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Hachuras (Hatch)

Comando de Crao

As hachuras so utilizadas para representar materiais e texturas no


desenho.

Acessos:
 teclado: hatch (H)
 menu: draw - hatch
 cone:

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Hachuras (Hatch)

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Hachuras (Hatch)

Utlzando o comando

 Acione o comando: H <enter>


 Escolha o tipo de hachura

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Hachuras (Hatch)

Utlzando o comando

Ajuste o nulo e a escala

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Hachuras (Hatch)

Utlzando o comando

 Defina o ponto de incio da


hachura

(se preferir, pode deixar o


padro pr definido  default 
pelo AutoCAD)

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Hachuras (Hatch)

Utlzando o comando

 Clique no interior do espao a


ser hachurado com add pck
ponts ou escolha um objeto
(polilinha) com add select
objects

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Hachuras (Hatch)

Utlzando o comando

 Clique em prevew para


visualizar o resultado da
hachura
 Tecle esc ou espao para
retornar  caixa de diloo e
para finalizar, clique em ok.

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Hachuras (Hatch)

Gradent

Permite aplicar cores em


drad a padres de
hachuras slidas.

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Layers

Os layers so como nveis ou camadas transparentes e sobrepostas com a


finalidade de oranizar o desenho para que possamos erenci-lo mais
facilmente.

Os layers arupam diferentes tipos de informaes do desenho, tais como


cor, espessura e tipo de linha.

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Layers

Ilustrando:
Estradas
Imainemos cada layer como
uma folha de papel transparente, Uso da terra
sendo que em cada uma delas
desenharemos um dos elementos Limites
que compem o desenho. Essas
folhas sobrepostas compem o Hidrografia
desenho completo.
Elevação
Exemplo: Em um dos layers
desenharemos somente as Imagem de base
paredes, em outro somente os
mveis, em outro as veetaes,
e assim por diante.

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Layers

O Layer receber um nome, e  aconselhvel que o nome do layer


corresponda ao elemento que o compe.

 Cor: ajuda a distinuir rapidamente os elementos semelhantes do desenho


e determina a espessura da linha durante a plotaem (impresso).

 Tpos de lnha: ajudam a perceber facilmente a diferena entre os


elementos de desenho, como eixos ou linhas no visveis.

 Espessura de lnha: define a espessura dos objetos.

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Layers

Barra de Ferramentas: layers

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Layers

Confgurando os layers

Acessos:
 teclado: layer (LA)
 menu: format - layer
 cone:

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Layers

Confgurando os layers

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Layers

Confgurando os layers

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Layers

Confgurando os layers

Criando um novo layer

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Layers

Confgurando os layers

Status: indica o tipo de item, como filtro de Lnetype: permite selecionar o tipo de linha do
layer, layer em uso, layer vazio ou layer layer, ou seja, o tipo de linha que os objetos
corrente. vo assumir se forem desenhados com o tipo
Name: mostra o nome do layer. de linha by layer ativado.
On: torna visvel / invisvel o layer selecionado. Lneweght: seleciona a espessura de linha do
O AutoCAD processa e reenera os objetos layer, ou seja, a espessura de linha que os
desse layer, porm os deixa invisveis. objetos vo assumir (impressos) se forem
Freeze: conela / desconela o layer em todas desenhados com a espessura by layer ativada.
as viewports. Com o conelamento no h Plot Style: nome do estilo de plotaem
processamento pelo AutoCAD dos objetos associado ao layer.
daquele layer. Plot: indica se o layer ser ou no plotado
Lock: bloqueia o contedo do layer, no (impresso).
permitindo nenhum tipo de alterao. New VP Freeze: ao ser criada uma viewport no
Color: permite selecionar a cor do layer, ou layout, esse layer  criado j conelado.
seja, a cor que os objetos vo assumir se forem Descrpton: descreve o layer ou o filtro de
desenhados com a opo by layer ativada. layer.

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Layers

Escolhendo o layer a ser utlzado

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Layers

Barra de ferramentas: propertiers

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Layers

Utlzando os layers

• Podemos iniciar o
desenho com o layer
selecionado, ou;

• Podemos desenhar em
qualquer layer e depois
selecionar os objetos e
alterar os layers dos
mesmos.

Ao selecionar um objeto,
ser indicado a qual layer
o mesmo pertence.

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Blocos (Block)

Comando de Crao

Um bloco  um conjunto de objetos arupados que constitui um s objeto.

Ele  utilizado para ailizar o processo do desenho e eralmente so criados


blocos de elementos que possamos utilizar repetidamente.

 Possvel inserir um bloco, mudar sua escala, rotacion-lo e at mesmo


desmembr-lo para fazer aluma modificao e depois rearup-lo
novamente.

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Blocos (Block)

Insert

Esse comando permite inserir blocos no desenho.

Acessos:
 teclado: insert (i)
 menu: insert - block
cone:

Para utilizar este comando  necessrio que se construa previamente


uma biblioteca de blocos.

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Blocos (Block)

Insert

Procurar o arquivo do
bloco.

Clicar em ok aps ter


escolhido o bloco.

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Blocos (Block)

Edo de Blocos

Esse comando permite editar blocos no desenho.

Acessos:
 Duplo clique sobre o bloco

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Blocos (Block)

Edo de Blocos

Fazer a edio desejada e


depois clicar em Close
Block Edtor.

Depois clicar em Save the


changes to nome do
bloco para salvar as
alteraes.

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Blocos (Block)

Edo de Blocos

Fazer a edio desejada e


depois clicar em Close
Block Edtor.

Depois clicar em Save the


changes to nome do
bloco para salvar as
alteraes.

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Blocos (Block)

Block - Criao de Blocos

Permite transformar um desenho em um bloco.

Acessos:
 teclado: block (B)
 menu: draw - block - Make
 cone:

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Blocos (Block)

Block
Criao de Blocos

 Nomear o Bloco
 Escolher um ponto de
base (Pck pont)
 Selecionar os objetos
(Select objects)
 Clicar em ok.

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