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RESUMO

Bit: 0|1 menor unidade de medida de dado, 0 = Desligado. 1 = Ligado.


Nible: Conjunto de 4 bits: 0000 a 1111. Não se utiliza mais.
Byte: Conjunto de 8 bits: 0000 0000 a 1111 1111. Totalizando 256 combinações possíveis, de 0
a 255.
Caractere: Número de combinações possíveis dentro de um byte.
Palavra: Quantidade de Bytes por instrução que pode ser manipulado pelo processador.

HIERARQUI DE MEMÓRIA: Quanto mais ao topo, maior velocidade, menor capacidade, maior
o custo $, quanto mais abaixo, menor velocidade, maior capacidade, menor o custo $.
para maior visualização ranquearemos da seguinte forma velocidade/capacidade Ex. 1/1.

-- Registradores: Maior velocidade, menor capacidade de armazenamento, trabalha


diretamente com os microprocessadores. Rank 1/6.
-- Cache: Mais lenta que os registradores, porém mais veloz em relação a RAM, principal
função é auxiliar e facilitar o acesso a informações pertinentes às instruções em execução.
Rank 2/5.
-- Memória Principal: Memória acesso rápido e manipulação de dados.

• ROM: Read Only Memory: Memória Somente de Leitura. É programada no momento


da fabricação, não pode ser reescrita.
• PROM: Programable ROM: Sai da fábrica sem programação e pode ser programada
uma única vez, após isso não pode ser reescrita.
• EPROM: Erase PROM: Pode ser reprogramada apagando seus dados a partir de raios
UV e posteriormente reescrevendo a programação.
• EEPROM: Eletric EPROM: Pode ser reprogramada apagando e reescrevendo seus dados
de forma elétrica, o apagamento é feito em bloco.
o Estes 4 tipos de memória são responsáveis por armazenar as instruções básicas
de inicialização (testando todos os dispositivos), conhecido como BIOS (Basic
Input/Output System). Que foi atualizado para o EFI (Extensible Firmware
Interface) e posteriormente para a tecnologia UEFI (Unified EFI)
SÃO MEMÓRIAS NÃO VOLÁTEIS (Não necessitam de energia constante para
manter o armazenamento em memória).

• RAM: Random Access Memory, memória de acesso randômico, de escrita e leitura.


• SRAM: Static RAM: A base de Flip-flops, tipo de memória utilizada na memória CACHE.
Por ser uma memória estática e não precisar de atualizações constantes, não é
necessário o REFRESH.
• DRAM: Dynamic RAM: A base de transistores, é uma memória dinâmica que precisa de
REFRESH, que são atualizações constantes nos pulsos para manter os dados, principal
memória utilizada nos dispositivos, atualmente estamos na DDR5.
o SÃO MEMÓRIAS VOLÁTEIS, PRECISÃO DE ALIMENTAÇÃO DE ENERGIA
CONSTANTES PARA PODER MANTER OS DADOS, EM CASO DE INTERUPÇÃO
NA ALIMENTAÇÃO OS DADOS SÃO PERDIDO.
-- Memória Secundária: Memória de armazenamento de dados.

• HDD: Hard Disc Drive: Também conhecido como HD ou disco rígido, forma tradicional
de armazenamento, composto por discos magnéticos rotativos que armazenam dados
em trilhas e setores, sua gravação e leitura é feita pela cabeça de gravação e leitura,
por ser uma estrutura mecânica com partes móveis são suscetíveis a danos por
impactos e vibrações.
• SSD: Solid State Drive: Armazenamento que utiliza memórias Flash, não possuí partes
móveis, possui maior velocidade de acesso e menor em latência, maior resistência a
impactos físicos.
• CD/CD-RW: Compact Disc: São utilizados para armazenar músicas e outros dados no
formato digital, o CD-RW pode ser apagado e regravado, o CD não.
• DVD/DVD-RW: Digital Versatile Disc: capacidade de armazenamento maior que o CD,
usados para armazenar vídeos, filmes, jogos etc.
• Blu-ray: Maior capacidade que os DVDs, utilizado para multimídia de alta resolução.
• Memória Flash: Armazenamento não volátil utilizado em pen drives, cartões de
memória e SSDs.
o SÃO MEMÓRIAS NÃO VOLÁTEIS, POIS GUARDAM SUA INFORMAÇÕES DE
FORMA PERMANETE INDEPENDENDO DE ALIMENTAÇÃO CONTINUA.

