linhas que se cruzam desaparecem.
Os objetos podem ser soldados independentemente de se sobreporem ou não. Se você soldar objetos não sobrepostos, eles formarão um grupo de
soldagem que atua como um único objeto. Em ambos os casos, o objeto adquire os atributos de preenchimento e contorno do objeto de destino.
Se você soldar objetos individuais com linhas que se cruzam, o objeto será dividido em vários subcaminhos, mas sua aparência permanecerá a mesma.
A interseção cria um novo objeto a partir da área onde dois ou mais objetos se sobrepõem. A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa,
dependendo das formas que se cruzam. Os atributos de preenchimento e contorno do novo objeto dependem do objeto definido
como um objeto de destino.
Você também pode soldar objetos selecionando os objetos de origem e destino e clicando no botão Soldar da
barra de propriedades.
O novo objeto, que é criado a partir das partes sobrepostas dos objetos de origem e de destino, possui as propriedades de preenchimento e contorno
do objeto de destino.
Você também pode criar uma interseção de objetos selecionando os objetos de origem e de destino e clicando no botão Interseção
na barra de propriedades.
Você também pode criar uma interseção de objetos selecionando os objetos de origem e destino e clicando no botão
Interseção na barra de propriedades.
Objetos PowerClip
CorelDRAW permite que você coloque objetos vetor e bitmaps, como fotos, em outros objetos ou quadros. Uma moldura pode ser
qualquer objeto; por exemplo,texto artístico ou um retângulo. Quando o objeto é maior do que o quadro, o objeto, denominado
conteúdo, é recortado para se ajustar à forma do quadro. Esta ação cria um objeto PowerClip.
O retângulo é usado como um quadro e a árvore é colocada dentro para criar um objeto PowerClip.
Você pode criar um quadro PowerClip vazio a partir de um objeto ou converter um quadro PowerClip em um objeto. Criar molduras PowerClip
vazias ou molduras de texto é útil se você deseja definir o layout do seu documento antes de adicionar conteúdo. Para obter mais informações
sobre molduras de texto, consulte a seção“Texto do parágrafo” na página 598. Depois de criar um quadro PowerClip vazio, você pode adicionar
conteúdo a ele. Você também pode adicionar conteúdo a um quadro PowerClip que já contém outro objeto.
Depois de criar um objeto PowerClip, você pode selecionar ou editar seu conteúdo ou colocá-lo de volta no quadro. Sempre que um
objeto PowerClip é selecionado, uma barra de ferramentas flutuante é exibida.
A barra de ferramentas PowerClip permite que você edite, selecione, extraia, bloqueie ou reposicione o conteúdo
dentro do quadro. A barra de ferramentas aparece sempre que um objeto PowerClip é selecionado.
Você pode bloquear o conteúdo do PowerClip para que, ao mover o quadro, o conteúdo seja movido com ele. Se quiser remover o
conteúdo de um objeto PowerClip ou modificá-lo sem afetar o quadro, você pode extrair o conteúdo.
Você pode definir o comportamento padrão para arrastar conteúdo para quadros PowerClip, centralizar novo conteúdo e marcar quadros
PowerClip como vazios.
Se você deseja criar um objeto PowerClip aninhado, arraste o objeto PowerClip para outro objeto PowerClip e mantenha
pressionado C enquanto libera o botão do mouse para colocar o objeto dentro do quadro.
Você também pode clicar com o botão direito do mouse em um objeto ou grupo de objetos e clicar em Dentro do PowerClip e, em seguida, no objeto que
deseja usar como recipiente.
Se o conteúdo estiver posicionado de forma que deixe o quadro em sua posição atual, ele será centralizado automaticamente dentro do quadro para
torná-lo visível. Para alterar esta configuração, clique emFerramentas Escolhas Corel Draw, selecionar PowerClip no painel
esquerdo e configure as opções que deseja na área Centralize automaticamente o novo conteúdo.
Você também pode clicar no botão Moldura PowerClip da barra de ferramentas Projeto. Para abrir a barra de ferramentas
Projeto, Clique em Janela Barras de ferramentas Projeto.
Você também pode arrastar o conteúdo para o quadro PowerClip diretamente da janela de encaixe Corel CONNECT.
Se o conteúdo estiver posicionado de forma que deixe o quadro em sua posição atual, ele será centralizado automaticamente dentro do quadro para
torná-lo visível. Para alterar esta configuração, clique emFerramentas Escolhas Corel Draw, selecionar PowerClip no painel
esquerdo e configure as opções que deseja na área Centralize automaticamente o novo conteúdo.
Se o quadro contiver conteúdo, o conteúdo será removido se o quadro reverter para um objeto normal. Para evitar a perda de conteúdo, você pode
primeiro extraí-lo do objeto PowerClip.
Você também pode clicar no botão Frameless da barra de ferramentas Projeto. Para abrir a barra de ferramentas Projeto,
Clique em Janela Barras de ferramentas Projeto.
Ajustar o conteúdo proporcionalmente ao quadro PowerClip Clique em Objeto PowerClip Ajuste proporcionalmente.
Preencha o quadro PowerClip alongando o conteúdo Clique em Objeto PowerClip Abra para preencher.
Os comandos Ajustar proporcionalmente, preencher proporcionalmente e Estique para preencher eles modificam o conteúdo do
PowerClip. O conteúdo permanecerá modificado mesmo se você removê-lo do quadro.
Você pode soltar o conteúdo clicando no botão de seta na barra de ferramentas PowerClip e clicando em um comando.
Exemplos de conteúdo PowerClip colocado usando os seguintes comandos: Centralizar conteúdo (canto
superior esquerdo), Ajustar o conteúdo proporcionalmente (canto superior direito), Preencher o conteúdo
proporcionalmente (canto inferior esquerdo) e Expandir o conteúdo para preencher o quadro (canto inferior direito).
Durante a edição de conteúdo, o letreiro aparece no modo Desenhar Linhas e não pode ser selecionado ou editado.
Você também pode clicar duas vezes no objeto PowerClip para ativá-lo para edição ou selecionar o objeto PowerClip e clicar
no botão Editar na barra de ferramentas PowerClip. Quando você terminar de editar o conteúdo, clique no botão
Finalizar.
Se você mover o quadro enquanto o conteúdo está desbloqueado, o conteúdo não se moverá ou ficará visível até que você mova o quadro sobre ele.
Você também pode clicar com o botão direito em um objeto PowerClip e clicar Bloquear conteúdo no PowerClip, ou você pode
selecionar o objeto PowerClip e clicar no botão Bloquear conteúdona barra de ferramentas PowerClip.
O conteúdo permanece no mesmo local, mas é destacado do quadro. O quadro PowerClip continua como um quadro PowerClip vazio.
Você precisa extrair o conteúdo de cada nível separadamente em um objeto PowerClip aninhado.
Você também pode selecionar o objeto PowerClip e clicar no botão Extraia o conteúdo na barra de ferramentas PowerClip.
Defina o comportamento padrão para arrastar o Na caixa de lista Arraste o conteúdo para o PowerClip,
conteúdo para um quadro PowerClip selecionar PowerClip com conteúdo ou PowerClip vazio e
escolha uma das seguintes opções:
• Ignorar quadro PowerClip: coloca o conteúdo no topo do
quadro PowerClip em vez de dentro dele.
• Adicione conteúdo a um quadro PowerClip.
• Substitua o conteúdo existente (disponível apenas para
quadros PowerClip com conteúdo).
Defina o comportamento padrão para centralizar o novo Na área Centralize automaticamente o novo conteúdo,
conteúdo em um quadro PowerClip Selecione uma das seguintes opções:
• Quando o conteúdo está completamente fora de quadro: apenas
centraliza o conteúdo se ele exceder as áreas delimitadoras do
quadro PowerClip e, portanto, não pode ser visualizado.
Marcar Quadros PowerClip Vazios Marque a caixa de seleção Mostrar linhas em quadros
PowerClip vazios e selecione uma das seguintes opções:
• Sempre (incluindo impressão e exportação): exibe linhas em
quadros PowerClip vazios na tela e em documentos
impressos ou exportados.
• Apenas na tela: exibe linhas em quadros PowerClip apenas na
tela.
Configuração geral
Você pode alterar o tamanho e a forma dos nós, bem como ocultar ou mostrar a direção da curva enquanto ela está sendo modificada.
Existem três tamanhos predefinidos disponíveis para nós e alças: pequeno, médio e grande.
Por padrão, os três tipos de nós têm uma forma diferente. Nós assimétricos são mostrados como quadrados; nós uniformes, como
círculos, e nós simétricos, como losangos. Você pode alterar a forma de qualquer tipo de nó e escolher triângulos, losangos, círculos,
polígonos, etc. Para obter informações sobre os diferentes tipos de nós, consulte a seção"Tipos de nós" na página 208.
Para selecionar e mover nós, você geralmente usa a ferramenta Forma . Você pode habilitar o rastreamento de nó para selecionar e
Configuração de cor
No esquema de cores padrão, o azul é usado como a cor primária e o vermelho como a cor secundária para exibir nós, alças de
controle e visualizações ao fazer edições. A cor principal é usada na primeira curva selecionada. Se você selecionar curvas adicionais
com a ferramentaForma, estes são mostrados em vermelho, a cor secundária. Além disso, o esquema de cores padrão aplica um
destaque branco para melhorar a visibilidade. Essa cor de realce branca também é usada para preencher nós não selecionados e
para destacar as visualizações de vetor. Você também pode escolher mostrar os nós não selecionados sem preenchimento.
Com o esquema de cores padrão, a cor principal para nós, alças e visualizações
é azul (direita). A cor secundária, vermelho, é usada para a curva adicional selecionada com a ferramenta
Forma (esquerda). Os nós não selecionados são preenchidos com branco, a cor de destaque.
Quando os nós e alças são difíceis de ver em planos de fundo mais complexos, você pode usar um atalho de teclado (Ctrl + Shift + I)
para substituir a cor primária pela cor secundária e vice-versa. Você também pode alternar entre a exibição de nós não selecionados com e sem
preenchimento usando um atalho de teclado (Ctrl + Shift + G).
Você pode criar um esquema de cores personalizado alterando as cores primárias e secundárias. Além disso, você pode ocultar o destaque
nas visualizações. Para facilitar a distinção entre os tipos de nós, você pode definir cada tipo para ser exibido em uma cor diferente em seu
aplicativo.
Mudar as formas dos nós Nas caixas de lista Forma do nó, escolha uma forma para cada
tipo de nó: assimétrico, suave e simétrico.
Reverter nós para formas padrão Ao lado das caixas de lista Forma do nó, Clique em
Restaurar.
Mostra ou esconde a direção das curvas selecionadas Marque ou desmarque a caixa de seleção Mostra a direção da
curva ao editar.
Selecione e mova nós com as ferramentas Seleção , Marque a caixa de seleção Habilite o rastreamento de nó.
Mostrar nós não selecionados sem preenchimento Desmarque a caixa de seleção Mostrar nós não
selecionados com preenchimento.
Para alterar as configurações de cores para nós, alças e visualizações usando atalhos de teclado
Substitua a cor primária pela cor secundária e vice-versa. pressione Ctrl + Shift + I.
Alternar entre mostrar nós não selecionados com preenchimento e sem pressione Ctrl + Shift + G.
preenchimento
• Personalizado
Os controles abaixo da lista Esquema de cores só estão disponíveis se você selecionar Personalizar na caixa de lista Esquema
de cores.
Também é possível
Esconder a cor de destaque nas visualizações de vetor Desmarque a caixa de seleção Mostrar destaques.
Mostra cada tipo de nó com uma cor diferente Marque a caixa de seleção Mostra os tipos de nós em cores
diferentes.
Reverter para as cores primárias e secundárias padrão Clique na opção Restaurar próximo aos seletores
Cor Principal e Cor secundária.
O CorelDRAW permite criar objetos e designs simétricos em tempo real, para que você possa ser mais produtivo automatizando um
fluxo de trabalho demorado. Se você deseja criar objetos simétricos simples ou um layout de caleidoscópio complexo, o modo de
desenho Simetria fornece os controles de que você precisa para realizar o trabalho.
Crie simetria
Para criar simetria, você pode converter um objeto existente em um grupo de simetria ou pode começar do zero desenhando objetos no modo de
simetria. Os objetos que você pode converter ou desenhar são conhecidos como objetos pais; objetos gerados por simetria são conhecidos como
cópias de objetos.
O CorelDRAW oferece simetria de espelho, que permite criar curvas e formas idênticas que são refletidas em um conjunto de planos. No modo de
simetria de espelho padrão, os objetos pais são espelhados ao longo de uma única linha de simetria. Se você deseja criar um design mais complexo,
pode adicionar mais linhas de simetria.
Ao criar um grupo de simetria do zero, você pode começar a configurar os planos de simetria. Você pode adicionar mais linhas de simetria para criar
mais cópias de objetos. Além disso, você pode reposicionar e girar as linhas de simetria arrastando-as na janela de desenho ou especificando valores
na barra de propriedades. Cada grupo de simetria tem um centro de simetria, mostrado por um cursor circular quando
Da esquerda para a direita: Linha de simetria padrão, adicionando uma linha de simetria, linhas de simetria rotativas.
Para obter informações sobre como editar grupos de simetria, consulte a seção “Editar simetria” na página 258.
Para refletir com precisão um objeto que possui um contorno caligráfico, você deve primeiro vincular a espessura do contorno ao tamanho do
objeto. Para fazer isso, selecione o objeto, clique duas vezes no íconeContorno na barra de status e na caixa de diálogo
Caneta de contorno, marque a caixa de seleção Escala com o objeto.
Você também pode criar um grupo de simetria a partir de um objeto clicando com o botão direito do mouse no objeto e clicando Crie uma nova
simetria.
Você pode criar um grupo de simetria de várias formas e curvas.
Especifique o número de linhas de simetria Escreva um número na caixa Linhas de espelho na barra de
propriedades.
Mudar a posição de uma linha de simetria Com a ferramenta Seleção , arraste a linha de simetria em
a janela de desenho.
Gire uma linha de simetria Com a ferramenta Seleção , clique na linha de simetria
duas vezes e arraste uma alça de rotação.
Editar simetria
Você pode editar grupos de simetria de qualquer uma das seguintes maneiras: editando os objetos no grupo de simetria,
adicionando, reposicionando e girando linhas de simetria e editando o grupo de simetria como uma entidade única.
Ao editar um grupo de espelhos, você pode visualizar apenas o contorno das cópias do objeto para um processamento mais rápido. Esta visualização
facilita a identificação dos objetos principais. Você também pode visualizar as cópias do objeto como objetos completos com os mesmos
preenchimentos, contornos e efeitos aplicados aos objetos pais. Você pode alternar rapidamente entre os dois modos de visualização. Para avaliar mais
facilmente os resultados, você também pode ocultar as linhas de simetria.
Você pode usar a ferramenta Seleção e a ferramenta Forma para modificar os objetos em um grupo de simetria. Quando
remodelar os objetos principais com a ferramenta Forma, as visualizações de vetor aparecem na cor primária padrão e os
contornos da cópia do objeto aparecem na cor secundária por padrão. Se você quiser obter
Você pode aplicar preenchimentos, efeitos e transparências aos objetos principais. Quaisquer alterações feitas nos objetos pais serão refletidas nas cópias do
objeto. Você pode adicionar objetos ao grupo de espelhos e pode remover objetos de que não precisa mais. Além disso, você pode arrastar objetos para um
grupo de espelhos, mesmo se o grupo não estiver no modo Editar espelho.
Modificar as linhas de simetria afeta como os elementos do grupo de simetria são posicionados e orientados. Você pode adicionar mais linhas
de simetria para obter mais cópias de objetos. Além disso, você pode mover as linhas de simetria para aumentar ou diminuir a distância entre
os objetos principais e as cópias do objeto e pode girar as linhas de simetria. Para obter mais informações, consulte a seção“Para definir
planos de simetria” na página 257.
Como acontece com qualquer grupo de objetos, você pode mover, girar e dimensionar a simetria como uma entidade única, preservando a relação espacial entre
seus elementos. Você também pode aplicar preenchimentos e transparências a todo o grupo de simetria e pode modificar as propriedades do contorno.
O grupo de simetria à esquerda foi dimensionado (centro) e girado (direita) com a ferramenta Seleção.
Ao editar um grupo de espelhos, é fácil encaixar objetos na linha do espelho porque o comando Assistir Caber Linhas de simetria ele é
habilitado por padrão. Esse recurso ajuda a unir curvas abertas e criar formas fechadas em seu design simétrico. Se não quiser que os objetos
editados se ajustem à linha de simetria, você pode desativar o encaixe às linhas de simetria.
3 Edite os principais objetos do grupo com a ferramenta Forma e a ferramenta Seleção . Você também pode aplicar preenchimentos e
transparências e você pode aplicar efeitos como silhuetas, envoltórios, misturas e distorções.
4 Adicione e remova objetos conforme necessário.
5 Clique em Finalizar na barra de ferramentas.
Também é possível
Exibir cópias de objetos como contornos ou objetos inteiros Clique no botão Mostrar visualização completa sobre
Mostrar ou ocultar linhas de simetria Clique no botão Mostrar linhas de simetria no bar
propriedades para desativá-lo ou ativá-lo.
Você pode começar a editar um grupo de simetria clicando duas vezes nele ou clicando Objeto Simetria Editar simetria.
Você também pode entrar no modo Editar simetria clicando em um grupo de simetria selecionado enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl.
Você também pode terminar de editar um grupo de simetria clicando em Objeto Simetria Fim da edição de simetria.
Gire o grupo de simetria Clique no grupo de simetria novamente para mostrar as alças
de rotação e arraste uma delas.
Para preservar a simetria, você não pode distorcer ou esticar um grupo de simetria.
Você pode mover, dimensionar e girar um grupo de simetria com precisão usando os controles na barra de propriedades.
Desativar o snap nas linhas de simetria torna difícil juntar curvas em grupos de simetria. Para obter mais
Quando duas curvas são unidas, o preenchimento da curva principal é aplicado à curva refletida. No entanto, os nós aparecem apenas na
curva principal do objeto unido. Você pode ajustar a forma do objeto unido, manipulando os nós da curva principal.
Apenas a curva selecionada é unida em um único objeto. Curvas abertas não selecionadas não serão afetadas.
Você pode desfazer a associação clicando no botão Junte-se a curvas abertas na barra de propriedades para desativá-lo.
Depois de completar um grupo de simetria, você pode querer tornar alguns de seus elementos não simétricos. Para fazer isso, é necessário
quebrar o elo de simetria do grupo de simetria, transformando-o em um grupo normal de objetos. Você pode então editar objetos
individuais no grupo.
Você também pode remover o link do espelho clicando em Objeto Simetria Remova a simetria.
Você também pode clicar com o botão direito em um grupo de simetria e clicar Remova a simetria.
Você também pode quebrar o link de simetria clicando em Objeto Simetria Quebre a ligação de simetria.
Você também pode clicar com o botão direito em um grupo de simetria e clicar Quebre a ligação de simetria.
O CorelDRAW permite desenhar em perspectiva para adicionar profundidade e dimensão a seus designs e ilustrações 2D. O desenho de
perspectiva é especialmente útil para criar composições complexas que possuem muitos componentes que compartilham a mesma
perspectiva, como a paisagem.
Para criar a ilusão de distância e profundidade, você também pode aplicar um efeito de perspectiva a objetos existentes. Para obter mais
informações, consulte a seção“Aplicativo em perspectiva” na página 553.
Usando desenho em perspectiva (Objeto Perspectiva Desenhe em perspectiva), você pode desenhar esboços, padrões e designs
complexos, criando a ilusão de distância e profundidade.
Quando você desenha em perspectiva, o CorelDRAW cria automaticamente um campo de perspectiva e permite adicionar linhas e formas que se
alinham com as linhas de perspectiva. O resultado é um grupo de perspectiva que compreende o campo de perspectiva e os objetos que você
adicionou. Um desenho pode conter vários grupos de perspectiva com campos de perspectiva exclusivos.
O campo de perspectiva inclui uma grade de linhas de perspectiva que convergem para um, dois ou três pontos de fuga. A parte visível do
campo de perspectiva é chamada de janela de visualização.
O CorelDRAW oferece predefinições para três tipos de perspectiva: perspectiva de um, dois pontos e três pontos.
• Um ponto: cria um campo de perspectiva onde todas as linhas são direcionadas para um ponto de fuga
• Dois pontos: cria um campo de perspectiva onde todas as linhas são direcionadas para dois pontos de fuga
Tipos de perspectiva: (1) um ponto, (2) dois pontos, (3) três pontos (contrapicado), (4) três pontos (vista aérea)
Antes de começar a desenhar no campo de perspectiva, você pode escolher o plano que deseja desenhar. Você pode escolher desenhar em um
plano ortográfico, que é um plano suave sem perspectiva, no plano de perspectiva superior ou em um dos planos de perspectiva laterais.
O retângulo vermelho está mais longe da linha da câmera, por isso parece menor do que o retângulo azul.
Você pode personalizar predefinições de desenho de perspectiva ajustando o campo de perspectiva. Por exemplo, você pode mover pontos
de fuga, linhas do horizonte e linhas de câmera. Você também pode alterar o tamanho da janela de visualização.
Para obter informações sobre como editar grupos de perspectiva, consulte a seção "Editar grupos de perspectiva" na página
274.
Quando você salva um desenho que contém grupos de perspectiva em uma versão do CorelDRAW anterior a 23.0 (2021), os grupos de
perspectiva mantêm sua aparência, mas são salvos como grupos regulares de objetos.
1 Com a ferramenta Seleção , clique em qualquer espaço vazio na janela de desenho para se certificar de que não há
objeto selecionado.
Se você deseja redefinir o campo de perspectiva, clique Editar Desfazer, e redesenhar o campo de perspectiva. Para
5 escolher o plano que deseja desenhar, clique em um dos seguintes botões:
• Ortográfico: desenhar em um plano liso sem perspectiva
• Lado : para desenhar no plano da perspectiva lateral. Este botão está disponível apenas para uma perspectiva de ponto.
Você não pode alterar o tipo de perspectiva depois de desenhar o campo de perspectiva.
O aplicativo evita que a perspectiva seja tomada em certas áreas para que você não obtenha resultados inesperados. Por exemplo, você não pode
desenhar um objeto sobre um ponto de fuga em um plano de perspectiva.
Você pode alterar a aparência do campo de perspectiva para atender às suas necessidades. Por exemplo, você pode aumentar o
número de linhas de perspectiva para obter maior precisão em seu desenho. Para obter informações, consulte a seção“Para
modificar a aparência do campo de perspectiva” na página 280.
Você também pode desenhar objetos no plano ortográfico, sem perspectiva, e então movê-los (projetar) para outro plano. Para obter mais
informações, consulte a seção“Para mover um objeto para outro plano” na página 278.
Você também pode adicionar um objeto existente ao grupo de perspectiva. Para obter mais informações, consulte a seção“Adicionando um
objeto a um grupo de perspectiva” na página 278.
Mova o ponto de fuga Arraste um ponto de fuga para uma nova posição.
Mova uma linha do horizonte Aponte para uma linha do horizonte e quando o cursor mudar para
uma seta de dois lados, arraste a linha do horizonte para uma nova
posição.
Redimensione a janela de visualização Clique na moldura da janela de exibição para ver seus drivers.
Arraste uma alça central para ajustar a largura ou altura da
janela de visualização. Arraste uma alça de canto para alterar as
dimensões da janela de visualização proporcionalmente.
Gorjeta: Você também pode arrastar uma linha de câmera com uma
de suas alças em forma de diamante.
Para obter melhores resultados, ajuste o campo de perspectiva antes de desenhar ou adicionar objetos de perspectiva.
Cada vez que você move um ponto de mudança, linha do horizonte ou linha da câmera, o campo de perspectiva será redesenhado. Os objetos
existentes permanecem inalterados, mas cada novo objeto que você desenha reflete a nova posição do ponto de deslocamento, a linha do
horizonte ou a linha da câmera.
Se você não conseguir mover um ponto de fuga, linha do horizonte ou linha da câmera, clique no botão Bloquear campo de
perspectiva na barra de ferramentas flutuante para permitir alterações no campo de perspectiva.
Para evitar mudanças acidentais no campo de perspectiva, clique no botão novamente Bloquear campo de perspectiva
depois de terminar a edição.
Você pode mover, girar e dimensionar objetos dentro de um grupo de perspectiva. Além disso, você pode mover um objeto em um grupo de perspectiva de uma
folha para outra para alterar sua visualização. Por exemplo, você pode colocar o objeto no plano ortográfico para eliminar a perspectiva ou pode mover um objeto
do plano superior para um plano lateral e vice-versa. Você também pode mover objetos do plano ortográfico para qualquer plano de perspectiva disponível.
No modo de edição, você pode adicionar objetos existentes, como formas vetoriais, texto e bitmaps, ao grupo de perspectiva movendo-os para um
plano. O texto adicionado aos grupos de perspectiva não é convertido em curvas, portanto, você pode editá-lo e alterar o formato.
Você também pode modelar e editar os objetos em um grupo de perspectiva usando a ferramenta Forma. Ao desenhar e editar
objetos em um grupo de perspectiva, a opção de ajustar às linhas de perspectiva é ativada por padrão (Assistir Encaixar
sobre Linhas de perspectiva). Se quiser que os objetos se encaixem apenas de acordo com as linhas-guia, você pode desativar a opção de encaixar nas
linhas de perspectiva. Para obter mais informações sobre como usar as diretrizes para ajudar na colocação de objetos, consulte a seção
"Definindo as diretrizes" na página 756.
Você pode mover e dimensionar grupos de perspectiva como faria com qualquer outro grupo. No entanto, os grupos de perspectiva
não podem ser redimensionados, girados ou inclinados de maneira desproporcional.
Dependendo da precisão desejada para o desenho, você pode ajustar a densidade do campo de perspectiva adicionando ou removendo linhas de
perspectiva.
Mova um objeto ao longo do plano em que foi desenhado Com a ferramenta Seleção, arraste o objeto para uma nova
posição. O objeto mantém sua perspectiva, mas é redesenhado
para refletir sua nova posição em relação ao ponto de fuga.
Sugestões:
• Você também pode usar as teclas de seta para mover o
objeto.
Para mover um objeto para outro plano Clique com o botão direito em Mova-se para o plano, e
clique em um dos seguintes comandos:
• Mova para o plano ortogonal: permite que o objeto seja colocado em
um plano liso, eliminando a perspectiva
• Mova para o plano superior: permite que você coloque o objeto no plano
de perspectiva superior
• Mova para o plano esquerdo: permite-lhe colocar o objeto no plano
de perspectiva esquerdo
• Mova-se para o plano certo: permite que você coloque o objeto no plano
de perspectiva correto
• Mova para o plano lateral: permite que você coloque o objeto no plano de
perspectiva lateral
Adicionar um objeto a um grupo de perspectiva Clique com o botão direito no objeto, clique
Mova-se para o plano, e clique em um comando.
Você pode começar a editar um grupo de perspectiva selecionado clicando em Objeto Perspectiva Edite o grupo de perspectiva.
Você também pode clicar com o botão direito em um grupo de perspectiva e clicar Edite o grupo de perspectiva.
O objeto editado é projetado automaticamente no plano de perspectiva onde residia antes de ser editado.
Os grupos de perspectiva não podem ser redimensionados, girados ou inclinados não proporcionalmente. Para aplicar qualquer uma dessas
transformações a um grupo de perspectiva, você deve primeiro desanexá-lo. Para obter mais informações, consulte a seção
“Separe os grupos de perspectiva” na página 289.
Altere a opacidade das linhas do horizonte Mova o controle deslizante Opacidade do horizonte.
Mudar a cor das linhas do horizonte Escolha uma cor no seletor de cores cor Horizon.
Ajuste a densidade do campo de perspectiva Mova o controlador Densidade para adicionar ou remover linhas de
perspectiva.
Alterar a opacidade das linhas de perspectiva Mova o controle deslizante Opacidade da linha.
Mudar a cor das linhas de perspectiva Escolha uma cor no seletor de cores Cor da linha.
Você também pode clicar com o botão direito em um grupo de perspectiva e clicar Grupo de perspectiva separado.
Objetos 287
Seleção de objeto
Para modificar um objeto, você deve primeiro selecioná-lo. Você pode selecionar objetos visíveis, objetos ocultos por outros objetos ou um único
objeto em um grupo ou grupo aninhado. Além disso, você pode selecionar objetos na ordem em que foram criados, selecionar todos os objetos de
uma vez e desmarcar os objetos.
Os objetos selecionados têm uma caixa delimitadora ao redor deles com um ?? "X" no centro.
Você pode selecionar objetos com marca, envolvendo-os em uma área de seleção retangular ou de formato irregular.
Os objetos são geralmente selecionados com a ferramenta Seleção. Por padrão, todos os objetos são considerados preenchidos, portanto,
você pode selecionar qualquer objeto não preenchido clicando em seu contorno ou na área circundada pelo contorno. No entanto, você
pode alterar esse comportamento padrão para que possa selecionar objetos não preenchidos clicando em seus contornos. Modificar este
comportamento padrão pode ser útil se você estiver trabalhando com desenhos de linha e frequentemente tiver que selecionar
Objetos ocultos atrás de outros objetos.
Marquee Selecionar objetos usando a área de seleção retangular Clique na ferramenta Seleção e arraste ao redor
os objetos que você deseja selecionar.
Marquee Selecionar objetos usando uma área de seleção de Clique na ferramenta Seleção à mão livre e
formato irregular
arraste o ponteiro ao redor dos objetos que deseja selecionar.
Selecione um objeto enquanto analisa outros na ordem de Clique na ferramenta Seleção e pressione as teclas
criação, começando com o primeiro objeto criado
Shift + Tab uma ou mais vezes até que uma caixa de seleção
apareça ao redor do objeto que você deseja selecionar.
Selecione um objeto enquanto analisa outros na ordem de Clique na ferramenta Seleção e pressione a tecla
criação, começando com o último objeto criado
Tabulador uma ou mais vezes até que uma caixa de seleção
apareça ao redor do objeto que você deseja selecionar.
Objetos 289
Para Faça o seguinte
Selecione um objeto escondido por outros objetos Segure a tecla Alt, ferramenta de clique
Seleção ou Seleção à mão livre e, em seguida,
no objeto mais acima, uma ou mais vezes, até que uma caixa
de seleção apareça ao redor dos objetos ocultos.
Selecione vários objetos escondidos Segure as teclas Shift + Alt, ferramenta de clique Seleção
ou Seleção à mão livre e,
em seguida, no objeto mais acima, uma ou mais vezes, até que
uma caixa de seleção apareça ao redor dos objetos ocultos.
Selecione um objeto oculto em um grupo Segure as teclas Ctrl + Alt, ferramenta de clique Seleção
e então clique no
objeto uma ou mais vezes até que uma caixa de seleção
apareça ao redor do objeto oculto.
A barra de status exibe uma descrição de cada objeto oculto conforme ele é selecionado.
Também é possível
Selecione todos os objetos em um grupo de seleção Pressione a tecla do número associado ao grupo de seleção.
Selecione e amplie todos os objetos em um grupo de seleção Pressione a tecla do número associado ao grupo de seleção
duas vezes.
Adicionar um objeto a um grupo de seleção Selecione o objeto e pressione as teclas Alt + o número associado ao
grupo de seleção.
Desmarque um único objeto dentro de um grupo de Segure a tecla Mudança, ferramenta de clique
objetos selecionados Seleção e clique no objeto.
Se você marcar a caixa, poderá selecionar um objeto não preenchido clicando em seu contorno ou na área circundada pelo contorno; se você desligá-
lo, poderá selecionar um objeto não preenchido apenas clicando em seu contorno.
Usando a ferramenta Seleção, você também pode clicar no botão Trate todos os objetos como preenchimentos na barra de
propriedades quando nenhum objeto está selecionado.
Transformar objetos
Você pode alterar a aparência dos objetos na janela de desenho usando as seguintes transformações:
Transformação Exemplo
Objetos 291
Transformação Exemplo
Reflexão permite que você crie uma imagem espelhada horizontal ou vertical de
um objeto.
Você pode transformar um objeto interativamente usando o mouse e a ferramenta Seleção. Este método é o mais rápido, mas não é
recomendado se você deseja transformar um objeto com precisão.
Cada um desses métodos permite aplicar transformações a um único objeto ou a vários objetos simultaneamente.
Objetos 293
Para Faça o seguinte
Espelhe um objeto Segure a tecla Ctrl e arraste uma alça de seleção para o lado
oposto do objeto.
Se você quiser deixar o objeto original intacto e aplicar a transformação às cópias criadas, digite um número na caixa Esta ouvindo
docker Transformar.
Você pode desfazer a ação Excluir transformações clicando em Editar Desfazer Limpar transformações.
O objeto pode ser recortado ou copiado para ser colocado na área de transferência e depois colado em um desenho ou outro aplicativo. Se um objeto for cortado, ele será
colocado na área de transferência e removido do desenho. Se um objeto é copiado, ele é colocado na área de transferência, mas o original permanece no desenho.
Se um objeto for duplicado, uma cópia do objeto será colocada diretamente na janela de desenho e a área de transferência não será usada.
Duplicar objetos é mais rápido do que cortar e colar. Quando um objeto é duplicado, há uma distância entre o objeto original e a duplicata
ao longo dos eixos X e Y. Essa distância, conhecida como deslocamento duplicado, pode ser alterada na caixa de diálogo
Opções
Você pode criar várias cópias de um objeto simultaneamente, enquanto especifica sua posição, sem usar a área de transferência. Por exemplo, você
pode distribuir as cópias do objeto horizontalmente, à esquerda ou à direita do objeto original, ou pode distribuir as cópias verticalmente, acima ou
abaixo do objeto original. Você pode especificar o espaçamento entre as cópias do objeto ou pode especificar o valor do deslocamento no qual as cópias
são criadas, em relação umas às outras.
Você pode usar outros métodos para criar cópias de objetos rapidamente, sem usar a área de transferência. Você pode usar o símbolo de adição (+) no
teclado numérico para colocar uma cópia de um objeto em cima do objeto original ou pode criar cópias instantaneamente pressionando oBarra de
espaço ou clicando enquanto arrasta.
Você pode recortar ou copiar um objeto clicando no objeto e clicando em Cortar ou Cópia de.
Este procedimento pode ser usado para copiar um objeto de outro aplicativo.
Para colar um objeto de um formato de arquivo não suportado ou para especificar opções para o objeto colado,
Clique em Editar Colagem especial. Para obter mais informações sobre como colar objetos de outros aplicativos, consulte a seção
“Vinculando e incorporando objetos” na página 351.
Objetos 295
A duplicação de um objeto é útil para criar sombras de recorte para dispositivos como cortadores de vinil e plotadoras.
Para alterar o deslocamento padrão duplicado, clique Projeto Opções de documento. Na página Em geral ,
escrever valores para Horizontal e Vertical
Distribuir cópias de objetos horizontalmente Na área Deslocamento vertical, selecionar Não fora do centro
da caixa de lista Modo. Na área Configuração horizontal,
selecionar Espaçamento entre objetos na caixa de lista Modo.
Para especificar o espaçamento entre as cópias de um objeto,
digite um valor na caixa Distância. Para colocar cópias de um
objeto à direita ou esquerda do original, selecione Direito ou
Deixou da caixa de lista Endereço.
Distribuir cópias de objetos verticalmente Na área Deslocamento horizontal, selecionar Não fora do centro
da caixa de lista Modo. Na área Configuração vertical,
selecionar Espaçamento entre objetos na caixa de lista Modo.
Para especificar o espaçamento entre as cópias de um objeto, digite
um valor na caixa Distância. Para colocar as cópias acima ou abaixo
do original, selecione Acima de ou Abaixo da caixa de lista Endereço.
Descentralizado todas as cópias de um objeto por uma distância especificada Nas áreas Configuração horizontal e Configuração vertical,
selecionar Descentrar na caixa de lista Modo e depois insira
os valores nas caixas Distância.
Você pode acessar a janela de encaixe Passo e repita se você pressionar Ctrl + Shift + D.
Também é possível
Coloque uma cópia de um objeto em cima do original Pressione a tecla mais (+) no teclado numérico.
Crie uma única cópia usando o mouse ou a caneta Conforme você move, gira ou transforma o objeto, clique e
solte o botão.
Você pode excluir uma transformação selecionando um objeto e clicando em Objeto Exclua as transformações.
Objetos 297
Para recuperar um objeto excluído, você deve usar o comando Desfazer. Para obter mais informações, consulte a seção
“Desfazer, refazer e repetir ações” na página 51.
Para obter mais informações sobre a criação de objetos em áreas circundantes, consulte a seção "Aplicar preenchimento nas áreas" na página
434.
A ferramenta Preenchimento inteligente é usada para fechar as áreas criadas por dois objetos espirais
(à esquerda), para que novos objetos sejam criados a partir de áreas fechadas. Neste exemplo, os objetos
espirais originais (direita) foram removidos e os objetos recém-criados foram preservados.
O limite é criado por meio de um caminho fechado que segue a forma dos objetos selecionados. As propriedades padrão de preenchimento e
contorno são aplicadas ao objeto criado a partir do limite.
Você pode criar um limite ao redor dos objetos selecionados (à esquerda). O limite é criado como um novo objeto
(centro) que pode ser usado como uma linha de recorte ou linha chave para um logotipo acabado (direita).
Você pode especificar a largura da seção fundida do objeto e o grau de transparência que deseja usar.
Objetos 299
• Gaussiano: as bordas do objeto são borradas de acordo com a distribuição gaussiana, usando curvas em forma de sino
Para visualizar o design enquanto ajusta as configurações do efeito, clique na caixa de seleção Pré-visualizar.
Você pode inserir valores de coordenadas para especificar a posição exata, dimensões e ângulo de rotação de um objeto. Você também
pode desenhar atributos de objeto interativamente com um movimento de arrastar na janela de desenho.
Retângulos e quadrados
Para desenhar um retângulo com precisão, você pode especificar um ponto de origem, que representa um dos nove pontos de um retângulo (quatro
pontos de canto, quatro pontos médios e um ponto central). Se você girar o retângulo, o ponto de origem será usado como o centro da rotação. Você
também pode especificar o ângulo de rotação, a largura e a altura do retângulo.
Se o ângulo de rotação for 0, você pode especificar a posição dos cantos inferior esquerdo e superior direito do retângulo.
Para desenhar um quadrado, você pode especificar o ponto de origem, o comprimento de um lado e o ângulo de rotação.
Elipses e círculos
Para desenhar uma elipse com precisão, você pode especificar um ponto de origem, que representa um dos nove pontos da caixa delimitadora que
podem ser desenhados ao redor da elipse. O ponto de origem é usado como centro da rotação.
Você também pode especificar o diâmetro da elipse, que é o produto da largura e altura da caixa delimitadora em torno da elipse, e o ângulo
de rotação. Se o ângulo de rotação for 0, você pode especificar a posição exata dos cantos inferior esquerdo e superior direito da caixa
delimitadora em torno da elipse.
Para desenhar um círculo, você pode especificar o ponto de origem, o diâmetro e o ângulo de rotação.
Polígonos
Para desenhar um polígono, você pode especificar o número de lados, o ângulo de rotação ou o centro e os diâmetros da elipse
delimitadora que pode ser desenhada em torno de um polígono. O centro da elipse delimitadora, também conhecido como "centro do
polígono", é usado como centro de rotação.
Você também pode desenhar polígonos regulares com precisão. Todos os lados de um polígono regular têm o mesmo comprimento. Você pode
especificar o número de lados e o ângulo de rotação ou o centro e o diâmetro do círculo delimitador que pode ser desenhado em torno de um polígono
regular.
Você pode especificar os diâmetros da elipse delimitadora que pode ser desenhada ao redor de um polígono.
Linhas
Você pode desenhar uma linha reta usando um dos dois métodos a seguir. Com o primeiro, você especifica o ponto inicial e o final da linha. Com o
segundo, você especifica o ponto inicial e o final da linha, bem como um ângulo de rotação.
Você pode criar linhas complexas especificando as coordenadas de vários pontos. Você também pode remover pontos e modificar as coordenadas de pontos
existentes. Depois de adicionar quantos pontos desejar, você pode fechar a linha curva conectando seus pontos inicial e final.
Objetos 301
Linhas retas e multipontos
Estrelas
Você também pode usar coordenadas para desenhar estrelas e estrelas complexas.
Você pode usar a janela de encaixe Coordenadas para modificar objetos existentes com precisão. Lembre-se de que, ao modificar um objeto
existente, ele é substituído por um novo. Como resultado, as seguintes transformações e efeitos aplicados aos objetos originais são perdidos:
efeitos de envelope, rotações e efeitos de inclinação. Além disso, todas as alterações aplicadas anteriormente aos nós de um polígono são
perdidas.
Também é possível
Desenhe um retângulo especificando a posição exata de seus Na área Caixa delimitadora, escreva valores nas caixas X e
cantos inferior esquerdo e superior direito E Na etiqueta Canto inferior esquerdo ou Canto superior
direito.
Defina os cantos inferior esquerdo e superior direito de um Na área Caixa delimitadora, Clique no botão Defina o canto
retângulo diretamente na janela de desenho esquerdo inferior de forma interativa ou Estabelecer
canto superior direito de forma interativa, e clique
na janela de desenho.
Defina o ponto de origem diretamente na janela de desenho Clique no botão Definir ponto de origem interativamente
e então na janela de desenho.
Especifique as dimensões do retângulo diretamente na Clique em qualquer um dos botões Definir dimensões
janela de desenho interativamente e arraste na janela
desenho.
Defina o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Defina o ângulo de forma interativa
e arraste na janela de desenho.
Também é possível
Defina o ponto de origem diretamente na janela de desenho Clique no botão Definir ponto de origem interativamente
e então na janela de desenho.
Especifique o comprimento do lado de um quadrado diretamente na Clique no botão Definir dimensões interativamente
janela de desenho e arraste na janela de desenho.
Defina o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Defina o ângulo de forma interativa
e arraste na janela de desenho.
Objetos 303
Para desenhar ou modificar uma elipse usando as coordenadas do objeto
1 Clique em Janela Janelas encaixáveis Coordenadas.
Se você deseja modificar uma elipse existente, selecione-a.
Também é possível
Desenhe uma elipse especificando os cantos inferior esquerdo e Na área Caixa delimitadora, escreva valores nas caixas X e
superior direito da caixa delimitadora ao redor da elipse. E Na etiqueta Canto inferior esquerdo ou Canto superior
direito.
Defina os cantos inferior esquerdo e superior direito da caixa Na área Caixa delimitadora, clique nos botões Defina o canto
delimitadora de uma elipse diretamente na janela de desenho esquerdo inferior de forma interativa ou Estabelecer
canto superior direito interativamente já
em seguida, clique na janela de desenho.
Defina o ponto de origem diretamente na janela de desenho Clique no botão Definir ponto de origem interativamente
e então na janela de desenho.
Especifique as dimensões da elipse diretamente na janela de Clique em qualquer um dos botões Defina o diâmetro de forma
desenho interativa e arraste na janela de desenho.
Defina o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Defina o ângulo de forma interativa
e arraste na janela de desenho.
Também é possível
Defina o ponto de origem diretamente na janela de desenho Clique no botão Definir ponto de origem interativamente
e então na janela de desenho.
Especifique o diâmetro de um círculo diretamente na janela de Clique no botão Defina o diâmetro de forma interativa
desenho e arraste na janela de desenho.
Defina o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Defina o ângulo de forma interativa
e arraste na janela de desenho.
• Para especificar os diâmetros da elipse delimitadora em torno do polígono, digite os valores nas caixas C e H da área Caixa
delimitadora.
• Para especificar apenas um diâmetro e ter o outro automaticamente ajustado proporcionalmente, marque a caixa de seleção
Defina proporcional.
5 Clique em uma das seguintes opções:
• Criar objeto: adiciona um novo polígono à janela de desenho.
• Substituir objeto: substitui o polígono selecionado por um novo.
Objetos 305
Também é possível
Defina o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Defina o ângulo de forma interativa
e arraste na janela de desenho.
Defina o centro do polígono diretamente na janela de desenho Clique no botão Definir o centro do polígono de forma
interativa e então na janela de desenho.
Especifique os diâmetros da elipse delimitadora diretamente na Clique em qualquer um dos botões Defina o diâmetro de forma
janela de desenho interativa e arraste na janela de desenho.
Também é possível
Defina o comprimento lateral diretamente na janela de desenho Clique no botão Definir dimensões interativamente
e arraste na janela de desenho.
Defina o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Clique no botão Defina o ângulo de forma interativa
e arraste na janela de desenho.
Defina o centro do polígono diretamente na janela de desenho Clique no botão Definir o centro do polígono de forma
interativa e então na janela de desenho.
Especifique o diâmetro do círculo delimitador diretamente na Clique no botão Defina o diâmetro de forma interativa
janela de desenho e arraste na janela de desenho.
3 Para especificar os pontos inicial e final nas réguas X e E, escreva valores nas caixas X e E das áreas Ponto final e Ponto de partida.
Na visualização ao vivo, o ponto de partida é destacado.
4 Clique em uma das seguintes opções:
• Criar objeto: adiciona uma nova linha à janela de desenho.
• Substituir objeto: substitui a linha selecionada por uma nova.
Também é possível
Desenhe uma linha reta especificando seu ponto inicial, comprimento e Escreva os valores nas caixas Ponto de partida X e E. Na área
ângulo de rotação Tamanho do objeto, digite um valor na caixa Comprimento da
linha. Em seguida, digite um valor na caixa Ângulo de rotação.
Defina os pontos inicial e final de uma linha diretamente na Clique em um dos botões Definir ponto de forma
janela de desenho interativa e então na janela de desenho.
Defina o comprimento da linha diretamente na janela de desenho Na área Tamanho do objeto, Clique no botão Definir
comprimento lateral interativamente e arraste o
janela de desenho.
Defina o ângulo de rotação diretamente na janela de desenho Na área Tamanho do objeto, Clique no botão Estabelecer
ângulo interativamente e arraste na janela
desenho.
• Para adicionar outro ponto, clique no botão. Adicionar ponto, e escrever valores nas caixas X e E.
5 Depois de especificar todos os pontos de que você precisa, clique em uma das seguintes opções:
• Criar objeto: adiciona uma nova linha à janela de desenho.
• Substituir objeto: substitui a linha selecionada por uma nova.
Objetos 307
Também é possível
Especifique a posição de um ponto diretamente na janela de Clique em um ponto na janela de encaixe Coordenadas. Clique
desenho no botão Definir ponto de forma interativa já
em seguida, na janela de desenho.
Conecte o ponto inicial de uma linha com o final Clique no botão Curva de fechamento / abertura automática .
Use os seguintes atalhos de teclado para criar rapidamente uma linha multiponto:
• Para navegar nas tabelas X e E dos pontos disponíveis, selecione um e pressione Tabulador repetidamente.
• Para navegar de volta pelas tabelas X e E dos pontos disponíveis, selecione um e pressione Shift + Tab
repetidamente.
• Para ativar o botão Defina o ponto de forma interativa, clique duas vezes em um ponto na janela de encaixe.
Para desenhar ou modificar uma estrela ou estrela complexa usando coordenadas de objeto
1 Clique em Janela Janelas encaixáveis Coordenadas.
Se você deseja substituir uma estrela existente por uma nova, selecione-a.
2 Clique no menu lateral Propriedades na barra de propriedades e marque qualquer uma das seguintes caixas:
• Contorno
• O preenchimento
As opções que são ativadas nos menus laterais Transformações e Edição de efeitos na barra de propriedades também são aplicadas
ao copiar propriedades.
Você também pode copiar as propriedades de preenchimento ou contorno (ou ambos) clicando com o botão direito em um objeto com a ferramenta
Seleção, arrastando o cursor sobre outro objeto, liberando o botão do mouse e selecionando Copie o preenchimento aqui, Copie
2 Clique no menu lateral Transformações na barra de propriedades e marque qualquer uma das seguintes caixas:
• Tamanho
• Rotação
• Posição
3 Clique no objeto cujas transformações você deseja copiar.
Ferramenta Conta-gotas de atributo muda automaticamente para o modo Aplicar atributos de objeto.
4 Clique no objeto ao qual deseja aplicar as transformações copiadas.
As opções que são ativadas nos menus laterais Propriedades e Edição de efeitos na barra de propriedades aplicam-se também
quando as propriedades são copiadas.
2 Clique no menu lateral Edição de efeitos na barra de propriedades e marque qualquer uma das seguintes caixas:
• Perspectiva
• Envelope
• Mistura
• Extrusão
• Silhueta
• objetivo
• PowerClip
• Sombra
• Distorção
• Efeitos de bitmap
3 Clique no objeto cujos efeitos você deseja copiar. FerramentaConta-gotas de atributo muda automaticamente
para o modo Aplicar atributos de objeto.
4 Clique no objeto ao qual deseja aplicar os efeitos copiados.
Objetos 309
As opções que são ativadas nos menus laterais Propriedades e Transformações na barra de propriedades também são
aplicadas ao copiar propriedades.
Objetos clonados
Quando um objeto é clonado, é criada uma cópia do objeto que está vinculada ao original. Todas as alterações feitas no objeto original
são refletidas na clonagem automaticamente. No entanto, as alterações feitas durante a clonagem não são refletidas automaticamente
no original. Você pode remover as alterações feitas no clone restaurando o original.
A clonagem permite que você modifique várias cópias de um objeto simultaneamente, alterando o objeto mestre. Esse tipo de substituição é
especialmente útil se você deseja que o objeto mestre e o objeto clone tenham várias propriedades diferentes, como cor de preenchimento e
contorno, mas deseja que o objeto mestre controle outras propriedades, como forma.
Se você simplesmente deseja usar o objeto em um desenho várias vezes, deve considerar o uso de símbolos em vez de clones, para
que o arquivo tenha um tamanho gerenciável. Para obter mais informações sobre os símbolos, consulte a seção"Símbolos" na
página 371.
Também é possível
Selecione o objeto clone mestre Clique com o botão direito em clonagem e clique em
Selecione o professor.
Selecione os objetos clonados do mestre Clique com o botão direito do mouse no mestre e clique em
Selecione os clones.
Um objeto mestre pode ser clonado várias vezes, mas um clone não pode ser clonado.
Apenas as propriedades do clone que são diferentes do objeto mestre estão disponíveis na caixa de diálogo Reinicialize o mestre.
Coloque objetos
Os objetos são colocados arrastando-os para outro local, movendo-os ou especificando suas coordenadas horizontais e verticais.
A rolagem permite que você mova um objeto em incrementos pressionando as teclas de seta. seta. O valor do incremento é
conhecido como “distância de deslocamento”. Microshift permite que você mova um objeto uma fração da distância de
deslocamento. Supershift permite que você mova um objeto por um múltiplo da distância de deslocamento. Por padrão, os
objetos são rolados em incrementos de 0,25 cm (0,1 polegada), mas esse valor pode ser alterado conforme necessário. Eles
também permitem que você altere os valores de microshift e supershift.
Ao posicionar um objeto, você pode definir suas coordenadas horizontais e verticais em relação ao ponto de ancoragem central ou a qualquer outro
ponto de ancoragem do objeto.
Além disso, os objetos podem ser movidos de uma página para outra.
Você pode mover um objeto para outra página arrastando-o sobre a guia de número da página na parte inferior da janela do
documento e, em seguida, arrastando-o para a janela do documento da nova página.
Objetos 311
Mova um objeto enquanto desenha
Desloca o objeto selecionado por uma fração da distância de Segure a tecla Ctrl e pressione uma tecla seta.
deslocamento (micro deslocamento)
Desloca o objeto selecionado por um múltiplo da distância de Segure a tecla Mudança e pressione uma tecla
deslocamento (super deslocamento) seta.
Para definir a distância de deslocamento, você também pode desmarcar todos os objetos e digitar um valor na caixa
Distância de deslocamento na barra de propriedades.
Para salvar as novas distâncias de deslocamento e usá-las em novos desenhos, clique Ferramentas Guarda
configuração como padrão.
Se você deseja alterar a origem do objeto, clique em um ponto no botão Origem do objeto na barra de propriedades.
A origem do objeto, também conhecida como "ponto de ancoragem" ou "ponto de referência", pode ser o centro de um objeto ou
qualquer uma das alças de seleção do objeto. A origem do objeto permanece fixa quando um objeto é colocado digitando valores nas
caixasx e e na barra de propriedades.
7 Clique em Aplicar.
Por padrão, o ponto de origem (0,0) está no canto esquerdo inferior da página de desenho.
Quando você marca a caixa Posição relativa no docker Transformar, a posição do ponto de ancoragem central é identificada como 0,0
nas caixas X e E. Quando você especifica uma posição diferente nas caixas X e E, os valores representam uma mudança da posição
atual medida do ponto de ancoragem ao centro do objeto.
Os objetos podem ser alinhados entre si e com partes da página de desenho, como o centro, as bordas e a linha de grade mais próxima. Você
também pode alinhar objetos a um ponto especificado. Para fazer isso, insira suas coordenadas X e Y exatas. Você pode alinhar objetos por suas
bordas (esquerda, direita, superior ou inferior) ou por seus centros.
Organizar objetos automaticamente adiciona espaço entre eles com base em sua largura, altura e ponto central. Os objetos podem ser
organizados de forma que seus pontos centrais ou arestas selecionadas (por exemplo, superior ou direita) apareçam em intervalos iguais.
Você também pode distribuir os objetos de forma que o espaço entre eles seja idêntico. Você pode distribuir objetos dentro da caixa
delimitadora que os rodeia ou pela página de desenho. Além disso, você pode distribuir objetos especificando a distância entre eles.
Objetos 313
Objetos dispersos (à esquerda) são alinhados verticalmente e igualmente distribuídos (à direita).
Para evitar bordas borradas em objetos projetados para uso na web, você pode alinhar os objetos com a grade de pixels. Esta
função realinha os nós ou bordas do objeto para posicioná-los corretamente na grade de pixels.
Alinha um objeto com um ponto específico Clique no botão Ponto especificado e escrever valores para
os quadros X e E.
4 Na área Alinhar na janela de encaixe, clique em um dos botões a seguir para usar a borda ou o centro de um objeto para o
alinhamento.
• Alinhar borda esquerda : Alinha as bordas esquerdas dos objetos.
• Alinhar o centro horizontalmente - Alinha os centros dos objetos ao longo de um eixo vertical.
• Alinhar centro verticalmente - Alinha os centros dos objetos ao longo de um eixo horizontal.
Para alinhar objetos a partir de seus contornos, marque a caixa de seleção Use o contorno do objeto.
Também é possível
Defina uma opção de alinhamento para objetos de texto Antes de clicar em um dos botões de alinhamento descritos na
etapa anterior, clique em um dos seguintes botões no
área Texto:
• Primeira linha da linha de base : Alinha o texto de acordo com o
caixa delimitadora.
Objetos 315
Você também pode alinhar objetos com outro objeto rapidamente, sem usar a janela de encaixe Alinhe e distribua,
clicando em Objeto Alinhar e distribuir e em qualquer um dos primeiros seis comandos de alinhamento. A letra que aparece ao lado de
um nome de comando indica o atalho de teclado que você pode usar para alinhar objetos. Por exemplo, a cartaeu que aparece ao lado
do comando Alinhar à esquerda significa que você pode pressionar eu para alinhar objetos até o ponto mais à esquerda que é usado
como ponto de referência.
Você também pode alinhar todos os objetos ao centro da página, vertical e horizontalmente, pressionando P.
• Distribuir centro horizontalmente - Distribui uniformemente os pontos centrais dos objetos ao longo de um eixo horizontal.
• Distribuir o espaço horizontalmente - coloca intervalos iguais entre objetos ao longo de um eixo horizontal.
• Distribuir centro verticalmente - Distribui uniformemente os pontos centrais dos objetos ao longo de um eixo vertical.
• Distribuir o espaço verticalmente - coloca intervalos iguais entre objetos ao longo de um eixo vertical.
3 Na área Distribuir para docker Alinhe e distribua, Clique no botão Espaçamento de objeto .
4 Escreva os valores nas caixas H e V. 5 Para distribuir os objetos horizontalmente, clique em qualquer um dos
botões de distribuição horizontal.
6 Para distribuir os objetos verticalmente, clique em qualquer um dos botões de distribuição vertical.
A função Alinhar à grade de pixels trabalha com curvas e formas básicas. Não está disponível para objetos e efeitos complexos,
como símbolos, texto, grupos de simetria, efeitos vetoriais ou objetos PowerClip.
Objetos 317
A visualização de pixel de um quadrado (à esquerda) com uma linha de largura de um pixel criada sem tingir
de objetos. Uma cópia do quadrado (direita) exibida com a tonalidade do objeto aplicada.
Objetos instantâneos
Ao mover ou desenhar um objeto, você pode encaixá-lo em outro objeto em um desenho. Você pode ajustar um objeto a vários pontos de ajuste no objeto de
destino. Quando você move o ponteiro perto de um ponto de alinhamento, o ponto de alinhamento é destacado, indicando que é o destino ao qual o ponteiro se
encaixará.
Você pode encaixar objetos uns nos outros, em elementos de página (como o centro da página), a grade do documento, a grade de pixels, a
grade da linha de base e as linhas-guia. Ao editar ou desenhar em perspectiva, você pode colocar objetos nas linhas de perspectiva. Ao editar
grupos de simetria, você também pode encaixar objetos em linhas de simetria. Todas essas opções de snap podem ser ativadas ou
desativadas no menuAssistir e do botão Caber na barra de ferramentas padrão.
Quando você precisa desabilitar as opções de encaixe selecionadas temporariamente, você pode desabilitar todos os encaixes do botão
Desengate da barra de ferramentas padrão ou do menu Assistir. Para restaurar todas as opções de renda selecionadas, você pode usar os
mesmos controles.
Para encaixar um objeto em outro com maior precisão, primeiro você pode encaixar o ponteiro em um ponto de encaixe no objeto e, em seguida,
encaixar o objeto em um ponto de encaixe no objeto de destino. Por exemplo, você pode encaixar o ponteiro no centro de um retângulo, arrastar o
retângulo pelo centro e, em seguida, encaixá-lo no centro de outro retângulo.
Os modos de ajuste determinam quais pontos de ajuste de um objeto podem ser usados. A tabela abaixo inclui descrições de todos os modos
de ajuste disponíveis.
Você pode ajustar várias configurações de renda. Por exemplo, você pode desativar alguns ou todos os modos de ajuste para acelerar a
execução do aplicativo. Você também pode definir um limite de encaixe, que especifica a distância do ponteiro em que o encaixe se torna
ativo.
Quando você move ou transforma um objeto, o ponteiro pode se encaixar em um ponto de encaixe no próprio objeto. Você pode desativar o
encaixe de objetos em seus próprios pontos de encaixe, o que é útil para mover e transformar objetos complexos.
Objetos 319
Para Faça o seguinte
Habilita o ajuste de objetos nos elementos da página (bordas, Clique em Assistir Caber Página.
pontos médios das bordas e centro da página)
Habilita o ajuste de objetos na grade do documento Clique em Assistir Caber Grade de documentos.
Habilita o ajuste de objetos na grade da linha de base Clique em Assistir Caber Grade da linha de base.
Habilita ou desabilita o encaixe de objetos em linhas de perspectiva Clique em Assistir Caber Linhas de perspectiva.
Permite o encaixe de objetos em linhas de simetria Clique em Assistir Caber Linhas de simetria.
Uma marca de seleção ao lado do comando snap indica que o snap está ativado.
Você também pode pressionar a combinação de teclas Alt + Z para ativar ou desativar o encaixe em objetos ou pressione Alt + Y para
ativar ou desativar o ajuste da grade do documento.
Você também pode ativar ou desativar os modos de renda com o botão Caber na barra de ferramentas padrão.
Você também pode desativar e ativar todas as opções de ajuste selecionadas pressionando Alt + Q ou clicando no botão
Desengate na barra de ferramentas padrão.
3 Arraste o objeto para perto do objeto de destino até que o ponto de alinhamento no objeto de destino seja destacado.
Para ajustar um objeto à medida que o desenha, arraste-o na janela de desenho até que o ponto de ajuste do objeto de destino seja destacado.
Também é possível
Impedir que os objetos se encaixem em seus próprios pontos de ajuste Desmarque a caixa Ajuste os objetos entre eles.
Mostra ou esconde os indicadores do modo de renda Marque ou desmarque a caixa Mostrar marcas de localização ao
encaixar.
Mostrar ou ocultar informações na tela Marque ou desmarque a caixa Mostrar o modo de ajuste
na sugestão de tela.
Objetos 321
Guias dinâmicos
Você pode exibir guias dinâmicos para mover, alinhar e desenhar objetos com precisão em relação a outros objetos. As guias dinâmicas são
diretrizes temporárias que podem ser separadas dos pontos de alinhamento de um objeto listado abaixo: centro, nó, quadrante e linha de
base do texto. Para obter mais informações sobre pontos de ajuste e modos de ajuste, consulte a seção“Encaixar objetos” na página 318.
Ao arrastar um objeto ao longo de uma guia dinâmica, você pode ver a distância do objeto até o ponto de alinhamento que foi usado para criar a guia
dinâmica, o que ajuda a posicionar o objeto com precisão. Guias dinâmicos podem ser usados para posicionar objetos em relação uns aos outros à
medida que são desenhados. Você também pode mostrar interseções de guias dinâmicas e colocar um objeto no ponto de interseção.
Guias dinâmicos contêm divisões invisíveis, chamadas marcas, para as quais o ponteiro gravita. As marcas permitem que você mova objetos com
precisão ao longo de uma guia dinâmica. O espaçamento entre as marcas pode ser ajustado de acordo com suas necessidades. Também é possível
desativar o snap às marcas. Outras opções podem ser definidas para guias dinâmicos. Por exemplo, guias dinâmicos podem ser visualizados em um
ou mais ângulos predefinidos ou em ângulos personalizados especificados pelo usuário. Se desejar, você pode visualizar as configurações de ângulo.
Você também pode personalizar a cor e o estilo de linha dos guias dinâmicos. Quando você não precisar mais de um guia dinâmico em um
determinado ângulo, poderá eliminar as configurações de ângulo. Você também pode exibir guias dinâmicos que são extensões de segmento de linha.
3 Repita a etapa 2 para outros objetos para exibir outros guias dinâmicos.
Os pontos de ajuste fixados são registrados em uma fila e usados para criar guias dinâmicos.
Os possíveis pontos de snap (nó, centro, quadrante e linha de base do texto) são exibidos apenas quando os modos de snap
correspondentes são ativados. Para obter mais informações sobre pontos de ajuste e modos de ajuste, consulte a seção
“Encaixar objetos” na página 318.
Para evitar a exibição de muitos guias dinâmicos, você pode excluir a cadeia de pontos a qualquer momento clicando na
janela de desenho ou pressionando Esc.
Você pode usar pontos de ajuste registrados para exibir interseções de guias dinâmicas. Para fazer isso, ative uma guia
dinâmica e mova o ponteiro ao longo da guia dinâmica até o ponto onde a interseção de outra guia dinâmica aparece a
partir de um ponto de alinhamento registrado.
3 Quando o ponto de alinhamento do objeto de destino estiver realçado, arraste o objeto ao longo da guia dinâmica para posicioná-lo.
Os possíveis pontos de snap (nó, centro, quadrante e linha de base do texto) são exibidos apenas quando os modos de snap
correspondentes são ativados. Para obter mais informações sobre pontos de ajuste e modos de ajuste, consulte a seção
“Encaixar objetos” na página 318.
4 Mova o ponteiro ao longo da guia dinâmica até o ponto onde deseja desenhar e arraste-o para desenhar um objeto.
Objetos 323
Os possíveis pontos de snap (nó, centro, quadrante e linha de base do texto) são exibidos apenas quando os modos de snap
correspondentes são ativados. Para obter mais informações sobre pontos de ajuste e modos de ajuste, consulte a seção
“Encaixar objetos” na página 318.
2 objeto para um ponto de alinhamento de outro objeto e arraste-o para exibir um guia dinâmico e continue pressionando o botão do
mouse.
3 Arraste o objeto para outro ponto de alinhamento apropriado. Quando o ponto de alinhamento estiver destacado, arraste para exibir outro guia dinâmico
onde os dois guias dinâmicos se cruzariam.
4 Quando o ponto de interseção aparecer, solte o botão do mouse.
No exemplo a seguir, a interseção da guia dinâmica é usada para colocar uma elipse.
Primeiro, a elipse foi arrastada por seu ponto de alinhamento central (esquerda) para a borda
do outro contêiner e, em seguida, para a direita para que uma guia dinâmica apareça (direita).
A elipse foi então arrastada para a borda do contêiner e então para baixo para exibir outro guia dinâmico
(esquerda). Finalmente, a elipse foi colocada na interseção das guias dinâmicas (direita).
Os possíveis pontos de snap (nó, centro, quadrante e linha de base do texto) são exibidos apenas quando os modos de snap
correspondentes são ativados. Para obter mais informações sobre pontos de ajuste e modos de ajuste, consulte a seção
“Encaixar objetos” na página 318.
Ative ou desative os guias dinâmicos Marque ou desmarque a caixa de seleção no canto superior
direito da seção Guias dinâmicos docker.
Alterar o estilo de linha dos guias dinâmicos Abra o seletor Estilo de linha e escolha um estilo.
Mudar a cor dos guias dinâmicos Abra o seletor Cor da linha e escolha uma cor.
Mostra ou esconde o ângulo das guias dinâmicas e a distância Clique no botão Mostrar sugestões na tela .
do ponto de alinhamento usado para criar a guia dinâmica
Mostrar guias dinâmicos que são extensões de segmento de Clique no botão Espalhe ao longo do segmento .
linha
Faça o snap em divisões invisíveis especificadas ao longo do guia Clique no botão Ajuste no espaçamento entre as marcas e
dinâmico
digite um valor na caixa Espaçamento entre marcas.
Escolha os ângulos em que deseja exibir os guias dinâmicos Marque ou desmarque as caixas de seleção dos ângulos.
Adicionar um ângulo de guia dinâmico personalizado Digite um valor na caixa Ângulo personalizado e clique no botão
Adicione um ângulo personalizado.
Excluir um ângulo de guia dinâmico Selecione um guia dinâmico da lista e clique no botão
Exclua o ângulo personalizado.
Veja guias dinâmicos em todos os ângulos disponíveis Clique no botão Selecionar tudo .
Desative os guias dinâmicos em todos os ângulos disponíveis Clique no botão Desmarcar todos .
Guias de alinhamento
Você pode alinhar objetos de forma interativa na página de desenho usando o guias de alinhamento. As guias de alinhamento são guias
temporárias que aparecem quando você cria ou move objetos ou os redimensiona em relação a outros objetos próximos. Enquanto os
guias dinâmicos fornecem medidas precisas para a criação de ilustrações técnicas, os guias de alinhamento são úteis no layout de página
para alinhar textos ou gráficos de maneira rápida e precisa.
Objetos 325
As guias de alinhamento ajudam a alinhar o centro de um objeto com o centro de outro (centro a centro) ou a borda de um objeto com a
borda de outro (borda a borda). Você também pode alinhar a borda de um objeto com o centro de outro (borda a centro).
Se quiser alinhar um objeto a uma distância definida da borda de outro objeto, você pode definir as margens das guias de
alinhamento. Depois de especificar as margens, você pode escolher como as guias de borda aparecem: elas podem seguir as margens
ou ambas as margens e as bordas do objeto.
As guias de alinhamento de margem permitem que você use separar ou inserir margens, ou ambos. As guias de alinhamento de
margem têm controles separados para as margens vertical e horizontal, de forma que você pode alterar as configurações de uma sem
afetar a outra.
Os guias de alinhamento estão desabilitados por padrão. Você pode facilmente ativar ou desativar as guias de alinhamento ou alterar suas
configurações padrão, incluindo cor e estilo de linha. Você pode escolher se as guias de alinhamento aparecem para objetos individuais em
um grupo ou para a caixa delimitadora do grupo como um todo.
O recurso Espaçamento inteligente permite que você organize e posicione com precisão um objeto em relação a outros que
aparecem na tela. O recurso Smart Dimension permite dimensionar e girar intuitivamente um objeto em relação a outros na tela.
O recurso Espaçamento inteligente exibe indicadores quando um objeto está equidistante de dois outros
objetos (esquerda) ou tem o mesmo espaçamento que os objetos mais próximos na tela (direita).
Uma marca de seleção ao lado do comando Guias de alinhamento indica que as guias de alinhamento estão ativadas.
Você também pode ativar ou desativar as guias de alinhamento clicando no botão Guias de alinhamento da barra de ferramentas
Projeto. Para abrir a barra de ferramentas Projeto, Clique em Janela Barras de ferramentas Projeto.
Você também pode ativar as guias de alinhamento pressionando a combinação de teclas Shift + Alt + A.
Objetos 327
Para modificar as configurações do guia de alinhamento
1 Clique em Janela Janelas encaixáveis Guias interativos. 2No docker Guias
Mudar a cor das guias de alinhamento Abra o seletor Cor da linha e escolha uma cor.
Alterar o estilo de linha das guias de alinhamento Abra o seletor Estilo de linha e escolha um estilo.
Defina guias para alinhar a borda de um objeto com a borda de Clique no botão Bordas de objetos .
outro
Defina guias para alinhar a borda de um objeto com o centro de Clique no botão Centros de objeto .
outro
Defina guias para alinhar com objetos individuais em um Clique no botão Objetos individuais em um grupo .
grupo
Distribuir objetos com o mesmo espaçamento que os objetos Certifique-se de que o botão Espaçamento inteligente isto
mais próximos na tela
ativado e arraste o objeto até que os indicadores de seta
apareçam.
Coloque um objeto equidistante entre dois outros objetos Certifique-se de que o botão Espaçamento inteligente está ligado
e arraste o objeto até que os indicadores de seta apareçam.
Redimensione objetos com as mesmas dimensões de outros Certifique-se de que o botão Dimensão inteligente isto
objetos na tela
ativado e arraste o objeto até que os indicadores de seta
apareçam.
Girar objetos no mesmo ângulo que outros objetos na tela Certifique-se de que o botão Dimensão inteligente está ligado e
gira o objeto até que os indicadores de rotação apareçam.
Para acessar a maioria dos controles do guia de alinhamento da barra de ferramentas Projeto, Clique no botão Barra de
ferramentas de design.
Adicionar guias de alinhamento de margem Marque a caixa de seleção Margens. Se esta caixa não aparecer,
clique no botão de seta na parte inferior do
a seção Guias de alinhamento.
Muda a cor da linha das margens Abra o seletor Cor da linha de margem e escolha uma cor.
Alterar o estilo de linha das margens Abra o seletor Estilo da linha de margem e escolha um estilo.
Definir margens horizontais Digite um valor na caixa Margem horizontal, Clique no botão
Margem horizontal e escolha uma das seguintes opções:
• Deslocamento horizontal: crie uma margem de distância
especificado em um objeto.
• Deslocamento horizontal e inserção : cria margens do
distância especificada ao redor e dentro de um objeto.
Definir margens verticais Digite um valor na caixa Margem vertical, Clique no botão
Margem vertical e escolha uma das seguintes opções:
• Deslocamento vertical: crie uma margem de distância
especificado em um objeto.
• Deslocamento vertical e inserção : cria margens do
distância especificada ao redor e dentro de um objeto.
Trave a proporção entre as margens verticais e horizontais Clique no botão Proporção de bloqueio .
inteligente .
Desligue as margens horizontais Clique no botão Margem horizontal e selecione Sem margem
horizontal.
Objetos 329
Para Faça o seguinte
Desligue as margens verticais Clique no botão Margem vertical e selecione Sem margem
vertical.
Os quatro objetos (esquerda) são organizados de cima para baixo para criar a imagem final (direita).
Um objeto não pode ser movido para uma camada bloqueada (não editável); em vez disso, ele se move para a camada editável mais próxima.
Por exemplo, quando você aplica o comandoAvançar da página e a camada superior é bloqueada, o objeto se move para a próxima camada
editável. Todos os objetos na camada bloqueada permanecem na frente do objeto.
Por padrão, todos os objetos na página-mestre aparecem na parte superior dos objetos em outras páginas. Para obter mais
informações sobre como reorganizar o conteúdo em camadas da página mestra, consulte a seção“Para mover uma camada”
na página 370.
O comando Pedido não disponível se o objeto selecionado já estiver colocado na ordem de empilhamento especificada. Por
exemplo, o comandoAvançar da página não disponível se o objeto já estiver na frente de todos os outros objetos na página.
Redimensionar um objeto selecionado Arraste qualquer uma das alças de seleção de vértice.
Defina um tamanho preciso Escreva os valores nas caixas Tamanho do objeto na barra de
propriedades.
Redimensionar um objeto selecionado de seu centro Segure a tecla Mudança e arraste uma das alças de seleção de
canto.
Redimensionar um objeto selecionado para um múltiplo de seu Segure a tecla Ctrl e arraste uma das alças de seleção de canto.
tamanho original
Estique e redimensione um objeto selecionado Segure a tecla Alt e arraste uma das alças de seleção de canto.
simultaneamente
O ponto de ancoragem de um objeto, também conhecido como "origem do objeto", permanece fixo ao redimensionar o objeto
digitando valores nas caixas. Tamanho do objeto na barra de propriedades. Se você deseja alterar a origem do objeto, clique
um ponto de botão Origem do objeto na barra de propriedades.
Você também pode redimensionar um objeto clicando em Janela Janelas encaixáveis Transformar, clica no
botão Tamanho e escrever os valores no docker Transformar.
Objetos 331
Se você deseja alterar a origem do objeto, clique em um ponto no botão Origem do objeto na barra de propriedades.
4 Insira a porcentagem para a qual você deseja que o objeto nas caixas seja dimensionado Fator de escala na barra de propriedades.
Também é possível
Escala com base na posição do objeto, em vez das Clique no botão Relativo ao objeto do bar
coordenadas x e y
propriedades.
Dimensione um objeto com a janela de encaixeTransformar Clique em Janela Janelas encaixáveis Transformar. Clique no
botão Dimensione e reflita, escreva os valores nas caixas
X e E e clique Aplicar.
Deixe o objeto original intacto e aplique a transformação a uma cópia Clique no botão Aplicar para duplicar na barra de
propriedades ou digite um número na caixa Esta ouvindo da
janela encaixável Transformar.
A origem do objeto, também conhecida como "ponto de ancoragem" ou "ponto de referência", pode ser o centro de um objeto ou
qualquer uma das alças de seleção do objeto. A origem do objeto permanece fixa quando um objeto é dimensionado digitando valores
nas caixasFator de escala na barra de propriedades.
Você também pode alterar a escala de um objeto arrastando uma alça de seleção de canto.
Você também pode dimensionar um objeto usando a barra de ferramentas Transformar. Para abrir a barra de ferramentas, clique
Janela Barras de ferramentas Transformar.
Também é possível
Aplicar rotação com base na posição do objeto, em vez das Clique no botão Relativo ao objeto do bar
coordenadas x e y
propriedades.
Use alças de rotação para girar um objeto Com a ferramenta Seleção, clique duas vezes no objeto para
abrir as alças de rotação. Arraste uma alça de rotação para a
direita ou esquerda.
Gire um objeto com a janela de encaixe Transformar. Clique em Janela Janelas encaixáveis Transformar. Clique no
botão Girar
Você também pode visualizar e definir o centro relativo de um objeto clicando nele para exibir as alças de rotação e
arrastando a alça central relativa (círculo com um ponto no meio) para uma nova posição.
Você pode ajustar o centro relativo de um objeto à sua posição original ativando a caixa de seleção Centro relativo
no docker Transformar.
Você também pode girar um objeto usando a barra de ferramentas Transformar. Para abrir a barra de ferramentas, clique
Janela Barras de ferramentas Transformar.
Objetos 333
Para girar um objeto em torno de uma coordenada na régua
1 Selecione um objeto.
2 Clique em Janela Janelas encaixáveis Transformar.
3 Clique no botãoGirar
• Espelho verticalmente : permite que você espelhe o objeto de cima para baixo.
Se você deseja espelhar o objeto sobre um ponto de ancoragem específico, marque a caixa correspondente ao ponto de ancoragem desejado.
5 Clique em Aplicar.
Você também pode espelhar um texto mantendo a tecla pressionada. Ctrl e arrastando uma alça de seleção para a extremidade
oposta do objeto.
Você também pode espelhar um objeto selecionado clicando no botão Espelho horizontalmente ou Espelho verticalmente na barra
de propriedades.
Você pode navegar rapidamente até as propriedades que deseja modificar usando os controles na parte superior da janela de
encaixe Propriedades. Além disso, dois modos de exibição estão disponíveis: Rolar e Tab. O modo de rolagem exibe todas as
propriedades relevantes do objeto, permitindo que você acesse as opções desejadas. Em contraste, o modo Tab mostra apenas
um grupo de propriedades por vez e oculta o resto das opções. Por exemplo, você pode visualizar apenas as opções de
preenchimento e clicar no botãoContorno para exibir apenas opções de contorno.
Se os objetos tiverem contornos, preenchimentos ou outros estilos aplicados, os indicadores de estilo serão exibidos ao lado da propriedade na janela de
encaixe Propriedades. Você pode ocultar os indicadores de estilo para economizar espaço.
Objetos 335
Para Faça o seguinte
Mostra as propriedades do objeto que você deseja modificar Clique no botão correspondente na parte superior da janela
de encaixe.
Alternar entre os modos de rolagem e guia. Clique no botão Modo de rolagem / guia.
Você pode distribuir objetos ao longo de um caminho definindo espaços iguais entre eles. Você também pode distribuir objetos espaçando
uniformemente seus pontos de referência, como o centro de rotação ou a origem do objeto. Os objetos podem ser girados para seguir o caminho.
Além disso, você pode usar outras opções, como estilos de rotação e ângulos de rotação diferentes para criar efeitos exclusivos.
Você também pode acessar a janela de encaixe Ajustar objetos ao caminho do menu Janela Janelas encaixáveis, ou
clicando no botão Personalização rápida de qualquer docker e ativando a caixa de seleção Para adaptar
objetos para a viagem.
Para adaptar uma mistura a um caminho, recomendamos que você use um método alternativo. Clique na ferramentaMistura.
Em seguida, clique no botão Propriedades do caminho na barra de propriedades, selecione Novo rumo e clique em um
caminho.
Use os controles na janela de encaixe Ajustar objetos ao caminho (Objetos Adapte objetos ao caminho) para personalizar como
os objetos são colocados no caminho e criar efeitos exclusivos.
Objetos
Mantenha os originais: Marque esta caixa de seleção para ajustar as cópias dos objetos ao caminho selecionado e manter os objetos
originais no lugar.
Duplicados: A opção Ajustar objetos ao caminho permite criar automaticamente cópias adicionais dos objetos selecionados e
incluí-los no caminho. Especifique o número de cópias adicionais para caber no caminho na caixaDuplicados.
Agrupe todos os objetos: Selecione esta caixa de seleção se desejar que os objetos sejam agrupados após serem incluídos no caminho. O curso
não está incluído no grupo, portanto, você pode movê-lo ou excluí-lo facilmente.
Este efeito foi criado adaptando um retângulo e 350 cópias do retângulo ao caminho de um objeto de texto.
Caminho
Tratar como contíguo:Esta opção tem efeito ao adaptar objetos a caminhos fechados ou caminhos que incluem subcaminhos
abertos.
Objetos 337
Posicionamento de objeto
Pedido: Esta caixa de listagem permite selecionar a ordem em que os objetos selecionados aparecem no caminho. Os objetos podem ser
colocados em ordem de seleção ou reversa. Você também pode organizá-los por tamanho, largura ou altura.
Distribuição: Esta caixa de listagem permite que você escolha um método de distribuição. Você pode distribuir objetos inserindo espaços iguais entre
eles (espaçamento uniforme entre os objetos). Você também pode distribuir objetos espaçando uniformemente os pontos de referência selecionados.
O método de espaçamento uniforme de objeto se baseia na inserção de espaços iguais entre os objetos no caminho.
Pontos de referencia: Um objeto é ancorado (encaixado) no caminho por meio de seu ponto de referência. A caixa de listaReferência permite
selecionar o centro de rotação de cada objeto ou a origem do objeto como ponto de referência. A origem do objeto, também conhecida como
"ponto âncora", pode ser o centro de um objeto ou qualquer um dos oito pontos restantes na caixa delimitadora do objeto. Para modificar o
ponto de origem, basta clicar em outro ponto no controleOrigem.
Opções de rotação
Ignore a rotação inicial: Este controle permite apagar todas as rotações anteriores aplicadas aos objetos antes de incluí-los no caminho.
Acima: o clipart original gira. Centro: está em conformidade com um caminho reto, ignorando a
rotação aplicada. Abaixo: o clipart se adapta ao caminho, mantendo sua rotação.
Estilo: Escolha entre vários estilos de rotação para criar diferentes efeitos de rotação. O estiloUniforme permite-lhe adicionar a mesma rotação
a cada objeto no caminho especificando um valor na caixa Ângulo inicial. O estilo Progressivo trabalha junto com fotos Ângulo inicial e Ângulo
de giro para adicionar uma rotação que muda ao longo do caminho. Se você deseja criar um efeito de rotação mais orgânico com ângulos de
rotação que variam aleatoriamente, você pode selecionarVibração ou Vibração progressiva. Você pode especificar o classificação de rotações
aleatórias.
Objetos 339
Esquerda: Com o estilo Uniforme, o mesmo ângulo de rotação é adicionado a cada objeto no caminho.
Direita: Com o estilo Progressivo, altere o ângulo de rotação que é adicionado a cada objeto.
Endereço: Por padrão, a rotação adicionada é aplicada à esquerda. Para alterar o endereço, marque a caixa de seleçãoPara a
direita.
Ângulo de giro: Este controle funciona em conjunto com estilos Progressivo e Vibração progressiva. Permite adicionar um ângulo de rotação a cada
objeto, de 0º ao valor especificado. Suponha que você queira ajustar um objeto e três duplicatas a um caminho e especificar um ângulo de rotação de
180º. Este ângulo de rotação aplica uma rotação adicional de 0º ao primeiro objeto, 60º ao segundo, 120º ao terceiro e 180º ao último.
Revoluções: Uma forma alternativa de adicionar rotações aos objetos no caminho progressivamente. Uma revolução é igual a 360º.
Classificação: Este controle pode ser usado ao selecionar estilos Vibração e Vibração progressiva. Especifique um intervalo de valores para as rotações
aleatórias que são usadas para criar vibrações. Por exemplo, com um valor de 15º, os ângulos de rotação variam entre 15º e -15º.
Exemplos de estilos de rotação vibrar (para cima) e vibrar progressivo (para baixo) com uma faixa de 30 °
Você pode adicionar ou remover objetos de um grupo e pode remover objetos que pertencem a um grupo. Você também pode selecionar e editar um
único objeto em um grupo sem desagrupar os objetos. Para obter mais informações sobre como selecionar objetos em grupos, consulte a seção
“Selecione um objeto que pertence a um grupo” na página 290. Se você deseja editar vários objetos em um grupo ao mesmo tempo, deve primeiro
desagrupar os objetos. Se um grupo tiver grupos aninhados, você pode desagrupar todos os objetos nos grupos aninhados simultaneamente.
Você pode selecionar objetos de diferentes camadas e agrupá-los; no entanto, uma vez agrupados, eles permanecem na mesma camada e são
empilhados uns sobre os outros.
Você pode criar um grupo aninhado selecionando dois ou mais grupos de objetos e clicando Objeto Grupo Grupo.
Você também pode agrupar objetos arrastando um objeto sobre o outro na janela de encaixe Objetos. Se o docker
Objetos não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Objetos.
Você também pode agrupar objetos clicando no botão Objetos de grupo na barra de propriedades.
Objetos 341
Para remover um objeto de um grupo
• No docker Objetos, arraste um objeto para fora do grupo.
Você também pode remover um objeto de um grupo clicando na ferramenta Seleção , segure a tecla Ctrl,
clica no objeto na janela de desenho e pressiona a tecla Retirar.
Para remover um objeto de um grupo, selecione o objeto na lista de objetos e clique Editar Retirar.
para selecioná-lo.
3 Edite o objeto.
Você também pode selecionar um objeto de um grupo clicando no objeto na janela de encaixe Objetos. Se o docker
Objetos não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Objetos.
Selecionando Desagrupar tudo todos os nós aninhados também são desagrupados. Se você quiser manter os grupos aninhados, use o
opção Desagrupar.
Você também pode desagrupar objetos clicando no botão Desagrupar na barra de propriedades.
Você também pode desagrupar todos os grupos aninhados dentro de um grupo clicando no botão Desagrupar tudo do bar
de propriedades.
Combine objetos
Combinar dois ou mais objetos cria um único objeto com os mesmos atributos de preenchimento e contorno. Você pode combinar retângulos, elipses,
polígonos, estrelas, espirais, gráficos ou texto para fazer um único objeto de curva. Se precisar modificar os atributos de um objeto que foi combinado a
partir de objetos separados, você pode separar os objetos. Você pode extrair um subcaminho de um objeto combinado para criar dois objetos
diferentes. Você também pode soldar dois ou mais objetos para criar um único objeto. Para obter mais informações sobre como soldar objetos, consulte
a seção“Objetos de soldagem e intersecção” na página 243.
Você também pode combinar os objetos selecionados clicando no botão Combinar na barra de propriedades.
Para fechar as linhas abertas em um objeto combinado, clique Objeto Curvas de junção e selecione as configurações do docker
Curvas de junção.
Se um objeto combinado que contém texto artístico for separado, o texto será separado primeiro em linhas e depois em palavras. O texto do
parágrafo é dividido em parágrafos diferentes.
Depois que o subcaminho é extraído, as propriedades de preenchimento e contorno do caminho são removidas do objeto combinado.
Objetos 343
Objetos de bloqueio
Bloquear um objeto evita que ele seja acidentalmente movido, redimensionado, transformado, preenchido ou alterado de outra forma.
Você pode bloquear um ou vários objetos agrupados. Para alterar um objeto bloqueado, você deve primeiro desbloqueá-lo. Você pode
desbloquear os objetos um por um ou todos os objetos bloqueados de uma vez.
Objetos vinculados, como combinações, silhuetas ou texto em um objeto, não podem ser bloqueados. Além disso, você não pode bloquear
objetos que façam parte de grupos ou grupos vinculados.
Você também pode bloquear um objeto clicando com o botão direito nele e clicando em Bloquear.
Você também pode bloquear um objeto clicando no ícone de cadeado ao lado do nome do objeto na janela de encaixe Objetos.
Você também pode desbloquear um item clicando com o botão direito nele e clicando em Desbloquear.
Você também pode desbloquear vários objetos bloqueados arrastando-os para a segunda coluna da janela de encaixe Objetos.
Os critérios de pesquisa incluem o tipo de objeto e suas propriedades relacionadas, propriedades de preenchimento e contorno, efeitos de
vetor aplicados a objetos e o nome de um objeto ou estilo. Por exemplo, você pode localizar e selecionar todos os retângulos com cantos
arredondados e sem preenchimento. Você também pode pesquisar objetos que contenham as mesmas propriedades de um objeto
selecionado. Você pode alterar os critérios de pesquisa durante a pesquisa. Você também pode salvar seus critérios de pesquisa para uso
posterior.
Você pode pesquisar objetos que contenham as propriedades especificadas e, em seguida, substituir essas propriedades por outras. Por exemplo,
você pode substituir todos os preenchimentos de objeto de uma determinada cor por preenchimentos de uma cor diferente. Ele também permite
que você substitua paletas de cores e padrões, propriedades de contorno e atributos de texto, como fontes e tamanho da fonte.
Você também pode pesquisar palavras específicas e substituí-las por outras palavras. Para obter mais informações, consulte a seção
“Para localizar e substituir texto” na página 608.
Por padrão, o aplicativo pesquisa apenas na página atual. Ao trabalhar com documentos de várias páginas, você pode expandir o intervalo de pesquisa
para localizar e substituir objetos em todas as páginas do documento, em um intervalo de páginas ou em páginas específicas. Além disso, você pode
limitar o intervalo de pesquisa apenas aos objetos selecionados.
• Sobre Fillers, marque as caixas de seleção dos tipos de preenchimento que deseja incluir na pesquisa. Você pode restringir sua pesquisa
especificando propriedades de preenchimento. Para incluir todos os tipos de preenchimento em uma pesquisa, marque a caixa de seleção
Recheios. Para obter mais informações sobre os tipos de preenchimento e suas propriedades, consulte a seção "Preenchimentos" na página 415.
• Sobre Contornos, marque as caixas de seleção dos tipos de contorno que deseja incluir na pesquisa. Você pode restringir sua pesquisa
especificando propriedades de contorno. Para incluir todos os tipos de contorno em uma pesquisa, marque a caixa de seleção
Contours. Para obter mais informações sobre contornos e suas propriedades, consulte a seção "Formatando linhas e
contornos" na página 153.
• Sobre Efeitos especiais, marque as caixas de seleção dos efeitos especiais que deseja incluir na pesquisa. Você pode restringir sua
pesquisa especificando propriedades de efeitos especiais. Para incluir todos os objetos relacionados em uma pesquisaEfeitos
especiais, Verifica a caixa Efeitos especiais. Para obter mais informações sobre os efeitos especiais e suas propriedades, consulte
a seção "Adicionando efeitos 3D" na página 549.
5 Clique em Aceitar.
6 No docker Procure e substitua, clique em um dos seguintes botões:
• Clique em Encontre o próximo> ou Pesquisa anterior < para percorrer os objetos que atendem aos critérios de pesquisa.
• Pesquisar tudo ou Encontre tudo na página para selecionar todos os objetos na página ativa que atendem aos critérios para
procurar.
• Editar consulta para modificar os critérios de pesquisa.
Também é possível
Reutilizar critérios de pesquisa de objeto Clique no botão Carregar , vá para a pasta em que você está
Objetos 3. 4. 5
Você também pode iniciar uma pesquisa de objeto pressionando Ctrl + F.
O aplicativo permite pesquisar e substituir objetos em várias páginas ao mesmo tempo; entretanto, você só pode selecionar objetos na
página ativa.
3 Para especificar as propriedades que deseja substituir, ative uma das seguintes opções: Cor, modelo de cor ou paleta,
propriedades de contorno ou Propriedades do texto.
Se precisar de mais informações sobre como substituir cores, consulte “Para localizar e substituir cores” na página 402.
Se precisar de mais informações sobre como substituir as cores do contorno, consulte “Para localizar e substituir cores de contorno” na
página 163.
Para obter mais informações sobre como substituir larguras de contorno, consulte “Para localizar e substituir larguras de
contorno” na página 170.
Se precisar de mais informações sobre como substituir propriedades de texto, consulte “Para localizar e substituir propriedades de texto” na
página 608.
O aplicativo permite pesquisar e substituir objetos em várias páginas ao mesmo tempo; entretanto, você só pode selecionar objetos na
página ativa.
Quando um objeto está escondido na janela de encaixe Objetos, um ícone de olho é exibido ao lado de seu nome.
Você também pode acessar o comando Esconder clicando com o botão direito em um objeto.
Objetos 347
Você também pode mostrar um objeto oculto clicando no ícone de olho ao lado do nome do objeto na janela de encaixe
Objetos.
Objetos restritos
Você pode restringir a forma como os objetos são desenhados e editados, usando a tecla de restrição enquanto desenha. Por exemplo, você pode
pressionar a tecla de restrição para restringir um retângulo a um quadrado, uma elipse a um círculo ou uma linha reta a uma linha perfeitamente
vertical ou horizontal. A opção padrão do aplicativo para restringir a forma ou o ângulo dos objetos é a chave
Ctrl, e a chave Mudança para desenhar formas do centro para fora. No entanto, você pode alterar a chave de restrição padrão para
Mudança em qualquer momento.
Você pode usar uma tecla de controle para desenhar ou girar um objeto, ou nós de controle e alças de um objeto, em incrementos
predefinidos. Esses aumentos são conhecidos como ângulos de restrição. O valor predefinido é de 15 graus, mas você pode alterá-lo
para atender às suas necessidades.
Restrinja uma forma para ter a mesma largura e altura Enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl, desenhe
diagonalmente.
Use um incremento padrão (o ângulo de restrição) para Enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl, mova o cursor para
desenhar ou girar um objeto desenhar ou girar o objeto.
Um retângulo é restrito a um quadrado, uma elipse a um círculo e um polígono a uma forma com lados do mesmo comprimento.
Exportar objetos
CorelDRAW permite exportar um ou mais objetos, ou um grupo de objetos, para os formatos GIF, JPEG, PNG e PDF. Para obter mais
informações, consulte a seção“Exportar objetos e páginas” na página 895.
Códigos de barra
o Assistente de código de barras CorelDRAW permite adicionar códigos de barras a desenhos. Um código de barras é um grupo de barras, espaços
e, às vezes, números, projetados para serem digitalizados e lidos pela memória do computador. Os códigos de barras são comumente usados
para identificar mercadorias, estoque e documentos.
o Assistente de código de barras irá guiá-lo através do processo de inserção do código de barras. Se precisar de mais informações sobre qualquer
etapa, você pode consultar a Ajuda doAssistente de código de barras.
Você também pode inserir códigos QR. Para obter mais informações, consulte a seção“Inserir códigos QR” na página 355.
Se precisar de ajuda para selecionar opções, clique em Ajuda no Assistente de código de barras.
Objetos 349
350 CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Vincular e incorporar objetos
A vinculação e incorporação de objetos (OLE) é um método de troca de informações entre aplicativos. Graças ao método OLE, você pode mover
oobjetos arquivos selecionados ou inteiros de um aplicativo, denominado aplicativo de origem, para outro, denominado aplicativo de destino.
Você pode mover esses objetos e arquivos livremente entre aplicativos, desde que os aplicativos sejam compatíveis com OLE. CorelDRAW permite
criar e editar objetos OLE, bem como inserir objetos e arquivos criados em outros aplicativos.
A vinculação de objetos produzirá arquivos maiores, mas é útil quando você deseja usar um objeto ou arquivo em vários arquivos.
