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FUNDAMENTOS SOBRE
COMPUTADORES
IPVX – TRAINING CENTER
AGENDA TRAINING CENTER
5) Referências
OBJECTIVO TRAINING CENTER
❖ HARDWARE
• Conjunto formado pelos circuitos electrônicos e partes eletromecânicas do computador. É a parte física
e corresponde a primeira fase do projeto de um computador.
❖ SOFTWARE
• São os programas (conjunto ordenado de instruções), de qualquer tipo e qualquer linguagem, que são
introduzidos no computador para fazê-lo trabalhar e produzir resultados.
FUNCIONALIDADES DO COMPUTADOR TRAINING CENTER
❖ Funcionalidades de um computador
Qualquer computador digital realiza cinco funções em termos brutos:
• Coleta de dados como entrada;
• Armazena os dados / instruções em sua memória e usá-los quando necessário.
• Processa os dados e converte-os em informações úteis.
• Gera informações como saída.
• Controla todos os quatro passos anteriores.
❖ VANTAGENS
Lista a seguir demonstra as vantagens de computadores na arena hoje.
• Alta Velocidade
Computador é um dispositivo muito rápido.
É capaz de realizar o cálculo da quantidade muito grande de dados.
Têm unidades de velocidade em microssegundo, nanossegundo, e até
mesmo o picossegundos.
Pode realizar milhões de cálculos em poucos segundos em relação ao
homem que vai gastar muitos meses para fazendo a mesma tarefa.
CONCEITOS GERAIS - Vantagens TRAINING CENTER
❖ EXACTDÃO
Além de ser muito rápido, os computadores são muito precisas.
Os cálculos são 100% livre de erros.
Computadores executar todas as tarefas com precisão de 100%, desde que seja dada uma entrada correta de dados.
Capacidade de armazenamento e a memória são características muito importante de computadores.
Um computador tem muito mais capacidade de armazenamento do que os seres humanos.
Computador pode armazenar qualquer tipo de dados, tais como imagens, vídeos, texto, áudio e muitos outros.
❖ DILIGÊNCIA
Ao contrário de seres humanos, um computador está livre de monotonia, cansaço e falta de concentração.
Computador pode trabalhar continuamente, sem qualquer erro e tédio e pode repetir o mesmo trabalho vezes sem
conta com mesma velocidade e precisão.
CONCEITOS GERAIS - Vantagens TRAINING CENTER
❖ VERSATILIDADE
Um computador é uma máquina muito versátil.
Um computador é muito flexível na execução das funções a serem desempenhadas. Pode ser usada para resolver os
problemas relacionados com vários campos, um exemplo, pode ser a solução de um problema científico complexo e
no momento seguinte pode-se jogar um jogo de cartas.
❖ CONFIANÇA
Um computador é uma máquina confiável.
Modernos componentes electrônicos têm vida longa.
Os computadores são projetados para tornar fácil manutenção.
❖ AUTOMAÇÃO
O computador é uma máquina automática.
Automação significa capacidade de executar uma determinada tarefa automaticamente.
Depois de um programa de computador é coletar os dados, isto é seguida armazenada na memória do computador, o
programa e instruções podem controlar o processamento de dados, sem interação humana.
CONCEITOS GERAIS - Vantagens TRAINING CENTER
❖ DESVANTAGENS
Lista a seguir demonstra as desvantagens de computadores na arena hoje.
• SEM I.Q
Um computador é uma máquina que não tem inteligência para executar qualquer tarefa.
Cada instrução tem de ser dada para computador.
Um computador não pode tomar qualquer decisão por conta própria.
• DEPENDÊNCIA
Ele funciona como por instrução de um usuário, por isso é totalmente dependente de ser humano.
• AMBIENTE
O ambiente operacional do computador deve estar livre de poeira.
• SEM SENTIMENTOS
Os computadores não têm sentimentos ou emoções.
