Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ABSTRATO RESUMO
Objetivo: Identificar as consequências do uso excessivo de tecnologia Objetivo: Identificar as consequências do uso excessivo da
na infância. tecnologia na infância.
Fonte de dados: Foi realizada uma revisão sistemática nas bases de dados Fontes de dados: Foi realizada uma revisão sistemática nas bases de
eletrônicas PubMed (Biblioteca Nacional de Medicina dos Institutos Nacionais dados eletrônicos PubMed (National Library of Medicine — National
de Saúde) e BVS (Biblioteca Virtual de Saúde), considerando artigos publicados Institutes of Health) e Biblioteca Virtual em Saúde (BVS) com artigos
de 2015 a 2020, nos idiomas inglês, português e espanhol usando o termos publicado de 2015 a 2020, em inglês, português e espanhol, utilizando
“Internet”, “Criança” e “Crescimento e Desenvolvimento”. os termos internet, criança e crescimento e desenvolvimento.
espetacularização. Além disso, o consumo intenso de conteúdo pode • Pesquisas sobre tecnologias de informação e comunicação (Internet,
causar ansiedade, pânico e até depressão. No caso de crianças com televisão, etc.) relacionadas ao desenvolvimento infantil. •
problemas mentais anteriores e que necessitam de acompanhamento, Publicado de
esses efeitos podem ser ainda mais intensos.4 2015 a 2020. • Artigos escritos em inglês,
menores de 12 meses não devem ficar nem um minuto na frente de A busca e seleção dos artigos ocorreram em dois momentos
aparelhos eletrônicos. distintos. Os artigos foram selecionados primeiramente pelo título e
O objetivo é que meninos e meninas de até 5 anos troquem os eletrônicos resumos e, em seguida, os textos completos foram acessados e avaliados.
por atividades físicas ou práticas que envolvam interações no mundo Os estudos que atenderam aos critérios de elegibilidade foram
real, como ler e ouvir histórias com os cuidadores.5 Essas orientações analisados integralmente por dois pesquisadores independentes, cujas
fazem parte da estratégia de conscientização sobre sedentarismo e avaliações foram então comparadas para verificar pontos em comum. Nos
obesidade pela Organização das Nações Unidas (ONU). casos de dúvida sobre a elegibilidade do estudo, um terceiro avaliador participou.
Em seguida, os dados foram extraídos e inseridos em tabelas de dados pré-definidas.
Assim, fica claro que esse espectro de influência pode culminar ou A qualidade metodológica dos artigos observacionais incluídos foi
intensificar diversas patologias. Portanto, o objetivo do estudo foi identificar avaliada de acordo com a iniciativa Strengthening the Reporting of
as consequências positivas e negativas do uso excessivo de tecnologia Observational Studies in Epidemiology (Strobe), com base em vários
na infância. critérios de avaliação para este tipo de estudos. A pontuação máxima é
de 22 pontos, que são distribuídos em vários itens: título e/ou resumo
(um item), introdução (dois itens), metodologia (nove itens), resultados
MÉTODO (cinco itens), discussão (quatro itens), e financiamento (um item).7,8
O processo de seleção e o desenvolvimento desta revisão sistemática Todos os estudos observacionais foram avaliados, e cada item, quando
foram baseados no protocolo Preferred Reporting Items for Systematic presente, somava 1 ponto; então a soma foi pontuada de acordo com a
Reviews and Meta-Analyses (Prisma).6 Tabela 1.
2
Rev Paul Pediatr. 2023;41:e2020504
Machine Translated by Google
Ricci RC et al.
A qualidade metodológica de um estudo randomizado foi baseada os artigos foram lidos na íntegra e, de acordo com os critérios de
na estratégia Consolidated Standards of Reporting Trials (Consort), que inclusão e análise detalhada, quatro estudos foram selecionados. Quatro
contém um checklist com 25 itens, divididos em: título e resumo (um outros artigos foram incluídos após uma busca adicional na lista de
item com dois subitens); introdução (um item com dois subitens); referências de artigos selecionados principalmente; os estudos deveriam
métodos (cinco itens) e tópico com informações sobre randomização seguir os mesmos critérios de inclusão definidos na metodologia.
