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Introdução e Propósito

Estas são as regras oficiais da Temporada de League of Legends 2023 da Liga GG1

Elas aplicam-se para todas as equipes que participem da Temporada, assim como a seus
gerentes, técnicos, jogadores, funcionários e quaisquer outros envolvidos.

Estas Regras foram criadas unicamente para garantir a integridade do sistema


estabelecido pela Equipe da Liga GG e um equilíbrio competitivo entre os times
participantes.

Regras padronizadas beneficiam todas as partes envolvidas, incluindo os times,


jogadores, comissão técnica, donos, gerentes e quaisquer outros envolvidos.

Estas Regras não restringem a competição por jogadores. Os termos de relacionamento


entre jogadores e equipes são de responsabilidade dessas partes.

Estas Regras tratam do seguinte:

● CELOL Série A
● CELOL Série B
● CELOL Série C
● Copa do Barão
● Torneio do Grompe
● Torneio dos Lobos
● GG Stars

1
Todo o documento utiliza do pronome masculino como neutro de acordo com o acordo gramatical nacional,
mas isso não exclui qualquer pessoa seja qualquer for o seu gênero, sexualidade ou orientação.
1. Elegibilidade de Jogadores
Para ser elegível a competir na Temporada da Liga GG, cada jogador deve atender
às condições abaixo:

1.1. Idade do Jogador


Os jogadores devem ter no mínimo 15 anos completos para participar das
temporadas. Todos os jogadores menores de idade, 18 anos completos,
devem apresentar uma autorização de um responsável legal. Essa
responsabilidade é inteiramente da Equipe que o jogador está cadastrado e
de seus responsáveis. A Liga GG não tem obrigação de solicitar no
momento do cadastro, porém pode solicitar em momentos futuros. Caso a
Equipe não apresente a autorização do jogador, o mesmo não poderá atuar
nos jogos seguintes até a apresentação da autorização. Em situações onde
o mesmo esteja em partida, a suspensão ocorrerá no próximo jogo, mesmo
que a autorização seja apresentada nesse meio tempo.

Para Equipes que não tenham um modelo de autorização, caso precise


vamos deixar um disponível para copiar e editar caso haja necessidade:

TERMO DE AUTORIZAÇÃO DE PARTICIPAÇÃO DO MENOR E USO DE IMAGEM


Eu, (nome completo)____________________________________________,
(nacionalidade) ______________, (estado civil) _________________ ,
(profissão) _______________, titular da identidade RG
n°_____________________ e CPF n°_____________________________,
como representante legal do menor abaixo referido.
AUTORIZO EXPRESSAMENTE A participação do menor (nome completo)
________________________________________, sob o n° do RG
_____________________________, com data de nascimento em
__________________ e ________ anos, a participar
(Organização/Equipe/Evento)_______________________________________
Também autorizo o uso da imagem do menor em todo e qualquer material (como
fotos, filmagens e outros modos de apreensão) destinado à divulgação ao público
e/ou apenas para uso interno.
Cidade:____________________,_____ de ____________ 20____

____________________________________________________
Nome e assinatura do Responsável Legal.

1.2. Cadastro de Jogadores e Comissão


Todo membro de equipe (jogador e comissão) participante das divisões
(CELOL) e GG Stars, deverá estar regularmente vinculado a uma equipe
participante da Temporada e devidamente cadastrado no site da Liga GG.

1.2.1. Todo membro de equipe (jogador) participante dos torneios (Grompe


e Lobos) e Copa do Barão, deverá estar regularmente vinculado a
uma equipe participante e devidamente cadastrado na plataforma de
torneios. As equipes que disputam a Copa do Barão não têm
obrigatoriedade de inscrever os mesmos jogadores vinculados em
suas equipes que estão no site da Liga GG (As que disputam os
campeonatos CELOL e GG Stars), podendo usar outros jogadores
para este torneio específico (Copa do Barão).

1.3. Dos Direitos de Imagem


Todas as imagens de jogadores(as) expostas pela Liga e a marcação de
suas redes sociais nos posts oficiais da liga, foram cedidas pela equipe
do(a) mesmo(a), aceitando os termos citados no formulário no ato da
inscrição.

2. Dinâmica da Temporada
2.1. Celol A, Celol B e Celol C
Dividido em 2 Etapas na temporada, as competições terão formato
idêntico, divididas em duas fases, a Fase de Pontos e a Fase
Eliminatória.

2.1.1. Fase de Pontos.


Esta fase consiste em equipes, enfrentando cada uma 1 vez por
Etapa, disputando partidas em formato melhor-de-um, com todas as
partidas ocorrendo de forma online. O ranking da competição será
determinado pelo sistema de pontuação, conforme descrito abaixo:

Vitória: 1
Derrota: 0

2.1.2. Empates.
Se, ao final da fase de pontuação, duas ou mais equipes estiverem
empatadas (com a mesma pontuação), os seguintes critérios de
desempate serão aplicados, nessa ordem:
1. Menor tempo de vitória acumulado nos confrontos anteriores entre
as equipes empatadas.
2. Maior número de vitórias no confronto direto entre as equipes
(fase regular).