Não pode fazer o julgamento baseado em sentimento, gosto, experiência e conhecimento ao contrário de um ser
humano.
APLICAÇÕES TRAINING CENTER
❖ Principais características
• Computadores construídos a base de Válvulas;
• Aplicações nos campos cientifico e militar;
• Linguagem de máquina;
• Uso restrito;
• Cartões perfurados e fitas de papel serviam de memória;
• Grande consumo de energia;
• Pesado e Lento (velocidade de tratamento milissegundo);
• Problema do aquecimento.
As principais características da primeira geração são:
▪ Tecnologia de tubo de vácuo
▪ Não confiável
▪ Única linguagem de máquina apoiado
▪ Muito caro
▪ Criação de muito calor
▪ Dispositivos de entrada e de saída lenta
▪ Tamanho enorme
▪ Necessidade de corrente alterna
▪ Não-portátil
▪ Muito consumo de energia elétrica
Alguns computadores desta geração foram:
▪ ENIAC
▪ EDVAC
▪ UNIVAC
Computador da 1º Geração
▪ IBM-701
▪ IBM-650 TRAINING CENTER
2ª Geração - Transístores TRAINING CENTER
❖ Principais características
• Substituição de Válvulas pelo Transístores;
• Ocupa menos espaço e consome menos energia;
• Construção de computadores mais baratos, mais potentes e mais
fiáveis;
• Velocidade de processamento em microssegundos;
• Surge o conceito de memória auxiliar (Fitas e discos magnéticos);
• Linguagens Fortran e Cobol;
As principais características da segunda geração são:
▪ Utilização de Transístores
TRAINING CENTER
▪ Fiável em comparação com os computadores de primeira geração
▪ Tamanho menor, em comparação com computadores de primeira geração
▪ Geração de menos calor em comparação com a primeira geração de computadores
▪ Consumido de menos electricidade, em comparação com computadores de primeira geração
▪ Mais rápido do que os computadores de primeira geração
▪ Ainda muito caro
▪ Suporte de Máquinas e línguas montadas
Alguns computadores desta geração foram:
▪ IBM 1620
▪ IBM 7094
▪ CDC 1604
▪ CDC 3600
▪ UNIVAC 1108
3ª Geração - TRAINING CENTER
❖ Principais Características
Transístores substituídos por Circuitos Integrados;
Velocidade de tratamento nanossegundos;
Generalização das linguagens de alto-nível;
Sistemas Operativos Multi- utilizadores;
Avanço nos periféricos de entrada e saída;
Invenção do mouse;
Início da utilização dos computadores pessoais.
As principais características da terceira geração são:
▪ Mais confiável em comparação com duas gerações anteriores
▪ Tamanho menor TRAINING CENTER
TRAINING CENTER
TRAINING CENTER
TIPOS DE COMPUTADORES TRAINING CENTER
1 PC – Computador Pessoal É um sistema de computador com único usuário e tem microprocessador moderadamente poderoso
2 Workstation É também um sistema de computador de utilizador único que é semelhante ao pessoal computador, mas
tem microprocessador mais poderoso.
3 MiniComputador É um sistema de computador de multi-utilizador, que é capaz de suportar centenas de usuários
simultaneamente.
4 Mainframe É um sistema de computador de multi-utilizador, que é capaz de suportar centenas de usuários
simultaneamente. A tecnologia de software é diferente do minicomputador.
5 Supercomputador É um computador extremamente rápido que pode executar centenas de milhões de instruções por segundo.
Imagem 2: Workstation
Minicomputador TRAINING CENTER
Imagem 3: Microcomputador
Mainframes TRAINING CENTER
Imagem 4: Mainframes
Supercomputadores TRAINING CENTER
❖ São os mais potentes, rápidos, maiores, e mais poderosos. São concebidos com
o fim de executarem cálculos científicos complexos. Processam a informação na
ordem dos BIPS (biliões de instruções por segundo), e são utilizados em
aplicações mais específicas, ligadas à investigação científica e utilização militar.
