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Considere estes exemplos do dia a dia: Quando a sua filha vai para a escola de manhã, ela
coloca em sua mochila as coisas de que precisa para o dia; isso é pré-busca e
armazenamento em cache. Quando seu filho perde o seu luvas, você sugere que ele refaça
seus passos; isso está de volta monitorando. Em que ponto você para de alugar esquis e
compra um par?; isso são algoritmos online. Que fila você fica no supermercado ?; isso é
por modelagem de desempenho para sistemas multi-servidor. Por que seu telefone ainda
funciona durante uma queda de energia? Isso é independência de falha e redundância no
design. Como Público Completamente Automatizado Teste (s) de Turing para dizer a
computadores e humanos Apart, ou CAPTCHAs, autenticam humanos ?; isso é explorando
a dificuldade de resolver problemas difíceis de IA para frustrar os agentes de computação.
O interesse recente dos cientistas da computação em biologia é movidos por sua crença de
que os biólogos podem se beneficiar do pensamento computacional. Da ciência da
computação contribuição para a biologia vai além da capacidade de
pesquise uma vasta quantidade de dados de sequência em busca de padrões. A esperança
é que as estruturas de dados
e algoritmos - nossas abstrações computacionais e métodos - podem representar a
estrutura das proteínas de maneiras que elucidam sua função. A biologia computacional
está mudando a forma como os biólogos
pensar.
Este tipo de pensamento fará parte do conjunto de habilidades não apenas de outros
cientistas, mas de todos os demais. A computação ubíqua é até hoje tão computacional
pensar é para amanhã. A computação ubíqua era o sonho de ontem que se tornou
realidade de hoje; o pensamento computacional é a realidade de amanhã.
O QUE É E NÃO É
Ideias, não artefatos. Não é apenas o software e artefatos de hardware que produzimos
que estarão fisicamente presentes em todos os lugares e tocaram todas as nossas vidas o
tempo, serão os conceitos computacionais que usamos para abordar e resolver problemas,
gerenciar nossas vidas diárias, e comunicar e interagir
com outras pessoas; e