Para alterar todas as cópias do objeto ou arquivo, basta alterar o objeto no aplicativo de origem. O link também é útil quando o
aplicativo de destino não oferece suporte direto aos arquivos criados no aplicativo de origem. A incorporação é útil quando você
deseja incluir todos os seus objetos em um único arquivo. Objetos integrados não estão vinculados ao arquivo de origem
e, como resultado, o resultado é um tamanho de arquivo menor no aplicativo de destino.
Para criar um objeto integrado, você também pode ativar a opção Crie um novo e escolha o aplicativo em que deseja criar o objeto na
caixa de listagem Tipo de objeto.
Você pode inserir um objeto embutido selecionando o objeto no aplicativo de origem e arrastando-o para a janela do aplicativo de destino.
Em quase todos os casos, você só poderá editar os objetos OLE no aplicativo de origem. Se você tentar modificar um objeto OLE no CorelDRAW,
esteja ciente de que existem certas limitações. Dependendo da origem do objeto OLE, você pode não ser capaz de girar, inclinar, clonar, aparar,
soldar, cruzar, usar como símbolos ou combinar os objetos OLE. Além disso, você pode não conseguir aplicar nenhum dos efeitos do menu.
Edição de efeitos para objetos OLE, exceto objetos PowerClip. Você só pode redimensionar, mover e copiar esses objetos e colocá-los em
objetos de contêiner PowerClip.
Você também pode editar objetos incorporados ou vinculados iniciando o aplicativo de origem e abrindo o arquivo diretamente.
Um código de resposta rápida (QR) é um tipo de código de barras que representa informações em duas dimensões. Normalmente, os códigos QR são
compostos de pontos (também chamados de "pixels") dispostos em um padrão quadrado em um fundo contrastante. Uma das características mais
conhecidas desses códigos é a facilidade de leitura; Além disso, eles podem armazenar informações como endereços de sites, números de telefone e
mensagens.
Graças ao uso crescente de smartphones, os códigos QR se tornaram um elemento popular de embalagem e publicidade para o
consumidor. Ao escanear um código QR com um smartphone, você pode acessar rapidamente o site da marca para saber mais sobre
um produto.
Para inserir, editar e validar códigos QR, você deve estar conectado à Internet e fazer login em sua conta.
Insira códigos QR
O CorelDRAW permite inserir códigos QR com informações incorporadas, como endereços da web, endereços de e-mail, números de telefone,
mensagens de texto, geolocalização ou texto simples. Depois de inserir um código QR, você pode editá-lo e validá-lo. Para obter mais
informações, consulte as seções"Editar códigos QR" na página 356 e “Validar códigos QR” na página 359.
Exemplo de um código QR
Códigos QR | 355
Para inserir um código QR
1 Clique em Objeto Inserir Código QR.
2 No docker Propriedades, selecione uma das seguintes opções da caixa de lista Tipo de código QR:
• URL: permite que você especifique o URL de um site.
• Endereço de email: permite que você especifique um endereço de e-mail se quiser usar o código QR para gerar uma mensagem
em branco.
• Número de telefone: permite que você especifique um número de telefone para o código QR. Dependendo do leitor de QR que você usa, a leitura
do código pode iniciar, com sua permissão, uma chamada para o número de telefone especificado com seu smartphone.
• SMS: permite incluir uma mensagem SMS digitando um número de telefone e um texto para a mensagem. Com a sua autorização, o leitor de QR
pode iniciar o envio de uma mensagem SMS para o número de telefone especificado.
• Contato: permite que você especifique informações de contato no formato vCard ou meCard. Na caixa de listaTipo de cartão de contato, selecionar
vCard ou meCard e escreva as informações de contato nas caixas apropriadas. Com sua permissão, essas informações de contato podem ser
adicionadas automaticamente ao catálogo de endereços do seu telefone.
• Evento do calendário: permite que você agende um evento especificando um nome, um local e a data e hora de início ou
término do evento. Com sua permissão, o evento pode ser adicionado ao calendário.
• Geolocalização: permite que você exiba uma localização geográfica especificando valores de latitude e longitude.
• Texto simples: permite que você inclua texto simples.
Para inserir, editar e validar códigos QR, você deve estar conectado à Internet e fazer login em sua conta.
Editar códigos QR
Depois de inserir um código QR, você pode usar a janela de encaixe Propriedades para personalizar o preenchimento de pixel,
preenchimento de fundo, contorno de preenchimento e forma de pixel e arredondamento de canto. Ao personalizar a forma do pixel, os
marcadores (os três maiores quadrados nos cantos, bem como um ou mais quadrados menores dentro do padrão de código) permanecerão
inalterados para manter o código fácil de ler. Você também pode especificar as margens do código QR ou soldar os pixels juntos.
Um código QR com texto adicionado e formas de pixel personalizadas. Os marcadores não foram modificados.
Da esquerda para a direita: códigos QR com formas circulares, de diamante e de pixel em estrela.
Correção de erros
Embora efeitos visuais, logotipos ou texto adicionado possam dar aos códigos QR um design artístico, eles podem causar erros em
alguns scanners. Você pode usar as configurações de correção de erros para minimizar a possibilidade de erros durante a leitura
do código QR. Por exemplo, se parte do padrão de pixel estiver coberto por texto ou gráficos, a correção de erros duplicará alguns
dos dados ocultos para que possam ser recuperados. Existem quatro níveis de correção de erros.
Você pode mover, redimensionar, dimensionar e alinhar o código QR como qualquer outro objeto. Para mais informações, veja
“Transformar objetos” na página 291.
Usando códigos QR, você pode usar estilos para controlar a aparência de preenchimento, contorno e outras propriedades. Para obter
mais informações, consulte a seção"Estilos e conjuntos de estilos" na página 705. Você também pode alterar a aparência padrão dos
códigos QR, modificando as propriedades do objeto padrão. Para obter mais informações, consulte a seção“Gerenciar e aplicar
propriedades de objeto padrão” na página 711.
Aplique um preenchimento aos pixels do código QR Selecione um tipo de preenchimento da caixa de lista Tipo de preenchimento
de pixel e, em seguida, escolha um preenchimento no seletor Cor de
preenchimento de pixel.
Códigos QR | 357
Para Faça o seguinte
Aplicar um preenchimento ao fundo Selecione um tipo de preenchimento da caixa de lista Tipo de preenchimento
inferior e, em seguida, escolha um preenchimento no seletor Cor de preenchimento
do plano de fundo.
Especifique a largura e a cor do contorno do pixel Digite um valor na caixa Largura do contorno do pixel
e, em seguida, escolha uma cor no seletor Cor do contorno do
pixel.
Selecione uma forma de pixel Escolha uma forma no seletor Forma de pixel.
Pixels de solda
Clique no botão de seta na parte inferior do
seção Código QR para aumentá-lo e, em seguida, selecione a caixa
de seleção Pixels de solda.
Defina a redondeza dos cantos dos pixels Clique no botão de seta na parte inferior do
seção Código QR para expandi-lo e, em seguida, digite um valor
na caixa Redondeza de pixels.
Ao editar o preenchimento, certifique-se de que haja um alto contraste entre os pixels e o fundo para evitar erros durante a
digitalização do código.
Para inserir, editar e validar códigos QR, você deve estar conectado à Internet e fazer login em sua conta.
Níveis de correção mais altos duplicarão uma porcentagem maior das informações, o que pode limitar a quantidade de novas informações
que um código QR pode armazenar. Isso pode representar um problema para os códigos QR que incluirão a quantidade máxima de
informações (ou que já as contenham) antes de aplicar um alto nível de correção de erros. Nesse caso, você será questionado se deseja
reduzir o nível de correção ou a quantidade de dados no código QR.
Validar códigos QR
Depois de inserir e formatar um código QR, você pode validá-lo para garantir que ele possa ser lido por scanners e leitores de código QR.
Para inserir, editar e validar códigos QR, você deve estar conectado à Internet e fazer login em sua conta.
Para validar um código QR que não foi criado no CorelDRAW, clique em Objeto Inserir Valide o código de barras, e
selecione o código QR com uma caixa.
Códigos QR | 359
360 | CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Camadas
Crie camadas
Todos os desenhos do CorelDRAW consistem em objetos empilhado. A ordem vertical desses objetos (a ordem de empilhamento) influencia a aparência
do desenho. Uma maneira eficiente de organizar esses objetos é por meio do uso de planos invisíveis chamados camadas.
O uso de camadas oferece maior flexibilidade na organização e edição de objetos em desenhos complexos. Um desenho pode ser dividido em várias
camadas, cada uma das quais conterá uma parte do conteúdo do desenho. Por exemplo, você pode usar camadas para organizar uma planta
arquitetônica para um edifício. Os diferentes componentes do edifício (tubos, instalação elétrica, estrutura, etc.) podem ser organizados em diferentes
camadas.
Camadas | 361
Camadas locais e camadas principais
Todo o conteúdo é dividido em camadas. O conteúdo que é aplicado a uma página específica é colocado em uma camada local. O conteúdo que é aplicado a
todas as páginas de um documento pode ser colocado em uma camada global chamada de camada principal. As camadas mestras são armazenadas em uma
página virtual chamada de página mestra.
Você pode criar camadas principais para todas as páginas, para páginas pares ou para páginas ímpares. Por exemplo, colocar conteúdo em uma
camada principal par significa que o conteúdo aparecerá em todas as páginas pares, mas não nas ímpares.
Cada novo arquivo é criado com uma página padrão (Página 1) e uma Página Mestra. A página padrão contém as seguintes
camadas:
• Guias: lojas linhas de orientação específico para uma página (local). Todos os objetos colocados na camada de guias aparecem apenas como
contornos, que atuam como linhas de orientação.
• Camada 1: representa a camada local padrão. Quando você arrasta objetos na página, os objetos são adicionados a esta camada se você não escolher uma camada
diferente.
A página mestra é uma página virtual que contém informações que se aplicam a todas as páginas de um documento. Você pode adicionar
uma ou mais camadas a uma página-mestre para conter itens como cabeçalhos, rodapés ou um plano de fundo estático. Por padrão, uma
página mestra contém as seguintes camadas:
Para adicionar conteúdo a uma camada, você deve torná-la a camada ativa.
Você pode excluir as camadas locais selecionadas. Se um documento contiver camadas sem conteúdo, você pode removê-las todas de uma vez para reduzir a
desordem.
Crie uma camada mestre para todas as páginas Clique em Capa Nova camada mestre (todas as páginas).
Crie uma camada mestre para páginas ímpares Clique em Capa Nova camada mestre (páginas ímpares).
Crie uma camada mestre para páginas pares Clique em Capa Nova camada mestre (páginas pares).
Para usar uma camada em seu desenho, você deve primeiro ativar a camada clicando no nome da camada na janela de encaixe Objetos.
Ao criar um novo desenho, a camada padrão (Camada 1) será a camada ativa.
Camadas mestras são sempre adicionadas à página mestra. O conteúdo adicionado a essas camadas é visível em todas as páginas do
documento, todas as páginas ímpares ou todas as páginas pares, dependendo do tipo de camada mestre que você escolheu.
Camadas principais para páginas pares e ímpares não podem ser criadas na visualização Páginas opostas. Se você criou páginas-mestre ímpares
e pares antes de mudar para a visualização Páginas opostas, as camadas-mestre ímpar e par se tornarão camadas-mestre para todas as páginas.
Para obter mais informações sobre as páginas opostas, consulte a seção"Para ver as páginas opostas" na página
738.
Camadas | 363
Você também pode adicionar uma camada clicando no botão Nova camada no docker Objetos.
Para criar novas camadas principais, abra o menu desdobrável na parte inferior da janela de encaixe Objetos e clique no botão
correspondente: Nova camada principal (todas as páginas), nova camada principal (páginas ímpares) ou Nova camada
Você pode tornar qualquer camada uma camada mestre clicando com o botão direito no nome da camada, selecionando Alterar camada
para e selecionando Camada mestre (todas as páginas), camada mestre (páginas ímpares), ou Camada mestre (páginas pares).
O nome da camada ativa, bem como o tipo do objeto atualmente selecionado, aparecem na barra de status na parte inferior
da janela do aplicativo. A página ativa e os nomes das camadas também aparecem na parte superior da janela
fixável Objetos.
Se você não deseja ativar as camadas selecionando os objetos que estão nelas, clique no botão Opções Selecione o e selecione
objeto para ativar a camada para desativar o comando.
1 Se o docker Objetos não abriu, clique Objeto Objetos. 2Clique no nome de uma
camada.
3 Clique no botão Retirar .
Excluir uma camada também excluirá todos os objetos que ela contém. Para manter umobjeto, mova-o para uma camada diferente
antes de excluir a camada atual.
Você pode excluir qualquer camada desbloqueada, exceto as seguintes camadas padrão: Grade de documentos, área de trabalho,
guias e Guias (todas as páginas). Para obter mais informações sobre como bloquear e desbloquear camadas, consulte a seção
“Para definir propriedades de edição para uma camada” na página 368.
Você também pode excluir uma camada clicando com o botão direito no nome da camada na janela de encaixe Objetos e selecionando
Retirar.
• No docker Objetos, Clique no botão Escolhas e selecione Capa Exclua camadas vazias.
Você pode expandir camadas, páginas e grupos, incluindo quaisquer grupos aninhados dentro deles, com um único clique.
Você também pode alterar a visualização de uma camada em um modo de exibição de cores, como Normal ou Aprimorado para linhas de desenho. Útil para
projetos complexos, esta função permite que você controle o modo de exibição de cada camada, ao contrário do comando Assistir Desenhando
linhas, que se aplica a todas as camadas em um projeto. Você também pode alterar a cor das linhas de desenho.
A janela encaixável Objetos exibe visualizações em miniatura de objetos para que você possa identificá-los mais facilmente. Você pode
aumentar e diminuir o tamanho das miniaturas dos objetos.
Para obter mais informações sobre como a exibição de páginas opostas afeta as camadas, consulte a seção “Para ver as páginas
opostas” na página 738.
Para obter mais informações sobre como salvar um arquivo em uma versão anterior do CorelDRAW afeta as camadas, consulte a seção
“Para salvar um desenho” na página 60.
Camadas | 365
Para Faça o seguinte
Mostrar todas as camadas e objetos de uma página Clique no botão Ver camadas e objetos . Escolha uma página
Mostrar todas as camadas e objetos em todas as páginas Clique no botão Ver páginas, camadas e objetos .
Mostrar objetos selecionados na janela de encaixe Clique no botão As opções e então em Expandir para
Gerenciador de objetos
mostram a seleção.
Mostrar camadas principais para cada página na janela de encaixe Clique no botão Opções nas e em Mostrar camadas mestre
Objetos
páginas.
O nome da camada ativa, bem como o tipo do objeto atualmente selecionado, aparecem na barra de status na parte inferior
da janela do aplicativo. Os nomes da página ativa e da camada também aparecem na parte superior da janela de encaixe
Objetos.
Se você quiser ver um documento que contém páginas opostas, consulte a seção “Para ver as páginas opostas” na página 738.
• No docker Objetos, clique com o botão direito em uma camada e selecione Mudar para a vista de linhas de desenho ou Vá para a visualização colorida.
Esta função permite que você controle o modo de exibição de cada camada, ao contrário do comando Assistir Desenho de linhas e outros
comandos de exibição que se aplicam a todas as camadas em um projeto.
Você também pode passar o mouse sobre o lado direito do nome da camada e clicar com o botão direito do mouse no ícone de cor da camada.
Os objetos na camada são exibidos na cor da camada ao usar a visualização de Linhas de Desenho (Assistir Desenho de linhas).
Os ícones à direita do nome de uma camada permitem que você altere suas propriedades.
Você pode mostrar ou ocultar camadas em um desenho. Ao ocultar uma camada, você pode identificar e editar objetos em outras
camadas. Também reduz o tempo que leva para atualizar o desenho ao editá-lo.
Você pode definir as propriedades de impressão e exportação de uma camada para controlar se uma camada deve ou não aparecer no desenho
impresso ou exportado. Observe que as camadas ocultas só aparecerão na saída final se as propriedades de impressão e exportação estiverem
ativadas. A capaGrade de Documento não pode ser impresso ou exportado.
Camadas | 367
Você pode permitir a edição de objetos em todas as camadas ou restringir a edição para que apenas os objetos na camada ativa possam ser editados.
Você também pode bloquear uma camada para evitar alterações acidentais nos objetos que ela contém. Se uma camada estiver bloqueada, você não
poderá selecionar ou editar os objetos que ela contém.
Opcionalmente, você pode renomear as camadas para algo que indica seu conteúdo, sua posição na ordem de empilhamento ou sua relação com
outras camadas.
Você pode alterar a cor de uma camada para que os objetos nessa camada sejam exibidos com a cor da camada quando você usa a
Exibição da linha de desenho. Por exemplo, se você colocar vários componentes em um plano arquitetônico (encanamento, elétrico,
tecido) em camadas separadas, poderá usar a cor da camada para identificar a qual componente os objetos correspondem. Para obter
mais informações sobre a exibição de linhas de desenho, consulte a seção"Modos de exibição" na página 57.
Os objetos em uma camada oculta aparecerão no desenho impresso ou exportado, a menos que as propriedades de impressão e exportação
estejam desativadas. Para obter mais informações, consulte a seção“Para ativar ou desativar a impressão e exportação de uma camada” na
página 368.
Para mostrar ou ocultar uma camada, clique com o botão direito na camada na janela de encaixe Objetos e clique Mostrar ou Esconder.
Desativar a impressão e exportação de uma camada evita que seu conteúdo apareça no desenho impresso ou exportado, ou
em visualizações em tela inteira. Para obter informações sobre visualizações em tela inteira, consulte"Visualizar desenhos" na
página 56.
Você também pode ativar ou desativar a impressão e exportação de uma camada clicando com o botão direito do mouse na camada
na janela de encaixe Objetos e clicando em Habilitar impressão e exportação ou em Desative a impressão e exportação.
Bloquear ou desbloquear uma camada Clique com o botão direito no nome da camada e clique Bloquear.
Para desbloquear uma camada, clique no ícone de cadeado
Permitir edição em todas as camadas Clique no botão Editar opções eme camadas
então selecione
para ativar o comando.
Permitir edição apenas na camada ativa Clique no botão Editar opções eme camadas
então selecione
para desativar o comando.
Se você desativar a edição em camadas, você só pode trabalhar na camada ativa e na camada Mesa. Você não poderá selecionar ou editar
objetos camadas inativas. Por exemplo, se você usar a ferramentaSeleção Para selecionar vários objetos com marca na página de
desenho, apenas os objetos da camada ativa são selecionados.
Você também pode desbloquear uma camada clicando com o botão direito do mouse na camada na janela de encaixe Objetos e clicando em
Desbloquear.
Os nomes das camadas podem não ser preservados ao salvar um arquivo da Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW em uma versão anterior.
Você pode mover ou copiar camadas dentro da mesma página ou entre páginas diferentes. Você também pode mover ou copiarobjetos selecionado para novas
camadas, incluindo as camadas da página-mestre.
Mover e copiar camadas altera a ordem de empilhamento. Se você mover ou copiar um objeto para uma camada inferior, ele se tornará o objeto superior de
sua nova camada. Da mesma forma, se você mover ou copiar um objeto para uma camada superior, ele se tornará o objeto inferior de sua nova camada.
Quando você adiciona uma nova página, os objetos da área de trabalho permanecem na camada onde foram criados e não aparecem na nova
página. Você pode mover esses objetos para a camada da área de trabalho automaticamente para que apareçam em todas as páginas do
documento.
Camadas | 369
Para mover uma camada
1 Se o docker Objetos não abriu, clique Objeto Objetos. 2Na lista de camadas,
arraste o nome de uma camada para uma nova posição.
1 Se o docker Objetos não abriu, clique Objeto Objetos. 2Na lista de camadas, clique com o botão direito na camada que
deseja copiar e clique em Cópia de. 3Clique com o botão direito na camada acima da qual deseja colocar a camada
copiada e clique em Colar.
A camada e os objetos que ela contém serão colados no topo da camada selecionada.
Para mover objetos de ou para uma camada, a camada deve ser desbloqueada.
Para mover e copiar um objeto para outra camada, você pode arrastá-lo para uma nova camada na janela de encaixe Objetos.
Você também pode mover um objeto para outra camada usando o comando Pedido. Para obter mais informações, consulte a seção
“Para mover um objeto na ordem de empilhamento” na página 330.
Para mover objetos da área de trabalho para a camada da área de trabalho quando novas páginas são adicionadas
• No docker Objetos, Clique no botão Opções de camada. e desabilite o comando Mantenha os objetos da área de trabalho no
CorelDRAW permite criar objetos e salvá-los como símbolos. Os símbolos são definidos uma vez e quantas referências a eles desejar podem
ser inseridas em um desenho. Cada vez que um símbolo é inserido em um desenho, uma cópia do símbolo é criada. As definições de símbolos
e as informações de cópia são armazenadas em um gerenciador de símbolos, que faz parte do arquivo CorelDRAW (CDR). O uso de símbolos
para objetos que aparecem muitas vezes em um desenho permite reduzir o tamanho do arquivo.
Para obter informações sobre como modificar cópias de símbolos e tipos de objetos não suportados, consulte a seção
"Referência: Símbolos" na página 377.
Para obter informações sobre como trabalhar com caracteres especiais no texto, consulte a seção "Incorporar gráficos" na página
621.
Símbolos | 371
O uso de símbolos nos casos de objetos que aparecem muitas vezes permite reduzir o tamanho do arquivo.
Os símbolos são criados a partir de objetos. Quando você converte um objeto em símbolo, o novo símbolo é adicionado à janela de encaixeSímbolos
e o objeto selecionado se torna uma cópia. Você também pode criar um símbolo a partir de vários objetos. A maioria dos objetos no
CorelDRAW pode ser convertida em símbolos, com algumas exceções. Para obter mais informações, consulte a seção"Tipos de objetos não
suportados" na página 378.
Os símbolos criados a partir de um desenho são salvos com o arquivo CorelDRAW (CDR). Você também pode criar bibliotecas de símbolos, que
contêm símbolos que podem ser compartilhados entre vários desenhos. Para obter mais informações, consulte a seção"Coleções e bibliotecas de
símbolos" na página 376.
Você pode editar um símbolo; todas as alterações feitas afetam todas as cópias do desenho. As alças de seleção para símbolos são diferentes
daquelas para objetos. As alças de seleção para símbolos são azuis, enquanto as dos objetos são pretas. Inserir um símbolo de uma
biblioteca externa adiciona uma cópia do símbolo ao desenho ativo, mas permanece vinculado ao símbolo de origem. Você pode editar um
símbolo vinculado ou pode decidir quebrar o vínculo com a biblioteca externa e tornar o símbolo interno. Quando o link é quebrado, a cópia
local do símbolo permanece no desenho como um símbolo interno e pode ser editada independentemente do símbolo na biblioteca externa.
Você pode excluir um símbolo. Quando você exclui um símbolo usado em um documento, todas as cópias do símbolo são removidas do documento.
Você também pode excluir todos os símbolos armazenados na biblioteca de documentos, que não são usados no documento.
Os símbolos não podem ser distribuídos entre camadas diferentes. Se você converter objetos em camadas diferentes em um símbolo, os
objetos serão combinados na camada superior do objeto. Para obter mais informações sobre camadas, consulte a seção"Camadas" na página
361.
Nem todos os objetos podem se tornar símbolos. Para obter mais informações, consulte a seção"Tipos de objetos não
suportados" na página 378.
Você também pode converter objetos existentes em símbolos arrastando os objetos para a janela de encaixe Símbolos. Para abrir a
janela de encaixe, clique em Objeto Símbolo Símbolos.
As alterações feitas em um símbolo aparecem automaticamente em todas as cópias do desenho ativo. Enquanto estiver
trabalhando com um símbolo no modo de edição, você não pode adicionar camadas ou salvar o desenho.
Você também pode editar um símbolo selecionando uma cópia na janela de desenho e clicando no botão Editar símbolo sobre
a barra de propriedades ou mantendo pressionada a tecla Ctrl e clicando em uma cópia do símbolo.
Para editar um símbolo vinculado, clique Arquivo Abrir. Escolha a unidade e a pasta na biblioteca que contém o símbolo que você
deseja modificar. Clique em um nome de arquivo (.csl) na biblioteca e clique emAbrir. O símbolo aparece na janela de encaixe Símbolos
e pode ser selecionado e editado como qualquer outro símbolo. Você pode precisar da permissão apropriada para modificar arquivos
na rede.
Para renomear um símbolo, clique duas vezes no nome do símbolo na janela de encaixe Símbolos e insira um novo nome.
Ao editar um símbolo, você pode inserir uma cópia de outro símbolo para criar um símbolo aninhado. No entanto, você não pode
inserir uma cópia do mesmo símbolo.
Se houver outras cópias do símbolo no desenho, você terá a opção de quebrar o vínculo de todas as cópias. Nesse caso, o símbolo interno
se aplicará a todas as cópias.
Para tornar um símbolo vinculado interno, você também pode clicar com o botão direito em um símbolo e selecionar
Quebre o link.
Quando você exclui um símbolo, todas as cópias do símbolo são removidas do desenho.
Símbolos | 373
Para remover símbolos não usados
1 No docker Símbolos, clique no nome do documento ativo.
Você pode pesquisar símbolos pesquisando ou navegando na lista de símbolos disponíveis. Depois de encontrar o símbolo de que precisa, você
pode inseri-lo no desenho, o que cria uma instância de símbolo. Você pode modificar certas propriedades de uma cópia do símbolo, como
tamanho e posição, sem afetar a definição do símbolo armazenada na biblioteca. Para uma lista completa das propriedades que você pode
modificar, consulte a seção"Modificar cópias de símbolos" na página 377. Você pode converter uma cópia do símbolo de volta em um objeto,
preservando suas propriedades.
Você pode compartilhar símbolos entre desenhos. Se você copiar os símbolos para a área de transferência, os originais permanecerão na biblioteca.
Você também pode copiar e colar cópias de um símbolo na área de transferência. Quando você cola uma cópia de um símbolo na biblioteca, uma cópia
do símbolo também é colocada no desenho. As seguintes operações de colagem colocarão outra cópia do símbolo no desenho sem adicioná-lo à
biblioteca. Se uma cópia modificada de um símbolo for colada no desenho, a nova cópia preserva as propriedades da cópia original e a nova definição
de símbolo da biblioteca preserva as propriedades do símbolo original. Cópias de símbolos são copiadas e coladas da mesma forma que outros objetos.
Para obter mais informações, consulte a seção“Copiando, duplicando e excluindo objetos” na página 294.
Você também pode exportar símbolos para uma biblioteca externa que pode ser compartilhada entre vários desenhos. Para obter mais informações,
consulte a seção“Coleções e bibliotecas de símbolos” na página 376.
Para apagar a caixa Olhe para, exclua as palavras que você digitou.
Você pode pesquisar todos os símbolos usados no documento ativo digitando símbolos no quadro Olhe para docker
Objetos.
Se você deseja que o símbolo seja dimensionado automaticamente para corresponder à escala do desenho atual, clique no botão Escolhas e
assegure-se de que Dimensione para unidades mundiais está ativado. Clique com o botão
2 direito em um símbolo da lista e clique no botãoInsira o símbolo.
Para obter informações sobre como trabalhar com caracteres especiais no texto, consulte a seção "Incorporação de gráficos" na
página 621.
Certas propriedades de uma cópia do símbolo não podem ser modificadas. Para obter uma lista de propriedades que podem ser modificadas,
consulte a seção"Modificando cópias de símbolos" na página 377. Para modificar outras propriedades, você pode reverter a cópia do símbolo
para um objeto ou modificar o próprio símbolo.
Se um símbolo contém vários objetos, todos os objetos na cópia do símbolo são tratados como um grupo. Você não pode
modificar objetos individuais em uma cópia de símbolo.
Ao selecionar uma cópia de um símbolo, você pode modificar muitas propriedades do objeto na barra de propriedades.
Para redefinir uma cópia do símbolo para um objeto, você também pode clicar com o botão direito na cópia do símbolo e clicar
Redefina objetos.
O primeiro símbolo colado é denominado "Symbol1"; além disso, um número crescente é adicionado aos nomes de cópias sucessivas:
"Symbol2", "Symbol3" e assim por diante.
Símbolos | 375
Para deletar uma cópia de um símbolo
1 Selecione uma cópia de um símbolo.
2 Pressione a tecla Excluir
A janela encaixável Símbolos mostra as bibliotecas que estão na pasta local Símbolos. A pasta Símbolos é o local padrão para
bibliotecas de símbolos personalizadas que foram exportadas do CorelDRAW e para bibliotecas importadas que foram copiadas
para o disco local.
Os símbolos usados no documento aparecem abaixo do nome do arquivo do documento na janela de encaixe Símbolos.
Você pode adicionar bibliotecas e coleções (grupos de arquivos de biblioteca) ao seu desenho. Você também pode excluir bibliotecas e coleções.
Você também pode clicar no nome do documento ativo na janela de encaixe Símbolos, Clique no botão Escolhas
e então clique Biblioteca de exportação. Ao exportar uma biblioteca, apenas os símbolos são salvos com o documento.
Se você adicionar uma coleção, pode marcar a caixa Recursiva para incluir as subpastas.
A coleção ou biblioteca é removida da árvore de pastas do docker Símbolos, mas os arquivos não são excluídos.
Referência: Símbolos
Propriedade Notas
Posição Ele pode ser modificado na barra de propriedades. Para obter mais
informações, consulte a seção"Colocar objetos" na página
311.
Símbolos | 377
Propriedade Notas
Ângulo de rotação Ele pode ser modificado na barra de propriedades. Para obter mais
informações, consulte a seção“Girando e espelhando objetos” na
página 331.
Refletir Ele pode ser modificado na barra de propriedades. Para obter mais
informações, consulte a seção“Girando e espelhando objetos” na
página 331.
Pedido Ele pode ser modificado na barra de propriedades. Para obter mais
informações, consulte a seção“Alterar a ordem dos objetos” na
página 330.
A maioria dos objetos no CorelDRAW pode ser convertida em símbolos, com as exceções listadas abaixo.
Controle os objetos em grupos de links (como sombras, silhuetas, Todos os objetos relacionados no grupo vinculado devem ser incluídos no
misturas, engastes e extrusões) símbolo. Por exemplo, se um objeto tiver uma sombra, você não poderá
convertê-lo sem ela. Como alternativa, você pode separar o grupo.
Objetos com efeitos de mídia artística aplicados Os efeitos de pulverização podem ser separados em objetos de
curva. Outros efeitos de mídia artística devem ser separados ou
Bitmaps vinculados
Texto do parágrafo
Linhas de conexão e dimensão Eles devem ser desanexados ou incluídos com o objeto ou objetos vinculados.
Linhas guia
Mudança de imagens Você não pode converter uma imagem de rollover em um símbolo,
embora possa incluir uma cópia de um símbolo com um estado de
rollover.
Objetos com transparência ou efeitos de transparência aplicados Os efeitos de transparência devem ser convertidos em bitmap.
Símbolos | 379
380 CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Gerenciar e monitorar projetos
O Object Data Manager é um recurso avançado especialmente útil como ferramenta de gerenciamento de projetos ao criar ou
monitorar um grande projeto. As funções do Object Data Manager simulam as de um pequeno programa de planilha, como
Quattro Pro ou Microsoft Excel, dentro do programa gráfico. Ele permite que você rastreie despesas, prazos, atribuições,
progresso ou qualquer outra coisa que você precise organizar. Você pode especificar muitos tipos de dados de projeto em
objetos individuais ou grupos de objetos.
O cronômetro do projeto oferece uma maneira rápida, automática e não intrusiva de controlar o tempo gasto em um projeto.
Você pode criar e mapear quantos campos de dados desejar, contanto que eles usem variáveis formatadas corretamente. Para obter mais
informações sobre o mapeamento de campos de dados, consulte a seção“Atribuindo e copiando dados do objeto” na página 382.
Você pode alterar as configurações de um campo de dados, como nome ou formato, a qualquer momento. Se precisar de campos
personalizados, você pode definir seu formato usando quatro formatos de campo básicos:Geral, Data / Hora, Linear / Angular e Numérico.
Cada um desses formatos fornece uma série de configurações comuns. Se os formatos predefinidos do CorelDRAW não fornecerem as
informações desejadas no resumo de dados, você pode criar seus próprios formatos personalizados usando as variáveis disponíveis para o
tipo de formato que está usando. O formato do campo selecionado será usado para todos os objetos no desenho ativo.
Você também pode excluir qualquer campo de dados, exceto inhame e CDRStaticID. A exclusão de um campo também remove todos os dados
especificados para aquele campo no documento ativo.
3 Na caixa de diálogo Editor de campo de dados de objeto, Clique em Crie um novo campo. 4Para alterar o nome do
campo que você criou, clique duas vezes no campo, digite um novo nome e pressione Intro.
5 Na área Adicionar campo a, marque uma ou ambas as seguintes caixas:
• Atributos de documento padrão: armazena o novo campo no documento atual.
• Atributos padrão do aplicativo: armazena o novo campo no aplicativo.
Você também pode usar este procedimento para alterar as configurações de um campo de dados existente.
Também é possível
Alterar o formato de um campo de dados Selecione o campo de dados desejado e clique Mudar na área
Formato. Na caixa de diálogo Definição de formato,
marque a opção ao lado do tipo de formato que deseja usar e
escolha um formato da lista.
Crie um formato personalizado para um campo de dados Selecione o campo de dados desejado e clique Mudar na área
Formato. Na caixa de diálogo Definição de formato,
marque a opção ao lado do tipo de formato que deseja criar.
Escreva o formato na caixaCrio e pressione Intro.
A janela encaixável Gerenciador de dados de objeto é o método mais adequado para inserir dados para objetos individuais. Permite
adicionar, editar e excluir dados do objeto. Em vez disso, o Object Data Manager é mais adequado para inserir e editar dados para
vários objetos. Inclui muitas das funções de edição disponíveis nos aplicativos de planilha mais usados.
Você pode usar as entradas de dados de um objeto para atualizar as entradas de dados de outro objeto. Esta função não substitui as
entradas de dados de um objeto, mas acrescenta campos e dados quando necessário.
4 Na janela de dados, clique em uma célula e insira os dados apropriados. pressioneIntrodução Para atribuir a entrada à célula, o
campos e objetos.
1 Com a ferramenta Seleção , selecione o objeto para o qual deseja copiar os dados.
A janela de encaixe Object Data Manager fornece acesso a todas as funções de impressão do aplicativo. Este recurso permite fazer
uma impressão rápida ou imprimir usando configurações específicas.
Se você deseja exibir uma visão geral dos dados do objeto para todo o documento, clique Editar Selecionar tudo Objetos.
2Clique em Janela Janelas encaixáveis Gerenciador de dados do objeto.
Também é possível
Recuar ou alinhar grupos em uma coluna Selecione a coluna desejada clicando no título do
coluna e clique em Opções de campo Mostrar hierarquia. Uma
marca de seleção ao lado do comando Mostrar hierarquia indica
que os grupos em uma coluna são recuados.
Mostra ou esconde a soma dos valores em uma coluna Selecione a coluna desejada clicando no título do
coluna e clique em Opções de campo Mostrar totais. Uma
marca de seleção ao lado do comando Mostrar totais indica
que a soma dos valores em uma coluna é exibida.
Imprimir o resumo dos dados do objeto Clique em Arquivo Imprimir. Escolha uma impressora na caixa
de lista Impressora. Escreva um número na caixa Número de
cópias. Para obter mais informações sobre os recursos de
impressão com CorelDRAW, consulte a seção "Fundamentos da
impressão" na página 841.
As informações de rastreamento são salvas com o documento e são de fácil acesso. Além disso, você pode salvar os logs de rastreamento como
arquivos de valores separados por vírgula (CSV) ou arquivos de texto (TXT), que podem ser abertos e formatados em um aplicativo de planilha para
criar relatórios de planilha de horas.
Existem configurações adicionais que podem ajudá-lo a personalizar o cronômetro do projeto para se adequar ao seu fluxo de
trabalho. Você pode definir as preferências de automação, especificar se e como deseja rastrear o tempo de inatividade e simplificar
ainda mais a barra de ferramentas do cronômetro do projeto, ocultando os elementos da IU.
• - Indica que o rastreamento da tarefa ativa foi temporariamente suspenso e que o cronômetro do projeto não está
gerando um registro de tempo. Dependendo da configuração do cronômetro do projeto, isso pode acontecer quando o painel
do cronômetro do projeto está aberto ou quando o foco está em outro documento. Para obter mais informações sobre as
configurações, consulte a seção"Para ajustar as configurações do cronômetro do projeto" na página 388.
Alterar a tarefa que está sendo monitorada Selecione a tarefa que deseja acompanhar na lista de tarefas
e clique em Ativar.
Você também pode clicar duas vezes em uma tarefa para ativá-la.
Renomear uma tarefa Clique no nome da tarefa duas vezes na lista de tarefas e digite
um novo nome.
Alterar a duração da tarefa Clique no campo Tempo registrado duas vezes e especifique a
hora desejada.
Modifique a data e hora de início e término Clique duas vezes no campo datas tarefa e especifique as datas
de início e término desejadas.
Role a tarefa selecionada para cima ou para baixo na lista Selecione uma tarefa e clique no botão Acima ou Baixa
Você pode salvar as informações de rastreamento como um arquivo CSV ou TXT. Posteriormente, você pode abrir e formatar o arquivo no Microsoft
Excel ou em outros aplicativos de planilha.
3 Na caixa de diálogo Salvar como, escolha a pasta onde deseja salvar o arquivo e digite um nome de arquivo.
4 Abra e formate o arquivo em um aplicativo de planilha.
1 Clique na seta suspensa na barra de ferramentas do cronômetro do projeto para exibir o painel cronômetro
de projetos.
2 Clique no botão Opções de cronômetro do projeto e então em Configuração. A caixa de diálogo aparecerá.
diálogo Configurações do cronômetro do projeto.
3 Na caixa de diálogo Configuração do cronômetro do projeto, execute uma tarefa da tabela a seguir.
Defina o cronômetro do projeto para iniciar Na área Automação, marque qualquer uma das seguintes
automaticamente o rastreamento quando uma ação caixas de seleção abaixo Inicie o registro quando:
específica for realizada
• O documento está aberto
• Um novo documento é criado
• A tarefa está ativa
Definir preferências de inatividade Na área Detecção de inatividade, escolha uma das seguintes
opções da lista Inativo:
• Perceber: para exibir um aviso após um determinado
período de inatividade.
• Parar cronômetro: para interromper a gravação após o
tempo ocioso especificado e retomar o rastreamento ao
continuar trabalhando com o documento.
• Sempre siga: ignorar a inatividade e registrar todo o
tempo como trabalho.
Especifique após quanto tempo de inatividade o cronômetro Digite um valor na caixa Tolerância à inatividade.
deve parar ou exibir um aviso
Pare de rastrear automaticamente em certas Marque qualquer uma das seguintes caixas de seleção abaixo
circunstâncias Pare de registrar quando:
• CorelDRAW está minimizado e fora de foco
• O foco está em outro documento
• O painel do cronômetro do projeto está aberto
Personalize a barra de ferramentas do cronômetro do Marque ou desmarque qualquer uma das seguintes caixas
projeto de seleção na área Aparência da barra de ferramentas:
• Botão Ir / Parar / Desativar: para mostrar ou ocultar o botão
Continuar / Parar / Desativar.
• Nome do dever de casa: para mostrar ou ocultar o nome
da tarefa que está sendo rastreada.
• Cronômetro: para mostrar ou ocultar o cronômetro que
mostra a duração da tarefa atual.
Se nenhuma mudança for feita no documento por algum tempo, o cronômetro do projeto avisa você, por padrão, para decidir
como controlar esse tempo de inatividade. O aviso é exibido assim que o tempo de tolerância de inatividade terminar.
CorelDRAW permite escolher e criar cores usando uma ampla variedade de paletas de cores, misturadores de cores e modelos de
cores padrão. Usando a Paleta de documentos, você pode salvar cores usadas com frequência para uso futuro. Você também pode
criar e modificarpaletas de cores personalizado.
Você também pode personalizar a exibição da paleta de cores na tela, redimensionando o amostras, o número de linhas e outras
propriedades.
Você também pode criar estilos de cores. Para obter mais informações, consulte a seção"Estilos de cores" na página 717.
Modelos de cores
o modelos de cores Eles fornecem um método preciso de definição de cores, cada um definindo cores usando componentes de cores
específicos. Existem vários modelos de cores para escolher ao criar gráficos.
O modelo de cores CMYK, usado na impressão, define cores com base nos componentes ciano (C, de "Ciano"), magenta (M, de
"Magenta"), amarelo (Y, de "Amarelo") e preto (K, de "Preto" "). Os valores desses componentes variam de 0 a 100 e representam
porcentagens.
Em modelos de cores subtrativoComo o CMYK, a cor (ou seja, a tinta) é adicionada a uma superfície, como o papel branco, por exemplo. A cor
então "subtrai" o brilho da superfície. Quando o valor de cada componente de cor (C, M, Y) é 100, a cor resultante é preta. Quando o valor de
cada componente é 0, nenhuma cor é adicionada à superfície, então a própria superfície ficará visível; neste caso, o livro branco. Preto (K) está
incluído no modelo de cores para fins de impressão, pois a tinta preta é mais neutra e mais escura
Cor | 393
do que seu equivalente ao misturar quantidades iguais de ciano, magenta e amarelo. A tinta preta produz resultados mais nítidos, especialmente para impressão
de texto. Além disso, a tinta preta geralmente é mais barata do que a tinta colorida.
A cor preta é o resultado da combinação das três cores CMY em sua maior intensidade.
O modelo de cores RGB usa os componentes vermelho (R, para "Vermelho"), verde (G, para "Verde") e azul (B, para "Azul") para definir a quantidade de
luz de cada cor em uma determinada cor. Em uma imagem de 24 bits, cada componente é expresso como um número entre 0 e 255. Em uma imagem
baseada em um número maior de bits, como uma imagem de 48 bits, o intervalo de valores também é maior. A combinação desses componentes
define uma cor específica.
Em modelos de cores aditivas, como RGB, a cor é produzida a partir da luz transmitida. RGB é, portanto, usado em monitores, onde as luzes vermelha,
azul e verde são misturadas de maneiras diferentes para reproduzir uma ampla gama de cores. Quando as luzes vermelha, azul e verde são combinadas
em sua intensidade máxima, a cor resultante é percebida pelo olho como branca. Em teoria, as cores misturadas ainda são vermelho, azul e verde, mas
os pixels do monitor estão muito próximos uns dos outros para que nossos olhos possam diferenciar as três cores. Quando o valor de cada componente
é 0, o que indica que há ausência de luz, o olho percebe a cor preta.
A cor branca é o resultado da combinação das três cores RGB em sua intensidade máxima.
RGB é o modelo de cores mais amplamente usado porque permite que uma ampla gama de cores seja armazenada e exibida na tela.
O modelo de cores HSB use o matiz (H, do inglês "Hue"), o saturação (S, do inglês "Saturação") e o brilho (B, do inglês "Brilho") como
componentes para definir cores. HSB também é chamado de HSV (com os componentes de matiz, saturação e valor). O matiz descreve o
pigmento de uma cor e é expresso em graus para representar a localização do espectro de cores padrão. Por exemplo, vermelho é 0 graus,
amarelo é 60 graus, verde é 120 graus, ciano é 180 graus, azul é 240 graus e magenta é 300 graus.
O modelo de cores de Tons de cinza depende de um único componente, a luminosidade, para definir a cor e é medido em valores que
variam de 0 a 255. Cada cor na escala de cinza tem os mesmos valores para os componentes vermelho, verde e azul do modelo de cores
RGB. Alterar a cor de uma foto para tons de cinza cria uma foto em preto e branco.
Profundidade de cor
A profundidade da cor indica o número máximo de cores que uma imagem pode conter. A profundidade da cor é determinada pelo
profundidade de bits de uma imagem (número de bits binários que definem a sombra ou cor de cada pixel em um bitmap). Por
exemplo, um pixel com profundidade de 1 bit pode ter dois valores: preto e branco. Quanto maior a profundidade de bits, mais
cores uma imagem pode conter e mais precisa a representação das cores. Por exemplo, uma imagem GIF de 8 bits pode conter até
256 cores, mas uma imagem JPEG de 24 bits pode conter cerca de 16 milhões de cores.
Imagens RGB, tons de cinza e CMYK geralmente contêm 8 bits de dados por canal de cor. Portanto, as imagens RGB são chamadas RGB de 24
bits (canais de 8 bits x 3), as imagens em tons de cinza são chamadas de tons de cinza de 8 bits (8 bits x canal) e as imagens CMYK são
chamadas de CMYK de 32 bits. Bits (8 bits x 4 canais).
Cor | 395
Independentemente do número de cores que uma imagem contém, sua representação na tela é limitada pelo número máximo de cores que
podem ser exibidas pelo monitor em que é exibida. Por exemplo, um monitor de 8 bits só pode exibir no máximo 256 cores de uma imagem
de 24 bits.
Escolha as cores
Para escolher cores de preenchimento e contorno, selecione uma cor na paleta de documentos, o paletas de cores paletas,
paletas nas bibliotecas de paletas ou visualizadores de cores. Se você quiser usar uma cor que já existe em umobjeto ou um
documento, usando a ferramenta Conta-gotas você pode provar essa cor para reproduzi-la com precisão.
Para obter informações sobre o aplicativo de cor selecionado, consulte a seção"Preenchimentos uniformes" na página 416
e “Formatar linhas e contornos” na página 153. Para obter informações sobre como salvar cores para uso posterior, consulte a
seção "Estilos de cores" na página 717.
UMA paleta de cores é um conjunto de amostras de cores. Em alguns programas, as paletas de cores são chamadas de "paletas de amostras".
No CorelDRAW, a paleta de cores padrão é baseada no modo de cor principal do documento. Por exemplo, se o modelo de cores
principal do documento for RGB, a paleta de cores padrão também seráRGB. Para obter mais informações, consulte a seção
"Modelos de cores" na página 393. O modelo de cor padrão é selecionado ao criar um novo desenho. Você pode abrir e usar paletas
de cores adicionais a qualquer momento.
As cores de preenchimento e contorno podem ser escolhidas na paleta de cores padrão. As cores de preenchimento e contorno
selecionadas são indicadas nas amostras de cores na barra de status.
Paleta de documentos
Quando você cria um novo desenho, o aplicativo gera automaticamente uma paleta vazia, chamada Paleta de documentos. Permite
que você acompanhe as cores em uso, salvando-as com o documento para uso futuro. Para obter mais informações, consulte a
seção“Paleta de documentos” na página 403.
Paletas de cores encontradas em bibliotecas de paletas não podem ser modificadas diretamente. Algumas dessas paletas
pertencem a terceiros, comoPANTONE, Cores HKS e TRUMATCH. Pode ser útil ter à mão um livro de amostras do fabricante, que
consiste em um conjunto de amostras de cores mostrando a aparência exata de cada cor depois de impressa.
A paleta de revestimento sólido PANTONE é um exemplo de uma paleta de cores de bibliotecas de paletas.
Paletas de cores personalizadas incluem cores de qualquer modelo de cor, incluindo paletas de bibliotecas de paletas, como uma
paleta de cores especiais. Uma paleta de cores personalizada pode ser salva para uso posterior. Para obter mais informações sobre
como trabalhar com paletas de cores personalizadas, consulte as seções“Criar e modificar paletas de cores” na página 406 e
“Organizar e visualizar paletas de cores” na página 409.
Amostragem de cor
Se quiser usar uma cor que já existe em um desenho, paleta ou área de trabalho, você pode obter uma amostra dessa cor para obter a
correspondência exata. Por padrão, você pode obter uma amostra de um único pixel na janela de desenho.
Telas coloridas
As telas coloridas mostram uma variedade de cores em formas unidimensionais ou tridimensionais. O visualizador de cores padrão
usa o modelo de coresHSB, mas você pode usá-lo para escolher as cores CMYK, CMY ou RGB. Para obter informações sobre os
modelos de cores, consulte a seção"Modelos de cores" na página 393.
Você pode usar cores da web ao criar documentos a serem publicados na Internet. Com o CorelDRAWCorel PHOTO-PAINT, você pode
definir cores da Web usando valores RGB hexadecimais (por exemplo, # aa003f).
Se você escolher uma cor que está fora do espectro CorelDRAW permite substituí-lo por uma cor semelhante que esteja nessa gama.
Escolha uma cor de preenchimento para um objeto selecionado Clique em uma amostra de cor.
Cor | 397
Para Faça o seguinte
Escolha uma cor de contorno para um objeto selecionado Clique com o botão direito em uma amostra de cor.
Escolha entre os diferentes tons de uma cor Clique em uma amostra de cor e segure o botão do mouse até
que um seletor de cores pop-up apareça e, a seguir, clique em
uma cor.
Veja mais cores da paleta de cores padrão Clique nas setas de rolagem na parte superior e
parte inferior da paleta de cores.
Para ver os valores de uma cor, você pode passar o ponteiro do mouse sobre um shows.
Para exibir os nomes das cores em vez de seus valores, clique no botão do menu lateral Escolhas na parte
topo da paleta padrão e, em seguida, clique Mostra os nomes das cores. Esta ação desencaixa a paleta de cores e exibe os
nomes das cores.
2 Dê um duplo clique no botão O preenchimento na barra de status. Editar preenchimento, Clique no botão O preenchimento
uniforme.
Também é possível
Mostrar ou ocultar nomes de cores Habilite ou desabilite a caixa de seleção Mostra os nomes das
cores.
Troque a cor de referência (a cor original do objeto Clique no botão Troque as cores.
selecionado) pela nova.
Também é possível
Escolha uma cor de contorno Dê um duplo clique no botão Contorno na barra de status.
Na caixa de diálogo Caneta de contorno, seletor aberto Cor
e escolha uma cor.
Em uma paleta de cores, cada amostra de cor está marcado com um pequeno quadrado branco .
Se você escolher uma cor que está fora do espectro CorelDRAW permite substituí-lo por uma cor semelhante que esteja
nessa gama. Para obter mais informações, consulte a seção“Para substituir uma cor fora da gama por uma cor
reproduzível” na página 401. Para obter mais informações sobre correção de cores, consulte a seção
"Gerenciamento de cores" na página 459.
É conveniente que todas as cores de um desenho pertençam ao mesmo modelo de cor; Assim, as cores ficarão consistentes e sua
aparência poderá ser prevista com maior precisão no resultado final. Para obter mais informações sobre como reproduzir cores com
precisão, consulte a seção"Gerenciamento de cores" na página 459.
Você também pode acessar as paletas de cores na janela de encaixe Cor clicando no botão Mostrar paletas de cores
e escolhendo uma paleta na caixa de listagem. Se o dockerCor não abriu, clique Janela janelas
fixável Cor.
Também é possível
Troque a cor de referência (a cor original do objeto Clique no botão Troque as cores.
selecionado) pela nova.
Se você escolher uma cor que está fora do espectro CorelDRAW permite substituí-lo por uma cor semelhante que esteja
nessa gama. Para obter mais informações, consulte a seção"Para substituir uma cor fora da gama por
Cor | 399
cor reproduzível "na página 401. Para obter mais informações sobre correção de cores, consulte a seção
"Gerenciamento de cores" na página 459.
É conveniente que todas as cores em um desenho pertençam ao mesmo modelo de cores; Assim, as cores ficarão consistentes e sua aparência
poderá ser prevista com maior precisão no resultado final. É preferível usar o mesmo modelo de cores que será usado no resultado final.
Para acessar os modelos de cores na janela de encaixe Cor, você também pode clicar no botão Mostrar visualizadores
coloridos e escolha um na caixa de listagem. Se o dockerCor não abriu, clique Janela janelas
fixável Cor.
• 2×2 : permite que você escolha a cor média em uma área de amostragem de 2 × 2 pixels. O pixel em que você clicou está no
centro da área de amostragem.
• 5 × 5: permite que você escolha a cor média em uma área de amostragem de 5 × 5 pixels.
Se você deseja obter uma amostra de uma cor fora da janela de desenho, clique no botão Selecione externo, encontrado na barra
de propriedades, em seguida, uma cor da área de trabalho.
3 Clique na cor que deseja provar. FerramentaConta-gotas Ele mudará
automaticamente para o modo Aplicar cor.
4 Execute uma tarefa da seguinte tabela:
Preencha um objeto com uma amostra de cor Passe o cursor do mouse sobre um objeto. Quando o cursor
Aplicar cor mudar para uma amostra de cor sólida, clique para
aplique a cor da amostra.
Preencha a cor do contorno de um objeto com a cor da amostra Passe o cursor do mouse sobre o contorno de um objeto. Quando o
cursor Aplicar cor mudar para uma forma de contorno, clique
para aplicar a cor da amostra.
Adicione a amostra de cor à paleta de documentos Na barra de propriedades, clique na seta ao lado de
Adicionar à paleta e selecione Paleta de documentos.
Experimente uma cor adicional Na barra de propriedades, clique no botão Selecione a cor
e, em seguida, selecione a cor da qual deseja tirar o
shows.
Arraste uma amostra de cor de um objeto para outro Arraste a cor para outro objeto.
Aplique uma amostra de cor à amostra Cor de preenchimento, Arraste a amostra de cor da amostra para o objeto Cor
encontrado na barra de propriedades selecionada.
Aplique uma amostra de cor à amostra Preenchimento uniforme, Arraste uma cor da amostra para o objeto Preenchimento uniforme.
encontrado no canto inferior direito da janela de desenho
Adicione a amostra de cor à paleta de documentos Arraste amostras de cores para amostras Cor selecionada ou
Preenchimento uniforme para a paleta de documentos.
Em alguns casos, a cor da qual a amostra foi retirada pode ser RGB ou CMYK que é mais semelhante à cor original,
em vez de uma correspondência exata.
1 Selecione um objeto.
2 Clique em Janela Janelas encaixáveis Cor.
3 No docker Cor, Clique no botão Mostrar 4 telas coloridas Digite ou cole um valor na e escolher RGB na caixa de listagem.
Você pode especificar valores de cores hexadecimais apenas ao trabalhar com cores RGB. Se
você inserir um valor hexadecimal inválido, a cor não muda.
Além disso, você pode escolher as cores da web na caixa de diálogo Caneta Contour (na barra de status, clique duas vezes no botão
Caneta de contorno) e na caixa de diálogo Editar O preenchimento (na barra de status, clique duas vezes no botão O preenchimento
e clique no botão Preenchimento uniforme ), que permite visualizar e copiar os equivalentes hexadecimais de valores não coloridos.
hexadecimais.
Para substituir uma cor fora da gama por uma cor reproduzível
1 Selecione uma objeto.
Cor | 401
4 Escolha uma cor.
5 Se a cor estiver fora do gamut, o botão aparecerá. Inserir cor na gama que exibirá uma cor semelhante à cor recém-selecionada,
mas presente na gama da impressora. Clique no botão.
A nova cor será substituída e o botão desaparecerá. Insira a cor na gama.
A cor verde selecionada usada nos contornos e dois tipos de preenchimentos (uma fonte de preenchimento e um
preenchimento de malha) são substituídos por uma cor roxa. Trabalho artístico de Tricia Flohr.
Você também pode localizar e substituir o modelo de cores ou paleta de cores de preenchimentos e contornos.
Além disso, você pode estender o intervalo de pesquisa para localizar e substituir cores em várias páginas ou pode limitar sua pesquisa
apenas aos objetos selecionados. Para mais informações, veja"Para ajustar o intervalo de pesquisa" na página 346.
4 Na área Olhe para, clique no seletor Cor e escolha uma cor. Você pode usar a ferramentaConta-gotas para provar
uma cor do desenho ou de um elemento fora da janela do aplicativo.
5 Na área Substituir, clique no seletor Cor e escolha uma cor substituta.
6 Na área Candidate-se a, marque qualquer uma das seguintes caixas de seleção para especificar onde deseja aplicar a cor de substituição:
• Contornos
• Recheios uniformes
• Preenchimentos de gradiente
• Recheios de 2 cores
• Recheios de malha
• Bitmaps monocromáticos
7 Clique em qualquer um dos seguintes botões:
• Clique em Encontre o próximo> ou Pesquisa anterior < para percorrer os objetos que atendem aos critérios de pesquisa.
• Pesquisar tudo ou Encontre tudo na página para selecionar todos os objetos na página ativa que atendem aos critérios de
pesquisa.
• Substituir para substituir a cor no objeto selecionado.
• Substitua tudo para substituir a cor de todos os preenchimentos ou contornos que atendem aos critérios de pesquisa.
Paleta de documentos
Quando você inicia um novo desenho, uma paleta de cores vazia, chamada Paleta de documentos, aparece encaixada no canto inferior esquerdo da
janela de desenho. Sempre que você usa uma cor em seu desenho, ela é automaticamente adicionada à paleta do documento. No entanto, se preferir
controlar quais cores são adicionadas à Paleta de documentos, você pode desativar as atualizações automáticas e adicionar as cores manualmente.
Se você deseja adicionar cores manualmente, pode selecionar cores em uma paleta de cores, uma imagem externa ou um seletor de cores. Além disso,
você pode adicionar cores de uma imagem ou objeto importado. Por outro lado, adicione também à paleta de documentos todas as cores de um
desenho existente.
Cor | 403
Para adicionar cores, arraste um bitmap para a paleta do documento.
Quando você abre documentos criados no CorelDRAW X4 ou em uma versão anterior do programa, apenas cores exatas e no máximo 100 estilos de
cores de versões anteriores são adicionados à paleta do documento. Os estilos da versão anterior serão adicionados à paleta como cores normais.
Você pode remover cores individualmente ou atualizar a paleta e remover cores indesejadas de uma vez para remover cores não
utilizadas ou desnecessárias da paleta de documentos.
A paleta do documento é salva automaticamente com o documento. Se a extensão do arquivo for alterada de .cdr para .zip, a paleta de
cores do documento (DocumentPalette.xml) será incluída no conjunto de arquivos .zip.
Por padrão, a paleta de documentos é encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Você também pode desativar a adição automática de cores clicando em Ferramentas Escolhas Personalização,
clicando em Paleta de cores no painel esquerdo da caixa de diálogo que aparece e desmarcando a caixa Atualize
automaticamente a paleta de documentos.
Adicione uma cor de outra paleta de cores Arraste uma cor de uma paleta de cores aberta para a Paleta de
documentos.
Adicionar uma cor de uma imagem bitmap Na paleta do documento, clique no botão Conta-gotas
e selecione uma cor da imagem.
Adicione várias cores de uma imagem Na paleta do documento, clique no botão Conta-gotas
, Segure pressionando a tecla Ctrl e então clique
a imagem até adicionar as cores desejadas.
Arraste para adicionar várias cores de uma imagem ou objeto Arraste uma imagem ou objeto da janela de desenho para a Paleta
de documentos.
Adicionar cores de uma seleção Selecione um ou mais objetos. Na paleta de documentos, clique no
botão do menu desdobrável e, em seguida, clique emPaleta
Adicionar da seleção.
Mover uma amostra de cor Arraste uma amostra de cor para uma nova posição na paleta do
documento.
Ao arrastar a maioria dos objetos vetoriais para a paleta, você adiciona todos os objetos coloridos a ela. Ao arrastar um bitmap, você pode especificar o
número de cores que deseja adicionar à paleta. Se um objeto incluir um preenchimento gradiente, preenchimento de textura ou preenchimento de
padrão, apenas as cores definidas durante a criação do preenchimento serão suportadas. As cores de preenchimento PostScript não são suportadas.
Por padrão, a paleta de documentos é encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Por padrão, a paleta de documentos é encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do aplicativo.
Se o desenho foi criado em uma versão anterior do CorelDRAW e inclui cores exatas personalizadas, elas serão exibidas na paleta de
documentos.
Se você tiver um documento com imagens vetoriais e de bitmap e quiser adicionar apenas as cores das imagens vetoriais
na paleta do documento, especifique o valor 0 na caixa de diálogo Adicione cores de bitmap.
Cor | 405
2 Na paleta do documento, clique no botão do menu desdobrável e então em Remova a cor.
Por padrão, a paleta do documento é encaixada acima da barra de status na parte inferior da janela do documento.
aplicativo.
Para remover todas as cores da Paleta de documentos que você não usa mais, clique no botão do menu já
desdobrável e clique em Paleta Atualizar.
Compartilhar paletas de cores com outras pessoas é fácil. Paletas personalizadas estão na pastaMinhas paletas docker Paletas
Você pode criar uma paleta de cores personalizada escolhendo cores ou estilos de cores individualmente ou usando cores de um
objeto selecionado ou um documento inteiro. Você também pode modificar, renomear e excluir paletas de cores personalizadas.
Paletas de cores personalizadas são salvas como arquivos XML e armazenadas na pasta Documentos \ Corel \ Corel Content
\ Palettes.
Também é possível
Trate a cor como uma cor especial Na área Cor selecionada do diálogo Editor de paleta,
selecionar Direto da lista Tratar como.
Trate a cor como uma cor de processo Na área Cor selecionada do diálogo Editor de paleta,
selecionar Quadricolor da lista Tratar como.
Renomear uma cor Na caixa de diálogo Gerenciador de paletas, clique em uma cor
na área de seleção de cores e digite um nome na caixa Nome.
Adicione uma cor de outra paleta de cores Arraste uma cor de uma paleta de cores aberta para a Paleta de
imagens.
Adicione uma cor de uma imagem Na paleta personalizada, clique no botão Conta-gotas
e selecione a cor que deseja adicionar.
Adicione várias cores de uma imagem Na paleta personalizada, clique no botão Conta-gotas
, Segure pressionando a tecla Ctrl e então clique
a imagem até adicionar as cores desejadas.
Adicione várias cores de um objeto ou imagem Arraste uma imagem ou objeto da janela de desenho para a Paleta
de imagens.
Adicionar uma cor a partir de uma caixa de diálogo relacionada a Na caixa de diálogo, clique em uma amostra de cor, clique na
cores seta ao lado de Adicionar à paleta, selecione o nome da paleta
personalizada na lista e clique em Adicione à paleta.
Adicionar cores de uma seleção Selecione um ou mais objetos. Na paleta personalizada, clique no
botão do menu desdobrável e, em seguida, clique em
Adicionar da seleção.
Mover uma amostra de cor Arraste uma amostra de cor para uma nova posição na paleta.
Ao arrastar a maioria dos objetos vetoriais para a paleta, você adiciona todos os objetos coloridos a ela. Ao arrastar um bitmap, você pode especificar o
número de cores que deseja adicionar à paleta. Se um objeto incluir um preenchimento gradiente, preenchimento de textura ou preenchimento de
padrão, apenas as cores definidas durante a criação do preenchimento serão suportadas. As cores de preenchimento PostScript não são suportadas.
Cor | 407
2 Clique em Janela Paletas de cores Crie uma paleta a partir da seleção. 3Digite
um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo . 4Clique em Guarda.
Adicione uma cor Clique em Adicione cor. Na caixa de diálogo Selecione a cor,
clique na guia Modelos, em uma cor na área de seleção e,
em seguida, Adicione à paleta.
Trate uma cor como uma cor especial Na área Cor selecionada do diálogo Editor de paleta,
selecionar Direto da lista Tratar como.
Trate uma cor como uma cor de processo Na área Cor selecionada do diálogo Editor de paleta,
selecionar Quadricolor da lista Tratar como.
Modifique uma cor Na área de seleção de cores, clique em uma cor e clique em
Edite a cor. Na caixa de diálogo Selecione a cor, clique em uma
nova cor na área de seleção.
Apague uma cor Na área de seleção de cores, clique em uma cor e clique em
Remova a cor.
Mova uma cor Arraste uma amostra de cor para uma nova posição.
Renomear uma cor Clique em uma cor na área de seleção de cores e digite um
nome na caixa Nome.
Você pode remover várias cores mantendo as teclas pressionadas Mudança ou Ctrl, clique nas cores que deseja remover e selecione
Remova a cor.
Use a pasta Minhas paletas para armazenar todas as paletas de cores personalizadas que você cria. Você pode adicionar pastas para armazenar e
organizar as paletas de cores para diferentes projetos. Você também pode copiar uma paleta de cores ou movê-la para outra pasta. Você pode abrir e
controlar a exibição de todas as paletas de cores.
A pasta Bibliotecas de paletes docker Paletasinclui coleções de paletas de cores predefinidas das quais você pode escolher as cores.
Você não pode editar nenhuma das paletas de cores encontradas nas Bibliotecas de paletas. No entanto, você pode criar uma paleta
de cores personalizada copiando uma paleta de cores da pastaBibliotecas de paletes. Para obter mais informações, consulte a seção
“Mostrar ou ocultar paletas de cores” na página 410.
Se você deseja definir uma paleta de cores personalizada como a paleta padrão, clique no botão do menu desdobrável da paleta
personalizada e selecione Definir como padrão.
Cor | 409
4 Clique na paleta personalizada.
5 Clique em Abrir.
Quando você abre um arquivo de paleta personalizada de uma versão anterior (.cpl), ele é automaticamente convertido para o
formato XML (.xml). A versão XML é armazenada na pastaDocumentos \ Corel \ Corel Content \ Palettes, e também aparece na pasta
Minhas paletas no docker Paletas
Se a paleta de cores personalizada (.xml) foi salva na pasta Minhas paletas, para abri-lo, clique Janela Paletas de cores e
selecione a paleta personalizada na lista.
botão Crie uma nova pasta 3 Insira um novo . A nova pasta aparece na pastaMinhas paletas.
Se você deseja mover uma paleta de cores personalizada, arraste-a para a nova pasta.
Se você deseja colar a paleta personalizada em uma pasta diferente, clique com o botão direito na pasta e selecione Colar.
A biblioteca de cores de processo contém as paletas de cores RGB, CMYK e tons de cinza padrão. Além disso, você pode encontrar
paletas de cores padrão com um tema específico, como a natureza. A biblioteca de cores exatas contém paletas de cores fornecidas
por outros fabricantes, como HKS Colors, PANTONE, Focoltone e TOYO. Essas paletas de cores podem ser muito úteis se você precisar
de certas cores aprovadas por terceiros para seus projetos de impressão. As bibliotecas de paletas de cores estão bloqueadas, ou
seja, não podem ser editadas.
Cor | 411
Defina as propriedades da paleta de cores
Você pode personalizar o paletas de cores.
As paletas de cores podem ser encaixadas ou flutuantes. Encaixar uma paleta de cores a fixa na borda da janela do aplicativo. Desencaixar
uma paleta de cores move a paleta de cores para longe dessa borda, então ela flutua e pode ser facilmente rolada.
Cerca de amostras de cores, você pode configurar o botão direito do mouse para exibir um menu de contexto ou para definir a cor do
contorno. Você também pode ajustar a borda e o tamanho das amostras de cores, bem como mostrar ou ocultar a fonte de tinta.Incolor.
Achatar uma paleta de cores Clique e arraste a borda superior da paleta de cores para
alguma borda da janela do aplicativo até que um fino contorno
preto da barra de ferramentas seja exibido.
Desencaixe uma paleta de cores Clique e arraste a borda pontilhada da paleta de cores para
longe da borda da janela do aplicativo.
Altere o número de linhas em uma paleta de cores ancorada Na paleta, clique no botão do menu desdobrável , selecione
Linhas e selecione uma opção da lista.
Você também pode alterar o número de linhas em uma paleta de cores encaixada clicando em Ferramentas Escolhas
Personalização, selecionando Paleta de cores no painel esquerdo da caixa de diálogo que aparece e digitando um valor na caixa
Número máximo de linhas quando encaixado. Em uma paleta de cores, no máximo sete linhas podem ser definidas.
Se você ativar a opção Defina a cor do contorno, O menu de contexto aparecerá se você pressionar o botão direito do mouse por pelo menos um
segundo em qualquer lugar da tela. paleta de cores.
Você também pode exibir os nomes das amostras de cores clicando no botão do menu desdobrável da paleta localizado no
Cor | 413
414 CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Enchimentos
Você pode adicionar cor, padrão, textura e outros preenchimentos enchimentos objetos internos ou outras áreas emolduradas. Um
preenchimento pode ser personalizado e definido como padrão para que todos os objetos desenhados incluam o mesmo preenchimento.
Recheios | 415
Recheios uniformes
Você pode aplicar um enchimento uniforme aos objetos. Preenchimentos sólidos consistem em cores sólidas que podem ser escolhidas ou
criadas usandomodelos de cores e paletas de cores. Para obter informações sobre a criação de cores, consulte a seção"Cor" na página 393.
1 Selecione um objeto.
2 Clique em uma cor na paleta de cores.
Se você deseja misturar cores em um preenchimento uniforme, pressione a tecla. Ctrl e clique em outra cor na paleta de cores.
Você também pode selecionar um preenchimento uniforme clicando em uma das seguintes opções:
• ferramenta Preenchimento interativo da caixa de ferramentas e, em seguida, o botão Preenchimento uniforme do bar
de propriedades
Preenchimentos de gradiente
Um preenchimento gradiente é uma progressão suave de duas ou mais cores que adiciona profundidade a um objeto. Preenchimentos de gradiente também são conhecidos
como preenchimentos de gradiente.
Existem quatro tipos de preenchimento gradiente: linear, elíptico, cônico e retangular. Preenchimentos de fonte linear atravessam o objeto
em uma linha reta, preenchimentos de fonte cônicos criam a ilusão de um cone iluminado, enquanto elípticos e retângulos formam elipses e
retângulos concêntricos a partir do centro do objeto.
Existem quatro tipos de preenchimento gradiente (da esquerda para a direita): linear, elíptico, cônico e retangular.
O aplicativo fornece uma coleção de fontes de preenchimento que você pode acessar. Você pode navegar pelos preenchimentos gradientes disponíveis,
pesquisar por palavra-chave, marcar preenchimentos e classificar preenchimentos. Você também pode baixar pacotes de preenchimento adicionais. Para
obter mais informações, consulte a seção“Localizando e visualizando preenchimentos e transparências” na página 453.
Qualquer preenchimento gradiente pode ser modificado para atender às suas necessidades; além disso, você pode criar o seu próprio a partir do zero.
Preenchimentos gradientes personalizados podem conter duas ou mais cores, que podem ser colocadas em qualquer lugar na progressão de preenchimento.
Você também pode especificar atributos de preenchimento, como a direção de sua mistura de cores, seu ângulo, bem como os pontos central e intermediário.
Além disso, você pode definir a largura e a altura do preenchimento como uma porcentagem da largura e altura do objeto. Além disso, você pode suavizar,
inclinar, girar, repetir e espelhar um preenchimento.
Da esquerda para a direita: Objeto com preenchimento gradiente linear aplicado. Outra cor é adicionada ao preenchimento. O tamanho
do preenchimento muda para 50% da largura e altura do objeto e, a seguir, se repete e se espelha. Por último, o recheio gira 45 graus.
Depois de criar um preenchimento gradiente, você pode salvá-lo para uso posterior. Para obter mais informações, consulte a seção
“Armazenar preenchimentos e transparências” na página 457.
Recheios | 417
Você pode especificar o número de estágios para ajustar a qualidade de impressão e exibição do preenchimento gradiente. Por padrão, a opção de
teste é bloqueada para que a qualidade de impressão do preenchimento gradiente dependa do valor especificado nas configurações de impressão e a
qualidade de exibição dependa do valor padrão escolhido. Se desejar, você pode desbloquear a configuração de estágios de gradiente e, assim,
especificar um valor para a qualidade de impressão e a qualidade de exibição do preenchimento. Para obter informações sobre como definir estágios
de preenchimento de fonte para impressão, consulte a seção"Ajustar os empregos de
imprimindo "na página 845.
1 Selecione um objeto.
2 Clique na ferramenta Preenchimento interativo na caixa de ferramentas e, a seguir, clique no botão. O preenchimento
3 Abra o seletor o preenchimento na barra de propriedades e, a seguir, clique duas vezes em uma miniatura de preenchimento.
Para obter informações sobre como encontrar preenchimentos no seletor o preenchimento, veja a seção “Para localizar, filtrar e
classificar preenchimentos e transparências” na página 454.
Você também pode aplicar um preenchimento clicando em uma miniatura de preenchimento no seletor de preenchimento. o preenchimento. Esta ação é aplicada ao preenchimento sem fechar
o seletor de o preenchimento.
Você pode adicionar cor a um preenchimento gradiente clicando na ferramenta Preenchimento interativo da caixa de ferramentas e no
botão Preenchimento Gradiente da barra de propriedades e arraste uma cor da paleta de cores para a alça de vetor interativo de um
objeto.
1 Selecione um objeto.
2 Clique na ferramenta Preenchimento interativo na caixa de ferramentas e, a seguir, clique no botão. O preenchimento
4 Clique no nó inicial, abra o seletor Cor do Nó na barra de propriedades e escolha uma cor.
5 Clique no nó final, abra o seletor Cor do Nó na barra de propriedades e escolha uma cor.
7 No docker Propriedades, Clique no botão Salvar como novo para salvar o preenchimento ou continuar editando o
Adicione uma cor intermediária Clique duas vezes na faixa de cor onde deseja adicionar um nó.
Com o novo nó selecionado, abra o seletorCor do nó e escolha
um.
Mudar a posição de uma cor intermediária Arraste o nó correspondente para um novo local acima da
faixa da escala de cinza ou digite um valor na caixa
Posição do nó no docker Propriedades.
• Repita e reflita
• Repetir
Recheios | 419
Para Faça o seguinte
Especifique a velocidade com que o preenchimento gradiente se mistura de uma Digite um valor na caixa Aceleração na barra de
cor para outra propriedades.
Crie transições de cores mais suaves entre os nós de preenchimento Clique no botão Suave .
gradiente
Especifique a maneira como as cores são misturadas entre os dois Selecione os dois nós ou o ponto médio entre eles e na área
nós. O preenchimento docker Propriedades e escolha uma opção de
direção de mistura:
• Mistura linear de cores: misture as cores ao longo de uma
linha reta, começando com a cor inicial e trabalhando através
do espectro de cores até a cor final.
• Mistura de cores na direção certa: combina as cores ao
longo de um caminho que se move para a direita em torno
do espectro de cores.
• Mistura de cores na direção esquerda: combina as cores ao longo
de um caminho que se desloca para a esquerda em torno do
espectro de cores.
Defina a largura e altura do preenchimento como uma porcentagem da No docker Propriedades, clique no botão de seta na parte
largura e altura do objeto inferior da seção O preenchimento para mostrar
mais opções de preenchimento e, em seguida, digite os valores nas
caixas C e H.
Mova o centro do preenchimento para cima, para baixo, para a esquerda ou para Escreva os valores nas caixas X e E.
a direita
Girar a progressão da cor no sentido horário ou anti-horário Digite um valor na caixa Virar.
Permitindo que o enchimento se incline ou estique Marque a caixa de seleção Escala e inclinação livres.
desproporcionalmente
Aplicar preenchimento selecionado à área de interseção de objetos Marque a caixa de seleção Espiral de enchimento.
combinados
Para mais informações, veja “Combine objetos” na página 342.
Permita que o preenchimento seja impresso sobre as cores Marque a caixa de seleção Preenchimento de impressão sobreposta.
subjacentes.
Você também pode aplicar um preenchimento gradiente personalizado clicando na ferramenta Preenchimento interativo da Caixa
e arrastando cores da paleta de cores da janela do documento para as alças vetoriais interativas do objeto. Para misturar
cores, selecione uma das alças de vetor interativas, pressioneCtrl e clique em uma cor na paleta de cores.
2 No docker Propriedades, clique no botão de seta , encontrado na parte inferior da seção Preencher
para mostrar mais opções de preenchimento.
3 Desmarque a caixa Estágios para desbloquear os estágios de gradiente e digite um valor na caixa Estágios.
Números mais altos criam uma transição mais suave entre as cores.
Quando a caixa Estágios de gradiente está bloqueado, o número de etapas do preenchimento gradiente que é impresso depende do
valor especificado na caixa de diálogo Imprimir. Para obter informações sobre como definir estágios de preenchimento de fonte
para impressão, consulte a seção "Configurando trabalhos de impressão" na página 845.
Recheios | 421
a complexidade depende do tamanho, resolução e a profundidade de bits. Para obter informações sobre preenchimentos de duas cores,
consulte a seção“Preenchimentos de padrão de duas cores” na página 426.
CorelDRAW fornece uma coleção de padrões de vetor e bitmap que você pode acessar. Você pode navegar pelos preenchimentos de padrão disponíveis,
pesquisar por palavra-chave, marcar preenchimentos e classificar preenchimentos. Você também pode baixar pacotes de preenchimento adicionais. Para obter
mais informações, consulte a seção“Localizando e visualizando preenchimentos e transparências” na página 453.
Você pode modificar os preenchimentos de padrão de acordo com suas necessidades. Por exemplo, você pode alterar o tamanho do preenchimento do
padrão ou mover o centro do padrão para a esquerda ou direita e para cima ou para baixo. O CorelDRAW também permite deslocar ladrilhos em um
preenchimento.
Você pode ajustar o brilho e o contraste dos padrões de bitmap. Você também pode criar uma mistura linear ou radial suave entre os
ladrilhos de padrão de bitmap e pode suavizar a transição de cores entre os ladrilhos combinando as bordas. Você também pode ajustar
os parâmetros do padrão, como brilho, luminosidade e contraste de cor do padrão.
Você também pode criar seus próprios padrões. Os padrões de vetor e bitmap são compostos de unidades menores chamadas "blocos". Dependendo
do tamanho do objeto, o preenchimento do padrão consistirá em um ou mais blocos. O padrão será criado repetindo o mosaico até que o objeto seja
preenchido. Você pode criar um novo padrão selecionando uma área na área de trabalho a ser usada como um ladrilho ou usando uma imagem
importada como a origem do ladrilho.
Depois de criar um novo padrão, você pode salvá-lo para uso posterior. Para obter mais informações, consulte a seção
“Armazenar preenchimentos e transparências” na página 457.
Para obter informações sobre como encontrar preenchimentos no seletor o preenchimento, veja a seção “Para localizar, filtrar e
classificar preenchimentos e transparências” na página 454.
Você também pode aplicar um preenchimento clicando em uma miniatura de preenchimento no seletor de preenchimento. o preenchimento. Esta ação é aplicada ao preenchimento sem fechar
o seletor de o preenchimento.
3 Na área O preenchimento docker Propriedades, Clique no botão Nova origem Nova abaixo do seletor O preenchimento e escolher
origem do documento.
4 Selecione uma área da área de trabalho que deseja usar como padrão. Esta área
pode incluir qualquer objeto ou partes de objetos que você desenhou. Clique em
5 Aceitar.
Recheios | 423
Os padrões de vetores podem ter um fundo transparente ou colorido.
Você também pode clicar no botão Nova origem do espaço de trabalho e selecione uma área do documento que
servir como origem do mosaico. Neste caso, a configuração atual da áreaTransformações docker Propriedades será aplicado ao
novo padrão.
Para criar um preenchimento de padrão de vetor ou bitmap a partir de uma imagem importada
1 Selecione um objeto.
2 Clique na ferramenta Preenchimento interativo na caixa de ferramentas e, a seguir, clique em um dos botões
a seguir na barra de propriedades:
• Preenchimento de padrão vetorial
3 Na área O preenchimento docker Propriedades, Clique no botão Nova origem abaixo do seletor O preenchimento e
3 Na área O preenchimento docker Propriedades, Clique no botão na parte inferior para exibir mais opções para
preenchimento de padrão.
Organize os ladrilhos de modo que os ladrilhos alternados sejam Clique nos botões Espelhe telhas horizontalmente
reflexos uns dos outros.
ou Espelhe telhas verticalmente .
Defina a largura e a altura dos ladrilhos do padrão Escreva os valores nas caixas Largura de preenchimento e Altura de
preenchimento.
Mova o centro do preenchimento do padrão para cima, para baixo, para a Escreva os valores nas caixas X e E.
esquerda ou para a direita
Incline ou gire o padrão em um ângulo especificado Digite um valor na caixa Inclinação ou a foto Virar.
Especifique um deslocamento de linha ou coluna como uma Clique no botão Deslocamento de linha ou
porcentagem da largura ou altura do ladrilho
Deslocamento da coluna e digite um valor na caixa
de% do bloco.
Aplicar transformações de objeto ao preenchimento de padrão Marque a caixa de seleção Transforme-se com o objeto.
Aplicar preenchimento selecionado à área de interseção de objetos Marque a caixa de seleção Espiral de enchimento.
combinados
Recheios | 425
Para Faça o seguinte
Ajuste as propriedades adicionais de um preenchimento de padrão de Veja a seção "Para ajustar as transições de cores, brilho e contraste
bitmap de um preenchimento de padrão de bitmap" na página
426.
Você também pode inclinar e girar as peças clicando na ferramenta Preenchimento interativo da caixa de ferramentas,
selecionando um objeto e arrastando as alças de inclinação ou rotação para alterar a aparência do padrão.
3 Na área O preenchimento docker Propriedades, Clique no botão na parte inferior para exibir mais opções para
preenchimento de padrão.
Crie uma mistura linear ou radial uniforme Clique no botão Mistura radial ou clique no botão
Uniforme a transição de cores das bordas do ladrilho de padrão Marque a caixa de seleção Combinação de borda, e digite um
com suas respectivas bordas opostas valor na caixa:
Aumente ou diminua o brilho do padrão Marque a caixa de seleção Brilho e digite um valor na caixa.
Aumente ou diminua o contraste da escala de cinza do padrão. Marque a caixa de seleção Luminância e digite um valor na
caixa:
Aumente ou diminua o contraste de cor do padrão Marque a caixa de seleção Cor e digite um valor na caixa.
Um preenchimento de padrão de duas cores consiste em uma imagem composta apenas pelas duas cores selecionadas. Além de especificar cores,
você pode espelhar ladrilhos de preenchimento vertical ou horizontalmente e pode ajustar o tamanho dos ladrilhos de preenchimento. Você
também pode inclinar e girar o preenchimento e mover seu centro.
Preenchimento de duas cores aplicado a um objeto (esquerda). O preenchimento foi então redimensionado (centro) e girado (direita).
Você pode criar seu próprio padrão de preenchimento a partir de objetos na janela de desenho usando o comando Objeto Crio Preenchimento de padrão.
1 Selecione um objeto.
2 Clique na ferramenta Preenchimento interativo na caixa de ferramentas e, a seguir, clique no botão. Filler
Organize os ladrilhos de modo que os ladrilhos alternados sejam Clique nos botões Espelhe telhas horizontalmente
reflexos uns dos outros.
ou Espelhe telhas verticalmente .
Defina a largura e a altura dos ladrilhos do padrão Escreva os valores nas caixas Largura de preenchimento e Altura de
preenchimento.
Recheios | 427
Para Faça o seguinte
Mova o centro do preenchimento do padrão para cima, para baixo, para a Escreva os valores nas caixas X e E.
esquerda ou para a direita
Especifique um deslocamento de linha ou coluna como uma Clique no botão Deslocamento de linha ou
porcentagem da largura ou altura do ladrilho
Deslocamento da coluna e digite um valor na caixa
de% do bloco.
Aplicar as alterações do objeto ao preenchimento do padrão Marque a caixa de seleção Transforme-se com o objeto.
Aplicar preenchimento selecionado à área de interseção de objetos Marque a caixa de seleção Espiral de enchimento.
combinados
Para mais informações, veja “Combine objetos” na página 342.
Para misturar cores em um preenchimento de padrão de duas cores, você também pode pressionar Ctrl e clique em uma cor na paleta de
cores.
Você também pode arrastar cores da paleta de cores para as alças interativas para alterar as cores de preenchimento. Você pode,
mantendo pressionada a teclaCtrl enquanto arrasta uma cor para as alças interativas.
1 Clique em Objeto Crio Preenchimento de padrão. 2Na caixa de diálogo Crie um padrão, ative a opção Duas cores
e clique Aceitar. 3Na janela de desenho, selecione o padrão ou área que deseja usar para o preenchimento e clique
duas vezes na seleção.
4 Na caixa de diálogo que aparece, selecione uma resolução e clique em Aceitar.
O preenchimento de padrão de duas cores pode ser acessado no seletor de cores. o preenchimento.
Preenchimentos de textura
Um preenchimento de textura é um tipo de preenchimento gerado aleatoriamente que pode ser usado para dar aos objetos uma aparência natural.
Você pode usar preenchimentos de textura existentes, como água, minerais e nuvens. Você pode alterar as cores de um preenchimento de textura.
Preenchimentos de textura só podem conter coresRGB; no entanto, outros modelos e paletas de cores podem ser usados como referência para a
seleção de cores. Para obter informações sobre os modelos de cores, consulte a seção"Modelos de cores" na página 393.
Você pode alterar o tamanho do ladrilho de preenchimentos de textura. Aumentar a resolução do ladrilho de textura aumenta a precisão do
preenchimento. Você também pode especificar a origem do mosaico para determinar o ponto exato onde esses preenchimentos começam. O
CorelDRAW também permite deslocar ladrilhos em um preenchimento. O ajuste da posição horizontal ou vertical do primeiro ladrilho, em relação ao
topo do objeto, afeta o resto do preenchimento.
Se desejar que um preenchimento de textura mude com base nas ações executadas no objeto preenchido, você pode especificar que ele seja
transformado com o objeto. Por exemplo, se o objeto for ampliado, a textura será maior e o número de ladrilhos permanecerá o mesmo.
Preenchimentos de textura podem aprimorar um desenho. No entanto, eles também aumentam o tamanho do arquivo e o tempo necessário para
Imprima isso; portanto, é aconselhável usá-los com moderação.
1 Selecione um objeto.
2 Ferramenta Preenchimento interativo da caixa de ferramentas e, em seguida, o botão Preenchimento Gradiente do bar
propriedades.
Se você quiser editar a textura, clique no botão Editar preenchimento . Na caixa de diálogoEditar preenchimento, realizar uma tarefa do
tabela a seguir.
Organize os ladrilhos de modo que os ladrilhos alternados sejam Clique em Transformações e nos botões Espelhe telhas
reflexos uns dos outros. horizontalmente ou Espelhe telhas verticalmente.
Mova o centro do preenchimento para cima, para baixo, para a esquerda ou para Clique em Transformações e escrever valores nas caixas X e
a direita E.
Recheios | 429
Para Faça o seguinte
Especifique um deslocamento de linha ou coluna como uma porcentagem da Clique em Transformações e nos botões Deslocamento de
largura ou altura do ladrilho
linha ou Deslocamento da coluna. Insira um valor
no quadro % do mosaico.
Aplicar as alterações do objeto ao preenchimento da textura Clique em Transformações e marque a caixa de seleção
Transforme-se com o objeto.
Especifique a resolução do bitmap do preenchimento da textura Clique em Resolução e tamanho do texto e digite um valor na
caixa Resolução de bitmap.
Aplicar preenchimento selecionado à área de interseção de objetos Marque a caixa de seleção Espiral de enchimento.
combinados
Para mais informações, veja “Combine objetos” na página 342.
Preenchimentos PostScript
Você pode aplicar um preenchimento de textura PostScript aos objetos. Preenchimentos de texturaPostScript eles são criados na linguagem PostScript.
Como algumas texturas são muito complexas, objetos grandes que contêm preenchimentos de textura PostScript podem demorar para serem
impressos ou atualizados na tela. Dependendo do modo de exibição que você está usando, as letras “PS” podem aparecer, e não o preenchimento em si.
Para obter mais informações sobre como exibir preenchimentos PostScript, consulte a seção"Visualizações" na página 58.
Aplicar um preenchimento de textura PostScript pode alterar várias propriedades, como tamanho, largura da linha e quantidade de cinza
que aparecerá em primeiro plano e no plano de fundo da textura.
1 Selecione um objeto.
2 Ferramenta Preenchimento interativo da caixa de ferramentas e, em seguida, o botão Preenchimento PostScript do bar
de propriedades.
3 Escolha um preenchimento da caixa de lista Texturas de preenchimento PostScript.
Se você deseja alterar as propriedades de preenchimento, clique no botão Editar preenchimento e especifique as configurações desejadas.
Depois de criar um objeto de malha, você pode editar a grade de preenchimento de malha adicionando e removendo nós ou interseções. Você
também pode remover a malha.
A ferramenta Mesh pode ser usada para criar transições suaves de cores.
Preenchimentos de malha só podem ser aplicados a objetos fechados ou a um único caminho. Se você deseja aplicar um preenchimento de malha a
um objeto complexo, deve primeiro criar um objeto com um preenchimento de malha e combiná-lo com o objeto complexo para formar um objeto
PowerClip. Para obter mais informações sobre operações com objetos PowerClip, consulte a seção“Objetos PowerClip” na página 245.
Você pode adicionar cor a uma área de um preenchimento de malha e a nós de interseção individuais. Você também pode decidir combinar
cores para uma aparência mais mista.
Recheios | 431
Esquerda: Adicionando uma cor a um preenchimento de malha. Direita: mover um nó de
interseção em um preenchimento de malha permite ajustar a progressão da cor.
Além disso, você também pode suavizar a cor de um preenchimento de malha para reduzir a aparência de arestas vivas. Você também pode revelar
objetos que estão ocultos em uma área selecionada aplicando uma transparência ao preenchimento de malha.
Preenchimentos de malha foram usados nesta ilustração de Ariel Garaza Díaz, com base na fotografia de Rikk Flohr.
Você pode definir as propriedades padrão para todos os novos preenchimentos de malha, especificando o número de linhas e colunas no
grade de malha.
Se o objeto de malha contiver cor, o ajuste dos nós de interseção afetará a mistura das cores.
Também é possível selecionar nós com um caixa ou com um caixa à mão livre para moldar uma área de malha inteira. Para
selecionar nós com marca, escolhaRetangular da caixa de lista Modo de seleção na barra de propriedades e arraste os nós que
deseja selecionar. Para selecionar nós à mão livre, escolhaMão levantada da caixa de lista Modo de seleção
e arraste os nós que deseja selecionar. Você pode alternar entre os modos de seleção retangular e à mão livre mantendo pressionadoAlt
ao mesmo tempo que arrasta.
Você pode adicionar uma interseção ou um nó clicando duas vezes em um espaço; você também pode adicionar uma única linha clicando duas vezes
em uma linha.
Também é possível
Adicionar cor a um nó em um preenchimento de malha Clique em um nó e, a seguir, clique em uma cor da paleta de
cores.
Misture uma cor em um preenchimento de malha Selecione uma parte da malha, pressione a tecla Ctrl e clique
em uma cor na paleta de cores.
Recheios | 433
Também é possível selecionar nós com um caixa ou com um caixa à mão livre para aplicar uma cor a uma área inteira da
malha. Para selecionar nós com marca, escolhaRetangular da caixa de lista Modo de seleção na barra de propriedades e
arraste os nós que deseja selecionar. Para selecionar nós à mão livre, escolhaMão levantada da caixa de lista Modo de
seleção na barra de propriedades e arraste os nós que deseja selecionar. Você pode alternar entre os modos de seleção
Retângulo e Mão Livre se você segurar Alt ao mesmo tempo que arrasta.
3 Certifique-se de que o botão Cor de malha lisa na barra de propriedades está ativado.
Você pode aplicar preenchimentos a qualquer área contornada, usando a ferramenta Preenchimento inteligente. Ao contrário de outras
ferramentas de preenchimento, que preenchem apenas objetos, ferramenta Preenchimento inteligente detecta as bordas de uma área e cria um
caminho fechado para que essa área possa ser preenchida. Por exemplo, se você desenhar uma linha à mão livre que se cruze criando loops, a
ferramentaPreenchimento inteligente Ele pode detectar as bordas dos loops e preenchê-los.
Neste exemplo, o objeto espiral original foi duplicado e deslocado, resultando em áreas
delimitadas que podem ser preenchidas com a ferramenta Preenchimento inteligente.
Porque a ferramenta Preenchimento inteligente cria um caminho ao redor da área, basicamente cria um novo objeto que pode ser preenchido,
movido, copiado ou editado. Isso significa que a ferramenta pode ser usada de duas maneiras: para preencher uma área ou para criar um novo objeto
a partir de uma área.
Embora seu uso principal seja para preencher áreas, a ferramenta Preenchimento inteligente também pode ser usada
para criar novos objetos. Neste exemplo, os objetos originais, as duas espirais (esquerda) são removidos
(direita), mas o preenchimento é preservado porque cada área preenchida é na verdade um objeto.
Você pode aplicar o preenchimento e contorno padrão à área, usar a barra de propriedades para especificar um preenchimento e uma cor de contorno
específicos ou criar um contorno sem preenchimento.
Ao usar a ferramenta Preenchimento inteligente Em áreas que já possuem obturações, lembre-se do seguinte:
• Um objeto ao qual foi aplicada uma transparência é considerado completamente transparente: os caminhos sob qualquer área do objeto são
detectados, independentemente de a área específica parecer opaca.
• Preenchimentos PostScript são considerados transparentes: os caminhos em qualquer área de um preenchimento PostScript são detectados.
• Todos os preenchimentos não PostScript são considerados opacos: os caminhos sob esses preenchimentos não são detectados.
2 Na barra de propriedades, escolha uma das seguintes opções na caixa de listagem Opções de preenchimento:
• Use o padrão: permite que você aplique as configurações de preenchimento padrão.
• Especificamos: permite-lhe preencher a área com uma cor sólida seleccionada no selector Cor de preenchimento na barra de propriedades.
• Não preenchido: nenhum preenchimento é aplicado à área.
Um novo objeto é criado a partir da área e as opções selecionadas de preenchimento e contorno são aplicadas na barra de propriedades. O
novo objeto aparece no topo dos objetos existentes na camada.
Recheios | 435
Clicar fora de uma área marcada cria um novo objeto de todos os objetos na página, e as opções de preenchimento e
contorno selecionadas na barra de propriedades são aplicadas ao novo objeto.
A largura do contorno é centralizada no caminho de um objeto. Porque a ferramentaPreenchimento inteligente detecta caminhos,
não contornos, os contornos grossos são mostrados parcialmente cobertos pelo novo objeto. Você pode descobrir os contornos
originais alterando a ordem de empilhamento dos objetos. Para obter informações sobre como alterar a ordem de empilhamento
de objetos, consulte a seção“Para mover um objeto na ordem de empilhamento” na página 330.