❖ Supercomputadores são um dos computadores mais rápidos disponíveis
atualmente. Supercomputadores são muito caros e são empregada para
aplicações especializadas que exigem imensa quantidade de cálculos
matemáticos. Por exemplo, previsão do tempo, simulações científicas, (animação)
gráficos, dinâmica de fluidos cálculos, pesquisa nuclear de energia, design
electrônico, e análise de dados geológicos (por exemplo, na indústria petroquímica
prospeção).
TRAINING CENTER
Imagem 5: Supercomputadores
Componentes do computador
❖ Todos os tipos de computadores seguem uma mesma estrutura lógica
básica e executam basicamente cinco operações de conversão bruta de
dados de entrada em informações úteis para seus usuários.
Nº Operação Descrição
1 Entrada de dados O processo de introdução de dados e instruções para o sistema de computador.
2 Armazenamento de Dados Salvando dados e instruções para que fiquem disponíveis para processamento e como quando
necessário
3 Processamento de Dados Realizando aritmética, lógica e operações em dados, a fim de convertê-los
em informação útil.
4 Informações de saída O processo de produzir informações ou resultados útil para o utilizador, tal como um relatório
impresso ou apresentação visual.
5 Controlar o fluxo de trabalho Direciona a forma e sequência de realização de todas as operações acima mencionados.
Unidade Central
Unidade de Unidade de Saída
de
Entrada de dados de Informações
Processamento
HARDWARE
Introdução à Hardware TRAINING CENTER
❖ Hardware de microcomputador:
• Sistema Central (gabinete)
• Periféricos (dispositivos)
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MEMÓRIA
PLACA DE
VÍDEO
TRAINING CENTER
UNIDADE DE
MEMÓRIA
UNIDADE
LÓGICA
E ARITIMETICA
Esquema 4: UCP
Memória ou unidade de armazenamento
❖ Este aparelho pode armazenar instruções, dados e resultados intermediários. Esta unidade
fornece informações para as outras unidades do computador quando é necessário. É
também conhecida como unidade interna de armazenamento ou de armazenamento da
memória principal ou primária ou ainda Memória de acesso aleatório (RAM).
Seu tamanho afecta velocidade, potência e capacidade. Memória principal e memória
secundária dois tipos de memórias no computador.
❖ Funções da unidade de memória são:
❖ Seção Aritmética
Função de secção aritmética é para executar operações aritméticas como adição, subtração, multiplicação
e divisão. Todas as operações complexas são feitas, fazendo uso repetitivo das operações acima.
❖ Seção Logica
Função da seção lógica é a realização de operações lógicas, como comparar, selecionar, de alinhar e fazer
a fusão de dados.
DISPOSITIVOS OU PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA
Dispositivos ou periféricos de entrada e saída
❖ Os dispositivos de entrada e saída (E/S) ou input/output (I /O) são também
denominados periféricos. Eles permitem a interação do processador com o
homem, possibilitando a entrada e/ou a saída de dados.
❖ O que todos os dispositivos de entrada têm em comum é que eles codificam a
informação que entra em dados que possam ser processados pelo sistema digital
do computador. Já os dispositivos de saída decodificam os dados em informação
que pode ser entendida pelo usuário.
❖ Há dispositivos que funcionam tanto para entrada como para saída de dados,
como o modem e o drive de disquete. Actualmente, outro dispositivo híbrido de
dados é a rede de computadores.
TRAINING CENTER
PERÍFÉRICOS DE ENTRADA
Os principais dispositivos de entrada de informações são: teclado, mouse, drive de CD / DVD-
ROM, pen drive, scanner, microfone, joystick, câmera filmadora, câmera digital, tela sensível ao
toque, mesa gráfica e caneta ótica.
▪ Rato (Mouse)
❖ Teclado é o dispositivo de entrada mais comum e muito popular que ajuda-nos na introdução de
dados para o computador. O layout do teclado é igual ao da máquina de escrever tradicional,
embora haja algumas teclas adicionais previstas para a realização de funções adicionais.