2.1.3. Fase Eliminatória.

2.1.3.1. CELOL A e CELOL B.


Ao final da primeira fase (pontos), as equipes que estão entre
(7º á 10º colocado) são rebaixadas de divisão, e as equipes
com melhor pontuação (1º á 4º colocado) avançam para a fase
seguinte (eliminatórias). Onde os confrontos serão definidos da
seguinte forma:

JG01- 1º Colocado x 4º Colocado


JG02- 2º Colocado x 3º Colocado

As equipes se enfrentam em formato de eliminação simples,


com partidas melhor-de-três.
As equipes vencedoras avançam para a grande final em
formato de eliminação simples, com partidas melhor-de-cinco.

JG03- Vencedor JG01 x Vencedor JG02

2.1.3.2. CELOL C.
A Liga GG autoriza as equipes a anteciparem os confrontos da
semana, essa antecipação deve ser acordada entre as duas
equipes e deverá ser provado que o acordo foi realizado entre
ambas as partes e deverá ser notificado à Liga GG para que a
mesma providencie um código de torneio para a partida. Uma
vez que a partida for remarcada, ela não poderá acontecer
em outro horário ou data. Ao final da primeira fase (pontos),
as equipes que estão entre (15º á 20º colocado) são
rebaixadas para os torneios mensais, e as equipes com melhor
pontuação (1º á 8º colocado) avançam para a fase seguinte
(eliminatórias). Onde os confrontos serão definidos da seguinte
forma:

JG01- 1º Colocado x 8º Colocado


JG02- 2º Colocado x 7º Colocado
JG03- 3º Colocado x 6º Colocado
JG04- 4º Colocado x 5º Colocado

As equipes se enfrentam em formato de eliminação simples,


com partidas melhor-de-três.
As equipes vencedoras avançam para a próxima fase em
formato de eliminação simples, com partidas melhor-de-três.

JG05- Vencedor JG01 x Vencedor JG04


JG06- Vencedor JG02 x Vencedor JG03

As equipes vencedoras avançam para a grande final em


formato de eliminação simples, com partidas melhor-de-cinco.

JG07- Vencedor JG05 x Vencedor JG06

2.1.3.3. Escolha de lados em fases eliminatórias.


As equipes com melhor colocação na fase de pontos ou que
estiver do lado esquerdo do confronto divulgado pela liga,
escolherão o lado da primeira partida, a equipe que for
derrotada sempre escolherá o lado da próxima partida da
série.
2.2. Torneios Mensais (Grompe e Lobos) e Copa do
Barão
Dividido em 2 Etapas na temporada (Grompe e Lobos), as competições
terão formato idêntico, executando jogos em formato de Eliminação Simples.
A Copa do Barão tem 1 Etapa na temporada sendo executada com jogos
em formato de Eliminação Simples.
2.2.1. Fase de pontos.
Esta fase consiste em equipes, enfrentando-se em chaves de
eliminação simples, disputando partidas em formato melhor-de-um
todos os meses, com todas as partidas ocorrendo de forma online. O
ranking da liga será determinado pelo sistema de pontuação
conforme a rodada em que a equipe for eliminada (pontos
contabilizados dentro do intervalo de datas estipulados pela Liga GG).

2.2.2. Empates.
Entre duas equipes, será feito um novo confronto (jogo único).
No caso de empate entre mais de duas equipes, será criada uma
tabela adicional em que os adversários serão sorteados para
definição dos confrontos. Em caso de um número ímpar de equipes,
uma delas ficará como “cabeça-de-chave” e aguardando o resultado
do confronto entre as outras duas equipes.

2.2.3. Pontuação para ranqueamento dos torneios.


2.2.3.1. Grompe e Lobos.
Ao realizar check-in para jogar a primeira partida, todas as
equipes receberão 5 pontos, para cada rodada que a equipe
avançar ela receberá 3 pontos a mais e para o campeão do
torneio serão somados mais 5 pontos ao final da contabilidade,
conforme descrito abaixo:

•Rodada 1: 5 pts
•Rodada 2: 8 pts
•Rodada 3: 11 pts
•Rodada 4: 14 pts
•Rodada 5: 17 pts
•Rodada 6: 20 pts
•Segundo lugar: Nº de rodadas avançadas
•Campeão: Nº de rodadas avançadas +5 pontos

Ex. Se um torneio tiver 6 rodadas, o campeão recebe 20+5


pontos, totalizando 25 pontos na tabela. Entretanto, se o
torneio tivesse com 3 rodadas, o campeão receberia 11+5
pontos e assim por diante.

* Equipes que tenham entrado após a data de início do split de


torneios recebem 5 pontos a cada mês que não participou.
Será considerado um mês de torneio perdido se a equipe não
participar de nenhum torneio durante o mês inteiro. Este
sistema de pontos só é válido para equipes novas na liga,
equipes já cadastradas que não participarem dos torneios não
somam pontos.

No final da primeira etapa, as equipes que ganharem o acesso


á divisão (CELOL), serão transferidas juntamente com seus
pontos somados nos torneios (Grompe e Lobos) para a Copa
do Barão que já estará em andamento, por conta disso os
pontos dos torneios do Grompe e Lobos são equilibrados com
a Copa do Barão.