Operações de enchimento
Existem várias tarefas comuns para todos os tipos de enchimentos. Você pode escolher uma cor de preenchimento padrão para que todos os objetos desenhados
tenham o mesmo preenchimento. Você também pode excluir um preenchimento, copiá-lo para outro objeto ou usá-lo para preencher a área cercada por uma
curva aberta.
Se desejar aplicar o mesmo preenchimento a outros objetos ou modificar os atributos de preenchimento de vários objetos em um desenho simultaneamente,
você pode salvar as configurações de preenchimento como uma folha de estilo. Para obter mais informações sobre folhas de estilo, consulte a seção
"Estilos e conjuntos de estilos" na página 705. Você pode pesquisar objetos com base em seu preenchimento e substituir o preenchimento
existente por um novo. Para obter mais informações, consulte a seção“Localizar e substituir cores” na página 402.
3 Na caixa de diálogo Editar preenchimento, selecione o tipo e a cor do preenchimento e clique em Aceitar.
4 Na caixa de diálogo Altere os valores padrão de um documento, marque as caixas de seleção para os tipos de objetos cujo
preenchimento padrão você deseja alterar.
Você também pode alterar a cor de preenchimento padrão editando os conjuntos de estilo padrão na janela de encaixe
Estilos de objetos. Para obter mais informações, consulte a seção "Gerenciar e aplicar propriedades de objetos
padrão "na página 711.
1 Selecione um objeto.
2 Ferramenta Preenchimento interativo da caixa de ferramentas e, em seguida, o botão Não preenchido do bar
propriedades.
Preenchimentos de malha não podem ser removidos usando este processo. Para remover um preenchimento de malha de um objeto, selecione o preenchimento de
preenchimento.
Você também pode clicar na ferramenta Preenchimento interativo , selecione o objeto para o qual deseja copiar um preenchimento e faça
Clique no botão Preenchimento de cópia na barra de propriedades e no objeto do qual você deseja copiar o preenchimento.
Você também pode usar a ferramenta Conta-gotas de atributo para copiar um preenchimento. Se você quiser mais informações,
Vejo “Para copiar um preenchimento, contorno ou propriedades de texto de um objeto para outro” na página 308.
Você também pode extrair a cor de um objeto existente e aplicar a cor extraída a outro objeto como um preenchimento uniforme. Para obter
mais informações, consulte a seção“Para obter uma amostra de uma cor” na página 400.
Recheios | 437
438 CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Transparência do objeto
Quando uma transparência é aplicada a um objeto, os itens abaixo dele se tornam parcialmente visíveis. As transparências podem ser
aplicadas com os mesmos tipos deenchimentos que se aplicam a objetos, ou seja, uniformes, gradientes, recheios listrados, textura e
padronizar. Se você quiser mais informações sobre estesenchimentos, veja a seção "Preenchimentos" na página 415.
O CorelDRAW também permite especificar como a cor do objeto transparente se mescla com a cor do objeto abaixo dele usando
modos de mesclagem.
Transparência uniforme
A transparência uniforme altera igualmente os valores de transparência de todos os pixels no objeto ou área editável.
Para aplicar transparência apenas ao preenchimento ou contorno do objeto, clique nos botões O preenchimento ou Contorno .
Você também pode clicar na ferramenta Transparência da caixa de ferramentas e use os controles da barra de ferramentas.
propriedades.
Transparência degradada
A transparência de gradiente aplica um gradiente a um objeto para que seu valor de transparência mude gradualmente. A
transparência do gradiente pode ser linear, elíptica, cônica ou retangular.
Da esquerda para a direita: Objeto original com transparência linear, elíptica, cônica ou retangular aplicada.
O aplicativo fornece uma coleção de transparências gradientes que você pode acessar. Você pode navegar pelas transparências disponíveis,
pesquisar por palavra-chave, marcar tendências e classificá-las. Você também pode baixar pacotes de preenchimento adicionais, que podem ser
usados como transparências. Para obter mais informações, consulte a seção“Localizando e visualizando preenchimentos e transparências” na
página 453.
Você pode personalizar a transparência do gradiente, adicionando e removendo nós, bem como especificar um valor de transparência para cada nó.
Você também pode inverter, espelhar, redimensionar ou inclinar uma transparência gradiente ou aplicar outras transformações.
Depois de criar uma transparência gradiente, você pode salvá-la para uso posterior ou compartilhamento. Se você quiser obter mais
informações, consulte a seção “Armazenar preenchimentos e transparências” na página 457.
3 Na área Transparência docker Propriedades, Clique no botão Transparência de gradiente para mostrar
Opções de transparência de gradiente. Abra o seletorTransparência
4 e clique duas vezes em uma miniatura.
Também é possível
Você também pode clicar na ferramenta Transparência da caixa de ferramentas e use os controles da barra de ferramentas.
3 Na área Transparência docker Propriedades, Clique no botão Transparência de gradiente para mostrar
Opções de transparência de gradiente.
4 Clique em um dos seguintes botões para selecionar um tipo de transparência gradiente:
• Transparência de gradiente linear
5 Clique no primeiro nó abaixo da faixa da escala de cinza e digite um valor na caixa Opacidade. 6Clique no nó
final abaixo da faixa da escala de cinza e digite um valor na caixa Opacidade.
7 Mova o controle deslizante do ponto médio acima da faixa da escala de cinza da transparência.
Para salvar a transparência, clique no botão Salvar como novo na área Transparência docker
Propriedades.
Também é possível
Alterar a transparência do ponto médio Selecione o nó do ponto médio e digite um valor na caixa
Opacidade.
Adicione uma transparência intermediária Clique duas vezes onde deseja adicionar um nó na banda da
escala de cinza. Quando o novo nó for selecionado, digite um
valor na caixaOpacidade.
Alterar a posição de uma transparência intermediária Arraste o nó correspondente para uma nova posição abaixo
da faixa da escala de cinza ou digite um valor na caixa
Posição.
Exclua uma transparência intermediária Clique na ferramenta Transparência e clique duas vezes
Permitindo que a transparência se incline ou estique Marque a caixa de seleção Escala e inclinação livres.
desproporcionalmente
• Repetir
• Inverter transparência
Especifique o número de estágios usados para exibir ou imprimir Clique no botão Editar transparência, marque a caixa de
a transparência gradiente seleção Estágios e digite um valor na caixa
Estágios.
Especifique a rapidez com que a transparência do gradiente se mistura de um Clique no botão Editar transparência e mova o controle deslizante
nível de opacidade para outro Aceleração.
Crie transições de cores mais suaves entre os nós de preenchimento Clique no botão Editar transparência e marque a caixa
gradiente Transição suave.
Defina a largura e altura da transparência como uma Clique no botão Editar transparência e escreva os valores nas
porcentagem da largura e altura do objeto caixas Largura da transparência e Altura de transparência.
Mova o centro da transparência para cima, para baixo, para a esquerda ou Clique no botão Editar transparência e escreva os valores nas
para a direita caixas X e E.
Incline a transparência em um ângulo especificado Clique no botão Editar transparência e digite um valor na caixa
Inclinação.
Girar a transparência em um ângulo especificado Clique no botão Editar transparência e digite um valor na caixa
Rotação.
Você também pode clicar na ferramenta Transparência da caixa de ferramentas. Para ajustar a transparência, use o
Controles da barra de propriedades ou alças de vetor interativas exibidas no objeto.
Você também pode arrastar as cores, que são convertidas em Tons de cinza, desde a paleta de cores até os nós de transparência. Outra
possibilidade, se a ferramentaTransparência está selecionado, é arrastar as cores para as alças de vetor interativas
do objeto.
Transparência do padrão
Existem três tipos de transparência de padrão: padrão vetorial, padrão de bitmap e padrão de duas cores.
Transparências de padrão vetorial: são imagens compostas por linhas e enchimentos, em vez de pontos coloridos, como o bitmaps. Esses
gráficos vetoriais eles são mais suaves e complexos do que imagens de bitmap e são mais fáceis de manipular.
Transparências de padrão de bitmap: São imagens coloridas compostas por padrões de pixels claros e escuros ou cores
diferentes em uma matriz retangular.
Transparências de padrão de duas cores: são imagens simples compostas por píxeis “Ativado” e “desativado”. Os únicos tons incluídos na
imagem são os dois que você atribui.
Você pode escolher transparências de padrão de uma biblioteca pessoal ou compartilhada. Você pode navegar pelos padrões de transparência
disponíveis, pesquisar por palavra-chave, padrões de favoritos e classificá-los. Você também pode baixar pacotes de preenchimento adicionais, que
podem ser usados como padrões de transparência. Para obter mais informações, consulte a seção“Localizando e visualizando preenchimentos e
transparências” na página 453.
Você pode modificar as transparências do padrão de acordo com suas necessidades. Por exemplo, você pode criar padrões uniformes e ajustar
parâmetros de padrão, como as configurações de pixel ao longo da borda do ladrilho e o brilho, luminância e contraste de cor do padrão.
Você também pode criar seus próprios padrões. Por exemplo, você pode criar padrões de áreas da área de trabalho ou imagens importadas.
Os padrões de vetor e bitmap são compostos de unidades menores chamadas "blocos". Dependendo do tamanho do objeto, a transparência
consistirá em um ou mais tiles. O padrão será criado repetindo o mosaico até que o objeto seja preenchido.
Depois de modificar ou criar uma transparência de padrão, você pode salvá-la para uso posterior. Para obter mais informações,
consulte a seção“Armazenar preenchimentos e transparências” na página 457.
Para obter informações sobre como encontrar transparências no seletor Transparência, veja a seção “Para localizar, filtrar e
classificar preenchimentos e transparências” na página 454.
Para aplicar transparência apenas ao preenchimento ou contorno do objeto, clique nos botões O preenchimento ou Contorno .
Você também pode clicar na ferramenta Transparência da caixa de ferramentas e use os controles da barra de ferramentas.
propriedades.
Organize os ladrilhos de modo que os ladrilhos alternados sejam Clique nos botões Espelhe telhas horizontalmente
reflexos uns dos outros.
ou Espelhe telhas verticalmente .
Crie uma mistura linear ou radial uniforme Clique no botão Mistura radial ou clique no botão
Uniforme a transição de cores das bordas do ladrilho de padrão Marque a caixa de seleção Combinação de borda, e digite um
com suas respectivas bordas opostas valor na caixa:
Aumente ou diminua o brilho do padrão Marque a caixa de seleção Brilho e digite um valor na caixa.
Aumente ou diminua o contraste da escala de cinza do padrão. Marque a caixa de seleção Luminância, e digite um valor na
caixa:
Aumente ou diminua o contraste de cor do padrão Marque a caixa de seleção Cor e digite um valor na caixa.
Defina a largura e altura da transparência como uma Escreva os valores nas caixas Largura da transparência e
porcentagem da largura e altura do objeto Altura de transparência.
Mova o centro da transparência para cima, para baixo, para a esquerda ou para a Escreva os valores nas caixas X e E.
direita
Especifique um deslocamento de linha ou coluna como uma Clique no botão Deslocamento de linha ou
porcentagem da largura ou altura do ladrilho
Deslocamento da coluna e digite um valor na caixa
de% do bloco.
Aplicar alterações de objeto à transparência Marque a caixa de seleção Transforme-se com o objeto.
Você também pode clicar na ferramenta Transparência da caixa de ferramentas e use os controles da barra de ferramentas.
propriedades.
Você também pode inclinar e girar as peças clicando na ferramenta Transparência da caixa de ferramentas,
selecionando um objeto e arrastando as alças de inclinação ou rotação para alterar a aparência do padrão.
3 Na área Transparência docker Propriedades, Clique no botão Transparência de padrão de duas cores .
Para aplicar transparência apenas ao preenchimento ou contorno do objeto, clique nos botões O preenchimento ou Contorno .
Para modificar o padrão, clique no botão Editar transparência e especifique as configurações desejadas.
Você também pode clicar na ferramenta Transparência da caixa de ferramentas e use os controles da barra de ferramentas.
propriedades.
Transparência de textura
Você pode usar texturas para criar efeitos de transparência. Você pode usar texturas existentes, como água, minerais e nuvens, ou editar uma para
criar uma transparência de textura personalizada.
Uma transparência de textura foi aplicada ao objeto preenchido com verde claro.
Ao editar uma textura, você pode modificar seus parâmetros, como suavidade, densidade, brilho e cores. Cada textura possui parâmetros
diferentes. Você também pode aplicar outras transformações; por exemplo, espelhar, redimensionar ou mover os ladrilhos em uma textura.
Depois de editar uma textura, você pode salvá-la para uso posterior.
Para aplicar transparência apenas ao preenchimento ou contorno do objeto, clique nos botões O preenchimento ou Contorno .
Para modificar a textura, clique no botão Editar transparência e especifique as configurações desejadas.
Você também pode clicar na ferramenta Transparência da caixa de ferramentas e use os controles da barra de ferramentas.
propriedades.
Ao posicionar uma transparência sobre um objeto, você pode congelá-la para que a visualização do objeto se mova com a transparência.
A visão do objeto abaixo da transparência rola com ele; no entanto, o objeto não é modificado.
Modos de mistura
Você pode aplicar um modo de mesclagem a uma transparência para especificar como a cor da transparência se mesclará com a cor do objeto por
baixo. Os seguintes modos de mesclagem disponíveis para transparências também podem ser aplicados às sombras.
Se mais claro Substitui os pixels da cor de base que são mais escuros pela
cor da transparência. Isso não tem efeito nos pixels da cor
base que são mais claros do que a transparência.
Se mais escuro Substitui os pixels da cor base que são mais claros pela cor da
transparência. Não tem efeito nos pixels da cor de base mais
escuros do que a transparência.
Sobreposição Multiplique ou filtre a cor de origem com base no valor da cor de base.
Cor escura Simula uma técnica fotográfica chamada superexposição, que escurece
as áreas da imagem aumentando a exposição.
Você também pode clicar na ferramenta Transparência da caixa de ferramentas e selecione um modo de mistura do
caixa de lista Modo de mesclagem na barra de propriedades.
Ao trabalhar com padrões de vetores, padrões de bitmap ou preenchimentos de fonte e transparências, você pode acessar sua biblioteca local
pessoal, bem como pastas locais e compartilhadas para navegar, pesquisar e salvar padrões para transparências e preenchimentos.
O CorelDRAW permite usar, explorar e pesquisar padrões de vetores, padrões de bitmap e preenchimentos gradientes que estão disponíveis
localmente em seu computador ou em dispositivos multimídia portáteis e em pastas de rede. Nesse sentido, é possível utilizar qualquer um desses
preenchimentos como padrões de transparência. Para obter mais informações, consulte a seção"Transparência do objeto" na página
439.
Para começar, a Corel fornece preenchimentos locais que aparecem em Todo o conteúdo nos seletores o preenchimento e Transparência. Esses
recheios são mantidos em sua pasta Documentos \ Corel \ Corel Content \ Fills. Se você deseja expandir sua coleção de preenchimentos, você pode
baixar pacotes de preenchimento adicionais na caixa de diálogo Pegue mais.
Para acessar arquivos e padrões salvos em suas pastas locais fora de sua pasta Documentos \ Corel \ Corel Content \ Fills você pode criar links para essas
pastas em seletores O preenchimento e Transparência. Esses links são conhecidos como apelidos. Além disso, os aliases podem ser usados para acessar
o preenchimento armazenado em locais de rede compartilhados, bem como dispositivos de armazenamento secundário, como unidades flash USB e
discos rígidos portáteis.
Você também pode ver a lista de seus preenchimentos e transparências usados recentemente ou favoritos.
Você pode pesquisar e explorar um pacote, pasta ou lista de cada vez. Você também pode navegar e pesquisar em toda a bibliotecaTodo o
conteúdo ativando a opção Pesquise recursivamente.
Quando você copia uma pasta que contém muito preenchimento para o seu computador, pode demorar um pouco para o Windows indexar a pasta. Para
visualizar, explorar e pesquisar preenchimentos nessa pasta imediatamente, pode ser necessário reindexar a pasta.
Para encontrar preenchimentos e transparências com mais facilidade, você pode filtrá-los pelas categorias Abstrato, Animais, Floral, Natureza, etc. Você também
pode classificar os preenchimentos e transparências locais por nome e pela data em que foram criados ou modificados.
Preenchimentos e transparências aparecem como imagens em miniatura. Ao passar o mouse sobre uma miniatura, você pode ver o nome e a
localização do arquivo. Você pode ajustar o tamanho das miniaturas para visualizar preenchimentos e transparências com mais facilidade e
rapidez. Além disso, você pode alterar o tamanho doo preenchimento ou o seletor Transparência para ver mais miniaturas.
Para obter mais informações sobre enchimentos, consulte "Preenchimentos" na página 415.
1 Selecione um objeto.
2 Clique em Objeto Propriedades.
3 No docker Propriedades, clique em um dos seguintes botões na seção O preenchimento ou Transparência:
• Preenchimento Gradiente ou Transparência degradada
5 Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecione o pacote local, pasta, local de rede ou lista que deseja pesquisar ou explorar. Os
itens abaixoTodo o conteúdo Eles mostram os pacotes de preenchimento fornecidos pela Corel e quaisquer pacotes de preenchimento e
preenchimento que você adicionou.
Para pesquisar, digite uma palavra-chave na caixa Olhe para e pressione Intro.
Também é possível
Navegue ou pesquise todos os itens em sua biblioteca Todo o Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecionar Todo
conteúdo o conteúdo. Clique no botão Escolhas e clique
Pesquise recursivamente.
Reindexar uma pasta Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecionar Tudo
o conteúdo ou um alias. Clique no botãoEscolhas e
Clique em Reindexar pasta.
Visualize os 25 preenchimentos e padrões usados mais recentemente Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecionar
Recente.
Veja seus preenchimentos e transparências favoritos Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecionar
Favoritos Para obter informações sobre como marcar um
preenchimento como favorito, consulte a seção “Para gerenciar
preenchimentos e transparências” na página 457.
Filtrar preenchimentos e transparências Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecione um pacote
em Todo o conteúdo ou um alias. Escolha uma categoria na caixa
de listaFiltro.
Este procedimento se aplica apenas a padrões de vetores, padrões de bitmap e transparências e preenchimentos
gradientes.
Seletores o preenchimento e Transparência permitem que você gerencie a lista de pacotes locais e aliases (links para pastas locais, locais de
rede e dispositivos de armazenamento secundários). Por exemplo, você pode renomear pacotes locais ou aliases e removê-los da lista. Se um
alias não funcionar porque a pasta de preenchimento foi movida, você pode ir para o novo local para restabelecer o link.
Para localizar facilmente preenchimentos e transparências, você pode marcá-los. Além disso, você pode visualizar e alterar as propriedades de um
preenchimento ou transparência. Por exemplo, você pode alterar o nome e o idioma; e você pode adicionar novas tags e remover tags existentes. Um
preenchimento ou transparência pode ser removido quando não for mais necessário.
Renomear um pacote de preenchimento Clique em Mudar de nome, e no diálogo Mudar de nome, digite
um nome na caixa Nome.
Exclua um pacote de enchimentos Clique em Abra o local da pasta. Selecione a pasta que contém o
pacote no Windows Explorer, clique com o botão direito e clique
em Retirar.
Procure uma pasta que foi movida ou renomeada Clique em Explorar e vá para a pasta que contém os preenchimentos.
1 Selecione um objeto.
2 Clique em Objeto Propriedades.
3 No docker Propriedades, clique em um dos seguintes botões na seção O preenchimento ou Transparência:
• Preenchimento Gradiente ou Transparência degradada
Marque um preenchimento ou padrão Clique com o botão direito em uma miniatura e selecione Favorito.
Renomeie um preenchimento ou padrão de sua biblioteca local ou Clique com o botão direito em uma miniatura e selecione Propriedades.
do rótulos associado a ele Escolha qualquer uma das opções na caixa de diálogo Propriedades.
• Escolha um idioma na caixa de lista Idioma.
• Digite um novo nome na caixa Qualificação.
• Selecione uma categoria na caixa de lista Categoria para
categorizar o preenchimento ou padrão.
• Adicionar ou remover rótulos da imagem Rótulos.
Exclua um preenchimento ou padrão de sua biblioteca local Clique com o botão direito em uma miniatura e selecione Retirar.
Este procedimento se aplica apenas a padrões de vetores, padrões de bitmap e transparências e preenchimentos
gradientes.
Depois de criar ou modificar uma transparência ou padrão de preenchimento, você pode salvá-lo e adicionar metadados a ele, como um nome e rótulos, em seu
idioma preferido. Os preenchimentos e padrões são salvos em um formato de arquivo especial com a extensão.preencher, Um que armazena informações sobre
as transformações aplicadas ao preenchimento ou padrão.
Os preenchimentos e padrões da sua biblioteca pessoal são salvos por padrão na sua pasta Documentos \ Corel \ Corel Content \ Fills.
Você pode alterar o local padrão onde os preenchimentos e padrões são salvos. Para obter mais informações, consulte a seção
“Modificar locais de conteúdo” na página 95.
Além disso, você pode salvar um preenchimento ou transparência clicando no botão Salvar preenchimento personalizado no seletor
o preenchimento ou Transparência. O preenchimento ou transparência é salvo no local selecionado na caixa de listagem Escolha a fonte do
conteúdo no seletor o preenchimento ou Transparência. Se você selecionou Recente na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo,
o preenchimento ou transparência é salvo na sua pasta Documentos \ Corel \ Corel Content \ Fills.
O gerenciamento de cores permite que as cores sejam exibidas de forma consistente ao trabalhar com arquivos de diferentes origens e
imprimir em diferentes dispositivos.
Diferentes ferramentas são usadas ao criar ou compartilhar um documento. Por exemplo, você pode começar trabalhando com um arquivo
criado em outro aplicativo ou importar uma imagem obtida com uma câmera digital ou scanner. No final do documento, você pode imprimi-lo
ou enviá-lo por e-mail para que um colega o analise. Cada uma das ferramentas usadas no fluxo de trabalho interpreta as cores de maneira
diferente. Além disso, cada ferramenta tem sua própria gama de cores disponíveis, chamada de espaço de cores, que é um conjunto de
números que define como cada cor é representada.
Em outras palavras, ao definir e interpretar a cor, cada ferramenta fala sua própria linguagem. Considere uma cor no espaço de cores de sua
câmera digital: uma cor azul RGB profundo com os valores vermelho = 0, verde = 0 e azul = 255. Esta cor pode parecer uma cor diferente no
espaço de cores de seu monitor. Por outro lado, o espaço de cores da impressora pode não incluir uma cor que corresponda a esta.
Conseqüentemente, quando o documento passa por essas etapas de conversão, pode-se dizer que a cor azul vívida original se perde ao longo
do caminho e não é reproduzida com precisão. Os sistemas de gerenciamento de cores são projetados para melhorar a comunicação de cores
no fluxo de trabalho e fazer com que a cor da saída corresponda à cor desejada.
As cores são definidas por seu próprio espaço de cores. 1. Espaço de cores Lab. 2. Espaço de cores sRGB, em comparação
com o espaço de cores Lab. 3. Espaço de cores US Web Coated (SWOP) v2. 4. Espaço de cores ProPhoto RGB.
O gerenciamento de cores é um processo que permite prever e controlar a reprodução de cores, independentemente da origem ou destino do
documento. Esse processo garante uma representação de cores mais precisa ao visualizar, modificar, compartilhar, exportar para outro formato ou
imprimir um documento.
Um sistema de gerenciamento de cores, também conhecido como mecanismo de cores, usa perfis de cores para traduzir os valores das cores de uma
fonte para outra. Por exemplo, ele traduz as cores exibidas na tela do monitor em cores que podem ser reproduzidas por uma impressora. Os perfis de
cores definem o espaço de cores de dispositivos como monitores, scanners, câmeras digitais, impressoras e aplicativos usados para criar ou editar
documentos.
Se o seu documento requer uma representação precisa das cores, você pode querer saber como funciona o gerenciamento de cores. A complexidade
do seu fluxo de trabalho e o destino final dos seus documentos também desempenham um papel importante na equação. Se os seus documentos se
destinam apenas à visualização online, o gerenciamento de cores pode não ser muito importante. No entanto, se você pretende abrir seus documentos
em outro aplicativo, ou se estiver trabalhando com documentos para impressão ou que serão usados em vários tipos de saída, o gerenciamento de
cores se torna essencial.
• reduzir a necessidade de ajustar e corrigir documentos antes de enviá-los para destinos diferentes
Um sistema de gerenciamento de cores não fornece correspondência de cores exata, mas melhora muito a precisão das cores.
Aqui estão algumas dicas para adicionar gerenciamento de cores ao seu fluxo de trabalho:
• Certifique-se de que seu monitor exibe as cores adequadas na tela. Para obter mais informações, consulte a seção"Mim
O seu monitor exibe as cores apropriadas? "Na página 461.
• Instale perfis de cores para todos os dispositivos de entrada ou saída que você pretende usar. Para mais informações, veja
a seção “Instalar, carregar e verificar perfis de cores” na página 467.
• Familiarize-se com os recursos de gerenciamento de cores do CorelDRAW. As opções de configuração padrão para
o gerenciamento de cores produz bons resultados, mas você sempre pode alterar essas opções para atender às suas
necessidades. Para obter mais informações, consulte a seção"Introdução ao gerenciamento de cores" na página
464.
• Revise suavemente seus documentos para visualizar o resultado final na tela. Se você quiser obter mais
informações, consulte a seção "Testes de software" na página 470.
• Incorpore perfis de cores ao salvar e exportar arquivos. Dessa forma, você pode garantir a consistência das cores ao visualizar,
modificar ou reproduzir arquivos. Para obter mais informações, consulte a seção“Instalar, carregar e verificar perfis de cores” na
página 467.
Calibrar e definir o perfil de seu monitor é essencial para garantir a precisão das cores. Ao calibrar o monitor, você o faz exibir cores com um padrão de
precisão estabelecido. Após a calibração, você pode criar um perfil de cores do monitor, que descreverá como o monitor interpreta as cores.
Normalmente, o software de criação de perfil instala esse perfil de cor personalizado no sistema operacional, para que possa ser compartilhado com
outros dispositivos ou aplicativos. A calibração e o perfil trabalham juntos para obter precisão de cores: se um monitor for calibrado incorretamente, seu
perfil de cores não será útil.
Calibração e criação de perfil são duas tarefas complexas normalmente realizadas por dispositivos de calibração de terceiros, como
colorímetros e software especializado. Por outro lado, a calibração inadequada pode ser ainda pior do que nenhuma calibração. Se você
deseja aprender como a calibração do monitor e os perfis de cores personalizados funcionam, descubra mais sobre produtos e técnicas de
gerenciamento de cores. Você também pode consultar a documentação que acompanha o sistema operacional ou monitor.
A maneira como você percebe a cor que aparece na tela do monitor também desempenha um papel importante no gerenciamento da
consistência das cores. Sua percepção é influenciada pelo ambiente em que você visualiza os documentos. Aqui estão algumas dicas para ajudá-
lo a criar um ambiente apropriado para a visualização de documentos:
• Certifique-se de que a sala tenha um fluxo constante de luz. Por exemplo, se a sala recebe muita luz solar, use um
guarda-chuva ou, se possível, trabalhe em uma sala sem janelas.
• Aplique uma cor neutra, como cinza, ou uma imagem em tons de cinza para o papel de parede do monitor. Evite usar fundos de
tela e protetor de tela com cores vivas.
• Evite roupas de cores brilhantes, pois podem entrar em conflito com as cores do monitor. Por exemplo, se você estiver vestindo uma camisa
branca, o reflexo no monitor alterará sua percepção das cores.
Quando você atribui um perfil de cores, os valores ou números das cores no documento não mudam. O que realmente acontece é que o aplicativo
usa o perfil de cores para interpretar as cores do documento. No entanto, quando você converte cores em outro perfil de cores, os valores de cores
do documento mudam.
Recomendamos escolher um espaço de cores apropriado ao criar um documento; dessa forma, você pode usar o mesmo perfil de cor em
todo o fluxo de trabalho. Evite atribuir perfis de cores e converter cores em outros perfis de cores ao trabalhar em um documento. Para obter
mais informações, consulte as seções"Atribuir perfis de cores" na página 469 e “Converter cores em outros perfis de cores” na página 469.
Um sistema de gerenciamento de cores pode traduzir com eficácia as cores de um documento em vários dispositivos. Mas lembre-se de que,
ao converter cores de um espaço de cores para outro, um sistema de gerenciamento de cores pode não ser capaz de fazer a correspondência
de algumas cores. Esse erro de conversão ocorre porque algumas das cores presentes na origem não se encaixam no intervalo (ou gama) do
espaço de cores de destino. Por exemplo, os vermelhos e azuis vívidos que você vê no monitor geralmente estão fora da faixa de cores que a
impressora pode produzir. Essas cores “fora da gama” podem alterar significativamente a aparência do documento, dependendo de como o
sistema de gerenciamento de cores as interpreta. Todos os sistemas de gerenciamento de cores têm quatro métodos para interpretar cores
fora da gama e mapeá-las para a gama do espaço de cores de destino. Esses métodos são conhecidos como "representações". A escolha do
tipo de representação dependerá do conteúdo gráfico do documento.
O número de cores fora da gama (indicado pela sobreposição verde) pode influenciar sua decisão ao
escolher uma renderização. Esquerda: Os resultados da representação Colorimétrica Relativa
adequado para esta foto, pois contém poucas cores fora da gama. Certo: A representação
Perceptual é adequado para esta foto, pois contém muitas cores fora da gama.
As configurações padrão para gerenciamento de cores são essenciais para a produção de cores consistentes.
• Preset. Se esta é sua primeira vez usando gerenciamento de cores e criando layouts para serem usados em um formato específico,
Você pode selecionar uma predefinição para ajudá-lo a começar com as configurações de gerenciamento de cores adequadas, como perfis
de cores padrão e configurações de conversão de cores. Alguns exemplos de predefinições são osPré-impressão da América do Norte,
adequado para projetos a serem impressos por um provedor de serviços de impressão na América do Norte, e o
Europa Web, adequado para projetos web criados na Europa. Para obter mais informações sobre predefinições de
gerenciamento de cores, consulte a seção"Predefinições de gerenciamento de cores" na página 473.
• Perfis de cores padrão. Eles definem cores RGB, CMYK e em tons de cinza em documentos novos ou não marcados. sim
Você pode alterar essas configurações para que todos os novos documentos usem os perfis de cores que você especificar. Em
alguns aplicativos, os perfis de cores padrão são chamados de "perfis de espaço de trabalho".
• Modo de cor principal: determina a paleta de cores do documento a ser exibida ao abrir ou criar um documento, bem como o
O modo de cor padrão de um documento exportado como bitmap. O modo de cor principal é definido para todos os documentos
novos ou não marcados, mas se desejar, você pode alterar esta configuração para o documento ativo na guia
Documento do diálogo Configurações de gerenciamento de cores. Observe que o modo de cor principal não limita as cores em um
documento CorelDRAW a um modo de cor única.
• Representação: permite escolher um método para mapear cores fora da gama em documentos novos ou não marcados. Se a
renderização padrão não for adequada para o documento ativo, você pode alterá-la na guiaDocumento do diálogo Configurações
de gerenciamento de cores. Para obter mais informações sobre como escolher a renderização certa para seus projetos, consulte
"O que é uma representação?" na página 462.
• Conversão de cores. Controla como as cores são combinadas ao converter cores de um perfil de cor para outro. Por
Por exemplo, você pode alterar o mecanismo de cores ou especificar opções para converter cores de preto puro em documentos RGB,
CMYK, Lab ou em tons de cinza. Para obter mais informações, consulte a seção"Configurações de conversão de cores" na página
470.
• Política aberta. Gerenciar as cores dos arquivos que você abre. Para obter mais informações sobre as políticas de gerenciamento de cores,
consulte a seção“Políticas de gerenciamento de cores” na página 484.
• Importe e cole políticas. Gerencie as cores dos arquivos que você importa ou cola em um documento ativo. Se deseja
Para obter mais informações sobre as políticas de gerenciamento de cores, consulte a seção “Políticas de gerenciamento de cores” na página
484.
• Definição de cor especial. Permite exibir cores exatas usando seus valores de cor Lab, CMYK ou RGB. Esses valores de cores alternativas
também são usados quando as cores especiais são convertidas em cores compostas.
Você pode visualizar e modificar as configurações de cores do documento ativo sem afetar os documentos novos ou não marcados. Você
pode ver quais perfis de cores foram atribuídos ao documento que determinam o espaço de cores do documento para cores RGB, CMYK e em
tons de cinza.
Você também pode atribuir perfis de cores diferentes ao documento ativo. Para obter informações sobre como atribuir perfis de cores,
consulte“Atribuir perfis de cores” na página 469. Para obter mais informações sobre a conversão de cores de documentos em outros perfis de
cores, consulte“Converter cores em outros perfis de cores” na página 469.
Além disso, você pode alterar o modo de cor principal e a renderização do documento ativo.
Também é possível
Alterar o modo de cor principal Escolha um modo de cor na caixa de listagem Modo de cor
principal.
Para exibir os perfis de cores usados em um documento ativo na barra de status, clique no botão do menu desdobrável
na barra de status e selecione Configurações de cores do documento.
• Perfis de cores de exibição - inclui perfis de monitor que não estão associados ao seu monitor no sistema operacional. Esses
Os perfis de cores são úteis para a revisão uniforme de documentos em monitores que não estão conectados ao computador. Perfis de
• cores do dispositivo de saída - defina o espaço de cores dos dispositivos de saída, como impressoras de mesa e impressoras.
O sistema de gerenciamento de cores usa esses perfis para mapear com precisão as cores do documento e as cores do
dispositivo de saída.
• Perfis de cores do documento - defina as cores RGB, CMYK e em tons de cinza em um documento. Os documentos que contêm perfis de
cores são chamados de "documentos sinalizados".
Muitos perfis de cores são instalados com o aplicativo ou podem ser gerados com o software de criação de perfis. Os fabricantes de
monitores, scanners, câmeras digitais e impressoras também fornecem perfis de cores. Além disso, você pode acessar perfis de cores em
sites, como os seguintes
• http://www.color.org/findprofile.xalter. Este site do ICC (International Color Consortium) pode ajudá-lo a encontrar perfis de
cor padrão comumente usada.
• http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads. Este site ECI (European Color Initiative) oferece perfis adequados aos padrões
ISO, bem como perfis específicos para a Europa.
• http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm. Este site fornece perfis ICC para diferentes tipos de monitores LCD (Tela de
Cristal Líquido) para ajudá-lo a exibir cores consistentes. No entanto, se a precisão das cores for essencial para o seu fluxo de
trabalho, você deve calibrar e criar o perfil do seu monitor em vez de usar perfis de monitor prontos. Para obter mais informações,
consulte a seção"O meu monitor exibe as cores adequadas?" na página 461.
Se você não tem o perfil de cor necessário, pode instalá-lo ou carregá-lo no aplicativo. Ao instalar um perfil de cor, ele também é
adicionado à pastaCor do sistema operacional; entretanto, ao carregar um perfil de cor, ele é adicionado à pastaCor do aplicativo. O
CorelDRAW Graphics Suite pode acessar perfis de cores de ambas as pastasCor.
Quando você salva ou exporta um documento em um formato de arquivo compatível com perfis de cores, os perfis de cores são incorporados
ao arquivo por padrão. Ao incorporar um perfil de cores, ele é anexado ao documento para garantir que as mesmas cores usadas no
documento estejam disponíveis quando outra pessoa o visualizar ou imprimir.
Depois de fazer upload de um perfil de cor, você também pode acessá-lo por meio da janela de encaixe Teste de cor, o
diálogo Imprimir e a guia Documento do diálogo Configurações de gerenciamento de cores.
Observe que você pode carregar um perfil de cor pertencente a qualquer modo de cor incluído em qualquer caixa de listagem:
Perfil RGB, perfil CMYK, ou Perfil em tons de cinza. No entanto, após carregar o perfil, você só poderá acessá-lo por meio da caixa de lista
de modo de cor correspondente. Por exemplo, você pode carregar um perfil de cor RGB da caixa de listagemPerfil CMYK, mas você só
poderá acessar esse perfil na caixa de lista Perfil RGB.
Você também pode adicionar um perfil de cor usando a guia Documento do diálogo Configurações de gerenciamento de
cores.
Ao salvar ou exportar um arquivo no formato CorelDRAW (CDR) ou Adobe PDF (Portable Document Format), você pode
incorporar até três perfis de cores.
A incorporação de um perfil de cores aumenta o tamanho do arquivo de um documento. Para evitar o aumento desnecessário do tamanho
do arquivo, o CorelDRAW incorpora apenas os perfis de cores usados no documento. Por exemplo, se o seu documento incluir apenas
objetos RGB, apenas o perfil de cores RGB será incorporado.
Ao atribuir um perfil de cor diferente a um documento, as cores podem parecer diferentes, mas os valores das cores não serão alterados.
Esquerda: Atribuímos o perfil de cor SWOP 2006_Coated3v2.icc ao documento ativo. À direita: Ao atribuir o perfil
de cores do jornal Japan Color 2002 ao documento, as cores aparecem muito menos saturadas.
Devido à deterioração causada por várias conversões de cores, é recomendável que você execute apenas uma conversão de cores. Aguarde até que o
documento esteja pronto e certifique-se do perfil de cores a ser usado antes de produzir a saída final. Por exemplo, se você projetou um documento no
espaço de cores Adobe RGB (1998) e será publicado na Internet, poderá converter as cores do documento para o espaço de cores sRGB.
Você pode escolher o mecanismo de gerenciamento de cores usado para converter cores. Para obter mais informações, consulte a seção
"Configurações de conversão de cores" na página 470.
Além disso, você pode usar o Adobe CMM se estiver instalado em seu PC.
Você pode preservar a cor preta pura no espaço de cor de destino durante a conversão de cores. Por exemplo, se você estiver convertendo
um documento RGB em um espaço de cores CMYK, preto RGB puro (R = 0, G = 0, B = 0) pode ser mapeado para cores CMYK preto puro (K =
100). Essa opção é recomendada para documentos em escala de cinza ou documentos que contêm quase todo o texto. Observe que, se você
preservar o preto puro durante a conversão de cores, bordas de preto sólido podem aparecer em efeitos e preenchimentos de gradiente que
incluem preto.
As cores da escala de cinza são convertidas no canal preto CMYK (K) por padrão. Esse processo garante que todas as cores em tons de
cinza sejam impressas em tons de preto e que as tintas ciano, magenta e amarelo não sejam desperdiçadas durante a impressão.
Preserve o preto puro no espaço de cor de origem como Verifica a caixa Mantenha o preto puro.
preto puro no espaço de cor de destino
Mapeie cores em tons de cinza para preto CMYK durante a Verifica a caixa Mapeie de cinza para CMYK preto.
conversão
Testes soft
A prova digital fornece uma visualização na tela de um documento como ele aparecerá quando for reproduzido em uma impressora
específica ou exibido em um monitor específico. Ao contrário da técnica de prova impressa usada em um fluxo de trabalho tradicional, a
prova digital permite que você veja o resultado final sem desperdiçar tinta. Você pode verificar se o perfil de cores do documento é
adequado para uma impressora ou monitor específico e evitar resultados indesejados.
Para simular as cores de saída que um dispositivo produz, você precisa selecionar o perfil de cor do dispositivo. Os espaços de cores do
documento e do dispositivo são diferentes, portanto, pode não haver correspondências de cores na gama do espaço de cores do
dispositivo para algumas cores do documento. Opcionalmente, você pode ativar o aviso de gama, que permite visualizar cores que o
dispositivo não pode reproduzir com precisão na tela. Quando você ativa o aviso de gama, uma sobreposição destacará todas as cores
fora da gama para o dispositivo que está sendo simulado. Você pode alterar a cor de sobreposição para fora da gama. Você também
pode definir sua transparência para ver as cores subjacentes.
O aviso de gama destaca as cores que a impressora ou monitor não consegue reproduzir com precisão.
Ao alterar a renderização, você pode alterar como as cores fora da gama são movidas para a gama do perfil de cores. Para obter
mais informações, consulte a seção"O que é uma representação?" na página 462.
Para obter provas suaves, você pode preservar os valores de cores RGB, CMYK ou em tons de cinza no documento. Por exemplo, se você
estiver fazendo a prova eletrônica de um documento que será impresso em uma gráfica, poderá manter as configurações de cores CMYK do
documento original na prova eletrônica. Neste caso, todas as cores serão atualizadas na tela, mas apenas os valores de cor RGB e escala de
cinza serão modificados no teste soft. Ao manter as configurações de cores CMYK, você pode evitar conversões de cores indesejadas na saída
final.
Se você precisa regularmente de documentos de prova digital para uma determinada saída, você pode criar e salvar predefinições de prova
personalizadas. A qualquer momento, você pode excluir predefinições de que não precisa mais.
Você pode salvar provas digitais exportando-as para JPEG, TIFF, Adobe Portable Document Format (PDF) ou Corel PHOTO-PAINT (CPT). Você
também pode imprimir os testes.
Por padrão, a prova digital é desativada quando você inicia ou abre um documento. No entanto, você pode garantir que os soft tests
estejam ativados por padrão o tempo todo.
Quando a prova digital está ativada, as cores na janela do documento, paletas de cores e janelas de visualização de caixa
de diálogo aparecerão diferentes.
Simular a saída da impressora pode fazer com que as cores desbotem na tela à medida que todas mudam para
um espaço de cores CMYK, cuja gama é menor em comparação com os espaços de cores RGB.
Você também pode ativar ou desativar os testes de software clicando no botão Cores de teste na barra de status.
Simule a saída de um dispositivo específico Na caixa de lista Simule o ambiente, escolha o perfil de cor do
dispositivo.
Mantenha certos valores de cor intactos Marque a caixa de seleção Preserve os números.
Alterar a cor de sobreposição fora da gama Na área Aviso de alcance, escolha uma cor no seletor de
cores.
Altere a transparência da sobreposição fora da gama Na área Alerta de alcance digite um valor na caixa
Transparência.
Salvar uma predefinição de teste personalizada Selecione a configuração desejada, clique no botão Guarda
e digite um nome na caixa de diálogo
Salvar predefinição como.
Escolha uma predefinição de teste Selecione uma predefinição na caixa de lista Predefinição de
teste.
A precisão da simulação dependerá de fatores como a qualidade do seu monitor, o perfil de cor do monitor e do dispositivo de saída e
a iluminação da área onde você trabalha.
1 Clique em Janela Janelas encaixáveis Teste de cor. 2No docker Teste de cor, Clique
no botão Teste de software de exportação. 3Digite um nome de arquivo na caixa Nome
do arquivo.
4 Na caixa de lista Salvar como tipo, Escolha uma das seguintes opções:
• JPG - Bitmaps JPEG
• PDF - formato de documento portátil Adobe
• TIF - Bitmap TIFF
• CPT - Imagem Corel PHOTO-PAINT
5 Selecione as configurações na caixa de diálogo que aparecerá.
Você também pode criar suas próprias predefinições, permitindo que você mantenha suas seleções na guia. Predeterminado do diálogo
Configurações de gerenciamento de cores e reutilizá-los em outros documentos. Você pode excluir predefinições de que não precisa mais.
5 Na caixa de diálogo Salve o estilo de gerenciamento de cores, digite um nome na caixa Salvar estilo como.
A política de gerenciamento de cores para abrir arquivos determina quais perfis de cores RGB, CMYK e Tons de cinza são usados em cada
arquivo que você deseja abrir. Por padrão, o aplicativo usa os perfis de cores incorporados no arquivo. Você também pode escolher atribuir os
perfis de cores padrão ao arquivo ou converter as cores do arquivo em perfis de cores padrão.
Por padrão, a política de gerenciamento de cores de importação e colagem de arquivos converte cores RGB e em tons de cinza em arquivos em
perfis de cores de documentos. Além disso, esta política atribui o perfil de cores CMYK aos arquivos do modo CMYK. Você também pode
atribuir perfis de cores do documento ao arquivo ou converter as cores do documento ativo em perfis de cores incorporados no arquivo.
Os arquivos que você abre ou importa podem não ter perfis de cores ou podem conter perfis de cores que não correspondem aos
perfis de cores padrão. Por padrão, o aplicativo não avisa sobre perfis de cores ausentes ou díspares, mas toma decisões de
gerenciamento de cores que produzem bons resultados. No entanto, você pode ativar mensagens de aviso se quiser controlar as cores
de seus documentos.
• Atribuir perfil de cor do documento: atribui o perfil de cores RGB do documento ao arquivo importado ou colado. Os valores de
cores RGB no arquivo são preservados, mas a aparência das cores pode mudar.
• Use o perfil de cor integrado: usa o perfil de cor RGB integrado do arquivo, preservando os valores de cor RGB e a aparência do
arquivo importado ou colado. Esta opção converte as cores do documento no perfil de cores incorporado no arquivo importado
ou colado.
4 Na caixa de lista CMYK da área Importar e colar política, selecione uma opção para gerenciar as cores CMYK dos arquivos
importado e colado. As opções são idênticas às opções disponíveis para cores RGB.
5 Na caixa de lista Tons de cinza da área Importar e colar política, selecione uma opção para gerenciar cores em tons de cinza para
arquivos importados e colados. As opções são idênticas às opções disponíveis para cores RGB.
Se você abrir um documento que não possui um perfil de cores ou que inclui perfis de cores que não correspondem aos perfis de cores
padrão do aplicativo, o CorelDRAW toma decisões de gerenciamento de cores com base na política de gerenciamento de cores. Se você
está acostumado a trabalhar com gerenciamento de cores, pode visualizar avisos sobre perfis de cores incompatíveis ou ausentes e
selecionar diferentes opções de gerenciamento de cores. Para obter mais informações sobre como ativar o
O documento que você está prestes a abrir pode oferecer suporte a um ou mais modos de cores e, portanto, pode estar faltando um ou mais
perfis de cores. Por exemplo, um documento CorelDRAW (CDR) ou PDF pode conter três tipos de objetos: RGB, CMYK e Tons de cinza,
portanto, até três perfis de cores podem faltar nesse documento.
As seguintes opções estão disponíveis ao abrir um documento sem um perfil de cor, desde que os avisos de perfis de cores não
encontrados estejam ativados.
• Atribuir perfil de cor: permite atribuir um perfil de cor ao documento. Esta opção preserva os valores das cores, mas pode
modificar a aparência das cores. Por exemplo, se o documento não tiver o perfil de cores RGB, o perfil de cores RGB padrão será
atribuído por padrão. Os valores de cores RGB serão preservados, mas as cores RGB podem não ser exibidas como projetadas
originalmente. Você também pode atribuir um perfil de cor diferente ao perfil de cor padrão do aplicativo. Essa opção só é
recomendada se você souber o espaço de cores original do documento e tiver o perfil de cores associado instalado.
• Converter para o perfil de cor padrão: usado em conjunto com o controle Atribuir perfil de cor, Esta opção converte as cores do
perfil de cores atribuído para o perfil de cores padrão. As cores aparecerão como no espaço de cores atribuído, mas os valores das
cores podem mudar.
Quando um documento inclui um perfil de cor que não corresponde ao perfil de cor padrão, você pode selecionar uma das
seguintes opções:
• Use o perfil de cor integrado: Esta opção garante a preservação dos valores das cores e a exibição das cores, assim como
foi originalmente concebido.
• Ignore o perfil de cor integrado e use o perfil de cor padrão: se o perfil de cor padrão for atribuído,
eles reterão os valores das cores, mas a aparência das cores pode ser afetada.
• Converter de perfil de cor integrado para perfil de cor padrão: Esta opção converte as cores do perfil de cores integrado no perfil de
cores padrão. A aparência das cores será preservada, embora os valores das cores possam mudar. Recomenda-se usar esta opção se
você já tiver definido as opções de gerenciamento de cores apropriadas para o seu fluxo de trabalho. Por exemplo, você pode precisar
criar gráficos para a Internet e escolheu sRGB como o espaço de cores padrão para seu aplicativo. A ativação dessa opção garante que o
documento use o espaço de cores sRGB e que as cores no documento sejam correspondentes, além de ser adequado para a Internet.
Documentos que suportam vários modos de cores podem não ter perfis de cores e, ao mesmo tempo, esses documentos podem incluir perfis
de cores diferentes. Por exemplo, um documento que inclui objetos RGB, Tons de cinza e CMYK pode não ter um perfil de cores RGB e ter um
perfil de cores CMYK diferente. Nesses casos, serão exibidas caixas de diálogo de aviso que incluem opções para perfis de cores incompatíveis
e ausentes.
No entanto, você pode selecionar se deseja ver avisos sobre perfis diferentes e ausentes, bem como definir outras opções de
gerenciamento de cores. Para obter mais informações sobre como exibir avisos, consulte a seção“Para ativar mensagens de aviso
para perfis de cores incompatíveis ou ausentes” na página 475.
Se um arquivo não tiver perfis de cores, você poderá atribuir perfis de cores específicos ao arquivo e, a seguir, converter suas cores nos perfis
de cores do documento. Os valores das cores no arquivo serão alterados.
Se um arquivo inclui perfis de cores que não correspondem ao perfil de cores do documento, você tem as seguintes opções:
• Ignore o perfil de cores integrado e atribua o perfil de cores do documento: os valores das cores são preservados, mas é possível
mudar a aparência das cores.
• Converta do perfil de cores incorporado para o perfil de cores do documento (padrão): A cor do arquivo importado é
Converte do espaço de cores incorporado para o espaço de cores do documento. A aparência das cores é preservada, mas os
valores das cores podem mudar.
• Converta cores de documentos em perfis de cores incorporados: as cores do documento são convertidas no perfil de cores
incorporado no arquivo importado. As configurações de aparência e cor do arquivo importado ou colado são preservadas.
Alguns arquivos podem não ter perfis de cores e, ao mesmo tempo, esses arquivos podem ter perfis de cores diferentes. Nesses
casos, serão exibidas caixas de diálogo que incluem opções para perfis de cores incompatíveis e ausentes.
Se você tiver uma impressora PostScript, poderá permitir que o CorelDRAW ou a própria impressora PostScript execute as conversões de
cores necessárias. Quando o CorelDRAW gerencia a conversão de cores, as cores do documento são convertidas do espaço de cores
atribuído ao da impressora PostScript. Observe que você deve desativar o gerenciamento de cores no driver da impressora. Caso contrário,
tanto o aplicativo quanto a impressora gerenciarão as cores durante a impressão, ou seja, as cores do documento serão convertidas duas
vezes, resultando em variações de cores indesejadas.
Quando a impressora PostScript converte as cores do documento, o recurso de gerenciamento de cores deve ser ativado no driver da
impressora. Este método avançado só pode ser usado com impressoras PostScript e mecanismos RIP que oferecem suporte à conversão de
cores. Embora aumente o tamanho dos arquivos, esse método tem a vantagem de garantir a consistência das cores ao enviar o mesmo
trabalho de impressão para diferentes prestadores de serviços de impressão.
Para obter mais informações sobre a reprodução de cores para impressão, consulte a seção "Impressão precisa em cores" na página
846.
Você também pode gerenciar cores em arquivos PDF criados para impressão comercial. Para obter mais informações, consulte a
seção"Opções de gerenciamento de cores de PDF" na página 904.
CorelDRAW oferece suporte a um fluxo de trabalho CMYK seguro. Por padrão, os valores de cores CMYK são preservados em qualquer documento
que você abrir, importar ou colar. Por outro lado, as configurações de cores CMYK também são preservadas por padrão ao imprimir documentos.
Ao projetar documentos para uso exclusivo na Internet, é recomendável usar o perfil de cores sRGB como o perfil de cores RGB do
documento e selecionar as cores RGB. Se um documento contiver um perfil de cor diferente, você deverá converter as cores do documento
em sRGB antes de salvá-lo e publicá-lo na Internet.
Ao criar um arquivo PDF para visualização online, você pode incorporar perfis de cores no arquivo para que as cores sejam reproduzidas de
forma consistente no Adobe Reader e no Adobe Acrobat. Para obter mais informações, consulte a seção“Para especificar opções de
gerenciamento de cores para exportar arquivos PDF” na página 904.
Ao criar um novo documento para publicá-lo online, escolha uma predefinição que proporcione bons resultados de cores. Para obter
mais informações, consulte a seção“Para iniciar um desenho” na página 47. Além disso, o CorelDRAW inclui predefinições de
gerenciamento de cores para documentos da web. Para obter informações sobre como selecionar uma predefinição de
gerenciamento de cores, consulte“Para escolher uma predefinição de gerenciamento de cores para novos documentos” na página
473.
Efeitos de vetor e bitmap ........................................... ... ............................................... ... ............................................... ... 481
CorelDRAW inclui uma ampla variedade de efeitos que você pode aplicar a objetos, grupos de objetos ou áreas em sua imagem. Os efeitos
especiais são aplicados de forma não destrutiva: você pode adicionar, editar, excluir ou ocultá-los e retornar ao objeto ou imagem original a
qualquer momento.
Efeitos de bitmap
Os efeitos de bitmap são baseados em pixels. Você pode aplicar efeitos de bitmap a objetosvetor e de bitmap. Na interface de
usuário do aplicativo (IU), os efeitos de bitmap são vistos na parte superior do menuEfeitos.
Pinceladas artísticas Objetos de vetor e bitmap Eles permitem que você aplique técnicas
de pintura à mão. Os efeitos incluem
"Carvão" na página 500, "Cera Conté"
na página 500, "Cera" na página 501,
"Cubista" na página 501, "Traçados de
pincel (Corel PHOTO-PAINT)" na página
502, "Impressionista" na página 502,
"Espátula" na página 502, "Bolos" na
página 503, “Caneta e tinta” na página
503,
"Pontilhista" na página 504, "Raspador"
na página 504, "Tablete Sketch" na
página 504, "Aquarela" na página 505,
"Marcador de água" na página 505 e
"Papel enrolado" na página 506.
Transformação de cor Objetos de vetor e bitmap Crie ilusões fotográficas por meio de
substituições e redução de cores. Os
efeitos incluem"Planos de bits" na página
517, "Meios-tons" na página 517,
"Psicodélico" na página 518 e "Solarizar"
na página 518.
Filtros de conexão Objetos de vetor e bitmap Permite usar um filtro de terceiros para
aplicar efeitos a bitmaps no CorelDRAW.
Um filtro de conexão instalado aparece
na parte inferior do menu
Bitmaps.
Para explorar os efeitos especiais disponíveis no aplicativo, consulte "Categorias de efeitos especiais" na página 495.
Para obter mais informações sobre como trabalhar com efeitos de bitmap, consulte "Aplicar efeitos de bitmap" na página
488.
Efeitos vetoriais
Existem dois tipos de efeitos vetoriais: efeitos como engastes, combinações, silhuetas e extrusões, que só podem ser aplicados a objetos vetoriais, e
efeitos como envelopes, sombras, sombras internas, sombras de blocos, lentes, perspectiva e mosaicos, que pode ser aplicado a objetos vetoriais e
de bitmap.
Mistura Objetos vetoriais Permite que você crie uma progressão de forma e
tamanho entre um objeto e outro. As mesclagens
costumam ser usadas para criar realces e
sombras realistas em objetos.
Sombras e sombras internas Objetos de vetor e bitmap Adicione sombras sólidas a objetos e
texto.
Antes de aplicar um efeito, você pode personalizá-lo. Todos os diálogos de efeitos de bitmap têm uma janela de visualização que
permite que você visualize seus projetos em tempo real enquanto ajusta as configurações do efeito. Você pode deslocar para uma
nova área, aumentar ou diminuir o zoom e escolher como exibir a arte na janela de visualização para analisar as configurações. Por
padrão, o aplicativo também exibe uma visualização em tempo real da imagem na janela de desenho conforme você modifica as
configurações do efeito.
Você pode aplicar um efeito de bitmap a um ou mais objetos, um grupo de objetos ou uma área da imagem.
Um efeito de bitmap aplicado a dois objetos selecionados (parte superior) e um grupo de objetos (parte inferior)
Para aplicar um efeito de bitmap a uma área da imagem, selecione uma ferramenta de desenho, desenhe uma forma fechada
para selecionar a área desejada, converta a forma em uma lente e aplique um efeito à lente. Para obter mais informações sobre o
uso de lentes, consulte a seção"Lentes" na página 545.
Depois de aplicar um efeito de imagem, ele aparece na janela de encaixe Propriedades. O cílio FX docker Propriedades
concentra a edição não destrutiva e permite ajustes rápidos e experimentação ilimitada. Você pode mostrar e ocultar efeitos especiais,
editar efeitos aplicados e aplicar vários efeitos especiais ao mesmo objeto. Além disso, você pode alterar a ordem dos efeitos especiais
aplicados, bem como remover um efeito especial. Os efeitos são cumulativos; cada vez que um efeito é aplicado, ele é empilhado sobre o
efeito anterior. Na abaFX, os efeitos aparecem na ordem em que são aplicados; o efeito mais recente aparece no topo da lista. Você
também pode nivelar os efeitos para aplicar as alterações permanentemente.
Quando você aplica um efeito de bitmap a um objeto de bitmap, o CorelDRAW adiciona automaticamente uma borda ao redor do
bitmap para que o efeito afete a imagem inteira. Desativar a opção de limite automático desativa o efeito nas bordas da imagem. Por
exemplo, se você aplicar o efeito Desfoque Gaussiano a um retângulo, os cantos não serão afetados.
Se você deseja usar um tamanho de borda personalizado, desative o aumento automático do limite e especifique as dimensões da extensão
do limite para o bitmap.
CorelDRAW permite rastrear, registrar e automatizar operações de efeitos especiais. Para obter mais informações, consulte a seção
“Usando macros e scripts para automatizar tarefas” na página 977.
Adicionar filtros de conexão no CorelDRAW fornece funções e efeitos adicionais que podem ser usados para editar imagens. o
filtros de conexão eles podem ser adicionados e, quando não forem mais necessários, podem ser removidos.
da tabela a seguir.
Mova para uma área diferente da imagem Usando a ferramenta Mão , arraste a imagem até
a área que lhe interessa permanece visível.
Veja a imagem resultante em um único painel Clique no botão Visualização em tela inteira .
Veja o original e a imagem resultante em painéis separados Clique no botão Antes e depois da tela inteira .
Veja o original e a imagem resultante em um único painel Clique no botão Antes e depois da tela dividida e
arraste o separador no centro da janela à esquerda ou direita.
Alguns efeitos suportam apenas imagens RGB. Se uma imagem estiver em um modo de cor não compatível, o aplicativo converterá a imagem para
o modo RGB (24 bits).
Para explorar os efeitos especiais disponíveis no aplicativo, consulte "Categorias de efeitos especiais" na página 495.
Por padrão, quando você modifica as configurações do efeito, o aplicativo exibe uma representação ajustada na janela
de desenho. Para desativar a visualização ao vivo, desmarque a caixa de seleçãoPré-visualizar.
Você também pode copiar os efeitos aplicados a um objeto. Para obter mais informações, consulte a seção“Para copiar efeitos de
um objeto para outro” na página 309.
Você pode alterar a visibilidade dos efeitos aplicados a um objeto. Para obter mais informações, consulte a seção
“Operações de efeito de bitmap” na página 493.
Você também pode aplicar um efeito a um objeto selecionado com qualquer um dos seguintes métodos:
• Clique na guia FX docker Propriedades (janela Janelas encaixáveis Propriedades), Clique no botão Adicionar efeito,
escolha uma categoria de efeito e clique em um efeito.
• Clique no botão Adicionar efeito docker Objetos (janela Janelas encaixáveis Objetos),
escolha uma categoria de efeito e clique em um efeito.
3 Clique em Edição de efeitos Lente e escolher Efeito de bitmap na caixa de listagem do docker Lente.
4 Clique em Efeitos, escolha uma categoria de efeito e clique em um efeito.
O efeito é aplicado ao conteúdo de todas as camadas que estão sob a lente.
Você pode aplicar vários efeitos a uma lente. Clique no botãoAdicionar efeito na guia FX docker
Propriedades e escolha um efeito no menu. Repita esta etapa para cada efeito que deseja adicionar. Na abaFX, Os efeitos aparecem na
ordem em que são aplicados, com o efeito adicionado mais recentemente no topo da lista.
Por padrão, todo novo objeto criado com uma ferramenta de desenho, retângulo ou elipse tem um contorno preto. Você pode
removê-lo se não precisar dele. Para obter mais informações, consulte a seção"Para remover o contorno de um objeto"
na página 162.
Quando você converte um objeto vetorial em uma lente, um ícone de lente para o objeto é no docker Objetos à direita
exibido.
Mostra ou esconde um efeito Clique no ícone Aparecer esconder para o efeito que
deseja mostrar ou ocultar.
Altere a ordem dos efeitos aplicados Clique em um efeito e arraste-o para uma nova posição na lista.
Se você clicar no ícone Aparecer esconder da guia FX docker Propriedades, vai mudar a visibilidade de
efeitos individuais, ao clicar no ícone Mostrar / ocultar efeitos docker Objetos, mudança
a visibilidade de todos os efeitos aplicados a um objeto e substitui as configurações de visibilidade de efeitos individuais
que você definiu na guia FX docker Propriedades.
fixável Objetos (janela Janelas encaixáveis Objetos). Para ocultar ou mostrar os efeitos de vários objetos, selecione o
objetos e clique no ícone de alternância Mostrar / ocultar efeitos .
• Nas mesas Aumentar em, insira as porcentagens de aumento de limite a serem aplicadas ao bitmap original. Se
você deseja aumentar os limites de bitmap proporcionalmente, marque a caixa de seleçãoManter proporção.
Se você deseja ampliar automaticamente o bitmap para cobrir a imagem inteira, clique Bitmaps Aumentar bitmap Zoom
automático de bitmap.
5 Reinicie o aplicativo.
O filtro de conexão aparece no menu Bitmaps Filtros de conexão.
Para deletar um filtro de conexão, clique em uma pasta de filtro de conexão na lista Pastas de filtro de conexão e clique Retirar.
Neste capítulo, você encontrará descrições dos efeitos especiais disponíveis no aplicativo, bem como imagens de amostra que
ilustram cada efeito. Os efeitos especiais são organizados nas seguintes categorias:
• "3-D" (página 495)
• "Traços Artísticos" (página 500)
• "Desfocar" (página 506)
• "Câmera" (página 512)
• "Transformação de cor" (página 517)
• "Silhueta" (página 519)
• "Criativo" (página 520)
• "Personalizado" (página 526)
• "Distorcer" (página 527)
• "Ruído" (página 532)
• "Criação de perfil" (página 536)
Para obter informações sobre como aplicar efeitos especiais, consulte a seção "Efeitos de vetor e bitmap" na página
481.
3-D
Você pode aplicar efeitos especiais tridimensionais a uma imagem para criar a ilusão de profundidade.
Para aplicar os efeitos rotulados como "Corel PHOTO-PAINT", você deve editar o bitmap no Corel PHOTO-PAINT. Para enviar
um bitmap para o Corel PHOTO-PAINT, clique no botãoEditar bitmap na barra de propriedades ou use o comando Editar
bitmap do menu Bitmaps. Você também pode ativar uma opção para que o Corel PHOTO-PAINT seja aberto automaticamente
ao clicar duas vezes em um bitmap. Para obter mais informações, consulte a seção“Editar bitmaps com Corel PHOTO-PAINT” na
página 811.
O efeito Rotação 3D (efeitos Efeitos 3D Rotação 3D) permite girar uma imagem ajustando um modelo tridimensional
interativo. Clique e arraste o modelo interativo 3D para a caixa de diálogoRotação 3D para girar e posicionar a imagem. Marque
a caixa de seleçãoMelhor ajuste para garantir que a imagem permaneça dentro dos limites da janela de imagem.
imagem.
Original Rotação 3D
O efeito Chanfro (efeitos Efeitos 3D Efeito chanfrado) permite que você crie a aparência de uma superfície elevada.
Original Moldura
Cilindro
Alívio
O efeito Emboss (efeitos Efeitos 3D Alívio) transforma a imagem em um relevo cujos detalhes parecem áreas elevadas e vales em uma
superfície plana. Você pode escolher a cor e a profundidade do relevo, bem como a direção da fonte de luz. O efeito funciona melhor em
imagens de contraste médio a alto.Profundidade ajusta a profundidade das áreas elevadas e indentações no relevo.
Nível define a intensidade do efeito. oMostrador de direção permite que você especifique a direção da fonte de luz. Cor original gravar
a imagem em suas cores originais. cinza grava a imagem em cinza com realces moderadamente em relevo. Preto grava a imagem em
preto com realces em alto contraste. De outros dá relevo à imagem com uma cor que você seleciona no seletor de cores.
cor De outros.
Original Alívio
O efeito Copo coloca uma superfície tridimensional semelhante a um vidro sobre uma área editável. Você pode especificar a largura do bisel, a
área que é inclinada para produzir a ilusão tridimensional e a nitidez das bordas do bisel, bem como o ângulo de refração da luz nas bordas.
Você também pode especificar obrilho, a direção e o ângulo da luz incidindo sobre a moldura. O efeitoCopo permite aplicar estilos
predefinidos e criar estilos predefinidos personalizados.
Dobra de canto
O efeito Dobra de canto (efeitos Efeitos 3D Dobra de canto) faz com que um canto da imagem se dobre sobre si mesmo. Você pode
selecionar o canto e definir a orientação, otransparência e o tamanho da dobra. Você também pode escolher a cor do vinco e o fundo
exposto quando a imagem é dobrada sobre si mesma. Clique em uma miniatura para especificar a posição da dobra do canto. Escolha
uma direção vertical ou horizontal para a dobra do canto. OpçãoOpaco cria uma dobra com uma cor uniforme e a opção Transparente
mostra a imagem subjacente através da dobra. O seletor de coresVincado permite que você selecione a cor da dobra. O seletor de cores
Fundo permite selecionar uma cor para o fundo exposto quando a imagem é dobrada sobre si mesma. % Deslizantesampla e % de
altura definir o tamanho da dobra.
Aperte / Hit
O efeito Aperte / Golpe (Efeitos Efeitos 3D Aperte / Hit) distorce a imagem com o efeito de comprimi-la e aumentar o zoom, ou acertá-la e
diminuir o zoom. Um ponto central pode ser definido para posicionar o efeito.
Esfera
O efeito Esfera (efeitos Efeitos 3D Esfera) envolve a imagem dentro ou fora de uma esfera. Você pode definir o ponto central onde a
imagem deve ser ajustada e controlar esta operação. Valores positivos expandem opíxeis centraliza em direção às bordas da imagem,
criando uma forma convexa. Os valores negativos comprimem os pixels em direção ao centro da imagem, resultando em uma forma
côncava.
Original Esfera
O efeito Em relevo (efeitos Efeitos 3D Em relevo) aumenta a área da imagem que corre ao longo das bordas de um mascarar. Você pode especificar a
largura, a altura e a suavidade da borda elevada, bem como o brilho, a nitidez, a direção e o ângulo das fontes de luz.Este efeito
permite aplicar estilos predefinidos e criar estilos predefinidos personalizados.
Original Em relevo
O efeito Ziguezague (efeitos Efeitos 3D Ziguezague) cria ondas de linhas retas e ângulos que torcem a imagem para fora a partir de um ponto central
ajustável. É possível escolher o tipo de ondas e especificar o número e a intensidade das mesmas.
Original Ziguezague
Pinceladas artísticas
Com efeitos especiais de traço artístico, as imagens aparecem pintadas à mão. Esses efeitos podem ser usados para fazer com que as imagens pareçam
desenhos em tons pastel, tintas de esponja e aquarelas, ou para criar planos de fundo texturizados.
Carvão
O efeito Carvão (efeitos Pinceladas artísticas Carvão) dá à imagem a aparência de um desenho a carvão em branco e
Preto.
Original Carvão
Cera Conté
O efeito Cera Conté (efeitos Pinceladas artísticas Cera Conté) simula as texturas produzidas com cera Conté. É possível escolher várias
cores de ceras, especificar a pressão com que são aplicadas e personalizar o grão da textura.
Cera
O efeito Cera (efeitos Pinceladas artísticas Cera) dá à imagem a aparência de um desenho feito com giz de cera. Você pode
especificar a pressão da cera e criar contornos escuros ao redor dos elementos da imagem.
Original Cera
Cubista
O efeito Cubista (efeitos Pinceladas artísticas Cubista) agrupa o píxeis de cor semelhante em quadrados para criar uma imagem que se
parece com uma pintura cubista. Você pode especificar o tamanho dos quadrados, a quantidade de luz e a cor do papel.
Original Cubista
O efeito Traçados de pincel (efeitos Pinceladas artísticas Pinceladas) converte os pixels da imagem em pinceladas. Você pode escolher entre várias
pinceladas e especificar seu tamanho.
Para aplicar o efeito Pinceladas, você deve editar o bitmap no Corel PHOTO-PAINT. Para enviar um bitmap para o Corel
PHOTO-PAINT, clique no botãoEditar bitmap na barra de propriedades ou use o comando Editar bitmap do menu
Bitmaps. Você também pode ativar uma opção para que o Corel PHOTO-PAINT seja aberto automaticamente ao clicar duas vezes em
um bitmap. Para obter mais informações, consulte a seção"Editar bitmaps com Corel PHOTO-PAINT" na página
811.
Original pinceladas
Impressionista
O efeito Impressionista (efeitos Pinceladas artísticas Impressionista) dá à imagem a aparência de uma pintura impressionista. Você
pode personalizar a cor ou as pinceladas e especificar a quantidade de luz na imagem.
Original Impressionista
Espátula
O efeito Espátula (efeitos Pinceladas artísticas Espátula) cria a impressão de que a imagem foi feita espalhando tinta na tela com
uma espátula. Você pode especificar o número de manchas e o tamanho e a direção das pinceladas.
Bolos
O efeito Pastéis (efeitos Pinceladas artísticas Bolos) dá à imagem a aparência de um desenho pastel. Você pode especificar o
tamanho e a variação de cor das pinceladas.
Original Bolos
Caneta e tinta
O efeito Caneta e tinta (efeitos Pinceladas artísticas Caneta e tinta) dá à imagem a aparência de um desenho a caneta e tinta criado
com técnicas de scratch ou cross.
O efeito Pontilhista (efeitos Pinceladas artísticas Pontilhista) analisa as cores principais da imagem e as converte em pequenos
pontos. Você pode especificar o tamanho dos pontos e a quantidade de luz na imagem.
Original Pontilhista
Raspador
O efeito Raspador (efeitos Pinceladas artísticas Raspador) risque uma superfície preta para revelar o branco ou outra cor, criando assim
um desenho esquemático da imagem. Você pode especificar a densidade da tinta e o tamanho da pincelada.
Original Raspador
Sketch tablet
O efeito Sketch Tablet (efeitos Pinceladas artísticas Tablet Sketch) dá à imagem a aparência de um esboço a lápis.
Aquarela
O efeito Aquarela (efeitos Pinceladas artísticas Aquarela) dá à imagem a aparência de uma pintura em aquarela. Você pode especificar o
tamanho do pincel, o nível de grão e o brilho da imagem. Você também pode especificar a intensidade das cores e a proporção em que elas
se misturam.
Original Aquarela
Marcador de água
O efeito Marcador de água (efeitos Pinceladas artísticas Marcador de água) dá à imagem a aparência de um esboço abstrato criado com
marcadores coloridos. A seleção de diferentes modos permite alterar as pinceladas. Você também pode especificar o tamanho e a variação de
cor das pinceladas.
Papel ondulado
O efeito Papel Ondulado (Efeitos Pinceladas artísticas Papel ondulado) dá à imagem a aparência de uma pintura criada em papel texturizado
ondulado. Você pode criar uma pintura em preto e branco ou manter a cor original da imagem.
Borrão
Efeitos especiais de desfoque mudam o píxeis imagem para suavizá-la, suavizar suas bordas, misturá-la ou criar efeitos de movimento.
Para aplicar os efeitos rotulados como "Corel PHOTO-PAINT", você deve editar o bitmap no Corel PHOTO-PAINT. Para enviar
um bitmap para o Corel PHOTO-PAINT, clique no botãoEditar bitmap na barra de propriedades ou use o comando Editar
bitmap do menu Bitmaps. Você também pode ativar uma opção para que o Corel PHOTO-PAINT seja aberto automaticamente
ao clicar duas vezes em um bitmap. Para obter mais informações, consulte a seção“Editar bitmaps com Corel PHOTO-PAINT” na
página 811.
O efeito Ajustar Desfoque (efeitos Borrão Ajustar desfoque) permite que você aplique qualquer um dos quatro efeitos de desfoque
à imagem, representado por miniaturas. Ao editar uma imagem, você pode ajustar o efeito de desfoque e visualizá-lo com mais ou
menos foco. O filtroAjustar desfoque permite melhorar a qualidade da imagem e criar efeitos visuais incríveis.
Suavização direcional
O efeito Suavização direcional (efeitos Borrão Suavização direcional) suaviza regiões que mudam gradualmente da imagem enquanto
preserva os detalhes e a textura das bordas. Você pode usar este filtro para desfocar sutilmente as bordas e superfícies das imagens.
imagens sem distorcer o foco.
Original Alisamento
direcional
Fundido
O efeito Fade (efeitos Borrão Fundido) aumenta gradualmente a transparência ao longo das bordas dos objetos e faz com que os
objetos se misturem perfeitamente com o fundo. Você pode especificar a largura da seção fundida do objeto e o grau de
transparência que deseja usar. A transparência das bordas pode mudar em incrementos uniformes do início ao fim da seção de
esmaecimento (bordaslinear) ou em pequenos incrementos no início da borda do fade, incrementos maiores no meio e pequenos
incrementos no final (bordas curvado).
Borrão gaussiano
O efeito Desfoque Gaussiano (Efeitos Borrão Desfoque gaussiano) produz um efeito nebuloso que altera o foco da imagem com
base na distribuição gaussiana, que espalha as informações do pixel para fora em curvas em forma de sino. O efeito pode melhorar a
qualidade dos bitmaps com bordas nítidas. Mova o controle deslizanteRádio para ajustar a intensidade do efeito. O efeito
Borrão gaussiano suporta todos os modos de cores, exceto os modos Paleta e Preto e Branco.
Original Borrão
gaussiano
Salpico
O efeito Speckle (efeitos Borrão Speckle) dispersa as cores na imagem, criando um efeito suavemente desfocado com distorção
mínima. É muito eficaz na remoção de bordas irregulares que podem aparecer em desenhos de linha ou imagens de alto contraste.
O efeitoSalpico também é um tipo de lente predefinido.
Passe baixo
O efeito Low Pass (efeitos Borrão Passa baixo) remove bordas nítidas e detalhes de uma imagem, deixando gradientes suaves e
áreas de baixa frequência. Quanto mais altos os valores especificados, maior o nível de detalhe que é apagado.
Desfoque de movimento
O efeito Desfoque de movimento (efeitos Borrão Desfoque de movimento) cria a ilusão de movimento na imagem. Você pode
especificar a direção do movimento.
Original Borrão
movimento
O efeito Desfoque Radial (Efeitos Borrão Desfoque radial) cria um efeito de desfoque que gira ou se estende radialmente para fora
do ponto central especificado.
O efeito Desfoque Bokeh (efeitos Borrão Desfoque Bokeh) permite controlar a quantidade de desfoque aplicada ao exterior de uma
área editável, bem como ajustar a transição entre a área em foco e a área fora de foco. Para obter mais informações, consulte a Ajuda
do Corel PHOTO-PAINT.
Desfoque inteligente
O efeito Desfoque Inteligente (Efeitos Borrão Desfoque inteligente) remove manchas e ruídos indesejados das imagens.
Uniforme
O efeito Uniforme (efeitos Borrão Uniforme) reduz as diferenças entre pixels adjacentes para tornar a imagem mais uniforme sem perder
detalhes. É muito útil remover ochocado criado ao converter uma imagem do modo Com espátula para o caminho RGB. O efeitoSuave
produz um efeito mais pronunciado do que o efeito Desligar. O efeito Suave também é um tipo de lente predefinido.
Original Suave
Desligar
O efeito Desligue (Efeitos Borrão Desligar) uniformiza e reduz o tom das bordas nítidas da imagem sem perder detalhes
significativos. Embora a diferença entre os efeitosSuave e Desligar é sutil, pode ser visto quando as imagens são vistas no alto
resoluções. O efeitoDesligar também é um tipo de lente predefinido.
Ampliação
O efeito Zoom (efeitos Borrão Ampliação) desfoca os pixels para fora a partir de um ponto central. Os pixels mais próximos do ponto
central são os menos desfocados.
Original Ampliação
Câmera
Os efeitos especiais da câmera permitem simular o efeito produzido por filtros fotográfico, como filtros de foco e difusão. Eles também podem ser
usados para adicionar efeitos de iluminação, como raios de sol ou holofotes.
Para aplicar os efeitos rotulados como "Corel PHOTO-PAINT", você deve editar o bitmap no Corel PHOTO-PAINT. Para enviar
um bitmap para o Corel PHOTO-PAINT, clique no botãoEditar bitmap na barra de propriedades ou use o comando Editar
bitmap do menu Bitmaps. Você também pode ativar uma opção para que o Corel PHOTO-PAINT seja aberto automaticamente
ao clicar duas vezes em um bitmap. Para obter mais informações, consulte a seção“Editar bitmaps com Corel PHOTO-PAINT” na
página 811.
Cor
O efeito Coloração (efeitos Câmera Cor) permite substituir todas as cores em uma imagem por uma única cor (ou matiz) para criar
uma imagem duotônica. Você pode então ajustar a saturação ou vividez da cor. Uma cor com 100% de saturação não conterá branco.
Uma cor com saturação de 0% corresponde a um tom de cinza. Graças a este efeito, você pode criar várias imagens de uma cor. Por
exemplo, um tom de marrom pode criar um efeito sépia, simulando a cor de fotos antigas.
Ruído difuso
O efeito Ruído difuso (efeitos Câmera Ruído difuso) suaviza as imagens, distribuindo seus píxeis para preencher as lacunas e remover o
barulho. O resultado simula o foco suave do filtro de difusão de um fotógrafo. Este efeito pode ser configurado para dar uma
aparência macia ou desfocada.
O efeito Ponto de luz (efeitos Câmera Ponto de luz) produz anéis luminosos em uma imagem RGB, que simulam o reflexo que
aparece em uma fotografia quando a câmera foca diretamente na luz brilhante. Para obter mais informações, consulte a ajuda do
Corel PHOTO-PAINT.
Efeitos de iluminação (efeitos Câmera Efeitos de luz) permitem adicionar fontes de luz a uma imagem RGB ou RGB. Tons de cinza para
criar a ilusão de holofotes, refletores ou luz solar. Eles também permitem que você aplique texturas para criar relevos. Além disso, você
pode usar um estilo predefinido de luz ou textura, bem como personalizar um estilo predefinido e salvá-lo na lista de predefinições. Para
obter mais informações, consulte a ajuda do Corel PHOTO-PAINT.
Original Efeitos de
iluminação
Filtro fotográfico
O efeito Filtro fotográfico (efeitos Câmera Filtro fotográfico) permite simular o efeito de colocar um filtro de cor na frente da lente da
câmera. Você pode escolher a cor do filtro e, em seguida, ajustar a densidade e a luminosidade da cor.
Tom sépia
O efeito Tom Sépia (Efeitos Câmera Tom sépia) simula a aparência que ocorre quando você tira uma foto com filme sépia. As imagens em tons
de sépia são semelhantes às fotos em preto e branco (também chamadas de "fotos em tons de cinza"), apenas que os tons
eles são marrons em vez de cinza.
O efeito Filtro de foco (efeitos Câmera Filtro de foco) permite controlar a área de foco de uma imagem e tirar a ênfase da área ao
redor aplicando desfoque gaussiano para imitar a profundidade de campo de um fotógrafo. É possível definir a posição e
rádio a área em foco, controla as bordas e o grau de desfoque e reduz a luz das áreas circundantes. Você pode usar um estilo
predefinido ou personalizar um estilo predefinido e salvá-lo na lista de predefinições.
Máquina do tempo
O efeito Máquina do Tempo (efeitos Câmera Máquina do tempo) Permite que suas imagens se pareçam com certos estilos
fotográficos populares do passado. Você pode selecionar vários, do ano de 1839 aos anos 60 do século
XX
Transformação de cor
Os efeitos especiais de transformação de cor permitem criar efeitos incríveis, alterando a cor de uma imagem.
Aviões de bit
O efeito Planos de bits (efeitos Transformação de cor Planos de bits) reduz a imagem aos componentes básicos das cores
RGB e mostra mudanças tonais usando cores uniformes. Você pode ajustar os valores tonais de cada componente de cor
separadamente ou em grupo.
Tons médios
O efeito Meios-tons (efeitos Transformação de cor Tons médios) dá à imagem a aparência de tons médios de cor. Os meios-tons
coloridos são obtidos convertendo uma imagem de tom contínuo em uma série de pontos de tamanhos diferentes que representam os
diferentes tons da imagem. Você pode especificar o tamanho do maior ponto e modificar o padrão de cor. Mova o controle deslizante
Raio máximo do ponto para definir o raio máximo de um ponto de meio-tom. SlidersCiano, Magenta, Amarelo e Preto especifique os
ângulos das exibições em ciano, magenta, amarelo e preto.
Psicodélico
O efeito Psicodélico (efeitos Transformação de cor Psicodélico) Altera as cores da imagem para cores fortes e elétricas, como
laranja, rosa choque, ciano ou verde limão. O efeitoPsicodélico também é um tipo de lente predefinido.
Original Psicodélico
Solarizar
O efeito Solarizar (efeitos Transformação de cor Solarizar) transforma as cores da imagem invertendo os tons. O efeitoSolarizar
também é um tipo de lente predefinido.
Original Solarizar
Os efeitos especiais da silhueta detectam e acentuam as bordas de objetos. Você pode ajustar o nível de detecção de bordas, o tipo de
bordas a serem detectadas e sua cor.
Detectar bordas
O efeito Detectar bordas (efeitos Silhueta Detectar bordas) detecta as bordas da imagem e as converte em linhas em um fundo de uma
única cor. Você pode personalizar este efeito especificando a intensidade do contorno e a cor do fundo. O botãoPreto branco ou
De outros permitem que você selecione branco, preto ou outra cor de fundo, respectivamente. O controle deslizanteSensibilidade permite que você ajuste o
intensidade do efeito.
Encontre bordas
O efeito Encontrar bordas (efeitos Silhueta Encontre bordas) encontra as bordas da imagem e as transforma em linhas suaves ou sólidas. Ao
converter as bordas em linhas suaves, um contorno suavemente fora de foco é criado. Ao convertê-los em linhas sólidas, um contorno nítido é criado.
O filtroEncontre bordas é muito útil com imagens de alto contraste, como aquelas que incluem texto.
Silhueta de rastreamento
O efeito Silhueta de rastreamento (efeitos Silhueta Silhueta de rastreamento) destaca as bordas dos elementos da imagem usando
uma paleta de 16 cores. Especifique opíxeis borda a ser destacada.
Criativo
Os efeitos especiais criativos usam uma variedade de formas e texturas para transformar imagens em arte abstrata. Eles usam cristais, tecidos,
vidros, molduras ou redemoinhos como base para criar novos efeitos.
Estilo artístico
Os efeitos Estilo de arte (efeitos Criativo Estilo artístico) eles usam técnicas de rede neural para transferir o estilo de uma imagem para o
conteúdo de outra. Com base na análise de uma ampla variedade de imagens de estilo de origem, incluindo texturas, padrões, mosaicos de cores
e pinturas de artistas conhecidos, as predefinições de inteligência artificial coletam o conteúdo semântico da imagem, aplicam um estilo de
transferência a ele e cria um imagem elegante que simula as texturas, cores, padrões visuais e estética da imagem de referência. Experimente as
predefinições para apreciar melhor a coleção de estilos e mídias disponíveis no aplicativo. Você pode variar a intensidade do efeito para ajustar
sua força. Quanto maior a intensidade, mais pronunciado é o efeito. Você também pode controlar o nível de detalhe. Valores mais altos tornam as
bordas mais nítidas e adicionam mais detalhes à imagem, mas aumentam o tamanho do arquivo e o tempo de renderização. Escolha o nível de
detalhe dependendo da predefinição de estilo selecionada e sua intenção
artístico.
Cristalizar
O efeito Cristalizar (efeitos Criativo Cristalizar) dá à imagem a aparência de ser feita de cristais. Você pode controlar esse efeito
especificando as dimensões dos cristais. Valores baixos criam pequenos cristais, que produzem menos distorção. Valores altos criam
cristais grandes, então o efeito é mais abstrato.
Original Cristalizar
Pano
O efeito Tecido (efeitos Criativo Pano) dá à imagem a aparência de ter sido criada com malhas, tear, colcha, serapilheira, laços e colagem.
Você pode especificar o tamanho e o ângulo dos tecidos, bem como seu brilho.
Original Pano
O efeito Quadro (efeitos Criativo Quadro) permite enquadrar uma imagem com um quadro predefinido ou personalizado. É possível mudar
a cor,opacidade, a orientação e o alinhamento dos quadros e salvar uma configuração personalizada como um estilo predefinido. Você
também pode atualizar, carregar e excluir configurações de quadros predefinidos. Para personalizar uma moldura, clique na guiaModificar.
Opacidadedefine a opacidade da moldura. Desfocar / Desvanecer desfoca ou mistura a borda do quadro com o conteúdo. Horizontal e Vertical
defina o tamanho da moldura horizontal e vertical. oGire o dial permite que você especifique o quanto deseja girar o quadro. Espelho
horizontalmente e Espelho verticalmente eles espelham o quadro horizontalmente e verticalmente, respectivamente.
Alinhar permite que você selecione um ponto central para o quadro de bitmap. Re-centrar centraliza o quadro no bitmap. O botão
Salvar predefinições permite que você salve as configurações personalizadas do quadro como predefinições.
Original Quadro
Bloco de vidro
O efeito Bloco de vidro (efeitos Criativo Bloco de vidro) faz uma imagem parecer ser vista através de grossos blocos de vidro.
Você pode controlar esse efeito especificando as dimensões dos blocos de vidro.
Telha
O efeito Bloco (efeitos Criativo Telha) divide uma imagem em pequenos pedaços elípticos para obter a aparência de um mosaico. Você pode
especificar o tamanho das peças e a cor de fundo. Os ladrilhos também podem ser emoldurados.
Dispersão
O efeito Dispersão (efeitos Criativo Dispersão) distorce a imagem espalhando os pixels. É possível especificar a direção da dispersão.
O efeitoDispersão também é um tipo de lente predefinido.
Original Dispersão
Vidro fumê
O efeito Vidro fumado (efeitos Criativo Vidro fumê) aplica uma tinta transparente com cor à imagem. Você pode especificar a
cor do vidro colorido, a opacidade da tinta e a quantidade de desfoque.
O efeito Vitral (efeitos Criativo Janela) transforma a imagem em um vitral. É possível controlar o tamanho das peças de
cristal e criar um vínculo entre eles.
Original Janela
Marcador
O efeito Vinheta (efeitos Criativo Marcador) permite adicionar uma moldura elíptica, circular, retangular ou quadrada à imagem. Você pode
especificar a cor e a porcentagem de desbotamento do efeito. Mova o controle deslizanteFundição para definir a transição entre o quadro e o
bitmap. O deslocamento é a distância do centro da imagem até a borda interna do quadro. Quanto maior for o deslocamento (ou seja, quanto
maior a distância do centro da imagem), mais fino será o quadro.
Original Marcador
Vórtice
O efeito Vortex (efeitos Criativo Vórtice) cria um redemoinho em torno de um ponto central especificado na imagem. Você pode
especificar a direção dos pixels internos e externos do redemoinho.
Personalizado
Os efeitos especiais personalizados oferecem uma ampla variedade de efeitos para transformar uma imagem. Você pode criar uma pintura
de mídia de arte, sobrepor uma imagem personalizada em outra imagem ou usar vários efeitos de desfoque, nitidez e detecção de bordas.
O efeito Band Pass (efeitos Personalizar Passe de banda) ajusta áreas nítidas ou suaves da imagem. As áreas contornadas são
aquelas com mudanças abruptas (por exemplo, em cores, bordas, ruído). As áreas suaves em uma imagem são aquelas que
mostram mudanças graduais.
Mapa de relevo
O efeito Mapa de relevo (efeitos Personalizar Mapa de relevo) adiciona textura e padrões à imagem incorporando um relevo
baseado nos valores de pixel de uma imagem de mapa de saliências na superfície. Os valores de pixel na imagem do mapa de relevo
representam elevações na superfície. Você pode usar um mapa de relevo predefinido ou carregar uma imagem de mapa de relevo
personalizado. As propriedades de superfície e iluminação do efeito também podem ser especificadas.
Definido pelo usuário (efeitos Personalizar Usuário definido) permite criar efeitos especiais de desfoque, nitidez ou detecção de bordas, definindo um novo valor de cor para cada pixel com base nos valores de cor dos pixels adjacentes. O valor do pixel selecionado é definido
numericamente gravando valores em uma grade. O quadrado central da grade representa o pixel selecionado e os circundantes representam os pixels adjacentes. O valor inserido na caixa central da grade é multiplicado pelo valor da cor original do pixel selecionado. O número
resultante (o novo valor de cor do pixel selecionado) pode ser modificado posteriormente, escolhendo até que ponto ele é afetado pelos valores dos pixels adjacentes, que podem ser adicionados ou subtraídos do valor do pixel selecionado. Por exemplo, Se você digitar 0 em todas as
caixas ao redor do pixel central, o valor do pixel não será afetado pelos pixels adjacentes, mas apenas pelo número indicado pela caixa central. Todos os valores que são gravados na grade são multiplicados pelos valores de pixel correspondentes e, em seguida, somados para criar
um novo valor para o pixel. O novo valor do pixel é então dividido pelo valor do divisor escolhido. Se o divisor for igual ao número na caixa central, eles se cancelam, de modo que o novo valor do pixel depende exclusivamente dos valores dos pixels adjacentes. O resultado de todas
as operações numéricas na grade representa o valor final da cor do pixel (entre 1 e 255). Todos os valores que são gravados na grade são multiplicados pelos valores de pixel correspondentes e, em seguida, somados para criar um novo valor para o pixel. O novo valor do pixel é
então dividido pelo valor do divisor escolhido. Se o divisor for igual ao número na caixa central, eles se cancelam, de modo que o novo valor do pixel depende exclusivamente dos valores dos pixels adjacentes. O resultado de todas as operações numéricas na grade representa o valor
final da cor do pixel (entre 1 e 255). Todos os valores que são gravados na grade são multiplicados pelos valores de pixel correspondentes e, em seguida, somados para criar um novo valor para o pixel. O novo valor do pixel é então dividido pelo valor do divisor escolhido. Se o divisor
for igual ao número na caixa central, eles se cancelam, de modo que o novo valor do pixel depende exclusivamente dos valores dos pixels adjacentes. O resultado de todas as operações numéricas na grade representa o valor final da cor do pixel (entre 1 e 255). eles se cancelam,
então o novo valor do pixel depende exclusivamente dos valores dos pixels adjacentes. O resultado de todas as operações numéricas na grade representa o valor final da cor do pixel (entre 1 e 255). eles se cancelam, então o novo valor do pixel depende exclusivamente dos valores
dos pixels adjacentes. O resultado de todas as operações numéricas na grade representa o valor final da cor do pixel (entre 1 e 255).
Distorcer
Os efeitos especiais de distorção transformam a aparência das imagens sem adicionar profundidade.
Blocos
O efeito Blocos (efeitos Distorção Blocos) divide a imagem em blocos mistos. Você pode especificar o tamanho dos blocos, a distância
entre eles e a cor de fundo (exposta quando o efeito é aplicado).
Deslocar
O efeito Scroll (efeitos Distorção Deslocar) altera a imagem ativa com base nos valores de uma imagem secundária chamada de
“mapa de deslocamento”. Os valores do mapa de deslocamento podem aparecer como formas, cores e padrões de malha no
imagem.
Original Deslocar
Malha
O efeito Malha (efeitos Distorção Malha) permite distorcer uma imagem reposicionando o nós de uma Rede
sobreposto. Você pode aumentar o número de nós na grade, aumentando o número de linhas de grade para um máximo de 10. Aumentando
o número de nós na grade, você pode controlar melhor os pequenos detalhes na imagem. Você pode usar qualquer estilo de malha
predefinido ou criar e salvar estilos de malha personalizados.
Descentrar
O efeito Fora do centro (efeitos Distorção Descentrar) altera a posição da imagem movendo-a de acordo com os parâmetros
especificados. Quando uma imagem está descentralizada, áreas vazias aparecem onde ela foi colocada anteriormente. As áreas vazias são
preenchidas ao lado da imagem, esticando-a ou aplicando cor.
Original Descentrar
Pixelate
O efeito Pixelate (efeitos Distorção Pixelate) divide a imagem em células quadradas, retangulares ou circulares. O efeitoPixelate também
é um tipo de lente predefinido.
Original Pixelate
O efeito Curly (efeitos Distorção Encaracolado) distorce a imagem com uma ou mais ondas. Você pode especificar a força da onda principal
para definir a distorção da imagem ou adicionar uma onda perpendicular para aumentar a distorção.
Original Aceno
O efeito Abaulamento (efeitos Distorção Protuberância) mapeia a forma da imagem para a de um segmento de linha.
Para aplicar o efeito Bulge, você deve editar o bitmap no Corel PHOTO-PAINT. Para enviar um bitmap para o Corel PHOTO-
PAINT, clique no botãoEditar bitmap na barra de propriedades ou use o comando Editar bitmap do menu
Bitmaps. Você também pode ativar uma opção para que o Corel PHOTO-PAINT seja aberto automaticamente ao clicar duas vezes em
um bitmap. Para obter mais informações, consulte a seção"Editar bitmaps com Corel PHOTO-PAINT" na página
811.
Original Volume
Redemoinho
O efeito Redemoinho (efeitos Distorção Redemoinho) cria um redemoinho que cruza a imagem seguindo a direção, o número de
rotações completas e o ângulo que você especificar.
mosaico
O efeito Mosaico (efeitos Distorção Mosaico) reduz o tamanho da imagem e a reproduz como uma série de blocos em uma grade. Este
efeito pode ser usado em combinação com preenchimentos de fluxo para criar um efeito de fundo ou papel de parede nas imagens.
páginas da web.