❖ Os teclados possuem dois tamanhos , os de 84 teclas ou 101/102 teclas, mas também já estão
disponíveis teclados com 104 teclas ou 108 teclas.
As teclas do teclado são os seguintes:
TRAINING CENTER
Periféricos de Saída TRAINING CENTER
TRAINING CENTER
Impressoras TRAINING CENTER
❖ Impressora é um dispositivo de saída, o qual é utilizado para imprimir informação sobre o papel.
❖ Existem dois tipos de impressoras:
▪ Impressoras de impacto
▪ Impressoras sem-impacto
❖ É um equipamento que permite imprimir os trabalhos de textos, desenhos e imagens em uma folha
de papel ou folha de transparência.
❖ A qualidade de impressão é medida em pontos por polegada (dpi). Uma impressora com qualidade
de 600x800 dpi imprime em cada polegada quadrada 600 pontos no sentido longitudinal e 800 pontos
no comprimento.
❖ As mais comuns são: matricial (baixa resolução, impressão lenta); laser (altíssima resolução,
impressão rápida); jato de tinta(alta resolução, impressão em velocidade intermediária).
IMPRESSORAS DE IMPACTO
❖ As impressoras de impacto imprimem os caracteres, batendo-
lhes numa fita que é depois pressionada sobre o papel.
❖ A memória é como um cérebro humano. Ele é usado para armazenar dados e instruções.
❖ A memória do computador é o espaço de armazenamento no computador onde os dados devem ser
processados e as instruções necessárias para o processamento são armazenadas.
❖ A memória é dividida em grande número de pequenas peças, chamadas de células. Cada local ou
célula tem um endereço único que varia de zero a tamanho da memória menos um.
▪ Por exemplo se o computador tem 64k palavras, então esta unidade de memória tem 64 * 1024 =
65.536 posições de memória. O endereço desses locais varia de 0 a 65.535.
❖ A memória é basicamente dividido em três tipos:
▪ Memória Cache
▪ Memória Primário / Memória Principal
▪ Memória Secundária
MEMÓRIA CACHE
A memória cache é uma memória de semicondutores com velocidade muito alta que pode acelerar a CPU. Ele age como um
amortecedor entre a CPU e a memória principal. Ele é usado para manter as partes de dados e programas, que são mais
frequentemente usados pela CPU. As partes de dados e programas são transferidos do disco para a memória cache pelo sistema
operacional, de onde a CPU pode acessá-los.
❖ Exemplo dessa memórias são as BEDO, EDO, DDR, DDR2, DDR3, DDR4.
MEMÓRIA SECUNDÁRIA
Este tipo de memória é também conhecido como a memória externa ou não-volátil. É mais lento do que a memória
principal. Estes são utilizados para armazenamento permanentemente dados / Informação. A CPU não acessa
directamente essas memórias, em vez disso eles são acessados via rotinas de entrada e saída. Conteúdo das memórias
secundárias são primeiro transferidos para a memória principal, para CPU poder acessá-los.
Devido ao espaço adicional na matriz, SRAM utiliza mais chips que a DRAM para a mesma quantidade de espaço de
armazenamento, tornando assim custos de fabrico mais elevados. Então, SRAM é usado como memória cache e tem um acesso
muito rápido.
▪ Longa Duração
▪ Não há necessidade de actualizar
▪ Rápido
▪ Usado como memória cache
▪ Grande Porte
▪ Muito Caro
▪ Alto consumo de energia
DRAM ao contrário, do SRAM, deve ser continuamente actualizada, a fim de manter os dados. Isso é feito colocando a
memória em um circuito de actualização que reconfigura os dados de várias centenas de vezes por segundo. DRAM é utilizada
para a frequentemente como a memória do sistema, porque é barato e pequeno. Todos os DRAM são feitos de células de
memória que são compostas por um Capacitor e um Transistor.