2.2.3.2. Copa do Barão.


Ao realizar check-in para jogar a primeira partida, todas as
equipes receberão 10 pontos, para cada rodada que a equipe
avançar ela receberá 6 pontos a mais e para o campeão do
torneio serão somados mais 10 pontos ao final da
contabilidade, conforme descrito abaixo:

•Rodada 1: 10 pts
•Rodada 2: 16 pts
•Rodada 3: 22 pts
•Rodada 4: 28 pts
•Rodada 5: 34 pts
•Rodada 6: 40 pts
•Segundo lugar: Nº de rodadas avançadas
•Campeão: Nº de rodadas avançadas +10 pontos

Ex. Se um torneio tiver 5 rodadas, o campeão recebe 34+10


pontos, totalizando 48 pontos na tabela. Entretanto, se o
torneio tivesse com 3 rodadas, o campeão receberia 22+10
pontos e assim por diante.

2.3. GG Stars
Todas as etapas da GG Stars da Liga GG serão no formato
eliminatório.

2.3.1. Chave superior.


As equipes da chave superior jogam de maneira eliminatória (MD3),
sendo que as equipes perdedoras da chave superior caem para a
chave inferior e as vencedoras seguem na chave superior.

JG13- 1º Lugar Copa do Barão x 8º Lugar Copa do Barão


JG14- 2º Lugar Copa do Barão x 7º Lugar Copa do Barão
JG15- 3º Lugar Copa do Barão x 6º Lugar Copa do Barão
JG16- 4º Lugar Copa do Barão x 5º Lugar Copa do Barão

JG23- Vencedor JG13 x Vencedor JG14


JG24- Vencedor JG15 x Vencedor JG16

Final Chave superior (Jogo 28) será executada em uma série de


jogos (MD5), a equipe vencedora segue para a Grande Final e a
perdedora cai para a chave inferior.
JG28- Vencedor JG23 x Vencedor JG24
2.3.2. Chave de acesso.
As 16 equipes da chave de acesso terão os confrontos sorteados por
meios de uma plataforma informada pela equipe de moderação da
temporada: (do 9º Lugar Copa do Barão ao 18º Lugar Copa do Barão
e do 1º Lugar Torneios Grompe e Lobos segunda etapa ao 6ºLugar
Torneios Grompe e Lobos segunda etapa) jogam de maneira
eliminatória (MD1), as 8 equipes vencedoras do confronto para qual
forem sorteados, seguirão para a chave inferior.

JG1- Sorteio x Sorteio


JG2- Sorteio x Sorteio
JG3- Sorteio x Sorteio
JG4- Sorteio x Sorteio
JG5- Sorteio x Sorteio
JG6- Sorteio x Sorteio
JG7- Sorteio x Sorteio
JG8- Sorteio x Sorteio

2.3.3. Chave inferior.


As equipes da chave inferior jogam de maneira eliminatória (MD3),
sendo que as equipes perdedoras saem da competição e os
vencedores seguem adiante.

JG9- Vencedor JG1 x Vencedor JG8


JG10- Vencedor JG2 x Vencedor JG7
JG11- Vencedor JG3 x Vencedor JG6
JG12- Vencedor JG4 x Vencedor JG5

JG17- Perdedor JG13 x Vencedor JG9


JG18- Perdedor JG14 x Vencedor JG10
JG19- Perdedor JG15 x Vencedor JG11
JG20- Perdedor JG16 x Vencedor JG12

JG21- Vencedor JG17 x Vencedor JG18


JG22- Vencedor JG19 x Vencedor JG20

JG25- Perdedor JG23 x Vencedor JG21


JG26- Perdedor JG24 x Vencedor JG22

JG27- Vencedor JG25 x Vencedor JG26

Final Chave inferior (Jogo 29) será executada em uma série de jogos
(MD5), a equipe vencedora segue para a Grande Final.
JG29- Perdedor JG28 x Vencedor JG27

2.3.4. Grande Final GG Stars.


Será executada em uma série de jogos (MD5)
Vencedor JG28 x Vencedor JG29

3. Elegibilidade de equipes e Regras para formação


3.1. Elegibilidade de equipe para a Temporada
Para participar da Temporada da Liga GG, as equipes deverão preencher os
seguintes critérios:

• A equipe deve ser estar em dia com os custos da série em que participa e
não deve haver nenhuma pendência prévia ou atual;

• A equipe se compromete a participar de todas as etapas/partidas enquanto


durar a competição, estando sujeita a punições e/ou desclassificação caso
não participe;

• O nome oficial a ser utilizado pela equipe, bem como o logotipo que será
divulgado durante a Temporada, deverá ser previamente informado e ter
sido aprovado pela equipe responsável da Liga GG;

3.2. Requisitos de Formação


Cada equipe deve manter, por toda a duração da Etapa, um mínimo de
cinco jogadores e um máximo de 10 em sua formação.

3.3. Quebra dos Termos de Uso


Jogadores que tiverem suas contas suspensas por infringirem os Termos de
Uso do League of Legends poderão ser impedidos de participar da
temporada. Os mesmos serão informados caso isso ocorra.

4. Equipamentos de jogadores
4.1. Equipamentos e conexão
Durante as etapas online, é de plena responsabilidade de cada equipe e/ou
jogador a manutenção e uso de seus equipamentos e conexão.

4.2. Chat de Voz


O Chat de voz será feito obrigatoriamente através do Discord da Liga GG. O
uso de outros programas que não o Discord para o chat de voz nas partidas
realizadas pela liga não são permitidos. A equipe da Liga GG pode
monitorar o chat de voz a seu critério.

5. Processo de Partida
5.1. Alterações na Programação
A Liga GG pode, a seu critério, reordenar a programação das partidas de
qualquer dia e/ou alterar a data de uma partida, ou alterar a programação
das partidas. Caso seja modificada qualquer programação de partidas, a
organização informará aos times sobre a alteração o mais rápido possível.