(cinco itens); resultados (sete itens); discussão (três itens); e outras Assim, oito artigos compuseram a amostra. O fluxograma é mostrado na Figura 1.
informações, como cadastro, protocolos e custeio (três itens).9,10 Cada A maioria dos estudos foi epidemiológica. Quase todos eram
item, se atendido, equivale a 1 ponto, e todos foram somados de observacionais (n=7), e apenas um era um estudo de intervenção.
acordo com a análise dos artigos. Os estudos observacionais incluídos foram longitudinais e/ou transversais
(n=5), caso-controle (n=1) e coorte (n=1). Apenas um estudo
A pontuação da qualidade metodológica deste estudo randomizado é experimental foi incluído, um estudo randomizado controlado (n = 1),
apresentada na Tabela 1. conforme mostrado na Tabela 1.
A fim de sintetizar a descrição das características como principais Sua qualidade metodológica foi baseada em suas pontuações
resultados e abordagem descritiva, de cada artigo selecionado foram (Tabela 1). A maioria dos estudos foi observacional (n=7) e, portanto,
extraídas as seguintes informações: nome do autor principal, ano de foi avaliada de acordo com os critérios Strobe7 . A pontuação variou de
publicação, país onde o estudo foi realizado, delineamento, tamanho da 17 a 22, e a maioria dos artigos atingiu 20 pontos (n=4), o que é uma
amostra, tipo de tecnologia avaliada, variáveis estatísticas, principais boa qualidade metodológica. A qualidade do ensaio randomizado com
resultados e limitações. 18 pontos – segundo o critério Consort 2010, que tem pontuação
máxima de 25 – também foi considerada boa.9
Os principais resultados sobre as implicações da tecnologia na
RESULTADOS infância estão detalhadas nas Tabelas 2 e 3.
As buscas no PubMed e BVS utilizando os descritores “internet”, Após leitura e análise, os artigos foram classificados e distribuídos
“criança” e “crescimento e desenvolvimento” resultaram em 550 artigos. em duas categorias de acordo com sua abordagem: aspectos negativos
Após a aplicação dos critérios de inclusão, foram selecionados 221 (n=6) e aspectos positivos (n=2). Os resultados da revisão são relatados
estudos e, após a leitura dos títulos e resumos, 125 foram excluídos. 92 abaixo.
Qualidade do estudo
Autores (ano) Design Tamanho da amostra + faixas etárias/pais
(pontuação) 7, 9
Slater et ai. (2017)13 Controle de caso meninas de 8 a 9 anos. Inglaterra. 429 20a
a baseado no Fortalecimento do Relatório de Estudos Observacionais em Epidemiologia (Strobe);7b baseado nos Padrões Consolidados de Relatos de
Ensaios (Consort) 2010.9
3
Rev Paul Pediatr. 2023;41:e2020504
Machine Translated by Google
Os artigos destacaram complicações intelectuais,3,11,12 insatisfação com a Em um estudo realizado com 80 meninas britânicas de 8 e 9 anos, os
imagem corporal13,14 e incentivo ao consumo de alimentos não saudáveis.15 jogos focados na aparência levaram as participantes a terem uma maior
A Tabela 2 apresenta as principais informações. insatisfação com sua aparência em comparação com as meninas do grupo
O uso excessivo da internet está transversalmente associado a um menor controle, que não foram expostas a tais jogos. Portanto, os jogos da internet
funcionamento cognitivo e volume reduzido de várias áreas do cérebro. Em que abordam a aparência podem ser prejudiciais à autoimagem corporal das
análises longitudinais, uma maior frequência de uso da internet foi associada meninas.13
a uma diminuição na inteligência verbal e um menor aumento no volume Não são apenas os jogos focados na aparência que têm um impacto
regional de substância cinzenta/branca em várias áreas do cérebro após negativo na imagem corporal. Os programas de TV, dependendo da
alguns anos. Essas áreas dizem respeito abordagem, também podem impactar negativamente o desenvolvimento psicológico. Em um
PubMed BVS
oãçacifitnedI
n=463 n=87
Critério de exclusão:
• Publicado fora do prazo de 2015 a 2020
Artigos avaliados na
íntegra para
elegibilidade (n=92) Critério de exclusão:
(n=84)
odíulcnI
Fonte: adaptado da declaração Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analysis (Prisma).9
PubMed: Biblioteca Nacional de Medicina — Institutos Nacionais de Saúde; BVS: Biblioteca Virtual em Saúde.
