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IFSP – Campus Campos do Jordão

Disciplina: Sistemas de Informações Gerenciais


Allan dos Santos Sarraipo | sarraipo.allan@aluno.ifsp.edu.br

1) Quais são as fontes de vantagem competitiva da EA?


2) Quais são os pontos fortes da EA e como ela os explora?
3) Quais são suas fraquezas e como ela os evita ou os reverte em pontos fortes?
4) O que a EA tem que permite sustentar sua vantagem competitiva? Considere o contexto
inscrito no texto fornecido
5) O texto fornecido data de 2002. No entanto, a competitividade do mercado de games
impulsiona as empresas a melhorarem ou até mesmo extinguir ou aprimorar práticas de
gerenciamento de recursos e pessoas. Pesquise exemplos dessas práticas. Para se
inspirar, acesse o site https://www.ea.com/pt-br.

RESPOSTAS

1) A EA possui um foco maior em suas criações de jogos, fazendo com que eles sempre
sejam lançados dentro do prazo planejado, tenham sempre uma inovação criativa,
como no caso da NBA Live 2003, que tem o Snoop Dogg fornecendo a musica de fundo
junto de um novo controle para o jogo, além disso, ela tem em mente os momentos
anuais em que mais conseguem ter lucros e vendas mantendo assim lançamentos
sempre no tempo certo, com grande investimento e tempo dedicado a eles.
2) A EA tem diversos pontos fortes, um deles que é citado no texto, é o fato de ter 13
estúdios distribuídos pelo mundo a fora, sem contar o fato de suas inovações criativas,
que conseguem chamar diversos públicos, indo desde adultos para adolescentes e
crianças de publico misto, ou seja, tanto masculino quanto feminino.
3) A EA tem como principal fraqueza o fato de suas maiores vendas terem um grande
aumento no final do ano, perto das festas, fazendo com que seus esforços sejam mais
dedicados a jogos lançados por volta dessa época, porém como foi citado, caso o
grande lançamento não fique pronto, a sua próxima oportunidade demorará um ano
para chegar, além disso outra fraqueza notada, é que seu investimento e tempo são
grandes, não permitindo ela lançar vários jogos de sucesso em seguida um do outro.
4) O principal fator que permite a EA continuar com sua vantagem de mercado, é o fato
de conseguir fazer a junção entre tecnologia e criatividade, podendo normalmente
associar filmes de Hollywood com a citada anteriormente tecnologia moderna, que são
geralmente associadas as empresas do Vale do Silício, onde também são associadas a
melhoras empresas de manufaturas.
5) A afirmação citada acima é de fato verdadeira, hoje em dia a Microsoft acaba por ser
a maior produtora de jogos atualmente, tendo junto de si diversos estúdios de jogos,
que antes tinham autonomia, porém foram comprados pela própria Microsoft ao ter
uma grande perda de lucros e ações, como exemplo o mais recente acontecimento, a
compra da Activision Blizzard, aumentando seu catalogo de jogos e melhorando ainda
mais sua produção na área.
Referencias
NOGUEIRA, João Gabriel. Microsoft é eleita a melhor produtora de 2021 pelo
Metacritic. Techmundo, 10, 03 de 2022. Disponível em:
https://www.tecmundo.com.br/voxel/235092-microsoft-eleita-melhor-produtora-
2021-metacritic.htm. Acesso em: 01/04/2022
MAGALHÃES, Bruno. Microsoft compra a Activision: entenda os próximos passos da
aquisição. Techtudo, 20, 01 de 2022. Disponível em:
https://www.techtudo.com.br/noticias/2022/01/microsoft-compra-a-activision-
entenda-os-proximos-passos-da-aquisicao.ghtml. Acesso em: 01/04/2022

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