5.2. Situações Extraordinárias


Caso ocorra situação extraordinária que impeça a participação da equipe em
alguma das rodadas da temporada, como, por exemplo, tragédias naturais
ou acidentes que impossibilitem a realização da partida, falecimento de
integrante da equipe, falecimento de parente de integrante da equipe ou
interrupções nas atividades, serão avaliadas pela Equipe da Liga GG, que
informará se haverá alteração na programação - com a brevidade possível -
a todos os envolvidos. A equipe tem obrigação de avisar a moderação sobre
o ocorrido com a maior brevidade possível para ser feito os processos
adequados e não haver nenhum transtorno maior para os envolvidos.

5.3. Horário e Criação das Partidas


As Partidas deverão ser criadas e os jogadores devem entrar seguindo a
ordem: Topo, Caçador, Meio, Atirador e Suporte.

5.3.1. CELOL A, B, C e GG Stars, que tenha transmissão oficial da Liga


GG.
O Lobby será criado através do código de torneio disponibilizado pela
moderação e plataforma de torneio informada no início da
temporada.As equipes poderão realizar o check-in até 30 minutos
antes do horário de sua partida, ainda respeitando o limite estipulado
na cláusula de “Intervalos”.

Todas as equipes deverão estar prontas para jogar no local das


partidas após 10 minutos do início do jogo anterior, utilizando o
cronômetro da partida para validar o horário, e terão um tempo
limite de 10 minutos após o término do jogo anterior ou horário
marcado pela liga.

Caso uma das equipes não esteja preparada, a partida será


considerada W.O, e punições adicionais poderão ser aplicadas à
equipe, conforme penalidade em anexo. Em uma situação onde a
partida acabe antes da marca de 15 minutos ou ocorra um W.O, as
equipes terão 30 minutos para estarem prontas. No site da Liga GG
as partidas estão com hora marcada, porém a única hora a ser
considerada é a da primeira partida do dia (12H00 e 19H00 celol a,b),
considerando que as partidas seguintes acontecem após o término da
anterior. (15H00 celol c).

5.3.2. Torneios (Grompe, Lobos) e Copa do Barão.


Todas as equipes deverão estar prontas para jogar no local da partida
na data e horário estipulado pela Liga GG, no caso de torneios, todos
os torneios começam às 19h. Entretanto, as equipes devem realizar
check-in antes das 18h45 para que seja realizado o chaveamento
dos confrontos.

Todas as equipes poderão fazer o check-in na plataforma até 60


minutos antes das 18h45.
As chaves serão liberadas ás 18h50, a primeira rodada do torneio
tem limite para começar às 19h (já contando com o limite de 10
minutos dado pela plataforma), para cada partida seguinte quando os
oponentes forem declarados, a plataforma contará um tempo de 10
minutos para o próximo check-in da partida, então as equipes terão
esse tempo para confirmarem a participação.

O Lobby será criado através do código de torneio disponibilizado pela


plataforma de torneio informada. A partir do momento em que o
código é gerado, as equipes terão 5 minutos para estarem completas
no Lobby da partida, caso esse tempo seja excedido, a equipe
incompleta perderá por W.O.

A primeira equipe completa no Lobby deverá realizar duas


capturas de tela para validação do W.O

1. Equipe completa no Lobby com os jogadores devidamente


inscritos contendo o horário.
2. Lobby incompleto por parte da equipe adversária contendo o
horário excedido de 5 Minutos.

5.3.3. Comunicação com os Técnicos/Comissão


Por ser obrigatório o uso do Servidor de Discord da Liga GG em
qualquer competição executada pela LIGA GG, a comunicação com a
comissão técnica da equipe será permitida apenas até o final do Draft
ou início da tela de carregamento, nessa situação, qualquer pessoa
que não estiver em jogo (partida em questão) deverá estar mutada na
sala, podendo acompanhar a comunicação e visualização da partida.
Se algum indivíduo for pego “desmutado” e não estiver jogando a
partida em questão, a equipe poderá ser penalizada.

5.4. Intervalos
Os intervalos entre as partidas em séries ou únicas, serão determinados
pela Equipe da Liga GG. Esse tempo pode variar conforme a fase da
competição. A equipe será informada sobre o tempo e deverá voltar para o
local de partidas dentro do prazo. O descumprimento dos prazos estipulados
poderão acarretar em penalidades.

6. Estrutura de competição
Uma instância de competição no mapa Summoner's
Rift.
6.1. Programação
As datas das competições são divulgadas com antecedência pelos
Moderadores da temporada nos canais oficiais de cada divisão onde estão
os representantes/donos de todas as equipes participantes, e essas datas
precisam ser respeitadas. Alterações de datas e horários precisam ser
consultadas e aprovadas com antecedência de no mínimo 2 dias, alterações
de urgência que fogem do limite citado anteriormente podem ser aprovadas
e reprovadas pela moderação da temporada dependendo do ocorrido
apresentado.
6.1.1. Celol A
1ª Etapa de Fevereiro à Março
2ª Etapa de Maio á Julho
6.1.2. Celol B
1ª Etapa de Março á Maio
2ª Etapa de Julho á Agosto
6.1.3. Celol C
1ª Etapa de Fevereiro à Maio
2ª Etapa de Maio á Agosto
6.1.4. Torneio (Grompe e Lobos)
1ª Etapa de Janeiro á Abril
2ª Etapa de Maio á Agosto

6.1.5. Copa do barão


De Janeiro á Agosto
6.1.6. GG Stars
De Setembro à Outubro

6.2. Jogo
O vencedor da partida é determinado através de um dos métodos abaixo,
que ocorrer primeiro:
(a) A conclusão do objetivo final (destruição do Nexus), ou (b) Vitória por
julgamento.

