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CLASS & LEVEL PLAYER NAME

Tansei's Character
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH Dexterity
61 53
18 Constitution
Intelligence
--
CLASS
. Wisdom INITIATIVE HIT POINTS

• Charisma
resistance to necrotic damage Total
5d10 SUCCESSES
Saving Throw Modifiers
DEXTERITY resistence to radiant damege FAILURES
10 Charismo,
DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES
Wisdom

SAVING THROWS INSPIRATION


=== ARMOR ===
Heavy Armor, Light Armor, Medium Armor,
CONSTITUTION Shields
Acrobatics DEX
13 Animal Handling WIS +2 PROFICIENCY BONUS
=== WEAPONS ===
Martial Weapons, Simple Weapons
Arcana INT
P Athletics STR === TOOLS ===
ABILITY SAVE DC Playing Card Set, Vehicles (Land)
Deception CHA
History INT === LANGUAGES ===
INTELLIGENCE Celestial, Common
Insight WIS
11 P Intimidation CHA
30 ft. (Walking)

Investigation INT
Medicine WIS SPEED

Nature INT PROFICIENCIES & LANGUAGES

WISDOM P Perception WIS

11 Performance CHA
ataque extra
P Persuasion CHA
Religion INT
AURA DE PROTEÇÃO
Sleight of Hand DEX
A partir do 6° nível, sempre que você ou uma criatura
Stealth DEX amigável a até 3 metros de você tiver que fazer um
teste de resistência, aquela criatura ganha um bônus
CHARISMA Survival WIS no seu
16 teste de proteção igual a seu modificador de Carisma
(com um bônus mínimo de +1).

SKILLS ACTIONS

NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES


PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
mangual 1d8 concussão
escudo pesado 1d6 concusão +2 de ca
PASSIVE WISDOM (INSIGHT)

manopla 1d4 concusão


PASSIVE INTELLIGENCE (INVESTIGATION)
adaga 1d4

SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS

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Paladin 6 Tansei
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Tansei's Character aasamir Soldier (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

=== PALADIN FEATURES === === HUMAN RACIAL TRAITS ===


SENTIDO DIVINO: Abjurar Inimigo (nível 3): Com uma ação e um uso de
Detecta,celestial, corruptor ou morto vivo. Canalizar Divindade, o paladino denuncia uma criatura.
(1+carisma) Um alvo a até 18m é forçado a passar em um teste de
CURA PELAS MÃOS: resistência de Sabedoria ou ficar Assustado por 1
recupero em numero de vidas o meu numero de nivel minuto e ter seu deslocamento reduzido a 0. Caso
de paladino obtenha sucesso, o oponente apenas tem seu
Um descanso longo deslocamento reduzido pela metade. Ambos os efeitos
Duelismo acabam caso a criatura sofra dano. Criaturas imunes a
+2 de dano serem Assustadas são imunes a esse efeito; Infernais e
Mortos-Vivos têm Desvantagem nesse teste de
Você escolhe uma criatura que possa ver, dentro do resistência.
alcance e a marca misticamente como sua presa. Até a
magia acabar, você causa 1d6 de dano extra ao alvo
sempre que você o atingir com um ataque com arma e Voto de Inimizade (nível 3): Quando você ou uma
você tem vantagem em quaisquer testes de Sabedoria criatura a até 3m de você é atingida por um oponente,
(Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência) feitos para usando uma Reação e um uso de Canalizar Divindade,
encontrá-la. Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes da você recebe Vantagem em ataques contra o oponente
magia acabar, você pode usar uma ação bônus, no seu por 1 minuto ou até ele ou você caírem a 0 ou ficarem
turno subsequente para marcar uma nova criatura. inconscientes.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
magia usando um espaço de magia de 3° ou 4° nível,
você poderá manter sua concentração na magia por até Vingador Implacável (nível 7): Sempre que atingir uma
8 horas. Quando você usar um espaço de magia de 5° criatura com um ataque de oportunidade, você pode se
nível ou superior, você poderá manter sua mover metade de seu deslocamento como parte da
concentração na magia por até 24 horas. mesma reação, e sem provocar ataques de
oportunidade.

Escolha um humanoide que você possa ver, dentro do


alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de
resistência de Sabedoria ou ficará paralisado pela
duração. Essa magia não tem efeito em mortos-vivos.
No final de cada um dos turnos dele, o alvo pode
realizar outro teste de resistência de Sabedoria. Se
obtiver sucesso, a magia termina no alvo.

Brevemente envolto por uma neblina prateada, você se


teletransporta a até 9 metros [30 feet] para um espaço
desocupado que você possa ver.

FEATURES & TRAITS

NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT

CP 0 Martelo de guerra 1 2 Ib Dice Set 1 --

Shield 1 6 lb. Clothes, Common 1 3 lb.

SP 0 Yklwa 1 2 lb.

Backpack 1 5 lb.
EP 0 Alms Box 1 --

Blanket 1 3 lb.
GP 5 Candle 10 --

Tinderbox 1 1 lb.
PP 2 Block of Incense 2 --

Censer 1 --
WEIGHT CARRIED
Vestments 1 --
80 Ib
ENCUMBERED Rations (1 day) 2 4 lb. ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT

240 lb. Waterskin 1 5 lb.

PUSH/DRAG/LIFT Chain Mail 1 55 lb.

480 lb. Amulet 1 1 lb.

EQUIPMENT

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Medium
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Tansei's Character
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR

PERSONALITY TRAITS

IDEALS

BONDS

FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES

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CHA 12 +4
Paladin
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES

=== 1st LEVEL === 4 Slots OOO


O AUXILIO DIVINO 1d4 -- 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 219 D: 1m, V/S/M

O ESCUDO DA FÉ +2 d ca 1A 60 ft. V 1 round PHB 223 D: 1Rnd, V


15hp hhpHP
CURAR FERIMENTO 1D8 + CARISMA por descanso 1A Touch V,S Instantaneous PHB 230 V/S

O -- 1A Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S
2 ST LEVEL -- 1A Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S

O MARCA DA PUNIÇÃO 2d6 -- 1A Self/30 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S/M

O CONVOCAR MONTARIA -- 1BA Self V,S Concentration, up to 1 minute PHB 234 D: 1m, V/S
O. DESTRUIÇÃO DIVINA 2D8 -- 1A Touch V,S Concentration, up to 1 minute PHB 250 D: 1m, V/S

O -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 270 D: 10m, V/S/M

O -- 1A 10 ft./5 ft. Sphere V,S Instantaneous PHB 270 5 ft. Sphere, V/S
. -- 1BA 60 ft. V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 275 D: 10m, V/S/M

SPELLS

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