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Composers Desktop Project – CDP

Worksheet 2 (WS2)

Interface – Sound Loom (Wishart, 1998)

CDP Worksheet [Folha de Exercícios] – Archer Endrich (2019)

Tradução para o português – Marcelo Carneiro de Lima (2022)

FORMAS DE FILTRAGEM SONORA

Copie os arquivos trcdt.wav, phasdlay.brk (às vezes CSRCWS02SF01trcdt.wav) e eqint6.txt no diretório de


trabalho.
No Sound Loom, FIND DIRECTORY → ANY DIRECTORY→ SELECT.

Analise o áudio trcdt.wav para criar o arquivo trcdt.ana (PVOC → analysis)

Adquirindo informações sobre as frequências mais importantes no seu som:

SPECTRAL INFO

Usando o trcdt.ana como arquivo de entrada, crie um relatório sobre as frequências mais proeminentes do som. Este
passo é para ilustrar como adquirir informações a respeito do som.

SPECINFO REPORT
Modo 3: 'print freq peaks to file' → order by frequency & time'
Formant Bands = 4
Peaks to Find = 4
SAVE AS e nomeie o arquivo txt de saída.

Tendo feito o arquivo txt, abra-o em um editor de texto. Note que as frequências 296Hz e 796Hz (sic!) repetem
continuamente como as frequências com menor amplitude. Estas são as frequências para irmos acima ou abaixo quando
estivermos filtrando o som.

Agora reabra o arquivo trcdt.wav e o use como entrada para a maioria das operações de filtragem (algumas pedirão
pelo arquivo capm.wav).

Modificaremos de várias formas, e por várias razões, as qualidades ‘tonais’ do som.

A. FILTRAGEM LO ou HI – removeremos porções agudas ou graves do som

FILTER → lopass/hipass → bands as frq)

ST1. Remova a região aguda do som = low pass (passa baixa)


FILTER LOHI
Attentuation = -12
Pass = 296
Stop = 400
Save As → trcdtlo.wav

(Tudo abaixo de 296Hz passa e aparecendo gradualmente até a região de 400Hz, acima da qual tudo é cortado)

ST2. Remova a região grave do som = high pass (passa alta)


FILTER LOHI
Attenuation = -12
Pass = 1000
Stop = 796
Save As → trcdthi1.wav

(Tudo acima de 1000Hz passa e desaparece gradualmente até a região de 796Hz, abaixo da qual tudo é cortado)
Agora tente
Pass = 5000
Stop = 4796
Save As → trcdthi2.wav

(Um som de calibre fino, come menos frequências baixas – nada abaixo de 4796Hz – permanece. De fato, ele é muito
silencioso, pois muito pouco de som é mantido)

B. FILTER VARIABLE – funções band (banda) e notch (nó)

FILTER → variable→ band & notch

ST3. Filtrar uma banda de frequência definida


Mode 3:
band-pass – corta acima e abaixo de uma banda definida em torno de uma frequência escolhida

FILTER VARIABLE
Acuity = 0.1 (intensidade do fechamento do filtro)
Gain = 0.6 (quanto mais brusco o filtro, mais ressonância é causada, que por sua vez pode ser escutada como uma nota
ou um ‘assobio’. Esta ressonância pode provocar sobrecarga (estourar o volume). Assim, quanto mais brusco o filtro,
mais teremos que reduzir o ganho. Se você obtiver uma mensagem avisando que houve sobrecarga, apague o arquivo
antes de tocá-lo e reduza o ganho)
band centre frequency = 796
output name: trcdtbp1.wav

Run again with:


band centre frequency = 1796 ( -> trcdtbp2.wav) and
band centre frequency = 4796 ( -> trcdtbp3.wav)
Compare these 3 outputs. This is how different tones can be made and
then combined by mixing to get tonally varying textures.

ST4. Filter a defined notch (Mode 4: band-reject - cut away within a band
around the frequency) - band-reject is also sometimes called a 'notch' filter
FILTER VARIABLE acuity gain frequency outputname
0.1 0.6 296 trcdtbr1.wav
0.1 0.6 796 trcdtbr2.wav
0.1 0.6 1796 trcdtbr3.wav
Again, compare the 3 outputs, noting tonal differences. Are the differences
greater than with band-pass?

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