❖ Exemplos das memórias DRAM: SDRAM, DDR, DDR2, DDR3, DDR4, etc.
Memória Somente de Leitura (ROM)
❖ ROM significa Read Only Memory. A memória a partir do qual só podemos ler,
mas não podemos escrever/gravar sobre ele. Este tipo de memória é não volátil.
As informações são armazenadas permanentemente nessas memórias durante a
sua fabricação. A ROM, armazena tais instruções que são necessárias para iniciar
um computador. Esta operação é referida como de Bootstrap.
❖ Chips de memória ROM não são utilizadas apenas no computador, mas também
em outros dispositivos electrônicos, como máquina de lavar, micro-ondas, TV, etc..
Tipo de ROM TRAINING CENTER
❖ A Placa Mãe serve de plataforma onde estão conectados todas as partes do computador.
❖ A Placa Mãe ou Placa Modular conecta a CPU, Memórias, Disco Rígido, Adaptadores Vídeo e Som,
Leitores ópticos e outras portas e placas de expansão directamente ou via cabos.
❖ Características da Placa Mãe:
▪ O Tamanho da Placa Mãe varia consoante o suporte de componentes;
▪ Normalmente a Placa Mãe suporta um único tipo ou série duma CPU e Memória;
▪ Adaptadores de Vídeo, Disco Duros e Adaptadores de Som devem ser compatíveis com a Placa
Mãe para funcionarem correctamente;
▪ Placa Mãe, Gabinete e Fontes de Alimentação devem ser compatíveis para funcionarem
correctamente.
❖ Principais Fabricantes:
▪ Intel , ASUS, AOpen, AMT, IBM, Biostar, Gigabyte, etc..
TRAINING CENTER
Descrição da Placa-Mãe
❖ A placa-mãe é montado no interior do gabinete e está firmemente ligado através de pequenos
parafusos a orifícios pré-perfurados.
❖ Placa-mãe contém portas para conectar todos os componentes internos e externos. Ele fornece um
único soquete de CPU, normalmente um ou mais slots estão disponíveis para memória. Placa-Mãe
possuí portas para conectar as unidades de disquete, disco rígido e drives ópticos através de cabos de
fita. Placa-mãe carrega ventiladores e uma porta especial projectado para o fornecimento de energia.
❖ Há um ou mais slot para adaptadores na traseira da placa-mãe usados para ligar placas de vídeo,
placas de som e outros placas de expansão que podem ser conectados à placa-mãe.
❖ Na Placa-Mãe encontramos no lado esquerdo um número de portas para conectar cabos de monitor,
impressora, rato, teclado, alto-falante, e rede. Placa-Mãe também fornecem portas USB que permitem
que dispositivos compatíveis serem conectado em plugin/plug-out por exemplo, pendrives, câmeras
digitais, etc..
UNIDADES DE MEMÓRIA
Unidades de Memória TRAINING CENTER
❖ Unidade de Memória é:
▪ a quantidade de dados que podem ser armazenados numa unidade de
armazenamento;
▪ e na qual a capacidade de armazenamento esta expresso em Bytes.
As principais unidades de memória são:
Ord. Unidades Descrição
1 Bit (Dígito Binário) Um dígito Binário lógico 0 e 1 representam o estado passivo e activo de um componente num circuito
eléctrico.
2 Representa o grupo de 4 Bits
3 Byte Represente um grupo de 8 Bits. Byte é a mais pequena unidade na qual pode representar um dados de item
ou carácter.
4 Palavra (Word) Um Palavra do computador, tal como o Byte, é um grupo de número fixo de Bits processados como unidade,
da qual varia de computador para computador mas é fixo em cada computador.
O comprimento de uma Palavra do computador é chamado de Tamanha da Palavra, e pode pequeno como 8
Bits ou longo como 96 Bits. O computador armazena a informação em forma de Palavras.