Original mosaico
Tinta fresca
O efeito Tinta úmida (efeitos Distorção Tinta fresca) cria a ilusão de tinta úmida na imagem. Você pode especificar o tamanho do
gotejamento e a gama de cores da imagem que são afetadas pelo efeito.
O efeito Redemoinho (efeitos Distorção Whirlwind) aplica um padrão de redemoinho contínuo em toda a imagem. Você pode usar um estilo
de espiral predefinido ou criar estilos personalizados, definindo o comprimento, espaçamento, torção e detalhes para este efeito. Estilos
personalizados podem ser salvos.
Vento
O efeito Vento (efeitos Distorção Vento) desfoca a imagem em uma determinada direção de uma forma que cria o efeito do vento soprando
nela. Você pode especificar a força e a direção do desfoque, bem como a transparência do efeito.
Original Vento
Barulho
Na edição de bitmap, o barulho é definido como píxeis padrões aleatórios que cruzam a imagem que se assemelham à eletricidade
estática em uma tela de televisão. Os efeitos especiais de ruído permitem criar, controlar e remover ruído.
Para aplicar os efeitos rotulados como "Corel PHOTO-PAINT", você deve editar o bitmap no Corel PHOTO-PAINT. Para enviar
um bitmap para o Corel PHOTO-PAINT, clique no botãoEditar bitmap na barra de propriedades ou use o comando Editar
bitmap do menu Bitmaps. Você também pode ativar uma opção para o Corel PHOTO-PAINT abrir
Adicionar ruído
O efeito Adicionar ruído (efeitos Barulho Adicionar ruído) cria um efeito granulado que adiciona textura a imagens de mesclagem plana ou
excessivamente mescladas. Você pode especificar o tipo e a quantidade de ruído adicionado à imagem.
O efeito Ruído estéreo 3D (efeitos Barulho Ruído estéreo 3D) criar um padrão de ruído chocado, o que dá à imagem uma profundidade
tridimensional quando vista de uma determinada maneira. Este efeito é especialmente adequado para desenhos de linha de alto contraste e
imagens de alta resolução.Tons de cinza. Pode ser difícil perceber.
Máximo
O efeito Máximo (efeitos Barulho Máximo) remove o ruído ajustando o valor da cor de um pixel a partir dos valores máximos das cores dos
pixels adjacentes. Este efeito também produz um desfoque suave quando aplicado mais de uma vez.
Metade
O efeito Médio (efeitos Barulho Metade) remove ruído e detalhes ajustando o valor da cor de um pixel a partir do valor médio da cor de
pixels adjacentes.
Original Metade
Mínimo
Este efeito (Edição de efeitos Barulho Mínimo) remove o ruído ajustando o valor da cor de um pixel a partir dos valores mínimos da cor do
pixels adjacentes.
Original Mínimo
O efeito Ajuste o ruído (efeitos Barulho Ajustar ruído) é usado para aplicar qualquer um dos nove efeitos de ruído. Cada efeito é
representado por umminiatura que permite que você visualize a imagem à medida que o efeito correspondente é aplicado.
Remover ruído
O efeito Remover ruído (efeitos Barulho Remova o ruído) Remove o ruído das imagens digitalizadas. O ruído é o efeito de borrão gerado durante a
digitalização ou captura de vídeo.
Remover moiré
O efeito Remover moiré (efeitos Barulho Remover moiré) permite remover moiré de imagens. Moiré é o padrão de onda gerado
quando telas de meio-tom de duas frequências diferentes são sobrepostas na mesma imagem.
Contorno
Você pode tornar as imagens mais nítidas para aumentar o contraste, aprimorar as bordas da imagem ou reduzir o sombreamento. A nitidez
normalmente é feita após ajustar a cor e o tom da imagem e reamostrar ou redimensionar a imagem. Para obter mais informações sobre como
aumentar a nitidez de imagens, consulte a Ajuda do Corel PHOTO-PAINT.
Deflexão adaptativa
O efeito Deflexão Adaptativa (Efeitos Contorno Deflexão adaptativa) Permite acentuar os detalhes das arestas, analisando os valores dos
pixels adjacentes. Embora este filtro permita que você preserve os detalhes em quase todas as imagens, seu efeito é melhor visto em
imagens de alta resolução.
Original De-profiling
adaptável
Perfil direcional
O efeito Perfil direcional (efeitos Contorno Perfil direcional) Permite aprimorar as bordas de uma imagem sem criar um efeito
granulado.
Passo alto
O efeito High Pass (efeitos Contorno Passo alto) permite remover sombras e detalhes da imagem para dar a ela uma aparência brilhante,
enfatizando realces e áreas claras. No entanto, também pode afetar a cor e o tom da imagem.
Contorno
O efeito Criação de Perfil (Efeitos Contorno Contorno) permite acentuar as bordas da imagem, tornando as áreas menos nítidas mais nítidas e
aumentando o contraste entre os pixels adjacentes. Mova o controle deslizanteNível de borda (%) para definir até que ponto os detalhes das bordas
são acentuados. Limiar Define a distância que os valores de matiz adjacentes devem estar para que o efeito seja aplicado. Isso é importante para evitar
que as áreas moles manchem. Valores mais baixos produzem um efeito de nitidez mais exagerado porque menos áreas são excluídas. Valores de limite
mais altos excluem áreas de contraste mais baixo. Para evitar mudanças drásticas no matiz, ligue
Preserve as cores.
Máscara de delineamento
O efeito Máscara de nitidez (efeitos Contorno Máscara de delineamento) permite que você acentue os detalhes das bordas e torne as áreas fora de
foco da imagem mais nítidas sem remover as áreas de baixa frequência. Percentagem Define a intensidade do efeito de modelagem. Rádio define o
número de pixels que são avaliados de uma vez. Limiar define o número de pixels que serão afetados.
Textura
Os efeitos especiais de textura permitem adicionar textura a uma imagem com várias formas e superfícies. Você pode usar tijolos,
bolhas, uma tela, pele de elefante, plástico e pedras, ou criar gravuras e pinturas subjacentes. Esses efeitos também fazem a imagem
parecer pintada em uma parede de gesso ou vista através de uma tela.
Para aplicar os efeitos rotulados como "Corel PHOTO-PAINT", você deve editar o bitmap no Corel PHOTO-PAINT. Para enviar
um bitmap para o Corel PHOTO-PAINT, clique no botãoEditar bitmap na barra de propriedades ou use o comando Editar
bitmap do menu Bitmaps. Você também pode ativar uma opção para que o Corel PHOTO-PAINT seja aberto automaticamente
ao clicar duas vezes em um bitmap. Para obter mais informações, consulte a seção“Editar bitmaps com Corel PHOTO-PAINT” na
página 811.
O efeito Parede de Tijolo (Efeitos Textura Parede de tijolos) agrupa o píxeis em uma série de células interligadas para dar à imagem a
aparência de uma pintura em uma parede de tijolos. Você pode especificar o tamanho dos tijolos e a densidade do padrão de tijolos.
O efeito Bolhas (efeitos Textura Bolhas) cria uma espuma cheia de bolhas na imagem. Você pode especificar o tamanho das bolhas e
a quantidade de imagem que irão cobrir.
Original Bolhas
O efeito Tela (efeitos Textura Tela) Aplica uma superfície texturizada à imagem, permitindo que outra imagem seja usada como tela. Você
pode escolher mapas de tela predefinidos ou fazer upload de imagens como um mapa de tela. Para melhores resultados, escolha imagens
com um contraste entre médio e alto.
Original Tela
Godo
O efeito Paralelepípedo (efeitos Textura Godo) dá à imagem a aparência de ser feita de paralelepípedos. Você pode especificar o
tamanho, espaçamento e granulação das pavimentadoras.
Pele de elefante
O efeito Pele de elefante (efeitos Textura Pele de elefante) dá à imagem uma aparência enrugada sobrepondo linhas onduladas. É
possível especificar a cor e a idade da pele do elefante (até 100 anos).
Gravura
O efeito Gravura (efeitos Textura Gravura) transforma a imagem em uma gravura. Você pode controlar a profundidade da
gravação, a quantidade de detalhes, a direção da luz e a cor da superfície do metal.
Original Gravura
O efeito Plástico (efeitos Textura Plástico) dá à imagem a aparência de ser feita de plástico. Você pode especificar a profundidade
da imagem, bem como a cor e o ângulo da luz que é refletida no plástico. Você também pode personalizar o ângulo da luz.Realçar
define o brilho dos detalhes da imagem. Profundidade define a profundidade da escotilha de plástico. Alisamento
define a quantidade de detalhes na imagem. O dialDireção da luz permite que você defina a direção da luz. O seletor de cores permite que
você selecione uma cor para a luz.
Original Plástico
O efeito Parede de gesso (efeitos Textura Parede de gesso) redistribui pixels para criar a ilusão de que a imagem foi pintada
em uma parede de gesso.
Escultura em relevo
O efeito Escultura em relevo (Efeitos Textura Escultura em relevo) transforma a imagem em uma escultura em relevo. Você pode definir
a suavização do relevo, a quantidade de detalhes que ele contém, a direção da luz e a cor da superfície.
O efeito Rede mosquiteira (efeitos Textura Mosquiteiro) provoca o aparecimento de uma imagem vista através de uma rede mosquiteira. Você pode
especificar o brilho e os detalhes da malha, o escurecimento da imagem e se a imagem será exibida em cores ou em preto e branco.
Original Mosquiteiro
Pedra
O efeito Pedra (efeitos Textura Pedra) dá à imagem a textura de uma pedra. Você pode especificar a quantidade de detalhes, a
densidade do padrão e o ângulo da luz que atinge a imagem. Além disso, você pode aplicar estilos de pedra predefinidos e salvar
estilos personalizados como predefinições.
Original Pedra
O efeito Tinta subjacente (efeitos Textura Tinta subjacente) dá à imagem a aparência de uma pintura sobre tela que foi
posteriormente coberta com outras camadas de tinta. Você pode especificar até que ponto a imagem original é pintada e
ajusta a brilho da imagem.
As lentes contêm efeitos criativos que permitem alterar a aparência de um objeto sem realmente modificá-lo.
Aplicar lentes
Uma lente altera a aparência da área do objeto abaixo da lente, não as propriedades e atributos dos objetos. Você pode aplicar lentes
a qualquerobjeto vetorial, como um retângulo, elipse, caminho fechado ou polígono. Você também pode alterar a aparência de texto
artístico e bitmaps. Quando uma lente é aplicada a um objeto vetorial, a própria lente é convertida em uma imagem vetorial. Além
disso, se você colocar uma lente em umbitmap, a lente também é convertida em um bitmap. Você pode usar uma lente para aplicar
efeitos de bitmap às áreas da imagem. Para obter mais informações, consulte a seção“Para aplicar um efeito de bitmap a uma área de
imagem” na página 492.
Lentes 545
objetivo Descrição
Efeito de bitmap Permite que você aplique efeitos especiais a áreas da imagem
Adicionar cor Permite simular um modelo de luz aditivo. As cores dos objetos sob
a lente são adicionadas à cor da lente como se você estivesse
misturando cores de luz. Você pode escolher a cor e a quantidade de
cor que deseja adicionar.
Mapa de cores personalizado Permite que você altere todas as cores na área do objeto abaixo da
lente para uma cor entre duas cores especificadas. Além de escolher
as cores inicial e final da gama, você pode escolher a progressão
entre essas duas cores. Essa progressão pode seguir um caminho
direto, para frente ou para trás no espectro de cores.
Investir Permite que você altere as cores sob a lente para suas cores
CMYK complementares. As cores complementares são aquelas
que aparecem no lado oposto do espectro de cores.
Aumentar Permite ampliar uma área do objeto com base no valor especificado.
A lente de aumento remove o preenchimento original do objeto
para torná-lo transparente.
Tons de cinza matizados Permite alterar as cores da área do objeto abaixo da lente para seus
equivalentes em tons de cinza. As lentes em tons de cinza coloridos
são muito úteis para criar efeitos em tons de sépia.
Desenho de linhas Permite que você exiba a área do objeto abaixo da lente com o contorno ou
cor de preenchimento de sua escolha. Por exemplo, se você definir
Você não pode aplicar o efeito de lente diretamente a grupos vinculados, como objetos com silhueta, objetos chanfrados, objetos
extrudado, tons, texto de parágrafo ou objetos criados com a ferramenta Mídia artística .
Editar lentes
Depois que uma lente é criada, ela pode ser modificada. Por exemplo, você pode ajustar o formato da lente usando um dos
Editar forma e Curva. Para obter mais informações sobre a modelagem de objetos, consulte "Objetos de forma" na página
191.. Você também pode ajustar as opções das lentes dos óculos.Efeitos de bitmap. Para obter mais informações, consulte a seção
“Operações de efeito de bitmap” na página 493.
Você pode especificar como uma lente afeta a área abaixo dela. Por exemplo, você pode alterar o ponto de vista da lente, que é
indicado por um X na janela de desenho, para mostrar qualquer parte do desenho. O ponto de vista representa o ponto central do
que é visto através das lentes. Você pode colocar a lente em qualquer lugar na janela de desenho, mas ela sempre mostrará a área
ao redor do seu marcador de ponto de vista. Por exemplo, você pode usar um marcador de ponto de vista em uma lupa para
ampliar parte de um mapa.
Apenas o efeito da lente é exibido quando é sobreposto a outras objetos ou em segundo plano. Como resultado, o efeito não é visto quando a lente
cobre os espaços em branco (espaço vazio) na janela de desenho.
Se você congelar a exibição de uma lente, poderá movê-la sem alterar o que é exibido através dela. Além disso, quaisquer alterações
feitas nas áreas sob a lente não terão efeito na tela.
Você pode misturar as bordas dos objetos de lente para misturar perfeitamente com o fundo. Para mais informações, veja“Combinar
as bordas dos objetos” na página 299.
Lentes 547
Para Faça o seguinte
Defina o ponto de vista de uma lente Marque a caixa de seleção Ponto de vista. Digite os valores nas
caixas xey para especificar as coordenadas do ponto central
visto através da lente e pressione Intro.
Apenas o efeito da lente é exibido quando é sobreposta a outros Ative a caixa de seleção Excluir rosto.
objetos ou ao fundo
Adicionar efeitos 3D
Você pode criar uma ilusão de ótica de profundidade tridimensional (3D) em objetos adicionando efeitos de silhuetaperspectiva extrusão, chanfro ou
sombra.
Além de criar efeitos 3D emocionantes, bem como moldar ilustrações complexas, você pode usar silhuetas para criar contornos
de recorte para enviar a dispositivos como plotadoras, máquinas de gravação e cortadores de vinil.
Depois de aplicar uma silhueta a um objeto, você pode copiar ou clone sua configuração para usar em outro objeto. Você também pode alterar as cores
de preenchimento entre as linhas de silhueta e as próprias linhas de contorno. No efeito de silhueta é possível criar uma progressão de cores em que
uma cor se mistura com a próxima. Essa progressão pode seguir um caminho para a direita, para a esquerda ou direto por uma gama de cores de sua
escolha.
Você também pode escolher como os cantos das silhuetas serão exibidos. Por exemplo, você pode usar cantos pontiagudos ou arredondados, ou você
pode chanfrar (quadrado) os cantos contornados das silhuetas.
Uma silhueta externa foi aplicada a este objeto. Observe que uma
silhueta externa se projeta da borda externa do objeto.
Também é possível
Especifique o número de linhas de silhueta Clique no botão Silhueta interna ou Silhueta exterior
Especifique a distância entre as linhas da silhueta Digite um valor na caixa Silhueta descentrada na barra de
propriedades.
Acelere a progressão das linhas da silhueta (mude as formas das Clique no botão Aceleração de objetos e cores da
silhuetas)
barra de propriedades e mova o controle deslizante objeto.
Escolha a forma dos cantos das silhuetas Clique no botão Cantos de silhueta do bar
propriedades e escolha um dos seguintes comandos:
• Cantos pontiagudos (para cantos de silhuetas pontiagudas)
• Cantos arredondados
• Cantos chanfrados
Para criar silhuetas, clique Edição de efeitos Silhouette (o segundo comando Silhueta do menu Efeitos) e especifique as configurações
desejadas na janela de encaixe Silhueta.
Para acelerar a progressão da cor de preenchimento, clique no botão Aceleração de objetos e cores da barra de propriedades
e mova um controle deslizante.
Para alterar a cor do centro da silhueta, arraste uma cor do paleta de cores para a alça de preenchimento final.
App perspectiva
Adicionar perspectiva a objetos cria a ilusão de distância e profundidade. O efeito de perspectiva pode ser criado encurtando um ou dois lados de
um objeto. O objeto parece recuar em uma ou duas direções ao aplicar este efeito, criando umperspectiva de um ponto ou um
perspectiva de dois pontos.
Gráfico original (esquerda) com uma perspectiva de um ponto (centro) e uma perspectiva de dois pontos (direita) aplicada.
O CorelDRAW permite usar perspectiva com objetos vetoriais e de bitmap. Você pode adicionar perspectiva a um bitmap
interativamente na janela de desenho.
O efeito de perspectiva é aplicado de forma não destrutiva, portanto, você pode editá-lo ou excluí-lo e voltar à imagem original a
qualquer momento. Depois de adicionar perspectiva aos bitmaps, você pode transformá-los e manipulá-los como faria com qualquer
outro objeto vetorial. Para obter informações sobre como transformar objetos, consulte a seção“Transformar objetos” na página 291.
Você também pode adicionar um efeito de perspectiva a grupos vinculados, como silhuetas, misturas e extrusões. Efeitos de perspectiva não podem ser
aplicados atexto do parágrafo nenhum símbolos.
Você pode ajustar a perspectiva movendo os nós na grade de perspectiva ou nos pontos de fuga. Mover um nó permite que você edite uma
perspectiva de dois pontos; mover um ponto de fuga permite que você edite a perspectiva de um ponto.
Depois de aplicar um efeito de perspectiva, você pode copiá-lo para outros objetos no desenho, ajustá-lo ou removê-lo do objeto.
Aplicar uma perspectiva de um ponto Clique em Objeto Adicione perspectiva. pressione Ctrl, e arraste
um nó.
Aplicar uma perspectiva de dois pontos Clique em Objeto Adicione perspectiva. Arraste os nós para
fora da grade para aplicar o efeito desejado.
Mantendo pressionada a tecla Ctrl o movimento do nó é limitado aos seus eixos horizontal e vertical para criar o efeito de
perspectiva de um ponto.
pressione Ctrl + Shift enquanto arrasta para mover dois nós adjacentes simetricamente em direção a ou para longe de um ponto
central. Isso é útil quando você deseja distorcer uma imagem simetricamente.
Você também pode usar a ferramenta Conta-gotas de atributo para copiar um efeito de perspectiva. Se você quiser obter mais
informação, veja “Para copiar efeitos de um objeto para outro” na página 309.
Mantendo pressionada a tecla Ctrl o movimento de um nó é limitado aos seus eixos horizontal e vertical para criar o efeito de
perspectiva de um ponto.
Cortar, dividir ou apagar partes de um objeto de perspectiva achatará o efeito de perspectiva, de forma que você não poderá mais editá-lo.
pressione Ctrl + Shift enquanto arrasta para aumentar ou diminuir o zoom dos nós adjacentes ao longo do eixo horizontal ou vertical. Isso é útil
quando você deseja obter um efeito de perspectiva simétrica.
Crie extrusões
Usando extrusões, você pode fazer os objetos parecerem tridimensionais. Você pode criar extrusões projetando pontos de um
objeto e juntando-os para criar uma ilusão de ótica tridimensional. CorelDRAW permite aplicar uma extrusão vetorial a um objeto
dentro de um grupo.
Após a extrusão ser criada, você pode copiar ou clone seus atributos em um objeto selecionado. A clonagem ou cópia transfere os atributos
de extrusão de um objeto extrudado para outro. No entanto, as configurações de extrusão clonada não podem ser alteradas,
independentemente doobjeto mestre.
Molduras
Outra maneira de dar a um objeto uma aparência tridimensional é aplicar uma borda chanfrada a uma extrusão. Um chanfro cria a sensação de que as
bordas extrudadas de um objeto foram cortadas em ângulo. Para controlar esse efeito, você pode especificar a profundidade e o ângulo do bisel.
Enchimentos extrudados
Você pode aplicar preenchimentos a uma extrusão inteira ou apenas a superfícies extrudadas. Da mesma forma, você pode preencher cada superfície
separadamente ou aplicar um preenchimento de tapeçaria que cubra todo o objeto sem alterar o padrão ou a textura.
iluminação
As extrusões podem ser melhoradas com a aplicação de fontes de luz. É possível adicionar até três fontes de luz de diferentes intensidades que são
projetadas em direção ao objeto extrudado. As fontes de luz podem ser removidas quando não forem mais necessárias.
Pontos de vazamento
Você pode criar extrusões vetoriais nas quais as linhas convergem em um ponto de Fuga. Se você copiar o ponto de fuga de uma extrusão vetorial
para outro objeto, os dois objetos parecerão se mover de volta ao mesmo ponto.
Você pode editar a extrusão com a janela de encaixe Extrusão (efeitos Extrusão).
Você também pode usar a ferramenta Conta-gotas de atributo para copiar uma extrusão. Se você quiser mais informações,
Vejo “Para copiar efeitos de um objeto para outro” na página 309.
Arredondar os cantos de um retângulo ou quadrado extrudado Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Forma
. Arraste um nó de canto ao redor do contorno do retângulo ou
quadrado.
Para remover uma extrusão de um vetor, você também pode clicar Excluir extrusão na barra de propriedades.
.
1 Selecione um objeto extrudado com a ferramenta Extrusão 2 Clique
Um padrão uniforme ou preenchimento de textura pode ser aplicado a um objeto marcando a caixa Recheios de tapeçaria antes de
Clique no botão Use preenchimento de objeto.
Você também pode definir a profundidade e o ângulo do bisel usando a caixa Visor chanfrado interativo
localizado abaixo da caixa de seleção Use moldura.
Para exibir apenas o chanfro e ocultar a extrusão, marque a caixa Mostrar apenas moldura.
Também é possível
Ajuste a intensidade de uma fonte de luz Mova o controle deslizante Intensidade ao lado da caixa numerada.
Bloqueie um ponto de fuga Clique duas vezes em um objeto com extrusão. EscolherFP bloqueado
para objeto ou FAQ bloqueado na página na caixa de lista
Propriedades do ponto de fuga na barra de propriedades.
Copie um ponto de fuga Clique duas vezes em um objeto com extrusão cujo ponto de fuga você
deseja alterar. EscolherCopiar PF de na caixa de lista Propriedades do
ponto de fuga na barra de propriedades. Selecione o objeto com
extrusão que possui o ponto de fuga que você deseja copiar.
Defina um ponto de fuga para duas extrusões Clique duas vezes em um objeto com extrusão. EscolherPonto de fuga
compartilhado na caixa de lista Propriedades do ponto de fuga
na barra de propriedades. Selecione o objeto com extrusão que possui o
ponto de fuga que você deseja compartilhar.
Os efeitos de chanfro só podem ser aplicados a objetos de vetor e texto artístico, nunca a bitmaps.
Estilos de moldura
Da esquerda para a direita: Logotipo sem efeito de chanfro, com efeito de chanfro Smooth Edge e com efeito de chanfro em relevo.
Superfícies chanfradas
Você pode controlar a intensidade do efeito de chanfro especificando a largura da superfície chanfrada.
Luz e cor
Um objeto com efeito chanfrado dá a sensação de estar iluminado por uma luz ambiente branca (ao redor) e um holofote. A luz ambiente é
de baixa intensidade e não pode ser alterada. Por padrão, a luz do holofote é branca, mas sua cor e intensidade podem ser alteradas
Você pode alterar a localização do holofote especificando sua direção e altura. A direção determina onde a fonte de luz está localizada no
plano do objeto (por exemplo, à direita ou à esquerda de um objeto). A altura determina a altura do foco em relação ao plano do objeto.
Por exemplo, você pode posicionar o foco no nível do horizonte (altura 0 °) ou diretamente acima do objeto (altura 90 °).
Você também pode alterar a cor das superfícies chanfradas que estão na sombra, especificando uma cor de sombra.
Também é possível
Alterar a cor das superfícies chanfradas sombreadas Escolha uma cor no seletor de cores Sombra.
Escolha uma cor de destaque Escolha uma cor no seletor de cores Luz.
Os efeitos de chanfro só podem ser aplicados a texto artístico. Você pode converter texto de parágrafo em texto artístico,
selecionando o texto com a ferramentaSeleção e então clicando Texto Converta em texto artístico.
O menor valor de altura (0 °) coloca o foco no plano do objeto, enquanto o mais alto (90 °) o coloca diretamente no objeto.
O efeito da cor da sombra se destaca mais quando o foco está próximo ao plano do objeto (baixo valor de altura).
Se um determinado valor de altura for usado, o local do foco pode ser alterado alterando o valor de direção. Por exemplo, a
uma altura de 45 °, diferentes valores de direção mudam o local do foco da seguinte forma:
Se você quiser criar um efeito de chanfro mais pronunciado, digite um valor mais alto na caixa Distância e reaplique o efeito.
Também é possível
Escolha uma cor de sombra Escolha uma cor no seletor de cores Sombra.
Escolha uma cor de destaque Escolha uma cor no seletor de cores Luz.
O efeito de chanfro de preenchimento é obtido criando duas duplicatas do objeto. As duplicatas se movem em direções
opostas, ou seja, uma se aproxima da fonte de luz, enquanto a outra se afasta dela. A cor da duplicata voltada para o
refletor é uma mistura do refletor e das cores do objeto e depende da intensidade da luz. A cor duplicada fora do foco é
uma mistura de 50% das cores da sombra e do objeto.
Você pode adicionar sombras e sombras internas à maioria dos objetos ou grupos de objetos, incluindo texto e bitmaps.
Você pode adicionar sombras e sombras internas de forma interativa ou usando predefinições. Depois de criar uma sombra, você
pode modificá-la. Por exemplo, você pode ajustar atributos como cor,opacidade, deslocamento e borrado. Você pode editar sombras
interativamente usando o controle vetorial ou os controles na barra de propriedades.
Ao alterar a configuração da sombra interna, você pode alterar a aparência do objeto. O mesmo objeto de texto com diferentes configurações de sombra interna.
Quando criou a sombra, você pode copiá-la ou clonar em um objeto selecionado. Ao copiar uma sombra, nenhuma relação é estabelecida
entre a cópia e o original e, portanto, eles podem ser modificados separadamente. Por meio da clonagem, os atributos de sombra do objeto
pai são refletidos automaticamente no objeto clonado.
A separação entre a sombra e o objeto permite que você tenha mais controle sobre a própria sombra. Por exemplo, você pode editar a sombra, assim
como faria com uma transparência. Para obter informações sobre como editar uma transparência, consulte"Transparência do objeto" na página
439.. Além disso, você pode destacar uma sombra de seu objeto para aplicar uma sombra interna e uma sombra a um objeto.
Sombras e extrusões criadas no CorelDRAW são ideais para impressão, mas não são adequadas para envio a outros dispositivos, como
cortadores de vinil e plotadoras. Sombras recortadas são necessárias para esses tipos de projetos. Para adicionar uma sombra de
recorte a um objeto, você deve usar uma sombra de bloco. Para obter mais informações sobre sombras de blocos, consulte
“Adicionando sombras em massa” na página 568.
Você também pode criar uma sombra de recorte duplicando o objeto, preenchendo a duplicata com uma cor escura e colocando-a atrás
do objeto original.
Você não pode adicionar sombras a um bitmap formado por um envelope ou a objetos aos quais são aplicados efeitos de bitmap.
Apenas uma sombra pode ser aplicada a um objeto, uma sombra ou uma sombra interna, não ambas. No entanto, você pode agrupá-los para
aplicar as duas sombras ao mesmo objeto. Por exemplo, você pode aplicar uma sombra interna a um objeto, criar um grupo a partir desse
objeto e, em seguida, aplicar uma sombra ao grupo.
Você também pode remover uma sombra, escolhendo uma sombra predefinida na caixa Lista predefinida na barra de
propriedades.
Acima: Diferentes predefinições de sombras aplicadas a um objeto Abaixo: Diferentes predefinições de sombras internas aplicadas a um objeto
Também é possível
Salvar configurações personalizadas como predefinidas Clique no botão Adicionar predefinição e escrever um
Excluir uma predefinição personalizada Escolha uma predefinição personalizada na caixa Lista
predefinida e clique no botão Limpar configuração
preset .
Copie uma sombra interna Clique em Objeto Efeito de cópia Sombra interna de e clique
na sombra interna de um objeto.
Clone uma sombra interna Clique em Objeto Efeito de clone Sombra interna de e clique
dentro da sombra de um objeto.
Você também pode usar a ferramenta Conta-gotas de atributo para copiar uma sombra ou uma sombra interna. Se deseja
Para mais informações, veja “Para copiar efeitos de um objeto para outro” na página 309.
Você também pode copiar uma sombra de um objeto para outro usando o botão Copiar propriedades de sombra do bar
propriedades.
Você pode usar este procedimento para aplicar uma sombra interna e uma sombra a um objeto. Por exemplo, você pode aplicar uma sombra a
um objeto, destacar a sombra e, em seguida, aplicar uma sombra interna ao objeto.
Você pode ajustar a profundidade e a direção de uma sombra de bloco e alterar sua cor. Uma sombra de bloco pode conter furos, mas
você pode removê-los para criar um objeto de curva sólida.
Por padrão, uma sombra de bloco é gerada a partir do contorno do objeto. Você também pode optar por ignorar o contorno e iniciar a
sombra do bloco a partir da borda do objeto. O efeito desta opção é mais evidente quando um objeto tem um contorno espesso. Além disso,
você pode expandir uma sombra de bloco gerada a partir do contorno do objeto.
Acima: Texto original. Na linha inferior, diferentes sombras de blocos são adicionadas ao
texto. Esquerda inferior: A sombra do bloco estende-se do contorno do objeto. Centro: A
sombra do bloco ignora o contorno. Parte inferior direita: a sombra do bloco é expandida.
Se você planeja imprimir ou exportar o documento, pode especificar as configurações de sombra em massa de acordo com suas necessidades. Por exemplo, você
pode definir uma sombra de bloco para impressão sobreposta, ou seja, para imprimi-la em objetos subjacentes. Além disso, as áreas sobrepostas entre o objeto e
sua sombra em massa podem ser removidas quando o documento é exportado ou impresso.
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Block Shadow 2 Clique e arraste.o objeto na direção desejada até
Você não pode adicionar uma sombra de bloco a um bitmap que foi formado por um envelope.
Mudar a cor da sombra no bloco Selecione uma cor no seletor Cor da sombra do bloco na barra
de propriedades.
Remova as lacunas de uma sombra de bloco Clique no botão Remova as lacunas do bar
propriedades para ativá-lo.
Expanda uma sombra de bloco gerada a partir do contorno Na barra de propriedades, clique no botão Gerar a partir da
borda do objeto para ativá-lo. Digite um valor na caixa
Expandir Bloco de Sombra na barra de propriedades.
Ignore o contorno ao projetar uma sombra em bloco Na barra de propriedades, clique no botão Gerar de
borda do objeto para desativá-lo.
Defina uma sombra de bloco para imprimir em cima dos objetos Clique no botão Sobreimpressão Bloco de Sombra .
subjacentes
Apare áreas sobrepostas entre o objeto e sua sombra de bloco Clique no botão Simplificar .
Misturar objetos
CorelDRAW permite criar vários tipos de misturas, como misturas em linha reta, misturas ao longo de um jornada e misturas compostas. As
mesclagens costumam ser usadas para criar realces e sombras realistas em objetos.
A mesclagem em linha reta mostra a progressão da forma e do tamanho entre um objeto e outro. Contorne e preencha as cores para o progresso dos
objetos intermediários ao longo de um caminho de linha reta através do espectro de cores. Os contornos de objetos intermediários mostram uma
progressão gradual de forma e espessura.
Depois de criar uma mistura, você pode copiar ou clonar suas configurações para outros objetos. Ao copiar uma mistura, o objeto assume todas as
configurações relacionadas à mistura, exceto para os atributos de contorno e preenchimento. Ao clonar uma mixagem, as alterações feitas na
mixagem original (também chamada de mix principal) são aplicadas à clonagem.
Combinações de linha reta podem ser usadas para criar gráficos com uma aparência cristalina. O botão rollover
(à esquerda) contém uma confusão de objetos combinados sobrepostos próximos uns dos outros.
A mistura em linha reta (parte superior) foi adaptada para um caminho curvo (parte inferior).
Você pode modificar a aparência de uma mistura ajustando o número de objetos intermediários e o espaçamento entre eles, a progressão
das cores da mistura, os nós aos quais a mistura é atribuída, o caminho e os objetos inicial e final. Você pode mesclar os componentes de uma
divisão ou mistura composta para criar um único objeto.
A aparência de uma mistura pode ser controlada atribuindo nós. Dois nós do polígono são mapeados
para dois nós em forma de estrela, então uma transição mais gradual é mostrada (abaixo).
Misture ao longo de uma linha reta Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Mistura
. Selecione o primeiro objeto e arraste-o sobre o segundo.
Misture um objeto ao longo de um caminho à mão livre Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Mistura.
Selecione o primeiro objeto. Segure a teclaAlt e arraste o
cursor para desenhar uma linha até o segundo objeto.
Estique a mistura em um caminho completo Selecione uma mistura que já está adaptada a um caminho.
Clique no botãoMais opções de mistura do bar
propriedades e clique Misture tudo.
Crie uma mistura composta Use a ferramenta Mistura para arrastar um objeto para o
objeto inicial ou final de outra mistura.
Também é possível misturar objetos com a janela de encaixe Mix (efeitos Misturar).
Você também pode usar a ferramenta Conta-gotas de atributo para copiar um mix. Se você quiser mais informações,
Vejo “Para copiar efeitos de um objeto para outro” na página 309.
Você pode especificar a velocidade de aceleração de objeto e cor clicando no botão Aceleração de objetos e cores da
barra de propriedades e ajustando o controle deslizante correspondente.
Se você usar o comando Misture tudo, o botão Espaçamento de mistura Não estará disponível.
Você pode especificar a velocidade de aceleração de objeto e cor clicando no botão Aceleração de objetos e cores da
barra de propriedades e ajustando o controle deslizante correspondente.
• Misture à direita
• Misture à esquerda
Não é possível criar progressões de cores usando objetos mídia mista que é preenchida com bitmaps, texturas, padrões ou
preenchimentos PostScript.
É possível especificar a velocidade de transformação das cores, do primeiro objeto ao último, clicando no botão
Aceleração de objetos e cores na barra de propriedades e ajustando os controles deslizantes correspondentes.
Selecione o objeto inicial ou final Selecione uma mistura, clique no botão Objetos de início e fim
na barra de propriedades e clique em Mostrar início ou
Fim do show.
Alterar o objeto inicial ou final de uma mistura Selecione uma mistura, clique no botão Objetos iniciais e
finais na barra de propriedades e clique em
Novo começo ou Novo final. Clique em um objeto fora da
mixagem que deseja usar como início ou fim da mixagem.
Junte-se ao objeto inicial ou final de uma divisão ou mistura composta Segure pressionando a tecla Ctrl, clique em um objeto intermediário em
uma mistura e, em seguida, em um objeto inicial ou final. Faço
Para inverter a direção da mistura, você pode clicar Objeto Pedido Ordem reversa.
Também é possível
Alterar o caminho de uma mistura à mão livre selecionada Clique no caminho de mistura com a ferramenta Forma e
arraste um nó no caminho.
Uma mistura não pode ser dividida pelo objeto intermediário adjacente ao objeto inicial ou final.
Você também pode excluir um mix selecionado clicando em Mistura clara na barra de propriedades.
Os ladrilhos de vetor criados com o Pointillizer são perfeitos para uso em projetos de sinalização de veículos e decoração de janelas.
Você pode refinar seus projetos graças à ampla gama de controles disponíveis.
Mosaics | 577
2 Clique em Edição de efeitos Pointillizer. 3No docker Pointillizer, ajuste
as configurações desejadas.
4 Clique em Aplicar.
Se você deseja cancelar o processo de renderização, pressione Esc.
Densidade: Este controle permite ajustar o número de ladrilhos por polegada quadrada.
Escala: Este controle permite ajustar o tamanho de todos os ladrilhos, ampliando-os ou reduzindo-os. Valores maiores que o valor
padrão de 1 aumentam o tamanho do bloco; valores menores que 1 o reduzem.
Ângulo da tela: Use este controle para girar cada linha de ladrilhos em torno do eixo horizontal pelo ângulo que você especificar.
Os valores positivos giram as linhas no sentido anti-horário.
Manter a origem original: Se você marcar a caixa de seleção Mantenha-se original, o gráfico original é preservado e o bloco vetorial (saída) é
colocado no topo. Desmarque a caixa de seleção para que o original seja excluído automaticamente quando o ladrilho for criado.
Limite de cores: Selecione esta caixa de seleção para controlar o número de cores que são usadas para representar o ladrilho. Para
especificar o número máximo de cores para a saída, digite um valor na caixaNúmero.
Opções de rastreamento
Método permite que você escolha uma técnica para interpretar o gráfico de origem. Três métodos de rastreamento estão
disponíveis: modulação suave (branco fosco), tamanho 1 (opacidade) e tamanho 2 (brilho).
• Uniforme (branco fosco) usa ladrilhos do mesmo tamanho para gerar o ladrilho. As transparências são achatadas contra um fundo
Branco.
• Modulação tamanho 1 (opacidade) interpreta a origem como uma série de blocos cujo tamanho varia com base nos valores de
opacidade da amostra. Quanto mais opacas (menos transparentes) forem as áreas, maiores serão os ladrilhos.
• Modulação tamanho 2 (luminosidade) interpreta o gráfico de origem com base em seus valores de brilho. As áreas mais brilhantes da
origem são representadas por ladrilhos menores; áreas mais escuras, com mosaicos maiores.
Mosaics | 579
Origem
Unir adjacente permite que você especifique o número máximo de ladrilhos de uma cor semelhante a serem combinados em um único ladrilho. Esta
configuração só tem efeito se houver espaço suficiente disponível.
Soldar sobreposição adjacente permite que os mosaicos sobrepostos sejam soldados uns aos outros. Selecione esta caixa de seleção para renderizar a saída
em grupos de cores; desligue-o para preservar mais detalhes.
Forma
A caixa de lista Forma permite que você escolha uma das formas de ladrilho padrão, como um círculo ou quadrado. Para usar um
formato de bloco personalizado, faça o seguinte:
1 Por favor selecione Personalizar na caixa de lista Forma. 2Clique em
Selecionar na parte inferior da área Pré-visualizar.
3 Clique em uma curva fechada na janela de desenho.
A área de visualização mostra a forma do ladrilho selecionado.
Conversão de uma ilustração em um mosaico composto por imagens (Elementos da arte, de Ariel Garaza Díaz)
Para personalizar o mosaico, ajuste o número de ladrilhos e como sua foto ou imagem vetorial combina com os ladrilhos do mosaico. Você
pode criar o mosaico como um único bitmap ou como uma série de blocos de bitmap facilmente editáveis. Existem vários métodos para
controlar a qualidade do mosaico.
Mosaics | 581
Configurações de PhotoCocktail
Controles adicionais disponíveis na janela de encaixe PhotoCocktail permitem que você personalize o efeito.
Referência
Manter a origem original: Selecione esta caixa de seleção se desejar manter a imagem ou os objetos de referência após aplicar o efeito.
Desmarque a caixa de seleção para remover a imagem de referência e deixar apenas o bloco.
Rede
Colunas: Esta caixa permite que você especifique as colunas de ladrilhos que deseja incluir no mosaico. Quanto maior o número, mais
detalhes o bloco incluirá.
Linhas: Mostra o número de linhas para agrupar. O número é calculado automaticamente com base no valor da caixa
Colunas.
Esquerda: mosaico com baixa densidade de grade (menos colunas e linhas); direita: mosaico com alta densidade de grade
Otimização
Você pode recriar a imagem de referência com mais precisão aplicando um efeito de mesclagem. A mesclagem permite que a imagem
de referência seja sobreposta nos ladrilhos do mosaico.
Mistura: Esta caixa permite que você especifique até que ponto deseja misturar as cores de referência com as cores dos ladrilhos. Valores mais
altos aumentam a semelhança do mosaico com a imagem de referência.
Duplicados
Duplicados: Selecione esta caixa de seleção para repetir os ladrilhos no mosaico final. Você pode especificar o número mínimo de ladrilhos que
circundam os ladrilhos duplicados na caixaMosaics.
Partida
Composição: Esta caixa de lista permite que você escolha uma das seguintes opções:
• Bitmap único exibe o mosaico como uma única imagem rasterizada com o efeito de mesclagem embutido na imagem.
• Pilha de bitmap gera uma única imagem rasterizada com o efeito de mesclagem em camadas no topo como um único objeto.
• Matriz de bitmap cria um grupo de ladrilhos de bitmap com o efeito de mesclagem em camadas no topo como um único objeto.
Arestas: Esta caixa de lista permite que você selecione um método para tratar ladrilhos incompletos ao redor das bordas. Por
exemplo, ladrilhos incompletos ao redor das bordas podem ser removidos do mosaico final. A saída também pode ser ampliada
para corresponder à imagem de referência. Ao esticar a saída, os ladrilhos do mosaico serão retangulares em vez de quadrados.
Esquerda: Os ladrilhos são alongados para se ajustarem às dimensões da imagem de referência; direita: os ladrilhos parciais na
borda inferior são removidos.
Prioridade: Esta caixa de lista permite que você selecione um dos seguintes métodos para ajustar a qualidade da saída:
Mosaics | 583
• O método Corresponder DPI do documento gera automaticamente um bloco com o mesmo DPI (pontos por polegada) do
documento ativo.
• O método PPP personalizado permite que você especifique o DPI final do ladrilho na caixa DPI.
• O método Dimensões do bloco personalizado permite que você especifique a largura de cada ladrilho no primeiro ladrilho do mosaico.
A altura dos ladrilhos é calculada automaticamente. As dimensões do bloco são exibidas em pixels.
• O método Dimensões de saída personalizadas permite que você especifique a largura do ladrilho final no primeiro quadro da imagem. A
altura é calculada automaticamente. As dimensões máximas de um mosaico são 15.000 x 15.000 pixels.
O DPI do mosaico varia com base na densidade da grade e nas dimensões do mosaico.
O tamanho dos ladrilhos é um bom indicador da qualidade de saída. Quanto maior for o tamanho dos ladrilhos, melhor será a
qualidade. Dividir o tamanho do mosaico em pixels pela densidade da grade resulta no tamanho dos ladrilhos em pixels.
A ferramenta Impact permite criar efeitos gráficos em um estilo inspirado em quadrinhos e ilustrações contemporâneas. Esses efeitos são
ideais para adicionar impacto, movimento ou foco a designs ou ilustrações.
Efeitos de impacto
Existem dois estilos de efeito de impacto disponíveis: radial e paralelo. O efeito radial pode ser usado para adicionar perspectiva ou foco em um
elemento de design. O efeito paralelo pode ser usado para adicionar energia ou sugerir movimento.
Você pode modelar o efeito de impacto adicionando limites internos e externos. Para personalizar o efeito, você pode girar as linhas do efeito
e modificar o espaçamento e a largura das linhas, bem como a forma de cada traço. Você também pode randomizar as configurações de
linha para torná-las mais naturais. Por exemplo, as linhas podem começar e terminar aleatoriamente dentro dos limites de um efeito.
Os efeitos são objetos vetoriais e podem ser editados com outras ferramentas do CorelDRAW. Por exemplo, pode distorcer ou remodelar
linhas de efeito e modificar a cor do efeito.
Você pode restringir o efeito com limites internos e externos usando outros objetos como formas de referência. Os objetos de referência não
estão conectados ao efeito e podem ser movidos, ocultados ou excluídos sem modificar a aparência do efeito.
1 Selecione o efeito.
2 Coloque o efeito atrás dos objetos de referência, exatamente onde deseja que apareça. Para colocar o efeito atrás dos objetos, você pode
usar um comando de menu adequadoObjeto Pedido (por exemplo, De volta de
a capa).
3 Execute uma tarefa da seguinte tabela:
Remover limite externo Clique no botão Remova o limite externo para restaurar o
Esta ação restaura o efeito à sua forma original, mas não remove o
objeto de referência usado para definir o limite externo.
Os seguintes objetos não podem ser usados para definir limites: símbolos, objetos de quadro de texto, objetos agrupados, o próprio efeito
de impacto e outros efeitos de impacto.
Alterar a forma dos objetos de referência depois de usá-los como limites de efeito não altera a forma dos limites. Se você precisar
alterar a forma dos limites, deverá removê-los e adicioná-los novamente.
Este exemplo usa uma elipse cinza para definir o limite interno do
efeito (esquerda). A elipse é então removida (direita).
Os controles na barra de propriedades permitem que você personalize as linhas e o entrelinhamento do efeito.
Ângulo de rotação: Insira um valor para especificar o ângulo das linhas de efeito (estilo paralelo) ou para girar as linhas ao redor da aresta
interna (estilo radial). Observe que a rotação só pode ser aplicada a efeitos radiais se houver um limite interno no qual basear o
rotação das linhas.
Da esquerda para a direita: efeito paralelo e radial sem rotação, com rotação de 15º e 45º
Pontos inicial e final : Este botão permite iniciar e terminar linhas aleatoriamente dentro dos limites do efeito. Faço
clique no botão e selecione uma das seguintes caixas de seleção: Pontos de início aleatórios e Pontos finais aleatórios. Quando essas
caixas de seleção são desmarcadas, todas as linhas de efeito começam e terminam nas bordas do limite.
Espessura da linha: Escreva os valores nas caixas Min. e Máx. para definir a largura mínima e máxima das linhas de efeito. O valor mínimo não
pode ser superior ao valor máximo.
Etapas de largura: Defina o número de etapas entre o valor de largura mínimo e máximo. Quando o valor é 0, existem apenas dois tipos de
linhas no efeito: largura máxima e largura mínima. Números mais altos adicionam linhas de largura crescente entre as linhas mais finas e mais
grossas. Por exemplo, um valor de 2 adiciona duas linhas entre cada linha de largura mínima e máxima.
Randomização da ordem de largura: Clique neste botão para randomizar a ordem das linhas de efeito. As linhas não aparecerão mais em um
padrão repetido da mais fina à mais espessa.
Espaçamento entre linhas: Escreva os valores nas caixas Min. e Máx. para definir o espaço mínimo e máximo entre as linhas do efeito. O valor
mínimo não pode ser superior ao valor máximo.
Etapas de espaçamento: Defina o número de etapas entre o espaçamento de linha mínimo e máximo. Quando o valor é 0, existem apenas dois tipos de
espaçamento entre linhas: máximo e mínimo. O valor 1 e valores mais altos criam tipos de espaçamento de linha adicionais.
Randomização de ordem de espaçamento: Selecione esta caixa de seleção para randomizar a ordem do espaçamento adicional entre o espaçamento de
linha mínimo e máximo.
Esquerda: O efeito inclui dois tipos alternativos de espaçamento de linha: máximo e mínimo. Centro: mais variações adicionadas
espaçamento de linha (etapas de espaçamento). À direita: as variações de espaçamento de linha são exibidas em ordem aleatória.
Estilo de linha: Esta caixa de listagem permite que você escolha uma forma de linha.
Ponto mais amplo: Esta caixa, disponível para estilos de linha de largura variável, permite definir a posição do ponto mais largo da linha.
Quanto mais alto o valor, mais próximos os pontos mais largos estarão dos pontos finais das linhas.
Da esquerda para a direita: um valor alto e um valor baixo para a configuração do ponto mais largo
Você pode redimensionar, transformar e mover um efeito da mesma forma que faria com qualquer outro objeto do CorelDRAW. Você também
pode usar a ferramentaForma para editar linhas individuais do efeito. Além disso, você pode modificar o contorno e a cor da linha do
efeitos.
Edite as linhas com a ferramenta Forma Clique em Objeto Separe a forma do impacto. Em seguida,
desagrupe as linhas pressionando Objeto Grupo
Desagrupar. Clique na ferramenta Forma e editar o
linhas adicionando, removendo e manipulando nós.
Mudar a cor do efeito Para alterar a cor da linha, clique em uma cor na paleta de
cores exibida. Para adicionar uma cor de contorno às linhas de
efeito, clique com o botão direito em uma cor da paleta de
cores que aparece na tela.
Cada vez que uma configuração da barra de propriedades da ferramenta é ajustada Impacto, o efeito é redesenhado e algumas
alterações feitas com as ferramentas de edição vetorial podem ser perdidas. Portanto, recomendamos fazer alterações adicionais
somente após terminar de ajustar as configurações do efeito de impacto.
Texto | 593
594 CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Adicionar e manipular texto
CorelDRAW oferece várias maneiras de adicionar e manipular texto (também conhecido como "tipos"). Você pode criar dois tipos de objetos de texto:texto artístico
e texto do parágrafo. O texto artístico é útil para adicionar uma única palavra ou uma linha curta de texto. O texto do parágrafo é adequado para a criação de
documentos que incluem muito texto, como boletins informativos ou brochuras informativas.
Você pode alterar a posição e a aparência do texto. Por exemplo, você pode ajustar o texto a um caminho, envolvê-lo em objetos ou girá-lo.
Você também pode formatar a aparência de caracteres ou parágrafos. Para obter mais informações, consulte a seção"Formatar texto" na
página 623.
Ao importar ou colar texto, você pode optar por manter ou descartar as fontes e a formatação. A manutenção de fontes garante que o texto
importado ou colado retenha sua fonte original. Ao manter o formato, as informações, como marcas e colunas, são preservadas. Se você
decidir descartar fontes e formatação, as propriedades do texto selecionado serão aplicadas ao texto importado ou colado. Se nenhum texto
for selecionado, a fonte padrão e as propriedades de formatação serão aplicadas ao texto importado ou colado. Para obter mais informações
sobre como importar arquivos, consulte a seção"Importar arquivos" na página 889. Para obter mais informações sobre colagem, consulte a
seção “Para colar um objeto em um desenho” na página 295.
Você pode importar texto para um quadro de texto selecionado ou, se não selecionou um quadro de texto, o texto importado é inserido
automaticamente em um novo. moldura de texto na janela do documento. Por padrão, o tamanho dos quadros de texto permanece estático,
independentemente de quanto texto você adiciona a eles. O texto que não cabe no quadro é oculto e o quadro aparece em vermelho até que
você a amplie ou vincule a outro quadro de texto. Você pode ajustar o tamanho do texto para que ele se encaixe perfeitamente no quadro.
Para obter mais informações, consulte a seção“Combinar e vincular quadros de texto de parágrafo” na página 603.
1 Com a ferramenta Texto , coloque o cursor no quadro de texto para o qual deseja importar o texto.
Se você não tiver quadros de texto em seu documento, pule a etapa 1 e continue com a etapa 2.
Se você quiser aplicar preto CMYK para texto preto importado, marque a caixa de seleção Forçar preto CMYK. Esta caixa de seleção está disponível
quando você seleciona uma opção que mantém a formatação do texto.
Se você escolher manter fontes, mas o texto que você importa requer uma fonte que não está instalada no seu computador, o sistema
Correspondência de fonte Panose substitua a fonte para você. Para obter mais informações, consulte a seção“Fontes
substitutas” na página 664.
Você também pode definir opções de hifenização para texto importado. Para obter mais informações sobre as opções de
hifenização, consulte a seção"Hifenização" na página 652.
Se quiser usar as mesmas opções de formatação sempre que importar ou colar texto, marque a caixa de seleção Não vai voltar
mostre este aviso. Para reativar um aviso, clique em Ferramentas Escolhas Corel Draw, Clique em
Avisos no painel esquerdo da caixa de diálogo que aparece e marque a caixa Colando e importando texto.
Texto artístico
O texto artístico é útil para adicionar palavras isoladas ou linhas de texto breve, como títulos, para um documento. Você pode então
aplicar uma ampla gama de efeitos ao texto artístico, como sombras ou uma silhueta.
Você pode adicionar texto artístico em um caminho aberto ou fechadoou adapte o texto artístico existente a uma rota. Para obter mais
informações, consulte a seção“Ajustar texto a um caminho” na página 613.
Você também pode atribuir hiperlinks ao texto. Para obter mais informações, consulte a seção"Para atribuir um hiperlink ao texto e
objetos "na página 884.
Texto do parágrafo
Você pode adicionar texto de parágrafo em um documento usando molduras de texto. Texto do parágrafo, também chamado de "bloco de texto",
geralmente é reservado para corpos de texto maiores que têm mais requisitos de formatação. Por exemplo, você pode usar texto de parágrafo ao
criar brochuras e boletins informativos, catálogos ou outros documentos com muito texto.
Você pode inserir um quadro de texto diretamente na janela de desenho. Você também pode colocar texto dentro de um objetográfico, o que aumenta
o número de formas diferentes que você pode usar como quadros de texto. Você pode criar um quadro de texto a partir de um objeto fechado e, em
seguida, digitar o texto dentro do quadro. Você pode desanexar o quadro de um objeto a qualquer momento para que possa modificar cada parte
independentemente. Você pode converter um quadro de texto de volta em um objeto.
Se quiser ver o layout do seu documento antes de adicionar o conteúdo final, você pode preencher os quadros de texto com texto de espaço reservado
temporário. Você também pode usar o texto de espaço reservado personalizado.
Texto de parágrafo dentro de um objeto. O objeto pode se tornar invisível removendo seu contorno.
Por padrão, os quadros de texto têm um tamanho fixo, independentemente de quanto texto você adiciona a eles. Você pode aumentar ou diminuir o
tamanho do quadro para que o texto caiba no quadro. Se você adicionar mais texto do que o permitido por um quadro, o texto se estenderá além da
borda inferior direita do quadro de texto, mas permanecerá oculto. A cor do quadro muda para vermelho para alertá-lo sobre texto adicional. Você pode
corrigir o estouro manualmente aumentando o tamanho do quadro, ajustando o tamanho do texto, ajustando a largura da coluna ou vinculando o
quadro a outro quadro de texto. Para obter mais informações, consulte a seção“Combinar e vincular quadros de texto de parágrafo” na página 603.
Você também pode escolher ajustar automaticamente o tamanho do ponto do texto para que ele se encaixe perfeitamente em um quadro. Se o texto
transbordar, o CorelDRAW reduz automaticamente o tamanho dos pontos. Se você tiver pouco texto, o aplicativo o expandirá para preencher o quadro.
Você também pode alterar a formatação das molduras de texto de parágrafo selecionadas e de quaisquer molduras às quais estejam
vinculadas. Para obter informações, consulte a seção“Para especificar preferências de formatação para quadros de texto” na página 605. Você
também pode alinhar o texto dentro de um quadro de texto usando a grade da linha de base. Para obter mais informações, consulte a seção
“Alinhar o texto à grade da linha de base” na página 605.
Você também pode atribuir hiperlinks ao texto do parágrafo. Para obter mais informações, consulte a seção“Para criar um hiperlink de
texto e objetos” na página 884. Você também pode alterar a orientação do texto para texto asiático. Para obter mais informações, consulte
a seção“Para escolher uma orientação de texto para texto asiático” na página 657.
.
1 Clique na ferramenta Texto 2 Arraste o cursor pela janela de desenho para ajustar o tamanho da
Também é possível
Defina a largura da coluna dos quadros de texto para Clique em Janela Janelas encaixáveis Propriedades.
ajustá-los automaticamente para caber no texto No docker Propriedades, Clique no botão
Quadro para exibir opções de quadros. Na área
Aplicar uma cor de fundo a um quadro de texto Abra o seletor Cor de fundo na área Quadro docker
Propriedades e clique em uma cor.
Uma caixa de texto vermelha indica um estouro de texto. Para corrigir o estouro manualmente, aumente o tamanho do
quadro, redimensione o texto ou vincule o quadro a outro quadro de texto. Para obter mais informações, consulte a seção
“Combinar e vincular quadros de texto de parágrafo” na página 603. Você também pode corrigir o estouro automaticamente se
clica em Texto Quadro de texto de parágrafo Adapte o texto ao quadro.
2 Selecione o objeto e clique Texto Quadro de texto de parágrafo Crie um quadro de texto vazio.
Também é possível
Crie uma moldura de texto a partir de um objeto usando a Clique na ferramenta Texto . Mova o ponteiro sobre
ferramenta Texto
acima do contorno do objeto e clique no objeto quando o
cursor mudar para a forma do ponteiro. inserir no objeto .
Escreva dentro do quadro de texto.
Crie um quadro de texto a partir de um objeto do menu de Clique com o botão direito do mouse no objeto e clique em Tipo de
contexto moldura Crie um quadro de texto vazio.
Crie uma moldura de texto a partir de um objeto usando a barra de Clique em Janela Barras de ferramentas Projeto. Com a
ferramentas Projeto
ferramenta Seleção, clique no objeto que você deseja
insira uma moldura de texto. Clique no botãoMoldura de texto
.
Se o quadro contiver conteúdo, o conteúdo será removido se o quadro reverter para um objeto normal.
Você também pode clicar no botão Remover moldura da barra de ferramentas Projeto. Para abrir a barra de ferramentas
Projeto, Clique em Janela Barras de ferramentas Projeto.
Você pode personalizar o texto do espaço reservado criando texto em um processador de texto ou aplicativo de texto e salvando o
documento como espaço reservado.rtf. Então você precisa armazenar o arquivo na seguinte pastaUsuário: Documentos \ Corel \ Corel
Content. Na próxima vez que você iniciar o aplicativo, o texto do marcador personalizado será inserido no quadro de texto. No entanto,
se você salvar o arquivo com o nome de arquivo errado ou na pasta errada, o texto do espaço reservado Lorem ipsum padrão será
inserido no quadro de texto.
Você pode inserir o texto do marcador em vários quadros clicando na ferramenta Seleção , escolhendo os quadros de texto
enquanto segura a tecla Mudança e clicando em Texto Quadro de texto de parágrafo Insira o texto do marcador.
Você também pode selecionar o quadro de texto vazio, clique com o botão direito e selecione Insira o texto do marcador.
Quando você insere um texto de marcador no primeiro quadro dos quadros vinculados, esse texto caberá em todos os quadros.
Para desfazer a inserção do texto do marcador, clique em Editar Desfazer inserção de texto de marcador.
Se você escolher ajustar o texto em um quadro vinculado a outros quadros, o aplicativo ajustará o tamanho do texto em todos os quadros de
texto vinculados. Para obter mais informações sobre como vincular quadros de texto, consulte a seção“Combinar e vincular quadros de texto de
parágrafo” na página 603.
Ajuste as larguras das colunas e calhas manualmente Clique na ferramenta Texto . Arraste uma alça
seleção do lado da coluna.
Defina uma coluna específica e largura de medianiz No docker Propriedades, Clique no botão
Quadro para exibir opções de quadros. Clique no
Crie colunas de largura igual automaticamente No docker Propriedades, Clique no botão Quadro
para exibir opções de quadros. Clique no botão
5 Na caixa de diálogo Configuração de coluna, Verifica a caixa Colunas da direita para a esquerda.
Opção Colunas da direita para a esquerda ele está disponível apenas para idiomas bidirecionais, como hebraico e árabe. O teclado
apropriado também deve ser instalado.
O link do quadro de texto direciona o fluxo do texto de um quadro de texto para outro. Se você redimensionar um quadro ou texto vinculado, a quantidade de
texto no próximo quadro será ajustada automaticamente. Você pode vincular quadros de texto antes ou depois de escrever o texto.
Não é possível vincular texto artístico. No entanto, você pode vincular uma moldura de parágrafo a um objeto aberto oufechado. Quando você anexa um quadro a
um objeto aberto, como uma linha, o texto flui ao longo do caminho da linha. Vincular um quadro de texto a um objeto fechado, como um retângulo, insere um
quadro de texto e direciona o fluxo do texto dentro do objeto. Se o texto ultrapassar o caminho aberto oufechado, você pode vincular o texto a outro quadro ou
objeto. Você também pode vinculá-lo a quadros e objetos existentes em suas páginas ou criar um quadro vinculado no mesmo local em outra página.
Depois de vincular os quadros de texto, você pode redirecionar o fluxo de um objeto ou quadro de texto para outro. Ao selecionar um quadro de texto
ou objeto, a seta azul indicará a direção em que o texto flui. Essas setas podem ser mostradas ou ocultas.
Você pode remover links entre vários quadros e entre quadros e objetos. Quando você tiver apenas dois quadros vinculados e remover o link, o texto
transbordando permanecerá no segundo quadro. Desvincular um quadro que faz parte de uma série de quadros vinculados redireciona o fluxo de
texto para o próximo quadro ou objeto.
Por padrão, a formatação de parágrafos, como colunas, capitulares e marcas, só se aplica às molduras de texto selecionadas. No entanto,
você pode alterar as configurações para que a formatação se aplique a todas as molduras de texto vinculadas ou a todas as molduras de
texto selecionadas que serão vinculadas posteriormente. Por exemplo, se você aplicar colunas ao texto em um quadro, poderá optar por
aplicar colunas ao texto em todos os quadros vinculados.
Quadros de texto agrupados, texto adaptado a um caminho e quadros de texto vinculados não podem ser combinados. Se
você selecionar um quadro de texto em coluna primeiro, o quadro de texto combinado terá colunas.
Se o quadro de texto não puder acomodar todo o texto, a guia conterá uma seta e o quadro de texto fica vermelho.
3 Quando o cursor muda para a forma de cursor de Conectado com , Faça um dos seguintes:
• Para vincular a um quadro ou objeto na mesma página, clique no quadro de texto ou objeto onde deseja que o fluxo de texto continue.
• Para vincular a um quadro ou objeto existente em outra página, clique na guia Página navegador de documento correspondente
e, em seguida, no quadro ou no objeto de texto.
• Para criar um novo quadro vinculado em outra página, clique na guia. Página navegador de documentos e passe o mouse
sobre a área na página de desenho que corresponde à posição do primeiro quadro. Quando uma visualização de quadro
aparecer, clique para criar o quadro vinculado. A nova moldura tem o mesmo tamanho e posição da moldura original. Se
você clicar em qualquer lugar da página, o quadro de texto criado terá o tamanho da página inteira.
Se um quadro de texto estiver vinculado, a guia Fluxo de texto mudança e uma seta azul indica a direção do fluxo do texto.
Se o texto vinculado estiver em outra página, o número da página e uma linha azul tracejada aparecem. Para ocultar ou mostrar esses
indicadores, consulte a seção“Para especificar preferências de formatação para quadros de texto” na página 605.
Para vincular quadros de texto com êxito, você precisará certificar-se de que o tamanho automático dos quadros está desativado. Para
obter mais informações, consulte a seção“Para adicionar texto de parágrafo” na página 599.
1 Com a ferramenta Seleção , clique na guia Fluxo de texto na parte inferior do quadro ou no objeto contendo o
fluxo de texto que você deseja modificar.
2 Selecione o novo quadro e objeto onde deseja que o fluxo de texto continue.
Você pode desvincular quadros vinculados em páginas diferentes apenas se eles estiverem em páginas opostas.
3 Na área Editando e aplicando formatação de parágrafo a frames a, habilite uma das seguintes opções:
• Todos os quadros vinculados: aplica formatação de parágrafo a molduras de texto selecionadas e a todas as molduras de texto
vinculadas a elas.
• Apenas frames permitidos: aplica formatação de parágrafo apenas a molduras de texto selecionadas.
• Quadros selecionados e posteriores: aplica formatação de parágrafo a molduras de texto selecionadas e todas as molduras de texto
esse link para aqueles mais tarde.
Também é possível
Mostrar e ocultar quadros de texto Marque a caixa de seleção Mostrar quadros de texto.
Ative a expansão automática e o recolhimento de quadros para Ative a caixa de seleção Expanda e reduza as molduras de texto de parágrafo
caber no texto conforme você digita.
Todos os objetos podem ser ajustados à grade da linha de base, mas apenas quadros de texto podem ser ajustados à grade da linha
de base. O encaixe é ativado ou desativado para todos os objetos (uma configuração de grade). O encaixe é ativado ou desativado
para todos os objetos (uma configuração de quadro de texto). Para obter informações sobre como mostrar ou ocultar a grade da
linha de base, ativar ou desativar o encaixe, alterar a cor da grade e definir o espaçamento entre linhas, consulte a seção
"Grade da linha de base" na página 755.
Quando você alinha o texto do parágrafo na grade da linha de base, a entrelinha se ajusta automaticamente para que as linhas se ajustem à grade da
linha de base. Quando o texto é alinhado com a grade da linha de base, é a grade da linha de base que controla o espaçamento entre linhas e não as
propriedades do texto definidas acima. Para obter mais informações sobre espaçamento entre linhas, consulte a seção“Ajustando o espaçamento entre
linhas e parágrafos” na página 640.
Você pode definir um ou mais quadros de texto para alinhar com a grade da linha de base. Quando esta opção está ativada, o texto no quadro
é alinhado à grade da linha de base quando parte ou todo o quadro se sobrepõe à página de desenho. Se o quadro de texto for totalmente
rolado para fora da página de desenho, o texto não será mais alinhado com a grade da linha de base.
Se você alinhar um quadro de texto à grade da linha de base e, em seguida, vinculá-lo a outro quadro, ambos os quadros serão alinhados à grade
da linha de base. Se você alinhar um dos vários quadros já anexados à grade da linha de base, apenas o quadro selecionado será alinhado. Para
obter mais informações sobre como vincular quadros de texto, consulte a seção“Combinar e vincular quadros de texto de parágrafo” na página 603.
Você também pode clicar com o botão direito no quadro de texto e selecionar Alinha-se à grade da linha de base.
Selecionar texto
CorelDRAW permite selecionar texto para editar caracteres especiais ou modificá-lo como um objeto. Por exemplo, você pode selecionar
caracteres específicos para alterar a fonte ou pode selecionar um objeto de texto, como um quadro de texto, para movê-lo, redimensioná-lo
ou girá-lo.
Você pode usar a ferramenta Seleção para selecionar vários objetos de texto. Segure a teclaMudança e fazer
clique em cada objeto de texto.
Selecione caracteres específicos de texto artístico ou de parágrafo Arraste sobre o texto com a ferramenta Texto .
para edição
Selecione um quadro de texto para editar Com a ferramenta Texto , clique no quadro de texto.
O texto do parágrafo tem opções adicionais de formatação. Para aplicar essas opções de formatação aotexto artístico, você deve primeiro converter
o texto artístico para texto do parágrafo. Você também pode aplicar efeitos especiais ao texto do parágrafo, convertendo o texto em texto artístico.
A conversão de texto pode causar a perda de algum tipo de formatação.
Você pode converter texto artístico e texto de parágrafo em curvas. Ao transformar personagens em linhas ouobjetos de curva, você pode
adicionar, remover ou mover o nós personagens individuais para mudar sua forma. Para obter mais informações, consulte a seção
“Objetos de curva” na página 197.
Converter o texto em curvas mantém a aparência do texto, incluindo o fonte, estilo de caractere, posição e rotação, espaçamento e quaisquer outras
configurações de texto e efeito. Todos os objetos de texto vinculados também são convertidos em curvas. A conversão de texto de parágrafo em um
quadro de texto de tamanho fixo em curvas remove qualquer texto que se estenda além do quadro de texto. Para obter mais informações sobre como
envolver o texto em um quadro de texto, consulte a seção"Formatar texto" na página 623.
Você também pode pesquisar por caracteres especiais clicando na seta à direita ao lado da caixa Olhe para, selecionando um
caractere especial e clicando Encontre o próximo.
Você também pode expandir o intervalo de pesquisa para localizar texto em todas as páginas do documento, em um intervalo de páginas ou
em páginas específicas. Em vez disso, você pode limitar o intervalo de pesquisa apenas aos objetos selecionados. Para mais informações, veja
"Para ajustar o intervalo de pesquisa" na página 346.
Você também pode expandir o intervalo de pesquisa para localizar texto em todas as páginas do documento, em um intervalo de páginas ou
em páginas específicas. Em vez disso, você pode limitar o intervalo de pesquisa apenas aos objetos selecionados. Para mais informações, veja
"Para ajustar o intervalo de pesquisa" na página 346.
• Pesquisar tudo para selecionar todos os objetos de texto que atendem aos critérios de pesquisa.
• Substituir para substituir as propriedades do objeto de texto selecionado.
• Substitua tudo para substituir a cor de todos os objetos de texto que atendem aos critérios de pesquisa.
Você também pode expandir o intervalo de pesquisa para localizar texto em todas as páginas do documento, em um intervalo de páginas ou
em páginas específicas. Em vez disso, você pode limitar o intervalo de pesquisa apenas aos objetos selecionados. Para mais informações, veja
"Para ajustar o intervalo de pesquisa" na página 346.
Você também pode editar o texto clicando em Texto Editar texto e fazer alterações no texto da caixa de diálogo Editar
texto.
Você também pode converter texto em curvas clicando na ferramenta Seleção , clique com o botão direito no texto e depois
Se você deseja ajustar a posição de um objeto de texto completo adaptado a um caminho, como um círculo ou uma linha à mão livre, consulte a seção
“Para ajustar a posição do texto adaptado a um caminho” na página 615.
Caracteres girados
Para exibir a janela de encaixe Propriedades, Clique em Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 3Clique no
botão de seta na parte inferior da área Personagem para exibir opções adicionais.
Você também pode espelhar um objeto selecionado mantendo a tecla pressionada. Ctrl e arrastando uma alça de seleção para a
extremidade oposta do objeto.
Você também pode espelhar o texto existente em um caminho. Para obter mais informações, consulte a seção“Para espelhar texto
adaptado a um caminho” na página 615.
Da esquerda para a direita: texto em sua forma original, espelhado verticalmente e espelhado horizontalmente
CorelDRAW oferece diferentes métodos para mover texto. Se você selecionar texto como um objeto (por exemplo, um bloco detexto artístico ou um quadro de
texto), você pode movê-lo para uma nova posição como faria com qualquer outro objeto.
Você também pode mover uma seleção de texto do parágrafo entre vários quadros de texto ou mova texto artístico entre vários objetos de texto
artísticos. Em vez disso, você pode mover o texto do parágrafo para um objeto de texto artístico ou o texto artístico para um quadro de texto de
parágrafo.
Mova o texto dentro do mesmo objeto de texto Arraste o texto para uma nova posição no objeto de texto. O
cursor de texto aparece para indicar o ponto de inserção.
Mova o texto para outro objeto de texto Arraste o texto para outro objeto em texto. O cursor de texto
aparece para indicar o ponto de inserção.
Mova ou copie o texto selecionado para um novo objeto de texto Usando o botão direito do mouse, arraste o texto para uma
nova posição, solte o botão do mouse e clique Copie aqui ou
Mova-se aqui.
Mova um personagem individual livremente na janela de desenho Clique na ferramenta Forma , selecione o objeto de
texto e arraste a alça de seleção de um personagem no canto inferior
esquerdo do personagem.
Ajuste o texto
Você pode alterar a forma do texto envolvendo o texto do parágrafo em torno de um objeto, texto artístico ou um quadro de texto. O texto pode ser
quebrado usando os estilos desilhueta ou quadrado. Os estilos de silhueta seguem a curva do objeto. Os estilos quadrados seguem a caixa
delimitadora do objeto. Você também pode ajustar o espaço entre o texto do parágrafo e o objeto ou texto, além de remover estilos de quebra
automática aplicados anteriormente.
Para envolver o texto do parágrafo em torno de um objeto, texto artístico ou quadro de texto
1 Selecione os objeto ou texto em torno do qual você deseja quebrar o texto.
Você pode quebrar o texto do parágrafo existente em torno de um objeto selecionado aplicando um estilo de quebra ao objeto e arrastando o
quadro de texto acima do objeto.
Depois de ajustar o texto a um caminho, você pode ajustar a posição do texto em relação ao caminho. Por exemplo, você pode espelhar texto
horizontalmente ou verticalmente, ou ambos. Através deespaçamento entre marcas, você pode especificar uma distância exata entre o texto e
o caminho.
O CorelDRAW trata o texto ajustado a um caminho como se fosse um objeto; entretanto, você pode separar o texto do caminho se não quiser que ele
faça parte desse objeto. Quando o texto é separado de um caminho curvo ou fechado, ele preserva a forma do objeto ao qual foi adaptado. Você
também pode modificar as propriedades do texto e do caminho independentemente.
Para ajustar o texto a um caminho, você também pode clicar na ferramenta Texto e apontar um caminho. Quando o cursor
mudar para cursor Adapte-se ao caminho , clique onde deseja que o texto comece e digite.
O cursor muda para a forma do cursor Ajustar texto ao caminho . Ao mover o ponteiro sobre o caminho, você pode visualizar onde
o texto será quebrado.
3 Clique em um caminho.
Se o texto for adaptado a um caminho fechado, ele permanecerá centralizado durante toda a jornada. Se você ajustar um caminho aberto, o texto fluirá
do ponto de inserção.
Você pode adaptar o texto artístico ao longo de caminhos abertos ou fechados. O texto do parágrafo só pode ser adaptado para abrir caminhos.
2 Na barra de propriedades, escolha um valor em qualquer uma das seguintes caixas de listagem:
• Orientação do texto: especifica como o texto é curvo para se ajustar ao caminho.
• Distância para a jornada: distância entre o texto e o caminho.
• Fora do centro: posição horizontal do texto ao longo do caminho.
Também é possível
Use o espaçamento entre marcas para aumentar a distância Selecione o texto. Na barra de propriedades, clique em
entre o caminho e o texto em incrementos específicos Se encaixam nas marcas, selecione a opção Ative Ajustar às
marcas, e digite um valor na caixa Espaçamento entre marcas.
Alterar a posição horizontal do texto adaptado Com a ferramenta Forma , selecione o texto e arraste o
nós de personagem deseja mudar de posição.
Mova o texto adaptado ao caminho ou fora dele Com a ferramenta Seleção , arraste o glifo Vermelho- naquela
Você pode aplicar uma rotação de 180 graus ao texto ajustado a um caminho clicando nos botões Espelhar texto
horizontalmente como no botão Espelhe o texto verticalmente.
Você também pode espelhar texto artístico e molduras de parágrafo de texto. Para obter mais informações, consulte a seção"Para
espelho de texto "na página 611.
Filtro
Todos os caracteres e glifos incluídos em uma fonte são exibidos por padrão; no entanto, você pode filtrar subconjuntos de caracteres
para que apenas os caracteres desejados sejam exibidos. Por exemplo, você pode exibir apenas números ou símbolos de moeda ou pode
exibir apenas símbolos e caracteres cirílicos.
Fontes OpenType
A janela encaixável Glifos é perfeito para visualizar e aplicar as funções OpenType fornecidas com as fontes OpenType. A
visualização padrão exibe uma lista de caracteres em que os glifos de caracteres individuais são agrupados. Uma lista maior
também pode ser exibida, onde você pode ver os glifos disponíveis de relance.
Cada caractere selecionado será exibido com um conjunto de linhas azuis permitindo que você visualize sua posição com
em relação à linha de base do texto.
Você pode usar a lista de caracteres especiais usados mais recentemente para copiar aqueles que você usa com mais freqüência. A lista manterá os
atributos de fonte dos caracteres usados mais recentemente e quaisquer funções OpenType que você aplicou. Você pode gerenciar a lista
removendo os caracteres que não usará mais.
Os glifos só podem ser acessados sem o mapeamento Unicode sob certas circunstâncias e com conjuntos específicos de funções
OpenType. Esses glifos não podem ser inseridos por meio de teclas, mas podem ser adicionados ao documento a partir da janela de
encaixeGlifos.
Glifos sem números Unicode são inseridos como glifos e não como caracteres; portanto, sua fonte não pode ser alterada. Por exemplo, se você alterar a
fonte do texto que contém um glifo sem mapeamento Unicode de Gabriola para Impacto, a fonte do glifo ainda será Gabriola, conforme mostrado no
exemplo a seguir.
Esquerda: um glifo sem um número Unicode. Acima: texto que começa com este
glifo. Parte inferior: a fonte mudou, mas o glifo permanece o mesmo.
Os glifos sem mapeamento Unicode são fáceis de distinguir de outros glifos, porque são exibidos em um fundo cinza na janela de encaixe Glifos.
2 Clique em Texto Glifos. 3No docker Glifos, selecione uma fonte da caixa Lista de
fontes.
4 Clique duas vezes em um caractere na lista de caracteres e glifos.
Se você não conseguir encontrar o caractere que deseja, abra a caixa de lista Filtro de personagem e marque a caixa de seleção Toda a fonte.
Também é possível
Seleção.
Acesse um caractere especial usando um código Alt Clique na lista de caracteres e glifos, segure a tecla Alt e digite o
código Alt para o caractere que você deseja.
1 Clique em Texto Glifos. 2No docker Glifos, selecione uma fonte OpenType na caixa Lista de fontes. 3Abra a caixa de lista Filtro de
personagem e, na área Tipo aberto, marque qualquer caixa de seleção correspondente às funções
OpenType disponível.
4 Escolha um dos seguintes métodos:
• Para exibir uma lista que inclui os glifos agrupados, certifique-se de que o botão Mostrar todos os glifos não mostra
ativado. Para visualizar todos os glifos em um grupo, clique em um caractere e, em seguida, clique no prompt para uma função
OpenType. Clique em um glifo para exibi-lo na lista decaracteres e glifos.
• Para exibir uma lista que inclui todos os glifos disponíveis, clique no botão. Mostrar todos os glifos .
O botão Mostrar todos os glifos não estará disponível para fontes que não suportam funções OpenType.
Alguns dos glifos fornecidos com as funções OpenType variam de acordo com o contexto em que aparecem; Além disso, eles
não poderão ser exibidos na janela de encaixeGlifos. Você pode visualizar e inserir esses glifos na janela do documento usando
o prompt da função OpenType que aparece na tela. Para obter mais informações, consulte a seção"Para ativar o indicador da
função OpenType na tela" na página 636.
Copie um personagem da lista Clique com o botão direito no personagem e clique com o botão esquerdo em Cópia de.
Remova os personagens da lista Clique com o botão direito no personagem e clique com o botão
esquerdo em Retirar ou Deletar tudo.
3 Clique com a ferramenta Texto no local onde deseja incorporar o objeto gráfico.
Você também pode atualizar o texto de versões anteriores clicando no botão Atualizar da área Personagem docker
Propriedades.
O CorelDRAW fornece várias ferramentas e controles para formatar caracteres individuais, parágrafos inteiros e texto em quadros.
"Fonte" e "tipo de letra" são dois termos tipográficos frequentemente usados como sinônimos, mas não têm o mesmo significado. Uma
fonte é uma coleção de caracteres que inclui letras, números e símbolos de uma variação de uma fonte, como negrito
As fontes vêm em diferentes formas e tamanhos e têm qualidades e características expressivas únicas. A escolha da fonte correta é uma
consideração importante de design, porque pode definir o tom do seu projeto. Além disso, pode tornar a comunicação eficaz mais fácil ou
mais difícil. Por exemplo, se você criar um pôster em uma fonte difícil de ler ou definir o tom errado, sua mensagem pode não atingir seu
público-alvo de maneira adequada.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
3 Na área Personagem docker Propriedades, execute uma ou mais ações na tabela a seguir.
Você também pode alterar o estilo da fonte do texto selecionado clicando no botão Negrito , Itálico ou Sublinhado
na barra de propriedades.
Também é possível
Redimensione o texto artístico com a ferramenta Seleção Clique na ferramenta Seleção e arraste um dos
canto puxa.
Redimensione o texto do parágrafo com a ferramenta Clique na ferramenta Seleção , pressione a tecla Alt e
Seleção
arraste uma das alças de canto.
Aumenta o tamanho do texto Pressione a tecla bloq NUM para ativar o teclado
numérico e usar a ferramenta Texto
para selecionar o texto. PARA
Defina um incremento para alterar o tamanho do texto Clique em Ferramentas Escolhas Corel Draw. No painel
esquerdo da caixa de diálogo que aparece, clique em Texto, e
digite um valor na caixa Incremento de texto do teclado da
página Exibição.
Alterar a unidade de medida padrão Clique em Ferramentas Escolhas Corel Draw. No painel
esquerdo da caixa de diálogo que aparece, clique em Texto,
Você também pode alterar o tamanho do texto da zona Personagem docker Propriedades. Para isso, selecione um
tamanho na caixa de lista Tamanho da fonte.
Caracteres de formato
Você pode alterar a posição e a aparência dos caracteres para que apareçam como subscrito ou sobrescrito, o que é útil em desenhos com notação
científica. Se você selecionar uma fonte OpenType com suporte para subscrito e sobrescrito, poderá aplicar a função OpenType. No entanto, se você
selecionar uma fonte, incluindo uma fonte OpenType, que não oferece suporte a subscrito e sobrescrito, poderá aplicar uma versão sintetizada do
caractere, que o CorelDRAW produz alternando as características de caractere da fonte padrão. Para obter mais informações, consulte a seção“Funções
OpenType” na página 631.
Você também pode adicionar sublinhado, tachado e sobrelinhado aos caracteres selecionados.
Texto artístico com sublinhado (1), tachado (2) e sobrelinhado (3) aplicado ao texto com estilos de linha simples e dupla.
Se quiser reutilizar a formatação do texto selecionado, você pode usar estilos ou copiar atributos de texto e aplicá-los a outra
seleção de texto. Para obter mais informações, consulte as seções"Estilos e conjuntos de estilos" na página 705 e “Copiar
propriedades, transformações e efeitos do objeto” na página 308.
Algumas fontes OpenType podem parecer oferecer suporte a funções incompatíveis. Por exemplo, as opções sobrescrito e
subscrito podem parecer disponíveis quando na verdade não estão. Se você aplicar uma dessas fontes OpenType, o
CorelDRAW não poderá fornecer uma versão sintetizada de sobrescrito e subscrito.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
3 Na zona Personagem docker Propriedades, clique no botão de seta localizado na parte inferior da zona
Personagem para exibir opções de caracteres adicionais.
4 Execute uma ou mais ações da tabela a seguir.
Riscar caracteres no texto selecionado Selecione um estilo na caixa de lista Tachado de caracteres.
Para preencher caracteres em um objeto de texto com uma cor Clique em qualquer amostra de cor da paleta de cores padrão
ou arraste um amostra de cor para o objeto de texto.
Para aplicar uma cor de contorno a todos os caracteres em um Clique com o botão direito em qualquer amostra de cor da
objeto de texto paleta de cores padrão ou arraste um amostra de cor até a
borda de um caractere no objeto de texto.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
3 Na área Personagem docker Propriedades, execute uma ou mais ações na tabela a seguir.
Selecione uma cor de preenchimento de fundo Na área de cor de fundo do texto, selecione um tipo de preenchimento
na caixa de lista Tipo de preenchimento inferior, seletor aberto
o preenchimento e clique em uma cor ou preenchimento.
Modifique as configurações de preenchimento do plano de fundo Na área de cor de fundo do texto, clique no botão
Preencher as configurações e modifique os valores na caixa de
diálogo.
Selecione uma largura de contorno Na área de cor do contorno do texto, clique no botão
Largura do contorno e selecione uma opção da lista.
Escolha uma cor de contorno Na área de cor do contorno do texto, clique no seletor
Cor de contorno do texto e clique em uma cor.
Modificar configurações de contorno de linha Na área de cor do contorno do texto, clique no botão
Configurações de contorno e modificar as configurações em
Poderia espaço manualmente pares de personagens selecionados. O espaçamento consiste em mudar a posição de dois personagens para
equilibrar o espaço visual entre eles. Por exemplo, o espaçamento manual costuma ser usado para diminuir o espaço de pares de caracteres,
como AW, WA, VA ou TA. Esses pares de caracteres são chamados de "pares de espaçamento". Esse espaçamento facilita a leitura e as letras
parecem equilibradas e proporcionais, especialmente em tamanhos grandes.
3 Na zona Personagem docker Propriedades, digite um valor na caixa Faixa de espaçamento manual.
Valores negativos diminuem o espaçamento entre os caracteres; valores positivos aumentam o espaçamento entre os caracteres.
Você pode alterar automaticamente o texto para maiúsculas ou minúsculas sem ter que apagar ou redigitar as letras. Por exemplo, você pode
destacar rapidamente um rótulo ou título em seu documento colocando tudo em letras maiúsculas.
(De cima para baixo) As seguintes opções de texto em maiúsculas e minúsculas se aplicam a um
objeto de texto artístico: Tipo de frase, Minúsculas, MAIÚSCULAS, Tipo de título e TIPO reverso.
CorelDRAW permite alterar a capitalização de textos artísticos e de parágrafo. Por exemplo, você pode aplicar versalete a acrônimos
para se misturar visualmente com o texto. Se você aplicar a capitalização padrão, o texto se destacará muito e isso afetará sua
legibilidade. No exemplo a seguir, o acrônimo "AM" aparece em ambas as formas: maiúsculas (padrão) e versaletes.
A aula começa às 9h na sala 132. A aula começa às 9:00SOU na sala de aula 132.
Com texto em maiúsculas, você pode ajustar o espaçamento de caracteres em maiúsculas para melhorar a legibilidade, desde que a fonte
suporte espaçamento em maiúsculas.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
3 Na zona Personagem docker Propriedades, Clique no botão Letras maiúsculas e selecione uma das seguintes opções:
• Nenhum: desativa todas as funções da lista.
• Todas maiúsculas: substitua maiúsculas por minúsculas.
• Letras maiúsculas do tipo de legenda: aplica a versão OpenType da função se a fonte for compatível.
• Pequena tampa pequena (automático): aplica a versão OpenType da função se a fonte for compatível.
• Tudo em versalete: substitui os caracteres por uma versão em escala menor de caracteres maiúsculos.
• Versalete de letras maiúsculas: aplica a versão OpenType da função se a fonte for compatível.
• Versalete (sintetizado): aplica uma versão sintetizada de Versalete, que se parece com as versões anteriores do
Corel Draw.
Se a fonte suportar espaçamento entre maiúsculas e minúsculas, você pode clicar no botão Espaçamento maiúsculo para aumentar o espaçamento
Se você escolher uma fonte não OpenType com suporte para estilos em maiúsculas, o CorelDRAW fornece uma versão sintetizada dos
estilos Versalete e Versalete.
Funções OpenType
CorelDRAW oferece suporte a fontes OpenType para que você possa aproveitar as vantagens de seus recursos tipográficos avançados. As funções OpenType
permitem que você escolha uma aparência alternativa de um caractere individual (também chamadoglifo) ou uma sequência de caracteres. Por exemplo, você
pode escolher glifos alternativos para jogos de números, frações ou ligaduras.
Você pode acessar comandos e opções OpenType na área Caractere da janela de encaixe Propriedades. Você também pode permitir que o CorelDRAW
indique quais funções OpenType ele pode aplicar, ativando a opção OpenType interativa. Ao selecionar o texto, uma seta indicadora aparece abaixo do
texto quando uma função OpenType está disponível. Você pode clicar no indicador para acessar uma lista das funções OpenType mais comumente
usadas que estão disponíveis para o texto selecionado.
A especificação da fonte OpenType foi criada em conjunto pela Adobe e pela Microsoft. Com base no texto Unicode, as fontes OpenType
estendem os recursos das tecnologias de fontes mais antigas. As vantagens mais notáveis das fontes OpenType são:
• Compatibilidade com várias plataformas (Windows e MacOS)
• Conjuntos de caracteres estendidos que oferecem melhor suporte a idiomas e recursos tipográficos avançados.
• Coexistência com fontes Tipo 1 (PostScript) e TrueType
• suporte para um limite de glifo mais alto (64k).
Funções OpenType
A tabela a seguir descreve as funções OpenType que você pode aplicar no CorelDRAW, contanto que a função esteja incluída na fonte.
Além disso, o CorelDRAW oferece versões sintetizadas de algumas funções OpenType para Caps e Position. Por exemplo, se uma fonte não oferece
suporte a um recurso, como Versalete, o CorelDRAW produz sua própria versão do glifo dimensionando a fonte.
Fração: fração alternativa Exibe uma fração com uma linha divisória Não disponível
horizontal em vez de uma barra.
Alternativas contextuais Eles permitem que você ajuste o texto com Não disponível
precisão, aplicando um layout alternativo a um
único caractere ou a uma sequência de
caracteres, dependendo dos caracteres ao
redor. Por exemplo, você pode aplicar esse
recurso ao texto baseado em script para fazê-lo
fluir com mais naturalidade.
Formulários que diferenciam Muda a posição das marcas de pontuação Não disponível
maiúsculas de minúsculas para que fiquem alinhadas com o texto em
maiúsculas ou números alinhados.
Ligaduras contextuais Insira o glifo que melhor se adapte aos Não disponível
caracteres ao redor. As ligaduras contextuais
são projetadas para aumentar a legibilidade,
melhorando o comportamento de junção
entre os caracteres em uma ligadura.
Ligaduras históricas Substitua um par de letras (ou uma sequência Não disponível
de letras) por uma ligadura com base no uso
histórico. As ligaduras históricas são projetadas
para decoração e são incompatíveis com a
maioria das fontes OpenType. A maioria das
ligaduras históricas comumente usadas são as
letras combinadas com outro caractere, como
sh, si, sl, ss e st.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
3 Na zona Personagem docker Propriedades, clique em um botão de função OpenType e, se possível, selecione um
função de lista.
Se uma função OpenType estiver disponível para o texto selecionado, uma seta aparecerá abaixo do texto.
Também é possível
Veja uma lista das funções OpenType mais usadas na tela Clique na seta da abaixo do texto no
janela do documento.
Aplicar uma função OpenType a uma seleção de texto Na lista de funções OpenType, clique em uma função.
Fontes variáveis
CorelDRAW oferece suporte a fontes OpenType variáveis. Uma fonte variável pode incluir uma família de fontes inteira em um único arquivo de
fonte, dando a você acesso a uma variedade de espessuras, larguras e estilos.
Uma propriedade de uma fonte variável que varia é chamada de eixo de variação. Você pode alterar uma fonte variável ao longo de um ou
mais eixos de variação, como largura, peso e inclinação; ou ao longo de eixos personalizados especificados pelo designer de fonte. Essas
variações de design ao longo de um eixo são chamadas de instâncias. Por exemplo, a fonte variável da variável Gingham muda ao longo de
dois eixos: peso e largura. Esta fonte tem várias instâncias nomeadas com diferentes pesos e larguras como Light, Light condensed Regular,
Bold, Condensed Bold, Condensed Light, Condensed Regula, Wide Bold e outros. No eixo do peso Light e Bold estão nas extremidades opostas
do eixo; no eixo da largura, Condensado e Largo estão em extremidades opostas.
Para obter uma ampla gama de variações de estilo, você pode ajustar as propriedades disponíveis (eixos) de uma instância de fonte variável.
Se quiser salvar uma variação de estilo para uso posterior, você pode salvá-la em um estilo de parágrafo ou texto. Para obter mais
informações sobre como salvar propriedades de objeto para um estilo, consulte“Para criar um estilo a partir de um objeto” na página
706.
Para preservar a imagem de um texto formatado em uma fonte variável em diferentes dispositivos e editá-lo como um objeto de curva, você
pode convertê-lo em curvas. Para obter mais informações, consulte a seção“Encontre, edite e converta texto” na página 607.
As fontes variáveis são fontes OpenType versão 1.8 que usam mecanismos de variação de fonte OpenType.
Você pode usar as fontes variáveis para formatar o texto para melhor legibilidade. Por exemplo, você pode formatar títulos de
tamanhos diferentes em pesos diferentes ou dados estreitos de texto denso.
Quando usadas em páginas da web, as fontes variáveis podem frequentemente ajudar a reduzir o tamanho das fontes de dados e, assim,
reduzir o tempo de carregamento da página.
A gama contínua de variações de estilo também pode ajudá-lo a ter um design fluido.
2 Clique no botão Fontes variáveis na barra de propriedades e ajuste as propriedades de fonte disponíveis.
Você também pode acessar o botão Fontes variáveis do docker Propriedades e docker Texto.
Você pode alterar o espaçamento entre caracteres (também conhecido como "espaçamento entre letras") em um bloco de texto. Por exemplo, justificar
totalmente o alinhamento de um bloco de texto pode inserir muito espaço entre os caracteres, criando um desequilíbrio visual. Para melhorar a
legibilidade, você pode reduzir o espaçamento entre os caracteres.
O espaçamento apertado entre as palavras torna difícil distinguir palavras individuais dentro de um parágrafo
(à esquerda). Maior espaçamento entre as palavras (direita) torna o parágrafo mais fácil de ler.
3 Na área Parágrafo docker Propriedades, digite um valor na caixa Espaçamento entre caracteres.
Se você não vê a caixa Espaçamento entre caracteres, clique na seta para ver mais opções de parágrafo.
Os valores para ajustar o espaçamento representam uma porcentagem do caractere de espaço. Os valoresPersonagem eles
podem estar entre -100 e 2.000 por cento. Os valores dos caracteres podem variar de 0 a 2.000 por cento.
Você também pode alterar o espaçamento entre os caracteres proporcionalmente clicando na ferramenta Forma ,
selecionando o objeto de texto e arrastando a seta Espaçamento horizontal interativo no canto inferior direito do
objeto de texto.
Você pode aumentar o espaçamento entre caracteres do texto em maiúsculas usando o espaçamento entre maiúsculas. Para obter
mais informações, consulte a seção“Para alterar a capitalização de caracteres” na página 631.
3 Na zona Parágrafo docker Propriedades, digite um valor na caixa Espaçamento entre palavras.
Você também pode alterar o espaçamento das palavras proporcionalmente clicando na ferramenta Forma ,
segurando a chave Mudança, selecionando o objeto de texto e arrastando a seta Espaçamento horizontal interativo
no canto inferior direito do objeto de texto.
Você pode alterar o espaçamento entre as linhas de texto, também conhecido como "principal".
Um espaçamento de linha bem equilibrado (1) pode melhorar a legibilidade do texto. Espaçamento de uma linha
Insuficiente pode reduzir a legibilidade, fazendo com que as letras se sobreponham (2).
