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SEGUNDO ATO

Jogador derrota os Recebe recomendações e Habilidades


capangas, completa a recompensas da igreja e únicas de
Jogador segue parte dos missão mas fica sem inicia sua jornada dentro ou clérigo e
capangas que sequestravam, informações sobre o A cidade continua com a criminalidade aumentando, o
fora das cidades de pico. Paladino
entregavam a guilda e faziam Decisão Opção esquema de lavagem de abuso de poder do clero e a guilda continua
com que os impostos dinheiro e precisa fornecendo missões relacionadas, mesmo que o grupo
girassem mais, para lavar Sim desenrolar a trama inicial tenha sido exterminado outro surge com o
dinheiro para o bispo enquanto investiga tempo. As ações do jogador não impactaram na
desapercebido, ou segue mudança do local
para outra rota
Um animal
espiritual, ou
a
oportunidade
de
NÃO desenvolver
Início da uma
Sim conclusão, habilidade
terceiro Ato. Recebe única da raça
Une-se ao Clérigo (ou novo A resolução recomendações
Jogador consegue extrair
recruta) para invadir o local do desejo de e recompensas
informações, em incursão ou Decisão
vingança e do Reino ===
observando a caverna
da limpeza
da primeira
fronteira
Entra no reino
Jogador é emboscado, Recebe Escolha de habilidade espiritual do Amorfo
NÃO
derrotado e a narrativa recomendações na biblioteca, ou mestre que foi mestre da
VÁRIAS
muda de acordo com o e provis[orio, e um visto Guilda local, para uma
CONDICIONAIS
dado de interesse dos recompensas de aventureiro com espécie de guia de
incursores da Guilda validade em todo Wusul sobrevivência (carta da
Vence o ilha de sangue)
combate e
segue a
Invade narrativa
sozinho com a
Decisão Minera
investigação
de como enquanto
deve
aquilo se
pensar
relaciona
NÃO
ao bispo sobre
como
conquistar
a liberdade
É e se
derrotado aperfeiçoar

Virou escravo

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