6.3. Série
Uma série de jogos, disputados até que um time vença a maioria do total de
jogos. Ex: vencer dois jogos de três (“melhor-de-três”); vencer três jogos de
cinco (“melhor-de-cinco”). A equipe vencedora avançará para a próxima fase
no torneio.

6.4. Escolha de Lados


6.4.1. CELOL A,B e C.
Na fase de pontos, a escolha de lados será sorteada e informada a
cada equipe previamente.

Na fase eliminatória, as equipes com melhor colocação na fase de


pontos ou que estiver do lado esquerdo do confronto divulgado pela
liga, escolherão o lado da primeira partida, a equipe que for derrotada
sempre escolherá o lado da próxima partida da série.
A escolha de lado para o primeiro jogo de uma série deverá ser
informada à Equipe da Liga GG antes da primeira partida, de
preferência com pelo menos 1 hora de antecedência.

Para os jogos seguintes da mesma série, o time com direito de


escolha de lado da próxima partida será procurado por um membro
da equipe durante o intervalo, e terá 5 minutos para declarar o lado
escolhido.

Caso as equipes não cumpram o prazo informado, o lado padrão para


a equipe que tinha o direito de escolher, será o lado azul.

6.4.2. Torneios (Grompe e Lobos) e Copa do Barão


Nos chaveamentos, o lado azul ficará sempre com a equipe que está
na parte de cima ou do lado esquerdo da chave de confronto.

6.5. Seleção de Campeões


Não haverá reinício da partida (remake) caso o jogador escolha o campeão
errado, salvo com bug comprovado através de imagem, também não são
permitidos Picks Coringa, onde um jogador seleciona um campeão que não
tenha para troca posterior com outro integrante da equipe.

6.5.1 Campeões bloqueados por lançamento/remakes

Campeões que receberem REMAKE DE HABILIDADES e campeões


NOVOS, ficam 7 dias bloqueados para escolhas nos campeonatos da
LIGA GG desde a data de seu lançamento oficial nos servidores.

6.6. Troca de Campeões


As equipes devem completar todas as trocas antes da marca de 20
segundos durante a fase de trocas. O não cumprimento deste item pode
resultar em punições ao jogador e à equipe. Não haverá reinício da partida
(remake) caso o jogador fique com o campeão, runas ou talentos errados.

6.7. Início de partida controlada


No evento de um erro durante o início de uma partida, um moderador da
Liga GG pode iniciar uma partida de maneira controlada usando a escolha
livre. Todos os jogadores selecionam os mesmos Campeões de acordo com
o processo de pick e bans feito anteriormente.

6.8. Jogo Salvo


Um jogo salvo (“JS”) se refere a um jogo em que os dez jogadores
conectaram e que tenha progredido a um ponto de interação relevante entre
as duas equipes. Quando um jogo atinge o status JS, o período em que
remakes podem ocorrer se encerra, e o jogo passa a ser considerado oficial
a partir desse momento. Depois de atingido o JS, os reinicios de jogos
apenas serão permitidos em condições especiais. Exemplos de condições
que iniciam o JS:

• Qualquer ataque ou habilidade que acerte as tropas, monstros da selva,


estruturas ou Campeões inimigos.

• Visão é estabelecida entre as duas equipes adversárias.

• Invadir, estabelecer visão ou usar habilidade de skillshot na selva


adversária por qualquer time, o que inclui tanto sair do rio ou entrar no
arbusto conectado à selva inimiga.

• O jogo atinge a marca de 2 minutos (00:02:00).

6.9. Pausa de Jogador


6.9.1. Pause.
Cada equipe só poderá utilizar de 10 minutos de pause, excedido
esse tempo a equipe adversária pode exigir o retorno imediato da
partida.

Jogadores podem apenas pausar uma partida imediatamente


seguindo um dos eventos abaixo, mas eles devem informar a razão
da pausa a outra equipe via chat do jogo imediatamente após a ação.
Razões que justificam um pedido de pausa incluem:

• Perda de conexão não intencional.

• O mau funcionamento de um hardware ou software (ex: energia do


monitor, problemas com periféricos, bugs dentro do jogo).

• Interferência física com o jogador (Ex: Assédio de terceiro, cadeira


quebrada ou chamada de familiar).

• Mal súbito de algum jogador atuante. No caso específico do mal


súbito, a pausa pode ser solicitada para recuperação, mas não
substituição do jogador.

Caso seja identificado que o jogador não tem condições de continuar


a partida, a sua equipe jogará com um jogador a menos, salvo
exceção de 2 ou mais jogadores que não tenham condição de
retornar, a equipe será considerada derrotada. A menos que, um
oficial do torneio defina que a partida pode se enquadrar em um Jogo
Finalizado.