4
Rev Paul Pediatr. 2023;41:e2020504
Machine Translated by Google
Ricci RC et al.
Tabela 2 Descrição dos artigos que abordam fatores negativos relacionados à tecnologia (n=6).
jogos Os jogos da Internet que focam na aparência podem ser prejudiciais à autoimagem corporal
Slater et ai. (2017)13
(Internet) das meninas.
Jogar videogame por longos períodos pode causar interrupção direta ou indireta no
jogos
Takeuchi et ai. (2016)11 desenvolvimento dos sistemas neurais, o que pode estar relacionado a um desenvolvimento
(jogos de vídeo)
neurocognitivo desfavorável, principalmente da inteligência verbal.
Assistir televisão afeta o volume regional do cérebro associado à linguagem verbal. O tempo
Takeuchi et ai. (2015)12 Televisão assistindo TV correlacionou-se negativamente com o quociente de inteligência verbal. Pode
afetar indiretamente áreas sensório-motoras.
Tabela 3 Descrição dos artigos que abordam fatores positivos relacionados à tecnologia (n=2).
O uso de aplicativos eletrônicos por menos de 30 minutos por dia e a visualização limitada
Televisão,
McNeill et ai. (2019)16 de mídia podem estar associados ao desenvolvimento cognitivo e psicossocial de
Jogos, aplicativos
crianças em idade pré-escolar.
Uso da internet para socializar, trocar ideias e conversar sobre preocupações. Uma
Yu e Park (2017)17 Internet
oportunidade para socializar e fazer amigos.
estudo com meninas australianas, alguns programas de TV voltados para a Outro estudo sobre a exposição de crianças à televisão identificou um
faixa etária de 6-9 anos com foco na sexualização foram absorvidos ou efeito negativo na massa cinzenta da área frontal do cérebro com
internalizados como mensagens sociais pelas crianças. Os autores afirmaram consequências para a linguagem verbal. Não foram identificadas alterações
que a exposição fez com que essas meninas desejassem usar roupas nas áreas sensório-motoras relacionadas ao tempo de assistir TV; o efeito
sexualizadas e criar uma relação negativa com sua imagem corporal.14 pode não ser direto, já que assistir a essa mídia costuma estar associado a
menos atividade física, o que, por sua vez, causa alterações no volume da
Além disso, um estudo com 562 crianças holandesas e espanholas massa cinzenta nas áreas sensório-motoras.12
relatou que, entre as crianças holandesas, brincadeiras com propagandas
(advergames) de alimentos calóricos estimulavam o consumo de alimentos
não saudáveis, enquanto aquelas que jogavam outras brincadeiras com Aspectos positivos
propagandas que não relacionadas a alimentos , estavam menos inclinados Apenas dois estudos trouxeram os aspectos positivos do uso da tecnologia,
a esse hábito alimentar.15 Assim, dependendo do que a criança está relacionados ao desenvolvimento cognitivo e psicossocial16 e formas de
exposta, algumas influências podem não ser benéficas. relacionamento interpessoal.17 As principais informações são apresentadas
na Tabela 3.