No CorelDRAW, você também pode ajustar a orientação de um objeto de texto com a ferramenta Forma.
Você pode alterar o espaçamento entre os parágrafos, o que é útil ao quebrar o texto. Se um parágrafo for colocado na parte superior ou inferior de um
quadro, o espaçamento não será aplicado ao espaço entre o texto no parágrafo e o quadro.
O espaçamento entre linhas da lista verificada (esquerda) foi aumentado ajustando o espaçamento antes e depois do parágrafo (direita).
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
3 Na zona Parágrafo docker Propriedades, selecione uma das seguintes unidades de medida da caixa de lista
Unidades de espaçamento vertical:
•% altura do personagem: permite que você use um valor percentual de acordo com a altura dos caracteres.
• Pontos: permite que você use pontos.
•% tamanho do ponto: permite que você use um valor percentual baseado no tamanho dos pontos dos caracteres.
Você também pode alterar o espaçamento de linha proporcionalmente clicando na ferramenta Forma , selecione o objeto de texto
e arraste a seta de Espaçamento vertical interativo localizado no canto inferior esquerdo do objeto de texto.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
3 Na zona Parágrafo docker Propriedades, selecione uma unidade de medida para o espaçamento de linha na caixa de listagem
Unidades de espaçamento vertical.
4 Insira um valor em uma das seguintes caixas:
• Espaçamento antes do parágrafo: permite especificar a quantidade de espaço a ser inserida acima do texto do parágrafo.
• Espaçamento após o parágrafo: permite especificar a quantidade de espaço a inserir abaixo do texto do parágrafo.
Você também pode usar este procedimento para ajustar o espaçamento entre os itens em uma lista marcada.
Você pode usar listas com marcadores e numeradas para formatar o texto do parágrafo e criar listas dentro de listas (listas de vários níveis).
Além disso, você pode personalizar as listas e personalizar um ou mais níveis em listas de vários níveis. O CorelDRAW permite editar
marcadores e números alterando seu tamanho, posição e distância entre o texto e o quadro de texto. Por padrão, o primeiro nível das listas
herda as propriedades da fonte do texto do parágrafo. No entanto, você pode alterar a fonte dos marcadores e números e escolher entre
uma ampla variedade de glifos para usar como marcadores. Para personalizar o formato do número, você pode escolher entre vários estilos
predefinidos e especificar um sufixo e um prefixo para os números.
Para reutilizar suas listas personalizadas, você pode salvá-las como um estilo de parágrafo. Você pode remover a lista com marcadores e o formato de
lista numerada a qualquer momento.
Você também pode modificar o espaçamento entre os itens em uma lista. Para obter mais informações, consulte a seção“Para ajustar o espaçamento
entre linhas” na página 641.
1 Com a ferramenta Texto , arraste o cursor pelo texto de parágrafo que você deseja formatar como uma lista com marcadores ou
numerado.
2 Clique em um dos seguintes botões na barra de propriedades:
• Lista com marcadores
• Lista numerada
Crie uma lista de vários níveis Para recuar um item na lista, clique no item com a
ferramenta Texto e no botão Aumentar
Alterar a cor de um marcador ou número em uma lista Selecione o marcador ou número com a ferramenta Texto e
clique em uma cor no paleta de cores.
Você também pode acessar os botões Lista com marcadores e Lista numerada da seção de Parágrafo na janela
fixávelPropriedades docker Texto e o diálogo Edição de texto.
Você também pode iniciar uma lista com marcadores ou numerada do zero, criando uma moldura de texto de parágrafo e clicando no botão
1 Com a ferramenta Texto , selecione a lista com marcadores ou numerada que deseja personalizar.
Escolha uma fonte para marcadores ou números Desmarque a caixa de seleção Usar fonte de parágrafo e
escolha um fonte da caixa de lista Fonte.
Escolha o glifo para usar como marcador Abra o seletor Glifo e clique em um glifo.
Ajuste a posição do marcador ou número em relação à linha Digite um valor na caixa Deslocamento da linha de base.
de base do texto
Defina a distância entre o marcador ou número e o texto Digite um valor na caixa Do glifo ao texto da lista.
Alinha todas as linhas de um item da lista de acordo com a Marque a caixa de seleção Alinha as linhas em um item da lista.
primeira linha
Defina a distância entre os marcadores ou números e o quadro de Especifique um valor no Quadro de texto para listar, localizado
texto no canto superior direito da caixa de diálogo.
Visualize a lista da janela de desenho Certifique-se de que a caixa de seleção Antevisão está ativado.
Marcadores ou números são inseridos no início de cada nova linha precedida por um retorno.
Você também pode criar uma lista personalizada de um parágrafo de texto que ainda não foi formatado como uma lista.
Selecione o texto do parágrafo, marque a caixa de seleçãoPreparar no diálogo Numeração e marcadores e então habilitar a
opção Balas ou Números. Execute qualquer uma das etapas listadas na tabela acima.
Você pode ajustar o espaçamento entre as marcas aumentando ou diminuindo o espaço antes e depois de um parágrafo. Para
obter mais informações, consulte a seção“Para ajustar o espaçamento entre parágrafos” na página 641.
2 Clique com o botão direito e clique Estilos de objeto Novo estilo de formulário Parágrafo. 3Na caixa de diálogo que aparece,
digite um nome de estilo na caixa Nome do novo estilo.
1 Com a ferramenta Texto , arraste uma lista com marcadores ou numerada para selecioná-la.
• Lista numerada
Capitulares
A aplicação de capitulares, também chamados de iniciais maiúsculas, aos parágrafos amplia a primeira letra e a insere no corpo do texto.
Você pode personalizar uma capitulação alterando várias configurações. Por exemplo, você pode alterar a distância entre as capitulares e o
corpo do texto ou especificar o número de linhas de texto a serem exibidas ao lado das capitulares. Você pode remover a capitulação de
qualquer caractere sem excluir a letra.
Você pode adicionar uma capitulação (esquerda) ou uma capitulação com recuo francês (direita).
Você pode visualizar uma capitulação antes de adicioná-la a um desenho. As alterações feitas são aplicadas temporariamente ao texto
na janela de desenho, para que você possa ver como a capitulação ficará quando você adicioná-la.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
4 Na caixa de diálogo Capitular, marque a caixa de seleção Use capitulação e, em seguida, execute uma das seguintes tarefas
Tabela.
Especifique o número de linhas ao lado de uma capitulação Na área Aparência, digite um valor na caixa Número de linhas
de capitulação.
Especifique a distância entre a capitulação e o corpo do texto Na área Aparência, digite um valor na caixa Espaço depois de
capitular.
Descentralizado a letra capitular do corpo do texto. Ative a caixa de seleção Use o estilo de recuo francês para
capitulares.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
3 Na área Personagem docker Propriedades, clique no botão de seta localizado na parte inferior da área
Personagem para exibir opções adicionais.
4 Execute uma ou mais ações da tabela a seguir.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
3 Na área Personagem docker Propriedades, clique no botão de seta localizado na parte inferior da área
Personagem para exibir opções adicionais.
4 Digite um valor na caixa Ângulo do personagem.
Alinhar o texto
CorelDRAW permite alinhar o texto de várias maneiras. Você pode alinhar o texto em um parágrafo horizontalmente ou verticalmente em relação ao seumoldura
de texto. Você pode alinhar o texto deparágrafo com a grade de linha de base. Para obter mais informações, consulte a seção“Alinhar o texto à grade da linha de
base” na página 605. Você também pode alinhar o texto com um objeto selecionado.
Você pode alinhar um objeto de texto com outros objetos usando a linha de base da
primeira linha, a linha de base da última linha ou a borda do quadro de texto.
O texto artístico só pode ser alinhado horizontalmente. Quando você alinha o texto artístico, todo o objeto de texto é alinhado em relação aocaixa
delimitadora. Se os caracteres não foram deslocados horizontalmente, a aplicação de nenhum alinhamento produzirá o mesmo resultado do
alinhamento à esquerda.
O texto artístico é alinhado dentro da caixa delimitadora, que é indicada por oito alças de seleção (quadrados
Preto). O texto na parte superior é alinhado à esquerda e o texto na parte inferior é alinhado à direita.
• Com a ferramenta Seleção , clique em um objeto de texto artístico ou quadro de texto cujo conteúdo deseja alinhar.
Você também pode alinhar o texto horizontalmente clicando no botão Alinhamento horizontal na barra de propriedades, escolhendo um estilo
de alinhamento na caixa de listagem. A barra de propriedades exibe um ícone que corresponde ao estilo de alinhamento atual.
Você pode alinhar vários parágrafos em um quadro de texto selecionando-os com a ferramenta Texto e escolher um estilo de
alinhamento.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
3 Na zona Quadro docker Propriedades, escolha uma opção de alinhamento na caixa de lista de alinhamento Vertical
1 Com a ferramenta Seleção , pressione e segure Mudança, clique no objeto de texto e, em seguida, clique no objeto.
• Última linha da linha de base - Usa a linha de base da última linha de texto para alinhar objetos.
5 Na área Alinhar, clique em um dos botões a seguir para usar a borda ou o centro de um objeto para alinhamento.
• Alinhar borda esquerda: alinhe as bordas esquerdas dos objetos.
• Alinhar o centro horizontalmente - Alinha os centros dos objetos ao longo de um eixo vertical.
• Alinhar centro verticalmente - Alinha os centros dos objetos ao longo de um eixo horizontal.
Se você selecionar objetos de texto um de cada vez, o último objeto selecionado será a referência para alinhar os outros. Se
você selecionar objetos com marca antes de alinhá-los, o objeto no canto superior esquerdo da seleção será usado.
O recuo altera o espaçamento entre um quadro de texto e o texto que ele contém. Você também pode adicionar e remover recuos sem
remover ou redigitar o texto. Você pode recuar um parágrafo inteiro, a primeira linha de um parágrafo ou todas as linhas de um
parágrafo, exceto a primeira linha (recuo em francês). Você também pode recuar do lado direito do quadro de texto.
3 Na área Parágrafo docker Propriedades, clique no botão de seta localizado na parte inferior da área
Parágrafo para exibir opções adicionais.
4 Clique no botão Configurações da guia. 5Na caixa de diálogo Configurações da guia,
execute uma tarefa da tabela a seguir.
Alterar o alinhamento das paradas de tabulação Clique na célula da coluna Alinhamento e escolha uma opção de
alinhamento na caixa de listagem.
Definir posições de parada de tabulação com caracteres-guia Clique na célula da coluna Personagens guia e selecione
ativado na caixa de listagem.
Alterar o caractere guia padrão Clique em Opções de personagem do guia, seletor aberto
Personagens e clique em um.
Alterar o espaçamento de caracteres padrão Clique em Opções de personagem do guia e digite um valor na
caixa Espaçamento.
Você também pode adicionar, mover ou remover paradas de tabulação no regra horizontal do topo do janela de desenho. Clique para adicionar
uma posição de parada de tabulação, arraste um marcador de parada de tabulação para movê-lo e arraste um marcador de parada de tabulação
para fora da régua para removê-lo. Para obter informações sobre as regras, consulte a seção"Regras" na página
751.
4 Na área Parágrafo docker Propriedades, clique no botão de seta localizado na parte inferior da área
Parágrafo para exibir opções adicionais.
em Adicionar.
7 Clique na nova célula da coluna Abas e insira um valor.
Para recuar um parágrafo inteiro, digite o mesmo valor nas caixas Recuo da primeira linha e Recuo da linha esquerda.
Estilos de Texto
CorelDRAW oferece recursos avançados de estilo que permitem formatar o texto em seus documentos de forma rápida, fácil e consistente. Um
estilo é uma coleção de atributos de formatação que definem as propriedades do objeto, como texto artístico e propriedades de parágrafo. Por
exemplo, para definir um estilo de caractere, você pode especificar o tipo de fonte, estilo e tamanho da fonte, texto e cor de fundo, posição do
caractere, capitalização e assim por diante. Você pode criar estilos e conjuntos de estilos para o seu texto. Você também pode alterar o estilo
de texto padrão para que as mesmas propriedades se apliquem a todos os textosartístico ou parágrafo. Por exemplo, você pode alterar o tipo
e o tamanho defonte ou texto em negrito ou itálico. Para obter mais informações, consulte a seção"Estilos e conjuntos de estilos" na página
705.
Hifenização
A hifenização pode ser usada para dividir uma palavra que não cabe no final de uma linha. Você pode hifenizar automaticamente
usando uma definição de hífen predefinida combinada com suas próprias configurações de hifenização. Você pode definir o número
mínimo de caracteres antes e depois de um hífen. Você também pode especificar o número de caracteres no "ponto de acesso", que é
a área no final de uma linha e onde a hifenização pode ocorrer.
Você pode inserir um hífen opcional em uma palavra para criar uma quebra de palavra específica no final de uma linha. Você também
pode criar definições personalizadas que especificam a posição de hifens opcionais em certas palavras conforme você digita, cola ou
importa para o seu aplicativo.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
4 Na caixa de diálogo Separação de sílabas, marque a caixa de seleção Hifenizar texto automaticamente
do parágrafo.
5 Para modificar as configurações de hifenização, execute uma ou mais ações da tabela a seguir.
Hifenização de palavras com letras maiúsculas Ative a caixa de seleção Separe as palavras em maiúsculas.
Selecione o comprimento mínimo da palavra para Na área Critérios de hifenização, digite um valor na caixa
hifenização automática Comprimento mínimo da palavra.
Defina o número mínimo de caracteres que devem preceder um Na área Critérios de hifenização, digite um valor na caixa
hífen Número mínimo de caracteres antes da separação.
Defina o número mínimo de caracteres que devem seguir um Na área Critérios de hifenização, digite um valor na caixa
hífen Número mínimo de caracteres após a separação.
A hifenização pode ser usada com qualquer um dos idiomas que possuem as ferramentas de escrita correspondentes no
aplicativo. Para obter mais informações sobre os módulos de idioma, consulte a seção"Operações de idioma" na página 680.
Se nenhuma palavra hifenizada aparecer no parágrafo após você aplicar a hifenização, pode ser necessário modificar as
configurações de hifenização.
Também é possível
Crie uma definição de hífen personalizada para um teclado de Ative a caixa de seleção Mostrar todos os idiomas e
idioma específico selecione uma opção de idioma na caixa de lista Idioma.
Inserir hífen personalizado automaticamente ao digitar Ative a caixa de seleção Por escrito.
Inserir hifenização personalizada automaticamente ao digitar, Verifica a caixa Ao colar e importar texto.
colar ou importar texto
A definição de hífen personalizada é definida apenas para os idiomas especificados na caixa de listagem Idioma.
Você pode selecionar outro idioma sem afetar o teclado.
Você pode criar definições de hifenização personalizadas selecionando uma palavra do seu documento. A palavra aparece na
caixaPalavra do diálogo Hifens personalizados. Depois de inserir o hífen na caixa Palavra com hifenização, você pode aplicá-lo
clicando em Aplicar à seleção.
Você pode localizar e substituir hífens. Para obter mais informações, consulte as seções"Para pesquisar texto" na página
607 e “Para localizar e substituir texto” na página 608.
Códigos de formato
Você pode inserir códigos de formatação, como traços longos e espaços sem quebra. Em alguns programas, os códigos de formato são
chamados de "símbolos". A tabela a seguir lista os códigos de formato disponíveis e seus atalhos de teclado correspondentes.
Tabulador Tabulador
Listra Alt + _
Roteiro Alt + -
Você pode personalizar todas as teclas de atalho. Para obter informações sobre como personalizar essas teclas de atalho,
consulte a categoria ComandosTexto sobre “Para atribuir um atalho de teclado a um comando” na página 966.
Você pode localizar e substituir códigos de formatação. Para obter mais informações, consulte as seções"Para pesquisar texto" na página 607
e “Para localizar e substituir texto” na página 608.
1 Com a ferramenta Texto , clique para posicionar o cursor no ponto onde deseja inserir um caractere ou espaço.
O menu Insira o código de formatação não está disponível quando a ferramenta Texto não está ativo.
Você pode inserir caracteres não incluídos no menu Insira o código de formatação clicando em Texto Glifos e clicando no
personagem na janela de encaixe Glifos.
No CorelDRAW, você pode trabalhar com texto em diferentes idiomas. Por exemplo, se você instalou o CorelDRAW em um sistema operacional
asiático ou o suporte a idiomas asiáticos em um sistema operacional diferente, pode aproveitar as vantagens dos recursos de formatação de texto
asiático que o CorelDRAW oferece.
2 Pressione a tecla Esc para garantir que nenhum objeto foi selecionado.
3 Escolha um método de entrada no editor de método de entrada (IME) na barra de status do Windows.
Se a barra for mostrada Idioma Windows, você pode escolher um método de entrada na barra de ferramentas. Idioma.
1 Com a ferramenta Seleção , selecione o quadro que contém o texto cuja orientação você deseja alterar.
4 Na caixa de lista Orientação do texto, escolha uma das seguintes opções de segmentação:
• Horizontal
• Vertical
As configurações de orientação do texto se aplicam a todo o objeto de texto. Você não pode ter texto com orientações diferentes em um objeto
de texto.
Se você tiver suporte para texto asiático instalado em seu sistema operacional, também pode alterar a orientação do texto clicando em
nos botões Orientação vertical do texto ou Orientação de texto horizontal na barra de propriedades quando o
Para aplicar uma ou mais dessas regras de quebra de linha, basta ativá-las. Para personalizá-los, você pode adicionar ou remover caracteres.
Além disso, você pode redefinir as regras padrão.
Para ver o item do menu Regras de quebra de linha, O suporte a idiomas asiáticos deve ser instalado no sistema operacional.
Para ver o item do menu Regras de quebra de linha, O suporte a idiomas asiáticos deve ser instalado no sistema operacional.
Formas de texto asiáticas Substitui os caracteres selecionados por uma forma de glifo
diferente. As formas não podem ser combinadas.
Métricas verticais de texto asiático O recurso Alternate Vertical Metrics centraliza os caracteres mais
curtos em relação aos caracteres de altura total. Este recurso
também se aplica a glifos latinos de largura total.
Alternativas de kana horizontal Substitua o glifo kana padrão por um glifo kana horizontal.
Alternativas verticais de kana Substitua o glifo kana padrão por um glifo kana vertical.
Alternativas de rotação e verticais Substitui caracteres por formas que se adaptam ao texto
vertical, geralmente girando-os 90 graus.
Formulários de anotação alternativos Aplica uma forma de anotação aos caracteres selecionados.
Este recurso OpenType se aplica a texto latino e asiático.
Se o docker Propriedades não abriu, clique Janela Janelas encaixáveis Propriedades. 2No docker Propriedades,
3 Na área Personagem docker Propriedades, selecione uma das seguintes opções de idioma na caixa de lista
Roteiro:
• Todos os scripts
• Latina
• Asiáticos
• Oriente Médio
4 Altere as propriedades da fonte que você deseja.
A caixa de lista Roteiro ele estará disponível apenas ao usar um sistema operacional asiático ou do Oriente Médio ou se o suporte ao idioma tiver
sido instalado no sistema operacional.
3 Na área Parágrafo docker Propriedades, selecione uma opção de alinhamento na caixa de lista Direção do texto.
Opção Direção do texto Ele só estará disponível e visível ao usar um sistema operacional do Oriente Médio ou ao instalar o suporte a
idiomas em um sistema operacional que não seja do Oriente Médio.
Você também pode alterar a direção do fluxo do texto nas colunas. Para obter mais informações, consulte a seção“Para
alterar o fluxo de texto bidirecional nas colunas” na página 602.
1 Com a ferramenta Texto , selecione os parágrafo que combina texto latino e asiático.
O valor do espaçamento do idioma é baseado na porcentagem de um espaço padrão. Por exemplo, dois espaços são representados
escrevendo o valor 200.
As configurações de codificação não afetarão a exibição de texto fora da janela de desenho, como palavras-chave da janela de
encaixe, nomes de arquivos e entradas de texto da janela de encaixe Objetos e docker Dados do objeto. Para esses tipos de texto,
você deve usar as configurações do páginas de código de caixas de diálogo Abrir ou importar para definir os caracteres adequados.
Para obter informações sobre como usar as configurações de código de página, consulte“Iniciando e abrindo desenhos” na página 46.
Se você alterar a codificação, poderá usar fontes Unicode, mesmo se o texto original não usar fontes Unicode.
• Cota
• Texto do parágrafo
Esta etapa altera a fonte padrão do documento ativo. Se você deseja alterar a fonte padrão para todos os novos
documentos que você criar, clique emFerramentas Salve as configurações como padrão.
Fontes substitutas
Você pode usar o Correspondência de fonte PANOSE para acessar uma lista de fontes que podem ser usadas como substitutas para outras
fontes usadas em um documento e não encontradas no PC.
Você pode definir opções para a função de correspondência de fontes. A função de correspondência de fonte pode ser usada apenas para texto ou
para texto e estilos de texto. Você também pode desativar a correspondência de fontes. Ao substituir fontes sem correspondência de fonte PANOSE,
você pode aceitar a fonte substituta padrão ou pode escolher qualquer fonte disponível como substituta.
Você pode gerar uma lista de exceções para substituições de fontes. As exceções substituem as substituições de fontes recomendadas
pela função de correspondência de fontes PANOSE. Uma lista de exceções pode ser útil se você compartilhar desenhos e documentos
em várias plataformas, pois às vezes a mesma fonte pode ter um nome diferente em plataformas diferentes.
5 Na caixa de diálogo Preferências de correspondência de fontes PANOSE, habilite uma das seguintes opções:
• Texto: permite que você selecione substituições de fonte para o texto em seu documento e aplica substituições de fonte padrão para
estilos de texto.
• Texto e estilos: permite que você selecione substituições de fonte para o texto em seu documento e para estilos de fonte.
• Nunca mostrar: aplica substituições de fonte padrão para o texto do documento e para os estilos de texto.
Você pode salvar substituições de fontes ativando a caixa de seleção Salve esta exceção para futuras correspondências de
fontes.
Para substituir várias fontes ausentes por uma única fonte, pressione e segure Mudança e primeiro selecione as fontes da
lista Fonte não encontrada.
6 Na caixa de diálogo Exceções de correspondência de fonte PANOSE, digite o nome da fonte não encontrada na caixa
Fonte não encontrada.
7 Na lista Fonte substituída, escolha uma fonte instalada em seu computador.
Fontes incorporadas
A incorporação de fontes pode ajudá-lo a compartilhar desenhos para que outras pessoas possam visualizá-los, imprimi-los e até mesmo editá-
los sem ter que instalar ou substituir fontes. Por padrão, o CorelDRAW incorpora as fontes usadas em um desenho quando o arquivo é salvo,
mas você pode optar por desativar a integração de fontes para um desenho específico. Para obter mais informações, consulte a seção“Para
salvar um desenho” na página 60. Você pode alterar a opção padrão para integração de fontes em desenhos.
Observe que o CorelDRAW respeita as permissões de incorporação de cada fonte. Algumas fontes permitem integração com motivos de
impressão e visualização, mas não para edição de texto; em contraste, outros podem não permitir a integração. CorelDRAW respeita as
seguintes permissões de incorporação de fontes:
• Editável: permite que as fontes sejam incorporadas em documentos eletrônicos e usadas por destinatários de documentos eletrônicos para
edite o texto.
• Instalável: semelhante a Editável. Além disso, essa permissão permite que as fontes sejam instaladas permanentemente no computador do destinatário e
usadas para criar novos documentos.
• Sem incorporação: não permite que fontes sejam incorporadas a documentos eletrônicos.
• Pré-visualizar e imprimir: permite que as fontes sejam incorporadas a um documento eletrônico apenas para fins de impressão e
visualização. Essas fontes não podem ser instaladas e usadas para editar o documento em outros computadores.
Se o desenho contiver fontes que não podem ser incorporadas, um aviso será exibido. Você pode desativar este aviso.
Você pode importar arquivos que contenham fontes internas. Se uma fonte incorporada não permitir a edição, um indicador visual será exibido ao lado
do nome da fonte na janela de encaixeObjetos. Se você tentar editar um texto que usa essa fonte, será solicitado que você selecione uma substituição
de fonte. Para obter mais informações, consulte a seção“Fontes substitutas” na página 664.
Para ativar ou desativar o aviso de que as fontes não podem ser incorporadas
1 Clique em Ferramentas Escolhas Corel Draw. 2No painel esquerdo da caixa de
diálogo que aparece, clique em Avisos.
3 No quadro Mostrar avisos quando, marque ou desmarque a caixa de seleção Não é possível incorporar fontes.
O aviso mostra no máximo 7 fontes que não podem ser incorporadas. Se um documento contiver mais de 7 fontes que não podem ser
incorporadas, uma reticência será exibida na parte inferior da lista.
Ver fontes
Você pode personalizar a lista de fontes da caixa de listagem Fonte para facilitar a busca de fontes. Por exemplo, você pode alterar o tamanho dos
nomes das fontes que são exibidos na caixa de listagemFonte. Você pode exibir as fontes agrupadas por famílias ou como uma lista simples. Se você
tiver fontes não latinas instaladas, também poderá ver seus nomes no alfabeto latino ou em seu idioma original. Além disso, você pode mostrar ou
ocultar as fontes usadas recentemente no topo da lista de fontes, bem como especificar quantas fontes usadas recentemente você deseja mostrar.
Por padrão, os nomes das fontes usam as fontes correspondentes, mas você pode exibir todos os nomes das fontes usando a
mesma fonte.
CorelDRAW permite visualizar fontes na área Pré-visualizar, localizado na parte inferior da caixa de listagem Fonte ou na janela
de desenho. Você também pode visualizar uma fonte em todos os estilos disponíveis, como negrito ou itálico.
Você pode alterar o tamanho da área da lista Fonte ajustando sua altura e largura ou ocultando a área de visualização.
Veja a lista de fontes agrupadas por família ou como uma lista Clique em Grupo por família para ativar ou desativar o
simples comando.
Veja os nomes de fontes não latinas com caracteres latinos ou no Clique em Mostrar nomes latinos para ativar ou desativar o
idioma original comando.
Ver os nomes das fontes usando a mesma fonte Clique em Use a fonte para exibir o nome da fonte
para desativar o comando.
Mostrar ou ocultar fontes usadas recentemente Clique em Mostrar fontes usadas recentemente para ativar ou
desativar o comando.
Especifique o número de fontes usadas recentemente para Clique em Opções da lista de fontes, e na página Fontes
exibir Na caixa de diálogo que aparece, digite um valor na caixa
Número das fontes exibidas com mais freqüência.
Para visualizar o texto selecionado com uma fonte específica aplicada, passe o mouse sobre o nome da fonte na caixa Lista de
fontes.
Os nomes das fontes do símbolo são exibidos na fonte padrão da interface do usuário, com exemplos da fonte do símbolo à
direita de seu nome e na área de visualização.
Se uma fonte tiver outros estilos, como negrito ou itálico, você pode visualizá-los clicando na seta do menu desdobrável ao lado do
nome da fonte.
Fontes de filtro
A filtragem permite que você veja apenas as fontes que atendem a certos requisitos. Por exemplo, você pode exibir apenas as fontes usadas
em seu documento ou apenas símbolos. Você pode filtrar fontes com base na tecnologia da fonte, espessura, largura, estilo, idiomas
suportados, recursos OpenType e muitas outras opções. Além disso, você pode aplicar um ou mais filtros por vez.
Fontes de documentos Permite que você exiba apenas as fontes usadas no documento.
Status da fonte Permite filtrar fontes com base em seu status: Fontes instaladas, não
instaladas e fontes protegidas pelo sistema.
Direitos de incorporação Eles permitem que você filtre fontes com base em permissões de
incorporação, como se as fontes podem ser incorporadas,
instaladas e visualizadas. Os filtros disponíveis incluem: Editável,
Instalável, Sem Incorporação e Visualização e Impressão. Para
obter informações sobre as permissões de integração, consulte a
seção“Incorporando fontes” na página 665.
Tecnologia de fonte Permite a filtragem de fontes com base na tecnologia de fontes, como
OpenType-TrueType, OpenType-PostScript, TrueType, Type1 e fontes
variáveis (variações de fonte OpenType)
Se uma tecnologia de fonte não estiver disponível no PC, ela não aparecerá na
lista de filtros.
Espessura Permite exibir fontes com base em sua espessura, como Fino,
Normal ou Negrito.
Estilo Permite que você exiba fontes de acordo com seu estilo, como
Decorativo, Tela, Monoespaçado, Sans Serif, Script, Serif e Símbolo.
Gama de caracteres Ele permite que você filtre as fontes com base em seu idioma ou script.
Os filtros neste grupo incluem: árabe, chinês simplificado, chinês
tradicional, cirílico, devanágari, grego, hebraico, japonês, coreano, latino
e turco.
Tipo aberto Ele permite que você exiba as fontes com características OpenType
específicas, como Caps Spacing, Shapes que diferenciam maiúsculas
de minúsculas, etc.
Também é possível
Você também pode filtrar fontes na caixa Lista de fontes docker Propriedades, no docker Texto, no docker Amostrador de
fontes e no docker Glifos.
Fontes de pesquisa
Você pode usar palavras-chave para pesquisar fontes locais da caixa Lista de fontes. Essas palavras-chave incluem os nomes das
fontes, a tecnologia da fonte e outros metadados incluídos nas fontes.
Quando você começa a digitar o nome de uma fonte ou outra palavra-chave, uma lista relevante de fontes é exibida. A lista é atualizada
automaticamente conforme você digita. Para refinar sua pesquisa, você pode inserir duas ou mais palavras-chave. Por exemplo, para
localizar todas as fontes Arial disponíveis em negrito, você pode digitarArial bold na caixa de lista Fonte.
A tabela a seguir lista as palavras-chave de pesquisa que você pode usar, organizadas por categoria.
Você pode alterar o local padrão onde as fontes são salvas. Para obter mais informações, consulte a seção
“Modificar locais de conteúdo” na página 95.
Escolha as fontes
O amostrador de fontes permite que você visualize a mesma amostra de texto em diferentes fontes e tamanhos para ajudá-lo a selecionar as
fontes para o seu projeto.
Você pode visualizar as amostras de texto predefinidas ou digitar ou colar texto. Você também pode visualizar amostras de uma
ou várias linhas de texto, bem como linhas únicas de texto com tamanhos de fonte crescentes.
Quando uma amostra de texto usa uma fonte OpenType, você pode ver as funções OpenType disponíveis e aplicá-las a essa amostra.
Para ver uma amostra de texto no contexto, você pode colá-la onde quiser na janela de desenho.
• Cascata - Exibe a amostra selecionada como linhas únicas de texto com tamanhos crescentes.
Também é possível
Adicionar uma amostra de texto Clique em Adicionar outra amostra e escolha uma fonte da caixa
Lista de fontes.
Cole um texto de amostra em um documento Clique em uma amostra de texto e, em seguida, clique em Cópia de.
Com a ferramenta Texto, clique com o botão direito onde você quiser
Excluir uma amostra de texto Clique em uma amostra de texto e no botão Fechar no
canto superior direito da amostra.
Cole o texto em uma amostra de texto Clique em uma amostra de texto e pressione Ctrl + V.
Alterar a ordem das amostras de texto Arraste a amostra de texto para uma nova posição na lista.
Você pode usar ferramentas de escrita para corrigir erros ortográficos e gramaticais, corrigir erros automaticamente e melhorar seu estilo de
escrita.
As ferramentas de escrita são instaladas com o pacote, mas nem todas estão disponíveis em todos os idiomas. Para obter mais
informações sobre os idiomas suportados, consulte a seção"Referência: Ferramentas de escrita" na página
685.
Conserto rápido
A função Conserto rápido™ corrige automaticamente palavras com erros ortográficos e erros de capitalização. O recurso Quick Fix pode
ser personalizado especificando os tipos de erros que devem ser corrigidos automaticamente.
No CorelDRAW, o tipo de aspas aplicado ao texto varia de acordo com o idioma selecionado. Você pode personalizar ainda mais as
aspas para diferentes idiomas usando o recurso Quick Fix. Por exemplo, você pode alterar o estilo de aspas duplas, apóstrofos e aspas
retas de um idioma.
Por exemplo, você pode adicionar palavras para substituir certas abreviações ou palavras que costumam ter erros ortográficos. Na próxima
vez que a palavra for digitada incorretamente, o Quick Fix irá corrigi-la automaticamente. Você pode usar esse recurso para criar atalhos para
escrever palavras e frases usadas com frequência. Por exemplo, você pode armazenar a frase "para sua informação" sob a abreviatura "PSI"
para que cada vez que digitar "PSI" seguido por um espaço, a abreviatura seja substituída por essa frase.
Você pode adicionar palavras com verificação ortográfica à lista de palavras do Quick Fix para que, na próxima vez que o mesmo erro
aparecer, ele seja corrigido automaticamente.
Opção Corrija duas letras maiúsculas iniciais consecutivas ele não faz nenhuma alteração quando uma letra maiúscula é seguida por um espaço ou
ponto, ou se uma palavra contém outras letras maiúsculas.
Em vez de marcar a caixa Coloque a primeira letra das frases em maiúscula, Você pode alterar a capitalização do texto para
que apenas a primeira letra da primeira palavra seja maiúscula. Para obter mais informações, consulte a seção“Para alterar a
capitalização de caracteres” na página 631.
Alterar aspas retas para aspas curvas ("curvas") Verifica a caixa Troque aspas normais por citações tipográficas.
Insira aspas retas quando elas seguirem um número Verifica a caixa Use aspas retas após os números.
Alterar a aparência de aspas simples ou apóstrofos Escolha um estilo de citação nas caixas de listagem Abrir e Fechar
localizado abaixo Aspas simples ou escreva um caractere em cada
caixa.
Alterar a aparência das aspas duplas Escolha um estilo de citação nas caixas de listagem Abrir e Fechar
localizado abaixo Aspas duplas ou escreva um caractere em cada
caixa.
As aspas retas às vezes são usadas para representar pés (') e polegadas (").
Você também pode editar manualmente o texto e, em seguida, retomar a revisão do desenho.
O corretor ortográfico e o Grammatik substituem palavras ou frases de duas maneiras: você pode selecionar uma palavra ou definir uma
substituição automática para uma palavra. Definir palavras de substituição automática é útil para termos com erros ortográficos
frequentes. As palavras de substituição automática são salvas em um arquivo de lista de palavras do usuário. Para obter mais informações
sobre listas de palavras do usuário, consulte a seção“Listas de palavras” na página 682.
Você pode perder um erro de digitação uma vez, mas sinalizá-lo como incorreto em ocasiões posteriores ou perdê-lo no restante da
sessão de revisão.
Por padrão, a opção Início automático ele está ativado para o corretor ortográfico e o Grammatik. Se você desabilitar o comando
Arranque automático (Opções Início automático), você deve clicar no botão Começo do diálogo Ferramentas de escrita
para verificar um desenho.
• Texto selecionado
• Frase
As opções disponíveis na caixa de lista Verificar variam dependendo do tipo de desenho que está sendo revisado.
Por padrão, a opção Início automático ele está ativado para o corretor ortográfico e o Grammatik. Se você desabilitar o comando
Arranque automático (Opções Início automático), você deve clicar no botão Começo do diálogo Ferramentas de escrita
para verificar um desenho.
Se o verificador não oferecer nenhuma palavra de substituição, você pode editar manualmente o texto na caixa Substituir com.
Ao incluir uma palavra em uma lista de palavras do usuário, você pode ignorar a palavra tantas vezes quanto ela aparece
em todas as sessões de revisão. Para obter mais informações sobre listas de palavras do usuário, consulte a seção“Listas
de palavras” na página 682.
Sinônimos
O recurso Thesaurus pode ser usado para melhorar seu estilo de escrita. Pesquise sinônimos, antônimos e palavras relacionadas.
Você pode substituir palavras usando a função de sinônimos. Ao pesquisar uma palavra, esta função fornece uma breve definição e uma lista das
opções de pesquisa selecionadas. A função de sinônimos não especifica as formas dos verbos que aparecem iguais no presente e no pretérito e de
palavras usadas em diferentes categorias gramaticais. Sinônimos permite que você escolha a forma correta para inserir ou substituir em um
documento. Sinônimos também permitem que você mantenha uma lista do histórico de palavras que foram pesquisadas. Cada vez que esta função é
usada, uma nova lista de histórico é criada.
Isenção de responsabilidade: O arquivo de dicionário de sinônimos e o dicionário expandidos contêm palavras que podem ser ofensivas para algumas
pessoas. Essas palavras são incluídas no arquivo para permitir pesquisas relacionais. Não é nossa intenção ofender ou promover o uso destes termos.
Também é possível
Pesquise palavras sugeridas por sinônimos Clique duas vezes em uma palavra.
Encontre palavras que acabaram de ser revisadas. Escolha uma palavra na caixa de listagem no topo da página
de Sinônimos.
Em alguns casos, o programa pede que você selecione a forma apropriada da palavra a ser inserida. Este prompt aparece
quando a palavra que você deseja substituir é escrita da mesma maneira em diferentes tempos (por exemplo, "comer")
Clique nas setas para cima e para baixo para percorrer as listas de palavras.
5 Clique em Inserir.
Em alguns casos, o programa pede que você selecione a forma apropriada da palavra a ser inserida. Este aviso aparece quando a
palavra que você deseja substituir é escrita da mesma forma em diferentes tempos (por exemplo, "comer") ou quando a palavra pode
ser usada em mais de uma classe gramatical (por exemplo, "comida", que pode ser usado como um substantivo ou como um particípio).
Operações de linguagem
Um desenho pode conter texto alternado em vários idiomas diferentes. Por exemplo, se o idioma padrão do seu sistema operacional é espanhol, mas
você também tem um módulo de inglês instalado, você pode usar as ferramentas de escrita para verificar a ortografia e gramática em textos escritos
em ambos os idiomas. Quando você executa o corretor ortográfico, o Grammatik ou o dicionário de sinônimos, o CorelDRAW verifica as palavras,
expressões e frases de acordo com o idioma atribuído. Isso evita que palavras em outros idiomas sejam sinalizadas como erradas. As ferramentas de
escrita são usadas exatamente como seriam se todo o texto estivesse no mesmo idioma. Você pode verificar a ortografia ou gramática de datas, horas,
símbolos de moeda e texto, ou pesquisar uma palavra em um idioma diferente.
Se vários módulos de idioma estiverem disponíveis, você pode escolher na lista e definir o idioma padrão das ferramentas de escrita.
Você pode verificar as convenções de formatação de outro idioma. Por exemplo, o corretor ortográfico pode formatar todas as datas em
um desenho de acordo com as convenções espanholas (como o formato “12 de abril de 2005” para espanhol).
Em muitos idiomas, hífens podem ser usados para separar palavras. A hifenização permite quebrar uma palavra no final de uma
linha, em vez de enviá-la à força para a próxima linha, para aliviar o efeito produzido pela apresentação irregular do texto ao longo da
margem direita.
Você também pode especificar que tipo de citações usar para idiomas diferentes. Para obter mais informações, consulte a seção“Para
personalizar aspas com base no idioma” na página 676.
Para usar as ferramentas de escrita para o idioma selecionado na caixa de diálogo Linguagem do texto, você deve instalar o
módulo para esse idioma.
Você pode personalizar a forma como a função Grammatik realiza a verificação gramatical em um desenho. Por exemplo, ele pode ser
personalizado para iniciar automaticamente, para avisar antes de substituir palavras automaticamente e para exibir sugestões quando
erros ortográficos são detectados.
A função Sinônimos pode ser personalizada para pesquisar palavras ou fechar automaticamente. Ele também pode ser personalizado para apresentar
sugestões de ortografia para palavras com erros ortográficos e exibir diferentes tipos de listas de palavras, como sinônimos, antônimos e palavras
relacionadas.
As opções selecionadas serão aplicadas na próxima vez que você abrir o corretor ortográfico.
As opções selecionadas serão aplicadas na próxima vez que você abrir o Grammatik.
• Sinônimo
• Antônimo
• Palavras relacionadas
• É um tipo de
• Tem tipos
• Faz parte de
• Tem peças
• Exemplo
As opções selecionadas entrarão em vigor na próxima vez que você abrir os Sinônimos.
Estilos de revisão
Um estilo de revisão é composto de regras de estilo de redação predefinidas. Um estilo de revisão permite que você verifique um desenho que possui
um determinado tipo de redação. Por exemplo, você pode escolher um estilo de revisão comercial para revisar um folheto de propaganda ou
documentos de marketing.
A revisão do estilo continuará a ser aplicada até que você selecione outro.
Listas de palavras
Uma lista de palavras contém palavras ou frases que foram examinadas durante a revisão de texto com as ferramentas de escrita. As
ferramentas de escrita examinam dois tipos de listas de palavras: listas de palavras do usuário e listas de palavras principais. Cada idioma
inclui uma lista de palavras do usuário padrão. Essa lista pode ser personalizada adicionando, excluindo ou substituindo palavras. As listas de
palavras principais contêm termos especializados que o corretor ortográfico aplica a idiomas, disciplinas ou empresas específicas.
Se não quiser que uma palavra seja sinalizada como um erro, você pode adicioná-la à lista de palavras do usuário. Você também pode adicionar
palavras de substituição a essa lista, que aparecem como termos alternativos quando o corretor ortográfico ou o Grammatik para em uma palavra.
As palavras incluídas em uma lista de palavras do usuário podem ser modificadas ou excluídas a qualquer momento.
Ao revisar um desenho, as listas de palavras do usuário são verificadas na ordem em que aparecem na caixa de diálogo Listas de
palavras do usuário.
Para adicionar a palavra à lista de palavras do usuário em uso, clique em Adicionar nas páginas Corretor ortografico ou
Grammatik.
Se a lista de palavras que deseja editar não aparecer na caixa de diálogo Listas de palavras do usuário, Clique em Adicionar lista para
abrir a lista.
Escolha uma lista de palavras principais Marque a caixa correspondente à lista de palavras principal que
deseja usar.
Adicione uma lista de palavras principais Clique em Adicionar lista. Na caixa de diálogo Editor de lista de
palavras principais, escolha uma lista de palavras principais. Clique
emAbrir.
Exclua uma lista de palavras principais Escolha uma lista de palavras principais. Clique emRemova a lista.
Verifique as estatísticas
As estatísticas de texto podem ser revisadas para ver a contagem de certos elementos de texto, como o número de linhas, palavras e caracteres, bem
como os nomes das fontes e estilos usados. As estatísticas podem ser exibidas para objetos de texto selecionados ou para todo o desenho. Se nenhum
texto for selecionado, todos os elementos de texto no desenho serão contados, incluindo tabulação e caracteres de espaço.
Também é possível
Mostra informações sobre os estilos usados Verifica a caixa Mostrar estatísticas de estilo.
dinamarquês
holandês
Inglês-
Estado
Unido
Inglês-
Canadá
Inglês-
Austrália
Francês-
França
Francês-
Canadá
Alemão-
Alemanha
Alemão-
Suíça
italiano
norueguês
Português-
Portugal
Português-
Brasil
Espanhol-
Espanha
Espanhol-
América
Grammatik
O Grammatik usa as seguintes notações para identificar partes do discurso e partes de uma frase.
"Ela espera."
"Canta?"
objeto indireto objeto indireto Um objeto indireto nos fala sobre “quem”
ou “quem” a ação do verbo recai. Exemplos:
frase principal frase principal Uma frase de tópico tem significado por si só,
sem a necessidade de outra frase para
complementá-la. Exemplos:
• Vamos para a praia hoje, a menos que
chova. (Frase principal: “Vamos à praia
hoje.”)
• Quando não estão na escola, as crianças
brincam. (Frase principal: “as crianças
brincam”)
• minha
• sua
• Ter
• Sua
• estão
• quem
• que
oração subordinada substantivo oração subordinada substantivo Uma oração subordinada substantiva cumpre a
função de um substantivo. Exemplo: sabíamos
"que você nos pagaria".
verbo ou frase verbal verbo ou frase verbal Um verbo ou frase verbal indica ação. Os
verbos podem conter uma ou mais
palavras, mas o Grammatik usa “frases
Um modelo é uma coleção de configurações e estilos de layout de página que controlam o layout e a aparência de um desenho. Os modelos às
vezes são chamados de "modelos".
Os estênceis são ótimos para desenhar designs que você pretende reutilizar.
Você pode usar os modelos predefinidos incluídos no CorelDRAW; Você também pode criar e usar modelos personalizados.
Use modelos
Ao iniciar um documento a partir de um modelo usando o comando Arquivo Novo com modelo, O CorelDRAW formata a página com base
nas configurações de layout da página nos modelos e carrega todos os objetos e estilos de modelo no novo documento. Com este método,
você pode pesquisar e explorar modelos.
Se você quiser usar apenas os estilos de um modelo, você pode criar um documento em branco usando o comando Arquivo Abrir.
Modelos | 697
Você também pode importar estilos de um modelo para um documento a qualquer momento.
Para obter informações sobre como encontrar modelos, consulte a seção “Para localizar, filtrar e classificar modelos” na
página 699.
Você também pode iniciar um documento a partir de um modelo clicando em Arquivo Abrir, localizando o modelo, clicando
duas vezes nele e ativando a opção Novo com modelo no diálogo Abrir. Se você quiser usar apenas estilos de modelo,
desmarque a caixa de seleção Com conteúdo.
Apenas os estilos de modelo são importados. As configurações de layout de página e objetos salvos com o modelo são ignorados. Os
atributos dos objetos existentes são preservados.
Modelos de pesquisa
Você pode pesquisar por nome de arquivo, título ou palavras-chave associadas a um modelo. Por exemplo, se você digitar “certificado” no campo de
pesquisa, o aplicativo filtrará automaticamente os arquivos incompatíveis e mostrará apenas os arquivos que contêm a palavra de pesquisa no nome do
arquivo ou nas palavras-chave. Você pode cancelar uma pesquisa a qualquer momento.
Você pode restringir os resultados da pesquisa usando a fonte do modelo (por exemplo, apenas os modelos criados por você) e a categoria (por
exemplo, brochuras, panfletos ou cabeçalhos de cartas). Você também pode ver a lista de seus modelos favoritos ou usados mais recentemente e pode
classificar os modelos por nome e data de criação ou modificação.
Você pode pesquisar e explorar um pacote, pasta ou lista de cada vez. Você também pode pesquisar em toda a sua bibliotecaTodos os modelos
(modelos incluídos no CorelDRAW que foram criados por outros designers, bem como modelos que você cria).
Adicionar modelos
Para começar, a Corel fornece modelos locais encontrados em Todos os modelos no foto diálogo Novo com modelo.
Esses modelos são armazenados em sua pasta Documentos \ Corel \ Corel Content \ Templates. Se você deseja expandir sua coleção de modelos, você
pode baixar pacotes de modelos adicionais na caixa de diálogo Pegue mais.
Para acessar os modelos salvos em pastas locais fora de sua pasta Documentos \ Corel \ Corel Content \ Templates, você pode criar links para essas
pastas. Esses links são conhecidos como apelidos. Além disso, apelidos podem ser usados para acessar modelos salvos em locais de rede
compartilhados, bem como dispositivos de armazenamento secundários, como unidades flash USB e discos rígidos portáteis.
Quando você copia uma pasta que contém muitos modelos para o seu computador, pode demorar um pouco para o Windows indexar a pasta. Para
visualizar, explorar e pesquisar modelos nessa pasta imediatamente, pode ser necessário reindexar a pasta.
Você pode aumentar o tamanho das miniaturas para reconhecer um modelo específico com mais facilidade e rapidez; Além disso, você pode reduzir
o tamanho das miniaturas para ver mais resultados da pesquisa com uma única olhada. Quando você seleciona um modelo na área de exibição, são
exibidas informações adicionais sobre a categoria, estilo, paginação e opções de dobra do modelo.
Também é possível
Visualizando os modelos usados mais recentemente Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecionar
Recente.
Veja seus modelos favoritos Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecionar
Favoritos Para obter informações sobre como marcar um
modelo, consulte a seção “Para rotular, renomear e excluir
modelos” na página 701
Classificar modelos
Clique no botão Escolhas e em um dos seguintes
opções:
• Classificar por nome classifica os modelos por nome de
modelo, em ordem alfabética.
• Classificar por data de criação classifica os modelos pela data em
que foram criados, começando com o último modelo criado.
• Classificar última modificação classifica os modelos pela data em
que foram modificados, começando com o último modelo
modificado.
Modelos | 699
Também é possível
Navegue ou pesquise todos os itens em sua biblioteca Todos os Na caixa de lista Escolha a fonte do conteúdo, selecionar Todos
modelos os modelos. Clique no botão Escolhas e clique
Pesquise recursivamente.
Quando você seleciona Meus modelos, a fonte do conteúdo, você pode navegar por todos os modelos localizados na raiz da sua pasta
Documentos \ Corel \ Corel Content \ Templates.
Se os componentes de integração do shell do CorelDRAW não estiverem instalados (ou seja, se você desativou a opção Extensão Shell do Windows a
partir de Serviços de utilidade pública no assistente de instalação durante uma instalação personalizada), você só poderá pesquisar modelos por nome
de arquivo, e não por nome ou palavra-chave.
Aumentar ou diminuir o tamanho das miniaturas Mova o controle deslizante Tamanho da miniatura.
Para localizar facilmente modelos e transparências, você pode marcá-los. Além disso, você pode visualizar e alterar as propriedades de um
modelo. Por exemplo, você pode alterar seu título e idioma; e você pode adicionar novas tags e remover tags existentes. Você pode alterar a
categoria do modelo ou atribuir uma categoria personalizada a um modelo. Quando um modelo não é mais necessário, ele pode ser removido.
Para atualizar a lista de pacotes de modelos e alias na caixa de diálogo Novo com modelo
1 Clique em Arquivo Novo com modelo. 2Selecione um pacote de modelo ou apelido da caixa de lista Escolha a
fonte do conteúdo sobre Todos os modelos.
Renomear um pacote de modelo ou alias Clique em Mudar de nome, e no diálogo Mudar de nome, digite
um nome na caixa Nome.
Procure uma pasta que foi movida ou renomeada Clique em Explorar e vá para a pasta que contém os modelos.
Abra o pacote de modelo ou alias no Windows Explorer Clique em Abra o local da pasta.
Marque um modelo como favorito Clique com o botão direito em uma miniatura e selecione Favorito.
Renomeie um modelo da sua biblioteca local ou do Clique com o botão direito em uma miniatura e selecione Propriedades.
rótulos associado a ele Escolha qualquer uma das opções na caixa de diálogo Propriedades.
• Escolha um idioma na caixa de lista Idioma.
• Digite um novo nome na caixa Qualificação.
• Adicione ou remova rótulos da caixa Rótulos.
• Selecione uma categoria na caixa de lista Categoria para
categorizar o modelo.
• Para atribuir uma categoria personalizada, selecione Nova
categoria na caixa de lista Categoria e digite o nome da
categoria no campo.
Modelos | 701
Para Faça o seguinte
Exclua um modelo de sua biblioteca local Clique com o botão direito em uma miniatura e selecione Retirar.
Crie modelos
Se os modelos predefinidos não atenderem às suas necessidades, você pode criar seus próprios modelos com base nos documentos que usa com frequência. Por
exemplo, se você escreve regularmente um boletim informativo, pode salvar o layout e os estilos da página em um modelo.
Ao salvar um modelo, o CorelDRAW permite adicionar informações de referência, como página por, dobras e categoria. Embora adicionar
informações aos modelos seja opcional, isso tornará mais fácil para você posteriormente organizar e localizar os modelos de que precisa.
Você pode alterar o local padrão onde os modelos são salvos. Para obter mais informações, consulte a seção
“Modificar locais de conteúdo” na página 95.
Se você clicar Cancelar, a caixa de diálogo irá fechar Propriedades do modelo e isso não será salvo.
Se você não quiser adicionar informações de referência, clique em Guarda sem especificar nenhuma das opções.
Editar modelos
Para editar um modelo, você pode modificar estilos, configurações de layout de página ou objetos. Por exemplo, se você gosta de um
modelo, mas deseja que seja mais versátil, pode adicionar estilos que você criou ou tirou de um modelo diferente. Para obter
informações sobre a edição de estilos, consulte a seção"Editando estilos e conjuntos de estilos" na página 709. Para obter informações
sobre como definir as opções de layout de página, consulte a seção "Layout da página" na página 729.
Modelos | 703
704 CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Estilos e conjuntos de estilos
O CorelDRAW oferece recursos avançados de estilo com os quais você pode formatar documentos de forma rápida, fácil e consistente. Você
pode criar e aplicar estilos e conjuntos de estilos a diferentes tipos de objetos: gráficos, texto artístico e de parágrafo, objetos de dimensão
e nota e objetos criados com as ferramentas de mídia artística.
Estilos e conjuntos de estilos são grupos de atributos que determinam a aparência dos objetos. Quando um estilo ou conjunto de estilos é
aplicado a um objeto, todos os atributos definidos naquele estilo são aplicados ao objeto em uma etapa. É assim que você pode formatar
simultaneamente muitos objetos diferentes e reduzir significativamente o tempo de configuração e produção. Além do mais, quando você
edita um estilo ou conjunto de estilos, todos os objetos definidos por esse estilo são atualizados automaticamente.
Você também pode exportar estilos e conjuntos de estilos como folhas de estilo para uso em outros documentos ou pode importá-los
de folhas de estilo salvas anteriormente.
Os estilos simplificam a tarefa de formatar objetos, economizando tempo e garantindo uma aparência consistente.
CorelDRAW permite agrupar estilos em conjuntos de estilos. Um conjunto de estilos é uma coleção de estilos que ajudam a definir a aparência de
um objeto. Por exemplo, você pode criar um conjunto de estilos que contém um estilo de preenchimento e um estilo de contorno que pode ser
aplicado a objetos gráficos, como retângulos, elipses e curvas.
Existem duas opções para criar estilos. Você pode criar um estilo ou conjunto de estilos com base no formato de um objeto que você gosta, ou
você também pode criar um estilo ou conjunto de estilos desde o início, definindo os atributos do objeto na janela de encaixeEstilos de objetos.
No CorelDRAW, os estilos podem conter outros estilos. Um estilo que contém outro estilo é denominado "pai", enquanto um estilo
dentro de outro estilo é denominado "secundário". As propriedades são herdadas automaticamente do principal; no entanto, você
pode substituir as propriedades herdadas de um filho e definir propriedades específicas. Quando você modifica o estilo pai, o filho
será atualizado automaticamente. Se você definir atributos específicos para um filho, esses atributos não estarão mais relacionados ao
pai. Portanto, se você modificar o pai, os atributos específicos do filho não serão modificados. A relação pai-filho também se aplica a
conjuntos de estilos.
Você pode usar estilos pai e filho em documentos onde deseja que os objetos compartilhem alguns (não todos) atributos e onde você precisa
fazer alterações globais regularmente. Por exemplo, se você estiver trabalhando em um documento grande e desejar que as legendas e as
legendas sejam formatadas da mesma forma, você pode criar um estilo de caractere primário para as legendas e um estilo de caractere
secundário para as legendas. Os estilos pai e filho podem compartilhar o mesmo tipo e cor de fonte, embora não tenham o mesmo tamanho.
Se você escolher um tipo de fonte ou cor diferente para a principal, os títulos e as legendas serão atualizados automaticamente. No entanto,
as legendas ainda serão menores do que os títulos.
2 Por favor selecione Estilos de objeto, escolher Novo estilo de e clique em um tipo de estilo.
Uma prévia dos atributos do objeto a serem incluídos no novo estilo será exibida.
3 Clique em um tipo de estilo.
4 Na caixa de diálogo Novo estilo a partir de, digite um nome na caixa Nome do novo estilo.
Se o docker Estilos de objeto não abriu, marque a caixa Abra a janela de encaixe de estilos de objeto no diálogo Novo estilo a
partir de.
Você também pode criar um estilo a partir de um objeto clicando com o botão direito do mouse na pasta Estilos no docker Estilos de
objeto, selecionando Novo do selecionado e escolher um tipo de estilo.
2 Por favor selecione Estilos de objeto e clique Novo conjunto de estilos a partir de.
Uma visualização dos atributos do objeto a serem incluídos no novo conjunto de estilos será exibida.
3 Clique em Novo conjunto de estilos a partir de.
4 Na caixa de diálogo Novo conjunto de estilos começando com, digite um nome na caixa Nome do novo conjunto de estilos.
Se o docker Estilos de objeto não abriu, marque a caixa Abra a janela de encaixe de estilos de objeto no diálogo Novo conjunto
de estilos a partir de.
Você também pode criar um conjunto de estilos a partir de um ou mais objetos selecionados. Para fazer isso, clique emDe seleção no
docker Estilos de objetos. O novo estilo é adicionado em Conjuntos de estilos no docker Estilos de objetos. Se o objeto selecionado usar
estilos que correspondem a um conjunto de estilos existente, um novo conjunto de estilos não será adicionado. CorelDRAW seleciona o
conjunto de estilo correspondente na janela de encaixeEstilos de objetos.
Você também pode criar um conjunto de estilos a partir de um objeto arrastando o conjunto de estilos para a pasta Conjuntos
de estilos docker Estilos de objetos. Se você arrastar o objeto sobre um conjunto de estilos existente na pasta Conjuntos de
estilos, os atributos do objeto substituirão os atributos do conjunto de estilos e todos os objetos aos quais o
conjunto de estilos será atualizado automaticamente.
O estilo aparece na pasta Estilos com um nome atribuído pelo aplicativo (por exemplo, "Preenchimento 1").
Também é possível
Renomear um estilo Clique com o botão direito em um estilo, clique Mudar de nome,
digite um novo nome e pressione Intro.
O conjunto de estilos aparece na pasta Conjuntos de estilos com um nome atribuído pelo aplicativo (por exemplo, “Conjunto de
estilos 1 ”).
3 Escolha um dos seguintes métodos:
• Clique no botão Adicionar ou remover estilo próximo ao conjunto de estilos e selecione os tipos de estilo que você deseja
adicionar ao conjunto de estilos. Em seguida, defina as propriedades de cada estilo.
• Na pasta Estilos, arraste os estilos existentes para o novo conjunto de estilos.
Também é possível
Renomear um conjunto de estilos Clique com o botão direito em um conjunto de estilos na pasta
Conjuntos de estilo, Clique em Mudar de nome, insira um
novo nome e pressione Intro.
Você pode aplicar estilos e conjuntos de estilos usando a janela de encaixe Estilos de objeto e docker Propriedades.
Os estilos simplificam a tarefa de formatar objetos, economizando tempo e garantindo uma aparência consistente.
Para visualizar o estilo ou conjunto de estilos antes de aplicá-lo, selecione-o primeiro na janela de encaixe
Estilos de objetos.
Você também pode aplicar um estilo clicando em um indicador de origem ao lado de uma propriedade do objeto (contorno, preenchimento,
caractere, parágrafo ou quadro) na janela de encaixe Propriedades e selecione um estilo na lista de estilos.
Além disso, você pode aplicar um estilo ou conjunto de estilos a um objeto selecionado usando qualquer um dos seguintes métodos:
• Clique com o botão direito no objeto, escolha Estilos, Aplicar estilo e selecione um estilo ou conjunto de estilos na lista.
• No docker Estilos de objeto, clique com o botão direito em um estilo ou conjunto de estilos e selecione Aplicar estilo
ou Aplicar conjunto de estilos.
• No docker Estilos de objeto, selecione um estilo ou conjunto de estilos e arraste-o para o objeto.
Você pode substituir os atributos de estilo. Quando você substitui um atributo, o atributo não está mais relacionado à definição de estilo e as alterações no estilo
não são aplicadas ao objeto até que você remova o valor substituído.
Na área de propriedades de estilo da janela de encaixe Estilos de objeto, você pode editar os estilos incluídos no conjunto de estilos.
Os novos atributos do objeto substituem os atributos dos estilos ou conjuntos de estilos associados a este objeto.
Você também pode copiar as propriedades de um objeto para um estilo ou conjunto de estilos clicando com o botão direito do mouse
no estilo ou conjunto de estilos na janela de encaixe Estilos de objeto, Escolher Copiar propriedades de e então clica
em um objeto na janela do documento.
O indicador de origem próximo ao atributo fica verde com uma linha vertical indicando para laranja com uma linha horizontal , o que
que o atributo do objeto não é mais definido pelo estilo.
• Na janela do documento, clique com o botão direito no objeto usando a ferramenta Seleção de , selecione Estilos de
objeto no menu de contexto e, em seguida, escolha De volta ao estilo.
Se você usar a janela de encaixe Estilos de objeto ou o diálogo Altere os padrões do documento, Você pode modificar as
propriedades padrão dos seguintes tipos de objetos:
• Mídia artística: pinceladas criadas com a ferramenta Mídia artística.
• Texto artístico: palavras simples ou linhas curtas de texto inseridas sem quadros de texto.
• Observação: observe as linhas e o texto.
A caixa de diálogo Alterar padrões do documento aparece sempre que você seleciona um controle que permite alterar as
propriedades de preenchimento, contorno ou texto quando nenhum objeto está selecionado na janela de desenho. Se você
não quiser alterar nenhuma das propriedades padrão do objeto, clique emCancelar.
Quando você altera os valores padrão, o CorelDRAW salva essas alterações no documento atual automaticamente. Se desejar usar
configurações personalizadas em documentos subsequentes que você criar, você pode defini-las como o padrão para novos documentos.
Na janela de desenho, você pode especificar os estilos de objeto padrão, conjuntos de estilo, estilos de cor ou
propriedades de objeto que serão definidos como o padrão para novos documentos.
• Mídia artística
• Texto artístico
• Observação
• Cota
• Gráfico
• Texto do parágrafo
• Código QR
Todas as alterações feitas são aplicadas a todos os novos objetos no documento ativo e são salvas automaticamente com o
documento.
Também é possível
Desfaça as alterações nas propriedades padrão do objeto Escolha um dos seguintes métodos:
para todos os tipos de objeto, revertendo para as • Clique no botão Redefinir tudo para os valores
configurações padrão de fábrica para novos documentos novos padrões de documento localizado próximo ao
Você também pode editar as propriedades do objeto padrão desmarcando todos os objetos na janela do documento,
clicando em uma cor ou estilo de cor em uma paleta ou escolhendo um controle que permite alterar as propriedades do
preenchimento, do contorno ou texto, e então selecionar as caixas de seleção correspondentes na caixa de diálogo
Altere os padrões do documento.
Você também pode modificar as propriedades do objeto padrão enquanto edita qualquer objeto na janela do documento.
Clique com o botão direito na pastaPropriedades de objeto padrão docker Estilos de objeto e selecione Atualize as
propriedades do objeto padrão ao editar. Qualquer mudança que você fizer em um objeto torna-se
o valor padrão para novos objetos.
Para definir as configurações de estilo atuais como padrão para novos documentos
1 Clique em Janela Janelas encaixáveis Estilos de objetos.
Você também pode salvar as configurações como padrão para novos documentos usando a caixa de diálogo
Opções Para obter mais informações, consulte a seção "Armazenar e restaurar padrões" na página
961.
• Cota
• Gráfico
• Texto do parágrafo
• Código QR
Você também pode importar estilos e conjuntos de estilos de um arquivo CorelDRAW existente selecionando o arquivo na caixa de
diálogo Importar folha de estilo e clicando em Importar.
Se um atalho de teclado já estiver atribuído a outro comando, você pode substituir as configurações existentes.
Para obter mais informações sobre como trabalhar com atalhos de teclado, consulte a seção “Personalizar atalhos de teclado” na
página 965.
4 Clique na caixa Nova tecla de atalho e pressione uma combinação de teclas. Se a combinação já estiver
atribuída a outro comando, ela será exibida na caixaAtualmente atribuído a.
5 Clique em Atribuir.
Se o mesmo atalho de teclado já estiver atribuído a outro comando, a segunda atribuição substituirá a primeira. Ao ativar a caixa
de seleçãoVá para o conflito de atribuição, você pode navegar automaticamente até o comando cujo atalho reatribuiu, para que
possa atribuir um novo a ele.
3 Clique com o botão direito no estilo ou conjunto de estilos e escolha Selecione objetos usando um estilo.
Se o comando Romper vínculo com estilo não disponível, não há estilos ou conjuntos de estilos aplicados a este objeto.
Você também pode quebrar o vínculo entre um objeto e um estilo clicando no indicador de origem ao lado da propriedade de estilo
(contorno, preenchimento, parágrafo, caractere ou quadro) na janela de encaixe Propriedades e selecione Sem estilo.
Um estilo de cor é uma cor que pode ser salva e aplicada a objetos em um documento. Sempre que você atualiza um estilo de cor, também pode
atualizar todos os objetos que usam o mesmo estilo de cor. Os estilos de cores permitem que você aplique cores personalizadas com facilidade e
consistência.
Depois de criar um estilo de cor, você pode aplicá-lo aos objetos do documento. O CorelDRAW permite acessar os estilos de cores
disponíveis por meio de vários controles: a janela de encaixeEstilos de cores, docker Estilos de objeto, docker
Propriedades, a paleta de estilos de cores e a paleta de documentos. (Um estilo de cor será adicionado automaticamente à paleta do documento
quando você aplicá-lo a um objeto.)
Os estilos de cores podem ser combinados em grupos chamados "harmonias". Uma harmonia permite vincular estilos de cores em relações com base
no matiz, bem como modificá-los todos de uma vez. Ao editar estilos de cores em harmonia, você pode criar rapidamente vários esquemas de cores
alternativos, deslocando todas as cores ou modificando a composição de cores de seu trabalho em uma única etapa.
O CorelDRAW permite criar um tipo especial de harmonia de cores denominado "gradiente". Um gradiente é um estilo de cor
principal e um número especificado de tons desse estilo de cor. Na maioria dos modelos e paletas de cores disponíveis, os estilos de
cores derivados compartilham o mesmo matiz do estilo de cor principal, mas os níveis de saturação e brilho são diferentes. Nas
paletas PANTONE MATCHING SYSTEM e Custom Spot Colors, os estilos de cor mestre e derivado estão relacionados entre si, mas têm
níveis de tinta diferentes.
Você pode criar uma harmonia a partir das cores de um objeto existente ou do zero.
O CorelDRAW também permite selecionar outros estilos de cores que não são usados no documento ou mesclar estilos de cores indesejados
com outros. Também permite converter estilos de cores em diferentes modos de cores ou cores especiais para preparar seu documento para
produção de impressão.
3 No docker Estilos de cores, Clique no botão Novo estilo de cor e selecione Novo a partir de
selecionado.
4 Na caixa de diálogo Crie estilos de cores, ative uma das seguintes opções na área Crie um estilo de cor a partir de:
• Preenchimento de objeto: cria um estilo de cor a partir da cor do preenchimento do objeto.
• Contorno do objeto: cria um estilo de cor a partir da cor de contorno do objeto.
• Preencher e delinear: cria estilos de cores a partir de cores de preenchimento e contorno do objeto.
5 Para agrupar os novos estilos de cores com base nos matizes de valores e saturações semelhantes, marque a caixa de seleção
Agrupe estilos de cores em harmonias e especifique o número de harmonias na caixa.
Se você deseja converter os estilos de cor para um modo de cor diferente, marque a caixa de seleção Converter todos os estilos de cores
para e selecione um modo de cor na caixa de listagem.
Além disso, você pode criar estilos de cores e harmonias de cores a partir de um objeto selecionado usando qualquer um dos seguintes
métodos:
• Arraste o objeto selecionado para o topo da área cinza na janela de encaixe Estilos de cor para criar estilos de cores
independentes ou arraste o objeto selecionado para a parte inferior da área de cor cinza para criar estilos de cores
agrupados em harmonias. Em seguida, especifique as configurações que deseja na caixa de diálogoCrie estilos de
cores.
• Clique com o botão direito no objeto na janela do documento e selecione Estilos de cor Novo do selecionado. Em
seguida, especifique as configurações que deseja na caixa de diálogo Crie estilos de cores.
Você também pode criar um estilo de cor clicando no botão Novo estilo de cor , selecionando Novo estilo de cor
e escolher uma cor em Editor de cores. o editor de cores oferece várias opções para escolher a cor certa, como as seguintes:
ferramenta Conta-gotas, telas coloridas, controles deslizantes e paletas. Para obter mais informações sobre a escolha de
cores, consulte a seção"Cor" na página 393.
Se você deseja criar estilos de cores a partir de todas as cores em um documento, siga um destes procedimentos:
• No docker Estilo de cor, Clique no botão Novo estilo de cor e selecione Novo a partir de
documento.
• Na janela do documento, clique com o botão direito em um objeto usando a ferramenta e selecione Estilos
Um ícone de pasta para harmonia de cores aparecerá na parte inferior da área cinza. Arraste
3 qualquer amostra de cor ou amostra de estilo de cor para a pasta de harmonia.
Você também pode duplicar uma harmonia selecionando sua pasta na janela de encaixe Estilo de cor, clicando no botão
Nova harmonia de cores e selecionando Harmonia duplicada.
Você pode alterar o tamanho da área Harmonias de cores, para que você possa ver as harmonias de cores disponíveis sem mover o cursor,
apontando para a área para soltar e, quando o cursor mudar para uma seta bidirecional, arrastando a borda do painel.
4 Na caixa de diálogo Novo gradiente especifique o número de tons na caixa Número de cores. 5Ajuste o
controle deslizante Semelhança de nuances.
Mova o controle deslizante para a esquerda para criar sombras realmente diversas e para a direita para criar sombras muito semelhantes.
6 Ative uma das seguintes opções:
• Nuances mais leves: cria sombras mais claras do que a cor principal.
• Tons mais escuros: cria sombras mais escuras do que a cor principal.
• Ambos: cria o mesmo número de sombras claras e escuras.
Também é possível
Mesclar estilos de cores com o último estilo de cor selecionado Clique no botão Fusível .
Trocar estilos de cores Selecione dois estilos de cores na janela de encaixe Estilos de
cor e clique no botão Trocar estilos de cores .o
O estilo da cor de preenchimento se torna o contorno do objeto, e o estilo
da cor do contorno se torna o preenchimento do objeto.
Selecione todos os estilos de cores que não são usados no Clique no botão Selecione não utilizado .
documento
• Na paleta estilos de cores ou de documento, clique em um estilo de cor para aplicar um preenchimento ou clique com o
botão direito em um estilo de cor para aplicar um contorno. Para abrir a paletaestilos de cores, Clique em Janela
Paletas de cores Paleta de estilos de cores.
• Arraste um estilo de cor de uma paleta ou janela de encaixe Estilos de cor para o objeto.
• Na seção Contorno ou Preencher docker Propriedades, clique no indicador de origem ao lado do seletor de cores e
escolha um dos estilos de cores criados anteriormente na lista.
• Você também pode usar a janela de encaixe Estilos de objeto para aplicar um estilo de cor se o estilo de objeto atribuído a um
objeto contiver um atributo de cor (por exemplo, um preenchimento ou contorno). Na área de propriedades de estilo da
janela de encaixeEstilos de objeto, clique no indicador de origem ao lado de um seletor de cores e escolha um dos estilos de
cores salvos anteriormente na lista.
Ao editar uma harmonia, você pode editar estilos de cores simultaneamente enquanto preserva a relação entre eles ou pode modificar
estilos de cores individuais dentro da harmonia.
Quando você altera o matiz do estilo de cor principal em um gradiente, todas as sombras derivadas são atualizadas combinando o novo matiz com
os valores originais de saturação e brilho.
Regras de harmonia
Você pode aplicar uma regra a uma harmonia de cores para alterar todas as cores de acordo com uma lógica predeterminada e criar vários esquemas
de cores (combinações). A cor selecionada na harmonia será considerada como a cor de base e será usada como uma referência para colocar as
outras cores no espectro de cores.
Uma regra de harmonia também pode ser usada para criar harmonia de cores desde o início. A harmonia resultante incluirá cinco cores criadas
aleatoriamente de acordo com a regra escolhida, e sua cor base será a cor selecionada na lista de amostras de harmonia.
Os ícones nas pastas de harmonia mostram que as pastas de harmonia são baseadas em regras de harmonia
diferentes. De cima para baixo: Similar - acentuado, semelhante, complementar, monocromático, quarteto e trio.
Você pode editar harmonias de cores de várias maneiras: removendo uma regra de harmonia aplicada anteriormente, substituindo a cor de
base pela cor oposta no espectro de cores, movendo as cores para diferentes braços do espectro e arrastando a harmonia de cores no
espectro .
Você pode selecionar cores de várias harmonias e editá-las simultaneamente. Este recurso permite que você edite simultaneamente
várias harmonias de cores baseadas em regras sem remover as regras.
Além disso, agora você pode converter um estilo de cor para o modo de cor em tons de cinza na janela de encaixe Estilos de cores.
Para obter mais informações sobre a escolha de cores, consulte a seção "Cor" na página 393.
Também é possível
Converter um estilo de cor em um modo de cor diferente Clique no botão Transformar-se em e selecione um modo de jogo
Converter um estilo de cor em uma cor especial Clique no botão Converter cor e selecione Transformar-se em
especial.
Para editar um estilo de cor na harmonia, selecione o estilo clicando em sua amostra correspondente na pasta da
harmonia ou clicando no respectivo anel seletor ou na amostra na harmonia. editor de harmonia.
Você pode alterar o tamanho da área Harmonias de cores, para que você possa ver as harmonias de cores disponíveis sem mover o cursor,
apontando para a área para soltar e, quando o cursor mudar para uma seta bidirecional, arrastando a borda do painel.
Também é possível
Crie harmonia de cores baseada em regras do zero Certifique-se de que nenhum estilo de cor esteja selecionado e
selecione uma regra na caixa de lista Regra de harmonia.
Distribuição de cores uniformemente ao alterar uma regra de Certifique-se de que o botão Distribuir cores está ativado e
harmonia
escolha uma regra de harmonia na caixa de listagem Regra de harmonia.
Para remover uma regra aplicada anteriormente ou iniciar uma nova pasta de harmonia, escolha Personalizar na caixa de lista Regra de
harmonia.
Exclua uma regra de uma harmonia de cores Clique no botão Excluir regra de harmonia .
Mudar para a cor oposta no espectro de cores Clique no botão Mudar para a cor oposta .
Mova uma cor para outro braço Segure pressionando a tecla Alt enquanto arrasta um anel seletor para o outro
braço.
Edite várias harmonias de cores simultaneamente Clique nos estilos de cores desejados enquanto mantém
pressionada a tecla. Ctrl e arraste um anel seletor no Editor de
Harmonia.
Converter um estilo de cor em um modo de cor em tons de cinza Clique no botão Converter e clique Converter para
tons de cinza.
Você também pode converter um estilo de cor ou harmonia de cores no modo de cores em tons de cinza na janela de encaixe
Crie estilos de cores ao criar um estilo de cor ou harmonia de cores de um objeto selecionado. Para obter mais informações
sobre como acessar a janela de encaixeCrie estilos de cores, veja a seção “Para criar um estilo ou harmonia de cores a partir
de um objeto selecionado” na página 718.
A visualização do Classificador de páginas mostra miniaturas de todas as páginas de um documento. Ao editar um estilo de cor na Visualização do
Classificador de páginas, você pode ver como todos os objetos que usam aquele estilo de cor são alterados. Você pode redimensionar as miniaturas das
páginas para atender às suas necessidades.
A visualização Dicas mostra os objetos associados aos estilos de cores. Ao apontar para um estilo de cor na janela de encaixeEstilos de cores,
um sinalizador marca o objeto que usa esse estilo na janela do documento.
A visualização de dicas ajuda a identificar objetos que usam estilos de cores específicos.
Além disso, você pode ver amostras de cores maiores e ver os braços vazios em harmonias de cores no Editor de Harmonia.
Dois dos braços desta harmonia, com base na regra do Quarteto, não contêm
sem cores, mas são mostrados para auxiliar nas tarefas de edição.
• Miniaturas médias
• Miniaturas grandes
Para retornar à visualização da página padrão, clique no botão Exibição do classificador de páginas do bar
propriedades.
Clique no botão Opções de exibição 3 Posicione o cursor em um estilo de cor que foi e então em Visualização de conselhos.
aplicado a um objeto.
2 No docker Estilos de cores, Clique no botão Opções de exibição e em Use amostras grandes.
2 No docker Estilos de cores, Clique no botão Opções de exibição e clique Mostre os braços vazios.
Você também pode quebrar o vínculo de um estilo de cor na janela de encaixe Propriedades. Clique no indicador de origem ao
lado do seletor de cores nas seções Contorno ou Preencher docker Propriedades e selecione Romper o vínculo com estilos de
cores.
CorelDRAW permite que você especifique o tamanho, orientação, unidade de escala e o fundo da página de desenho. Você pode escolher visualizar uma
ou mais páginas por vez. Você pode adicionar páginas a desenhos e duplicar páginas existentes. CorelDRAW oferece opções para alterar a largura e a
altura das páginas. Você também pode reposicionar as páginas na tela e reordená-las em um documento. Para redimensionar ou mover uma página
para um local diferente na visualização de várias páginas, você deve selecioná-lo. Para excluir uma página, você deve ativá-la. Você pode especificar
nomes personalizados para páginas e pesquisar páginas na janela de encaixePáginas. Se uma página contém um layout que você deseja compartilhar
com um cliente, você pode exportá-lo como um arquivo separado.
Desenho de página
Para começar a trabalhar em um desenho, você pode especificar as configurações de tamanho, orientação e estilo de layout da página. As opções que
você escolhe ao especificar o layout da página podem ser usadas como o padrão para todos os desenhos que você criar posteriormente. Você também
pode ajustar o tamanho da página e as configurações de orientação para corresponder a um tamanho de papel padrão e imprimi-lo.
Tamanho da página
Existem duas opções para especificar um tamanho de página: escolher uma predefinição ou criar o seu próprio. Você pode selecionar entre um
grande número de tamanhos predefinidos, de papel ofício e envelopes a pôsteres e páginas da web. Se nenhum dos tamanhos predefinidos for
adequado para você, você pode criar um tamanho de página personalizado especificando as dimensões do desenho.
Páginas | 729
Você pode salvar tamanhos de página personalizados como predefinições para uso posterior e pode excluir qualquer tamanho de página
predefinido que não seja do seu interesse.
Orientação da página
A orientação da página é paisagem ou retrato. A orientação paisagem define uma largura maior que a altura, enquanto a orientação
retrato define uma altura maior que a largura do desenho. Todas as páginas que você adicionar a um desenho estarão na orientação
atual; entretanto, você pode alterar a orientação de páginas individuais a qualquer momento.
Estilos de design
Se o estilo de layout predefinido (Página inteira) for usado, cada página do documento será considerada uma página separada e
impressa em uma folha. Estilos de design podem ser selecionados para projetos de várias páginas, como brochuras. Os estilos de
layout de várias páginas - livro, livreto, cartão dobrado, cartão com dobra esquerda, cartão com dobra superior. y Brochuras com três
dobras - divida o tamanho da página em duas ou mais partes iguais. Cada parte é considerada uma página separada. A vantagem de
trabalhar com partes separadas é que cada página pode ser editada na orientação retrato na janela de desenho, em ordem
sequencial, independentemente do layout necessário para imprimir o documento. Quando o documento estiver pronto para
imprimir,
Estilos de etiqueta
Você pode escolher entre mais de 800 formatos de etiqueta padrão de diferentes fabricantes de etiquetas. Você pode visualizar o tamanho das
etiquetas e ver se elas cabem na página impressa. Se o CorelDRAW não tiver um estilo de etiqueta que atenda às suas necessidades, você pode
modificar um estilo existente ou criar e salvar seu próprio estilo original.
Escolha um tamanho de página predefinido Escolha um tamanho de página na caixa de lista Tamanho.
Combine o tamanho e a orientação da página com as Clique no botão Obtenha o tamanho da página na
configurações da impressora impressora.
Especifique um tamanho de página personalizado Insira valores nas caixas de controle Altura e Largura.
Defina a orientação de página única de um documento de Certifique-se de que a página que você deseja alterar seja exibida
várias páginas na janela de desenho, escolha o tamanho e a orientação da
página e marque a caixa de seleção Dimensione apenas a página
atual.
Escolha uma resolução de renderização para o seu documento Escolha uma resolução na caixa de lista Resolução de
representação.
Defina um limite de indentação Verifica a caixa Mostrar área de recuo e digite um valor na
caixa Sangrando.
Você também pode abrir a caixa de diálogo Escolhas para que a página apareça Tamanho da página se você clicar duas vezes na
sombra na página de desenho.
Você pode alterar a orientação da página clicando em Projeto Altere a orientação da página.
Para alterar a orientação da página na visualização de várias páginas (Assistir Visualização de várias páginas), clique com o
botão direito do mouse na tag de nome da página e clique em Altere a orientação da página.
Adicionar um tamanho de página predefinido personalizado Especifique um tamanho de página personalizado nas caixas
Largura e Altura, Clique no botão Guarda já
em seguida, digite um nome para a página personalizada na
caixa Salve o tipo de página personalizada como:.
Excluir um tamanho de página predefinido Escolha um tamanho de página na caixa de lista Tamanho e
clique no botão Retirar .
Com a ferramenta Seleção ativo e sem objetos selecionados, você também pode adicionar ou remover tamanhos de página
predefinidos personalizados. Para fazer isso, clique emEdite esta lista na parte inferior da caixa de lista Tamanho da página na barra
de propriedades.
Páginas | 731
2 Ative a opção Predefinições de etiqueta.
3 Clique duas vezes no nome de um fabricante na lista e escolha um estilo de etiqueta. Se você deseja personalizar o estilo do rótulo,
clique emPersonalizar, e ajustar o tamanho, margens, calhas e número de
tags que devem aparecer em todas as páginas.
Se você deseja salvar o estilo de etiqueta personalizada que você criou, clique no botão . Na caixa de diálogoGuarda
Adicionar configuração, digite um nome para o novo estilo de etiqueta na caixa Salvar como.
Os estilos de etiqueta não podem ser usados se um desenho consistir em várias páginas.
Para melhores resultados, selecione o tamanho do papel Carta e orientação Vertical antes de aplicar um estilo de etiqueta.
Fundo da página
Você pode escolher a cor e o tipo de fundo de um desenho. Por exemplo, você pode usar uma cor sólida se quiser um fundo
uniforme. Para um fundo mais complicado ou dinâmico, você pode usar umbitmap. Alguns exemplos de bitmaps incluem designs
texturizados, fotografias eclipart.
Quando você escolhe um bitmap como plano de fundo, ele é incorporado ao desenho por padrão. Esta opção é recomendada. No entanto, o bitmap
também pode ser vinculado para que, se a imagem de origem for editada posteriormente, a alteração seja refletida automaticamente no desenho. Se
você enviar um desenho com uma imagem vinculada, também deverá enviar a imagem vinculada.
Um bitmap de fundo pode ser impresso e exportado, ou os recursos do PC podem ser otimizados exportando ou imprimindo um desenho sem
o bitmap de fundo.
Ao exportar arquivos para o formato bitmap, a cor de fundo é usada para suavizar as bordas. Se seus bitmaps tiverem formatos
irregulares e se destinam a ser colocados contra um fundo diferente do branco, selecione uma cor de fundo de página semelhante.
Por exemplo, se estiver planejando colocar o bitmap exportado com um fundo azul, você pode escolher um azul semelhante para o
fundo da página.
Você pode especificar valores não proporcionais de altura e largura desmarcando a caixa de seleção Manter proporção.
Se o bitmap for menor do que a página de desenho, ele será exibido como mosaico seção transversal na página de desenho. Se for maior
do que a página de desenho,vai cortar para se ajustar às dimensões da página.
visualizações de página
CorelDRAW oferece diferentes maneiras de visualizar páginas em documentos. Você pode visualizar uma ou mais páginas por vez. Você pode escolher
um modo de visualização de página ao criar um novo documento. Para obter mais informações, consulte a seção“Para iniciar um desenho” na página 47.
Você também pode definir o modo de visualização de página padrão para novos documentos. Você pode alternar entre os modos de visualização da
página a qualquer momento.
Páginas | 733
Na visualização de página única, apenas uma página é exibida por vez; Para navegar entre as páginas, clique na guia de
página apropriada (1) no navegador de documentos (2) ou no nome da página (3) na janela de encaixe Páginas.
Na visualização de várias páginas, você pode visualizar todas as páginas do documento de uma vez, sem clicar constantemente entre as guias.
CorelDRAW inclui opções para exibir páginas na ordem em que estão no documento ou de forma livre. Ao projetar e revisar materiais
impressos, como brochuras, livros e revistas, em que as páginas têm uma sequência fixa, você pode optar por organizá-las em uma coluna,
linha ou grade. O modo personalizado, que permite um layout livre e não sequencial, é adequado para trabalhar com documentos nos quais
os diferentes elementos de um projeto são colocados em páginas separadas.
Em todos os modos, você pode criar layouts e adicionar, excluir, duplicar e redimensionar páginas interativamente na janela de
desenho. A única diferença entre os modos é que no modo personalizado, você pode reorganizar as páginas e movê-las para
qualquer lugar da tela, enquanto no layout de grade, coluna ou linha, as páginas têm posições fixas e não podem ser movidas na
tela. janela de desenho.
Páginas | 735
Crie páginas de qualquer tamanho e mova-as livremente na janela
o desenho (parte superior) ou exiba as páginas sequencialmente (parte inferior).
No layout de grade, coluna ou linha, você pode reordenar as páginas usando a janela de encaixe Páginas ou o navegador de
documentos. Para obter mais informações, consulte a seção"Para classificar páginas" na página 746.
Na visualização de várias páginas, você pode usar o zoom e a visualização panorâmica para alterar o nível de ampliação ou mover
para uma página diferente, respectivamente. Para obter mais informações sobre zoom e panorâmica, consulte a seção“Zoom, mão
e rolar” na página 52.
Em visualizações de uma ou várias páginas, você pode usar a janela de encaixe Páginas para adicionar, excluir, renomear,
reordenar e navegar rapidamente nas páginas. CorelDRAW permite redimensionar itens na janela de encaixePáginas e exibi-
los como miniaturas ou em uma lista.
Ao criar livros, revistas ou outros documentos frente e verso, você também pode visualizar as páginas do documento em planilhas
(também conhecidas como capas).
• No docker Páginas (janela Janelas encaixáveis Páginas), Clique no botão Configurações de visualização de várias páginas
e execute uma tarefa da tabela a seguir.
Sugestões:
• Para especificar o número de colunas no layout Rede,
escreva um número na caixa Colunas.
• Para especificar o espaçamento entre as páginas, digite um valor na
caixa Espaçamento.
• Para reordenar as páginas no layout Grade, Vertical
e Horizontal, no docker Páginas, arraste uma página para
um novo local na lista de páginas. Para obter mais
informações sobre como classificar as páginas, consulte a
seção"Para classificar páginas" na página 746.
Para ajustar todas as páginas à vista, clique na ferramenta Zoom Zoom da caixa de ferramentas e clique no botão
Para aplicar zoom nas páginas selecionadas, clique na ferramenta Seleção da caixa de ferramentas, mantenha
pressionado Mudança, clique na tag de nome da página que deseja selecionar e, em seguida, clique no restante
Páginas | 737
páginas que você deseja adicionar à seleção. Na barra de ferramentas padrão, clique na caixa de listagemNíveis de zoom e
clique Zoom de seleção.
Para ativar e ampliar a página, clique duas vezes na miniatura da página na janela de encaixe Páginas (janela
Janelas encaixáveis Páginas).
Você pode usar o Explorador para uma visão panorâmica de uma página em um documento complexo de várias
páginas. Segure o botãoExplorador localizado no canto inferior direito da janela de desenho, e quando um
retângulo na parte superior das miniaturas da página, arraste o retângulo até que a página desejada esteja em foco. Para obter
mais informações sobre exibição panorâmica, consulte a seção“Zoom, mão e rolar” na página 52.
Redimensionar elementos Arraste o controle deslizante Alterar o tamanho da lista até que os
elementos tenham o tamanho desejado.
Você não conseguirá visualizar as páginas opostas se o documento usar o estilo de layout Cartão dobrado ou Cartão superior dobrado ou se
contiver vários tamanhos e orientações de página. OpçãoLado esquerdoestá disponível apenas para os estilos de layout Página inteira e Livro.
Na visualização de várias páginas, as capas são exibidas em layout Vertical Por padrão, o lado da página inicial é refletido no
layout da página.
Quando você marca a caixa de seleção Páginas opostas, o conteúdo das páginas opostas é mesclado em uma página. A estrutura de
camadas da página mesclada é baseada na página à esquerda. As camadas da página direita são inseridas no topo das camadas da
página esquerda. Esta regra também se aplica se você reordenar as páginas. Se você desmarcar a caixa
Páginas opostas, camadas e conteúdo são redistribuídos em páginas separadas. Os objetos que se estendem por ambas as páginas são
atribuídos a uma página com base na localização do centro do objeto.
É recomendável evitar alternar entre páginas individuais e páginas opostas no mesmo documento.
1 No docker Páginas (janela janelas encaixáveis Páginas), clique com o botão direito no nome de uma página
e clique Inserir página.
2 Na área Páginas, digite o número de páginas que deseja adicionar na caixa Número de páginas.
3 Para colocar a nova página antes ou depois da página atual, ative uma das seguintes opções:
• Antes
• Depois de
Se você deseja inserir antes ou depois de uma página diferente da atual, digite o número da página na caixa Página
existir.
Também é possível
Especifique um tamanho de página personalizado Insira valores nas caixas de controle Altura e Largura.
Para inserir rapidamente uma página antes ou depois da outra, clique com o botão direito no nome da página na janela de
encaixe Páginas, e clique Inserir página depois ou Insira a página antes.
Você também pode adicionar uma página clicando no botão Nova página no docker Páginas. A página é adicionada
após a última página do documento e se torna a página ativa.
Para inserir uma página antes ou depois de uma página na visualização de várias páginas (Assistir Visualização de várias páginas), clique com o
botão direito do mouse no rótulo da página e em Insira a página depois Insira a página antes.
Você também pode inserir uma página antes ou depois da página atual clicando no botão Adicionar Página do explorador
de documentos.
Você também pode adicionar uma página clicando com o botão direito em uma guia de página no navegador de documentos e
clicando em Inserir página depois ou Insira a página antes.
Você também pode adicionar uma página clicando em Projeto Inserir página e especificando as opções desejadas.
Páginas | 739
Você também pode duplicar uma página ativa clicando em Projeto Página duplicada e especificando as opções que você deseja na
caixa de diálogo Página duplicada.
Você também pode duplicar uma página clicando com o botão direito em uma guia de página no navegador de documentos
e especificando as opções desejadas na caixa de diálogo Página duplicada.
Você também pode duplicar uma página na visualização de várias páginas (Assistir Visualização de várias páginas) clicando com o
botão direito do mouse na tag do nome da página e especificando as opções que deseja na caixa de diálogo Página duplicada.
Você também pode duplicar uma página clicando com o botão direito no nome da página na janela de encaixe
Objetos, selecionando Página duplicada e especificando as opções que você deseja na caixa de diálogo Página duplicada.
Uma página Clique com o botão direito no nome de uma página e clique em
Retirar.
Múltiplas páginas não consecutivas Mantenha pressionada a tecla Ctrl, clique nas páginas que
deseja excluir, clique com o botão direito em uma das páginas
selecionadas na janela de encaixe e clique Retirar.
Múltiplas páginas consecutivas Clique na primeira página do intervalo de páginas que deseja
excluir, pressione e segure Mudança, clique na última página
do intervalo, clique com o botão direito nas páginas
selecionadas na janela de encaixe e clique em Retirar.
Você também pode excluir uma página na visualização de várias páginas (Assistir Visualização de várias páginas) clicando com o botão
direito na tag de nome da página e clicando Exclua a página.
Você também pode excluir uma página selecionando-a e clicando no botão Retirar docker Páginas.
Você também pode excluir uma página ativa clicando em Projeto Apagar página e digitando o número da página que deseja
excluir. Você pode excluir um intervalo de páginas marcando a caixaAté à página e escreva o número da última página a ser
excluída na caixa Até a página.
Você também pode excluir uma página clicando com o botão direito em uma guia de página no navegador de
documentos e clicando em Exclua a página.
As alças de controle ao redor de uma página na visualização de várias páginas indicam que a página está selecionada.
Páginas | 741
Para selecionar uma página em Faça o seguinte
Você também pode selecionar uma página clicando em uma guia de página no navegador de documentos.
Para selecionar várias páginas na visualização de várias páginas, clique na ferramenta Seleção da caixa de ferramentas,
calma Mudança, clique na tag de nome da página que deseja selecionar e, em seguida, clique nas outras páginas que deseja
adicionar à seleção.
Você também pode selecionar várias páginas não consecutivas na janela de encaixe Páginas (janela Janelas encaixáveis
Páginas) mantendo pressionada Ctrl e clicando nas páginas que você deseja.
Você também pode selecionar várias páginas consecutivas na janela de encaixe Páginas clicando na primeira página do
intervalo de páginas que deseja selecionar, mantendo Mudança e clicando na última página do intervalo.
• Na visualização de várias páginas, clique duas vezes em uma miniatura de página na janela de encaixe Páginas (janela Janelas
encaixáveis Páginas).
Por design, as ferramentas Zoom, Pan e Conta-gotas eles não ativam páginas.
Quaisquer novos objetos que você criar na visualização de várias páginas, incluindo objetos que se estendem por duas páginas ou objetos que se
estendem além da borda da página, são adicionados à página ativa.
Quando uma página está ativa, seu nome é destacado e aparece em negrito na janela de encaixe Objetos.
Redimensionar páginas
O CorelDRAW permite várias maneiras de alterar a largura e a altura de uma página. Ao trabalhar em uma visualização de página
única, você pode redimensionar uma página especificando novas dimensões ou escolhendo uma configuração padrão diferente. Ao
trabalhar em uma visualização de várias páginas, você também pode redimensionar as páginas de forma interativa na janela de
desenho. Para redimensionar uma página ao longo de um único eixo, arraste as alças centrais. A mudança de tamanho ocorre em
duas direções opostas. Para redimensionar uma página ao longo de dois eixos e manter as proporções da página, arraste uma alça de
canto. Por padrão, a proporção de largura e altura é limitada.
Ao arrastar as alças centrais esquerda e direita, você pode dimensionar uma página horizontalmente.