6.9.2. Retornando ao jogo.


Os jogadores não têm permissão para recomeçar o jogo após uma
pausa. A partida só pode ser reiniciada após ambas as equipes se
certificarem de que todos os jogadores estão prontos para reiniciar a
partida, também por mensagens no chat, como por exemplo:
“Prontos?” “Podemos despausar?” ou mensagem similar que dê a
entender que a partida será continuada, então a equipe adversária
autorizará a volta do jogo.
Se um jogador despausar uma partida sem a autorização, a ação
será considerada falta de ética, e a equipe ficará sujeita a
penalidades aplicadas a critério dos moderadores da liga.

6.9.3. Pausas não autorizadas.


A pausa não pode ocorrer durante qualquer tipo de troca entre
campeões adversários, independentemente do número de jogadores
envolvidos. Se realizada a pausa nessa condição e comprovada por
meio de print screen ou replay da partida, a equipe que realizou a
pausa ficará sujeita a penalidades de acordo com anexo de
penalidades.

6.10. Jogo Finalizado


Caso ocorra uma dificuldade técnica que possa levar um moderador da Liga
GG a declarar um remake da partida, esse moderador pode declarar o jogo
como finalizado, concedendo a vitória a um dos times. Se um jogo já tem
mais de 20 minutos (00:20:00), os moderadores podem declarar a seu
critério que a derrota para uma equipe não poderia mais ser evitada com um
grau de certeza. Os critérios abaixo podem ser usados para determinar
esses resultados.

• A diferença de Ouro entre os times for maior que 33%.

• A diferença no número de torres destruídas entre as equipes for maior que


sete (7).

• A diferença no número de inibidores destruídos for maior que dois (2).

6.11. Resultados de Desclassificação


Partidas em que equipes tenham sido desclassificadas serão declaradas
como vitória pelo placar mínimo possível (ex: 2-0 para partidas
melhor-de-três ou 3-0 para partidas melhor-de-cinco).

Nenhuma estatística ou número adicional serão válidos para partidas em


que uma equipe tenha sido desclassificada.

Caso haja, abandono de uma equipe da competição, os pontos de


vitória não serão revertidos, entretanto, as próximas partidas serão
dadas como vitória para a equipe adversária.

6.12. Processos Pós-Jogo


Para CELOL A, B, C e GG Stars, a equipe vencedora confirmará o resultado
da partida logo após o término da mesma, através do canal indicado no
Discord.
Um dos jogadores da equipe vencedora deverá enviar:
• Um “Print” da tela de Vitória contendo o “Game ID”.
• Um “Título” seguindo os padrões abaixo:
Confronto [TIME X TIME] + nome do time vencedor [TIME]

O descumprimento desse processo pode resultar em penalidades para a


equipe.
Print, Modo errado:

Print, Modo correto:

7. Conduta de equipes, jogadores e comissão


7.1. Atitudes desonestas
As ações a seguir serão consideradas atitudes desonestas e poderão
sofrer penalidades a critério dos moderadores.

7.1.1. Conspiração.
A Conspiração é definida como qualquer acordo entre dois (2) ou
mais jogadores e/ou equipes cuja finalidade é prejudicar outra equipe
ou jogador. Conspiração inclui, mas não se limita a:

• Jogo leve, definido por um acordo entre dois (2) ou mais jogadores
para não atacar, impedir, ou de qualquer maneira jogar de uma
maneira razoavelmente diferente de um modo competitivo.

• Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de


compensação.

• Perder propositalmente um jogo por compensação, ou por qualquer


outra razão, tentar induzir um jogador a fazer o mesmo.

7.1.2. Integridade competitiva.


Espera-se que as equipes joguem o seu melhor em todos os
momentos durante a Temporada, e evitem qualquer comportamento
incompatível com os princípios do espírito esportivo e fair play. Para
fins de esclarecimento, a composição de times e a fase de pick/ban
não serão consideradas quando analisado se esta regra foi violada ou
não.

7.1.3. Hacking.
Hacking é definido por qualquer alteração ou modificação feita no
cliente do League of Legends por jogador, time, ou qualquer pessoa
que tenha agido em nome de um jogador ou time.

7.1.4. Exploração.
Exploração é definida como o uso de um bug para buscar vantagem
durante um jogo. Explorações incluem, mas não se limitam a, atos
como: falhas ao comprar itens, falhas com monstros da selva, falhas
com habilidades de Campeões, ou qualquer outra função do jogo que
não funcione como o esperado determinado pela equipe da Liga GG.

7.1.5. Compartilhamento de conta.


Jogar na conta de outro jogador ou solicitar, induzir, estimular alguém
a jogar na conta de outro jogador.

7.1.6. Critério da temporada.


Qualquer outra ação, omissão ou comportamento que, a critério
exclusivo da equipe da Liga GG, violar estas regras e/ou padrões de
integridade estabelecidos poderão acarretar em penalidades.

7.1.7. Ofensa e discurso de ódio.


O membro de uma equipe não pode usar linguagem obscena, chula,
vulgar, insultos, ameaças, abusos, calúnia, difamação ou portar-se de
qualquer maneira ofensiva ou repreensível, nem promover ou incitar
ódio ou conduta discriminatória. Membros de equipes não podem
postar, transmitir, difundir ou disponibilizar tais comunicações
proibidas, pois poderão acarretar em penalidades.

7.2. Comportamento não profissional


Salvo indicação contrária, ofensas e quebras dessas regras são passíveis
de punição, tendo sido ou não cometidas propositalmente. Tentativas de
quebra de regras também são passíveis de punição.

