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ponto de vista.
TEXTO I
tablet ou videogame mostrou que mais de 55% das crianças avaliadas faziam as refeições
assistindo televisão, e 28% passavam longos períodos utilizando mídias de tela. Além disso,
número de horas de sono durante a noite e o dia, uso da mídia de tela e hábitos de uso.
Para o tempo de uso das mídias de tela havia quatro opções de resposta: menos de 1h por
dia; mais de 1h por dia até menos de 2h por dia; 2h por dia; ou mais de 2h por dia.
“As crianças realizaram uma avaliação motora completa, com testes como manuseio de
objetos, andar em linha reta, pular, ficar na ponta dos pés, imitação de gestos, noções de
em função do uso excessivo das telas se justifica pelo fato de que a infância é um período
ambiente.
Com a chegada da covid-19 no Brasil e a necessidade do isolamento social, as atividades
dias nas telas antes desta crise, período que passou para 6 horas, número que pode ser
capacidade-motora-em-criancas>. (Adaptado).
TEXTO II
TEXTO III
Crianças com idades entre 9 e 10 anos que passam muito tempo em frente a telas — seja
O trabalho descobriu que cada hora adicional gasta nas redes sociais estava associada a
recorrentes de alto consumo de alimentos, que muitas vezes é associado a uma sensação
de perda de controle. Então, é aquela pessoa que tem o controle da alimentação ao longo
do dia, mas, em algum momento, tem um episódio de comer demais durante um curto
— Ao estarem totalmente envolvidas com aquilo que estão assistindo, seja filmes, novelas,
desenhos, seriados, jogos eletrônicos, muitos acabam comendo sem nem perceber a
quantidade e qualidade do que está sendo ingerido. Isso pode ser fator de risco para o
Os dados usados pelo estudo foram coletados entre 2016 e 2019, antes da crise causada
as crianças estão atualmente expostas a níveis sem precedentes de tempo de tela. Os pais
devem conversar regularmente com seus filhos sobre tempo de tela e desenvolver um uso
de mídia familiar plano — diz Nagata. Em resumo, essas práticas se ancoram em seis
contatos com a escrita; 5) atividades diversas como jogar, brincar, passear e 5) motivação.
Disponível em: <https://extra.globo.com/noticias/saude-e-ciencia/uso-excessivo-de-telas-como-celular-tv-
aumenta-riscos-de-compulsao-alimentar-diz-estudo-24956722.html>. (Adaptado).