Páginas | 743
Ao arrastar as alças dos cantos, você pode dimensionar a página em
ambas as direções enquanto mantém as proporções da página.
O tamanho máximo da página é 1.800 por 1.800 polegadas. Na visualização de várias páginas, as dimensões de todas as páginas
combinadas não podem exceder o tamanho máximo da janela de exibição.
Você também pode redimensionar as páginas para ajustar o conteúdo às camadas locais sem ter que alterar manualmente a largura
e a altura da página com o botão. Ajustar a página automaticamente na barra de propriedades. Opcionalmente, você pode definir a
distância entre as bordas da página e o design gráfico.
Na visualização de várias páginas, as dimensões de todas as páginas combinadas não podem exceder o tamanho máximo da janela
de exibição (1.800 polegadas).
Também redimensione uma página se você escolher uma página e uma predefinição na caixa de lista Presets na barra de
propriedades.
Na visualização de várias páginas, você também pode redimensionar várias páginas selecionando as páginas e arrastando as
alças de controle na janela de desenho.
Páginas | 745
2 Clique no botão Ajustar a página automaticamente na barra de propriedades.
Para especificar a distância entre as bordas da página e a arte, insira um valor na caixa Margem.
3 Por favor selecione Ajuste a página automaticamente.
O conteúdo das camadas principais é ignorado. O botãoAjustar a página automaticamente ele é desativado se
1 Na visualização de várias páginas (Assistir Visualização de várias páginas), Clique no botão Configurações de visualização de várias páginas no
3 Na janela de desenho, clique no rótulo do nome da página que deseja mover e, quando o ponteiro mudar para um cursor de
posição, arraste a página para uma nova posição.
Ao mover uma página na visualização de várias páginas, você pode ir para outra página da mesma forma que ajusta objetos aos elementos da
página. Para ajustar as páginas aos elementos da página (bordas, pontos médios das bordas e centro da página), cliqueAssistir
Caber Página.
Por padrão, itens docker Páginas são exibidos em uma lista. Se você preferir trabalhar com
miniaturas grandes, clique no botão Visualização em miniatura e arraste o controle deslizante Alterar o tamanho da lista a
Você também pode renomear uma página ativa clicando em Projeto Altere o nome da página, e escrevendo um nome na
caixa Nome da página.
Você também pode renomear uma página ativa clicando com o botão direito na página na janela de encaixe Páginas e
clicando em Mudar de nome e escrevendo um nome.
Você também pode renomear uma página na visualização de várias páginas (Assistir Visualização de várias páginas)
clicando com o botão direito na tag de nome da página, clicando em Renomear página e escrevendo um nome.
Você também pode renomear uma página na janela de encaixe Objetos (Objeto Objetos) clicando duas vezes no nome da
página e digitando um novo nome.
Páginas de pesquisa
Você pode pesquisar páginas por nome no docker Páginas, ou se você souber o número de uma página, você pode ir rapidamente para ela.
• No docker Páginas (janela Janelas encaixáveis Páginas), digite o nome de uma página na caixa Olhe para.
Exportar páginas
Se uma página contém um layout que você deseja compartilhar com um cliente, você pode exportá-lo rapidamente para os formatos mais usados,
como PDF, JPEG, PNG e GIF, usando a janela de encaixe Exportar. Para obter mais informações sobre exportação de páginas, consulte a seção
“Exportar objetos e páginas” na página 895.
Os números das páginas são atualizados automaticamente ao adicionar ou remover páginas do documento.
Você também pode inserir um número de página em um texto artístico ou de parágrafo existente. Se o texto estiver localizado em uma camada
local, o número da página será inserido apenas na página atual. Se o texto estiver localizado em uma camada principal, o número da página se
tornará parte da camada principal e aparecerá em todas as páginas onde a camada principal estiver visível. Para obter mais informações sobre
texto artístico e de parágrafo, consulte a seção“Adicionando e manipulando texto” na página 595.
Se os números de página estiverem em uma camada mestre, você pode ocultar o número da página em uma página específica.
Páginas | 747
Você pode alterar a configuração do número da página padrão antes ou depois de inserir os números das páginas no documento. Por exemplo, você
pode iniciar a contagem de páginas em um número específico diferente de 1. Essa opção é especialmente útil se você deseja criar vários arquivos
CorelDRAW que serão reunidos em uma única publicação.
Você também pode especificar se deseja iniciar a numeração da página na primeira página ou em outra. Por exemplo, se você escolher iniciar
a numeração da página na terceira página, ela exibirá o número 1. Se você inserir uma nova página entre as páginas 1 e 2, ela se tornará a
nova página 2, enquanto a página anterior 2 ficará em página 3; ou seja, aquele em que o número da primeira página é exibido.
Você também pode escolher entre uma variedade de estilos de número de página comumente usados.
Ao salvar no CorelDRAW X5 ou anterior, os números das páginas são preservados como texto artístico editável. No entanto, se você adicionar ou
remover uma página, a contagem de páginas não será atualizada.
Os números de página são objetos de texto artístico (a menos que você os insira no texto de parágrafo) que podem ser modificados e manipulados
como qualquer outro objeto de texto artístico. Por exemplo, você pode redimensionar um número de página, dimensioná-lo ou girá-lo, alterar sua cor
ou aplicar efeitos a ele, como preenchimento de textura ou sombra.
Quando o número da página está em uma camada mestre, as transformações aplicadas afetarão todos os números de página.
A tabela a seguir mostra diferentes maneiras de manipular números de página como objetos.
Aplicar uma sombra a um número de página “Adicionando sombras e sombras internas” na página 562
No docker Objetos, o número da página aparece como um objeto de texto artístico denominado “Número da página”.
Você pode inserir números de página em páginas ímpares apenas se a página atual for ímpar; e você pode inserir números de página em páginas
pares apenas se a página atual for par.
Você pode mover o número da página para qualquer site selecionando-o com a ferramenta Seleção e arrastando-o para um novo local. Se
você mover um número de página para fora da página de desenho, ele será convertido em um sinal de sustenido (#), que será uma
representação numérica na forma de uma variável. Se posteriormente você colocá-lo em outra página, ele mostrará o número da página
correto.
Você também pode inserir um número de página em um objeto de texto existente. Com a ferramentaTexto, escrever texto artístico
ou parágrafo. Com o cursor dentro do objeto de texto, cliqueProjeto Insira o número da página Na camada ativa. O número da
página é adicionado como parte do texto existente e não aparecerá como um objeto separado na janela de encaixe
Objetos.
4 Na página selecionada, posicione o ponteiro na camada mestre que possui a numeração de página e clique no ícone Mostrar ou
ocultar.
O aplicativo oculta o número da página atual, mas a página atual ainda é incluída na contagem de páginas. Todas as outras páginas
continuarão exibindo seus números de página.
Páginas | 749
750 CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Ferramentas de design
Você pode personalizar e visualizar o grades e as linhas de orientação da página para facilitar a organização e localização do objetos. Por exemplo, se
você estiver criando um boletim informativo, pode definir as dimensões das páginas e criar diretrizes para posicionar as colunas e o texto do título. Para
criar um anúncio, você pode alinhar os gráficos e o texto nas diretrizes e organizar os elementos gráficos em uma grade.As regras eles podem ajudá-lo a
colocar grades, guias e objetos em uma escala que usará as unidades de sua escolha. Além disso, você pode adicionar e excluir páginas.
As ferramentas e configurações de layout de página podem ser totalmente personalizadas e usadas como padrões para outros
desenhos.
Regras
É possível visualizar as regras na janela de desenho para desenhar, dimensionar e alinhar o objetos com precisão. Você pode ocultar as réguas ou movê-
las para outra posição na janela de desenho. Você também pode personalizar as configurações de regra de acordo com seus requisitos. Por exemplo,
você pode definir a origem das réguas, escolher uma unidade de medida e especificar o número de marcas a serem exibidas em cada marca de
unidade completa.
Você pode mostrar e ocultar as réguas para os modos desktop e tablet independentemente de acordo com suas necessidades de fluxo de
trabalho. Por padrão, as réguas são visíveis no modo de área de trabalho e ficam ocultas quando alternadas para o modo tablet.
Por padrão, CorelDRAW aplica as unidades usadas para as réguas às distâncias duplicadas e deslocamento. Você pode alterar a
unidade padrão e especificar unidades diferentes para esses e outros parâmetros. Para obter mais informações sobre rolagem,
consulte a seção“Colocando objetos” na página 311.
Uma marca de seleção ao lado do comando Regras indica que as regras são visíveis.
As configurações de regra podem ser acessadas diretamente clicando duas vezes em uma regra.
Você pode especificar as configurações de rolagem digitando valores nas caixas Scroll, Super Scroll e
Micro deslocamento da área Deslocar.
Calibre as réguas
É possível determinar que um centímetro da tela equivale a um centímetro de distância "real". Isso permite que você use distâncias reais em
vez de distâncias relativas que dependem doresolução da tela. Esta ferramenta é particularmente útil para trabalhar com sinais ou desenhar
no modo de esboço.ampliação 1: 1.
Antes de realizar este procedimento, você deve ter uma régua de plástico transparente para comparar as distâncias reais com as
distâncias na tela. Esta regra deve usar a mesma unidade de medida definida para as regras do CorelDRAW. Para obter mais
informações sobre as configurações de regras, consulte a seção"Regras" na página 751.
5 Clique nas setas para cima ou para baixo na caixa Horizontal até que uma unidade de medida na régua na tela corresponda ao
unidade de medida da régua de plástico.
6 Coloque a régua ao lado da régua vertical na tela.
7 Clique nas setas para cima ou para baixo na caixa Vertical até que uma unidade de medida na régua da tela corresponda à unidade
medida da régua de plástico.
Você pode personalizar a aparência da grade do documento alterando sua exibição e espaçamento. A visualização de grade permite que você
visualize a grade do documento como linhas ou pontos. O espaçamento permite definir a distância entre as linhas da grade. As opções de
espaçamento são baseadas na unidade de medida da régua. Por exemplo, se a unidade de medida definida na régua for polegadas, as opções
de espaçamento serão baseadas em polegadas.
Você também pode encaixar objetos no documento ou na grade de pixels para que, ao movê-los, eles se alinhem com as linhas da
grade.
O efeito quadriculado para este gráfico foi criado usando a grade do documento.
Uma marca de seleção ao lado do comando Grade de Documento indica que a grade do documento está visível.
A unidade de medida usada para o espaçamento da grade é idêntica à usada para réguas. Para obter mais informações
sobre as configurações de regras, consulte a seção"Para personalizar as configurações da regra" na página
752.
4 Mova o controle deslizante Opacidade no sentido horário para aumentar a opacidade da grade.
Ativar ou desativar o ajuste de objetos em pixels Marque ou desmarque a caixa Ajuste em pixels.
Mostrar ou ocultar a grade de pixels (ao aplicar zoom de Marque ou desmarque a caixa Mostrar grade com zoom de
800% ou mais) 800% ou mais.
Alinhe o centro da página com a grade de pixels (útil ao Desmarque a caixa Alinhe a página com a grade de pixels.
salvar arquivos em versões anteriores do CorelDRAW)
A configuração de Alinhar a página com a grade de pixels
alinha o canto esquerdo inferior da página com a grade de pixels
para ajudá-lo a criar layouts de pixels perfeitos para exportação.
Desmarque esta caixa de seleção apenas quando planejar salvar
o arquivo em uma versão mais antiga do CorelDRAW.
Esta opção está disponível apenas quando a visualização de pixels está ativada. Para obter mais informações, consulte a seção"Modos
de exibição" na página 57.
Uma marca de seleção ao lado do comando Grade de linha de base indica que a grade da linha de base está visível.
Uma marca de seleção ao lado do comando Grade de linha de base indica que o encaixe está ativado.
Você também pode clicar Projeto Opções de documentos, Clique em Rede, e ativar ou desativar a caixa Ajustar à grade na área
Grade da linha de base.
Defina as diretrizes
As linhas de orientação são linhas que podem ser colocadas em qualquer lugar na janela de desenho para facilitar a colocação de objetos. Em algumas
aplicações, as linhas-guia são conhecidas apenas como guias.
Existem três tipos de linhas-guia: horizontais, verticais e angulares. Por padrão, o aplicativo exibe as linhas-guia que você adiciona à janela de
desenho, mas você pode ocultá-las a qualquer momento. Você também pode usar objetos como guias.
Você pode definir diretrizes para páginas individuais ou para todo o documento. Para obter mais informações sobre as diretrizes locais e
principais, consulte a seção“Camadas locais e camadas principais” na página 362.
Você pode adicionar uma linha-guia quando precisar e também pode adicionar linhas-guia predefinidas. Existem dois tipos de diretrizes
predefinidas: predefinições Corel e predefinições definidas pelo usuário. Exemplos de predefinições da Corel incluem linhas-guia que
aparecem nas margens de 1 polegada e linhas-guia que aparecem nas bordas das colunas em boletins informativos. As predefinições
definidas pelo usuário são diretrizes cuja posição é especificada pelo usuário. Por exemplo, você pode adicionar linhas-guia predefinidas que
exibem as margens na distância especificada ou que definem o layout ou grade de uma coluna. As linhas de orientação podem ser
removidas a qualquer momento.
É possível encaixar objetos nas linhas-guia de modo que, quando você move um objeto perto de uma linha-guia, ele só pode focar na linha-guia ou se
alinhar a qualquer um dos lados da linha-guia.
As diretrizes usam a unidade de medida especificada para as réguas. Para obter informações sobre configurações de regras,
consulte a seção"Para personalizar as configurações da régua" na página 752. Por padrão, todas as linhas-guia são exibidas na
escala de desenho especificada na caixa de diálogo Editar escala. Você pode escolher não exibir as coordenadas da linha-guia em
escala, mas exibir a posição real de uma linha-guia na página.
Uma marca ao lado do item Linhas guia indica que linhas de orientação são visíveis.
Você também pode mostrar ou ocultar as diretrizes clicando em Janela Janelas encaixáveis Linhas guia e clica no botão
Mostre ou oculte as diretrizes.
Você também pode acessar opções adicionais de diretrizes clicando em Projeto Opções de documento e clicando em Linhas
guia no painel esquerdo da caixa de diálogo que aparece.
Você também pode adicionar uma diretriz arrastando-a do regra horizontal ou vertical até janela de desenho.
As diretrizes definidas na camada Guias (todas as páginas) da Pagina principal aparecem em todas as páginas do documento. Essas
diretrizes aparecem no desenho junto com quaisquer diretrizes que você configure para páginas individuais.
Para excluir uma diretriz predefinida, clique em Projeto Opções de documento. No painel esquerdo da caixa de diálogo que
aparece, clique em Linhas guia e então clique Preset. Desmarque a caixa ao lado da diretriz predefinida que deseja excluir.
Para ajustar o centro de um objeto a uma linha-guia, selecione o objeto e arraste-o através de seu centro acima da linha-guia até que a linha-
guia seja embutido na linha de orientação.
Você também pode ajustar áreas editáveis e objetos a uma diretriz clicando em Janela Janelas encaixáveis Linhas guia e
clica no botão Ajuste nas linhas-guia.
A coordenada da linha-guia não corresponde mais ao valor da barra de propriedades e das réguas. Por exemplo, se a escala do desenho é 1:
100, uma linha de guia colocada a 100 mm na escala aparece a 1000 mm quando o comandoMostrar em escala está desligado.
Modificar diretrizes
Depois de adicionar uma linha-guia, você pode selecionar, mover, girar ou bloqueá-la. Você também pode alterar o estilo da linha e a cor do
linhas de orientação.
Selecione todas as diretrizes em uma página Clique em Editar Selecionar tudo Linhas-guia. As diretrizes
locais e principais são selecionadas.
Gire uma linha-guia Escolher Angular na caixa de lista Tipo de linha guia, digite um
valor na caixa Ângulo de rotação e clique Modificar.
Você também pode clicar Janela Janelas encaixáveis Linhas guia e no botão Travar linha de guia .
Escala de desenho
Você pode escolher uma escala de desenho predefinida ou personalizada para relacionar as distâncias do desenho às distâncias reais. Por exemplo,
você pode especificar que 1 polegada no desenho corresponde a 1 metro real. Escalas de desenho predefinidas permitem que você defina uma escala
típica, como 1: 2 ou 1:10. Escalas de desenho personalizadas permitem que você defina qualquer distância na página de forma que corresponda a uma
distância real. Por exemplo, você pode definir uma escala mais precisa que inclui números decimais, como 4,5 a
10,6.
Escalas de desenho são especialmente úteis para criar um desenho técnico ou arquitetônico com linhas de dimensão. Para obter mais
informações sobre as linhas de dimensão, consulte a seção"Conexão e linhas de observação" na página 169.
O botão Editar escala não aparecerá se a unidade de medida para o regra isto é píxeis.
Se a escala do desenho for definida para algo diferente de 1: 1, as unidades de medida para as réguas vertical e horizontal serão as
mesmas.
Uma tabela fornece um layout estruturado que permite apresentar texto e imagens em um desenho. Você pode desenhar uma tabela ou criar uma
tabela a partir do texto do parágrafo. Você pode alterar facilmente a aparência de uma tabela, modificando as propriedades da tabela e sua
formatação. Além disso, como as tabelas são objetos, você pode manipulá-las de várias maneiras. Você também pode importar tabelas existentes de
um arquivo de texto ou planilha.
Adicionar tabelas
Com o CorelDRAW, você pode adicionar uma tabela a um desenho para criar um layout estruturado para texto e imagens. Você pode desenhar uma tabela ou
criar uma tabela a partir de um texto existente.
Tabelas | 763
Neste exemplo, uma tabela foi usada para organizar o conteúdo.
1 Clique na ferramenta mesa 2 Escreva os. valores nas caixas Linhas e colunas
na barra de propriedades.
O valor digitado na parte superior especificará o número de linhas; enquanto o da parte inferior será o número de colunas. Arraste
3 diagonalmente para desenhar a mesa.
Você também pode criar uma tabela clicando em Tabela Crie uma nova mesa e escrever os valores nas caixas Número de linhas,
número de colunas, altura e Largura.
Se você ativar a opção Usuário definido, você terá que escrever um caractere na caixa Definido pelo usuário.
Se você não escrever um caractere na caixa Usuário definido, apenas uma coluna é criada e cada parágrafo de texto cria uma linha da
tabela.
Também é possível converter uma tabela em texto. Para obter mais informações, consulte a seção“Para converter uma tabela em
texto” na página 774.
Selecione uma linha Clique em uma linha e depois em Tabela Selecionar Linha.
Selecione uma coluna Clique em uma coluna e depois clique em Tabela Selecionar
Coluna.
Selecione todo o conteúdo em uma tabela Posicione o ponteiro da ferramenta Tabela sobre o canto
superior esquerdo da mesa até que uma seta apareça
diagonal e clique.
Tabelas | 765
Para Faça o seguinte
Use um atalho de teclado para selecionar uma mesa Com o ponteiro da ferramenta Tabela dentro de uma célula vazia,
pressione Ctrl + A + A.
Selecione uma linha interativamente Posicione o ponteiro da ferramenta Tabela na borda da tabela à
esquerda da linha que você deseja selecionar. Quando aparece
uma seta horizontal, clique na borda para selecionar o
fileira.
Selecione uma coluna interativamente Posicione o ponteiro da ferramenta Tabela sobre a borda superior
da coluna que você deseja selecionar. Quando uma seta aparece
vertical , clique na borda para selecionar a coluna.
Selecione uma célula da tabela Clique na ferramenta Tabela , selecione uma mesa e, em seguida,
Selecione células adjacentes da tabela Com a ferramenta Tabela, clique dentro da primeira célula que
deseja selecionar e arraste o ponteiro sobre as células
adjacentes que deseja selecionar.
Selecione células de tabela não adjacentes Clique em uma mesa usando a ferramenta Tabela. Em seguida,
pressione e segure Ctrl e clique em cada célula da tabela que
deseja selecionar.
Você também pode selecionar uma célula inserindo o ponteiro da ferramenta Tabela em uma célula vazia e pressionando Ctrl + A.
Você também pode usar a ferramenta Forma para selecionar uma única célula clicando nela, ou para selecionar células
adjacentes arrastando o cursor sobre eles.
Se esta é a primeira vez que você pressiona Tabulador em uma tabela, você precisa escolher a ordem das guias na caixa de listagem Ordem de tabulação.
Você pode usar a chave Aba para ir para a próxima célula apenas se a opção Mova o cursor para a próxima célula está
ativado na caixa de diálogo Opções de guia.
Você pode programar a chave Aba inserir um caractere de tabulação no texto da tabela ativando a opção Insira um caractere
de tabulação na célula atual.
Tabelas | 767
Para Faça o seguinte
Insere uma linha acima da linha selecionada Clique em Tabela Inserir Linha superior.
Insere uma linha abaixo da linha selecionada Clique em Tabela Inserir Linha inferior.
Insira várias linhas acima da linha selecionada Clique em Tabela Inserir Insira linhas, digite um valor na caixa
Numero de linhas e ative a opção Acima da seleção.
Insira várias linhas abaixo da linha selecionada Clique em Tabela Inserir Insira linhas, digite um valor na caixa
Numero de linhas e ative a opção Abaixo da seleção.
Quando você seleciona o comando Linha superior ou Linha inferior no menu Tabela Inserir, o número de linhas inseridas depende do número
de linhas que você selecionou. Por exemplo, se você selecionou duas linhas, duas linhas são inseridas na tabela.
Insira uma coluna à esquerda da coluna selecionada Clique em Tabela Inserir Coluna à esquerda.
Insira uma coluna à direita da coluna selecionada Clique em Tabela Inserir Coluna à direita.
Insira várias colunas à esquerda da coluna selecionada Clique em Tabela Inserir Insira colunas, digite um valor na
caixa Numero de colunas e ative a opção À esquerda da
seleção.
Insira várias colunas à direita da coluna selecionada Clique em Tabela Inserir Insira colunas, digite um valor na caixa
Numero de colunas e ative a opção À direita da seleção.
Quando você usa o comando Coluna à esquerda ou Coluna à direita do menu Tabela Inserir, o número de colunas inseridas
depende do número de colunas que você selecionou. Por exemplo, se você selecionou duas colunas, duas colunas são inseridas
na tabela.
Se você selecionar uma linha, mas escolher a opção de excluir uma coluna, ou se selecionar uma coluna, mas escolher a opção de excluir uma linha, a
tabela inteira será excluída.
Se as linhas da tabela forem de tamanhos diferentes (esquerda), você pode organizá-las de forma que tenham o mesmo tamanho (direita).
As linhas e colunas da tabela de tamanhos diferentes (esquerda) são distribuídas uniformemente (direita).
Tabelas | 769
Para distribuir as linhas e colunas da tabela
1 Selecione as células da tabela que você deseja distribuir.
Corresponde à altura das linhas selecionadas Clique em Tabela Distribuir Linhas iguais.
Corresponde à largura das colunas selecionadas Clique em Tabela Distribuir Colunas iguais.
Além disso, você pode alterar as margens das células da tabela e o espaçamento das bordas das células. As margens da célula permitem
aumentar o espaço entre as bordas da célula e o texto que ela contém. Por padrão, as bordas das células da tabela se sobrepõem para
formar uma grade. No entanto, você pode aumentar o espaçamento da borda da célula para separar as bordas umas das outras. Como
resultado, as células não formarão uma grade, mas aparecerão como caixas individuais (também conhecidas como "bordas separadas").
Tabelas | 771
Bordas separadas são aplicadas a uma tabela.
2 Clique no botão Seleção de borda 3 na barra de propriedades e escolha as bordas que deseja modificar.
Modifique a espessura das bordas Escolha a largura da borda na lista Largura do contorno
na barra de propriedades.
Modifique a largura do contorno e o estilo da linha de fronteira Na área Contorno docker Propriedades,
selecione um estilo no seletor Estilo de linha e digite um valor
na caixa Largura do contorno.
5 pressione Intro.
Texto em tabelas
É muito fácil adicionar texto às células da tabela e você pode modificar esse texto da mesma forma que qualquer outro texto de parágrafo. Por
exemplo, você pode alterar a fonte, adicionar marcas ou recuos ao texto na tabela. Você também pode alterar as propriedades de texto de uma única
célula da tabela ou de várias células da tabela ao mesmo tempo. Além disso, você pode adicionar paradas de tabulação às células da tabela para que o
texto fique longe das margens das células.
Ao digitar texto em uma nova tabela, você pode escolher se deseja redimensionar automaticamente as células da tabela.
Tabelas | 773
2 Clique em uma célula.
3 Insira o texto na célula.
Para obter mais informações sobre como formatar texto, consulte a seção "Formatar texto" na página 623.
Para alterar as propriedades de texto de uma linha, coluna ou tabela inteira ao mesmo tempo, você deve primeiro selecionar a tabela ou o
componente da tabela. Para obter mais informações, consulte a seção"Para selecionar uma tabela, linha ou coluna" na página
765.
Outro método de inserir uma parada de tabulação é pressionar a tecla. Tabulador. Para usar este método, você deve definir a
chave Aba para inserir posições de parada de tabulação. Para obter mais informações sobre como alterar as opções principais
Tabulador, veja a seção “Para alterar a direção de rolagem da tecla tab” na página 767.
2 Clique em Escolhas na barra de propriedades e selecione a caixa de seleção Redimensione células automaticamente conforme você digita.
Esta opção pode ser aplicada a novas tabelas que ainda não possuem texto ou outro conteúdo.
Se uma tabela já inclui texto, apenas as células nas quais o novo texto é adicionado serão redimensionadas.
Se você não quiser mais que o texto da tabela apareça nela, você pode converter o texto da tabela em texto de parágrafo. Para obter mais
informações sobre como converter texto em uma tabela, consulte a seção“Para criar uma tabela a partir de texto” na página 765.
Se você não escrever nenhum caractere na caixa Usuário definido, cada linha da tabela será convertida em um parágrafo e as colunas da tabela
serão ignoradas.
Você pode alterar a aparência de uma tabela (à esquerda) mesclando células adjacentes da tabela (à direita).
As duas células na parte inferior da tabela (esquerda) foram mescladas em uma única célula (direita).
Você também pode dividir células, linhas ou colunas da tabela. Ao dividir, você pode criar novas células, linhas ou colunas sem redimensionar a
tabela.
Tabelas | 775
Você pode inserir linhas adicionais em uma tabela (à esquerda) dividindo as células da tabela (à direita).
Divida uma seleção horizontalmente Clique em Tabela Divida em filas e digite um valor na caixa
Numero de linhas.
Divida uma seleção verticalmente Clique em Tabela Divida em colunas e digite um valor na caixa
Numero de colunas.
A tabela a seguir mostra as diferentes maneiras de manipular uma mesa como se fosse um objeto.
Divida uma mesa “Para converter objetos em objetos de curva” na página 192
Se você deseja organizar imagens de bitmap ou gráficos vetoriais em um layout estruturado, pode adicioná-los às tabelas. Você também pode
alterar a aparência de uma tabela adicionando uma cor de fundo a ela.
Você também pode inserir um gráfico ou imagem pressionando o botão direito do mouse na imagem, arrastando a
imagem para uma célula, liberando o botão do mouse e clicando Coloque dentro da célula.
Você também pode modificar a cor de fundo de células, linhas ou colunas específicas, selecionando as células, clicando
no seletor de cores em fundo na barra de propriedades e, em seguida, uma cor na paleta de cores.
Tabelas de importação
Com o CorelDRAW, você pode criar tabelas importando conteúdo de planilhas Quattro Pro® (.qpw) e Microsoft Excel (.xls). Você
também pode importar tabelas criadas em um aplicativo de processamento de texto, como WordPerfect ou Microsoft Word.
Tabelas | 777
3 Clique no arquivo para selecioná-lo.
4 Clique em Importar.
A caixa de diálogo aparece Importar / colar.
5 Na caixa de lista Importar tabelas como, selecionar Pranchas.
6 Escolha uma das seguintes opções:
• Mantenha as fontes e o formato: importa todas as fontes e atributos de formatação aplicados ao texto.
• Mantenha apenas o formato: importa toda a formatação aplicada ao texto.
• Descarte fontes e formatação: ignore todas as fontes e formatação aplicadas ao texto.
Modos de cores de bitmap ........................................... .... .............................................. .... .............................................. .... .... 813
Bitmaps | 779
780 CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Trabalhe com bitmaps
É possível converter um gráfico vetorial em um bitmap. Você também pode importar eaparar bitmaps.
Você pode adicionar perspectiva, moldar bitmaps com envelopes, aplicar máscaras de cores, marcas d'água e efeitos especiais, bem
como alterar a cor e tom das imagens. Para obter informações sobre a aplicação de perspectiva a bitmaps, consulte a seção“Aplicativo
em perspectiva” na página 553. Para obter informações sobre como mapear formas para bitmaps com envelopes, consulte a seção
“Moldando objetos usando invólucros” na página 224. Para obter informações sobre como aplicar efeitos a bitmaps, consulte a seção
"Efeitos de bitmap" na página 481.
Ao converter o gráfico vetorial, você terá a possibilidade de selecionar o modo de cor do bitmap. Um modo de cor determina o
número e o tipo de cores que formarão o bitmap, portanto, o tamanho do arquivo também será afetado. Para obter mais
informações sobre os modos de cor, consulte a seção"Alterar o modo de cores de bitmap" na página 813.
Ao exportar um arquivo para um formato de arquivo bitmap, como TIFF, JPEG, CPT ou PSD, você tem as mesmas opções de conversão.
Para obter mais informações sobre como exportar arquivos, consulte a seção"Exportar arquivos" na página
892.
Você pode alterar o limite de preto da opção Sempre faça uma superimposição de preto. Para obter mais informações sobre como definir o
limite de preto, consulte “Para definir o limite de impressão sobreposta de preto” na página 865.
Se você exportar um arquivo vetorial para um formato de bitmap, por exemplo GIF, o programa solicitará que você configure as
opções de conversão de bitmap descritas no procedimento anterior, antes de exportar o arquivo.
Ao tornar o plano de fundo de um bitmap transparente, você pode ver imagens ou outro plano de fundo que estavam ocultos pelo plano de
fundo do bitmap.
Você pode alterar o limite de preto da opção Sempre faça uma superimposição de preto. Para obter mais informações sobre como definir o
limite de preto, consulte “Para definir o limite de impressão sobreposta de preto” na página 865.
Nem todas as opções da caixa de diálogo Converter para bitmap eles estão disponíveis para todos os formatos de arquivo
bitmap.
Ao tornar o plano de fundo de um bitmap transparente, você pode ver imagens ou outro plano de fundo que estavam ocultos pelo plano de
fundo do bitmap.
Importar bitmaps
É possível importar um bitmap a um desenho diretamente ou vinculando-o a um arquivo externo. Se você vincular a um arquivo
externo, todas as alterações feitas no arquivo original atualizam automaticamente o arquivo importado. Depois de importar um
bitmap, a barra de status fornecerá informações sobre seu modo de cor, tamanho e resolução. Para obter mais informações sobre
como importar bitmaps, consulte a seção"Importar arquivos" na página 889. Para obter mais informações sobre como lidar com
bitmaps vinculados externamente, consulte a seção “Marcadores e hiperlinks” na página 884.
Você também pode reamostrar ou cortar um bitmap durante a importação. Para obter mais informações, consulte as seções"Para
reamostrar um bitmap durante a importação" na página 891 e “Para cortar um bitmap durante a importação” na página 892.
Cortar bitmaps
Quando cortado uma bitmap, as partes indesejadas dele são removidas. Para cortar rapidamente um bitmap em uma forma retangular, você
pode usar a ferramentaAparar. Para obter mais informações, consulte a seção “Para cortar um objeto ou foto importado” na página 234. Para
cortar um bitmap de formato irregular, você pode usar a ferramenta Forma e o comando Recortar bitmap.
informações sobre a ferramenta Aparar, veja a seção “Para cortar um objeto ou foto importado” na página 234.
Você também pode cortar um bitmap selecionado após arrastar os nós do canto clicando na ferramenta
Seleção e então o botão Cortar bitmap na barra de propriedades.
Dimensões de bitmap
Para alterar as dimensões físicas de um bitmap, você pode aumentar ou diminuir sua altura ou largura. Ao escolher uma unidade
de medida, as dicas a seguir podem ser úteis:
• Se você estiver imprimindo a imagem, defina a largura e a altura em polegadas, centímetros, pontos ou espadas na configuração de pontos por
polegada (dpi) específico para sua impressora.
• Se você for usar a imagem na Internet, selecione os pixels.
Resolução de bitmap
o resolução é a quantidade de detalhes que um arquivo de imagem contém ou pode ser produzido por um dispositivo de entrada, saída ou exibição. A
resolução é medida em pontos por polegada (dpi). Baixas resoluções podem produzir uma aparência granulada; os altos podem produzir imagens de
melhor qualidade, mas os arquivos são maiores. O tamanho e a resolução de uma imagem afetam sua qualidade de impressão. Escolha as dimensões e
a resolução da imagem que correspondem ao propósito de impressão. Esteja você imprimindo seu trabalho artístico em uma impressora de mesa ou
usando-o na Internet, mantenha as seguintes considerações em mente para garantir que o resultado final seja o que você deseja.
• Normalmente, os bitmaps criados para exibição no monitor do PC têm apenas 96 ou 72 dpi, enquanto os bitmaps
bits criados para a Internet são 72 dpi.
• Os bitmaps criados para impressão em impressoras de mesa têm normalmente 150 dpi; bitmaps para impressão profissional são
normalmente 300 dpi ou mais.
O tamanho de um bitmap na tela depende da altura e largura em pixels do bitmap, o nível de ampliação e configurações do
monitor. Como resultado, o tamanho do bitmap pode aparecer de forma diferente na tela e depois de impresso.
A reamostragem trata da alteração da quantidade de detalhes à medida que a resolução e as dimensões em pixels de um bitmap mudam.
Você pode reduzir e ampliar a resolução das imagens.
A subamostragem reduz o número total de pixels em uma imagem. Os melhores resultados são obtidos se você fizer a subamostragem depois
de corrigir a cor e o tom de um bitmap, mas antes de aumentar a nitidez.
Subamostragem de um bitmap
A sobreamostragem adiciona mais pixels a uma imagem. CorelDRAW permite ampliar imagens sem perder qualidade ou detalhes. Você pode
escolher entre vários modos de sobreamostragem de acordo com suas necessidades. O métodoBicúbico adiciona novos pixels entre os pixels
existentes e os interpola com base nas cores dos pixels próximos. Este método gera gradações tonais suaves. O métodoPixel adjacente
substitui cada pixel pelo pixel mais próximo na imagem sobreamostrada, resultando em vários pixels da mesma cor. Este método preserva a nitidez
dos detalhes. No entanto, ele também pode produzir bordas irregulares em vez de linhas curvas suaves. Além disso, o aplicativo usa técnicas
avançadas de aprendizado de máquina para ampliar as imagens enquanto preserva as bordas limpas, a nitidez e um alto nível de detalhes. A partir da
análise de um grande número de imagens e fotografias artísticas, os dois métodos de inteligência artificial,Ilustração
e Fotorrealismo, eles usam algoritmos de rede neural para manter a cor e reduzir o ruído e a pixelização. Com suas técnicas simples
de desfoque e nitidez que permitem criar efeitos semelhantes aos de desenho animado, o métodoIlustração É ideal para imagens
como logotipos, desenhos, ilustrações e gráficos criados com software de design gráfico. O métodoFotorrealismo funciona bem para
redimensionar fotos.
(esquerda) Foto original; (direita) A foto foi ampliada em até três vezes seu tamanho original.
Dependendo da configuração de hardware do seu sistema, sobreamostrar uma imagem com os métodos Ilustração e Fotorrealismo
pode levar de alguns segundos a vários minutos. Quando o tempo estimado para concluir a operação exceder o
A sobreamostragem aumenta o tamanho do arquivo de uma imagem; a subamostragem, por outro lado, o reduz. A reamostragem de
resolução fixa permite manter a resolução da imagem adicionando ou subtraindo pixels enquanto varia o tamanho do arquivo. A
reamostragem de resolução variável mantém o tamanho da imagem em polegadas, milímetros ou centímetros inalterado, mas altera o
tamanho do pixel, reduzindo ou aumentando a resolução da imagem original.
Subamostra um bitmap Reduza as dimensões da imagem. Para fazer isso, insira valores
nas caixasLargura e Altura ou selecione um fator de escala
inferior a 100%. Na áreaModo, escolha um método de
subamostragem para determinar como os pixels são removidos.
• Bicúbico: usa interpolação bicúbica que produz gradações
tonais suaves.
• Pixel adjacente: preserva a nitidez dos detalhes, mas pode
produzir bordas irregulares em vez de linhas curvas suaves.
Superamostrar um bitmap Aumente as dimensões da imagem. Para fazer isso, insira valores nas
caixasLargura e Altura ou selecione um fator de escala maior que
100%. Na áreaModo, escolha um método de sobreamostragem para
determinar como os pixels são adicionados.
• Bicúbico: usa interpolação bicúbica que produz gradações
tonais suaves. Novos pixels, que são adicionados aos
existentes, são interpolados com base nas cores dos pixels
próximos.
• Pixel adjacente: cada pixel é substituído pelo pixel mais próximo
na imagem sobreamostrada, resultando em vários pixels da
mesma cor. Este método preserva a nitidez dos detalhes. No
entanto, ele também pode produzir bordas irregulares em vez de
linhas curvas suaves.
• Ilustração: usa técnicas simples de desfoque e nitidez para
criar um efeito mais artístico. Este método funciona bem com
imagens como desenhos, logotipos e ilustrações criadas com
software de design gráfico.
• Fotorrealismo: mantém bordas nítidas, áreas de cores
contínuas, texturas e muitos detalhes. Este método é ideal
para redimensionar fotos.
Altere as dimensões de um bitmap sem alterar o número de Marque a caixa de seleção Mantenha o tamanho do arquivo
pixels (sem reamostragem) original.
Notas:
• Esta opção pode ser útil se você quiser reduzir o tamanho de uma
imagem para aumentar a resolução.
• Quando esta caixa de seleção é ativada, a opção píxeis
da caixa de lista Unidade de medida aparece esmaecido porque o
número total de pixels na imagem permanece constante.
Quando você altera as dimensões de um bitmap especificando valores na barra de propriedades ou arrastando as alças de seleção
na janela de desenho, o CorelDRAW ajusta automaticamente a resolução sem alterar a quantidade de dados de pixel.
Por padrão, ele usa a unidade de processamento gráfico (GPU) do seu computador para ampliar as imagens. No entanto, se a
GPU do seu sistema não suportar CUDA ou OpenCL (1.2 ou superior) ou CorelDRAW, você pode configurar o aplicativo para
que usa a unidade de processamento central (CPU) clicando em Ferramentas Escolhas Global, Geral e desativando a opção
Use a GPU para acelerar a sobreamostragem. Para obter informações sobre os requisitos do sistema CorelDRAW, consulte
"Requisitos do sistema" na página 21.
Os métodos de alargamento Fotorrealista e Ilustração eles são compatíveis apenas com a versão de 64 bits do CorelDRAW Graphics Suite.
Também é possível
Para redimensionamento um bitmap selecionado, você também pode clicar no botão Nova amostragem do bar
propriedades.
Endireitar imagem
Se você tiver fotos com distorções nas lentes da câmera, é recomendável começar a corrigir esse defeito. Você pode corrigir dois tipos
de distorção da lente, que fazem com que as linhas retas nas fotos pareçam tortas: corpo e almofada. As distorções de barril mostrarão
as fotos enroladas para fora. As distorções de almofada mostrarão as fotos curvadas para dentro.
Girar e visualizar
A caixa de diálogo Endireitar imagem permite girar uma imagem usando um controle deslizante ou digitando um ângulo de rotação ou
usando as teclas de seta. Você pode especificar um ângulo de rotação personalizado entre -15 e 15 graus.
Use a janela de visualização para visualizar seus ajustes. Se quiser alterar a orientação da imagem antes de endireitá-la, gire-a 90
graus para a direita ou esquerda.
A janela de visualização inclui uma grade para ajudá-lo a endireitar a imagem. Ao controlar o tamanho das células na grade, você pode
fazer ajustes mais precisos. Para realçar o contraste da grade em comparação com as cores da imagem, você pode alterar a cor da
grade. Você também pode ocultar a grade se quiser visualizar o resultado final sem as linhas da grade. Além disso, você também pode
ampliar e reduzir a imagem, bem como aplicar a exibição panorâmica à imagem na janela de visualização para avaliar os resultados.
Aparar
Por padrão, a imagem endireitada é cortada para caber na área de corte da janela de visualização. A imagem final terá a mesma
proporção da original, mas suas dimensões serão menores. Se preferir, você também pode manter a largura e altura originais da
imagem. Para fazer isso, você pode cortar a imagem e refazê-la.
Você também pode produzir uma imagem em um ângulo, desativando o corte e usando a ferramenta Aparar para cortar a imagem na
janela de desenho.
Por padrão, as últimas configurações usadas são preservadas. No entanto, você pode optar por reverter para as configurações
padrão cada vez que abrir uma imagem na caixa de diálogoEndireite a imagem.
4 Se necessário, mova o controle deslizante Rede para ajustar o tamanho das células da grade.
5 Para cortar e endireitar a imagem, marque a caixa Cortar imagem.
A imagem é cortada para preservar a proporção da imagem original, portanto, a imagem final será menor que o original.
Se você deseja manter a largura e altura da imagem original, marque a caixa Corte e faça uma nova amostra para o tamanho original. o
A imagem final é reamostrada.
Também é possível
Alinha uma área da imagem com uma linha de grade Usando a ferramenta Mão , arraste a imagem até
a área em que você está interessado está alinhada com a linha da grade.
Girar a imagem 90 graus em qualquer direção Clique no botão Vire a esquerda ou Vire-se para
a direita .
Ajuste o ângulo de rotação em incrementos de 0,1 graus Clique na caixa Rodar imagem e pressione as teclas Seta para
cima ou Seta para baixo.
Mostra uma imagem ajustada na janela de antevisão Clique no botão Zoom para ajustar .
Restaure as configurações padrão sempre que abrir uma Desmarque a caixa de seleção Lembre-se das configurações.
imagem
As distorções de perspectiva costumam ocorrer ao fotografar objetos altos ou largos, e o sensor da câmera forma um ângulo em
relação aos objetos. Como resultado, os objetos fotografados podem parecer inclinados ou em ângulo. Ajustar a perspectiva vertical
permite endireitar objetos inclinados, enquanto o ajuste da perspectiva horizontal faz o mesmo para objetos angulares.
Freqüentemente, você precisará ajustar as perspectivas horizontal e vertical para obter os melhores resultados.
Perspectiva horizontal correta Mova o controle deslizante Perspectiva horizontal. Se a foto foi tirada
com a câmera à direita do assunto, mova o controle deslizante para
a esquerda.
Cortar e reamostrar a imagem corrigida para seu tamanho Marque a caixa de seleção Cortar imagem e, em seguida, selecione
original a caixa de seleção Corte e faça uma nova amostra para o tamanho
original.
A detecção e incorporação de marcas d'água Digimarc não são suportadas pela versão de 64 bits do CorelDRAW Graphics Suite.
Ao abrir uma imagem no CorelDRAW, você pode verificar se há uma marca d'água. Se contiver algum, o símbolo de copyright aparecerá na
barra de título. Para obter informações sobre a imagem com marca d'água, você pode ler a mensagem incorporada e se conectar ao perfil de
contato no banco de dados Digimarc.
No CorelDRAW, você também pode adicionar marcas d'água Digimarc às imagens. Primeiro, você precisa obter uma ID de criador
assinando o serviço online da Digimarc. A ID do criador inclui informações de contato detalhadas, como nome, número de telefone,
endereço residencial e e-mail e endereços da web.
Quando você tem um ID de criador, pode adicionar uma marca d'água a uma imagem. Você pode especificar o ano do copyright, os atributos da
imagem e a duração da marca d'água. Você também pode especificar o método de saída da imagem, como impressão ou Internet.
As marcas d'água da Digimarc não impedem que outra pessoa use as imagens sem permissão ou infrinja as leis de direitos autorais.
No entanto, eles comunicam essas informações de copyright ao usuário que abre a imagem. Eles também fornecem informações de
contato para pessoas interessadas em usar ou licenciar uma imagem.
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Se você deseja confirmar as informações disponíveis para os visualizadores da imagem quando detectarem a marca d'água, marque a caixa de
seleção Verificar.
Este recurso não é compatível com a versão de 64 bits do CorelDRAW Graphics Suite.
No quadro Ano (s) de direitos autorais Não é possível escrever um ano antes de 1922 ou depois do atual. Separe os anos com
vírgulas.
No quadro Destino de partida, os controles Monitor e Rede requerem um valor inferior a 200 por polegada (dpi), enquanto o
controle Impressora requer um valor de 300 dpi ou superior.
Combine tudo objetos com o fundo antes de adicionar marcas d'água. Para obter mais informações sobre como combinar
objetos com o fundo, consulte a seção“Combine objetos” na página 342.
(esquerda) Imagem com faixas distintas e degradação de cor; (direita) técnicas de inteligência
artificial reduzem o efeito de bloqueio e restauram os detalhes e as cores da imagem.
• Rádio: define o intervalo de píxeis usado para produzir o efeito. Para preservar os detalhes da imagem, escolha o valor mais baixo possível.
• Limiar : define a quantidade de redução barulho. Para preservar os detalhes da imagem, escolha o valor mais alto possível.
Se você planeja imprimir em uma impressora PostScript, pode otimizar a impressão em cores ou em preto e branco aplicando uma
tela de meio-tom à imagem. As telas de meio-tom dividem uma imagem em pequenos pontos ou linhas para uma impressão mais
clara,tons efeitos contínuos e especiais. No entanto, você só pode ver o efeito da tela no bitmap depois de imprimi-lo em uma
impressora PostScript. Para obter informações sobre como fazer alterações nas exibições de meio-tom, consulte"Para personalizar
uma exibição de meio-tom" na página 862.
Você pode ocultar e mostrar as cores selecionadas usando máscaras. Quando as cores estão ocultas em um bitmap, você pode ver
objetos ou planos de fundo através da imagem. Ocultar uma cor também altera a forma aparente de um bitmap. Por exemplo, se um
bitmap mostra uma pessoa em um fundo preto, você pode ocultar o fundo para que o bitmap pareça ter a forma da pessoa em vez de
uma forma retangular. Além disso, ocultar cores em um bitmap pode aumentar a velocidade de exibição das cores.representar objetos
na tela. Você também pode exibir certas cores em um bitmap para alterar a aparência da imagem ou ver onde uma determinada cor
foi aplicada. Até 10 cores podem ser mascaradas em um bitmap.
Graças às máscaras de cores, você pode alterar as cores selecionadas sem alterar o resto das cores em uma imagem. Essas
máscaras de cores de bitmap podem ser salvas em um arquivo para uso futuro.
2 Clique com o botão direito em uma cor na paleta de cores para alterar a cor dos pixels do primeiro plano (preto).
3 Clique em uma cor na paleta de cores para mudar a cor do píxeis do fundo (branco).
3 Na barra de propriedades, selecione o botão Preenchimento uniforme e então clique no botão Editar preenchimento .
3 No docker Máscara de bitmap, Clique no botão Seletor de cores e clique em uma cor no mapa
bits.
4 Marque a caixa de seleção ao lado do canal você deseja ocultar ou mostrar.
5 Mova o controle deslizante Tolerância para definir a tolerância da cor.
6 Ative uma das seguintes opções:
• Esconder os selecionados
• Mostrar selecionados
7 Clique em Aplicar.
Níveis de tolerância mais altos destinam-se a uma gama maior de cores em torno da cor que você selecionou. Por exemplo, se você
selecionar azul celeste e aumentar a tolerância, o CorelDRAW ocultará ou mostrará cores como azul pastel, azul elétrico e assim por
diante.
Máscara aberta.
O Laboratório de ajuste de imagem consiste em controles automáticos e manuais, que são organizados em uma ordem lógica
para a correção da imagem. Começando no canto superior direito e descendo, você pode selecionar apenas os controles
necessários para corrigir problemas específicos da imagem. É melhor cortar ou retocar qualquer área da imagem antes de iniciar
as correções de cor e tom.
O Laboratório de ajuste de imagem permite que você aproveite ao máximo os seguintes recursos:
• Lembre-se das configurações: Esta caixa de seleção é ativada por padrão e permite que você use as configurações atuais em
outras imagens. Desmarque a caixa de seleção se desejar restaurar as configurações padrão sempre que abrir uma imagem no
Lab de ajuste de imagem.
Depois de usar os controles automáticos, você pode corrigir as projeções de cores na imagem. As projeções de cores geralmente ocorrem
devido às condições de iluminação quando uma foto é tirada e podem ser influenciadas pelo processador da câmera digital ou do scanner.
• Slider Temperatura: permite corrigir projeções de cores, tornando a cor de uma imagem "mais quente" ou "mais fria", para
compensar as condições de iluminação que existiam quando a foto foi tirada. Por exemplo, para corrigir um tom amarelado causado ao
tirar uma foto em ambientes internos com uma fonte de luz incandescente fraca, você pode mover o controle deslizante para a
extremidade azul para aumentar os valores de temperatura (com base em graus Kelvin). Os valores mais baixos correspondem a condições
de pouca luz, como luz de velas ou luz incandescente. Essas condições podem causar o aparecimento de uma tonalidade laranja. Os valores
mais altos correspondem às condições de brilho, como a luz do sol. Essas condições podem causar o aparecimento de um tom azulado.
• Slider Tom: permite corrigir projeções de cores ajustando verde ou magenta na imagem. Pode adicionar verde
movendo o controle deslizante para a direita e magenta movendo o controle deslizante para a esquerda. Se você mover o controle deslizanteTom depois de
usar o controle deslizante Temperatura, você pode ajustar uma imagem.
• Slider Saturação: permite ajustar a vivacidade das cores. Por exemplo, movendo o controle deslizante para a direita, você pode tornar o céu azul
em uma imagem mais vívido. Mover o controle deslizante para a esquerda pode reduzir a vivacidade das cores. Você pode criar um efeito de foto
em preto e branco movendo o controle deslizante para a extrema esquerda para que todas as cores da imagem desapareçam.
Você pode clarear, escurecer ou aumentar o contraste de uma imagem inteira usando os seguintes controles:
• Slider Brilho: permite clarear ou escurecer a imagem inteira. Este controle pode corrigir problemas de exposição causados por muita luz
(superexposição) ou falta de luz (subexposição) quando a foto foi tirada. Se você quiser clarear ou escurecer áreas específicas
Ao ajustar o brilho e o contraste de uma imagem, mais detalhes da imagem podem ser revelados.
Você pode clarear ou escurecer áreas específicas de uma imagem. Em muitos casos, a posição ou intensidade da iluminação no
momento de tirar a foto faz com que algumas áreas pareçam muito escuras e outras muito claras.
• Slider Destaques: permite ajustar o brilho nas áreas mais claras da imagem. Por exemplo, se você tirar uma foto com flash e o flash tornar os
objetos em primeiro plano indistinguíveis, você pode mover o controle deslizanteDestaques no sentido anti-horário para escurecer as áreas
afetadas. Você pode usar o controle deslizanteDestaques em conjunto com os controles deslizantes Tons e Tons médios para equilibrar a
iluminação.
• Slider Tons: permite ajustar o brilho nas áreas mais escuras da imagem. Por exemplo, uma luz forte atrás do objeto da foto (luz de fundo)
pode fazer com que o objeto pareça sombreado. Você pode corrigir a foto movendo o controle deslizanteTons no sentido horário para
iluminar as áreas escuras e revelar mais detalhes. Você pode usar o controle deslizanteTons em conjunto com os controles deslizantes
Destaques e Tons médios para equilibrar a iluminação.
• Slider Tons médios: permite ajustar o brilho dos meios-tons da imagem. Depois de definir os valores de realce e sombra,
você pode usar o controle deslizanteTons médios para ajustar a imagem.
Os controles deslizantes Destaques e Sombras podem clarear ou escurecer áreas específicas de uma imagem.
Usando o histograma
O histograma permite que você visualize a faixa tonal de uma imagem para avaliar e ajustar sua cor e tom. Por exemplo, um histograma
pode ajudá-lo a detectar detalhes ocultos em uma foto muito escura devido à subexposição (foto tirada com luz insuficiente).
O histograma registra os valores de brilho dos pixels da imagem em uma escala de 0 (escuro) a 255 (claro). A parte esquerda do histograma
representa as sombras, o meio representa os meios-tons e a parte direita representa os destaques. A altura dos valores indica o número de
pixels em cada nível de brilho. Por exemplo, um grande número de pixels no lado esquerdo do histograma indica a presença de detalhes nas
áreas escuras da imagem.
As ferramentas do Laboratório de ajuste de imagem permitem que você visualize imagens de diferentes maneiras para que possa
avaliar seus ajustes de cor e tom. Por exemplo, você pode girar imagens, deslocar para uma nova área, ampliar ou reduzir a
imagem e selecionar como a imagem corrigida é exibida na janela de visualização.
Embora o Lab de ajuste de imagem permita corrigir a cor e o tom da maioria das imagens, às vezes é necessário usar um filtro de
ajuste especializado. Com os poderosos filtros de ajuste do aplicativo, você pode ajustar as imagens com um alto grau de precisão.
Por exemplo, você pode ajustar imagens usando uma curva de tom. Para obter mais informações sobre filtros de ajuste, consulte a
seção"Ajustar cor e tom" na página 800.
Se você deseja controlar os valores do ponto preto e do ponto branco com mais precisão, clique na ferramenta Selecione o ponto
branco e clique na área mais clara da imagem. Em seguida, clique na ferramentaSelecionar
Corrija a cor da imagem Ajuste o controle deslizante Temperatura para tornar as cores mais
quentes ou mais frias e, em seguida, ajuste a correção de cores
movendo o controle deslizante Tom.
Torne as cores mais ou menos vivas Mova o controle deslizante Saturação no sentido horário para aumentar a
quantidade de cor na imagem, no sentido anti-horário para diminuir a
quantidade de cor na imagem.
Clarear ou escurecer uma imagem Mova o controle deslizante Brilho no sentido horário para clarear a imagem, no
sentido anti-horário para escurecer a imagem.
Melhore a nitidez da imagem ajustando o matiz Mova o controle deslizante Contraste no sentido horário para clarear
as áreas claras e escurecer as áreas escuras.
Clarear ou escurecer áreas específicas Mova o controle deslizante Destaques para clarear ou escurecer as áreas
mais claras da imagem. Em seguida, mova o controle deslizante
Tons para clarear ou escurecer as áreas mais escuras da
imagem. Por último, mova o controle deslizanteTons médios
para ajustar os meios-tons da imagem.
Lab de ajuste de imagem não está disponível para imagens CMYK. Para imagens CMYK, você pode usar o filtro
Ajuste automático e outros filtros de ajuste do menu Efeitos.
Você pode capturar a versão atual da imagem clicando no botão Crie um instantâneo. Miniaturas de instantâneos aparecem em uma
janela abaixo da imagem. Cada instantâneo é atribuído a um número consecutivo e pode ser removido clicando em
o botão Fechar, localizado no canto superior direito da barra de título do instantâneo.
Você pode desfazer ou refazer a última correção feita clicando no botão Desfazer ou Refazer . Desfazer
todas as correções, clique no botão Reinicie o original.
a direita .
Mova para uma área diferente da imagem Usando a ferramenta Mão , arraste a imagem até
a área que lhe interessa permanece visível.
Mostra uma imagem ajustada na janela de antevisão Clique no botão Zoom para ajustar .
Veja a imagem corrigida em uma única janela de visualização Clique no botão Visualização em tela inteira .
Veja a imagem corrigida em uma janela e o original em outra Clique no botão Antes e depois da tela inteira .
Veja a imagem em uma janela com um separador entre a versão Clique no botão Antes e depois da tela dividida .
original e corrigida
Mova o cursor sobre a linha tracejada e arraste para mover
o separador para outra área da imagem.
O cenário do tom e a cor permite restaurar detalhes perdidos nas sombras ou realces, remover projeções de cores, corrigir
subexposição ou superexposição e melhorar a qualidade geral dos bitmaps. Você também pode corrigir cores e tons rapidamente no
Laboratório de ajuste de imagem. Para obter mais informações, consulte a seção"Laboratório de ajuste de imagem" na página
795.
Você pode ajustar a cor e o tom dos bitmaps automaticamente usando a função de ajuste automático ou usando o seguinte
filtros.
Efeito Descrição
Brilho / contraste / intensidade Ajusta o brilho de todas as cores e a diferença entre as áreas
claras e escuras.
Matiz / Saturação / Luminosidade Permite ajustar os canais de cores em um bitmap e alterar a posição das
cores no espectro. Com este efeito, você pode alterar as cores e sua
riqueza, bem como a porcentagem de branco em uma imagem. O matiz
representa a cor dominante (vermelho, verde, azul, amarelo etc.), a
saturação é a quantidade ou a riqueza dessa cor e a luminosidade
representa a porcentagem total de branco em uma imagem.
Razão amostra / destino Permite ajustar os valores de cor em um bitmap com cores de
amostra tiradas da imagem. Você pode escolher amostras de
cores nas áreas escuras, médias e claras da imagem e aplicar
cores de destino a cada uma das cores de amostra. Por
exemplo, para aumentar o contraste em um bitmap, selecione
os tons mais escuros e mais claros em um bitmap e atribua-os a
preto e branco, respectivamente. Depois de escolher as cores de
amostra nas áreas escuras, médias e claras da imagem e atribuir
uma cor de destino a cada cor de amostra, os pixels com a
mesma cor das cores de amostra são ajustados para exibir a cor
de destino correspondente.
Curva tonal Permite que você faça correções de cores precisas, alterando os
valores de pixels individuais. Ao modificar os valores de brilho dos
pixels, você pode fazer alterações nas sombras, meios-tons e
realces. Para obter mais informações, consulte a seção"Filtro de
curva de tom" na página 807.
Por padrão, o aplicativo exibe uma visualização da imagem ao vivo na janela do documento quando as configurações são alteradas
na caixa de diálogo de filtro. No entanto, se você ampliar a imagem na janela do documento para ver mais de perto uma área
específica, mas também quiser analisar as alterações em toda a imagem, poderá visualizá-la na caixa de diálogo. Para obter mais
informações sobre como visualizar imagens em caixas de diálogo de efeitos de bitmap, consulte“Para aplicar um efeito de bitmap a
uma área de imagem” na página 492.
Brilho desloca todos os valores de pixel para cima ou para baixo na faixa tonal clareando ou escurecendo todas as cores igualmente.
O contraste e a intensidade costumam andar de mãos dadas porque o aumento do contraste às vezes dissipa os detalhes nas sombras e
realces, e o aumento da intensidade pode restaurá-los.
Corrija a cor das áreas sombreadas, tons médios e realces Marque as caixas de seleção Sombras, tons médios e
Destaques, respectivamente.
Manter o nível de brilho original da imagem Marque a caixa de seleção Conserve a luminância.
Adicionar ciano ou vermelho Mova o controle deslizante Ciano-Vermelho para a esquerda ou direita,
respectivamente.
Adicione magenta ou verde Mova o controle deslizante Magenta-Verde para a esquerda ou direita,
respectivamente.
Adicionar amarelo ou azul Mova o controle deslizante Amarelo azul para a esquerda ou direita,
respectivamente.
Defina matiz, saturação e luminosidade para todos os Ative a opção Professor na área Canais.
canais
Defina o matiz, a saturação e a luminosidade de um canal Ative a opção Vermelho, Amarelo, Verde, Ciano, Azul, Magenta ou
Tons de cinza na área Canais.
Defina a cor dominante de uma imagem Mova o controle deslizante Matiz para redistribuir as cores em uma
imagem.
Defina a força das cores Mova o controle deslizante Saturação. Uma configuração de -100 produz
uma imagem em tons de cinza. Um valor de 100 produz cores vibrantes e
não naturais.
Defina a quantidade de branco (valores positivos) ou preto (valores Mova o controle deslizante Brilho.
negativos)
As fitas coloridas Antes e Depois de permitem que você compare as cores originais com as novas cores.
Use o efeito Matiz / Saturação / Luminosidade para alterar as cores de uma imagem.
Também é possível
Ajuste a faixa de tonalidade selecionada Aponte para uma das bordas da faixa colorida no anel Intervalo
de matiz e quando o cursor aparecer com sua mão, arraste-o
para cima ou para baixo. Para alterar toda a gama de tonalidade
das cores selecionadas, clique na alça da faixa de cor no anel
Intervalo de matiz e arraste.
Ajusta o intervalo de saturação dos matizes de um matiz a ser Mire na borda interna ou externa da faixa colorida no círculo Faixa
incluído na seleção de saturação e arraste-o quando o ponteiro mudar para uma mão.
Defina o nível de matiz, saturação e luminosidade da cor de Ajuste os controles deslizantes Matiz, Saturação e Brilho,
saída respectivamente.
O efeito Substituir cores foi aplicado para substituir todas as ocorrências da cor azul com roxo.
O filtro Substituir cores (legado) também permite editar as configurações de Substituir cores em imagens salvas na versão
anterior do CorelDRAW.
Marque a caixa de seleção Cortar automaticamente para definir a faixa de exibição do histograma e certificar-se de que todos
os picos se ajustam ao gráfico. Se a caixa de seleçãoCortar automaticamente está desabilitado, use a caixa Tribunal
para definir a porcentagem dos valores de brilho que são ignorados quando cores claras e escuras são identificadas no histograma.
O filtro Curva tonal permite que você faça correções de cor e tom ajustando certos canais de cor ou o canal composto (todos
os canais combinados).
Os valores de pixel individuais são distribuídos ao longo de uma curva de tom que aparece em um gráfico e representa o equilíbrio entre sombras (parte
inferior), meios-tons (meio) e realces (parte superior).
A curva tonal mostra o equilíbrio entre sombras, tons médios e realces em uma imagem. (Esquerda) A curva de tons de
uma imagem antes dos ajustes de tons. (Direita) Este exemplo mostra um pequeno ajuste de faixa tonal, no qual os
valores de pixel de 100 são substituídos por valores de pixel de 130 para iluminar áreas de meio-tom.
O eixo X do gráfico representa os valores de matiz da imagem original; o eixo y do gráfico representa os valores de tons ajustados. Mover a
curva para cima e para a esquerda ilumina a imagem e aumenta a cor em qualquer canal; mover a curva para baixo e para a direita escurece
a imagem ou diminui a cor de um canal. Se você tem uma imagem com um tom azul, por exemplo, você pode diminuir o azul da imagem
selecionando o canalAzul da caixa de lista Canal ativo e movendo a curva para baixo e para a direita.
Você pode ajustar a cor e o tom de uma imagem; Para fazer isso, arraste interativamente a curva de tons na janela de visualização,
adicione um ou mais nós à curva de tons, selecione áreas na janela de imagem ou aplique uma predefinição. Você pode ajustar vários
pontos ao longo de uma curva para clarear sombras e escurecer realces.
Também é possível
Veja as curvas de tom de todos os canais de uma vez Marque a caixa de seleção Veja todos os canais.
Ajustar áreas específicas de uma imagem Clique na ferramenta Conta-gotas e depois na imagem. Os
pixels que você selecionar aparecerão como nós na curva de
tons.
Adicione um nó à curva de tom Clique na posição na curva de tom onde deseja adicionar o
nó.
Redefina a curva de tom para um canal selecionado Clique em Reinicialize o canal ativo.
Salve as configurações da curva de tom como predefinida Clique no botão Guarda à direita da caixa
Presets e selecione a pasta onde deseja salvar as
configurações predefinidas.
O histograma permite que você visualize a faixa tonal ajustada e avalie o resultado. Para obter mais informações sobre
histogramas, consulte a seção"Usando o histograma" na página 797.
O efeito Inverter produz um negativo de uma imagem convertendo todos os valores de cor
em seus opostos: preto torna-se branco, azul torna-se amarelo e assim por diante.
• Posterizar: permite reduzir o número de valores tonais em uma imagem. A posterização diminui gradientes e cria áreas maiores de cores
planas.
O efeito Posterizar converte faixas de cores em uma imagem em blocos sólidos de cor.
Para enviar um bitmap para o Corel PHOTO-PAINT, clique no botão Editar bitmap na barra de propriedades ou use o comando
Editar bitmap do menu Bitmaps. Você também pode ativar uma opção para que o Corel PHOTO-PAINT seja aberto
automaticamente ao clicar duas vezes em um bitmap.
Você pode copiar objetos selecionados do Corel PHOTO-PAINT e colá-los no desenho. Os objetos selecionados serão colados como um grupo
de bitmaps.
Para obter mais informações sobre como editar imagens com o Corel PHOTO-PAINT, clique em Ajuda Ajuda do produto na barra
de menus do Corel PHOTO-PAINT.
2 Na barra de propriedades, clique no botão Editar bitmap para abrir o programa Corel PHOTO-PAINT.
O bitmap selecionado aparecerá na janela de imagem do Corel PHOTO-PAINT.
3 Edite o bitmap.
4 Na barra de ferramentas padrão, clique em Terminar a edição para sair do Corel PHOTO-PAINT.
O bitmap modificado aparecerá na página de desenho do CorelDRAW.
Você também pode usar este procedimento para editar grupos de bitmaps. O Corel PHOTO-PAINT abre o grupo de bitmaps
como objetos separados. Se os bitmaps no grupo incluírem modos de cores diferentes, você será solicitado a alterar o modo
de cor de todos os bitmaps no grupo para o modo de cor do último bitmap.
Você também pode abrir o Corel PHOTO-PAINT clicando em Bitmaps Editar bitmaps.
Conversão de uma imagem para outra modo de cor (por exemplo RGB, CMYK ou Tons de cinza) transforma a estrutura de cores de um
bitmap.
Embora você possa não ver a diferença entre uma imagem no modo CMYK e outra no modo RGB na tela, as duas imagens são bastante
diferentes. Para uma imagem com as mesmas dimensões, o tamanho do arquivo RGB é menor do que no modo CMYK e oespaço colorido
RGB, ou gama, pode exibir mais cores. Portanto, imagens destinadas a impressoras desktop ou da Web que requerem alta fidelidade de cores
geralmente usam o modo RGB. Nos casos em que uma reprodução de impressão precisa é necessária, como em uma impressora comercial,
as imagens geralmente usam o modo CMYK. Imagens em modo coloridoCom espátula eles tentam manter a fidelidade das cores enquanto
reduzem o tamanho do arquivo, tornando-os ideais para uso na tela.
Cada vez que uma imagem é convertida, pode ocorrer perda de informações de cores. Por este motivo, é aconselhável salvar uma imagem
modificada antes de convertê-la para outro modo de cor. Para obter mais informações sobre os modos de cor, consulte a seção
"Modelos de cores" na página 393.
Conversão
Tons médios Crie diferentes tons de cinza variando o padrão de pixels em preto e
branco na imagem. Você pode escolher o tipo de tela, o ângulo de
meio-tom, as linhas por unidade e a unidade de medida.
Variações dos quatro modos de cores. Da esquerda para a direita, imagem original, monotom, duotone, tritone e quadritone.
Ao converter uma imagem em um tom duplo, uma grade de curva de tons é exibida, representando as curvas dinâmicas dos tons que serão
usados durante a conversão. O plano horizontal (eixo x) mostra os 256 tons de cinza possíveis em uma imagem em tons de cinza (0 é preto e
255 é branco). O plano vertical (eixo y) indica a intensidade de uma cor (0 a 100 por cento) que é aplicada aos respectivos valores da escala de
cinza. Por exemplo, um pixel com um valor de escala de cinza de 25 é impresso com 25 por cento de cor. Ao ajustar as curvas tonais, você pode
controlar a cor e a intensidade do tom adicionado a uma imagem.
As configurações ajustadas da curva de tom duotônico e tinta podem ser salvas para uso posterior em outros bitmaps.
Quando uma imagem é convertida para um tom duplo, é possível especificar quais cores serão sobreimpressas quando a imagem for impressa. As
cores sobreimpressas são usadas para preservar a integridade das cores quando as tintas se sobrepõem. Conforme a imagem é exibida, cada cor é
aplicada à tela em uma sequência, criando o efeito de camadas.
É possível ver todos os casos em que as cores escolhidas para a conversão duotônica se sobrepõem. A cor que produzirá a sobreposição está
associada a cada caso. Você pode escolher novas cores de sobreposição para ver como elas se sobrepõem.
Os duotones retêm suas informações de tinta colorida quando armazenados nos formatos de arquivo EPS (Encapsulated PostScript), PDF
(Portable Document Format) e CDR (CorelDRAW). Esses são os únicos formatos de arquivo compatíveis com imagens duotônicas.
Também é possível
Mostrar curvas tonais para todas as tintas na grade Marque a caixa de seleção Mostre tudo.
Salvar configurações de tinta Clique em Guarda. Escolha o disco e a pasta onde deseja
salvar o arquivo e digite um nome de arquivo na caixa
Nome do arquivo .
Especifique como as cores sobreimpressas aparecem Clique na aba Sobreimpressão e marque a caixa de seleção Use
impressão sobreposta. Clique duas vezes na cor que deseja editar
e escolha uma nova cor.
Para carregar cores de tinta predefinidas, clique Carregar, Encontre o arquivo onde a configuração está armazenada e
clique duas vezes no nome do arquivo.
Você pode aumentar e diminuir o zoom da imagem usando as ferramentas de zoom localizadas acima da janela de visualização, e você pode
mover para outra área da imagem com a ferramenta Panorama.
Ao converter uma imagem para o modo de cores da paleta, você pode usar uma paleta predefinida ou pode personalizar um paleta de cores
substituindo cores individuais.
Depois de escolher um paleta de cores e definir o chocado e a sensibilidade de alcance Para converter uma imagem para o modo de cores da
paleta, você pode salvar as configurações como predefinição de conversão e usá-las com outras imagens. Você pode adicionar quantas
predefinições de conversão desejar.
A paleta de cores escolhida é chamada de paleta renderizada. Você pode salvá-lo para usar com outras imagens.
Dithering
A conversão de imagens para o modo de cores da paleta permite que você use o pontilhamento para aprimorar as informações de cores. O
pontilhamento coloca pixels com cores ou valores específicos em relação a outros pixels de uma cor específica. A relação de uma cor de pixel com
outra cria a sensação de cores adicionais que não existem na paleta de cores.
Dois tipos de pontilhamento podem ser usados: pontilhamento ordenado e difusão de erro. O pontilhamento ordenado aproxima as
combinações de cores usando padrões de pontos fixos: cores sólidas são realçadas e as bordas são bem definidas. A difusão de erro espalha
os pixels de maneira desigual, tornando as bordas e as cores mais suaves. Jarvis, Stucki e Floyd-Steinberg são opções de conversão que
fornecem difusão de bug.
A opção de triagem ordenada se aplica mais rapidamente do que as opções de difusão de erro (Jarvis, Stucki e Floyd-Steinberg), mas é
menos precisa.
Você pode converter uma imagem para o modo de cores da paleta e especificar uma cor de convergência e sensibilidade de intervalo para
essa cor, de modo que a paleta renderizada inclua a cor de convergência e cores semelhantes dentro do intervalo. Você também pode
determinar a quantidade de ênfase que essa sensibilidade de alcance recebe. Como a paleta contém no máximo 256 cores, aumentar a ênfase
da cor de convergência reduz o número de cores fora da faixa de sensibilidade.
Tipos de paletes
Cores uniformes Oferece uma gama de 256 cores com partes iguais de vermelho,
verde e azul.
Se você deseja salvar as configurações de conversão como predefinidas, clique no botão Adicionar predefinição e digite um nome
na caixa Salve predefinições.
Para obter melhor fidelidade de cores, escolha a paleta que deseja usar ao converter uma imagem em um bitmap da paleta ou ao
exportar um arquivo GIF ou PNG. Por exemplo, a paleta de cores padrão tem mais cores do que o necessário para uma imagem que
tem uma gama de cores limitada, mas você também pode escolher uma paleta otimizada para garantir a fidelidade de renderização de
cores.
Para escolher uma paleta de cores personalizada, clique em Abrir, localize o arquivo de paleta de cores desejado e clique duas vezes no
nome do arquivo.
Você pode carregar uma predefinição de conversão, escolhendo uma predefinição na caixa de lista Preset.
CorelDRAW permite converter imagens de bitmap em gráficos vetoriais totalmente editáveis. Você pode converter arte digitalizada,
foto, esboço ou imagens de logotipo em vetores para fácil integração em seus designs.
Para obter informações sobre a diferença entre gráficos vetoriais e bitmaps, consulte a seção “Gráficos vetoriais e bitmaps” na
página 45.
Rastreamento de bitmap
Você pode converter um bitmap para gráficos vetoriais usando a função Quick Vectorize. Você também pode selecionar um método de
vetorização apropriado e um estilo predefinido e usar os controles PowerTRACE® para visualizar e ajustar os caminhos de vetorização.
O CorelDRAW oferece dois métodos para converter bitmaps em vetores: Vetorização da linha central e Vetorização do contorno.
O método de vetorização de linha centralizada usa curvas fechadas sem preenchimento e curvas abertas (traços) e é adequado para vetorização de ilustrações
técnicas, mapas, desenhos de linhas e assinaturas. Esse método também é chamado de "rastreamento".
Plotagem | 819
O método de vetorização de linha central foi usado para converter o
bitmap original (parte superior) em um gráfico vetorial (parte inferior).
O método de vetorização de contorno usa objetos de curva sem contornos e é adequado para vetorização de imagens clipart, logotipos
e fotos. O método de vetorização de contorno também é chamado de vetorização de "preenchimento" ou "traço de contorno".
Um estilo padrão é uma série de configurações adequadas para o tipo específico de bitmap que você deseja converter em uma imagem vetorial (por
exemplo, desenhos de linha ou uma imagem fotográfica de alta qualidade). Cada método de plotagem vem com estilos predefinidos específicos.
O método de vetorização de linha central oferece dois estilos predefinidos: um para ilustrações técnicas e outro para desenho de linha.
O método de vetorização de contorno oferece os seguintes estilos predefinidos que são adequados para arte de linha, logotipos, clipart e
fotos.
Linear Logotipo
Você pode ajustar a imagem vetorial usando os controles na caixa de diálogo PowerTRACE. Para obter mais informações, consulte
as seções "Refine sua imagem vetorizada" na página 825 e “Ajustar as cores dos resultados da vetorização” na página 827.
Você também pode converter um bitmap em uma imagem vetorial em uma única etapa clicando no botão do menu suspenso
Vetorizar bitmap na barra de propriedades e clicando em Vetorização rápida.
Você pode alterar as configurações que o recurso Quick Vectorize usa. Para obter mais informações, consulte a seção
“Opções de vetorização padrão” na página 829.
Se necessário, você pode ajustar a imagem vetorial usando os controles na caixa de diálogo PowerTRACE.
Você também pode acessar PowerTRACE a partir do botão Vetorizar bitmap na barra de propriedades.
Plotagem | 821
Para plotar um bitmap usando o método de vetorização de contorno
1 Selecione um bitmap.
2 Clique em Bitmaps Vetorização de contorno e depois em uma das seguintes opções:
• Arte de linha: permite converter esboços e ilustrações em preto e branco em vetores.
• Logotipo: permite converter logotipos simples com poucos detalhes e poucas cores em vetores.
• Logotipo detalhado: permite converter logotipos coloridos e altamente detalhados em vetores.
• Clipart: permite que você converta em vetores gráficos prontos que possuem uma quantidade variável de detalhes e cores.
• Imagem de baixa qualidade: permite converter fotos em que faltam detalhes finos (ou que contêm detalhes que você deseja ignorar)
em vetores.
• Imagem de alta qualidade: permite converter fotos de alta qualidade e altamente detalhadas em vetores.
Se necessário, você pode ajustar a imagem vetorial usando os controles na caixa de diálogo PowerTRACE.
Controles PowerTRACE
A caixa de diálogo PowerTRACE contém controles que ajudam a visualizar e editar os resultados da vetorização.
2. Caixa de lista Antevisão Permite que você escolha uma das seguintes opções de visualização:
• Antes e depois: permite que você exiba o bitmap de origem
e a imagem vetorial.
• Visualização grande: permite que você visualize a imagem
vetorial em uma única janela de visualização de painel.
3. Controle deslizante Sobreposição Controla a exibição do bitmap de origem abaixo das linhas de
desenho quando a opção Sobreposição de linha de desenho
é selecionado.
7. Página Definições Permite escolher entre várias opções de otimização de imagem que
melhoram a qualidade da fonte de bitmap e os resultados de
rastreamento. Para obter mais informações, consulte a seção
"Dicas para converter bitmaps em vetores" na página
830.
9. Caixa de lista Tipo de imagem Permite que você escolha um estilo predefinido adequado para a
imagem a ser plotada. Os estilos predefinidos disponíveis mudam
dependendo do método de vetorização escolhido.
Plotagem | 823
Ao controle Descrição
veja a seção “Opções de vetorização padrão” na página 829.
11. Área Detalhes dos resultados rastreados Fornece informações sobre o andamento da operação de
rastreamento, bem como detalhes como o número de objetos, nós
e cores no resultado do rastreamento. As informações são
atualizadas dinamicamente conforme você ajusta as configurações
na caixa de diálogo PowerTRACE.
12. Botão Restaurar Permite restaurar as primeiras configurações usadas para plotar o
bitmap de origem.
13. Botões Desfazer e Refazer Eles permitem que você desfaça e refaça a última ação realizada.
14. Estimativa de tempo Mostra o tempo estimado para completar a operação de rastreamento
Você pode aumentar e diminuir seu tamanho para obter uma imagem melhor dele e aplicar panorâmica para ver as áreas que estão
fora da janela de visualização.
Também é possível
Aumentar ou diminuir
Clique na ferramenta Aumentar ou Reduzir , e fazer
Mostra uma imagem ajustada na janela de antevisão Clique na ferramenta Zoom para ajustar .
Você pode ajustar a quantidade de detalhes na imagem vetorial e linhas curvas suaves. Ao ajustar os detalhes, você altera o número
de objetos na imagem vetorial. Se você usar o método Contour Vectorization para converter o bitmap, ajustar a imagem vetorial
também altera o número de cores. O anti-aliasing altera o número de nós na imagem vetorial. Você também pode controlar a
aparência dos cantos da imagem vetorial definindo um valor limite de suavização de canto.
Concluindo a vetorização
O padrão é que o bitmap de origem seja preservado após ter sido vetorizado e os objetos na imagem vetorizada são agrupados
automaticamente. Você também pode remover o bitmap de origem após a conclusão do rastreamento.
Você pode optar por remover ou manter o fundo da imagem vetorial. Com o método de vetorização de contorno, você também pode
especificar a cor de fundo que deseja remover. Se a cor de fundo for removida nas bordas, mas alguma cor de fundo ainda estiver visível
em certas áreas da imagem, você pode remover o fundo da imagem inteiramente.
Por padrão, as áreas do objeto que estão ocultas devido a objetos sobrepostos são removidas da imagem vetorial. Você pode manter
as áreas de objeto subjacentes, se desejar. Esta função é útil se a imagem vetorial for cortada em vinil ou impressa em uma
impressora de tela.
Para reduzir o número de objetos na imagem vetorial, você pode combinar objetos adjacentes da mesma cor. Você também pode
agrupar objetos da mesma cor para manipulá-los mais facilmente no CorelDRAW.
Você pode ajustar as configurações do PowerTrace e vetorizar novamente um bitmap quantas vezes forem necessárias até ficar satisfeito com os
resultados. Se você cometer um erro, pode desfazer ou refazer uma ação ou voltar ao primeiro resultado da vetorização.
Plotagem | 825
• Clique em Bitmaps Vetorização de linha centrada e então em um comando.
• Clique em Bitmaps Vetorização de contorno e em um comando.
3 Mova qualquer um dos seguintes controles deslizantes:
• Detalhe: permite controlar a quantidade de detalhes do original que são preservados no resultado do rastreamento. Valores
mais altos mantêm mais detalhes e resultam em mais objetos e cores; valores mais baixos perdem alguns detalhes e
resultam em menos objetos.
• Suavização: permite suavizar linhas curvas e controlar o número de nós nos resultados da vetorização. Valores mais altos
resultam em menos nós e produzem curvas que não seguem tão de perto as linhas no bitmap de origem. Valores mais baixos
resultam em mais nós e produzem resultados de vetorização mais precisos.
• Alisamento de canto: este controle deslizante funciona em conjunto com o controle deslizante Alisamento e permite controlar a
aparência dos cantos. Valores baixos mantêm a aparência dos cantos; valores altos os suavizam.
Também é possível
Alterar o estilo padrão Escolha um estilo predefinido na caixa de lista Tipo de imagem.
Descartar ou manter o histórico no resultado da vetorização Marque ou desmarque a caixa Remover imagem de fundo.
Especifique a cor de fundo a ser removida (vetorização do Ative a opção Especificamos, abra o seletor de cores, clique
contorno) na ferramenta Conta-gotas e em uma cor de janela
visualização. Para especificar uma cor de fundo adicional,
pressione e segureMudança e clique em uma cor na janela de
visualização.
Remova uma cor de fundo de toda a imagem (vetorização do Na caixa de lista Retirar, selecionar Cor de toda a imagem.
contorno)
Manter áreas de objetos que estão ocultas devido a objetos Na área Objetos, desmarque a caixa Remova a sobreposição.
sobrepostos (vetorização de contorno)
Objetos de grupo por cor (vetorização de contorno) Na área Objetos, Verifica a caixa Agrupe por cor.
Mesclar objetos adjacentes da mesma cor (vetorização de Na área Objetos, Verifica a caixa Unir adjacente.
contorno)
Você também pode acessar PowerTRACE a partir do botão do menu lateral Vetorizar bitmap na barra de propriedades.
Você pode alterar o modo de cor da imagem vetorial e pode reduzir o número de cores na imagem vetorial.
Gráfico vetorial contendo 152 cores (esquerda); gráfico vetorial com 5 cores (direita)
Classificação de cor
Para editar a paleta de cores com mais facilidade, você pode classificar as cores por semelhança ou frequência. Ao classificar as cores por semelhança,
elas são classificadas com base em seusmatiz e luminosidade. As cores com matiz e luminosidade semelhantes aparecem próximas umas das outras na
paleta de cores. Ao classificar as cores por frequência, elas são classificadas com base na frequência com que são usadas na imagem vetorial. As cores
usadas com mais frequência aparecem na parte superior da paleta de cores.
Seleção de cor
Você pode selecionar uma cor clicando na paleta de cores da imagem vetorial. Você também pode selecionar várias planilhas.
Ao editar uma cor, você pode selecionar uma cor de um modelo de cor diferente das outras cores da paleta. Por exemplo, se você deseja
editar uma cor no resultado da vetorização que usa RGB, pode alterar a cor para uma cor sólida, o que criará uma paleta de cores variada.
Esta função é muito útil quando você está preparando a imagem vetorial para impressão comercial.
Por padrão, quando duas ou mais cores são mescladas, seus valores de cores são balanceados para produzir uma nova cor. As cores
mescladas são substituídas pela nova cor. No entanto, você pode alterar as configurações padrão para substituir as cores a serem
combinadas com a cor selecionada. Para obter informações sobre como alterar as configurações padrão, consulte a seção“Opções de
vetorização padrão” na página 829.
Quando você exclui uma cor da paleta de cores, a cor excluída é substituída pela próxima cor na paleta de cores.
Plotagem | 827
Usando e criando paletas de cores
Se quiser que a imagem vetorial contenha apenas cores de uma paleta de cores específica, você pode abrir essa paleta de cores na
caixa de diálogo PowerTrace. As cores na imagem vetorial são substituídas pelas cores mais semelhantes na paleta de cores.
Depois de editar a paleta de cores da imagem vetorizada, você pode salvá-la e criar uma paleta de cores personalizada para reutilizá-
la posteriormente.
Mudar o modo de cor Escolha um modo de cor na caixa de listagem Modo de cor.
Reduza o número de cores na imagem vetorial Digite um valor na caixa Número de cores, e clique fora da caixa.
(vetorização de contorno)
Selecione uma gama de cores adjacentes Segure a tecla Mudança e clique na primeira e na última
amostra de cor no intervalo a ser selecionado na paleta de
cores.
Selecione várias cores adjacentes Segure a tecla Ctrl e clique em amostras de cores não
adjacentes na paleta de cores.
Edite uma cor Selecione a cor que deseja editar, clique no botão Editar
e modificar as configurações da caixa de diálogo Selecione a
cor.
Combinar Cores (Vetorização de Contorno) Selecione as cores que deseja misturar e clique Fusível.
Remover uma cor da imagem vetorizada (vetorização de Selecione uma cor e clique no botão Remover cor .
contorno)
A cor removida é substituída pela próxima cor na paleta de
cores.
Use uma paleta de cores personalizada Clique no botão Paleta de cores aberta , localize o
Crie uma paleta de cores personalizada a partir da paleta de Clique no botão Salvar paleta de cores . No
cores editada da imagem vetorial
caixa de diálogo Salvar paleta como, digite um nome na caixa
Nome do arquivo .
Quando você usa o método de vetorização de linha centralizada, o número de cores não pode ser reduzido e as cores não podem ser
misturadas.
Para aumentar o número de cores na imagem vetorial, você deve alterar o estilo padrão ou aumentar a quantidade de
detalhes. Para obter informações sobre como alterar o estilo padrão e a quantidade de detalhes, consulte a seção“Para refinar
os resultados da vetorização” na página 825.
Plotagem | 829
Para Faça o seguinte
Selecione um método de vetorização rápida Na caixa de lista Método de vetorização rápida, escolha um
estilo predefinido ou as configurações usadas pela última vez.
Escolha como as cores se misturam em uma imagem vetorial Na área Mesclar cores, ativar uma opção. OpçãoCores médias
substitui as cores a serem combinadas por uma cor de valor
médio. OpçãoSubstitua pela primeira cor selecionada substitui
as cores a serem mescladas com a primeira cor selecionada.
Você também pode acessar a página de PowerTRACE se você clicar Escolhas no PowerTRACE.
• Se foi usado chocado ou compressão JPEG no bitmap de origem, pode conter ruído adicional. Para eliminar a distorção e
ruído de um bitmap, clique na guia Definições da caixa de diálogo PowerTRACE e selecione a caixa de seleção Remova artefatos
JPEG.
• Para obter melhores resultados, ao usar o método de vetorização de linha central, converta o bitmap para
cor preto e branco antes da vetorização. Neste caso, você não pode ajustar o detalhe.
• Ao converter ilustrações técnicas e esboços com linhas esmaecidas em gráficos vetoriais, você pode melhorar o resultado aplicando o efeito especial
Encontre bordas para o bitmap de origem. Para fazer isso, cliqueEdição de efeitos Silhueta Encontre bordas.
• Para vetorização de contorno, reduza a profundidade de cor do bitmap alterando o modo de cor e, em seguida,
ajuste a cor e o contraste.
• Você pode ajustar a imagem vetorizada a qualquer momento, mesmo durante uma vetorização, alterando as configurações do
PowerTRACE.
• Você pode criar um bitmap antes de iniciar o rastreamento. Clique na ferramentaForma na caixa de ferramentas,
clique no bitmap, arraste qualquer um dos nós até que o bitmap tenha a forma desejada e, a seguir, trace o bitmap.
• Se detalhes importantes foram removidos dos resultados rastreados, você pode marcar Algum da caixa de lista Retirar da página
a partir de Configuração por PowerTRACE. Você também pode escolher oCor de toda a imagem na caixa de lista Retirar e ative a opção
Especificamos, a amostra e a cor que você deseja especificar como cor de fundo.
• Se a cor da borda for removida, mas permanecer na imagem, na caixa de lista Retirar selecionar Cor de toda a imagem.
• Se muitas cores ou detalhes forem perdidos, mova o controle deslizante Detalhe na página Configuração.
• Para preservar os detalhes em bitmaps que possuem altos detalhes e linhas finas, e não foram suavizados, selecione Arte
linear da caixa de lista Tipo de imagem da página Configuração.
• Experimente aplicar os efeitos de IA Estilo de arte para um bitmap (Edição de efeitos Criativo Estilo de arte) antes de vetorizá-lo com o
PowerTrace. Para obter mais informações sobre esses efeitos, consulte"Estilo artístico" na página 520.
Você também pode baixar o AfterShot 3 HDR para editar e processar arquivos RAW. Para obter mais informações, consulte a seção
"AfterShot 3 HDR" na página 95.
Com arquivos RAW, você pode controlar o processamento de dados de imagem, em vez de permitir que a câmera faça ajustes e conversões
automáticas de cores. Você pode ajustar o equilíbrio de branco, faixa tonal, contraste, saturação de cor e nitidez de uma imagem RAW sem
perder a qualidade da imagem. Além disso, você pode reprocessar imagens RAW a qualquer momento para obter os resultados desejados.
Nesse sentido, arquivos RAW podem ser comparados a um filme exposto, mas não revelado.
Para aproveitar as vantagens dos arquivos RAW, você deve configurar sua câmera para salvar os arquivos em seu próprio formato RAW. CorelDRAW
permite importar arquivos RAW de modelos de câmera compatíveis. Alguns dos modelos de câmera compatíveis são os seguintes:
• Canon EOS-1D X, Canon EOS 650D, Canon 5D Mark III, Canon G1-X, Canon ID-X, Canon EOS 6D, Canon A3300, Canon EOS C500 e Canon
EOS SX50
• Casio EX-ZR100
• Fuji X-Pro1, Fuji X-S1, Fuji XS50, Fuji X20, Fuji X100S, Fuji SL1000, Fuji X-E1 e Fuji XF1
• Olympus XZ-10
• Pentax K-5 II (s)
• Samsung EX2F, Samsung NX300, Samsung NX1000 e Samsung NX20
Além disso, agora também suporta o formato de arquivo negativo digital de perda de qualidade (DNG) da Adobe e o formato
Imacon Flexframe 3f.
Para obter mais informações sobre os modelos de câmera compatíveis, visite o Base de Conhecimento Corel.
Depois de processar os arquivos RAW, você pode continuar a editá-los usando as ferramentas e efeitos disponíveis no CorelDRAW. Em
seguida, você pode salvar os arquivos RAW no formato TIFF ou JPEG ou pode salvá-los em qualquer outro formato de arquivo
compatível com CorelDRAW.
Observe que, como o formato RAW muda de um modelo de câmera para outro, nem todos os arquivos RAW podem ser salvos em um formato de
arquivo RAW no CorelDRAW. Quaisquer alterações feitas nos arquivos RAW no Laboratório de Arquivos RAW serão perdidas, a menos que você salve
os arquivos em um formato de arquivo compatível.
O RAW File Lab inclui controles organizados em uma ordem lógica para correção de cores e outros ajustes de imagem RAW.
Recomenda-se começar no topo da páginaCor e role para baixo. Depois de terminar de corrigir a cor e o tom da imagem, você
pode aumentá-la e remover o ruído usando os controles na página.Detalhe.
Para obter informações sobre as opções da página Cor, veja a seção "Ajustando a cor e o tom dos arquivos RAW" na página 834. Para obter
informações sobre as opções da página Detalhe, consulte a seção "Criação de perfis de arquivos de câmera RAW e redução de ruído" na
página 837.
Componente Descrição
1. Ferramentas de rotação Eles permitem que você gire a imagem 90 graus para a direita ou esquerda.
2. Ferramentas de zoom e panorâmica Eles permitem que você amplie e afaste uma imagem na janela
de visualização, mova uma imagem em um nível de zoom
superior a 100% e ajuste uma imagem na janela de
visualização.
3. Janela de visualização e modos Eles permitem que você visualize os ajustes feitos em uma imagem RAW
em uma janela normal ou de duas partes. Para comparar a imagem
original e a imagem editada, você pode visualizá-las lado a lado.
4. Página Cor Contém controles que permitem ajustar a cor e o tom das
imagens RAW para remover projeções de cores e revelar detalhes
ocultos.
5. Página Detalhe Ele contém controles que permitem remover ruído de imagens
RAW.
6. Página Propriedades Ele contém controles que permitem visualizar informações sobre a
imagem RAW, como tamanho, modo de cor e configurações da câmera.
7. Botões Desfazer e Refazer Eles permitem que você desfaça e refaça a última ação realizada.
8. Botão Restaurar Permite apagar todas as correções e começar com a imagem RAW
original.
9 Criar instantâneo Ele permite que você capture a versão corrigida de uma imagem
em um "instantâneo" a qualquer momento. Miniaturas de
instantâneos aparecem em uma janela abaixo da imagem.
Você pode girar a imagem clicando nos botões Virar à esquerda ou Virar à direita .
Profundidade de cor
A profundidade da cor se refere ao número de cores que uma imagem pode conter. Um dos benefícios de usar arquivos RAW é que eles contêm mais
cores do que fotos salvas como arquivos JPEG ou TIFF. Esse número aumentado de cores torna mais fácil reproduzir cores com precisão, revelar
detalhes de sombra e ajustar os níveis de brilho.
O RAW File Lab permite processar arquivos RAW como imagens de 48 ou 24 bits. Imagens de 48 bits fornecem representação de
cores mais precisa e evitam a perda de qualidade de imagem durante o retoque de fotos. Alguns dos efeitos especiais do CorelDRAW
não podem ser aplicados a imagens de 48 bits.
O equilíbrio de branco é o processo de remoção de projeções de cores não naturais das imagens para fazer com que as cores pareçam mais
com a vida real. O equilíbrio de branco leva em consideração as condições de iluminação nas quais a foto foi tirada e define o equilíbrio de
branco para produzir cores realistas na imagem.
Por padrão, quando um arquivo RAW é importado para o CorelDRAW, o programa espelha as configurações da câmera para equilíbrio de
branco. Esta configuração aparece como um efeito predefinidoComo foi tirada na caixa de lista Equilíbrio de branco. Se você não estiver
satisfeito com esta configuração, você pode ajustar o equilíbrio de branco automaticamente, escolhendo o efeito predefinido Automático.
Você também pode aplicar qualquer um dos seguintes efeitos predefinidos: Luz do dia, nublado, sombra, tungstênio, fluorescente ou
Clarão. Os efeitos predefinidos permitem simular diferentes condições de iluminação.