TRAINING CENTER
PORTA PARALELO
PORTA PS/2
❖ PORTA USB (Universal Serial Bus)
❖ PORTA VGA
❖ CONECTOR DE ALIMENTAÇÃO
▪ É um conector de 3 pinos
▪ Liga a cabo de energia do computador para fonte de energia.
❖ PORTA FIREWIRE
❖ PORTA ETHERNET ( RJ – 45 )
▪ Conecta um joystick a um PC
▪ Foram substituídos pelo USB
PORTAS ÁUDIO/MICROFONE
Relações entre Hardware e Software
❖ Hardware e software são mutuamente dependentes um do outro. Ambos devem trabalhar em conjunto para o
computador produzir resultados úteis.
❖ Software não pode ser utilizado sem o suporte de hardware.
❖ Hardware sem conjunto de programas não pode ser utilizado e é inútil.
❖ Para executar um determinado trabalho no computador, software deve ser carregado para o hardware
❖ Hardware é uma despesa única.
❖ O desenvolvimento de software é muito caro e é uma despesa continua.
❖ Diferentes aplicações de software podem ser carregados em um hardware para executar diferentes tarefas.
❖ Um software actua como uma interface intermediaria entre o usuário e o hardware.
❖ Se o hardware é o "coração" de um sistema de computador, em seguida, software é a sua "alma". Ambos são de
complementos de um do outro.
TRAINING CENTER
Windows
Ios TRAINING CENTER
Linux Solaris
Linux RedHat
Ubuntu
Fedora
OpenSUSE
CentOS
Debian
Software
❖ Software de Aplicação
Produtos de software de aplicação são concebidos para satisfazer uma
necessidade específica de um determinado ambiente. Todos os aplicativos de
software preparados no laboratório de informática pode vir sob a categoria de
software de aplicativos.
O software aplicativo pode consistir em um único programa, como um bloco
de notas da Microsoft para a escrita e edição de texto simples. Ele também
pode ser constituída por um conjunto de programas, muitas vezes chamado
de um pacote de software, que trabalham em conjunto para realizar uma
tarefa, como um pacote de planilha.
❖Exemplos de software de aplicações:
▪ Software do multicaixa
▪ Software Escolar
▪ Software de Gerenciamento de Inventário
▪ Software Imposto de Renda
▪ Software Reserva de quartos do hotel
▪ Software Microsoft Office Suite
▪ Microsoft Word
▪ Microsoft Excel
▪ Microsoft PowerPoint
▪ Etc.
▪ Próximo do usuário
▪ Fácil de projectar
▪ Mais interactivo
▪ Velocidade Lenta
▪ Geralmente escrito em linguagem de alto nível
▪ Fácil de entender
▪ Fácil de manipular e usar
▪ Maior em tamanho e requer grande espaço de armazenamento
Capítulo 4
SISTEMAS OPERACIONAIS
SISTEMAS OPERACIONAIS TRAINING CENTER
❖ Sistemas Operacional
O Sistema Operacional é um dispositivo lógico-físico que realiza trocas entre o usuário e o
computador. Nele são inseridos alguns softwares que administram todas as partes do sistema
e apresentam-no de forma amigável ao usuário.
Ele também tem a função de fazer o gerenciamento dos vários usuários da máquina e é sobre
esse sistema que os programas são inseridos e os recursos do computador são gerenciados,
como a memória principal, as interrupções, a memória secundária e os dispositivos de entrada
e saída do computador.
SISTEMAS OPERACIONAIS TRAINING CENTER
❖ Kernel
É o seu núcleo principal, uma das partes essenciais e básicas que dá suporte a
conversa entre software e hardware.
❖ Utilitário
Programas utilizados para 'rodar' dentro do Kernel, ou seja, os softwares aplicativos já
citados.
