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Deste modo, as notas já foram estabelecidas com base nos arquivos apresentados.
A avaliação dos protótipos foi baseada nos cinco princípios de Jakob Nielsen (1993),
conforme foram explicados em sala de aula: Compatibilidade visual com o usuário,
consistência entre as telas, feedbacks das telas, controle do sistema pelos usuários e
gestão de erros para orientar o usuário (como respostas de ajuda e botão de ajuda.).
2- As equipes fizeram análises de similares, mas precisam deixar claro que os sistemas
similares tem o mesmo objetivo do sistema que a equipe vai gerar design, ou redesign.
Exemplo: O trabalho de Laura especificou como o sistema dela é melhor que outros.
Em outros projetos, é importante que vocês precisam entender a diferença entre
fluxograma e wirframe. Um wireframe é um GRID das telas, com a estrutura geral.
Explicação: Descrever o público alvo do seu sistema, com quantos usuários fez o teste,
qual é o perfil deles quanto à idade, gênero, nível de instrução, contexto de utilização.
Qual a tarefa principal (objetivo) que você pediu para o usuário realizar no protótipo?
Para fazer pesquisa com o usuário, defina esta relação usuário à artefato àcontexto.
Entre às 19h e 20h, teremos estas explicações das correções dos projetos.
A partir das 20h, teremos uma apresentação do trabalho de Mateus Costa.
Às 21h teremos perguntas sobre a apresentação de Mateus e dúvidas finais.
Podemos marcar horários para orientações direcionadas às equipes em outro
dia da semana, apenas para saber em que melhorar o seu projeto, em especial.