7.2.1. Discriminação e Difamação.


Membros das equipes não podem ofender a dignidade ou integridade
de um país, pessoa ou um grupo de pessoas por meio de palavras,
ou atos de desprezo, ou ações de raça, cor de pele, etnia, nação,
origem social, gênero, língua, religião, opinião política ou qualquer
outra opinião, status financeiro, idade ou qualquer outro status de
orientação sexual.

7.2.2. Declarações relativas á temporada da Liga GG.


Membros de equipes não podem dar, fazer, publicar, autorizar ou
endossar qualquer declaração, ou ação designada a ter um efeito
prejudicial aos interesses da Temporada da Liga GG, da equipe da
Liga GG ou seus afiliados.

7.2.3. Débitos contratuais ou informais com jogadores, ou comissão.


Equipes que tenham débitos atrasados com qualquer membro, seja
ele atual ou que tenha passado por ela em algum período, poderá ser
excluída da Liga GG caso não regularize seu débito com os membros
da comunidade.
As ações citadas acima serão cumpridas mediante provas
apresentadas.

7.2.4. Torpeza moral.


O membro de uma equipe não pode se envolver em qualquer
atividade em que seja considerada pela organização da Temporada
como imoral, vergonhosa, ou contrária às normas convencionais de
comportamento ético adequado, pois poderão acarretar em
penalidades.

7.2.5. Confidencialidade.
O membro de uma equipe não pode divulgar qualquer informação
confidencial fornecida pela Liga GG ou qualquer afiliada, por qualquer
meio de comunicação, incluindo todos os canais de rede social.

7.2.6. Suborno.
Nenhum membro de equipe pode oferecer ou aceitar qualquer
presente, ou recompensa a nenhum outro membro de equipe, ou
colaboradores da Liga GG, ou pessoas conectadas a essas pessoas
em troca de favores, ou na tentativa de derrotar equipes adversárias.
7.2.7. Recusa de cumprimento.
Nenhum membro de uma equipe pode se recusar ou se negar a
executar as instruções da equipe da Temporada.

8. Transmissões
A Liga GG reserva todo direito de transmissão para si mesma, sendo proibido
transmitir jogos seus ou de qualquer outra equipe sem autorização prévia da
organização do campeonato.

9. Inscrições, Transferências e Alterações

9.1. Processo de transferência entre equipes da Liga


GG
A conduta para realizar ofertas para jogadores ou membros de comissão de
outra equipe deve prosseguir da seguinte forma: enviar uma notificação
(mensagem de aviso) para o responsável da organização que o jogador faz
parte e após 48h deste contato o time estará liberado para fazer a oferta ao
jogador.

Nenhum membro de equipe pode fazer uma oferta a um membro de outra


equipe ou encorajar um membro de uma equipe a terminar seu vínculo com
a mesma sem antes notificar o responsável da equipe envolvida. Caso isso
ocorra, a Liga se reserva o direito de punir a equipe/membro da equipe
pelas suas atitudes.

Todas as propostas de transferência, caso haja, poderão ser feitas antes ou


durante a janela de transferência, porém devem ser notificadas ao
responsável pela organização/equipe e todas as propostas deverão ser
encaminhadas ao membro da equipe, mesmo que a organização não tenha
a intenção de trocá-lo e/ou vendê-lo.

9.2. Janela de Transferência


9.2.1. Janela de transferência aberta.
Para realizar alterações no quadro da equipe é necessário que a
janela de transferência esteja aberta, mesmo que a competição onde
a equipe estiver vinculada não esteja em andamento.

A Liga GG não permite nenhuma equipe atuar com jogadores que


não estejam corretamente inscritos no site da liga e vinculados á
equipe em questão.

9.2.2. Dias úteis para transferências.


A janela estará sempre aberta de Quarta-feira (08h00) até Sexta-feira
(12h00) Horário de Brasília.

Para partidas reagendadas onde os jogos foram marcados para


quarta, quinta ou sexta-feira, as equipes devem estar cientes desta
cláusula e precisam estar preparadas para qualquer alteração nas
equipes nestes dias em específico.

9.2.3. CELOL A, B, C e GG Stars.


Jogadores, mesmo cadastrados, não podem atuar por duas ou mais
equipes que estejam vinculadas nas competições: CELOL A, B, C e
GG Stars. Para um jogador ser inscrito em uma equipe, ele precisa
terminar o vínculo com a equipe anterior caso ela esteja ativa nas
competições citadas acima.

9.2.4. Torneios mensais (Grompe e Lobos) e Copa do Barão.


Essas competições não dependem da janela de transferência.

9.3. Alteração de Nome e Logo


Equipes poderão alterar nome e/ou logo quando as competições onde a
mesma se encontra terminarem por completo. Para solicitar a alteração é
necessário chamar o setor de moderação.
Pedido de alteração fora da condição citada acima estará sujeito à multa de
R$20,00 para ser feita a alteração.

A alteração sendo concretizada, a equipe envolvida não poderá alterar a


titularidade do responsável das mensalidades da equipe na Liga GG por 6
meses.

9.4. Alteração de Titular responsável da equipe


Para alterar o titular responsável pela equipe é necessário chamar o setor
financeiro da Liga GG e preencher o formulário de troca de titularidade de
mensalidade da Liga GG (Link).

A alteração sendo concretizada, a equipe envolvida não poderá alterar nome


ou logo na Liga GG por 6 meses.