Os videogames foram associados ao aumento da difusão média nas Associações do uso de mídia eletrônica com o desenvolvimento
áreas corticais e subcorticais. Ou seja, o uso prolongado de videogame foi psicossocial e a função executiva entre crianças de 3 e 5 anos, particularmente
associado a consequências negativas, pois pode interromper direta ou relacionadas ao tempo total de tela, visualização de programas de TV e uso
indiretamente o desenvolvimento de sistemas neurais e causar de aplicativos, foram avaliadas pelos autores, que concluíram que os efeitos
desenvolvimento neurocognitivo desfavorável, principalmente no que diz cognitivos e psicossociais o desenvolvimento em crianças 12 meses depois
respeito à inteligência verbal.11 foi positivo quando a exposição a esses meios durou menos de 30 minutos por dia.16
5
Rev Paul Pediatr. 2023;41:e2020504
Machine Translated by Google
Em um estudo realizado com 2.840 estudantes na Coreia do Sul, crianças Para contornar os efeitos negativos do uso inadequado da internet, não
com humor deprimido eram mais propensas a usar a internet para socializar, se pode ignorar, por um lado, o lado positivo dessas tecnologias. A tecnologia
trocar ideias e falar sobre suas preocupações como forma de atender às suas está amplamente disponível e é quase impossível removê-la do cotidiano das
necessidades de amizade. A Internet pode ser benéfica para as crianças, crianças.22 Mas os efeitos negativos mencionados durante a discussão
que podem aproveitar as oportunidades online de socialização e amizades merecem a mesma atenção, pois os autores colocam o controle parental e a
baseadas em interesses comuns.17 moderação como fatores-chave.23 Nesse sentido, há é um vínculo diretamente
proporcional entre a participação e atenção dos pais e uma relação menos
Quanto aos impactos negativos desse hábito na infância, a maior potencialmente prejudicial. Ainda mais preocupantes são os efeitos da mídia
frequência de uso da internet está associada a uma diminuição significativa digital em crianças pequenas, interrompendo a interação pais-filhos, que é
da inteligência verbal, principalmente relacionada às habilidades de linguagem fundamental para um desenvolvimento emocional e cognitivo saudável.25
variedade de jogos surgindo o tempo todo com novos elementos de diversão infância, mas é imperativo que os pais monitorem o que seus filhos estão
e entretenimento para atrair as crianças. Um alerta deve ser feito, entretanto, consumindo e os ajudem a aprender com isso.26
sobre sites destrutivos como o Desafio da Baleia Azul, que visam crianças e Uma revisão da literatura sobre mídia relatou uma associação adversa
jovens vulneráveis, ameaçam sua integridade física e são completamente entre o consumo de mídia baseada em tela e a saúde do sono, principalmente
antiéticos, levando à destruição gradual da sociedade.19 devido a atrasos na hora de dormir e redução da duração total do sono. Os
de matemática básica (53,8%), desenvolvimento da coordenação olho-mão. • Estimulação psicológica baseada em conteúdo de mídia. • Efeitos
ção (46,2%), introdução à leitura (51%), linguagem (47,1%) e ciências (26%), da luz emitida por dispositivos no tempo circadiano, fisiologia do sono e
além de entretenimento (56,7%).20 estado de alerta.27
Com base nos estudos selecionados, apontamos um resultado inesperado
para os pais: o uso problemático de dispositivos eletrônicos em idade precoce Há, portanto, uma necessidade evidente de identificar os sinais de alerta
pode fazer com que os filhos apresentem baixos níveis de abertura para do uso excessivo de tecnologia nessa faixa etária e definir o limite adequado
experiências, aumentando o nível de instabilidade emocional, impulsiva ou de tempo diário de tela. As crianças podem fazer uso equilibrado das
outros comportamentos relacionados a atenção. Então, devemos reforçar tecnologias, aproveitando-as sem exageros, favorecendo a comunicação e a
que a exposição à mídia deve ser cuidadosamente ponderada pelos pais e busca de informações relevantes para o aprendizado.
responsáveis para evitar dependência e uso indevido da mídia.