Imagem RAW com balanço de branco incorreto (esquerda); a mesma imagem com o equilíbrio de branco ajustado (direita).
Além disso, você pode usar a ferramenta Conta-gotas para ajustar automaticamente o contraste em uma imagem com base na amostra do
ponto branco ou cinza na janela de visualização.
Se as opções Balanço de branco não produzam os resultados desejados, você pode usar os seguintes controles para remover projeções de cores:
• Slider Temperatura: permite corrigir projeções de cores, ajustando a cor de uma imagem para compensar
condições de iluminação quando a foto foi tirada. Por exemplo, para corrigir um tom amarelado causado ao tirar uma foto em ambientes
internos com uma fonte de luz incandescente fraca, você pode mover o controle deslizante para a esquerda. Da mesma forma, para corrigir
uma tonalidade azulada causada por fortes condições de iluminação, você pode mover o controle deslizante para a direita.
• Slider Tom: permite corrigir projeções de cores ajustando verde ou magenta na imagem. Você pode adicionar verde movendo o controle
deslizante para a direita e magenta movendo o controle deslizante para a esquerda. Se você mover o controle deslizanteTom depois de usar o
controle deslizante Temperatura, você pode ajustar uma imagem.
Ajustes de matiz
Você pode usar os seguintes controles para ajustar o tom dos arquivos RAW.
• Slider Saturação: permite ajustar a vivacidade das cores. Por exemplo, se você mover o controle deslizante para a direita, pode aumentar o
vivacidade do céu azul de uma imagem. Mover o controle deslizante para a esquerda pode reduzir a vivacidade das cores. Slider
• Exposição: permite compensar as condições de iluminação no momento em que a foto foi tirada. A exposição é a
quantidade de luz que é lançada sobre o sensor de uma câmera digital. Valores de alta exposição resultam em áreas
completamente brancas (sem detalhes); valores baixos resultam em sombras aumentadas. Os valores de exposição (EV) variam
de -3,0 a +3,0.
• Slider Brilho: permite clarear ou escurecer a imagem inteira. Se você deseja escurecer apenas as áreas mais escuras de uma imagem, você deve
usar controle deslizante Sombra.
• Slider Sombra: permite ajustar o brilho das áreas mais escuras de uma imagem sem afetar as áreas claras. Por exemplo, uma luz forte
atrás do objeto da foto (luz de fundo) pode fazer com que o objeto pareça sombreado. Você pode corrigir a foto movendo o controle
deslizanteTons no sentido horário para iluminar as áreas escuras e revelar mais detalhes.
Usando o histograma
Conforme você faz ajustes na imagem, pode visualizar a faixa tonal da imagem no histograma para verificar se há recorte de
sombras ou áreas de destaque. O recorte na fotografia digital é o deslocamento de pixels da imagem para
O botão do lado esquerdo do histograma exibe um aviso se a imagem contiver recorte de sombra. O botão do lado direito do histograma
exibe um aviso se a imagem contiver recorte de destaque. Você também pode aplicar sombra à área de corte na janela de visualização.
Simule diferentes condições de iluminação Selecione uma opção da caixa de lista Equilíbrio de branco.
Torne as cores mais ou menos vivas Mova o controle deslizante Saturação no sentido horário para aumentar a
quantidade de cor na imagem ou no sentido anti-horário para reduzi-la.
Clarear ou escurecer uma imagem Mova o controle deslizante Brilho no sentido horário para clarear a imagem ou no sentido
Ajuste o brilho nas áreas mais escuras de uma imagem sem alterar as Mova o controle deslizante Sombra.
áreas mais claras
Você pode capturar a versão atual da imagem clicando no botão Crie um instantâneo. Miniaturas de instantâneos aparecem
em uma janela abaixo da imagem. Cada instantâneo é atribuído a um número consecutivo e pode ser excluído clicando no
botão Fechar janela no canto superior direito da barra de título do instantâneo.
Para alterar o valor da cor ou matiz em incrementos, você pode clicar na caixa à direita de cada controle deslizante e pressionar as
teclas de seta Acima ou Baixa.
Você pode desfazer ou refazer a última correção feita clicando no botão Desfazer ou Refazer. Para desfazer todas as
correções, clique no botão Reinicie o original.
Você pode tornar os arquivos RAW mais nítidos para realçar as bordas da imagem.
Os arquivos RAW podem conter ruído claro (escala de cinza) e ruído de cor (croma) que é especialmente evidente nas áreas mais escuras da
imagem. O ruído de luz é semelhante a um efeito de “neve branca”, o ruído de cor aparece como pixels aleatórios de cores diferentes
espalhados por áreas da imagem. Você pode reduzir o ruído em arquivos RAW para melhorar a qualidade da imagem.
Antes (esquerda) e depois (direita), reduzindo a quantidade de ruído em uma imagem RAW.
Ajustando as configurações de ambos os valores, Ruído de luminância e Ruído de cor, produz melhores resultados.
Você pode obter informações sobre o modo de cor, tamanho e resolução do arquivo RAW. Além disso, você pode obter informações sobre a
câmera e as configurações da câmera usadas quando a foto foi tirada.
Mova para uma área diferente da imagem Usando a ferramenta Mão , arraste a imagem até
a área que lhe interessa permanece visível.
Você também pode ampliar (aumentar o zoom) ou reduzir (diminuir o zoom) a imagem
Mostra uma imagem ajustada na janela de antevisão Clique no botão Zoom para ajustar .
Veja a imagem corrigida em uma única janela de visualização Clique no botão Visualização em tela inteira .
Veja a imagem corrigida em uma janela e o original em outra Clique no botão Antes e depois da tela inteira .
Veja a imagem em uma janela com um separador entre a versão Clique no botão Antes e depois da tela dividida .
original e corrigida
Mova o cursor sobre a linha tracejada e arraste para mover
o separador para outra área da imagem.
Preparar arquivos para provedores de serviços de impressão .......................................... .. ................................................ .. ................ 855
Imprimindo | 839
840 | CorelDRAW 2021 Guia do usuário
Impressão básica
Imprimir projetos
Com o CorelDRAW, você pode imprimir uma ou mais cópias do mesmo desenho. Você também pode especificar o tipo de página e o intervalo de páginas que
deseja imprimir.
Antes de imprimir um desenho, você pode especificar certas propriedades da impressora, como dispositivo e opções de tamanho de papel. Por
exemplo, você pode especificar as funções da impressora, como grampeamento para folhas impressas em frente e verso.
Também é possível
Combine a orientação da impressora com a do documento Na área Destino, escolha a opção Orientação da partida da caixa de
automaticamente lista Orientação.
Aplicar tamanho de página padrão da impressora Na área Destino, escolha a opção Usar impressora padrão
da caixa de lista Orientação.
Algumas impressoras suportam tamanho de página automático e correspondência de orientação. Para ativar esta opção,
você deve modificar as configurações de compatibilidade do driver da impressora clicando em
Ferramentas Escolhas Global e clicando em Imprimir. Então clique Compatibilidade de driver e marque a caixa Imprima para
se ajustar ao tamanho do papel. Na caixa de diálogo Imprimir, Você pode escolher Corresponder orientação e tamanho na caixa
de lista Orientação.
Ativação de opção Alterar a arte para permite que você especifique o tamanho, posição e escala nas caixas correspondentes.
Você também pode escolher um layout de imposição, como 2 x 2 (4-up) ou 2 x 3 (6-up), na caixa de lista Design imponente.
Para obter mais informações, consulte a seção "Layouts de imposição" na página 856.
Para incluir marcas de alinhamento lado a lado, marque a caixa Incluir marcas de ladrilho.
Antes de imprimir um trabalho, você pode visualizar um resumo das dificuldades do trabalho para detectar possíveis problemas de impressão. Por
exemplo, você pode verificar se há erros de impressão no trabalho atual, possíveis problemas de impressão e sugestões para resolvê-los.
Para visualizar rapidamente seu trabalho de impressão na caixa de diálogo Imprimir, Clique em Arquivo
Imprimir e no botão visualização reduzida .
2 Clique na ferramenta Ampliação da caixa de ferramentas e selecione com uma caixa Uma área.
Para visualizar uma imagem composta, clique em Assistir Pré-visualizar separações Composto.
Para visualizar as separações de cores individuais, clique nas guias exibidas na parte inferior da janela do aplicativo.
Se você deseja excluir certos problemas da função de comprovação, clique no botão Configuração , Faça o dobro
Para salvar as configurações, clique no botão Adicionar configuração de comprovação e escrever um nome em
Estilos de impressão
Um estilo de impressão é uma série de opções de impressão salvas. Cada estilo de impressão é um arquivo individual. Isso permite mover
um estilo de impressão de um computador para outro, fazer cópias de backup dele e salvar estilos de impressão específicos de um
documento no mesmo diretório do arquivo.
Você pode selecionar um estilo de impressão existente, criar um novo ou editar um existente e salvar suas alterações. Você também pode excluir um
estilo de impressão, se desejar.
Para não perder as configurações modificadas, você deve salvá-las como um estilo de impressão ou aplicar as alterações antes de cancelar a operação.
Se um dispositivo de impressão está tendo dificuldade em processar grandes bitmaps, você pode dividir um bitmap em pedaços menores e
mais gerenciáveis, especificando um limite de saída. Se alguma linha aparecer quando o dispositivo imprimir partes do bitmap, você pode
definir um valor de sobreposição para produzir uma imagem perfeita.
Às vezes, você pode ter dificuldades para imprimir arquivos complexos. A impressão de arquivos complexos pode exigir muito tempo
para solucionar problemas e corrigir os arquivos. Outra opção é converter uma página em bitmap, uma técnica chamada
rasterização, que facilita a impressão de arquivos complexos.
Os bitmaps podem ser subamostrados para reduzir o tamanho dos arquivos. Como os bitmaps são compostos de
píxeis, quando você cria uma subamostra de um bitmap, o número de pixels por linha é reduzido, o que, por sua vez, diminui o tamanho do arquivo.
A subamostragem de bitmaps isso só os afeta quando seu resolução é maior do que a resolução especificada na área Subamostragem
de bitmap.
Além disso, você pode escolher uma renderização para interpretar com eficácia as cores fora da gama ao imprimir. A representação adequada
dependerá do conteúdo gráfico do documento.
Para obter mais informações sobre gerenciamento de cores, consulte a seção "Gerenciar cores para impressão" na página
477.
As impressoras GDI suportam apenas dois espaços de cores: RGB e tons de cinza. Se o documento contiver cores de vários espaços de
cores, como RGB, CMYK e cores exatas, você precisará converter todas as cores em RGB ou tons de cinza antes de imprimir.
Você pode determinar se uma impressora é GDI clicando em Arquivo Imprimir e escolhendo uma impressão na caixa de lista
Impressora. Se o token PostScript ele não aparece na parte superior da caixa de diálogo, isso significa que a impressora
selecionada é uma impressora GDI.
A tabela a seguir descreve vários métodos de gerenciamento de cores ao usar uma impressora GDI.
Imprima seu documento e retenha cores RGB ou em tons de Clique na aba Cor e escolha o modo de cor apropriado na caixa
cinza de listagem Saída de cores.
Imprima o documento em suas cores originais Clique na aba Cor e escolha o perfil de cor do documento na
área Perfil de documento da caixa de lista Perfil de cor.
Imprima o documento e converta suas cores em cores da Escolha o perfil de cor da sua impressora na caixa de listagem Perfil de
impressora cor.
A maioria das impressoras PostScript oferece suporte ao uso de vários espaços de cores em um documento. Por exemplo, um
documento pode conter cores de vários espaços de cores, como RGB, CMYK e Tons de cinza.
A tabela a seguir descreve vários métodos de gerenciamento de cores ao usar uma impressora PostScript.
Imprima o documento em suas cores originais Clique na aba Cor e escolher Nativo na caixa de lista Saída de
cores.
Imprima um documento que contém vários modos de cor Clique na aba Cor e escolha um modo de cor na caixa de
usando um modo de cor única listagem Saída de cores.
Imprime um documento que contém apenas um modo de cor Clique na aba Cor e escolha o perfil de cor nas caixas de lista
Saída de cores como e Perfil de cor:.
Também é possível
Converter cores especiais em cores compostas Verifica a caixa Converter cores especiais em.
Escolha um perfil de cor para correção de cor ao imprimir em Escolha um perfil de cor na caixa de listagem Perfis de cores.
uma impressora específica
Esta opção está disponível apenas para alguns modelos de cores.
Preserve os valores de cor associados ao modelo de cor Verifica a caixa Preservar números (modelo de cores).
selecionado
Você pode aumentar automaticamente os estágios de gradiente em um preenchimento Gradiente para reduzir o aparecimento de bandas.
Aumentando o número de estágios usados pararepresentar Preenchimentos de gradiente produzem um sombreado mais uniforme durante a
impressão. Para garantir que seu trabalho de impressão seja impresso corretamente, você também pode reduzir a complexidade das curvas,
reduzindo a suavidade das curvas. A suavidade da curva determina quão suave a curva aparecerá impressa.
Um trabalho de impressão que contém muitos fontes não imprime corretamente. Por outro lado, um trabalho de impressão que
contém muitoscores especiais aumenta o tamanho do arquivo. Você pode especificar opções PostScript para alertá-lo quando um
trabalho de impressão contém mais fontes ou cores exatas do que um grupo especificado.
Por padrão, o driver da impressora baixa as fontes Type1 para o dispositivo de impressão. Você pode desativar a opção
Baixe fontes Tipo 1, para que as fontes sejam impressas como gráficos (curvas ou bitmaps). Isso pode ser útil quando o arquivo
contém muitas fontes cujo download pode demorar muito ou falha devido ao tamanho do arquivo. Versões de
Os bitmaps de fontes TrueType têm melhor aparência em letras pequenas e são impressos mais rapidamente do que as fontes normais. Você
pode especificar o número máximo de fontes de bitmap que um trabalho de impressão pode conter.
5 Na caixa de lista de área Compatibilidade, escolha o nível PostScript que corresponde à impressora.
Se você deseja imprimir compactando os bitmaps, escolha uma opção na caixa de listagem Tipo de compressão na área Bitmaps. Se você escolher a
compactação JPEG, pode mover o controle deslizante Qualidade JPEG para ajustar a compressão.
As configurações de compactação de bitmap podem ser salvas em arquivos PS ou PRN (PostScript Interpreted) ao imprimir um
arquivo com um driver PostScript. Para obter informações sobre como imprimir em arquivo, consulte a seção"Para imprimir para
um arquivo" na página 855.
Se você deseja otimizar gradiente preenchimentos para reduzir a complexidade, marque a caixa de seleção Otimize o preenchimento de fontes na
guia PostScript.
A redução da complexidade das curvas pode reduzir os problemas de impressão causados por curvas com excesso de nós,
mas aumenta o tempo de impressão.
4 Na caixa de lista Aviso de separação de cores pontuais, escolha uma das seguintes opções:
• Se algumas das cores especiais forem usadas
• Se mais de 1 cor especial for usada
• Se mais de 2 cores especiais forem usadas
• Se mais de 3 cores especiais forem usadas
5 Na caixa de lista Muitas fontes (preflight), selecione um número.
Ao ativar a caixa de seleção Baixe fontes Tipo 1, a caixa de seleção será ativada por padrão Converta TrueType em Type1. Isso garante
que as fontes TrueType sejam convertidas em fontes Type1 para que possam ser baixadas. Desmarque a caixa de seleçãoConverter
TrueType em Type1 somente se o dispositivo de saída tiver problemas para interpretar as fontes Type1.
Fusão de impressão
CorelDRAW permite combinar texto de uma fonte de dados com um desenho. Ao mesclar documentos, você pode produzir várias cópias diferentes de
um desenho. Você pode usar documentos mesclados para criar documentos personalizados, como listas de distribuição, questionários e documentos de
marketing, em que cada documento contém informações específicas para um registro em uma fonte de dados, como um arquivo de texto ou uma fonte
de dados ODBC (arquivo Microsoft Excel ou Microsoft Access).
Ao mesclar documentos, você está, na verdade, criando um documento de formulário no CorelDRAWy combinando-o com uma fonte de dados. Um
documento de formulário fornece o padrão e o layout de um documento mesclado. Uma fonte de dados fornece informações para o desenho durante
a fusão. O CorelDRAW oferece suporte aos seguintes arquivos de fonte de dados: arquivos de texto (TXT), arquivos de valores separados por vírgula
(CSV), arquivos Rich Text Format (RTF) e quaisquer arquivos que possam ser abertos por uma fonte de dados ODBC.
As informações contidas em um arquivo de fonte de dados são organizadas em campos e registros. Um campo pode conter um ou
mais caracteres. Os campos podem conter dados alfanuméricos ou apenas dados numéricos. Por exemplo, um registro pode incluir
nome, sobrenome, endereço e outras informações de contato. Cada item desse registro, como nome, sobrenome ou endereço, é
identificado como um campo. Um registro pode conter um ou mais campos.
Você pode criar um arquivo de fonte de dados ou importar um existente. Para criar um arquivo de dados de texto, você pode usar o CorelDRAW ou um
editor de texto. Os dados contidos em um arquivo de fonte de dados podem ser editados a qualquer momento.
Os documentos de formulário são criados de maneira semelhante a como você criaria um desenho normal. A principal diferença é que os campos de mesclagem
são inseridos em documentos de formulário, que são substituídos por informações da fonte de dados durante o processo de mesclagem.
Se você usar o CorelDRAW para criar um arquivo de dados ou se importar um arquivo de dados existente para o CorelDRAW, o arquivo de dados será associado ao
documento de formulário. A associação é sempre armazenada com o documento e não pode ser alterada.
CorelDRAW oferece várias opções de saída para documentos de mesclagem. Você pode imprimir um documento mesclado ou salvá-lo em um novo
documento. Quando você imprime um documento de mesclagem, o documento de formulário é mesclado com o arquivo de fonte de dados durante a
impressão. Quando você salva o documento mesclado em um novo arquivo, o aplicativo mescla o documento de formulário com os dados do arquivo
de origem de dados e um arquivo CorelDRAW é criado. Você pode usar este arquivo para visualizar a saída final e fazer pequenos ajustes antes de
imprimir. Se precisar fazer mudanças importantes, como adicionar ou reposicionar campos de mesclagem ou adicionar novos registros, você precisará
trabalhar com o documento de formulário.
• Para criar um campo de texto, ative a opção Texto, digite um nome de campo e clique Adicionar,
• Para criar um campo numérico, ative a opção Numérico, digite um nome de campo e clique Adicionar, Na área Opções de
campo numérico, você pode aplicar o formato de dados em um campo numérico, escolhendo um formato na caixa de lista
Formato e incrementa automaticamente o valor de um campo numérico marcando a caixa Aumentar continuamente o valor e
especificando os valores inicial e final nas caixas correspondentes.
Repita essa etapa para cada campo na mesclagem.
Também é possível
Editar uma coluna de campo Clique em um campo da lista e selecione Editar coluna.
Apagar uma coluna de campo Clique em um campo da lista e selecione Excluir coluna.
• Próximo registro
• Registro anterior
• Último registro
Vá para um registro específico Eu escrevo um número de registro na caixa Vá para o registro e clique Vá
para o registro.
Vários formatos de número estão disponíveis no CorelDRAW. Por exemplo, o formato X.0 representa o valor 1 como 1.0; o formato 00X
representa o valor 1 como 001.
Os dados nos campos devem terminar com um caractere. Espaços em branco ou linhas vazias antes das barras invertidas impedem
que a mesclagem seja bem-sucedida.
5 Clique em Abrir.
2 Clique em Arquivo Fusão de impressão Criar / carregar mesclagem de impressão. 3Na caixa de
diálogo Fusão de impressão, selecione ou crie um arquivo de fonte de dados.
4 Clique em Finalizar.
5 No docker Fusão de impressão, selecione um nome de campo no Campos e clique Campo de inserção.
CorelDRAW coloca o campo de mesclagem no centro da visualização atual. Se você deseja alterar a posição do campo de mesclagem, arraste-o
para um novo local na página de desenho.
6 Repita a etapa 5 para inserir mais campos.
Se você deseja imprimir todos os registros e páginas, ative a opção Documento atual.
Com o CorelDRAW, você pode preparar trabalhos de impressão para enviá-los a um provedor de serviços de impressão.
Para obter mais informações sobre impressão comercial, consulte a seção "Operações com um provedor de serviços de impressão"
na página 870.
Se você preferir não preparar arquivos PostScript, os fornecedores de serviços de impressão que possuem o aplicativo usado para criar o
trabalho podem aceitar os arquivos originais (por exemplo, arquivos CorelDRAW) e aplicar as configurações de pré-impressão necessárias.
Projetos de imposição
Os layouts de imposição permitem imprimir várias páginas de um documento em uma única folha de papel. Você pode escolher um layout de imposição
predefinido para criar documentos como revistas e livros para serem impressos em uma impressora comercial; criar documentos que envolvam corte
ou dobra, como etiquetas de mala direta, cartões de visita, brochuras ou cartões comemorativos; ou imprima várias miniaturas de um documento na
mesma página. Você também pode editar layouts de imposição predefinidos para criar seus próprios layouts.
Três métodos de encadernação predefinidos estão disponíveis para escolha, mas também podem ser personalizados. Ao escolher um método de
encadernação predefinido, todas as assinaturas, exceto a primeira, serão classificadas automaticamente.
Você pode classificar as páginas de uma assinatura manualmente ou automaticamente. Quando as páginas são classificadas automaticamente, você
pode escolher o ângulo da imagem. Se você tiver mais de uma página da esquerda para a direita ou de cima para baixo, pode especificar o tamanho
das medianizes entre as páginas; por exemplo, você pode usar a opção de espaçamento de medianiz automático, que ajusta o tamanho das
medianizes para que as páginas do documento preencham todo o espaço disponível no layout.
Se você imprimir em uma impressora de mesa, poderá ajustar as margens para acomodar a área não imprimível de uma página. Se a
margem for menor do que a área não imprimível, a impressora pode cortar as bordas de algumas páginas ou algumas marcas da impressora.
O layout escolhido não afeta o documento original, apenas a maneira como ele é impresso.
3 Na barra de propriedades, escolha Editar configurações básicas na caixa de lista Item para editar. 4Escreva
os valores nas caixas Páginas transversais / inferiores.
Se você quiser que a página tenha dois lados, clique no botão. Um / dois lados .
Se você escolher Encadernação de sela ou Encadernação personalizada, digite um valor na caixa fornecida.
Se você clicar no botão Um / dois lados Para imprimir em frente e verso e o dispositivo em que você está imprimindo não é duplex, um
assistente fornecerá automaticamente instruções sobre como inserir o papel na impressora, para que você possa imprimir
em ambos os lados da página.
3 Na barra de propriedades, escolha Editar locais de página na caixa de lista Item para editar.
4 Clique em um dos seguintes botões:
• Pedido automático inteligente : Classifica as páginas de uma assinatura automaticamente.
• Ordem sequencial automática : classifica as páginas da esquerda para a direita e de cima para baixo
• Pedido automático clonado - Coloca a página do trabalho em cada quadro de página imprimível
Se você deseja classificar manualmente a numeração da página, clique na página e insira o número da página na caixa
Página de número de sequência.
3 Na barra de propriedades, escolha Editar calhas e acabamento na caixa de lista Item para editar. 4Clique
em um dos seguintes botões:
Se você clicar no botão Calhas iguais, você precisará especificar um valor na caixa Tamanho da calha.
As medianizes podem ser modificadas apenas se você tiver selecionado um layout de imposição com duas ou mais páginas de largura e para cima.
baixa.
3 Na barra de propriedades, escolha Editar margens na caixa de lista Item para editar.
4 Clique em um dos seguintes botões:
• Margens automáticas: define as margens automaticamente.
• Margens iguais : permite que você combine as margens esquerda e direita e as margens superior e inferior.
Se você clicar no botão Margens iguais, você precisará especificar valores nas caixas Margens superior / esquerda.
Ao preparar um trabalho para uma empresa de impressão comercial, o provedor de serviços de impressão pode solicitar tamanhos de margem
mínimos, por exemplo, para marcas de impressora.
Marcas de impressora
As marcas da impressora fornecem informações em uma página sobre como um documento deve ser impresso. Você também pode
especificar a posição das marcas da impressora na página.
• Marcas de registro: eles são necessários para alinhar o filme de prova ou as chapas de impressão em uma impressora colorida. Essas
marcas são impressas em cada folha de uma separação de cores.
• Barras de calibração de cores: São escalas de cores impressas em cada folha de uma separação de cores e garantem a reprodução precisa
das cores. Para visualizar as barras de calibração, certifique-se de que o tamanho da página do trabalho de impressão seja maior do que o
do trabalho a ser impresso.
Se você quiser imprimir todas as marcas de corte / dobra, desmarque a caixa Apenas ao ar livre.
Para imprimir marcas de corte e dobra, certifique-se de que o papel em que está imprimindo seja 1,3 cm maior em todos os lados do que o
tamanho da página da imagem a ser impressa.
Para definir marcas de corte, consulte a seção "Para editar calhas" na página 857.
Normalmente, um limite de Sangrando entre 3,2 e 6,35 mm é suficiente. Qualquer objeto que se estenda além dele consome
memória desnecessariamente e pode causar problemas ao imprimir várias páginas recuadas em uma única folha de papel.
Se você quiser personalizar os níveis de cinza em um dos quadrados na escala do densitômetro, escolha um número da lista Densidades
(os valores mais baixos representam quadrados mais claros) e insira uma nova densidade para essa caixa.
Se você quiser colocar as informações do arquivo na página, marque a caixa Posição na página.
Você também pode alterar a posição das marcas da impressora clicando no ícone da marca da impressora na janela de
visualização e arrastando o caixa delimitadora.
Se você deseja anexar as marcas da impressora à caixa delimitadora do objeto em vez da caixa delimitadora da página, clique em
Arquivo Imprimir, na guia Pré-impressão e marque a caixa de seleção Marcas em objetos.
Opção Manter links de IPO ele está disponível apenas para dispositivos PostScript.
Você pode reduzir o tempo de trabalho usando soluções de servidor de gerenciamento de impressão e OPI, como o Creo Color Central.
Amostras baixasresolução eles são criados automaticamente a partir de originais de alta resolução e colocados no CorelDRAW. Esses
arquivos contêm seus próprios comentários OPI, que o servidor Creo Color Central reconhece quando recebe o trabalho e, em seguida,
substitui a versão de alta resolução do arquivo pela versão de baixa resolução.
Imagens de baixa resolução devem ser marcadas como imagens OPI (com software de terceiros) antes de serem importadas para um
documento.
Separações de cores
Se você estiver enviando um trabalho em cores para um provedor de serviços de impressão ou impressora, precisará criar o separações de cores ou
deixe esse provedor fazer isso. As separações de cores são necessárias porque uma impressora típica aplica apenas uma cor de tinta em uma folha de
papel por vez. Você pode especificar a impressão de separações de cores, incluindo a ordem em que são impressas.
As impressoras produzem cores usando cor de processo, cor direta ou ambos. As cores exatas podem ser convertidas em cores
compostas no momento da impressão. Para obter mais informações sobre cores spot e de processo, consulte a seção“Escolher cores”
na página 396.
Ao configurar exibições de meio-tom para imprimir separações de cores, é recomendável usar as configurações padrão; caso
contrário, os monitores podem estar configurados incorretamente e causarpadrões ondulados reprodução de cores indesejável e
pobre. No entanto, se você estiver usando uma unidade de composição, a tecnologia de exibição precisa ser compatível com a
unidade de composição usada por seu provedor de serviços de impressão. Antes de personalizar uma exibição de meio-tom, entre
em contato com o provedor de serviços de impressão para determinar as configurações corretas.
Se você tiver áreas sobrepostas, pode selecionar como imprimi-las. Para obter mais informações sobre impressão sobreposta, consulte a
seção“Sobreimpressão de cor” na página 862.
Se você quiser imprimir separações de cores clique na guia Separações e marque a caixa correspondente na lista de
separações de cores.
Se quiser imprimir separações com um perfil de cor diferente do perfil de cor do documento, você pode clicar na guia Cor e escolha um
perfil de cor na caixa de listagem Perfil de cor:.
Se o cores especiais sobre cores de processo, isso não afetará o arquivo CorelDRAW original, mas a maneira como as cores
são enviadas para a impressora.
Você pode definir a taxa de digitalização, o ângulo da tela e as opções de impressão sobreposta para cores especiais e quadricolor. Por
exemplo, se você tiver umpreenchimento Gradiente composta por duas cores especiais, você pode definir uma para imprimir a 45 graus e a
outra a 90 graus.
Sobreimpressão de cor
Quando as cores são sobrepostas, elas se sobrepõem intencionalmente para que os desalinhamentos nas separações de impressão não sejam
perceptíveis. Na superimposição manual de cores, uma cor deve sobrepor a outra. Uma superimposição é obtida quando uma cor é impressa sobre a
outra. A superimposição funciona melhor quando a cor superior é muito mais escura do que a cor subjacente; caso contrário, uma terceira cor
indesejada poderia ser produzida (por exemplo, ciano em amarelo produz um objeto verde). Em certos casos, você pode querer criar uma terceira cor;
por exemplo, você pode sobrepor duas cores especiais para criar uma terceira cor.
A maneira como as cores sobreimpressas são misturadas depende do tipo de cores e tinta que você mistura e do tipo de objeto que está
sendo sobreposto. Por exemplo, um objeto que usa uma cor CMYK difere ligeiramente de um que usa uma cor especial. Os bitmaps
também são impressos de maneira diferente dos objetos vetoriais. Você pode visualizar uma simulação de como as cores sobreimpressas
se misturarão ao ativar os modos de exibiçãoMelhorou e Simule sobreposições. Se você quiser obter mais
Quando estiver pronto para imprimir, você pode decidir manter suas configurações de superimposição se quiser objetos de um
documento ou se quiser misturar as cores sobrepostas para obter um determinado efeito. Você também pode escolherpenetrar áreas
sobrepostas para que apenas a cor superior fique visível. Se quiser imprimir uma versão de teste do arquivo, você pode simular
impressões sobrepostas. Simulando sobreimpressões, o arquivo é rasterizado e impresso usando apenas cores de processo.
Você também pode selecionar um grupo de objetos para sobrepor. Você pode permitir que o texto seja sobreposto em objetos
sobrepostos. Você também pode sobrepor bitmaps; ou oo preenchimento ou esboço de cada objeto vetorial (ou ambos). Você também
pode sobreporseparações de cores e especificar a ordem de impressão, bem como se deve ou não sobrepor gráficos ou texto (ou ambos).
Os dois métodos de impressão automática em cores sempre incluem impressão em preto e alongamento automático. A
superimposição de preto cria uma superimposição de cores fazendo com que todos os objetos que são 95% pretos ou mais
sejam superimpostos nos objetos subjacentes. Essa opção é útil para ilustrações que contêm uma grande quantidade de texto
preto, mas deve ser usada com cuidado em ilustrações que incluem um grande número de gráficos. O limite pode ser ajustado
se o provedor de serviços de impressão informar um valor limite de preto diferente de 95%.
O alongamento automático cria a superimposição de cores atribuindo um contorno ao objeto da mesma cor de seu preenchimento e imprimindo o
contorno sobre os objetos abaixo dele. A extensão automática é criada para todos os objetos em um arquivo que atendem a estas três condições: eles
ainda não estão contornados, têm um preenchimento uniforme e ainda não foram designados para impressão sobreposta.
Para obter informações sobre opções avançadas de impressão sobreposta, consulte a seção "Configurando impressão sobreposta em RIP" na
página 865.
• Sobreimpressão de bitmap
Você também pode definir a impressão de um objeto clicando com o botão direito sobre ele e escolhendo uma opção de impressão sobreposta
no menu de contexto.
2 Na área Personagem docker Propriedades, clique no botão de seta localizado na parte inferior da área
Parágrafo para exibir opções adicionais.
3 Marque a caixa de seleção Preenchimento de impressão sobreposta.
• Sobreimpressão de texto
Os ícones aparecem mais escuros se a separação for definida para impressão sobreposta.
Se você deseja alterar a ordem de impressão das separações de cores, selecione uma separação de cores e escolha uma ordem na caixa de
listagem Pedido.
O número escolhido representa a porcentagem de preto acima da qual os objetos pretos são impressos.
O valor que você digita na caixa Texto acima representa o tamanho mínimo ao qual a extensão automática se aplica. Se você
definir o valor muito baixo, o texto pequeno pode se tornar ilegível ao aplicar a extensão automática.
A quantidade de propagação atribuída a um objeto depende do valor máximo de sobreposição especificado na caixa Máximo e a cor do objeto.
Quanto mais clara for a cor, maior será a porcentagem do valor máximo de impressão sobreposta. Quanto mais escura for a cor, menor será a
porcentagem do valor máximo de impressão sobreposta.
A impressão sobreposta no RIP permite especificar opções avançadas de impressão sobreposta. Antes de selecionar a impressão sobreposta
RIP, verifique se a impressora PostScript 3 que você está usando suporta as opções de impressão sobreposta RIP.
Você pode selecionar uma largura de impressão sobreposta - a quantidade que uma cor se espalha sobre a outra. Você também pode especificar a posição de
superimposição das imagens, o que determina onde ocorre a superimposição. Por exemplo, você pode especificar se a impressão sobreposta é umregulador ou
um extensão, de acordo com a densidade neutra das cores adjacentes. A densidade neutra indica o quão clara ou escura é uma cor e ajuda a determinar como as
cores adjacentes se espalham umas das outras.
Você pode especificar um limiar em que uma impressão sobreposta é criada especificando um limite de impressão sobreposta de estágio. Se as cores de
superimposição tiverem densidade neutra semelhante, a posição de superimposição será ajustada de acordo. O limite de impressão sobreposta de estágio
define o limite no qual uma impressão sobreposta é definida.
Antes da impressão sobreposta, você pode definir as tintas; por exemplo, você pode definir uma tinta para opacidade, como no caso de uma tinta
metálica, de forma que nada fique visível. Para reduzir a visibilidade de uma superimposição, você pode reduzir a quantidade de tinta colorida que ela
contém. Isso é especialmente útil para cores pastel, cores contrastantes e cores com densidade neutra semelhante.
Se você estiver imprimindo em preto, digite um valor na caixa Largura da impressão sobreposta em preto.
Para selecionar opções de impressão sobreposta em RIP, você deve ter selecionado PostScript 3 na caixa de lista
Compatibilidade, na guia PostScript do diálogo Imprimir.
9 Na caixa de lista Posição de sobreposição de imagem, escolha uma das seguintes posições:
• Densidade neutra: permite determinar o objeto mais claro e, portanto, a direção e a posição da impressão sobreposta.
• Regulador: usado para sobrepor um objeto de primeiro plano escuro em uma imagem de plano de fundo claro.
• Extensão: usado para sobrepor um objeto claro de primeiro plano em uma imagem de fundo escuro.
• Linha centrada: usado quando as imagens e objetos adjacentes têm uma densidade neutra semelhante ou quando a densidade de
uma imagem muda ao longo da borda de um objeto.
Se você quiser sobrepor um objeto em uma imagem, ative a opção Sobreimprimir objetos nas imagens.
Para escolher as opções de impressão sobreposta em RIP, você deve ter selecionado PostScript 3 na caixa de lista
Compatibilidade da guia PostScript no diálogo Imprimir.
9 Na coluna Cara, selecione uma das seguintes opções para cada separação de cores:
• Transparente: a tinta selecionada não é sobreimpressa, mas tudo o que está embaixo é.
• Densidade neutra: a densidade neutra da tinta selecionada determina seu tratamento.
• Opaco: a tinta selecionada é tratada como se fosse opaca.
• Opaco ignorar: a tinta selecionada não é sobreimpressa e nem o que está por baixo.
Para escolher as opções de impressão sobreposta em RIP, você deve ter selecionado PostScript 3 na caixa de lista
Compatibilidade da guia PostScript no diálogo Imprimir.
O valor 100% indica que não há redução, enquanto um valor menor reduz a densidade neutra.
Imprimir em filme
Os trabalhos de impressão podem ser configurados para produzir imagens negativas. As unidades de composição produzem imagens em
filme que podem precisar ser convertidas em negativos dependendo do dispositivo de impressão a ser usado. Entre em contato com seu
provedor de serviços de impressão para determinar se é possível produzir imagens em filme.
Pode ser especificado para imprimir com a emulsão no verso. Imprimir com emulsão na parte traseira gera as imagens de cabeça para baixo em
impressoras de mesa.
Você pode criar um anúncio da web da página ativa ou dos objetos selecionados nessa página.
As bordas podem ser usadas de duas maneiras diferentes. Você pode adicionar uma borda a um design que tenha texto ou
elementos gráficos importantes nas bordas para evitar cortes no pôster final. Como alternativa, você pode adicionar uma borda
dobrável antes de anexar os anéis de metal para tornar as bordas da placa mais fortes.
O CorelDRAW permite adicionar bordas com a cor de fundo da página ou uma cor sólida de sua escolha. Você também pode esticar ou espelhar as
bordas do documento para adicionar uma borda. Você pode especificar o tamanho da borda, que é a altura da área adicionada às partes superior e
inferior do documento e a largura da área posicionada à direita e à esquerda do documento.
Você também pode especificar o tamanho e o número de marcadores de contorno e colocá-los dentro dos limites da página original ou áreas de borda.
Você também pode especificar a margem, ou seja, a distância entre a borda do contorno e a borda da página. Os marcadores de contorno podem ser
colocados nos cantos ou ao longo das bordas superior, inferior, esquerda e direita do desenho. Com este método de posicionamento, você pode
especificar o número de marcadores de contorno que deseja adicionar horizontal ou verticalmente. Você também pode adicionar marcadores de
contorno especificando o espaçamento aproximado entre eles.
Adicionar contorno e marcadores de borda a um documento com base Na área Origem, ative a opção Página.
na página ativa
Adicionar marcadores de contorno e bordas a um documento que Na área Origem, ative a opção Seleção.
inclui apenas o objeto selecionado
Você não poderá usar esta opção se não tiver selecionado nenhum objeto
na página.
Adicionar uma borda Na área Borda, marque a caixa de seleção Adicionar borda.
Selecione um tipo de borda Na área Borda, escolha uma opção da lista Cara:
• Página: usa a cor de fundo da página.
• Cor: permite que você selecione uma cor sólida.
• Esticar: estica as bordas do documento para criar uma borda.
• Refletir: espelha as bordas do documento para criar uma borda.
Defina a distância da borda dos marcadores de Na área Contorno, digite um valor na caixa Margem.
contorno até a borda da página mais próxima
Especifique o número e a localização dos marcadores de contorno Na área Localização e distribuição, ative a opção Número
de contornos e escreva os valores nas caixas Vertical e
Horizontal.
Adicione marcadores de contorno especificando o espaço Na área Localização e distribuição, ative a opção Espaçamento
aproximado entre eles e escreva os valores nas caixas Vertical e Horizontal.
Ao preparar um trabalho para impressão, você pode enviar a saída em papel de imagem especial ou o trabalho no disco. Se você estiver enviando seu
trabalho em disco, o provedor de serviços de impressão precisará de um arquivo PostScript ou de um arquivo nativo do aplicativo usado. Se você planeja
criar um arquivo para enviar a umunidade de photoset ou um reprodutor de placas, primeiro entre em contato com o provedor de serviços de
impressão para obter informações sobre o formato de arquivo apropriado e as configurações do dispositivo de impressão. Sempre forneça uma
impressão final do trabalho ao provedor de serviços de impressão, mesmo que seja apenas uma representação em preto e branco; Isso os ajudará a
identificar e avaliar problemas potenciais.
Antes de imprimir um desenho, você precisa selecionar e configurar corretamente o driver do dispositivo de impressão apropriado. Consulte
as instruções do fabricante do dispositivo de impressão ou entre em contato com o provedor de serviços de impressão ou a impressora que
imprimirá o trabalho, para saber a melhor maneira de configurar o driver do dispositivo da impressora.
CorelDRAW permite que você exporte objetos e projetos para bitmaps que são otimizados para exibição em um navegador da web. Se você
tiver contas do WordPress, pode exportar objetos e projetos para bitmaps e fazer upload desses bitmaps perfeitamente para suas
bibliotecas de mídia do WordPress. Você também pode tornar o texto de parágrafo compatível com a Internet.
Você também pode criar mudando imagens de objetos CorelDRAW. Além disso, você também pode adicionar hiperlinks e
marcadores vinculados a um desenho.
Depois de criar o objeto amigável para a web no CorelDRAW, você pode adicionar o objeto a um layout usando uma ferramenta de
criação de página da web.
Durante as configurações da opção de exportação, você pode visualizar as imagens com quatro configurações diferentes. Essa
capacidade permite comparar diferentes formatos de arquivo, configurações padrão, velocidade de download, compactação,
tamanho do arquivo, qualidade de imagem e faixa de cores. Além disso, nas janelas de visualização, você pode examinar a imagem
visualizada usando oaplicativo de zoom e a display panorâmico.
Componente Descrição
2. Modos de visualização Eles permitem que você visualize as configurações em um quadro normal ou dividido.
7. Caixa de lista de velocidade Permite que você escolha uma velocidade de internet para salvar o arquivo.
Você pode exportar arquivos compatíveis com a Internet usando opções de configuração predefinidas. Desta forma, você pode otimizar o
arquivo sem ter que modificar as configurações individuais. Você também pode personalizar as configurações para produzir um resultado
específico. Você pode, por exemplo, ajustar a cor, a qualidade de exibição e o tamanho do arquivo.
Documentos baseados em paleta, como GIFs ou arquivos PNG de 8 bits com paletas, permitem que os pixels retenham seu valor de cor
exato. Portanto, eles permitem que você controle a exibição de cores no arquivo exportado. Documentos baseados em paleta também
permitem adicionar transparência a um arquivo, escolhendo uma cor na imagem e tornando-a transparente. Para obter informações,
consulte a seção“Exportar objetos com fundos e cores transparentes” na página 881.
Veja o bitmap em um único quadro de visualização Clique no botão Visualização em tela inteira .
Veja duas versões do bitmap em quadros adjacentes Clique no botão Duas pré-visualizações verticais .
Veja as duas versões do bitmap com uma moldura colocada em Clique no botão Duas pré-visualizações horizontais .
cima da outra
Veja quatro versões do bitmap em quadros separados Clique no botão Quatro prévias .
Exibir cada pixel dos dados da imagem em um pixel na Clique no botão Pixel de zoom 1: 1 .
tela
Ver um bitmap em tamanho real Clique no botão Zoom para o tamanho real .
Mover para outra área do bitmap Usando a ferramenta Mão , arraste a imagem até
a área que lhe interessa permanece visível.
Se você deseja modificar as configurações predefinidas, pode fazê-lo usando as opções de exportação na caixa de diálogo.
3 Clique em Salvar como.
4 Escolha a unidade e a pasta onde deseja salvar o arquivo.
5 Digite um nome na caixa Nome do arquivo. 6Clique
em Guarda.
Escolha um modo de cor Escolha um modo de cor na caixa de listagem Modo de cor da
área Configuração.
Incorpore o perfil de cores Na área Avançado, Verifica a caixa Incorpore o perfil de cores.
Você pode escolher uma velocidade de conexão com a Internet na caixa de listagem Velocidade na parte inferior da caixa de diálogo.
Para exportar para um formato compatível com a Internet, você também pode clicar Arquivo Exportar e escolha um formato de arquivo na
caixa de listagem Salvar como tipo.
Escolha uma unidade de medida para o bitmap Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades.
Especifique as dimensões do bitmap Insira valores nas caixas de controle Altura e Largura.
Redimensione o bitmap para uma porcentagem de seu tamanho Insira valores nas caixas de controle Largura % e Altura %.
original
Evite distorções mantendo a proporção largura-altura do bitmap Verifica a caixa Manter proporção.
Manter o tamanho do arquivo armazenado no disco rígido, Ative a caixa de seleção Mantenha o tamanho.
alterando a resolução de bitmap
Controle a qualidade do documento Na área Configuração, escolha uma opção de qualidade na caixa de
listagem Qualidade ou insira um valor percentual.
Escolha uma configuração de codificação Escolha uma opção da lista Subformato da área
Configuração.
Desfoque a transição entre pixels adjacentes de cores diferentes Na área Configuração, digite um valor na caixa
Borrão.
Carregue o arquivo JPEG gradualmente em certos navegadores da web Na área Avançado, Verifica a caixa Progressivo.
para que apenas partes da imagem sejam exibidas antes de ser
totalmente carregada
Use o método de codificação ideal para gerar o menor Na área Avançado, Verifica a caixa Otimize.
tamanho de arquivo JPEG possível
Também é possível
Aplicar as configurações de cores do documento Na área Avançado, ative a opção Use as configurações de cores
do documento.
Aplicar as configurações de prova de cor ao documento Na área Avançado, ative a opção Use as configurações de
prova de cor.
Ativar impressão sobreposta em preto ao exportar para CMYK Na área Configuração, Verifica a caixa Sobreimpressão a preto.
Aplique uma cor fosca ao fundo do objeto para que as bordas dos Na área Configuração, abra o seletor de cores Amigo e clique em
objetos suavizados se misturem mais facilmente uma cor.
Para especificar opções de qualidade de exibição para exportação de bitmap compatível com a Internet
• Na caixa de diálogo Exportar para a Web, execute uma ou mais tarefas da tabela a seguir.
Aplique uma cor fosca ao fundo do objeto para que as bordas dos Na área Configuração, abra o seletor de cores Amigo e clique em
objetos suavizados se misturem mais facilmente uma cor.
Carregue o arquivo gradualmente em certos navegadores da web Na área Avançado, Verifica a caixa Entrelaçado.
para que apenas partes da imagem sejam exibidas antes de ser
Esta opção não está disponível para o formato de arquivo JPEG.
totalmente carregada
Para especificar as configurações de cores para exportar bitmaps com base em paletas compatíveis com a Internet
• Na caixa de diálogo Exportar para a Web, execute uma ou mais tarefas da tabela a seguir.
Escolha um modo de cor Escolha um modo de cor na caixa de listagem Modo de cor da
área Configuração.
Escolha uma paleta de cores Escolha uma paleta de cores na caixa de listagem Paleta de cores
da área Configuração.
Especifique uma configuração e quantidade de pontilhamento Na área Configuração, escolha uma opção de pontilhamento na caixa
de listagem Dithering e digite um valor na caixa.
Incorpore o perfil de cores Na área Avançado, Verifica a caixa Incorpore o perfil de cores.
Também é possível
Carregar uma paleta de cores Clique na seta ao lado da caixa de lista Paleta de cores da área
Configuração e então clique Carregar palete.
Experimente uma cor e adicione-a a uma paleta de cores Na área Configuração, Clique em Conta-gotas e clique na janela
de desenho para escolher uma cor. Na área de configurações,
clique no botãoAdicionar cor
amostrado para o palete.
Adicionar ou modificar cores Na paleta de cores, clique duas vezes em uma amostra de cor.
Escolha o número de cores que deseja exibir Escolha um valor na caixa de listagem Número de cores da área
Configuração.
Remova uma cor da paleta de cores Na área Configuração, clique em uma cor na paleta de cores
e no botão Exclua a cor selecionada.
Você também pode adicionar transparência a um documento baseado em paleta, escolhendo uma cor da imagem e tornando-a
transparente. Para obter informações, consulte a seção“Exportar objetos com fundos e cores transparentes” na página 881.
Com o CorelDRAW, você pode exportar seus projetos para imagens de bitmap compatíveis com o WordPress e carregá-los em sua conta
do WordPress sem sair do aplicativo.
Você pode exportar todo o projeto ou apenas objetos selecionados para um arquivo JPEG, GIF ou PNG. Depois de escolher o formato de
arquivo e as opções desejadas, você pode enviar a imagem para sua conta do WordPress. Se você tiver vários sites WordPress, poderá
selecionar para qual site enviar o bitmap. O bitmap exportado é adicionado à biblioteca de mídia do site selecionado.
Ao fazer upload de um bitmap para o WordPress pela primeira vez, você deve autenticar sua conta do WordPress e fazer login. Se você tiver mais de
uma conta do WordPress, poderá trocar de conta a qualquer momento.
Autentique sua conta do WordPress e faça login Clique em Autentique sua conta do WordPress.
O bitmap exportado é salvo em um arquivo temporário, que é removido após o upload da imagem para o WordPress.
Para salvar uma predefinição para exportação de imagem compatível com a Internet
1 Na caixa de diálogo Exportar para a Web, selecione um formato de arquivo da caixa de lista Formato. 2
Escolha a configuração que deseja armazenar como predefinição.
3 Clique na seta ao lado da caixa de lista Preset e então em Salvar predefinição. 4Digite um nome
para a predefinição na caixa Nome do arquivo.
5 Clique em Guarda.
Para excluir uma predefinição salva, escolha uma predefinição na caixa de listagem Predefinido, clique na seta ao lado da
caixa de lista Preset e em Excluir predefinição.
Para aplicar uma predefinição para exportação de imagem compatível com a Internet
1 Na caixa de diálogo Exportar para a Web, clique na seta ao lado da caixa de lista Preset e então em
Carregar predefinição.
2 Clique no nome do arquivo.
3 Clique em Abrir.
Ao colocar um objeto com um fundo opaco Em uma página da web, a cor de fundo do objeto aparece na página como um retângulo. Se a transparência
for dada ao fundo do objeto, ela se mesclará com a página. Um plano de fundo de objeto transparente também permite que você altere a cor ou o
padrão do plano de fundo da página da web sem ter que alterar o plano de fundo dos objetos para corresponder.
Você pode criar um GIF com fundo transparente para usar em uma página da web.
Tornar uma cor selecionada transparente Clique em Conta-gotas na barra de ferramentas e clique na
imagem para escolher uma cor. Na área
Configuração, Clique no botão Tornar transparente o
cor selecionada.
Aplique uma cor fosca ao fundo do objeto para que as bordas dos Na área Configuração, abra o seletor de cores Amigo e clique em
objetos suavizados se misturem mais facilmente uma cor.
Para melhores resultados, selecione Nenhum na caixa de lista Dithering da área Configuração.
Certifique-se de que o texto compatível com a Internet não se cruze ou se sobreponha a outro objetos nem se estende para fora dos limites da
página de desenho; caso contrário, vai se tornar umbitmap e você perderá suas propriedades de Internet.
o texto artístico ele não pode ser compatível com a Internet e é sempre tratado como um bitmap. No entanto, é possível
convertê-lo em texto de parágrafo e torná-lo compatível com a Internet. Para obter mais informações sobre como converter
texto, consulte a seção“Encontre, edite e converta texto” na página 607.
Mudança de imagens
As mudando imagens estão objetos Interativos que mudam de aparência quando você clica neles ou move o ponteiro do mouse sobre
eles. Você pode criar imagens mutáveis usando objetos.
Você pode aplicar diferentes propriedades de objeto a cada um dos estados de rollover. Você também pode visualizar os estados de
rollover.
• Não pressionado
• Sob o cursor
• Mantido para baixo
Também é possível
Desfazer uma imagem cambiável Na barra de ferramentas Internet, Clique no botão Extraia
objetos de imagem em movimento.
Especifique o quadro que aparece quando a imagem Na barra de ferramentas Internet, escolha um quadro de destino
cambiável é clicada na caixa de lista Destino.
Você pode visualizar os estados de um objeto mudança de imagem na página de desenho clicando em Objeto
Mudando a imagem Visualização de rollover atual.
Marcadores e hiperlinks
CorelDRAW permite adicionar marcadores e hiperlinks ao documento. Você pode aplicá-los a objetos, como objetos de texto,
imagens alteradas ebitmaps. Para obter informações, consulte a seção"PDF, hiperlinks, favoritos e miniaturas" na página
900
Marcadores
Para criar um link em um arquivo, você pode marcar um texto ou um objeto. Você pode então atribuir um link a um objeto para que,
clicando nele, abra o favorito.
Hiperlinks
Você também pode atribuir um hiperlink a um objeto. Você pode vinculá-lo a um endereço da web, um servidor FTP, um endereço de
e-mail, um favorito ou um arquivo. Clicar no objeto abrirá o local atribuído no aplicativo apropriado. Uma vez ohiperlinks, você pode
exibi-los e verificá-los. Você também pode remover links e favoritos. Ao trabalhar com texto, você pode atribuir umhiperlink texto
artístico e de parágrafo.
ferramenta Seleção, Clique no objeto ou o objeto de texto ao qual deseja aplicar um hiperlink.
Tipo de link
http: // ou https: // Digite o endereço da web ou Url da página da web que você deseja abrir
ao clicar no ligação.
Você também pode atribuir um hiperlink na janela de encaixe Propriedades se você clicar Janela Janelas encaixáveis
Propriedades para abrir a janela de encaixe e, em seguida, clica no botão Internet.
Se você escolher um objeto com hiperlink e, em seguida, altere as cores do zona interativa Padrão (listras) e fundo, a alteração só será aplicada
ao objeto selecionado.
O aplicativo inclui filtros que convertem arquivos de um formato para outro ao importar ou exportar arquivos e ativos.
Importar arquivos
Você pode importar arquivos criados em outros aplicativos. Por exemplo, você pode importar um arquivo em PDF (Adobe Portable Document
Format),JPEG ou AI (Adobe Illustrator). Você também pode importar um arquivo e colocá-lo na janela do aplicativo ativo como umobjeto.
Também é possível redimensionar o arquivo e centralizá-lo ao importá-lo. O arquivo importado torna-se parte do arquivo ativo. Você também
pode importar um bitmap como uma imagem vinculada externamente. Se você importar um bitmap vinculado, todas as alterações feitas no
arquivo original (externo) atualizam automaticamente o arquivo importado.
Ao importar um bitmap, poderia reamostrar para reduzir o tamanho do arquivo ou recortar o arquivo para remover áreas não utilizadas da
imagem. Também podeaparar um bitmap para selecionar apenas o tamanho e a área exatos da imagem que deseja importar.
Ao importar um arquivo de uma versão anterior do CorelDRAW que contém texto em um idioma diferente do usado pelo sistema
operacional, você pode usar as configurações no página de código para garantir que os nomes dos objetos, palavras-chave e notas salvas
com o arquivo sejam exibidos corretamente.
Também é possível
Link para um bitmap externamente em vez de incorporá-lo Clique na seta do botão importar e, em seguida, clique na
caixa de seleção Importar como imagem vinculada
externamente.
Link para um arquivo de alta resolução para saída para Open Clique na seta do botão importar e, em seguida, clique na
Prepress Interface ou OPI (Open Prepress Interface) caixa de seleção Importe como um arquivo de alta resolução
para saída OPI.
Salvar perfil ICC (International Color Consortium) Incorporado Verifica a caixa Extrair perfil ICC incorporado para salvar o
perfil ICC na pasta de cores onde o aplicativo está
instalado.
Verifique as marcas d'água ou informações de direitos autorais Verifica a caixa Verifique a marca d'água.
Use as configurações padrão do filtro em vez de abrir o diálogo Verifica a caixa Não mostra a caixa de diálogo do filtro.
Preservar camadas e páginas em um arquivo importado Verifica a caixa Manter camadas e páginas. Se você desmarcar esta caixa, todas
as camadas serão combinadas em uma única camada.
Selecione as páginas a serem importadas ao importar Na caixa de diálogo Importar TIFF, ative uma opção na área
documentos TIFF de várias páginas Selecione a (s) página (s) que deseja importar.
Abra apenas parte de uma imagem Na caixa de diálogo Carregar arquivo parcial, digite o intervalo
de quadros que deseja abrir na caixa Carregar quadros.
Nem todas as opções de importação estão disponíveis para todos os formatos de arquivo.
É possível importar vários arquivos. Segure a teclaMudança e clique para selecionar arquivos colocados consecutivamente
em uma lista. Segure a teclaCtrl e clique para selecionar arquivos localizados não consecutivamente.
Também é possível
Quebre o link para uma imagem com link externo Clique no botão Quebre o link.
Também é possível
Manter valores de resolução horizontal e vertical iguais Verifica a caixa Valores idênticos.
automaticamente
Se uma caixa de diálogo for aberta para o formato de importação, especifique as opções desejadas. Para obter mais
informações sobre formatos de arquivo, consulte a seção“Formatos de arquivo suportados” na página 913.
Nem todas as opções de importação estão disponíveis para todos os formatos de arquivo.
O tamanho de um gráfico também pode ser alterado arrastando o atiradores seleção na janela de visualização.
Você pode alterar a unidade de medida escolhendo um tipo de unidade na caixa de listagem Unidades do diálogo Cortar imagem.
Exportar arquivos
Você pode usar o comando Arquivo Exportar para exportar arquivos para uma variedade de formatos de arquivo de vetor e bitmap que
podem ser usados em outros aplicativos. Por exemplo, você pode exportar um arquivo para AI ouJPG. Você também pode exportar um arquivo
e otimizá-lo para uso com aplicativos de escritório, como Microsoft Office ou Corel WordPerfect Office.
Quando você exporta um arquivo, o arquivo original permanece aberto na janela de desenho em seu formato existente.
Também é possível
Especifique informações sobre um arquivo Escreva as observações que deseja na caixa Notas.
Nem todas as opções ou tipos de compressão na caixa de diálogo Exportar estão disponíveis para todos os formatos de arquivo.
Os objetos em uma camada oculta serão exibidos no arquivo exportado, a menos que a função de impressão e exportação da camada
oculta tenha sido desativada.
Para obter mais informações sobre as opções disponíveis para exportar para um formato de arquivo bitmap, consulte a seção
“Para converter um gráfico vetorial em bitmap durante a exportação” na página 782.
Se você estiver usando uma versão de teste expirada, não poderá exportar arquivos.
Você pode especificar quais camadas aparecerão no arquivo exportado. Para obter mais informações, consulte a seção“Para ativar ou desativar
a impressão e exportação de uma camada” na página 368.
Também é possível
Aumente e diminua o zoom na janela de visualização Clique na janela de visualização com as ferramentas
Aumentar ou Reduzir .
Role para ver uma área diferente do desenho Usando a ferramenta Mão , arraste na janela
visualize até que a área em que você está interessado esteja visível.
As opções de otimização estão disponíveis se você selecionar as opções Microsoft Office e Compatibilidade
As camadas em um desenho são niveladas quando exportadas para o Microsoft Office ou Corel WordPerfect Office.
6 Clique em Guarda.
Também é possível
Especifique informações sobre um arquivo Escreva os comentários que deseja na caixa Adicione
comentários.
Para exportar um objeto, você precisa selecioná-lo no documento e adicioná-lo à janela de encaixe Exportar. Para adicionar a página ativa à
lista de exportação, você deve desmarcar todos os objetos na página. Você também pode selecionar vários objetos ou páginas e adicioná-los
à lista de exportação com um clique; Cada ativo aparecerá como uma entrada separada na lista. Para obter mais informações sobre como
selecionar objetos, consulte a seção“Selecionando objetos” na página 288. Para obter informações sobre como selecionar páginas, consulte a
seção “Selecionando e ativando páginas” na página 740.
Por padrão, quando você adiciona um ativo para exportação, o nome do arquivo que aparece na lista de exportação é o
igual ao nome do objeto no docker Objetos (Objeto Objetos). Para alterar o nome do arquivo de um item de exportação, você pode alterar o
nome do objeto na janela de encaixe Objetos. Você pode adicionar um sufixo ao nome do arquivo para torná-lo mais significativo e descritivo,
por exemplo, se estiver exportando o mesmo recurso de design em tamanhos diferentes, você pode adicionar um sufixo para indicar o
tamanho.
Você pode exportar um ativo várias vezes com configurações diferentes. Por exemplo, para exportar rapidamente um logotipo para os
formatos JPEG e PDF, adicione o logotipo uma vez, duplique-o na lista de exportação e ajuste as opções desejadas.
CorelDRAW também permite reutilizar as configurações de exportação. Por exemplo, para exportar vários designs de banner com as mesmas
configurações, adicione o primeiro design à lista e especifique as opções de exportação. Em seguida, selecione as outras versões e adicione-as
à lista de exportação com um clique usando as primeiras configurações de exportação de layout. As configurações de exportação são
específicas para o objeto; se você excluir um objeto de um documento, o objeto será automaticamente removido da janela de encaixeExportar
e você não pode mais usar as configurações associadas a este item.
No docker Exportar, As páginas são listadas primeiro e organizadas na ordem em que aparecem no documento,
independentemente da sequência em que você as adiciona para exportação. Todos os objetos estão listados abaixo na ordem em
que aparecem na janela de encaixeObjetos. Por exemplo, em um documento de várias páginas, os objetos na página 1 serão
listados antes dos objetos na página 5.
Adicionar um objeto à lista de exportação Selecione um objeto na janela do documento e clique no botão
Adicionar novo .
Adicione a página ativa à lista de exportação Certifique-se de que todos os objetos na página não estão
selecionados e clique no botão Adicionar novo .
Adicione vários ativos à lista de exportação Selecione vários ativos na janela do documento e clique no
botão Adicionar novo .
Remova um item da lista de exportação Clique no botão Retirar próximo ao item que você deseja
Remova da lista.
Duplica um item na lista de exportação Clique no botão Escolhas próximo ao item que você deseja
3 Clique no botão Pasta de destino, e encontre a unidade e a pasta onde deseja salvar o arquivo.
Também é possível
Você não pode exportar uma página em branco para um formato de arquivo bitmap (também conhecido como formato raster).
Para exportar grupos vinculados, como contornos, combinações, extrusões, sombras e objetos criados com a ferramenta Mídia
artística, primeiro agrupe os objetos no grupo vinculado e, em seguida, adicione o grupo à janela de encaixe Exportar. Por
exemplo, se você deseja exportar um objeto com uma sombra interna, crie um grupo a partir do objeto e da sombra e, em seguida, adicione o grupo à
janela de encaixe Exportar.
PDF é um formato de arquivo que permite preservar as características de formatação, fontes, imagens e gráficos de arquivos de aplicativos
originais.
Você pode exportar documentos como arquivos PDF. Os arquivos PDF podem ser visualizados, compartilhados e impressos em qualquer plataforma, desde que
os usuários tenham Adobe Acrobat, Adobe Reader ou um leitor de PDF compatível instalado em seus PCs. Além disso, os arquivos PDF podem ser carregados em
redes intranet ou na Internet. Você também pode exportar uma seleção específica ou um documento inteiro para um arquivo PDF.
Ao exportar um documento como arquivo PDF, você pode escolher entre vários estilos de PDF predefinidos, que usam
configurações específicas. Por exemplo, com a predefiniçãorede, a resolução das imagens no arquivo PDF é otimizado para a web.
Você também pode criar novos estilos de PDF predefinidos ou editar os existentes. As configurações de segurança do arquivo PDF
não são salvas com estilos predefinidos de PDF. Para obter mais informações sobre as opções de segurança de PDF, consulte a seção
“Opções de segurança de PDF” na página 905.
Se você usou símbolos em um documento, eles serão suportados no arquivo PDF. Para obter mais informações sobre os símbolos, consulte
"Símbolos" na página 371.
Você também pode salvar um arquivo PDF clicando no botão Publicar como PDF da barra de ferramentas Padrão.
Se você deseja criar um arquivo PDF para arquivamento em conformidade com os padrões PDF / A-1b, deve permitir que todas as fontes
sejam incorporadas ao documento. Para verificar quais fontes não podem ser incorporadas, consulte o resumo do preflight do arquivo PDF.
Para obter mais informações sobre a visualização de resumos, consulte a seção“Para visualizar o resumo do preflight para um arquivo PDF”
na página 908. Você pode substituir qualquer fonte que não possa ser incorporada ou converter todo o texto
nas curvas, ativando a caixa de seleção Exportar todo o texto como curvas da página Objetos no diálogo Publique como
configurações de PDF.
Se o seu documento contiver um modelo 3D, clique em Configuração no diálogo Publicar como PDF e selecione
Acrobat 8.0 ou superior na caixa de lista Compatibilidade para garantir que o modelo 3D seja interativo em leitores de PDF.
Para verificar se uma fonte pode ser incorporada, você pode visualizar as informações da licença e as restrições de incorporação
usando uma ferramenta gratuita; por exemplo, a extensão de propriedades da fonte disponível no site da Microsoft.
7 Clique no botão Adicionar predefinição de PDF ao lado da caixa de lista Predefinição de PDF.
8 Insira um nome para o estilo na caixa de lista Salvar predefinição de PDF como. 9Clique em
Aceitar. 10Clique em Guarda.
Se você deseja excluir um estilo de PDF, selecione esse estilo e clique no botão. excluir predefinição do PDF
ao lado da caixa de lista Predefinição de PDF.
7 Clique no botão Adicionar predefinição de PDF ao lado da caixa de lista Predefinição de PDF.
8 Escolha o estilo que deseja editar na lista Salvar predefinição de PDF como.
Se as alterações feitas nas configurações predefinidas forem salvas, as configurações originais serão substituídas. Para
evitar isso, as alterações nas predefinições devem ser salvas com um novo nome.
Para obter informações sobre como atribuir hiperlinks e favoritos, consulte a seção "Marcadores e hiperlinks" na página
884.
Você também pode reduzir o tamanho de um arquivo PDF pela subamostragem de imagens em cores, tons de cinza ou bitmap
monocromáticas.
Outra forma de reduzir o tamanho do arquivo PDF é excluindo objetos que não estão na página de desenho. A maioria dos
visualizadores de PDF não exibe esses tipos de objetos, mas as informações sobre eles são armazenadas no arquivo PDF, aumentando
seu tamanho.
• JP2
7 Clique em Aceitar.
8 Clique em Guarda.
Opção JP2 (JPEG 2000) está disponível apenas para Adobe Acrobat 6.0, Adobe Acrobat 8.0 e Adobe Acrobat 9.0.
Se você escolher compressão JPEG, você pode mover o controle deslizante Qualidade JPEG para ajustar a qualidade da compressão.
7 Clique em Aceitar.
8 Clique em Guarda.
Para excluir objetos que estão fora da página de desenho de um arquivo PDF
1 Clique em Arquivo Publique como PDF. 2Localize a
pasta onde deseja armazenar o arquivo.
3 Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.
4 Clique em Configuração.
A caixa de diálogo aparecerá Configurações de PDF.
5 Clique na aba Em geral . 6Marque a caixa de seleção Exporte apenas
os objetos na página. 7Clique em Aceitar.
8 Clique em Guarda.
Os objetos que estão parcialmente na página serão cortados para remover áreas de objetos que estão fora da página, exceto
para texto e objetos de preenchimento interativo.
Você pode incorporar fontes em um arquivo PDF. Essa incorporação aumentará o tamanho do arquivo, mas tornará o arquivo PDF
mais compatível porque as fontes não precisam estar em outros sistemas. Ao incorporar fontes de base 14, elas são adicionadas ao
arquivo PDF, eliminando variações de fonte em diferentes sistemas. Fontes / fontes Base 14 residem em todos os dispositivos
PostScript.
Também é possível converter Fontes TrueType em fontes Tipo 1, que podem aumentar o tamanho do arquivo se ele contiver muitas fontes.
Ao converter fontes, você pode reduzir o tamanho do arquivo criando subconjuntos de fontes usando apenas um pequeno número de
caracteres (por exemplo, os caracteres ingleses de A a E). Você também pode incluir uma porcentagem das fontes usadas. Por exemplo, você
pode criar um subconjunto que contém 50% das fontes. Se o número de caracteres usados no documento for maior que 50%, todo o
conjunto de caracteres será incorporado. Por outro lado, se o número de caracteres for inferior a 50%, apenas os caracteres utilizados serão
incorporados.
Você também pode eliminar variações de fonte em sistemas diferentes exportando o texto como curvas. Por exemplo, se você usar
caracteres de texto incomuns, poderá exportar o texto como curvas. Exportar texto como curvas aumenta a complexidade do arquivo
e pode aumentar seu tamanho. Para publicação de documentos em geral, incorpore fontes / faces de tipos em um documento em vez
de converter o texto em curvas.
Ao ativar a caixa de seleção Inclui fontes de base 14, aumenta o tamanho do arquivo e, portanto, não é recomendado para
publicação na web.
Se você criar um subconjunto de fontes, alguns caracteres podem faltar na fonte do arquivo ao editar o PDF no Adobe Acrobat.
7 Clique em Aceitar.
8 Clique em Guarda.
Se você tiver um arquivo com cores especiais, você pode optar por mantê-los ou convertê-los para cores de processo, para que o
arquivo produza quatro placas para a saída CMYK.
Se você deseja exportar em PDF com o objetivo de revisar o documento na tela, pode aplicar as configurações de prova de cor do
documento. Além disso, você pode selecionar opções adicionais de prova na tela, como preservação de impressão sobreposta de
documento e impressão sobreposta em preto.
Também é possível
Aplique um perfil de cor de teste ao arquivo PDF Ative a opção Use as configurações de prova de cor.
Converter todas as cores especiais aplicadas no documento para Verifica a caixa Converter cores especiais em.
o perfil de cor selecionado
Incorpore o perfil de cores ao arquivo PDF Verifica a caixa Incorpore o perfil de cores.
Simule como as sobreposições são exibidas, úteis para revisar Na área Outros controles de cor, Verifica a caixa Preserve
seu documento na tela sobreposições de documentos.
Permitir impressão sobreposta em preto Na área Outros controles de cor, Verifica a caixa Sempre faça uma
superimposição de preto.
Se você selecionar a opção Nativo da caixa de lista Saída de cor, no máximo três espaços de cores serão exibidos ou incorporados no arquivo
PDF.
O nível de segurança disponível também é determinado pela versão do Adobe Reader usada para criar o arquivo PDF. Os níveis de
criptografia oferecidos pelo Adobe Reader têm aumentado ao longo do tempo. Por exemplo, se você salvar seus arquivos no Adobe Reader
versão 6 ou inferior, a codificação usada será padrão. A versão 8 inclui criptografia de 128 bits e a versão 9 de criptografia de 256 bits. Para
obter mais informações sobre como escolher uma versão, consulte a seção“Otimizando arquivos PDF” na página 907.
As opções de segurança são controladas por duas senhas: a senha de autorização e a senha de abertura.
Você também pode escolher uma senha de abertura que permite controlar quem pode acessar o arquivo. Por exemplo, se o arquivo
contém informações confidenciais e você deseja limitar os usuários que podem visualizá-lo, pode definir uma senha de abertura.
Não é recomendado definir uma senha de abertura sem definir uma senha de autorização, pois os usuários teriam acesso irrestrito
ao arquivo PDF, incluindo a capacidade de definir uma nova senha.
As opções de segurança se aplicam quando você salva o arquivo PDF. Essas configurações podem ser visualizadas quando um arquivo PDF é aberto no Adobe
Acrobat.
Para abrir e editar um arquivo PDF protegido, você deve fornecer a senha de autorização (ou a senha de abertura se nenhuma
senha de autorização tiver sido definida). Para obter informações sobre como abrir e importar arquivos PDF, consulte
"Formato Adobe Portable Document (PDF)" na página 937.
A senha de autorização é a senha principal do documento. O proprietário do arquivo pode usá-lo para definir autorizações
ou para abrir o arquivo se uma senha de abertura for definida.
Algumas opções de compatibilidade de PDF, como PDF / X-3 e PDF / A-1b, eles não permitem configurar autorizações de arquivo PDF. Se você
escolher uma dessas opções de compatibilidade, todos os controles da páginaSegurança parecem desativados. Se você quiser mudar a
compatibilidade, consulte sobre"Para selecionar uma opção de compatibilidade" na página 907.
Se você definir uma senha aberta, é recomendável definir também uma senha de autorização.
Você pode otimizar a exibição de um documento PDF na Internet para acelerar o tempo de carregamento do PDF.
Se preenchimentos complexos foram adicionados ao seu documento, você pode convertê-los em bitmaps, também chamado de rasterização. Essa ação pode
aumentar o tamanho do arquivo PDF, mas garantirá que os preenchimentos complexos sejam exibidos corretamente.
Para preservar camadas e propriedades de camadas no arquivo PDF publicado, você deve escolher a opção Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 ou Acrobat
9,0. Observe que as camadas principais não serão preservadas.
Para preservar as transparências no arquivo PDF publicado, você deve escolher a opção Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 ou Acrobat 9.0.
Para limitar o que você deseja verificar durante a comprovação, clique na guia Verificação prévia, no botão Configuração
e no diálogo Configuração de comprovação. Em seguida, desmarque as caixas
Ao lado dos itens que você deseja pular durante a finalização da compra.
Para salvar as configurações, clique no botão Adicionar configuração de comprovação e escrever um nome em
• Marcas de registro: são necessários para o alinhamento do filme, para provas analógicas ou para a impressão de chapas em um
imprensa de impressão a cores. As marcas de registro são impressas em cada folha de uma separação de cores.
• Escala do densitômetro: é uma série de quadrados cinza que vão do claro ao escuro. Esses gráficos são necessários para testar a
densidade das imagens detons médios. A escala do densitômetro pode ser colocada em qualquer lugar da página. Você também pode
personalizar os níveis de cinza que aparecem em cada um dos sete quadrados na escala do densitômetro.
• Informações do arquivo: pode ser impresso além do perfil de cor, o nome, a data e a hora em que a imagem foi criada e o número
de páginas.
Não use links OPI se não tiver certeza se o arquivo PDF será usado em um servidor OPI.
Se você quiser incluir um Sangrando, Verifica a caixa Limite de recuo e digite um limite de recuo na caixa correspondente.
Normalmente, um limite de sangramento entre 3,2 e 6,35 mm é suficiente. Qualquer objeto que se estenda além dessa quantidade
usa espaço desnecessariamente e pode causar problemas ao imprimir várias páginas recuadas em uma única folha de papel.
CorelDRAW é altamente compatível com aplicativos de produtividade de escritório, como Microsoft Office e WordPerfect Office. Você pode importar e
exportar arquivos entre aplicativos, bem como copiar ou inserir objetos CorelDRAW em outros documentos de produtividade de escritório.
O formato do arquivo define como um aplicativo armazena informações em um arquivo. Se quiser usar um arquivo criado em um aplicativo
diferente do que está usando, você deve importá-lo. Caso contrário, se você gerar um arquivo em um aplicativo e quiser usá-lo em outro,
deverá exportá-lo para um formato de arquivo diferente.
Quando um arquivo é nomeado, o aplicativo adiciona automaticamente uma extensão que geralmente consiste em três caracteres (por
exemplo ,.cdr, .bmp, .tif ou.eps). Esta extensão de nome de arquivo permite que o usuário e o sistema diferenciem arquivos de formatos
diferentes.
A lista a seguir inclui todos os formatos de arquivo usados neste aplicativo. Nem todos os filtros de formato de arquivo são instalados por
padrão. Se você não puder exportar ou importar um arquivo da lista, será necessário atualizar a instalação do CorelDRAW Graphics Suite.
Para obter mais informações, consulte a seção"Modificar e reparar instalações" na página 24.
• "Adobe Illustrator (AI)" (página 914)
• "Fonte Adobe Type 1 (PFB)" (página 916)
• "Bitmap do Windows (BMP)" (página 917)
• "Bitmap OS / 2 (BMP)" (página 918)
• "PC Graphics Metafile (CGM)" (página 918)
• "CorelDRAW (CDR)" (página 919)
• "Corel Presentation Exchange (CMX)" (página 920)
• "Corel PHOTO-PAINT (CPT)" (página 920)
• "Biblioteca de Símbolos Corel (CSL)" (página 921)
• "Recurso Cursor (CUR)" (página 921)
• "Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF)" (página 921)
• "Microsoft Publisher (PUB)" (página 923)
• "Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW)" (página 923)
• "AutoCAD Drawing Database Format (DWG) e AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)" (página 924)
• "Encapsulated PostScript (EPS)" (página 926)
• "PostScript (PS ou PRN)" (página 930)
• "GIF" (página 931)
• "Formato de arquivo de imagem de alta eficiência (HEIF)" (página 932)
• "JPEG (JPG)" (página 932)
• "JPEG 2000 (JP2)" (página 933)
• "Imagem do Kodak Photo CD (PCD)" (página 934)
• "PICT (PCT)" (página 936)
• "PaintBrush (PCX)" (página 936)
Você pode importar arquivos AI para uso no CorelDRAW ou, ao contrário, exportar arquivos CorelDRAW no formato AI. Antes de
exportar um documento como um arquivo AI, você pode verificá-lo previamente quanto a possíveis problemas. O preflight verifica e
exibe um resumo dos erros, possíveis problemas e sugestões para resolvê-los. O padrão é que diferentes aspectos do arquivo AI
sejam verificados durante a comprovação, mas você pode desativar os aspectos que não deseja verificar.
Também é possível
Converta áreas transparentes em bitmaps Na área Transparência, ative a opção Preserve a aparência e
converta áreas transparentes em bitmaps.
Descarte áreas transparentes e retenha curvas e texto Na área Transparência, ative a opção Preserve curvas e
texto removendo efeitos transparentes.
Converta um contorno em um objeto para criar um objeto fechado e não Na área Opções, marque a caixa de seleção Converta
preenchido com a forma do contorno contornos em objetos.
Converta contornos complexos em curvas Na área Opções, marque a caixa de seleção Simule curvas
preenchidas complexas.
Converter cores especiais em cores compostas Na área Opções, marque a caixa de seleção Converta cores
especiais em CMYK.
Incorpore o perfil de cores Na área Opções, marque a caixa de seleção Incorpore perfis
de cores.
Visualize seu documento na caixa de diálogo Abrir arquivo do Na áreaOpções, marque a caixa de seleção Incluir
Adobe Illustrator. visualizações de imagens.
Se você marcar a caixa Simule curvas preenchidas complexas, Um objeto formado por curvas complexas, como objetos de texto
convertidos em curvas, pode ser dividido em vários objetos no momento da exportação para minimizar a complexidade do objeto.
Se você desmarcar a caixa Incluir imagens colocadas e exportar o arquivo, o processo de exportação gera um arquivo Adobe Illustrator
e vários arquivos EPS. Os arquivos EPS incluem imagens e objetos individuais vinculados ao arquivo AI. Sempre salve os arquivos EPS
junto com o arquivo AI para preservar o link para o arquivo AI.
Você pode limitar os aspectos que deseja verificar durante a comprovação clicando no botão Configuração , fazendo
clique duas vezes em Exportar IA, e desmarcando as caixas ao lado dos aspectos que você deseja ignorar durante a verificação.
Para salvar as configurações, clique no botão Adicionar configuração de comprovação e escrever um nome em
Importando um arquivo AI
• Você pode importar formatos de arquivo AI até e incluindo Adobe Illustrator CS6.
• Para arquivos salvos em Adobe Illustrator CS ou versões posteriores compatíveis com PDF, o texto pode ser importado como texto ou como
curvas.
• Objetos com preenchimentos gradientes criados em CS5 podem não ser exibidos corretamente quando importados.
• Os programas Corel não podem importar arquivos AI contendo bitmaps vinculado a arquivos EPS.
• Gráficos do Adobe Illustrator são importados para o aplicativo como um grupo de objetos. Clique emObjeto Grupo Desagrupar
para manipular os objetos no gráfico importado. Se você abrir um arquivo AI em vez de importá-lo, não há necessidade de desagrupar os objetos.
• Filmes Flash embutidos em arquivos AI não são importados.
• Para arquivos CS4, CS5 e CS6 AI, cada tabela de arte é importada como uma página individual do CorelDRAW. Sobre
documentos com várias páginas, os objetos que ficam fora de uma página serão colocados na primeira página do documento
CorelDRAW.
• Objetos preenchidos por grupos de cores globais (esquemas de cores) aparecem corretamente no CorelDRAW, mas os grupos de
cores globais não são preservados como estilos de cores.
• Símbolos, objetos padronizados e objetos com extrusões ou chanfros 3D serão convertidos em curvas.
• Objetos com efeitos Esmaecer ou Transparência serão convertidos usando os efeitos de lente no CorelDRAW.
• Objetos com efeitos de textura, sombra, desfoque ou pincelada serão convertidos em objetos de bitmap no CorelDRAW.
Exportando um arquivo AI
• Durante a conversão de exportação, os objetos podem se tornar complexos, tornando-os difíceis de editar em outros programas de desenho
ou no CorelDRAW se forem importados novamente. Para evitar esse problema, salve o arquivo no formato CorelDRAW (CDR) antes de
exportar e use o CorelDRAW para editá-lo.
• Se você criar um arquivo para impressão em outros programas, como Adobe PageMaker, exporte-o usando o EPS (PostScript
encapsulado), não o filtro AI (Adobe Illustrator). O filtro EPS suporta mais efeitos de desenho do que o filtro AI e produz melhores
resultados em geral.
• A maioria dos preenchimentos de fonte linear e radial eles são conservados. Preenchimentos gradientes quadrados e cônicos são exportados
como uma série de faixas preenchidas, um efeito semelhante ao obtido commistura. Para configurar o número de bandas, clique
Ferramentas Escolhas Corel Draw. Clique em Mostrar e escreva um número na caixa Visualize estágios de gradiente.
O número máximo de bandas é 256.
• Você pode exportar texto como texto ao exportar arquivos AI de CS e versões posteriores.
• Ao exportar arquivos CorelDRAW de várias páginas no formato CS4 ou posterior, páginas individuais são exportadas
como mesas artísticas. O formatoOrganizar por linhas Ele é usado para o design de mesas artísticas.
• Exportar arquivos CorelDRAW de várias páginas no formato CS4 ou posterior remove os objetos que estão fora da página.
• As fontes Adobe Type 1 criadas são compatíveis com Adobe Type Manager versão 2.0, mas não com versões anteriores.
• Os arquivos BMP do Windows podem estar em Preto e branco, 16 cores, em Tons de cinza, com espátula ou cor RGB (24 bits), e
imprima de acordo com a profundidade de cor selecionada, dependendo da impressora.
• A compactação RLE (Codificação de comprimento de execução) pode ser usada em todos os bitmaps, exceto em cores RGB (24 bits) e bitmaps em
preto e branco.
• A resolução varia entre 72 e 300 dpi e aumenta se as configurações personalizadas forem usadas.
Bitmap OS / 2 (BMP)
Este tipo de arquivo bitmap foi desenvolvido para o sistema operacional OS / 2. O tamanho máximo da imagem que pode ser usado
no formato de arquivo bitmap OS / 2 é 64.535 x 64.535 pixels. OS / 2 usa compactação Run-length encoding (RLE).
• Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cores ao importar e exportar arquivos BMP: preto e branco de 1 bit,
escala de cinza de 256 (8 bits), paleta de 16 cores (4 bits) e 256 cores (8 bits) e RGB de 24 bits.
O CorelDRAW importa arquivos CGM versão 1, 3 e 4 e exporta arquivos de perfil WebCGM 1, 3 e 1.0.
WebCGM é um formato de arquivo binário que permite o uso de hiperlinks, navegação de documentos, estruturação e camadas de imagem, bem como
a pesquisa de conteúdo de imagem WebCGM. Ele também oferece suporte a fontes Unicode e da Web. O perfil WebCGM é freqüentemente usado em
documentos eletrônicos para a Internet.
CorelDRAW (CDR)
Os arquivos CorelDRAW (CDR) são principalmente desenhos de gráficos vetoriais. Os vetores definem uma imagem como uma lista de
primitivas gráficas (retângulos, linhas, texto, arcos e elipses). Os vetores são colocados ponto a ponto na página, para que a ampliação
ou redução do tamanho de um gráfico vetorial não distorça a imagem original.
Você pode criar e editar gráficos vetoriais em aplicativos de design gráfico, como CorelDRAW, mas também pode editar gráficos vetoriais em
aplicativos de edição de imagens, como Corel PHOTO-PAINT. Imagens vetoriais de vários formatos podem ser usadas em programas de
editoração eletrônica.
Os arquivos da Corel Symbol Library (CSL) podem ser armazenados localmente ou em uma rede, facilitando a implantação e o gerenciamento
de coleções de símbolos.
Para obter mais informações, consulte a seção “Coleções e bibliotecas de símbolos” na página 376.
O tamanho máximo da imagem que pode ser usado no formato de arquivo de recurso de cursor do Windows 3.x / NT é de 32 x 32 pixels.
Como este é um formato proprietário, às vezes é difícil importar com precisão todos os elementos de um arquivo do Microsoft Word para o
CorelDRAW. Para importar o texto corretamente com poucos erros, é recomendável instalar o Pacote de Compatibilidade do Microsoft Office.
Se você não tiver esse pacote instalado em seu computador, será solicitado a fazê-lo ao tentar importar texto.
Os gráficos integrados do Windows Metafile Format (WMF) ou Enhanced Metafile (EMF) permanecem no arquivo importado. Se o
arquivo incluir outros elementos gráficos, eles serão perdidos durante a conversão e não serão exibidos no CorelDRAW.
Você pode posicionar o texto importado arrastando um letreiro para definir uma caixa de texto de parágrafo ou
pressionando o Barra de espaço para colocar o texto importado no local padrão.
Se você importar texto e decidir não instalar o Pacote de Compatibilidade do Microsoft Office, na próxima vez que você importar
texto, a caixa de diálogo reaparecerá Instale o Pacote de Compatibilidade, a menos que você marque a caixa de seleção Não faça
esta pergunta novamente. Você pode reativar a caixa de diálogo Instalando pacote de compatibilidade clicando em
a Ferramentas Escolhas Corel Draw, clicando em Avisos ativando a caixa de seleção Instale o pacote de compatibilidade
para DOC e DOCX na caixa de lista Mostrar avisos para.
2 Clique em Arquivo Exportar. 3Por favor selecione DOC - MS Word para Windows 6/7 ou RTF - Formato Rich Text na caixa de
lista Salvar como tipo. 4Digite um nome de arquivo na caixa de lista Nome do arquivo.
5 Clique em Exportar.
Apenas o texto em desenhos pode ser exportado para formatos de arquivo do Microsoft Word. Todos os outros elementos gráficos, como
linhas, curvas e retângulos, são perdidos durante a conversão e não aparecerão no arquivo. Para exportar gráficos, use um formato gráfico
como WMF.
AutoCAD Drawing Database Format (DWG) e AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)
Os arquivos AutoCAD Drawing Database (DWG) são arquivos vetoriais usados como formato nativo em desenhos AutoCAD.
O Drawing Interchange Format (DXF) é uma representação de dados rotulados das informações contidas em um arquivo de desenho
do AutoCAD. O formato de intercâmbio de desenho é um formato de arquivo AutoCAD nativo. Tornou-se um padrão para
intercâmbio de desenhos CAD e pode ser usado em muitos aplicativos CAD. O formato de intercâmbio de desenho é baseado em
vetor e aceita até 256 cores.
Se visualizações foram especificadas para o arquivo, elas aparecem automaticamente na caixa de listagem Projeção 3D.
Se o seu sistema não tiver uma fonte incluída no arquivo a ser importado, a caixa de diálogo aparecerá Correspondência de fonte PANOSE, o
que permitirá que você substitua essa fonte por uma semelhante.
Para exportar um arquivo de formato de banco de dados de desenho do AutoCAD (DWG) ou um arquivo de intercâmbio de desenho do
AutoCAD (DXF)
Os arquivos EPS geralmente contêm uma visualização da imagem (cabeçalho) que permite visualizar o conteúdo do arquivo sem usar
um interpretador PostScript. Os arquivos EPS que não têm uma visualização da imagem aparecem como uma caixa cinza nos
aplicativos Corel.
Você pode importar e exportar arquivos EPS. Você pode importar um arquivo EPS como um grupo de objetos editáveis, da mesma forma
que importaria qualquer outro arquivo PostScript (PS). Você também pode trazer o arquivo encapsulado, colocando a visualização da
imagem na janela de desenho. A visualização da imagem está vinculada ao arquivo. A importação de um arquivo EPS encapsulado é
recomendada nas seguintes situações:
Durante a instalação do CorelDRAW Graphics Suite, você tem a opção de instalar o Ghostscript, um aplicativo que interpreta o formato de arquivo
PostScript. O Ghostscript permite que você importe arquivos PostScript nível 3. Se você não instalou o Ghostscript durante a instalação inicial do
produto, você pode fazer isso agora.
Existem certas restrições ao modificar arquivos EPS que foram importados como editáveis. Para obter mais informações,
consulte a seção"Notas técnicas sobre PostScript (PS ou PRN)" na página 931.
Se o arquivo EPS contiver texto convertido em curvas, o texto no arquivo importado não será editável, mesmo se o texto for importado como texto.
Você também pode arrastar um arquivo EPS do Windows Explorer para a janela de desenho.
Especifique o modo de cor para exportar para eps Na área Gerenciamento de cor, selecione uma opção da
caixa de lista Saída de cor como:
• Nativo
• RGB
• CMYK
• Tons de cinza
Converter cores especiais Na área Gerenciamento de cor, Verifica a caixa Converter cores
especiais em e selecione uma opção na caixa de listagem.
Escolha um formato de arquivo para visualizar a imagem PostScript Na área Imagem de visualização, selecione uma das seguintes
opções da caixa de lista Cara:
• Nenhum
• Tiff
• WMF
Especifique como exportar texto Ative qualquer uma das seguintes opções na área Exportar texto
como:
• Curvas: permite exportar texto como curvas.
• Texto: permite exportar texto como caracteres editáveis.
Escolha uma opção de compatibilidade Na caixa de lista Compatibilidade, selecione um nível PostScript que seja
compatível com a impressora ou aplicativo com o qual você está
imprimindo ou reproduzindo o arquivo.
Os objetos são sempre impressos em CMYK. Os bitmaps têm uma escolha de modos de cores diferentes.
Se você optar pelo formato TIFF de 8 bits para visualizar suas imagens, poderá tornar o fundo do bitmap transparente marcando a
caixa de seleção Fundo transparente da área Visualize a imagem.
Aplicar compactação de bitmap Na área Compressão de bitmap, Verifica a caixa Use compactação
JPEG. Mova o controle deslizante Qualidade JPEG para ajustar a
qualidade dos bitmaps.
Aplicar opções de impressão sobreposta Ative qualquer uma das seguintes opções na área
Sobreimpressão:
• Preserve as configurações de impressão sobreposta do documento:
preserva as configurações atuais dos objetos.
• Sempre superimponha em preto: cria uma sobreposição de
cores para que os objetos com pelo menos 95% de preto
sejam impressos sobre os objetos subjacentes.
Aplicar uma caixa delimitadora Ative qualquer uma das seguintes opções na área Caixa
delimitadora:
• Objetos: alinhe precisamente a caixa delimitadora com os
objetos no arquivo.
• Página: Alinha a caixa delimitadora com a página.
• Limite de recuo: permite definir o espaço que o recuo da
borda da área a ser impressa irá estender.
• Marcas de corte: Permite usar marcas de corte como
assistentes de alinhamento quando a saída de impressão é
cortada no tamanho final.
• Números de ponto flutuante: permite que você use números com
decimais.
Manter links de IPO Ative a caixa de seleção Manter links de IPO para usar imagens
de baixa resolução como indicadores de imagens de alta
resolução.
Aumentar automaticamente os estágios de gradiente Ative a caixa de seleção Aumento automático de estágios de
gradiente para aumentar automaticamente o número de estágios
usados na criação de preenchimentos gradientes.
Os arquivos PostScript geralmente têm a extensão do nome do arquivo.sp, mas você também pode importar arquivos PostScript com a
extensão.prn. Arquivos que possuem uma extensão de nome de arquivo.prn, Geralmente conhecidos como arquivos de impressora (PRN),
eles contêm instruções sobre como um arquivo deve ser impresso. Esses arquivos permitem que você reimprima um documento, mesmo
se o aplicativo que criou o documento não estiver instalado em seu sistema.
Você também pode importar arquivos PostScript (EPS) encapsulados. Para obter mais informações, consulte a seção"Encapsulated
PostScript (EPS)" na página 926.
Se o arquivo PostScript contiver texto convertido em curvas, o texto no arquivo importado não será editável, mesmo se o texto for importado como
texto.
GIF
GIF é um formato baseado em bitmap projetado para uso na Internet. É um formato altamente compactado que minimiza o tempo
de transferência de arquivos e oferece suporte a imagens com no máximo 256 cores. O formato GIF permite um tamanho máximo de
imagem de 30.000 x 30.000píxeis e usa compressão LZW. Para obter mais informações sobre como exportar imagens para o formato
de arquivo GIF, consulte a seção“Exportar bitmaps para a Internet” na página 874.
Com o formato GIF, é possível armazenar vários bitmaps em um arquivo. Quando várias imagens sucessivas são exibidas rapidamente, é um
arquivo GIF animado.
Quando forem para uso na Internet, também é possível salvar as imagens no JPEG e PNG. Se você deseja publicar uma imagem na
Internet e não tem certeza de qual formato usar, consulte a seção“Exportar bitmaps para a Internet” na página 874.
Também é possível
Faça uma nova amostra de um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção "Para
reamostrar um bitmap durante a importação" na página
891.
Cortar um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção “Para cortar um
bitmap durante a importação” na página 892.
Você pode importar ou exportar arquivos HEIF no CorelDRAW. Para obter mais informações, consulte a seção“Para importar um arquivo para o
desenho ativo” na página 889.
JPEG (JPG)
JPEG é um formato padrão desenvolvido pelo Joint Photographic Experts Group. Usando técnicas de compressão superiores, este formato
permite a transferência de arquivos entre uma ampla gama de plataformas. O formato JPEG suporta modos de cores deTons de cinza 8 bits,
RGB 24 bits e CMYK 32 bits.
Também é possível
Faça uma nova amostra de um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção "Para
reamostrar um bitmap durante a importação" na página
891.
Cortar um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção “Para cortar um
bitmap durante a importação” na página 892.
Nem todos os navegadores da web suportam formatos JPEG 2000. Pode ser necessário instalar um filtro de conexão (plug-in) para visualizar esses
arquivos.
Quando uma imagem é exportada para um arquivo JP2, o andamento do download pode ser visualizado por resolução, qualidade e posição.
5 Escolha uma predefinição JPEG 2000 da caixa de lista Lista predefinida localizado no canto superior direito do
diálogo.
Se você deseja modificar as configurações predefinidas, pode fazê-lo usando as opções de exportação na caixa de diálogo.
6 Clique OK.
Também é possível
Escolha um modo de cor Escolha um modo de cor na caixa de listagem Modo de cor da
área Configuração.
