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Ladino 4 Criminoso Lusca

Isil "Hiran" CLASSE E NÍVEL

Elfo
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 +4 9m
FORÇA

8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 40
-1 Força
DESTREZA ● +6 Destreza

19 ●
+2 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+4 +1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

● +6 Acrobacia (Des) Total 4d8 SUCESSOS

+2

+1 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

13 ●


+2 Blefar (Car)
+8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO.
Rapieira +6 1d8+4
+1 +1 História (Int)
ANCESTRAL FEÉRICO- tem vantagem
+0 Intimidação (Car) Adaga +6 1d4+4 em testes pra ser enfeitiçado e magias
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) não podem te fazer dormir.
Arco curto +3 1d6+3
12
● +5 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) ATAQUE FURTIVO- uma vez por turno,
+1 Medicina (Sab) você adiciona |2d6| no dano se tiver
+1 vantagem no ataque.
+1 Natureza (Int)
Não precisa da vantagem
● 3 Percepção (Sab) se outro inimigo do seu alvo estiver a
CARISMA
+0 Persuasão (Car) 1,5 m perto dele.
10 ● +6 Prestidigitação (Des)
+1 Religião (Int) GÍRIA DE LADRÃO.
0 +1 Sobrevivência (Sab)
AÇÃO ARDILOSA- você usa
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS uma ação bônus em seus turnos de
combate para Disparar, Desengajar ou
Esconder.
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-Rapieira;
-Adaga (2x); MÃOS RÁPIDAS- você usa Ação Ardilosa
-Arco curto e flechas (20x); para testes de Prestidigitação, usar
Idiomas: comum e élfico. PP
-Armadura de couro; ferramentas de ladrão, desarmar
-Ferramentas de ladrão; armadilha, abrir fechadura ou usar um
Proficiências : PE
-Pé de cabra; Objeto.
-Armaduras leves; -Pacote de explorador;
-Armas simples, bestas de mão, PO 15 ANDARILHO DE TELHADOS- escala e
espadas longas, rapieiras, espadas pula com facilidade.
curtas; PL
-Baralhos;
-Ferramentas de ladrão;

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Isil "Hiran" IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Após se exilar, Isil adotou o nome de "Hiran" e passou a viver


"Isil pertenceu a uma família élfica antiga e
de prestígio. Dotado de um coração nobre e como criminoso errante. Vivendo com a dualidade do certo e
bondoso, desde jovem Isil era reconhecido errado, ele busca na vida de crimes o seu sustento e a resposta
como um elfo notável e esperava-se grandes
feitos dele. daquilo que testemunhou.
Certo dia, foi-lhe atribuída a tarefa de
rastrear uma feiticeira. Suas buscas o
levaram até o vilarejo de pescadores
chamado “Guelraberta”, cujos moradores
eram devotos a uma estranha religião. Os
fanáticos seguidores dessa seita acreditavam
na transformação da carne através de pactos
de sangue e sacrifícios. A magia maligna e
profana conjurada pelos religiosos era capaz
de remodelar corpos e espalhar pragas pela
terra. Na intenção de buscar a forma de vida
perfeita e eterna, os próprios acólitos eram
consumidos pelo desejo sobrenatural,
seguidos pela lei de seu mantra “o que
pode viver, deve morrer”.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Isil logo descobriu que a sacerdotisa deste
culto maligno era a feiticeira que procurava.
Incapaz de salvar a população de suas
doenças e de sua própria ambição
demoníaca, não lhe restou nada a não ser se
livrar da existência da sacerdotisa e se exilar
de seu povo.
Anos se passaram e ainda há aqueles que
discutem o ocorrido. Apesar de ser um
grande mistério, a forma como um vilarejo
inteiro sucumbiu tão rápido desperta a
curiosidade das pessoas. Poucos tem ciência
sobre o paradeiro do jovem elfo, visto que
ninguém mais o viu após sua passagem por
Guelraberta. Porém, qualquer viajante
conhece a história de sangue e corpos de Isil,
O Carniceiro."
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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