O uso problemático da Internet (PIU) está associado a menos abertura É importante ressaltar que preconceitos sobre filhos dependentes de
e amabilidade, pois as crianças com níveis mais altos de UIP acabam com um tecnologia devem ser evitados, sendo importante conhecer seus sentimentos
déficit nas habilidades sociais e dificuldades no estabelecimento de sobre si mesmos, bem como os fatores que os incomodam, assim como ter
relacionamentos interpessoais, o que pode levar a serem menos abertas e uma escuta sensível para formar uma visão de abordagem ideal nesta
visíveis ou menos amigáveis externamente. Verificou-se também que essas condição de dependência tecnológica por meio de estratégias sugeridas para
crianças tendem a vivenciar emoções negativas e usam a internet como meio enfrentar efetivamente essas dificuldades.28
de se sentirem melhor em relação aos seus problemas cotidianos ou
sentimentos desagradáveis. As relações também foram entre o uso Embora esta revisão tenha resultados importantes e interessantes,
problemático de videogame e problemas de comportamento, especificamente algumas limitações devem ser listadas. Primeiro, ali o número de estudos
relacionados a pensamentos, atenção e comportamento agressivo.21 identificados com os critérios do nosso trabalho era limitado. Também,
6
Rev Paul Pediatr. 2023;41:e2020504
Machine Translated by Google
Ricci RC et al.
a maioria dos estudos foi observacional. Portanto, a pesquisa experimental o uso atualmente é uma realidade para todas as faixas etárias e torna este
deve ser realizada como um meio para entender o estudo relevante; medidas que visem otimizar seu uso e reduzir riscos
dinâmicas de causa-consequência entre mídias e suas implicações para o devem, portanto, ser adotadas. Mais uma vez, ressaltamos a importância
desenvolvimento infantil. São necessários mais estudos com amostras dos pais e responsáveis como moderadores e atualização da formação dos
maiores e faixas etárias específicas, o que seria relevante para aumentar o profissionais de saúde para melhor orientá-los.
poder estatístico. Novos estudos são sugeridos para que a noção de risco-benefício do
A análise dos artigos apontou fatores positivos e negativos associados uso da internet e suas consequências a longo prazo para o desenvolvimento
ao uso de tecnologias por crianças. Os principais prejuízos causados pelo infantil seja atualizada.
uso da tecnologia na infância são o excesso de tempo conectado à internet,
piora da saúde mental e alteração do ritmo circadiano. Os artigos Financiamento
mencionaram como fatores negativos o desenvolvimento de deficiências O estudo não recebeu nenhum financiamento.
intelectuais, incluindo inteligência verbal e atenção, instabilidade emocional,
dependência de internet, compulsão alimentar e alterações fisiológicas.
Conflito de interesses
Os autores declaram não haver conflito de interesses.
Atualmente, impedir o uso da internet é uma medida irreal, já que pais RC, González Bogado SS, Chociay Junior S, Carachesti TN. Revisão do
e responsáveis também fazem grande uso de tecnologias. No entanto, manuscrito: Ricci RC, Costa de Paulo AS, Borges de Freitas AKP, Ribeiro
devido às novas configurações impostas pela pandemia de COVID-19, IC, Pires LSA, Facina MEL, Cabral MB, Parduci NV, Spegiorin RC, González
muitos serviços têm caminhado para a digitalização, incluindo educação e Bogado SS, Chociay Junior S, Carachest TN. Supervisão do estudo: Ricci
interação social. Internet RC, Larroque MM.
REFERÊNCIAS
1. Brasil - Ministério do Planejamento, Desenvolvimento e Gestão. Instituto dormir para crianças menores de 5 anos de idade. Genebra: OMS; 2019
Brasileiro de Geografia e Estatística [homepage na Internet]. Pesquisa [citado em 01 de setembro de 2020]. Disponível em: https://apps.who.int/
Nacional por Amostra de Domicílios Contínua. Rio de Janeiro: IBGE; íris/alça/10665/311664
2018 [citado em 29 de setembro de 2020]. Disponível em: https:// 6. Moher D, Liberati A, Tetzlaff J, Altman DG. Itens de relatório preferidos para
biblioteca.ibge.gov.