Incorpore o perfil de cores Na área Avançado, Verifica a caixa Incorpore o perfil de cores.
Controle de qualidade de imagem Na área Configuração, selecione uma opção de qualidade da caixa
de lista Qualidade ou digite um valor.
Defina o download de JPEG 2000 de baixa resolução para alta Na área Avançado, selecionar Resolução \ Qualidade na caixa de
resolução de modo que aumente o tamanho de toda a imagem lista Progressão.
Defina o download de JPEG 2000 do canto superior Na área Avançado, selecionar Resolução \ Posição na caixa de
esquerdo da imagem para o canto inferior direito lista Progressão.
Defina o download de JPEG 2000 do canto superior Na área Avançado, selecionar Posição na caixa de lista
esquerdo da imagem para o canto inferior direito Progressão.
Defina o download de JPEG 2000 progressivamente com base no Na área Avançado, selecionar Canais na caixa de lista
canal de cor Progressão.
Permitir arquivos JPEG 2000 codestream Na área Avançado, habilite a caixa de seleção
Codestream.
Um arquivo de imagem Kodak Photo CD é um formato raster desenvolvido pela Eastman Kodak para digitalizar imagens fotográficas em
CD. As imagens PCD são derivadas de negativos ou slides de filme de 35 mm, convertidos para o formato digital e armazenados em um CD.
Também é possível
Faça uma nova amostra de um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção "Para
reamostrar um bitmap durante a importação" na página
891.
Cortar um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção “Para cortar um
bitmap durante a importação” na página 892.
Você pode identificar as áreas que estão fora da gama da imagem, ativando a caixa de seleção Mostrar cores fora da gama,
mostrando como vermelho puro ou azul puro o píxeis que estão fora do alcance.
• O alinhamento do texto pode não ser preservado no arquivo original. Isso se deve às diferenças entre os programas no tamanho
da fonte / tipo e no espaçamento entre caracteres e palavras. Você pode corrigir facilmente qualquer desalinhamento com as
configurações de formato de texto do programa.
PaintBrush (PCX)
O formato de arquivo PaintBrush (PCX) é um bitmap originalmente desenvolvido pela ZSoft Corporation para o programa Paintbrush
para PC.
Um arquivo PDF pode ser aberto ou importado. Quando você abre um arquivo PDF, ele é aberto como um arquivo CorelDRAW. Quando um arquivo PDF é
importado, ele é importado como um grupo de objetos e pode ser localizado em qualquer lugar no documento atual. Você pode importar o arquivo PDF
inteiro, uma única página ou várias páginas.
Alguns arquivos PDF são protegidos por senha. Será solicitado que você insira uma senha para abrir e editar um arquivo PDF
protegido por senha. Para obter mais informações sobre as opções de segurança de PDF, consulte a seção“Opções de
segurança de PDF” na página 905.
Você pode salvar um arquivo no formato PDF. Para obter mais informações, consulte a seção"Exportar para PDF" na página 897.
Importação de texto
O método pelo qual os arquivos PDF armazenam informações afeta a aparência do texto e a facilidade com que pode ser editado. Para obter os
melhores resultados em seus documentos, você pode selecionar se deseja importar o texto do arquivo como texto ou como curvas.
Se você importar o texto como texto, as fontes e o texto serão preservados e o texto será totalmente editável como texto artístico ou parágrafo. No
entanto, alguns efeitos e formatação podem ser perdidos. Essa opção é recomendada se você tiver um arquivo PDF que contenha grandes blocos de
texto, como um boletim informativo, e quiser reformatar o texto ou adicionar conteúdo de texto.
Importando comentários
Alguns arquivos PDF podem conter comentários e anotações. Isso pode incluir texto, curvas e outros desenhos ou formas que são adicionados ao
documento PDF na fase de revisão. Se os direitos de visualização de comentários foram concedidos, você tem a opção de importar os comentários com o
arquivo PDF. Quando os comentários são importados, eles são colocados em uma camada de comentários separada no documento. Por padrão, esta
camada é definida como uma camada não imprimível.
Se o documento PDF contiver comentários de vários revisores, os comentários serão agrupados na camada de comentários com base no nome
do autor.
Recorte de conteúdo
Em alguns arquivos PDF, pode haver objetos fora da página de desenho. Partes do objeto que ficam fora da página de desenho
podem ser cortadas ou deixadas intactas.
Se o documento contiver comentários que você deseja importar, marque a caixa de seleção Importe comentários e coloque-os em uma camada
separada.
Se o seu documento contiver objetos que ficam fora da página de desenho, você pode apará-los para caber na página ou deixá-los intactos. Para
fazer isso, use a caixa de seleçãoRecorte o conteúdo de acordo com a página de desenho.
Se um bloco de texto for importado como objetos de texto separados, eles podem ser combinados selecionando-os e clicando em
Objeto Combinar.
• Arquivos de mídia (por exemplo, .mov, .mp3, .mp4, .mpeg ou .swf) não são suportados e, consequentemente, serão removidos do arquivo PDF
quando importados para o CorelDRAW.
• As anotações de link de arquivo serão importadas como texto artístico.
• A transparência aplicada ao texto e gráficos é preservada.
• Os atributos de caracteres de texto, incluindo funções OpenType, são preservados.
• Espaços de cores DeviceN eles podem ser convertidos em cores de processo RGB ou CMYK no arquivo importado, dependendo do
conteúdo do arquivo.
• As camadas em arquivos criados com Adobe Acrobat 6 ou posterior são preservadas.
• Objetos, cabeçalhos e rodapés do Xform são convertidos em símbolos.
• Os símbolos são preservados quando os arquivos PDF criados com as versões 1.3 ou posterior estão sujeitos a ida e volta (sem perda de
informações).
• Os comentários são preservados e importados em uma camada de comentários separada no documento.
• As anotações de texto, incluindo texto livre e anotações pop-up, são importadas como texto de parágrafo.
• As notas adesivas são exibidas como um retângulo com o plano de fundo e a cor da borda corretos. Títulos não são suportados em notas
adesivo.
• As anotações de linha são exibidas como linhas retas com a largura e cor corretas. Setas com preenchimentos e cores
Contorno diferente mostra o preenchimento e o contorno da mesma cor.
• Anotações quadradas e circulares são exibidas como retângulos e elipses com as propriedades corretas de preenchimento e contorno. As
As anotações de polígono e polilinha são mapeadas como policurvas com propriedades de preenchimento e contorno semelhantes. Formas de nuvem são
exibidas como polígonos.
• As anotações de marcação de texto, como realces, sublinhados e tachado, são importadas.
• Tinta padrão e anotações de carimbo são suportadas. Anotações de carimbo personalizadas não são suportadas.
O formato PNG foi projetado para operar de forma eficiente na visualização online; ou seja, na Internet, e funciona perfeitamente bem com uma
opção de apresentação progressiva. Alguns navegadores da web não oferecem suporte a todos os formatos e funções. Exporte suas imagens para o
formato Portable Network Graphics se desejar usar fundos transparentes, entrelaçamento de imagens, mapas de imagens ou animação em páginas
da web.
Os gráficos exportados para o formato Portable Network Graphics são convertidos para bitmaps que pode ser usado em programas de
editoração eletrônica e aplicativos do Microsoft Office. Você também pode editar gráficos PNG em programas de edição de imagens, como
Corel PHOTO-PAINT e Adobe Photoshop. Para obter mais informações, consulte a seção"Exportar bitmaps para a Internet" na página
874.
Também é possível
Faça uma nova amostra de um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção "Para
reamostrar um bitmap durante a importação" na página
891.
Cortar um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção “Para cortar um
bitmap durante a importação” na página 892.
Faça uma nova amostra de um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção "Para
reamostrar um bitmap durante a importação" na página
891.
Cortar um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção “Para cortar um
bitmap durante a importação” na página 892.
Também é possível
Faça uma nova amostra de um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção "Para
reamostrar um bitmap durante a importação" na página
891.
Cortar um gráfico durante a importação Para obter mais informações, consulte a seção “Para cortar um
bitmap durante a importação” na página 892.
Scalable Vector Graphics (SVG) é um formato de arquivo gráfico padrão aberto que permite ao designer tirar proveito dos recursos
do gráficos vetoriais na internet. É um formato criado pelo World Wide Web Consortium (W3C).
Os arquivos SVG são descritos em Extensible Markup Language (XML). Eles são imagens de gráficos vetoriais, então você obtém mais
detalhes e velocidade de download do que combitmaps. Os arquivos SVG compactados têm a extensão.svgz.
Para visualizar arquivos SVG, você precisa de um filtro de conexão do visualizador SVG.
Suporte Unicode
Os arquivos SVG oferecem suporte à codificação Unicode para texto. Ao exportar um arquivo SVG, você pode selecionar um método de
codificação Unicode.
Incorporação e link
Você pode incorporar informações em um arquivo SVG ou criar arquivos adicionais para armazenar algumas das informações. Por exemplo,
você pode incorporar uma folha de estilo em um arquivo SVG ou criar uma folha de estilo em cascata externa e vinculá-la ao arquivo SVG. Por
padrão,JavaScript ele é incorporado ao arquivo exportado, como no caso do JavaScript relacionado a imagens de rollover, mas você pode optar
por armazená-lo em outro arquivo vinculado ao arquivo SVG. Além disso, você pode incorporar bitmaps ou salvá-los como arquivos vinculados
externamente.
Exportação de texto
Você pode exportar texto como texto ou curvas. Ao exportar texto como texto, você pode optar por incorporar todas as fontes em um
arquivo SVG para aproveitar todos os recursos de edição. Você também pode incorporar apenas ofontes usado junto com o inglês ou latim
usual.
Para tornar seu trabalho mais fácil, você pode usar as opções de exportação predefinidas e criar opções de exportação predefinidas
que podem ser reutilizadas posteriormente.
As cores SVG correspondem a palavras-chave de cores. Você pode usar opaleta de cores SVG do aplicativo para garantir que as cores
no arquivo SVG exportado sejam definidas usando palavras-chave de cores. Para garantir que os nomes de cores SVG sejam
preservados no arquivo SVG exportado, é recomendável desativar a correção de cores. Para obter mais informações sobre correção
de cores, consulte a seção"Sobre o gerenciamento de cores" na página 459.
As informações de referência podem ser adicionadas e preservadas em um objeto Scalable Vector Graphics exportado. As informações
podem ser adicionadas a um objeto para que apareçam nas tags do arquivo XML. Esses rótulos são criados a partir dos nomes dos campos de
dados e são formatados como texto geral, data e hora, dimensões lineares e angulares ou números. Por exemplo, você pode nomear objetos
individuais em seu desenho e adicionar observações a cada um. O nome e os comentários de cada objeto são exibidos nos rótulos do arquivo
Scalable Vector Graphics exportado. Para obter mais informações sobre o mapeamento de objetos, consulte a seção“Atribuindo e copiando
dados do objeto” na página 382.
7 Clique OK.
8 Clique na página de desenho onde deseja colocar o arquivo.
Para obter mais informações sobre como importar arquivos SVG, consulte a seção “Importando um arquivo SVG” na página
946.
Para obter mais informações sobre a localização do arquivo importado, consulte a seção “Para importar um arquivo para o
desenho ativo” na página 889.
7 Escolha uma das seguintes opções de codificação na caixa de listagem Método de codificação:
o JavaScript relacionadas à alteração de imagens podem ser salvas em outro arquivo, ativando a caixa de seleção Link
externamente da área JavaScript.
Você deve incorporar fontes quando precisar visualizar uma fonte específica que os usuários não tenham instalado em seus PCs.
Quanto maior o número de fontes ouestágios de preenchimento de gradiente, maior será o tamanho do arquivo. Objetos com
preenchimentos de malha ou sombras são exportados comobitmaps.
Se nenhum elemento for selecionado em um desenho, todo o conteúdo da página ativa será exportado.
Também é possível
Renomear um campo de dados Clique no botão Abrir editor de campo . Escolha o nome
Adicionar um campo de dados Clique no botão Abra o editor de campo. Clique no botão Criar
novo campo e digite o nome do novo campo.
Altere o formato do campo de dados Clique no botão Abra o editor de campo. Clique no nome de
um campo e depois no botão Mudar. Ative uma opção de tipo
de campo.
Antes de salvar um arquivo no formato Adobe Flash, você pode descobrir os possíveis problemas de exportação. Você pode verificar o
arquivo atual e ver um resumo dos erros, possíveis problemas e uma sugestão para resolvê-los.
Também é possível
Impedir que um arquivo Adobe Flash carregue no editor Adobe Ative a caixa de seleção Proteja o arquivo contra
Flash importação.
As configurações da caixa de diálogo podem ser salvas Exportar Flash como predefinido clicando no botão Adicionar
predefinição e escrevendo um nome na caixa Nome da configuração.
Para visualizar um arquivo Adobe Flash em um navegador, você deve ter o filtro de conexão Adobe Flash Player mais recente
instalado em seu sistema.
7 Clique em um erro ou aviso na lista de erros para ver os detalhes e sugestões para resolver o problema.
Se houver problemas que você não deseja verificar, clique em Configuração e desmarque as caixas de seleção desses
problemas.
TARGA (TGA)
O formato gráfico TARGA (TGA) é usado para salvar bitmaps. Suporta vários sistemas de compressão e pode renderizar bitmaps de preto e
branco para coloridoRGB. Você pode importar ou exportar arquivos TGA no CorelDRAW.
Para obter mais informações sobre como importar arquivos, consulte a seção "Importar arquivos" na página 889.
Imagens em preto e branco não podem ser salvas como arquivos TARGA.
• As máscaras não são salvas em arquivos em preto e branco de 1 bit ou em arquivos de paleta de 8 bits.
• A compactação RLE é suportada e o tamanho máximo da imagem é 64.535 x 64.535 pixels.
Tiff
O formato de arquivo Tagged Image File (TIFF) é um formato raster projetado como padrão. Quase todos os aplicativos gráficos podem ler e gravar
arquivos TIFF. O TIFF oferece suporte a vários modos de cores e diferentes profundidades de bits.
Para obter mais informações sobre como importar arquivos TIFF, consulte a seção “Para importar um arquivo para o desenho ativo” na página
889.
• Para obter melhores resultados, evite linhas que se cruzem. Todos os objetos do seu personagem devem estar completamente dentro ou
fora uns dos outros, como mostrado no exemplo a seguir.
Visio (VSD)
• Formato de desenho do Visio. Ele pode conter bitmaps e vetores.
• Você pode importar todos os tipos de arquivos VSD, até VSD 2007.
• As formas retangulares são importadas como objetos retangulares.
• As formas de círculo e elipse são importadas como objetos de elipse.
• As formas de curvas e polígonos, pentágonos, hexágonos, heptágonos, octógonos e megágonos são importados como objetos poligonais.
Para obter mais informações, consulte a seção "Notas gerais sobre a importação de arquivos de texto" na página 954.
Os gráficos integrados do Windows Metafile Format (WMF) ou Enhanced Metafile (EMF) permanecem no arquivo importado. Se o
arquivo incluir outros elementos gráficos, eles serão perdidos durante a conversão e não serão exibidos no CorelDRAW.
Você pode importar arquivos RAW diretamente para o CorelDRAW. Para obter mais informações, consulte a seção"Usando arquivos RAW" na página
831.
Exportando um arquivo WI
• Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo Wavelet Bitmap
compactado: tons de cinza de 256 tons (8 bits) e RGB de 24 bits.
• O formato de arquivo Wavelet Bitmap compactado oferece suporte à compactação Wavelet. Ele também suporta um
tamanho mínimo de imagem de 16 pixels e máximo de 2.048.
• Texto ANSI (TXT) - Texto ANSI (TXT) é um formato baseado em vetor que armazena caracteres ANSI. Este formato é capaz de
salvar informações de texto, mas não informações de formatação, como fonte / tamanho da fonte ou tipo. Ao importar ou exportar um arquivo TXT para ou do
CorelDRAW, apenas o texto é transferido. Se o arquivo tiver elementos gráficos, eles não serão importados ou exportados.
• CALS Bitmap compactado (CAL): CALS Raster (CAL) consiste em um formato de bitmap usado principalmente para
armazenamento de documentos com programas CAD de última geração. Ele suporta uma profundidade de cor monocromática (1 bit) e é usado
como um formato de intercâmbio de gráficos de dados para design auxiliado por PC e design industrial, gráficos técnicos e aplicativos de
processamento de imagem.
• Corel ArtShow 5 (CPX): Representa o formato nativo dos arquivos Corel ArtShow 5. Pode incluir vetores e bitmaps.
• Corel Presentations (SHW) - Este é o formato nativo do Corel Presentations.
• Corel RAVE (CLK): O formato de arquivo CLK consiste em um arquivo de formato de animação Corel RAVE nativo.
• CorelDRAW compactado (CDX): O formato de arquivo CDX consiste em um arquivo CorelDRAW compactado.
• Corel DESIGNER ou CorelDRAW Template (CDT): este formato destina-se a um arquivo de modelo Corel DESIGNER ou CorelDRAW.
• Encapsulated PostScript (Desktop Color Separation) - O formato de arquivo DCS, desenvolvido pela QuarkXPress, é uma extensão do
formato de arquivo Encapsulated PostScript (EPS) padrão. Normalmente, o formato de arquivo DCS consiste em cinco arquivos. Quatro
dos cinco arquivos contêm informações de cores de alta resolução. Essas informações são expressas no formato CMYK (ciano, magenta,
amarelo e preto). O quinto arquivo, considerado o arquivo mestre, contém uma visualização PICT do arquivo DCS.
• FPX - O formato de arquivo FlashPIX armazena imagens com diferentes resoluções em um único arquivo. Este formato de
arquivo não é compatível com a versão de 64 bits do pacote.
• Frame Vector Metafile (FMV): Formato dos arquivos Frame Vector Metafile.
• GEM Paint (IMG): GEM Paint (IMG) é o formato de bitmap nativo do ambiente GEM. Os arquivos IMG suportam cores de paleta de 1 e 4 bits e são compactados
usando um método RLE. Em seus primeiros dias, IMG era um formato de editoração eletrônica amplamente usado.
• Arquivo GEM (GEM): formato dos arquivos GEM.
• GIMP (XCF): XCF é o formato nativo do GIMP. Suporta o uso de camadas e outras informações específicas do GIMP.
• ICO - O formato ICO é um formato de recurso de ícone do Windows 3.x / NT.
• Lotus PIC (PIC) - formato de arquivo Lotus PIC.
• MacPaint Bitmap (MAC) - Consiste em um formato de bitmap que usa as extensões de nome de arquivo MAC, PCT, PNT
e PIX. Representa o formato usado pelo programa MacPaint incluído no Macintosh 128. Ele suporta apenas duas cores e uma paleta de padrões.
Ele é usado principalmente com aplicativos gráficos do Macintosh para armazenar gráficos e clipart em preto e branco. O tamanho máximo das
imagens MAC é 720 x 576 pixels.
• Macromedia FreeHand (FH) - formato de arquivo vetorial nativo do Macromedia Freehand. Os aplicativos gráficos da Corel
suportam os formatos Macromedia FreeHand versões 7 e 8.
• Metarquivo MET (MET): formato de metarquivo MET.
• Micrografx Picture Publisher 4 e 5 (PP4 e PP5): PP4 é o formato de arquivo nativo do Micrographx Picture Publisher 4. Devido ao seu
Parte, PP5 representa o formato de arquivo nativo Micrographx Picture Publisher 5. Este formato de arquivo não é compatível
com a versão de 64 bits do pacote.
• Arquivo do editor de imagem (PPF) - formato de arquivo nativo Micrografx Picture Publisher 6, 7, 8, 9 e 10. Este formato de
arquivo não é compatível com a versão de 64 bits do pacote.
• Microsoft Excel (XLS) - O formato de arquivo XLS é o formato de arquivo nativo de uma pasta de trabalho do Microsoft Excel.
• Microsoft PowerPoint (PPT) - formato de arquivo nativo do Microsoft PowerPoint.
• Metarquivo NAP (NAP): formato de metarquivo NAP.
• Arquivo de preenchimento (FILL): usado para salvar preenchimentos personalizados no CorelDRAW.
• PostScript interpretado (PS ou PRN): PRN PostScript (PS ou PRN) é um formato de metarquivo para impressoras PostScript. Está
escrito em texto ANSI. O filtro de importação PostScript interpretado pode importar arquivos PS, PRN e EPS.
• Bitmap SCITEX CT (SCT) - O formato de arquivo SCT é usado para importar imagens coloridas e em tons de cinza de 32 bits
SCITEX. Os bitmaps SCITEX são criados a partir de scanners de ponta. Os bitmaps são então processados usando
registradores de fotos de alto nível ou programas de layout de página para produzir um resultado final.
• WB - O formato de arquivo de planilha Quattro Pro 6, 7 e 8.
• WK: WK (.wk3, .wk4) é a extensão de arquivo para planilhas do Lotus 1-2-3.
• WSD: WSD é o formato de documento do Wordstar 2000 e Wordstar 7.
• Imagem XPixMap (XPM) - O formato XPM é usado para arquivos de imagem XPixMap.
Microsoft Office WMF, PNG. Para obter mais informações, consulte a seção
“Operações com aplicativos de produtividade de escritório” na
página 911.
Para importar texto de um aplicativo de edição de texto, você pode usar arquivos RTF ou pode copiar o texto para a área de transferência e
colá-lo em seu projeto.
A tabela a seguir contém formatos de arquivo recomendados para exportação para programas de layout de página e editoração eletrônica.
com funções de edição de gráfico.
AutoCAD DXF
Os formatos de contorno JPG ou DXF são recomendados para exportar gráficos a serem enviados a dispositivos como plotadoras e
cortadores controlados por PC.
Usando macros e scripts para automatizar tarefas ......................................... .. ................................................ .. ....................... 977
Você pode personalizar o aplicativo criando comandos e barras de comando adaptados às suas necessidades e alterando a cor das bordas da
janela. As barras de comando incluem menus, barras de ferramentas, a barra de propriedades, a caixa de ferramentas e a barra de status.
Os tópicos de ajuda são baseados nas configurações padrão do aplicativo. Quando as barras de comando, comandos e botões são
personalizados, os tópicos da Ajuda associados não refletem as alterações.
Você pode alterar e restaurar as preferências padrão, personalizar a barra de ferramentas e personalizar a lista de filtros de arquivo
disponíveis.
Selecione as opções
As seguintes categorias de opções estão disponíveis para ajudá-lo a adaptar as configurações ao seu fluxo de trabalho.
• Opções do Aplicativo (Ferramentas Escolhas Corel Draw) eles são específicos do CorelDRAW. Você pode selecionar o
comportamento do aplicativo na inicialização, personalize as cores da tela e ajuste as configurações de salvamento automático e
backup. Outras opções do aplicativo podem ser aplicadas para editar objetos, texto, sua caneta digital, imagens, PowerClip,
PowerTRACE, avisos e filtros de conexão.
• As opções de personalização (Ferramentas Escolhas Personalização) Eles permitem que você ajuste o tamanho de outros elementos da
interface do usuário (IU), selecione um tema da IU e ajuste a borda da janela e as cores da área de trabalho. Além disso, você pode
Além disso, você pode acessar as opções de gerenciamento de cores para gerenciar as cores para exibição e impressão. Para obter
mais informações, consulte a seção“Primeiros passos com o gerenciamento de cores” na página 464.
Cada categoria de opções está acessível a partir de um menu diferente e abre uma página específica na caixa de diálogo Opções Se você não conseguir
encontrar a configuração de que precisa, pode alternar para outra categoria com um clique.
• Corel Draw
• Personalização
• Ferramentas
• Global
• Espaços de trabalho
Configurar GPU
Você pode configurar o CorelDRAW para otimizar o uso de unidades de processamento gráfico (GPUs). Você pode selecionar uma GPU para
controlar processos com base em funções que dependem de modelos de aprendizado de máquina e inteligência artificial (AI), que podem
ter um desempenho melhor com aceleração de hardware.
• Estilos artísticos
• Reamostragem
Se você acha que as configurações alteradas não são mais úteis para você ou não consegue encontrar os controles facilmente, você pode restaurar as
configurações padrão restaurando o espaço de trabalho atual.
Restaurar o espaço de trabalho restaura as opções padrão de aplicativo, documento e ferramenta. As opções globais não são
restauradas porque não são armazenadas na área de trabalho.
As personalizações feitas na aparência da área de trabalho e nas barras de comando são perdidas.
Antes de criar espaços de trabalho, você pode testar aqueles que estão incluídos com o aplicativo. Esses espaços de trabalho são
otimizados para muitos fluxos de trabalho comuns. Para mais informações, veja“Escolha um espaço de trabalho” na página 90.
Se você quiser incluir uma descrição do espaço de trabalho, escreva-a na caixa Descrição.
Se você não quiser usar o novo espaço de trabalho imediatamente, escolha outro espaço de trabalho e desmarque a caixa de seleção
Definir como atual.
Você também pode exportar áreas de trabalho que você cria para compartilhar com outros usuários.
Também é possível
Especifique o nome do novo espaço de trabalho Digite um nome de arquivo na caixa Nome.
Baseie o novo espaço de trabalho em um existente Escolha um espaço de trabalho na caixa de listagem Base em.
Adicione uma descrição do espaço de trabalho Escreva uma descrição na caixa Descrição.
Todos os novos recursos que não estavam disponíveis quando o espaço de trabalho foi criado serão adicionados ao
espaço de trabalho importado. Novas funções podem não ser exibidas no mesmo local da área de trabalho padrão.
O dimensionamento do ícone personalizado pode não ser dimensionado adequadamente em áreas de trabalho importadas criadas nas
versões X6 e X7.
Os itens disponíveis do espaço de trabalho que podem ser exportados são janelas de encaixe, barras de ferramentas
(incluindo a barra de propriedades e a caixa de ferramentas), menus e teclas de atalho.
Os espaços de trabalho são exportados como arquivos.cdws.
Por padrão, todas as caixas de diálogo aparecem centralizadas na janela do aplicativo. No entanto, você pode colocar uma caixa de diálogo
onde quiser que todas as caixas de diálogo apareçam e, em seguida, desativar a configuração da Caixa de Diálogo Central. Na próxima vez
que você abrir uma caixa de diálogo, ela aparecerá no local de sua preferência na tela.
Aplicação de escala
Você pode alterar o tamanho dos elementos da interface do usuário, modificando o nível de escala. O nível de escala depende do
nível de escala do sistema operacional. Por padrão, seu valor será 100%, o que significa que os elementos da interface do usuário do
aplicativo são do mesmo tamanho que outros elementos da interface do usuário do sistema operacional semelhantes. Por exemplo,
uma escala de 200% torna os elementos de IU do aplicativo duas vezes maiores que os elementos do sistema operacional.
Tema
Para tornar uma área de trabalho mais escura ou mais clara, você pode selecionar um dos seguintes temas: Claro, Médio, Escuro ou Preto.
Você pode personalizar a janela do aplicativo e as caixas de diálogo alterando a cor das bordas.
Você pode alterar a cor da área de trabalho, a área ao redor da página de desenho, para combinar com seus documentos. Por exemplo, se o seu
documento contém cores escuras, você pode alterar a cor da área de trabalho de branco para cinza para reduzir o contraste.
Escolha de cores
Para selecionar a cor a ser aplicada às bordas da janela e à área de trabalho, você pode obter rapidamente uma amostra de qualquer cor
exibida na tela ou usar os controles deslizantes de cores, visualizadores de cores ou paletas de cores.
Várias ferramentas estão disponíveis para ajudá-lo a alterar a cor da área de trabalho ou das bordas da janela.
Selecione uma cor da paleta de cores Clique no botão Mostrar paletas de cores , selecione
uma paleta de cores das Bibliotecas de paletas e clique em uma
cor.
Acesse mais opções de cores Clique no botão Mais opções de cores e selecione um
opção. As opções dependem do método selecionado, como
amostragem ou uso de um visualizador de cores, controles deslizantes
de cores ou uma paleta de cores.
Você pode imprimir uma lista de atalhos de teclado. Também é possível exportar uma lista de atalhos de teclado para o formato de
arquivoCSV, um formato delimitado por vírgulas que é facilmente aberto com processadores de texto ou planilhas.
Quando você modifica os atalhos do teclado, as alterações são armazenadas em um arquivo denominado tabela de teclas de atalho. O aplicativo
inclui as seguintes tabelas de teclas de atalho que você pode personalizar para se adequar ao seu estilo de trabalho:
• Tabela de edição de âncora: Contém teclas de atalho para edição de âncora
• Tabela de edição de curvas: contém teclas de atalho para edição de curvas.
• Tabela principal: contém todos os atalhos que não estão relacionados ao texto.
• Impressão mesclada: contém as teclas de atalho para usar a função Impressão mesclada.
• Visualizar: contém teclas de atalho para opções de visualização.
• Tabela Editar tabela: contém teclas de atalho que não estão relacionadas ao texto.
• Edição de texto de tabela de tabela: Contém teclas de atalho para editar texto em tabelas.
• Tabela de edição de texto: contém todos os atalhos relacionados ao texto.
O quadro Teclas de atalho atuais exibe as teclas de atalho atribuídas ao comando selecionado. Clique na caixaNova tecla
7 de atalho e pressione uma combinação de teclas.
Se a combinação de teclas já estiver atribuída a outro comando, esse comando aparecerá na área Atualmente atribuído a.
8 Clique em Atribuir.
Se o mesmo atalho de teclado já estiver atribuído a outro comando, a segunda atribuição substituirá a primeira. Se você marcar a
caixa de seleçãoAtribuir e ir para o conflito você pode navegar automaticamente até o comando cujo atalho reatribuiu, para que
possa atribuir um novo a ele.
Todos os atalhos de teclado existentes podem ser exibidos clicando em Veja tudo.
Você pode substituir todos os atalhos personalizados pelos padrão clicando em Reinicie tudo.
8 Clique em Retirar.
8 Clique em Guarda.
Personalize menus
Os recursos de personalização da Corel permitem que você modifique a barra de menus e seu conteúdo. Você pode alterar a ordem dos menus e
comandos de menu; adicionar e remover menus e comandos de menu, bem como renomeá-los. Você pode pesquisar um comando de menu se não se
lembrar a qual menu ele pertence. Você também pode restaurar as configurações padrão dos menus.
As opções de personalização se aplicam aos menus da barra de menus e aos menus de atalho acessados clicando com o
botão direito do mouse.
Os tópicos de ajuda são baseados nas configurações padrão do aplicativo. Se os menus e comandos de menu forem personalizados, os
tópicos da Ajuda associados não refletirão as alterações feitas pelo usuário.
Se você deseja alterar a ordem dos comandos em um menu de contexto, clique com o botão direito na janela do aplicativo para exibir o
menu de contexto e arraste um comando de menu para outra posição.
Um e comercial (&) na frente de uma carta na caixa Em formação indica um atalho, também conhecido como tecla de atalho. Os menus são
exibidos pressionandoAlt + aquela carta. Os comandos são executados pressionando a letra sublinhada quando o menu está aberto.
Para obter mais informações sobre as outras configurações desta página, consulte a seção “Para modificar a aparência de uma barra de
ferramentas” na página 970.
4 Clique em Restaurar.
As barras de ferramentas podem ser encaixadas ou flutuantes. O encaixe de uma barra de ferramentas ancora a barra de ferramentas na
borda da janela do aplicativo. Ao desencaixar uma barra de ferramentas, ela é destacada dessa borda, portanto, ela flutua e pode ser
facilmente rolada. Barras de ferramentas personalizadas podem ser criadas, renomeadas e excluídas. Para personalizá-los, você pode
adicionar, remover e organizar os itens que eles contêm. Em relação à aparência, você pode alterar o tamanho dos botões, bem como exibir
imagens, títulos ou ambos. Você também pode substituir as imagens dos botões da barra de ferramentas.
Para mover, encaixar e desencaixar uma barra de ferramentas, você usa sua área de arrastar.
Se não quiser mover as barras de ferramentas encaixadas por engano, você pode bloqueá-las. As barras de ferramentas bloqueadas não têm uma
linha pontilhada ao longo de sua borda esquerda.
Os procedimentos neste tópico se aplicam a barras de ferramentas, bem como a outras barras de comando, como a barra de
menu, barra de propriedades, barra de status, caixa de ferramentas e barra de menu de contexto.
Mover uma barra de ferramentas Desbloqueie a barra de ferramentas, clique em sua área de
arrastar e arraste-a para a nova posição.
Desencaixar uma barra de ferramentas Desbloqueie a barra de ferramentas, clique e arraste sua
área para soltar para longe da borda da janela do
aplicativo.
Redimensionar uma barra de ferramentas flutuante Posicione o cursor na borda da barra de ferramentas e
arraste-o usando as setas de direção.
Redefinir uma barra de ferramentas para as Clique em Ferramentas Escolhas Personalização. Clique em
configurações padrão Barras de comando, selecione uma barra de ferramentas
e então clique Restaurar.
Excluir uma barra de ferramentas personalizada Clique em Ferramentas Escolhas Personalização. Clique em
Barras de comando, selecione uma barra de ferramentas
e então clique Retirar.
Renomear uma barra de ferramentas personalizada Clique em Ferramentas Escolhas Personalização. Clique em
Barras de comando, clique no nome da barra de comando
personalizada para selecioná-la e, a seguir, clique mais uma vez
para entrar no modo de edição. Por favor insira um novo nome.
Se você deseja remover um item de uma barra de ferramentas, arraste-o para fora da barra de ferramentas.
Se você quiser mover um item de uma barra de ferramentas para outra, arraste o ícone do item de uma barra de ferramentas para a outra.
Para copiar um item de uma barra de ferramentas para outra, pressione e segure Ctrl enquanto o arrasta. Se o diálogoEscolhas
não está aberto, você precisa manter as teclas pressionadas Alt + Ctrl.
• Apenas imagem
• Apenas título
Se você deseja ocultar o título na barra de ferramentas flutuante, desmarque a caixa Mostra o título na barra de ferramentas flutuante.
Para restaurar as configurações padrão de uma barra de ferramentas embutida, clique em Restaurar.
Para bloquear todas as barras de ferramentas, marque a caixa de seleção Bloqueie as barras de ferramentas.
Você pode restaurar as configurações padrão para imagens de botão em uma barra de ferramentas. Para fazer isso, clique em
Restaurar padrão.
O comando Bloquear barras de ferramentas ele é ativado quando uma marca de seleção aparece ao lado dele. Ao iniciar o aplicativo pela
primeira vez, as barras de tarefas serão bloqueadas por padrão.
Você também pode bloquear ou desbloquear barras de ferramentas clicando com o botão direito em uma barra de
ferramentas e selecionando Bloqueie as barras de ferramentas.
2 Para adicionar ou remover ferramentas, marque ou desmarque qualquer uma das caixas de seleção.
Também é possível
Para mover, encaixar e desencaixar a barra de propriedades, use sua área de arrastar, que é a mesma de uma barra de ferramentas. Para
obter mais informações sobre a área de lançamento, consulte a seção“Personalizar barras de ferramentas e outras barras de comando” na
página 968.
Você também pode personalizar a barra de propriedades adicionando ou removendo ferramentas. Isso permite que o conteúdo da barra varie
dependendo da ferramenta selecionada. Por exemplo, você pode definir que quando a ferramentaTexto ativa, a barra de propriedades exibe
mais comandos para tarefas relacionadas a texto, como aumentar ou diminuir o tamanho da fonte ou alternar entre maiúsculas e minúsculas.
Você também pode redefinir as configurações padrão na barra de propriedades.
Além disso, você pode alterar o tamanho e o estilo dos botões na barra de propriedades. Para obter mais informações, consulte a seção
“Para modificar a aparência de uma barra de ferramentas” na página 970.
Encaixe a barra de propriedades Clique e arraste a área para soltar na barra de propriedades
para qualquer borda da janela do aplicativo.
Também é possível
O novo item é exibido na barra de propriedades da ferramenta ou tarefa ativa. Quando você altera o conteúdo da barra de
propriedades, o item não é exibido. O novo item é exibido novamente quando a ferramenta ou tarefa relevante é ativada.
Você também pode personalizar a barra de propriedades clicando em Ferramentas Escolhas Personalização. No painel
esquerdo da caixa de diálogo Opções, Clique em Comandos, selecione uma categoria de comandos na caixa de listagem
superior e arraste um item da barra de ferramentas da lista para a barra de propriedades. Se você deseja remover um item
da barra de propriedades, arraste o ícone do item para fora da barra.
Você também pode modificar os botões na barra de propriedades. Para obter mais informações, consulte a seção“Para
modificar a aparência de uma barra de ferramentas” na página 970.
• Dicas de ferramentas
• Detalhes do objeto
• Coordenadas do cursor
• Configurações de cores do documento
4 Na área Propriedades da barra de status, escriba 1 ou 2 no quadro Número de linhas quando encaixado.
Se você deseja remover um item da barra de status, arraste-o para fora da barra.
• Grande
Filtros de personalização
O uso de filtros permite converter arquivos de um formato para outro. Os filtros são classificados em quatro tipos:raster, vetor, animação e texto. As
configurações de filtro podem ser personalizadas adicionando ou removendo filtros, de forma que apenas os necessários sejam carregados. Você
também pode alterar a ordem da lista de filtros e restaurar as configurações de filtro padrão.
5 Clique em Adicionar.
Você pode redefinir a lista de Filtros ativos para as configurações padrão clicando em Redefinir o padrão.
Macros e scripts permitem que você acelere tarefas repetitivas, combine várias ações ou ações complexas e torne uma opção que você usa
com frequência mais acessível. As macros podem ser criadas usando as funções internas para Visual Basic for Applications (VBA) ou Visual
Studio Tools for Applications (VSTA); por outro lado, os scripts são criados usando as funções integradas do JavaScript.
Usar uma macro (ou script) é semelhante a usar um recurso de discagem rápida em um telefone. Em muitos telefones, é possível atribuir um número
discado com freqüência a uma tecla de discagem rápida; isso permite que você disque esse número pressionando o botão de discagem rápida para
economizar tempo. Uma macro se comporta de maneira semelhante; permite que você defina as ações que deseja repetir e reproduza a macro sempre
que tiver que realizar essas ações para economizar tempo.
Macros
As macros economizam tempo ao automatizar uma série de tarefas repetitivas. Usando uma macro, você pode especificar uma
sequência de ações e repeti-las rapidamente mais tarde.
Você não precisa de nenhum conhecimento de programação para usar macros. Na verdade, as ferramentas básicas estão disponíveis na
janela principal do aplicativo. No entanto, se quiser ter mais controle sobre as macros, você pode usar os seguintes ambientes de
programação integrados:
• Ferramentas do Microsoft Visual Studio para Aplicativos (VSTA) - O sucessor do VBA e uma excelente escolha para desenvolvedores e outros especialistas em
programação. O VSTA fornece as ferramentas e funções necessárias para criar projetos de macro muito mais avançados.
• Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) - Um subconjunto do ambiente de programação Microsoft Visual Basic (VB) e uma excelente
escolha para iniciantes. Você pode usar o VBA para criar macros básicas para uso pessoal, mas também para criar projetos de macro
mais avançados.
Para obter informações detalhadas sobre as diferenças entre VBA e VSTA, consulte o Manual de Programação do área do
desenvolvedor no Site da comunidade CorelDRAW.
As funções macro para VBA e VSTA são instaladas com o software por padrão, mas você também pode instalá-las manualmente, se desejar.
Você pode especificar opções para a função VBA.
Para usar as funções de macro do VSTA com o CorelDRAW, você deve ter o Microsoft Visual Studio 2019. Para usar o editor do VSTA,
você deve primeiro instalar o Microsoft Visual Studio 2019 Community, Professional, Premium, Ultimate ou Enterprise Edition; em
seguida, reinstale o Microsoft Visual Studio Tools for Applications 2019 em microsoft.com.
Se o Microsoft Visual Studio for instalado após a instalação do CorelDRAW Graphics Suite, você deverá reinstalar as funções de macro do VSTA;
para fazer isso, modifique sua instalação do CorelDRAW Graphics Suite. Para obter mais informações, consulte a seção“Para instalar funções de
macro manualmente” na página 979.
As funções de macro fornecem várias ferramentas para trabalhar com macros na janela principal do aplicativo:
• Barra de ferramentas Macros - Fornece acesso fácil às funções de macro comuns.
• Janela de encaixe Scripts - Fornece acesso fácil a todos os projetos de macro disponíveis para VBA e as funções básicas para
trabalhar com esses projetos.
• Editor de scripts (antigo Editor do Visual Basic): Fornece funções avançadas para a criação de projetos de macro
baseado em VBA.
• Visual Studio Editor - Fornece recursos avançados para a criação de projetos de macro baseados em VSTA. O Editor VSTA só pode ser
acessado se você tiver o Microsoft Visual Studio 2019 instalado.
Criação de macro
As macros são armazenadas em módulos (também conhecidos como "módulos de código"), que por sua vez são armazenados em projetos de macro.
A janela de encaixe Scripts permite que você visualize e gerencie todos os projetos e módulos de macro, bem como as macros disponíveis.
Você pode usar a janela de encaixe Scripts para criar projetos de macro, como arquivos Global Macro Storage (GMS) ou projetos Corel VSTA
(CGSaddon). Usar esses arquivos é uma ótima maneira de combinar os componentes do seu projeto de macro para compartilhar com outras
pessoas. Você pode usar a janela de encaixe Scripts para abrir (ou “carregar”) os projetos de macro que você cria, bem como aqueles que são
instalados com o software ou de outra forma disponibilizados para você. Você também pode usar a janela de encaixe Scripts para renomear
projetos de macro, bem como copiar e fechar (ou “baixar”) projetos de macro baseados em GMS e VSTA.
Quando você cria um documento, um projeto de macro para esse documento é adicionado automaticamente à janela de encaixe Scripts.
Embora seja possível armazenar macros dentro do projeto de macro para um documento, por exemplo, para criar um modelo "tudo-em-um",
é preferível usar os arquivos GMS para armazenar os projetos de macro.
Cada projeto de macro contém pelo menos um módulo. Você pode usar a janela de encaixe Scripts para adicionar um módulo a um
projeto de macro baseado em VBA ou para abrir módulos existentes para edição. Você também pode usar a janela de encaixe
Scripts para remover ou renomear módulos VBA.
Por fim, você pode usar a janela de encaixe Scripts para criar macros nos módulos disponíveis. Você não precisa ter nenhuma
habilidade de programação para criar macros, embora se você tiver e quiser editar macros VBA, poderá fazê-lo usando o Editor de
Scripts. Você também pode usar a janela de encaixe Scripts para excluir e renomear macros VBA.
Você também pode salvar macros temporárias para ações que precisam ser repetidas apenas algumas vezes. Uma macro temporária está disponível
apenas até que uma nova macro temporária seja gravada.
Antes de gravar uma macro, certifique-se de saber exatamente quais ações deseja gravar e em que ordem. Depois de iniciar a gravação, a
gravação da macro captura todas as alterações feitas em um desenho. Por exemplo, se você criar uma forma, alterar seu tamanho e, em
seguida, alterar sua cor, a macro gravará todas as alterações. Quando terminar de fazer as alterações, você deve parar de gravar a macro.
Executar macros
o área do desenvolvedor no site da comunidade CorelDRAW pode ajudá-lo com sua vasta gama de recursos, incluindo um Manual
de Programação, documentação detalhada referência do modelo de objeto com exemplos de código e artigos completos sobre
programação.
A documentação de referência do modelo de objeto, também chamada de “documentação da API”, inclui ajuda em cada uma das
funções que podem ser automatizadas nos aplicativos. (Coletivamente, essas funções são chamadas de “modelo de objeto”). Você
pode acessar facilmente a documentação relevante no Editor de Scripts.
O diagrama do modelo de objeto fornece uma representação hierárquica das funções que podem ser automatizadas no CorelDRAW, Corel
PHOTO-PAINT e Corel DESIGNER.
Para obter informações mais detalhadas sobre o VBA e seu ambiente de programação, consulte a Ajuda do Microsoft Visual Basic no
menu Ajuda do Editor de scripts.
Para obter informações mais detalhadas sobre o VSTA e seu ambiente de programação, consulte o menu Ajuda do Editor VSTA.
As funções macro para VBA e VSTA são instaladas por padrão com o software.
Se você quiser ignorar este recurso de segurança, marque a caixa Confie em todos os módulos GMS instalados e continue com a etapa 6.
4 Na página Nível de segurança do diálogo Segurança, habilite uma das seguintes opções:
• Muito alto: permite que apenas macros instaladas em pastas confiáveis sejam executadas. Todas as outras macros assinadas e não assinadas são
desabilitadas.
• Alto: Ele só permite que você execute macros assinadas de fontes confiáveis. Macros não assinadas são desabilitadas automaticamente.
• Metade: permite que você escolha quais macros deseja executar, mesmo que sejam potencialmente prejudiciais.
• Baixo (não recomendado): permite que você execute todas as macros potencialmente perigosas. Ative esta opção apenas se tiver um software
antivírus instalado ou se verificar a segurança de todos os documentos que abrir.
5 Na página Editores confiáveis do diálogo Segurança, verifique os editores de macro em que você confia. Clique em
Assistir para exibir detalhes sobre o editor da macro selecionada ou em Retirar se você deseja remover o editor de macro da lista. Se
desejar, você pode ativar ou desativar a caixaConfie no acesso a projetos do Visual Basic para o editor de macro selecionado.
6 Desmarque a caixa Atrasar o carregamento do VBA se você deseja carregar a função VBA na inicialização.
Mostrar o Editor do Visual Studio Clique em Ferramentas Scripts Editor do Visual Studio.
(VSTA deve estar instalado no seu PC).
Renomear um projeto macro Clique com o botão direito no projeto desejado na lista e clique
em Mudar de nome.
Copiar um projeto de macro baseado em GMS Clique com o botão direito no projeto desejado na lista e clique em
Copiar para e, em seguida, escolha o local de destino para o projeto
copiado.
Renomear um módulo em um projeto macro Clique com o botão direito no módulo desejado na lista e
clique em Mudar de nome.
Fechar (ou "baixar") um projeto de macro baseado em GMS Clique com o botão direito do mouse no projeto de macro
desejado na lista e clique em Baixe o projeto macro.
Também é possível
Também é possível
Salvar ações na lista Desfazer como uma macro VBA ou um Clique em Janela Janelas encaixáveis História, execute as
Script ações que deseja gravar e clique no botão.
Salvar como script no docker História
Certas ações não podem ser gravadas: certas devido à sua complexidade (embora muitas dessas ações possam ser reproduzidas por
meio de código no Editor de Script). Quando uma ação não pode ser gravada, um comentário aparecerá no código da macro (“A
gravação deste comando não é suportada. ”, Ou seja,“ A gravação deste comando não é possível. ”), Mas o processo de gravação
continuará até que você o interrompa. Para ver os comentários no código, abra a macro no Editor de Script.
Por padrão, as macros são gravadas no projeto GlobalMacros, para que possam ser acessados de outros documentos. No
entanto, é possível alterar o projeto de macro padrão para gravações; para fazer isso, clique com o botão direito na janela de
encaixeScripts e então clique Definir como projeto de gravação. Você não poderá especificar um projeto de macro que esteja
bloqueado.
Se você deseja cancelar a gravação de uma macro e descartar os comandos gravados até agora, clique Ferramentas
Scripts Cancele a gravação.
Você também pode iniciar, pausar e interromper a gravação de uma macro na barra de ferramentas Macros ou docker
Scripts (Arquivo Scripts Traços).
A macro será temporariamente salva no projeto de gravação padrão. No final da sessão atual, a macro será removida desse
projeto.
Você não poderá gravar uma macro temporária se todos os projetos de macro estiverem bloqueados.
Por padrão, as macros são gravadas no projeto GlobalMacros, para que possam ser acessados de outros documentos. No
entanto, é possível alterar o projeto de gravação padrão; para fazer isso, clique com o botão direito na janela de encaixe
Gerenciador de macro e então clique Definir como projeto de gravação. (Você não pode especificar um projeto de macro que
está bloqueado.) Se desejar, você pode criar várias gravações temporárias atribuindo a cada um seu próprio projeto de macro.
Se você deseja cancelar a gravação de uma macro e descartar os comandos gravados até agora, clique Ferramentas
Scripts Cancele a gravação.
Tambémépossível pausar e parar a gravação de uma macro temporária usando a barra de ferramentas Macros ou docker
Scripts (Ferramentas Scripts Traços).
Esta opção está disponível apenas após você ter gravado uma macro temporária.
Se você criou várias macros temporárias, precisará especificar o projeto de macro que contém a macro que deseja executar.
Clique com o botão direito no projeto desejado na janela de encaixeScripts e então clique Definir como projeto de gravação.
Ele também pode exibir as informações de qualquer elemento da janela Código a partir do Editor de Script clicando
naquele item e pressionando o F1.
Scripts JavaScript
Os scripts JavaScript economizam tempo ao automatizar uma série de tarefas repetitivas. A janela encaixável
Scripts (Ferramentas Scripts Scripts) permite carregar, executar, excluir e renomear scripts.
Você pode gravar scripts e salvá-los para uso posterior. Você também pode economizar scripts de tempo para ações que precisam ser repetidas apenas
algumas vezes. Uma linha do tempo só está disponível até que uma nova linha do tempo seja registrada.
Antes de gravar um script, certifique-se de saber exatamente quais ações deseja gravar e em que ordem. Depois de começar a gravar, a
gravação do script captura todas as alterações feitas em um desenho. Por exemplo, se você criar uma forma, alterar seu tamanho e, em
seguida, sua cor, o script registrará todas as alterações. Ao terminar de fazer as alterações, você deve interromper a gravação do script.
Para realizar as ações associadas a um script, execute-o. Você também pode executar um script temporário.
Se você deseja cancelar a gravação de uma macro e descartar os comandos gravados até agora, clique Ferramentas
Scripts Cancele a gravação.
Você também pode iniciar, pausar e interromper a gravação de uma macro usando a janela de encaixe Scripts (Ferramentas
Scripts Traços).
Se você deseja cancelar a gravação de um script e descartar os comandos gravados até agora, clique Ferramentas
Scripts Cancele a gravação.
Você também pode pausar e parar de gravar uma macro usando a janela de encaixe Scripts (Ferramentas Scripts
Traços).
Referência 987
988 | CorelDRAW 2021 Guia do usuário
CorelDRAW para usuários do Adobe Illustrator
O Adobe Illustrator e o CorelDRAW têm muitas semelhanças, tornando fácil alternar de um aplicativo gráfico para outro. Embora
compartilhem os recursos mais básicos de desenho e design, o Adobe Illustrator e o CorelDRAW diferem em termos da terminologia usada e
das ferramentas. Saber essas diferenças tornará a transição para o CorelDRAW mais fácil.
Compare a terminologia
Os termos e conceitos do Adobe Illustrator e CorelDRAW são diferentes para algumas funções. Abaixo está uma lista de
Termos do Adobe Illustrator e seus equivalentes no CorelDRAW.
Ilustração Desenho
Caminho Curva
Golpe Contorno
Compare ferramentas
A tabela a seguir lista as ferramentas do Adobe Illustrator e as ferramentas correspondentes do CorelDRAW. Muitas das ferramentas permitem que
você alcance o mesmo resultado, mas funcionam de maneira diferente.
Ferramenta de mistura
Ferramenta Mistura . Veja a seção"Misturar
objetos "na página 573.
Ferramenta de sombra
Ferramenta Sombra . Veja a seção"Para adicionar
sombras e sombras internas "na página 564.
Ferramenta de malha
Ferramenta Preenchimento de malha . Veja a seção"Para
aplicar uma malha a um objeto "na página 432.
Ferramenta de Reforma
Ferramenta Forma . Veja a seção"Alongamento
nós "na página 209.
Salvar comando para Microsoft Office Comando Arquivo Exportar para Escritório
Ferramenta de Texto
Ferramenta Texto . Veja as seções"Para adicionar texto
parágrafo "na página 599 e “Para adicionar texto artístico” na
página 597.
Ferramenta de Tipo Vertical Janela encaixável Formato de parágrafo. Veja a seção "Para
escolher uma orientação de texto para texto asiático" na página
657.
PARA BCDEFGHIJLMNOPRSTUVWZ
PARA
Adição
Módulo separado que estende a funcionalidade de um aplicativo.
alisado
Um método de suavizar as bordas curvas e diagonais das imagens. Os pixels entre essas arestas são preenchidos para suavizar a transição
entre as arestas e a área circundante.
ângulo caligráfico
Ângulo que controla a orientação da caneta em relação à superfície de desenho, como a inclinação da ponta em uma caneta caligráfica.
Uma linha desenhada com o ângulo caligráfico tem pouca ou nenhuma espessura, mas se alarga à medida que seu ângulo se afasta do
ângulo caligráfico.
arquivo de animação
Arquivo que suporta imagens em movimento; por exemplo, GIF animado e QuickTime (MOV).
área de rastreamento
Área de uma barra de comando que pode ser arrastada. Arrastar essa área move a barra, enquanto arrastar qualquer outra parte da barra
não tem efeito. A localização da área de soltar depende do sistema operacional usado, da orientação da barra e se ela está encaixada ou não.
As barras de comando com áreas para soltar incluem as barras de ferramentas, a caixa de ferramentas e a barra de propriedades.
B
biblioteca
Coleção de definições de símbolos incluído em um arquivo CorelDRAW (CDR). Para compartilhar uma biblioteca entre desenhos, você pode
exportá-la para o formato de arquivo CSL (Corel Symbol Library).
brilho
Quantidade de luz transmitida ou refletida por um determinado pixel. No modo de cor HSB, o brilho é uma medida da quantidade de branco em uma
determinada cor. Por exemplo, um valor de brilho de 0 cria preto (ou sombra nas fotos) e um valor de brilho de 255 cria branco (ou destaques nas
fotos).
Glossário | 995
C
caixa delimitadora
Caixa invisível marcada pelo oito atiradores caixas de seleção que circundam um objeto selecionado.
esboço, projeto
Termo do campo de impressão que denota uma área da qual as cores subjacentes foram removidas para imprimir apenas as cores
superiores. Por exemplo, se você imprimir um pequeno círculo no topo de um grande círculo, a área sob o pequeno círculo não será
impressa. Isso garante que a cor usada para o círculo pequeno seja fiel ao original, em vez de se sobrepor e se misturar com a cor usada para
o círculo grande.
canal de cor
Versão de uma imagem em tons de cinza de 8 bits. Cada canal representa um nível de cor da imagem; por exemplo, RGB possui
três canais de cores, enquanto CMYK possui quatro. Quando todos os canais são impressos juntos, toda a gama de cores da
imagem é produzida.
Veja também RGB e CMYK.
camada mestre
Camada de um pagina principal cujos objetos aparecem em todas as páginas de um desenho. As páginas mestras podem ter mais de uma camada
mestra.
capa
Plano transparente no qual os objetos podem ser colocados em um desenho.
personagem
Itens que aparecem na tela, mas não são impressos. Isso inclui: réguas, guias, grades de tabela, texto oculto e símbolos de
formatação, como espaços, retornos manuais, tabulações e recuos.
centro de rotação
Ponto em torno do qual um objeto gira.
clipart
Imagens prontas que podem ser importadas para aplicativos Corel e editadas, se desejado.
clonagem
Uma cópia de um objeto ou uma área de uma imagem que está vinculada ao objeto ou área mestre. A maioria das alterações
aplicadas ao objeto mestre são aplicadas a seus clones automaticamente.
CMYK
Modelo de cores composto por ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K). A impressão CMYK produz pretos completos e uma ampla gama de
tons. No modo de cores CMYK, os valores das cores são expressos como porcentagens; portanto, um valor de 100 para uma tinta significa que ela
foi aplicada totalmente saturada.
codificação
Determina o conjunto de caracteres do texto, permitindo que o texto seja exibido corretamente no idioma apropriado.
cor de base
Cor do objeto que aparece sob uma transparência. A cor de base e a cor da transparência são combinadas de maneiras diferentes, dependendo do
modo de mesclagem que você aplica à transparência.
cor direta
Na impressão comercial, tinta de cor sólida que é impressa individualmente, com uma placa para cada cor especial.
Cor Principal
Estilo de cor original que pode ser salvo e aplicado a objetos em um desenho. As cores secundárias podem ser criadas a partir da cor
principal.
côncavo
Isso apresenta uma depressão esférica semelhante àquela dentro de uma tigela.
Um recurso que permite escolher fontes / fontes substitutas se você abrir um arquivo que contém fontes / fontes não disponíveis em um sistema. A
substituição pode ser aplicada apenas à sessão atual ou tornada permanente para que, quando você salvar e reabrir o arquivo, a nova fonte seja
exibida automaticamente.
contente
Objeto ou objetos incluídos em um objeto recipiente ao aplicar efeitos PowerClip.
Este termo também é usado para descrever recursos gráficos que acompanham o produto, como imagens de clipart, fotos, símbolos,
fontes e objetos.
contorno
contraste
A diferença de tom entre as áreas claras e escuras de uma imagem. Valores de alto contraste indicam uma diferença maior entre
essas áreas, o que significa que há menos gradação entre elas.
convexo
Isso apresenta uma curva ou esfera semelhante à do exterior de uma esfera ou círculo.
cópia do símbolo
Aparência de um símbolo em um desenho. Uma cópia de um símbolo herda automaticamente todas as alterações feitas no símbolo. Você
também pode aplicar propriedades diferentes, incluindo tamanho uniforme, posição e transparência, a cada cópia.
Glossário | 997
Quick Fix ™
Função que exibe automaticamente a forma completa da abreviatura digitada ou a forma correta de erros de digitação. Você pode
usar o Quick Fix para colocar palavras em letras maiúsculas ou corrigir automaticamente erros comuns de ortografia e digitação. Por
exemplo, Quick Fix pode substituir "qepd" por "descanse em paz" e corrigir "atne" digitando "ante".
criando pontos de acesso
O processo de adicionar dados a objetos ou grupos de objetos para responder a ações como apontar ou clicar. Por exemplo,
você pode atribuir um URL a um objeto e torná-lo um hiperlink para um site externo.
grade de documento
Uma série de linhas nas direções horizontal e vertical e com espaçamento regular que são utilizadas para facilitar o desenho e a organização dos
objetos.
D
deslocamento da linha de base
O processo de mover os caracteres no texto acima ou abaixo da linha de base.
deslocamento
Mova um objeto em incrementos. Veja tambémmicro-
DeviceN
Tipo de espaço de cores e modelo de cores do dispositivo. Este espaço de cores consiste em vários componentes, permitindo definir cores
com padrões diferentes de três (RGB) e quatro (CMYK) componentes de cores.
desenho
disco de troca
Espaço no disco rígido usado por aplicativos para aumentar artificialmente a quantidade de memória disponível no sistema.
duotone
Uma imagem no modo de cor Duotônico é uma imagem de 8 bits em Tons de cinza Ele foi aprimorado com o uso de uma a quatro
cores adicionais.
E
Efeito PowerClip
Método de organização de objetos, que permite que um objeto seja incluído em outro.
renda
A ação de forçar o alinhamento automático do objeto sendo desenhado ou movido com um ponto na grade, uma linha guia ou outro objeto.
ligação
O processo de colocar um objeto criado em um aplicativo em um documento criado em outro aplicativo. Um objeto vinculado permanece conectado
ao arquivo de origem correspondente. Se quiser alterar um objeto vinculado em um arquivo, você precisará modificar o arquivo de origem.
entrelaçado
n Imagens GIF, um método que permite que uma imagem da Internet seja exibida na tela em baixa resolução e com aparência quadriculada.
Conforme os dados da imagem são carregados, a qualidade da imagem aumenta.
envelope
Forma fechada que pode ser colocada ao redor de um objeto para alterar sua forma. Um envelope consiste em segmentos conectados por nós.
Depois que um envelope é colocado em torno de um objeto, os nós podem ser movidos para alterar a forma do objeto.
Tons de cinza
Modo de cores que exibe imagens em 256 tons de cinza. Cada cor é definida como um valor entre 0 e 255, onde 0 representa a cor mais
escura (preto) e 255 a mais clara (branco). Imagens em escala de cinza, especialmente fotografias, são freqüentemente chamadas de imagens
em "preto e branco".
escalar
Varie as dimensões horizontal e vertical proporcionalmente por uma porcentagem especificada. Por exemplo, dimensionar um retângulo de
1 cm de altura e 2 de largura em 150 por cento resulta em um retângulo de 1,5 cm de altura e 3 de largura. A proporção de 1: 2 de altura
para largura é mantida.
mesa
Uma área em um desenho onde você pode experimentar e criar objetos para uso posterior. Esta área está fora das bordas da página
de desenho. Ao decidir usar esses objetos, você pode arrastá-los da área de trabalho para a página de desenho.
espaçamento manual
Espaço entre personagens e a configuração desse espaço. O espaçamento manual costuma ser usado para trazer dois caracteres mais próximos do que o normal,
por exemplo, WA, AW, TA ou VA. Esse espaçamento facilita a leitura e as letras parecem equilibradas e proporcionais, especialmente em tamanhos grandes.
espaço colorido
No gerenciamento eletrônico de cores, representação virtual de um dispositivo ou gama de cores de um modelo de cores. Os limites e
bordas do espaço de cores do dispositivo são mapeados pelo software de gerenciamento de cores.
local de trabalho
Configurações que especificam como as várias barras de comando, comandos e botões são organizados quando o aplicativo é
aberto.
estilo de texto
Um conjunto de atributos que controla a aparência do texto. Existem dois tipos de estilos de texto:texto artístico e texto do parágrafo.
estilo
Um conjunto de atributos que controla a aparência de um determinado tipo de objeto. Existem três tipos de estilos: estilos gráficos, estilos de texto (artísticos e de
parágrafo) e estilos de cores.
estágios de gradiente
Tons de cor que criam a aparência de um preenchimento gradiente. Quanto mais estágios um preenchimento contiver, mais suave será a transição
da cor inicial para a cor final.
Glossário | 999
navegador de documentos
Área na parte inferior esquerda da janela do aplicativo que contém controles para adicionar páginas e navegar entre elas. O
navegador de documentos também exibe o número da página ativa e o número total de páginas em um desenho.
exposição
Um termo no campo da fotografia que se refere à quantidade de luz usada para criar uma imagem. Se não houver luz suficiente para
interagir com o sensor (para câmeras digitais) ou filme (para câmeras tradicionais), a imagem aparecerá muito escura (subexposta). Se
muita luz puder interagir com o sensor ou filme, a imagem aparecerá muito clara (superexposta).
extensão
Na impressão comercial, um tipo de recorte criado ao estender o objeto de primeiro plano em direção ao objeto de fundo.
extrusão
Função que permite aplicar uma perspectiva tridimensional projetando linhas de um objeto para criar o efeito de
profundidade.
F
filtro
Aplicativo que converte informações digitais de um formato para outro.
formas perfeitas
Formas predefinidas, como formas básicas, setas, estrelas e notas. As formas perfeitas geralmente têmglifos, que permitem que você modifique sua
aparência.
Método de mover arquivos entre dois computadores. Muitos sites da Internet estabeleceram depósitos de materiais que podem ser
acessados por FTP.
fonte
Conjunto de caracteres com um único estilo (como itálico), espessura (como negrito) e tamanho (como 10 pontos) de um único design de fonte, como
Times Roman.
Fontes TrueType
Especificação de fonte / tipo de letra desenvolvida pela Apple. As fontes / fontes TrueType são impressas conforme aparecem na
tela e podem ser redimensionadas para qualquer altura.
fundido
Nível de nitidez nas bordas de uma sombra.
G
Gama de cores
Gama de cores que um dispositivo pode produzir ou detectar. Por exemplo, um monitor exibe uma gama de cores diferente de
uma impressora, portanto, é necessário gerenciar as cores das imagens originais até o resultado final.
GIF
Formato de arquivo gráfico projetado para ocupar muito pouco espaço em disco e facilitar a troca entre sistemas. Este formato é
freqüentemente usado para publicar imagens de 256 cores ou menos na Internet.
virar
A ação de reposicionar e orientar um objeto girando-o em torno de seu centro de rotação.
glifo (tipográfico)
Um glifo tipográfico corresponde a um único caractere em uma fonte.
gráfico vetorial
Imagem gerada a partir de descrições matemáticas que determinam a posição e o comprimento das linhas, bem como a direção em que são traçadas.
Os gráficos vetoriais são criados como conjuntos de linhas e não como pixels individuais ou padrões de pontos.
Grupo, formado por vários grupos, que se comporta como se fosse um único objeto.
grupo
Conjunto de objetos que se comportam como uma única unidade. As operações realizadas em um grupo se aplicam igualmente a cada um de seus
objetos.
guias de alinhamento
Diretrizes temporárias que ajudam a alinhar, redimensionar ou mover objetos que você cria em relação a outros objetos próximos.
guias dinâmicos
Linhas-guia temporárias que aparecem nos seguintes pontos de alinhamento de objetos: centro, nó, quadrante e linha de base do texto.
Script CGI
Um aplicativo externo que um servidor HTTP executa em resposta a uma ação que o usuário executa em um navegador da web, como clicar em um
link, imagem ou outro elemento interativo em uma página da web.
H
hiperlink
Link eletrônico que fornece acesso direto de um ponto de um documento a outro ponto desse ou de outro documento.
histograma
O histograma é um gráfico de barras horizontais que registra os valores de brilho dos pixels na imagem bitmap em uma escala de 0 (escuro) a
255 (claro). A parte esquerda do histograma representa as sombras de uma imagem, o meio representa os tons médios e a parte direita
representa os destaques. A altura dos valores indica o número de pixels em cada nível de brilho. Por exemplo, um grande número de pixels
de sombra (lado esquerdo do histograma) indica a presença de detalhes em áreas escuras de uma imagem.
Extensão HTML que permite especificar estilos como cor, fonte / tipo de letra ou tamanho de partes de um documento de hipertexto.
Vários arquivos HTML podem compartilhar informações de estilo.
Um modelo de cores que define três componentes: matiz, saturação e brilho. O matiz determina a cor (amarelo, laranja, vermelho, etc.), o brilho
indica a intensidade percebida (cor mais clara ou mais escura) e a saturação define a profundidade da cor (de desligado a profundo).
HTML
Uma linguagem padrão para a criação de páginas na World Wide Web que é composta de tags de marcação que definem a estrutura e os
componentes de um documento. As tags permitem marcar texto e integrar ativos (como imagens, som, vídeo e animação) ao criar uma
página da web.
eu
ícone
Representação gráfica de uma ferramenta, objeto, arquivo ou outro tipo de elemento de uma aplicação.
Glossário | 1001
mudança de imagem
Um objeto ou grupo de objetos interativos que mudam de aparência quando você clica ou passa o mouse sobre eles.
Rasterizar imagem
Imagem composta por pixels. A conversão de arquivos gráficos vetoriais em arquivos bitmap cria imagens rasterizadas.
inclinação
Inclinar um objeto horizontalmente ou verticalmente, ou ambos.
incorporação
O processo de colocar um objeto criado em um aplicativo em um documento criado em outro aplicativo. Os objetos embutidos estão
totalmente incluídos no documento atual; esses objetos não estão vinculados aos arquivos de origem correspondentes.
inserção
Importe e coloque uma imagem fotográfica, um objeto de clipart ou um arquivo de som em um desenho.
intensidade
A intensidade é uma medida de quão brilhantes são os pixels mais brilhantes em um bitmap em comparação com os meios-tons e
pixels mais escuros. Um aumento na intensidade aumenta a vibração dos brancos sem perder os tons escuros.
espaçamento entre linhas
interseção
Ponto em que uma linha se cruza com outra.
J
JavaScript
Linguagem de programação usada na Internet para adicionar funções interativas a páginas HTML.
JPEG 2000
Uma versão aprimorada do formato de arquivo JPEG que incorpora melhor compactação e permite que as informações sejam associadas à imagem, além de
atribuir uma taxa de compactação diferente a uma área da imagem.
JPEG
Um formato de imagem fotográfica compactado que oferece compactação com alguma perda de qualidade. Devido à sua compactação (até 20
para 1) e pequenos tamanhos de arquivo, as imagens JPEG são amplamente utilizadas para publicação na Internet.
justificação
Modifique o espaçamento entre caracteres e palavras para que as margens direita e esquerda de um bloco de texto sejam regulares.
eu
Laboratório
Modelo de cores que contém um componente de luminância (ou clareza) (L) e dois componentes cromáticos: “a” (de verde para vermelho) e “b” (de
azul para amarelo).
lápis gráfico
Dispositivo de caneta usado em conjunto com um tablet para desenhar pinceladas. Uma caneta gráfica sensível à pressão permite que você varie
as pinceladas com mudanças sutis na pressão aplicada.
vinculado
linha de base
Linha reta ou curva formada por segmentos conectados por nós. Cada nó possui alças de controle que permitem modificar a forma da linha.
linha de dimensão
linha guia
Linha horizontal, vertical ou inclinada que pode ser colocada em qualquer lugar na janela de desenho para facilitar a colocação de objetos.
linha perpendicular
brilho
O nível de brilho que é compartilhado entre uma transparência e o objeto ao qual ela é aplicada. Por exemplo, se uma transparência for aplicada a um objeto
cuja cor parece clara, a cor da transparência assume um nível de brilho semelhante. O mesmo acontece com uma transparência que é aplicada a um objeto de
cor escura: a transparência adquire um nível de escuridão semelhante.
LZW
Técnica de compactação de arquivo sem perdas que resulta em um tamanho de arquivo menor e velocidade de processamento
mais rápida. A compactação LZW é comumente usada em arquivos GIF e TIFF.
M
bitmap
Imagem formada por grades de pixels ou pontos.
Veja tambémgráfico vetorial.
mapa de imagem
Gráfico incluído em um documento HTML que contém áreas com links para locais na World Wide Web, outros documentos HTML ou
gráficos.
marca d'água
Uma pequena quantidade de ruído aleatório adicionado ao componente de luminância de pixels que contém informações sobre a imagem. Essas
informações não são alteradas pela edição, impressão e digitalização normais.
marca diacrítica
Marca de acento acima ou abaixo de um caractere escrito, ou transversalmente a ele; por exemplo, o acento agudo (é) e a cedilha (ç).
marca
marcador
Glossário | 1003
moldura de texto
Retângulo exibido como uma série de linhas tracejadas e contendo um bloco de texto de parágrafo criado com a ferramenta
Texto.
nuance de cor
Disposição de cores que geralmente ocorre em fotografias como resultado das condições de iluminação ou outros fatores. Por
exemplo, tirar uma foto em ambientes internos com iluminação incandescente fraca pode resultar em um tom amarelado, enquanto
tirar uma foto em ambientes externos com luz solar pode resultar em um tom azulado.
matiz
Propriedade de uma cor que permite classificá-la pelo nome. Azul, verde e vermelho, por exemplo, são tonalidades diferentes.
calha
Espaço entre colunas de texto. Na impressão, espaço em branco formado pelas margens internas de duas páginas opostas.
tons médios
Imagem de tom contínuo convertida em uma série de pontos de vários tamanhos que representam tons diferentes.
metadados
Informações sobre objetos. Alguns exemplos de metadados são nomes, comentários e custos atribuídos a objetos.
mistura composta
Mistura criada combinando o objeto inicial ou final de uma mistura com outro objeto.
mistura dividida
Mistura que é dividida em dois ou mais componentes para criar uma mistura composta. O objeto em que a mistura é dividida torna-se o
objeto final de um componente da mistura e o objeto inicial do outro.
mistura
Um efeito criado pela transformação de um objeto em outro, seguindo uma progressão de formas e cores.
micro-deslocamento
Mova um objeto em pequenos incrementos. Veja
miniatura
mosaico
Técnica que consiste na repetição de uma pequena imagem em uma superfície maior. Os ladrilhos são freqüentemente usados para criar um plano
de fundo padronizado para páginas da web.
amostra de cor
Quadrado de cor sólida em uma paleta de cores.
shows
Um dos elementos de cor sólida usados como amostra ao selecionar uma cor. Um livreto de amostra impresso é chamado de livro
de amostras. Amostra também se refere às cores na paleta de cores.
N
nós
Pontos quadrados localizados no final de uma linha curva ou segmento. Você pode alterar a forma de uma linha ou curva arrastando um ou mais de
seus nós.
nova amostragem
Processo para mudar o resolução e as dimensões de um bitmap. Aumentar a resolução aumenta o tamanho da imagem e reduzi-la
diminui o tamanho. A reamostragem de resolução fixa permite manter a resolução da imagem adicionando ou subtraindo pixels
enquanto varia o tamanho da imagem. A reamostragem de resolução variável mantém o mesmo número de pixels, mas
redimensiona a imagem, reduzindo ou aumentando a resolução em relação à imagem original.
OU
objeto (CorelDRAW)
Termo genérico que designa qualquer elemento criado ou colocado em um desenho. Os objetos incluem linhas, formas, gráficos e
texto.
objeto aberto
Objeto definido por um caminho cujos pontos inicial e final não estão conectados.
objeto fechado
Objeto definido por um caminho cujos pontos inicial e final estão conectados.
objeto combinado
Objeto criado combinando dois ou mais objetos e convertendo-os em um único objeto de curvas. O objeto combinado obtém os atributos de
preenchimento e contorno do último objeto selecionado. As partes em que um número par de objetos se sobrepõem não têm preenchimento. As
partes onde um número ímpar de objetos se sobrepõem são preenchidas. Os contornos dos objetos originais permanecem visíveis.
objeto de controle
Objeto original usado para gerar efeitos como envelopes, extrusões, sombras, silhuetas e objetos criados com a ferramenta Mídia
artística. As alterações no objeto de controle determinam a aparência do efeito.
objeto de curva
Objeto que tem nós e alças de controle que pode ser manipulado para alterar a forma do objeto. Os objetos curvos podem ter
qualquer forma, incluindo linhas retas e curvas.
objeto vetorial
Um objeto específico em um desenho criado como um conjunto de linhas e não como pixels individuais ou padrões de pontos. Os objetos vetoriais são
gerados a partir de descrições matemáticas que determinam a posição e o comprimento das linhas, bem como a direção em que são desenhadas.
Glossário | 1005
objeto alvo
Um objeto com formato, por exemplo, soldado, aparado ou interceptado com outro objeto. O objeto de destino retém seus atributos de preenchimento e
contorno enquanto esses atributos são copiados para os objetos de origem usados para executar a ação.
Bitmap sem fundo. Os objetos flutuantes também são chamados de objetos fotográficos ou imagens recortadas.
objeto mestre
Objeto que foi clonado. A maioria das alterações feitas no objeto mestre são aplicadas à clonagem automaticamente.
objeto fonte
Objeto usado para modelar outro objeto, por exemplo, para soldar, aparar ou interceptar o objeto. O objeto de origem recebe os atributos de
preenchimento e contorno do objeto de destino.
Objeto criado incluindo objetos (chamados de objetos de conteúdo) dentro de outros objetos (objetos de contêiner). Se o objeto contido for maior
do que o contêiner, o conteúdo será recortado automaticamente. Apenas a parte do conteúdo que cabe dentro do contêiner ficará visível.
Recipientes que, por sua vez, incluem outros recipientes para formar objetos PowerClip complexos.
opacidade
Qualidade de um objeto que torna difícil ver através dele. Se um objeto for 100% opaco, nada poderá ser visto através dele. Os níveis
de opacidade inferiores a 100 por cento aumentam a transparência dos objetos.
Veja também transparência.
origem
P
página de código
Tabela do sistema operacional Windows ou DOS que define o conjunto de caracteres ASCII ou ANSI a ser usado para exibir texto. Diferentes conjuntos
de caracteres são usados para diferentes idiomas.
página de desenho
pagina principal
Uma página virtual que contém objetos globais, diretrizes e configurações de grade que se aplicam a todas as páginas do seu
documento.
paleta de cores
Um conjunto de cores sólidas que você pode escolher para preenchimentos e contornos.
panorâmica (CorelDRAW)
Função para mover a página de desenho dentro da janela de desenho. Alterar o panorama afeta a visualização da página da mesma
forma que as barras de rolagem movem o desenho para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita na janela de desenho.
Ao trabalhar em níveis de alta ampliação, onde o desenho inteiro não é mostrado, você pode mover rapidamente para ver as partes
anteriormente ocultas do desenho.
Efeito visual de curvas radiantes criadas pela sobreposição de dois padrões regulares. Por exemplo, um padrão moiré pode ser o resultado da
sobreposição de duas telas detons médios que variam em ângulo, espaçamento e tamanho do ponto. Os padrões moiré são o resultado
indesejável de redefinir o pontilhamento de uma imagem com uma tela de meio-tom diferente ou a mesma tela, mas em um ângulo diferente
da tela original.
perfil de cor
Descrição dos recursos de gerenciamento de cores e recursos de um dispositivo.
perspectiva de dois pontos
Um efeito criado ao alongar ou encurtar dois lados de um objeto para criar a impressão de que o objeto está se afastando da vista em duas
direções.
perspectiva de um ponto
Um efeito criado ao alongar ou encurtar um lado de um objeto para criar a impressão de que o objeto está se afastando da vista em uma
direção específica.
pixel
Formato de arquivo gráfico projetado para visualização online. Este formato permite importar gráficos coloridos de 24 bits.
Prancheta
Área usada para armazenar temporariamente informações cortadas ou copiadas. Essas informações são armazenadas até serem substituídas por outras que são recortadas
ou copiadas para a área de transferência.
Uma medida da resolução de uma impressora em pontos por polegada. As impressoras a laser de mesa normalmente imprimem a 600 dpi. As
fotocompositoras imprimem em 1270 ou 2540 dpi. Impressoras com um número maior de pontos por polegada produzem resultados mais
suaves e nítidos. O termo dpi também é usado para medir a resolução de um scanner e indicar a resolução de um bitmap.
profundidade de bits
Número de bits binários que definem o matiz ou a cor de cada um dos pixels que compõem um bitmap. Por exemplo, um pixel em uma
imagem em preto e branco tem uma profundidade de 1 bit, já que só pode ser preto ou branco. O número de valores de cor que uma
determinada profundidade de bits pode produzir é igual a 2 elevado à profundidade de bits. Por exemplo, um pouco de profundidade de
1 bit produz dois valores de cor (2 1 = 2) e uma profundidade de 2 bits produz 4 valores de cor (2 2 = 4). A
profundidade de bits varia de 1 a 64 bits por pixel (bpp) e determina oprofundidade de cor de uma imagem.
profundidade de cor
O número máximo de cores que uma imagem pode conter. A profundidade da cor é determinada peloprofundidade de bits de uma
imagem e da tela do monitor. Por exemplo, uma imagem GIF de 8 bits pode conter até 256 cores, enquanto uma imagem JPEG
Glossário | 1007
24 bits pode conter cerca de 16 milhões de cores. Uma imagem GIF é um exemplo de imagem de 8 bits; uma imagem JPEG é um
exemplo de imagem de 24 bits.
progressivo
Em imagens JPEG, método pelo qual as imagens aparecem na tela na íntegra, mas em baixa resolução, com aparência quadriculada.
Conforme os dados da imagem são carregados, a qualidade da imagem aumenta progressivamente.
proporção
A proporção entre a largura e a altura de uma imagem (expressa matematicamente como x: y). Por exemplo, a proporção da imagem de uma imagem
de 640 x 480 pixels é 4: 3.
White Point
Uma medida de branco em um monitor colorido que influencia como os realces e o contraste são exibidos.
Na correção de imagem, o ponto branco determina o valor de brilho que é considerado branco em uma imagem bitmap. No Corel PHOTO-PAINT, você
pode definir o ponto branco para aprimorar o contraste em uma imagem. Por exemplo, se nohistograma Para uma imagem com uma escala de brilho
de 0 (escuro) a 255 (claro), o ponto branco é definido como 250, todos os pixels com um valor superior a 250 são convertidos em branco.
ponto de ancoragem
Ponto que permanece fixo ao esticar, dimensionar, refletir ou inclinar um objeto. Os pontos de ancoragem correspondem às oito alças que são
exibidas quando um objeto é selecionado e ao centro de uma caixa de seleção marcada com um X.
ponto de Fuga
Marcador que aparece quando você seleciona uma extrusão ou um objeto ao qual uma perspectiva foi anexada. Em uma extrusão, o marcador de
ponto de fuga indica a profundidade (extrusão paralela) ou o ponto onde as superfícies extrudadas se encontrariam se estendidas (extrusão em
perspectiva). Em ambos os casos, o ponto de fuga é indicado por um X.
ponto médio
Ponto que divide uma linha de Bézier em duas partes de mesmo comprimento.
ponto preto
Um valor de brilho considerado preto em uma imagem bitmap. No Corel PHOTO-PAINT, você pode definir o ponto preto para aprimorar o contraste
em uma imagem. Por exemplo, se nohistograma Para uma imagem com uma escala de brilho de 0 (escuro) a 255 (claro), o ponto preto é definido
como 5, todos os pixels com um valor maior que 5 são convertidos em preto.
apontar
Unidade de medida usada principalmente em tipografia para definir o tamanho das fontes. Em uma polegada (2,54 cm) existem
aproximadamente 72 pontas e em uma lança, 12 pontas.
R
rádio
Se aplicado ao filtro Poeira e arranhões, define o número de pixels ao redor da área danificada que são usados para aplicar o filtro.
gama tonal
A distribuição de pixels em uma imagem bitmap, de escuro (um valor de zero, indicando que não há claridade) a claro (um valor de 255,
indicando brilho total). Os pixels no primeiro terço do intervalo são considerados sombras, os pixels no meio são considerados meios-tons e
os pixels no último terço são considerados realces. Idealmente, os pixels em uma imagem devem ser espalhados por toda a faixa tonal. UMA
histograma é uma excelente ferramenta para visualizar e avaliar a gama tonal de imagens.
reconhecimento de forma
Capacidade de reconhecer e converter formas desenhadas à mão em formas perfeitas. Para aproveitar ao máximo o reconhecimento de forma, você
deve usar a ferramenta Smart Draw. Por exemplo, se você desenhar quatro traços com a caneta para esboçar um retângulo, o aplicativo converterá as
linhas desenhadas à mão em um retângulo perfeito.
Cortar fora
Remova áreas indesejadas de uma imagem sem afetar a resolução da parte restante.
Barra graduada horizontal ou vertical usada para determinar o tamanho e a posição dos objetos. Por padrão, as réguas são exibidas à
esquerda, na parte superior da janela do aplicativo; no entanto, eles podem ser ocultados ou movidos.
regulador
Na impressão comercial, uma forma de recorte em que o objeto em segundo plano é estendido em direção ao objeto em primeiro plano.
enchimento de malha
Tipo de preenchimento que permite adicionar manchas de cor dentro do objeto selecionado.
preenchimento de padrão
preenchimento de textura
Um preenchimento gerado de forma fragmentada que, por padrão, preenche um objeto ou área com uma única imagem, em vez de uma série de
imagens repetidas.
preenchimento Gradiente
Progressão suave entre duas ou mais cores aplicadas a uma área de uma imagem que segue um caminho linear, radial, cônico ou quadrado.
Preenchimentos gradientes de duas cores têm uma progressão direta de uma cor para outra, enquanto os personalizados podem ter uma
progressão de muitas cores.
Preenchimento PostScript
enchimento uniforme
Um tipo de preenchimento usado para aplicar uma única cor sólida a uma imagem. Veja
tambémo preenchimento.
o preenchimento
Cor, bitmap, gradação de cor ou padrão aplicado a uma área de uma imagem.
representação
Capture uma imagem bidimensional de um modelo tridimensional.
realce, sombra e meios-tons
Termos usados para descrever o brilho dos pixels em uma imagem bitmap. Os valores de brilho variam de 0 (escuro) a 255 (claro). Os pixels
no primeiro terço do intervalo são considerados sombras, os pixels no meio são considerados meios-tons e os pixels no último terço são
considerados realces. Você pode clarear ou escurecer áreas específicas de uma imagem ajustando os realces, sombras ou meios-tons. UMA
histograma é uma excelente ferramenta para visualizar e avaliar realces, sombras e meios-tons em imagens.
resolução de imagem
O número de pixels por polegada (2,54 cm) em um bitmap que é expresso em pixels por polegada ou pontos por polegada (dpi). Baixas
resoluções podem produzir uma aparência granulada no bitmap; os altos podem produzir imagens de melhor qualidade, mas os arquivos
são maiores.
resolução de saída
O número de pontos por polegada (dpi) que um dispositivo de saída (por exemplo, uma unidade de composição ou uma impressora a laser) pode
produzir.
resolução
A quantidade de detalhes que um arquivo de imagem contém ou que pode ser produzida por um dispositivo de entrada, saída ou exibição. A
resolução é medida em pontos por polegada (dpi). Baixas resoluções podem produzir uma aparência granulada; os altos podem produzir imagens
de melhor qualidade, mas os arquivos são maiores.
Glossário | 1009
RGB
Modo de cor que combina as três cores de luz (vermelho, verde e azul) em várias intensidades para produzir todas as outras cores. A cadacanal para
vermelho, verde e azul, é atribuído um valor entre 0 e 255. RGB é usado por monitores, scanners e o olho humano para produzir ou detectar cores.
ida e volta
Converter um documento salvo em um formato de arquivo como Portable Document Format (PDF) em outro formato como
Corel DESIGNER (DES) e salvo no formato original.
barulho
Na edição de bitmap, o ruído se refere à presença de pixels aleatórios na superfície de um bitmap que lembra a interferência em uma
televisão.
S
Sangrando
A parte da imagem impressa que se estende além da borda da página. O sangramento garante que a imagem final fique corretamente na borda do
papel após o corte e a encadernação.
saturação
A pureza ou vivacidade de uma cor expressa como ausência de branco. Uma cor com 100 por cento de saturação não contém branco. Uma
cor com saturação de 0 por cento é um tom de cinza.
segmento
múltipla escolha
Selecione vários objetos com a ferramenta Seleção ou vários nós com a ferramenta Forma.
sensibilidade de alcance
Opção do modo de cor da paleta que permite especificar uma cor que atua como a cor de destino da conversão. Você pode ajustar a cor e sua
importância na conversão.
separações de cores
Na impressão comercial, é o processo de dividir as cores de uma imagem composta para produzir várias imagens em tons de
cinza diferentes, uma para cada cor primária presente na imagem original. Para imagens CMYK, quatro separações devem ser
feitas (uma para cada ciano, magenta, amarelo e preto).
silhueta
Um efeito gerado pela adição de formas concêntricas a distâncias regulares dentro ou fora das bordas de um objeto. Esse efeito
também pode ser usado para criar marcas de corte para dispositivos como plotadoras, máquinas de gravação e cortadores de vinil.
símbolo
Objeto reutilizável ou grupo de objetos. Um símbolo é definido uma vez e pode ser referenciado várias vezes em um desenho.
simulação
Método de representação do texto usando palavras sem significado ou uma série de linhas retas.
Um tipo de compactação de arquivo que mantém a qualidade de uma imagem compactada e descompactada.
superexposição
Excesso de luz em uma imagem que faz com que ela pareça gasta. Veja
tambémexposição.
impressão sobreposta de cor
Um termo da área de impressão, usado para descrever um método de sobreposição de cores para compensar separações de cores
desalinhadas (erro de registro). Este método evita lascas brancas que aparecem entre cores contíguas em uma página em branco.
impressão sobreposta
Uma impressão sobreposta é obtida quando uma cor é impressa sobre a outra. Dependendo das cores selecionadas, as cores sobreimpressas
se misturam e criam uma nova cor ou a cor superior cobre a parte inferior. A superimposição de uma cor escura sobre uma clara costuma ser
usada para evitar problemas de registro, que ocorrem quando as separações de cores não estão precisamente alinhadas.
impressão sobreposta
Soldar
Combine dois objetos em um único objeto de curva com um único contorno. UMAobjeto fonte é soldado com um objeto alvo para criar um novo
objeto que usa os atributos de preenchimento e contorno do objeto de destino.
sombra
subexposição
Luz insuficiente de uma imagem.
Veja tambémexposição.
subscrito
Caracteres de texto que estão abaixo da linha de base de todos os outros caracteres em uma linha de texto.
subcaminhos (CorelDRAW)
Subcaminhos são as curvas e formas básicas a partir das quais um único objeto de curvas é construído.
super deslocamento
Mova um objeto em grandes incrementos pressionando Shift e uma tecla de seta. O super valor de deslocamento é multiplicado pelo
valor de deslocamento para obter a distância que o objeto está se movendo.
T
mesa aceleradora
Arquivo contendo uma lista de teclas de atalho. Pode haver diferentes tabelas ativas dependendo da tarefa que está sendo
executada.
guias com personagens principais
Linha de pontos localizada entre os objetos de texto para que o leitor possa seguir uma linha em um espaço em branco. Esses caracteres de guia são
freqüentemente usados no lugar de tabulações, especialmente antes de texto alinhado à direita, como em uma lista ou índice.
Glossário | 1011
Tamanho
Altere proporcionalmente as dimensões horizontal e vertical de um objeto, alterando uma das dimensões. Por exemplo, você pode
ajustar o tamanho de um retângulo com altura de 1 cm e largura de 2 cm, alterando o valor da altura em 1,5 cm. O novo valor de
altura produz automaticamente uma largura de 3 cm. A proporção de 1: 2 de altura para largura é mantida.
tangente
Linha reta que toca uma curva ou elipse em um ponto específico, mas não os cruza ali.
chave de restrição
Mantenha a tecla pressionada para restringir o desenho e a edição a uma forma ou ângulo. A tecla padrão é Ctrl. É possível alterar a
tecla padrão para a tecla Shift, que é a tecla padrão do Windows, na página de ferramentasSeleção do diálogo Opções
setas
São teclas de seta que movem ou “rolam” os objetos selecionados em pequenos incrementos. Você também pode usar as teclas de seta para
posicionar o cursor ao digitar ou editar texto na tela ou em uma caixa de diálogo.
temperatura
Uma maneira de descrever a luz em termos de graus Kelvin. Os valores mais baixos são para condições de pouca iluminação que
causam um tom alaranjado, como luz de velas ou lâmpada incandescente. Os valores mais altos são para condições de brilho, como a
luz do sol, que pode causar o aparecimento de um tom azulado.
texto artístico
Tipo de texto que pode ser criado com a ferramenta Texto. Use texto artístico quando quiser adicionar linhas curtas de texto, como
títulos, ou quando quiser aplicar efeitos gráficos, como adaptar texto a um caminho, criar extrusões e mesclagens e produzir outros
efeitos especiais. Um objeto de texto artístico pode conter até 32.000 caracteres.
texto formatado
Texto "Rich" é o texto que possui atributos de formatação, como negrito, itálico e sublinhado, bem como diferentes fontes, tamanhos
de fonte e texto colorido. Documentos rich text também incluem opções de formatação de página, como imagens de página
personalizadas, espaçamento de linha e larguras de tabulação.
texto do parágrafo
Tipo de texto que permite aplicar várias opções de formatação e editar diretamente grandes blocos de texto.
tinta
Na edição de fotos, a tinta geralmente se refere a uma cor semitransparente aplicada a uma imagem. Também é chamadonuance de
cor.
No campo da impressão, tinta se refere a um tom mais claro de uma cor criada com uma tela de meio-tom, como uma cor especial.
Conjunto composto por oito caixas pretas que aparecem nos cantos e nas laterais de um objeto quando ele é selecionado. Ao arrastar as
alças individualmente, você pode dimensionar, espelhar ou redimensionar objetos. Se você clicar em um objeto selecionado, a forma das
alças muda para setas para que você possa girar e inclinar o objeto.
tom
Variações de uma cor ou intervalo de cinza entre preto e branco.
chocado
Processo usado para simular um grande número de cores quando apenas um número limitado de cores está disponível.
Qualidade de um objeto que torna mais fácil ver através dele. Definir níveis baixos de transparência estabelece altos níveis de opacidade e
reduz a visibilidade dos elementos ou da imagem que estão por baixo.
caminho fechado
jornada
Componente básico com o qual os objetos são construídos. Um caminho pode ser aberto (por exemplo, uma linha) ou fechado (por exemplo, um
círculo) e consistir em uma única linha ou segmento de curva, ou muitos segmentos unidos.
traço de desenho
Um traçado que é feito ao criar um esboço com a ferramenta LiveSketch. As pinceladas de desenho são ajustadas e convertidas em curvas de Bézier que são
baseadas no tempo e na distância entre elas.
DOIS
Usando o driver TWAIN fornecido pelo fabricante do hardware, os aplicativos gráficos da Corel podem capturar imagens
diretamente de uma câmera digital ou scanner.
OU
limiar
Nível de tolerância para variações de pitch em um bitmap.
Unicode
Um padrão de codificação de caracteres que define os conjuntos de caracteres de todas as linguagens escritas do mundo usando um conjunto de
códigos de 16 bits e mais de 65.000 caracteres. O Unicode permite que você lide com textos de forma eficiente, independentemente do idioma do texto,
do sistema operacional ou do aplicativo usado.
unidade de photoset
Dispositivo de alta resolução que produz fotólitos ou cópias em papel fotográfico e é utilizado na produção de chapas de
impressão.
URL (localizador uniforme de recursos)
Endereço exclusivo que define onde você pode encontrar uma determinada página da web na Internet.
V
valor da cor
Conjunto de números que definem uma cor em um modo de cor. Por exemplo, no modo de cor RGB, os valores de cor 255 para
vermelho (R) e zero para verde (G) e azul (B) resultarão na cor vermelha.
janela de desenho
Parte da janela do aplicativo na qual os objetos podem ser criados, adicionados e editados.
Glossário | 1013
C
Aquisição de imagens do Windows (WIA)
Interface e driver padrão, criado pela Microsoft, para carregar imagens de dispositivos periféricos, como scanners e câmeras
digitais.
Z
fecho eclair
Técnica de compactação de arquivo sem perdas que resulta em um tamanho de arquivo menor e velocidade de processamento
mais rápida.
zona ativa
Distância da margem direita em que a hifenização das palavras começa.
zona interativa
A área de um objeto que pode ser clicada para ir para o endereço especificado por um URL.
ampliação
Função que permite reduzir ou ampliar a vista de um desenho. Você pode aumentar o zoom para ver mais detalhes ou diminuir o zoom para uma visão mais geral.