10. Custos e Premiações


10.1. Custos
10.1.1. Direitos e Deveres
• Todas as equipes vinculadas na Liga GG deverão estar em dia com
suas mensalidades. Havendo desistência ou exclusão de uma equipe
dentro da liga, a Liga se reserva o direito de vender um acesso para
aquela vaga.

• Nenhuma equipe é detentora da vaga que está, logo não poderá


vender a sua vaga caso deseje sair do campeonato ou se for
excluída. Todas as vagas são exclusivas da Liga, portanto, a mesma
pode decidir qual ação tomar dependendo das circunstâncias.

• Os acessos e pacotes não tem devoluções de valores em caso de


exclusão da liga, em caso de desistência o valor só pode ser
devolvido se a equipe informar a desistência com no mínimo 30 dias
antes do início da divisão, nunca depois ou durante a competição.

• Todos os pagamentos serão feitos através de uma plataforma


terceira para controle, assim qualquer problema de atraso ou não
pagamento, a própria plataforma irá calcular e cobrar os custos
devidos.

10.1.2. Mensalidades e Pacotes.


Para equipe nas divisões: CELOL A, B, C, GG Stars e Copa do
Barão.
Mensal 1 Line |R$55,00 • 2 Lines |R$106,00 • 3 Lines+ |R$153,00
Trimestral 1 Line |R$159,00 • 2 Lines |R$306,00 • 3 Lines+ |R$441,00
Semestral 1 Line |R$306,00 • 2 Lines |R$588,00 • 3 Lines+ |R$846,00

Para equipes fora das divisões: Torneios Mensais, Grompe e


Lobos.
Mensal 1 Line |R$45,00

10.1.3. Atrasos.
Para equipe nas divisões: CELOL A, B, C, GG Stars e Copa do
Barão.
Atraso de mensalidades após 7, perderão 2 partidas por W.O e após
10 dias de atraso serão excluídos da Liga GG.

Para equipes fora das Divisões: Torneios Mensais, Grompe e


Lobos.
Atraso de mensalidades após 7, perderão 25% dos pontos somados
nos torneios e após 10 dias de atraso serão excluídos da Liga GG.

10.2. Premiações
10.2.1. CELOL A.
Campeão R$1.920,00
Vice Campeão R$640,00
Terceiro Lugar R$320,00
Quarto Lugar R$320,00

10.2.2. CELOL B.
Campeão R$1.080,00
Vice Campeão R$450,00
Terceiro Lugar R$135,00
Quarto Lugar R$135,00
10.2.3. CELOL C.
Campeão R$500,00
Vice Campeão R$260,00
Terceiro Lugar R$120,00
Quarto Lugar R$120,00

10.2.4. GG Stars.
Campeão R$3.000,00
Vice Campeão R$1.020,00
Terceiro Lugar R$540,00
Quarto Lugar R$540,00
Quinto Lugar R$300,00
Sexto Lugar R$300,00
Sétimo Lugar R$150,00
Oitavo Lugar R$150,00

10.2.5. Torneios Mensais.


Grompe:
Campeão R$80,00
Vice Campeão R$45,00
Terceiro Lugar R$30,00
Quarto Lugar R$30,00

Lobos:
Campeão R$80,00
Vice Campeão R$45,00
Terceiro Lugar R$30,00
Quarto Lugar R$30,00

10.3. Havendo desistência ou exclusão de uma


equipe dentro da liga, a Liga se reserva o direito
de vender o acesso para aquela vaga.

11. Penalidades
Após a descoberta de violação por um membro de uma equipe de qualquer uma
das regras citadas neste regulamento, os moderadores podem emitir as
penalidades a seu critério. Penalidades aplicadas por moderadores podem ser
avaliadas por seus líderes ou superiores de setor e julgadas novamente caso seja
constatado algum equívoco.
• Anexo de Penalidades Gerais (Link)
11.1. Infrações repetidas ou graves
Abusos, ofensas, etc. Estão sujeitas a escalação de penalidades, até, e
incluindo, a desclassificação de eventos futuros e/ou banimento do
ecossistema da Liga GG por tempo indeterminado. É importante notar que
penalidades não precisam seguir uma ordem. A critério da Equipe da Liga
GG, um jogador pode ser suspenso por uma primeira infração se a ação do
jogador for suficiente para uma suspensão da Temporada.

12. Espírito das regras

12.1. Decisões Finais


Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de
jogadores, cronograma da Temporada e penalidades por mau
comportamento dependem apenas das decisões da organização da
Temporada, que são finais.

12.2. Alteração de Regras


Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela
organização da Temporada a fim de assegurar partidas justas e a
integridade competitiva da Temporada. Mudanças nas regras que não
tenham significativos impactos operacionais nos times terão validade a partir
de 7 dias após sua divulgação, e mudanças que tragam significativos
impactos operacionais nos times terão validade a partir de 15 dias após sua
divulgação.

12.3. Interesses da Temporada


A equipe da Liga GG pode, a qualquer tempo, agir com a autoridade
necessária para preservar os interesses da Temporada. Esse poder não é
restrito pela falta de elementos específicos neste documento. A equipe da
Liga GG pode usar qualquer forma de ação punitiva disponível contra
qualquer entidade ou indivíduo que não tenha uma conduta condizente com
os melhores interesses da Temporada.

Boa sorte e bons jogos! 😃


LIGA GG, Torne seu jogo mais interessante!

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