revisões sistemáticas e meta-análises: a declaração PRISMA. PLoS
br/visualizacao/livros/liv101548_notas_tecnicas.pdf 2. Markin Med. 2009;6:e1000097. https://
S. Procurando os efeitos da tecnologia digital no bem-estar. Natureza. doi.org/10.1371/journal.pmed.1000097
2018;563:S138-40. https://doi.org/10.1038/ 7. von Elm E, Altman DG, Egger M, Pocock SJ, Gøtzsche PC, Vandenbroucke
d41586-018-07503-w
JP. A declaração Fortalecendo o Relato de Estudos Observacionais em
3. Takeuchi H, Taki Y, Asano K, Asano M, Sassa Y, Yokota S, et al. Impacto Epidemiologia (STROBE): diretrizes para relatar estudos observacionais.
da frequência de uso da internet no desenvolvimento de estruturas J Clin Epidemiol. 2008;61:344-9. https://doi.org/10.7326/0003-
cerebrais e inteligência verbal: análises longitudinais. Hum Brain
Mapp. 2018;39:4471-9. https://doi. 4819-147-8-200710160-00010
org/10.1002/hbm.24286
8. Malta M, Cardoso LO, Bastos FI, Magnanini MF, Silva CM.
4. Deslandes SF, Coutinho T. O uso intensivo da internet por crianças e Iniciativa STROBE: diretrizes para relatar estudos observacionais. Rev
adolescentes no contexto da COVID-19 e os riscos de violência Saude Publica. 2010;44:559-65. https://doi.
autoinfligida. Ciênc Saúde Coletiva. org/10.1590/s0034-89102010000300021
2020;25(Supl. 1):2479-86. https://doi.org/10.1590/1413-
9. Schulz KF, Altman DG, Moher D, CONSORT 2010 Declaração: diretrizes
81232020256.1.11472020
atualizadas para relatar estudos randomizados de grupos paralelos.
5. Organização Mundial da Saúde [homepage na Internet]. BMJ. 2010;340:c332. https://
Orientações sobre atividade física, comportamento sedentário e doi.org/10.1136/bmj.c332
7
Rev Paul Pediatr. 2023;41:e2020504
Machine Translated by Google
10. Moher D, Hopewell S, Schulz KF, Montori V, Gøtzsche PC, 19. Mukhra R, Baryah N, Krishan K. Kanchan T. 'Desafio da baleia
Devereaux PJ, et al. Explicação e elaboração do CONSORT azul': um jogo ou crime? Ética Eng. Científica. 2019;25:285-91.
2010: diretrizes atualizadas para relatar estudos randomizados https://doi.org/10.1007/s11948-017-0004-2
de grupos paralelos. BMJ. 2010;340:c869. https://doi.
20. Wood E, Petkovski M, Pasquale D, Gottardo A, Evans MA, Savage
org/10.1016/j.ijsu.2011.10.001
RS. Andaime dos pais de crianças pequenas quando envolvidas
11. Takeuchi H, Taki Y, Hashizume H, Asano K, Asano M, Sassa Y, com a tecnologia móvel. Frente Psicol. 2016;7:690. https://
et al. Impacto do jogo de videogame nas propriedades doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00690 21. Alonso
microestruturais do cérebro: análises transversais e longitudinais.
C, Romero E. El uso problemático de novas tecnologias em uma
Mol Psiquiatria. 2016;21:1781-9. https://doi.org/10.1038/
mostra clínica de crianças e adolescentes.
mp.2015.193
Personalidade e problemas de conduta associados. Actas Esp
12. Takeuchi H, Taki Y, Hashizume H, Asano K, Asano M, Sassa Y, Psiquiatr. 2017;45:62-70.
et al. O impacto da visualização de televisão nas estruturas
22. Hatch KE [página inicial na Internet]. Determinando os efeitos da
cerebrais: análises transversais e longitudinais. Córtex Cerebral.
