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CGRII

ATIVIDADE 01
KARINE WALTER
ATIVIDADE
Para compor a nota do bimestre, faremos: definição
do tema + público-alvo +moodboard digital +
elementos da estampa

○ Tema: filmes da Disney (explorar e definir); ver slide


com explicação

○ Público-alvo: (explorar e definir); ver slide com


explicação

○ Moodboard: cores, elementos visuais, cenas,


palavras/frases (explorar e definir);

ver slide com explicação

○ Elementos da estampa: preferencialmente em papel.


ver slide com explicação
A fábula “Alice no país das Maravilhas” é centenária,
muito mais antiga do que a versão que conhecemos da
Disney de 1951. Podemos entendê-la de duas
perspectivas. Da perspectiva infantil: analisando a obra
de maneira literal que incentiva o lúdico e o despertar
da curiosidade. E da perspectiva adulta: analisando-a de
maneira metafórica e lógica. Desse modo podemos
dizer que a obra Alice no País das Maravilhas é para
todas as idades. Alimentando a imaginação e nos
trazendo questionamentos de acontecimentos de nossa
vida adulta.

TEMA
A história começa com Alice seguindo um coelho branco
atrasado e acaba caindo em um buraco, levando-a a um
mundo estranho e surreal cheio de criaturas estranhas e
acontecimentos inexplicáveis.

Ao longo da história, Alice conhece personagens peculiares,


como o Chapeleiro Maluco, o Gato Risonho, a Lagarta Azul
e a Rainha de Copas. Ela vive várias aventuras, incluindo

HISTÓRIA
uma partida de croquet com a Rainha de Copas.

No decorrer da história, Alice começa a questionar a lógica


e a realidade desse mundo, o que desafia as noções
convencionais de tempo, espaço e identidade. Ela
experimenta mudanças físicas e mentais, coisas que a
fazem mudar de forma, e até mesmo esquecer quem ela é.

Eventualmente, Alice acorda de seu sonho e percebe que


era tudo uma fantasia, mas a experiência a deixa com uma
renovada apreciação pela vida e pela imaginação.
PÚBLICO
ALVO
MOODBOARD
NO PHOTOSHOP
ELEMENTOS DA ESTAMPA

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