Tipos de Sistemas Operacionais TRAINING CENTER
Com o avanço dos computadores foram surgindo alguns tipos de sistemas operacionais que
contribuíram para o desenvolvimento do software. Os tipos de sistema operacional existentes são:
❖ Monotarefa (Monoprogramável) - quando há apenas um programa em execução e todos os
recursos são feitos em prol desse programa, tendo ele uma estrutura básica. Ex.: MS-DOS.
❖ Multitarefa (Multiprogramável) - sistema que permite o funcionamento de vários programas, além
de compartilhamento e gerenciamento de recursos, apresentando uma estrutura complexa. Ex.:
Windows.
❖ Sistema com Múltiplos Processadores - sistema em que existem duas ou mais CPUs conectadas
e trabalhando em conjunto. Existem os fortemente acoplados, quando compartilham apenas uma
memória e são controlados por um Sistema Operacional; E, os fracamente acoplados, em que
cada sistema interconectados possui o seu Sistema Operacional.
Sistemas Operacionais TRAINING CENTER
APLICAÇÕES
SISTEMA
OPERATIVO
HARDWARE
Características do Sistema Operacional TRAINING CENTER
❖ Gerenciamento de memória - mantém controlo de memória primária ou seja, que parte dele que está em uso por um usuário, e
que parte não está em uso, etc., e aloca a memória quando um processo ou programa o solicite.
❖ Gestão Processor - aloca o processador (CPU) a um processo e desaloca o processador quando este já não é necessário.
❖ Gerenciamento de Dispositivos - mantém o controlo de todos os dispositivos. Isto também é chamado controlador I/O que
decide qual processo que recebe o dispositivo, quando e por quanto tempo.
❖ Gerenciamento de arquivos - e aloca desaloca os recursos e decide quem fica com os recursos.
❖ Segurança - impede o acesso não autorizado aos programas e dados por meio de senhas e outras técnicas similares.
❖ A contabilidade de trabalho - mantém o controlo do tempo e recursos utilizados por vários trabalhos e/ou usuários.
❖ Controlo sobre o desempenho do sistema - registra atrasos entre pedido de serviço e do sistema.
❖ A interação com os operadores - A interação pode ocorrer por meio da consola do computador na forma de instruções. Sistema
Operacional reconhece o mesmo, faz a ação correspondente e informa a operação por uma tela de exibição.
❖ Ajudas na detecção de erro - Produção de lixeiras, registros, mensagens de erro e outros métodos de depuração e métodos de
detenção de erros.
❖ A coordenação entre outros softwares e usuários - Coordenação e atribuição de compiladores, interpretadores, montadores e
outros softwares para os vários utilizadores do computador.
REDES
Redes de Computadores TRAINING CENTER
Cabos de rede são usados para conectar computadores. O cabo mais comumente
utilizada é a Categoria 6 cabo RJ-45.
❖ Distribuidores
Um computador pode ser conectado a um outro através de uma porta serial, mas
se precisar conectar vários computadores para montar uma rede, esta conexão
serial não vai funcionar. A solução é usar um organismo central que outros
computadores, impressoras, scanners etc., podem ser conectados e, em seguida,
este órgão irá gerenciar ou distribuir o tráfego de rede.
❖ Roteador
Placa-mãe tem um slot para placa de rede interna, onde este é inserido. Existem dois tipos de
Placas de rede internas, o primeiro tipo usa o slot de Interconexão de componentes periféricos
(PCI), enquanto o segundo tipo usa Industry Standard Architecture (ISA). É obrigatório usar
cabos de rede para ter acesso à rede.
Placas de rede externos vêm em dois tipos: Wireless e Modem USB. É necessário inserir a
placa de rede sem fio na placa-mãe, mas sem necessidade de usar um cabo de rede para
conectar a rede.
❖ Universal Serial Bus (USB)
TRAINING CENTER
Drives USB são fáceis de usar e conectam-se através da porta USB.
Computadores detectam automaticamente o Drive USB e nele pode se instalar
automaticamente ou manualmente os drivers necessários para suportar a placa
de rede USB.
INTERNET & INTRANET
Internet TRAINING CENTER