tecnologia nas crianças. projetos de honra sênior. Papel 260;
2015;25:118897. https://doi.org/10.1093/cercor/bht315
2011. [citado em 01 de setembro de 2020] Disponível em: https://
13. Slater A, Halliwell E, Jarman H, Gaskin E. Mais do que apenas digitalcommons.uri.edu/cgi/viewcontent.
brincadeira de criança?: uma investigação experimental do cgi?article=1212&context=srhonorsprog 23.
impacto de um jogo de internet focado na aparência na imagem
Dias P, Brito R, Ribbens W, Daniela L, Rubene Z, Dreier M, et al. O
corporal e aspirações de carreira de meninas. J Juventude
papel dos pais no envolvimento de crianças pequenas com
Adolescentesc. 2017;46:2047-59. https://doi.org/10.1007/s10964-017-
0659-7 tecnologias digitais: explorando as tensões entre direitos de
acesso e proteção, de 'Gatekeepers' a 'Scaffolders'. Garanhão
14. Slater A, Tiggemann M. Meninas em um mundo adulto: exposição Glob Criança. 2016;4:414-27. https://doi.
à mídia sexualizada, internalização de mensagens de org/10.1177/2043610616676024
sexualização e imagem corporal em meninas de 6 a 9 anos.
24. Nikken P, Schols M. Como e por que os pais orientam o uso da
Imagem corporal. 2016;18:19-22. https://doi.org/10.1016/
mídia por crianças pequenas. J Child Fam Stud. 2015;24:3423-35.
j.bodyim.2016.04.004 15. Folkvord F, Lupiáñez-Villanueva F, https://doi.org/10.1007/s10826-015-0144-4
Codagnone C, Bogliacino F, Veltri G, Gaskell G. Uma mensagem
25. Gerwin RL, Kaliebe K, Daigle M. A interação entre uso e
'protetora' reduz o impacto de um advergame que promove
alimentos não saudáveis para crianças? Um estudo experimental na Espanhadesenvolvimento
e na Holanda. de mídia digital. Child Adolesc Psychiatr Clin
Apetite. 2017;112:117-23. https://doi.org/10.1016/j. N Am. 2018;27:345-55. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.002
appet.2017.01.026 26. Radesky JS, Christakis DA. Aumento do tempo de tela: implicações
16. McNeill J, Howard SJ, Vella SA, Cliff DP. Associações longitudinais para o desenvolvimento e comportamento na primeira infância.
do uso de aplicativos eletrônicos e visualização de programas Pediatr Clin North Am. 2016;63:827-39. https://doi.org/10.1016/j.
de mídia com o desenvolvimento cognitivo e psicossocial em pcl.2016.06.006
pré-escolares. Acad Pediatr. 2019;19:520-8. https://doi.
27. LeBourgeois MK, Hale L, Chang AM, Akacem LD, Montgomery
org/10.1016/j.acap.2019.02.010
Downs HE, Buxton OM. Mídias digitais e sono na infância e
17. Yu JJ, Park SJ. Preditores e resultados distais do uso geral da adolescência. Pediatria. 2017;140(Supl 2):S92-6. https://doi.org/
Internet: a identificação das trajetórias de desenvolvimento das 10.1542/peds.2016-1758J
crianças. Br J Dev Psychol. 2017;35:483-97. https://doi.
28. Cabral PF, Oliveira BE, Anders JC, Souza AI, Rocha PK.
org/10.1111/bjdp.12188
Percepção da criança e do adolescente em relação à
18. Dong G, Potenza MN. Respostas comportamentais e cerebrais dependência de tecnologia: aspectos fundamentais para o
relacionadas à pesquisa e memória na Internet. Eur J Neurosci. cuidado de enfermagem. Texto Contexto Enferm. 2013;22:343-51. https://doi.
2015;42:2546-54. https://doi.org/10.1111/ejn.13039 org/10.1590/S0104-07072013000200010
8
Rev Paul Pediatr. 2023;41:e2020504