CLASSIFICAÇÃO
- ÓPTICOS: CD, DVD, Blu-ray.
- MAGNÉTICOS: HDD (Disco rígido), Fitas Magnéticas.
- ELETRÔNICAS: Flash, RAM, SSD, CACHE, EEPROM.

BARRAMENTOS:
-- Barramento de Dados: Transferência de dados, transporta a informação processada ou
armazenada. O tamanho do barramento é medido em bits, que podem ser de 8, 16, 32 e 64.
-- Barramento de endereços: Utilizado para especificar localização da memória ou dispositivos
que o processador deseja interagir, determina a quantidade de memória de dispositivos que o
sistema pode acessar. O tamanho do barramento é medido em bits, que podem ser de 8, 16,
32 e 64, um barramento de 32 bits pode endereçar até 4 gigabytes(4bi de bytes).
-- Barramento de Controle: Controla as operações de transferência de da dados dentro do
sistema. Envia sinais de controle para coordenar as ações dos componentes, solicitar leitura ou
escrita, sinalizar entrada e saída e operações de interrupção. Sincroniza e regula as atividades
do sistema.

Pilha:
LIFO: Last In First Out: Último a entrar, primeiro a sair.
FIFO: First In First Out: Primeiro a entrar, primeiro a sair.

ULA (Unidade Lógica Aritmética): Executar instruções de soma, sub e etc... A função da ULA é
processar os dados recebidos da memória ou de registradores, realizar as operações
especificadas pela instrução atual e produzir os resultados desejados. Ela opera em dados
binários, processando bits individuais e executando operações lógicas, como AND, OR e NOT,
bem como operações aritméticas, como adição e subtração.
UC (Unidade de Controle): Controla e coordena as operações de execução de instruções.
PC (Program Counter): Contador de programas armazenar o endereço da próxima instrução a
ser buscada e executada. é atualizado a cada ciclo de clock, avançando para o endereço da
próxima instrução a ser executada. Quando uma instrução é buscada e executada, o Program
Counter é atualizado para apontar para o próximo endereço de memória onde a próxima
instrução está armazenada.

MBR (Master Boot Recorder):


MAR (Memory Adress Register): REM:
RI (Registrador de Instrução):

ENDEREÇAMENTO:

No endereçamento, cada posição de memória é numerada sequencialmente, começando a


partir de 0. Por exemplo, em um sistema com 8 bits de endereçamento, as posições de
memória podem ser numeradas de 0 a 255.

Para acessar um dado específico na memória usando endereçamento, o processador utiliza o


endereço correspondente à localização desejada. Esse endereço é fornecido ao controlador de
memória, que direciona o acesso à célula de memória correspondente. O dado armazenado
nessa posição de memória pode ser lido ou gravado pelo processador.

CAPACIDADE DE MEMÓRIA:

Bits: O bit é a unidade fundamental de informação e representa um dígito binário, que pode
ser 0 ou 1. No entanto, os bits são normalmente agrupados em bytes para facilitar a
manipulação de dados. Um byte é composto por 8 bits. Bits: O bit é a unidade fundamental
de informação e representa um dígito binário, que pode ser 0 ou 1. No entanto, os bits são
normalmente agrupados em bytes para facilitar a manipulação de dados. Um byte é
composto por 8 bits.

Kilobyte (KB): 1 KB é igual a 1024 bytes.


Megabyte (MB): 1 MB é igual a 1024 KB, ou seja, aproximadamente 1 milhão de bytes.
Gigabyte (GB): 1 GB é igual a 1024 MB, ou seja, aproximadamente 1 bilhão de bytes.
Terabyte (TB): 1 TB é igual a 1024 GB, ou seja, aproximadamente 1 trilhão de bytes.

A fórmula básica para calcular a capacidade de memória é:


Capacidade = Tamanho da unidade x Número de unidades
Se você tiver uma memória com 4 gigabytes (GB), e cada gigabyte corresponder a
1024 megabytes (MB), então a capacidade total em megabytes seria:
Capacidade = 4 GB x 1024 MB/GB = 4096 MB
Suponha que você tenha uma memória com 16 megabytes (MB) e cada megabyte
corresponda a 1024 kilobytes (KB). A capacidade total em kilobytes seria:
Capacidade = 16 MB x 1024 KB/MB = 16384 KB

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