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AVALIAÇÃO 2 – RESUMO

O artigo Serious game, de Santana et al (2021) do Instituto Federal da


Bahia (IFBA), desenvolveu um game (software) em 2D de caráter educativo para
influenciar no autocuidado de crianças portadoras da doença Anemia Falciforme. O
trabalho traz como elemento inicial uma breve apresentação da Anemia Falciforme
(AF), explicando que é uma doença hereditária muito comum no Brasil e tem sua
prevalência na população negra, além de trazer os dados de que em um ano 3500
crianças nascem com AF e 200 mil com pelo menos um traço da doença.
O artigo apresenta o diagnóstico de que apesar de ser uma enfermidade
muito comum, há uma deficiência de disseminação de informação muito grande no
país, o que causa uma falta de medicina preventiva, piorando assim a qualidade da
saúde física e mental dos portadores de AF. Almejando uma ferramenta educativa
para atingir a faixa etária das crianças, tendo como base os impactos negativos na
qualidade de vida do público infantil portador de Anemia Falciforme, o projeto Serious
game traz esse aspecto do jogo educativo inspirado em outros do gênero como o
Super SUS e Alpha Beat Câncer que são verdadeiras ferramentas educativas que
abordam temas da saúde e entretém os pacientes. Para o desenvolvimento do jogo
foi utilizado uma equipe multidisciplinar de forma remota devido a pandemia do
Corona vírus composta por profissionais de saúde: enfermeiras e psicólogo,
profissionais da computação, estudantes de graduação e pós-graduação.
O jogo abrange desde a área de saúde apresentando informações as
crianças sobre sintomas passando também pela área da educação contribuindo para
o aprendizado precoce de crianças sobre a AF. O game foi desenvolvido na engine
Godot, onde foi criado todo um ambiente virtual simulando como é ser uma criança
com sintomas da AF e assim associando as situações do dia a dia: como higiene
pessoal; o que fazer; como identificar sintomas.
Demostrando que um game pode ser muito mais que apenas
entretenimento, pode ser um mecanismo de educar para saúde. Os autores do artigo
reforçam a importância do combate a invisibilidade da AF associada ao seu público
autodeclarado pretos ou pardos e propõe implementar estudos de caso para verificar
a aceitação do game além de incluir mais elementos lúdicos como efeito sonoro e
melhorias na jogabilidade do game.

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