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druida-7 nivel forasteiro david

Adan liandon alto-elfo da lua caotico neutro

eu fui guiado por uma sede


-1 +3
14 +2 9 de viagens que me fezz
abandonas meu lar
8
46
-1
o mundo natural é mais

+2
+1
+1
+5
46/46 importante qe todas as
civiliçações

15 +7
uma ofensa a naturaza intocada
0
do meu lar é uma ofensa a mim

+1 +2 6d8+1 Sou muito apaixonado por


12 cerveja, vinho e outras
+2
2
6d8+1 bebidas.
0

+2 0
+2
arco curto +5 1d6+2 CARACTERÍSTICA:
14 +2
ANDARILHO
0
Você tem uma memória
+4
excelente para mapas
+2
+4 +4
e geografia, e você sempre
pode recobrar
+7
18
+4
o plano geral de terrenos,
+7
assentamentos
0
ou outras características ao
seu redor. Além disso, você
0 +2
+2
pode encontrar comida e água
10 +7
fresca para você a até cinco
outras pessoas a cada dia,
considerando que a terra
ofereça bagas, pequenas
17 arco curto frutas, água e similares.
cajado de madeira
foco druidico Ancestral Feérico.
comum
armadura de couro Você tem vantagem nos testes
elfiico
kit de herbanismo de resistência para resistir a
celestial
lanterna fruta-fogo ser enfeitiçado e magias não
drudico
138 40 flechas podem colocá-lo para dormir.
1 refeição de maçã
21 1,75 50 kg

Adan liandon brancos azul meia noite brancos

mapa estelar - transformação 2/3


Você tem a magia Raio Guia e não conta no número de
magias que você pode preparar.
Você pode conjurar Raio Guia sem gastar um espaço de
magia. e recupera os usos ao terminar um descanso longo. 3/4
forma estelar

Tocado pelo Feerico


Benção - passo nebuloso 1 vez pro dia ( p/ usar dnv gastar
espaço )

Presságio Cósmico --- MELINA / CELINA

cajado estelar mamae 5 : )


+1 no cd - +1 no mod
O cajado possui 5 cargas e recupera 1d4+1 ao amanhecer

Atraves do cajado você pode conjurar, curar ferimentos(1


carga), misseis mágicos( 2 cargas )
A classe de dificuldade das magias é baseada em seu
conjurador
labareda protetora ( iqual meu modificador de sab ) CABO
DRUIDA SAB 16 7

3 3
Picada Congelante Maremoto
Arte dos Druidas Convocar Relâmpagos
moldar agua Conjurar Animais
Moldar Terra Erupção de Terra
ORIENTAÇÃO livro base Ampliar Plantas
Muralha de Vento
Aura de Vitalidade
revivificar
Arma Elemental
Nevasca
Dissipar Magia
4 4 Flechas Flamejantes

Faca de Gelo
Tremor de Terra
palavra curativa
1
Esfera Aquosa
Tremor de Terra Conjurar Elementais Menores
Criar ou Destruir Água Deteriorar
Constrição Tempestade de Gelo
Amizade Animal ADIVINHAÇÃO
Fogo das Fadas
Onda Trovejante
Criar ou Destruir Água
curar ferimentos

3 3
Diabo da Poeira
Aprimorar Habilidade

Esfera Flamejante
Crescer Espinhos
Pele de Árvore
Restauração Menor
Vento Protetor
Raio Lunar
Agarrão da Terra

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