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Olá, eu sou Marcos Nogueira e quero aproveitar esse espaço pra falar sobre RPGs.

Os de
mesa, aqueles que dependem de habilidades sociais, imaginação pra bolar soluções criativas e
um bocado de criatividade.
Hoje vamos falar de uma das coisas mais peculiares de D&D, o primeiro e mais popular RPG
do mundo: o alinhamento. Fonte de muita discussão e confusão!
Hoje em dia a gente pensa no alinhamento {ou tendência) como sendo a visão de mundo do
personagem. São combinações de ordem e caos e bondade e maudade. Quando começamos
a jogar é comum explicarem usando exemplos da ficção: se você for ordeiro e bom, você é
como o Luke Skywalker. Se for caótico e bom, é como Han Solo. Os vilões podem ser caóticos
e maus, como o Coringa, ou ordeiros maus, como Darth Vader. Basicamente, ser ordeiro
significa seguir as regras sociais e ser caótico é querer quebrar as regras. Podemos botar isso
num belo gráfico.
Mas não era assim que o alinhamento funcionava no princípio.
Pra entender as raízes do alinhamento, vamos voltar lá na primeira edição de D&D, no
longínquo 1974. Aqui as coisas são mais simples: temos apenas ordem, neutralidade e caos,
sem os conceitos de bem e mal.

A razão pra isso está nas origens temáticas do D&D: a fantasia pulp. Gary Gygax lista as
influências dele na criação do jogo: Elric de Michael Moorcock, John Carter de Eric Burroghs,
Conan de Robert Howard, entre outros. E você pode notar que ainda que sempre falemos de
Tolkien como o “avô do RPG”, Senhor dos Anéis não está incluso!

O D&D original é um jogo sobre aventureiros atrás de tesouros, não sobre heróis que derrotam
o mal pra salvar o mundo, como em SdA. E o jogo reflete isso: os personagens são bem frágeis
comparados aos perigos que enfrentam, tendo muitas vezes que fugir ou pensar em soluções
criativas. Não dá pra ser o Legolas aqui não.

Em 74 o alinhamento era somente : ordem, neutralidade e caos. Ninguém é particularmente


bom ou mau, simplesmente é “quadradão”, rebeldao ou isentão, o que combina bem com o
clima do jogo. Se você quer ser um paladino e poder usar seus grandest poderes, vai ter que
ser ordeiro - essa é uma forma equilibrar o jogo.

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