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Faculdade do Gama – Universidade de Brası́lia (FGA-UnB)
Brası́lia DF – Brasil
gabriel.rodrigues@aluno.unb.br, igor.paiva@aluno.unb.br,
julio.franca@aluno.unb.br, shaine.oliveira@aluno.unb.br,
silas.souza@aluno.unb.br
2. Processo de Avaliação
2.1. Estabelecer Requisitos de Avaliação
2.1.1. Estabelecer o Propósito da Avaliação
O produto avaliado em questão é o aplicativo Ônibus DF, ele não possui qual-
quer vı́nculo com as empresas ou concessionárias de transporte público do DF. Assim
suas informações relacionadas aos horários e linhas são extraı́das diretamente do site da
SEMOB(Secretaria de Mobilidade).
As principais funcionalidades do aplicativo são as seguintes:
• Buscar rotas de viagem por endereço ou ponto de interesse;
• Visualizar informações detalhadas sobre as linhas de ônibus e paradas;
• Acompanhar os horários de chegada e partida dos ônibus em tempo real.
Todas essas funcionalidades estão relacionadas com a consulta de linhas e horários
dos ônibus, que é o que será analisado neste trabalho.
Na tabela abaixo temos a categorização do produto segundo a classificação teórica
de Pressman (2002):
Tipo Descrição Principais caracterı́sticas
Software de tempo real Caracterizado por monitorar, Caracteriza-se por responder
analisar e controlar eventos dentro de pequenos espaços
do. mundo real. Co- de tempo. Quando esse
leta dados de um ambi- tempo não é obedecido, pode
ente externo e transforma as causar péssimos resultados.
informações, dependendo do
tipo de aplicação e de acordo
com a necessidade do sis-
tema; muitas vezes, ainda
devolve ao ambiente externo
controles e saı́das.
Software de computa- São os programas de software utilizados em computadores
dor pessoal de uso pessoal, como tablets ou smartphones.
Table 1. Categorização do produto
1. Objetivo:
Tais métricas tem como objetivo, analisar o aplicativo Ônibus DF com o propósito
de entender o funcionamento deste, através da usabilidade e funcionalidade do
aplicativo na perspectiva do usuário no contexto urbano.
2. Questões:
Cada questão possui diferentes métricas, sendo elas base para as métricas criadas.
A seguir está cada uma das questões:
• Questão 1:
• Questão 2:
Métricas:
1. Impacto dos anúncios na visualização.
• Nı́vel 1: 0 - 10%
• Nı́vel 2: 10 - 20%
• Nı́vel 3: 20 - 30%
• Nı́vel 4: 30 - 50%
• Nı́vel 5: maior que 50%
Métricas:
1. Impacto dos anúncios na visualização.
Para esta métrica foi utilizado as respostas de um questionário feito para coletar
algumas informações sobre o aplicativo Ônibus DF. A porcentagem analisada na
métrica é relacionada aos votos da questão “A quantidade de anúncios atrapalha a
visualização do aplicativo?”. A questão utilizava uma Escala de Likert de 0 à 5,
com 0 sendo pouco favorável e 5 sendo muito favorável. A análise será feita em
cima da porcentagem de votos na opção 5 (muito favorável).
Por meio das respostas obtidas pelo formulário referente a questão ”A quantidade
de anúncios atrapalha a visualização do aplicativo ?”, aproximadamente 35.71% das pes-
soas responderam ”sim” atingindo o nı́vel 4 para a pontuação da métrica estabelecida.
Dessa forma, pode-se concluir que uma parcela significativa dos usuários considera que
a presença excessiva de anúncios prejudica a usabilidade do aplicativo. Isso indica que
os anúncios estão interferindo na experiência dos usuários, levando a problemas como
distração, dificuldade de navegação e lentidão no carregamento de informações.
A qualidade da usabilidade é um fator crucial para a satisfação dos usuários e o
sucesso de um aplicativo. Quando a usabilidade é comprometida, os usuários podem se
sentir frustrados, desencorajados a utilizar o aplicativo e até mesmo buscar alternativas
que ofereçam uma experiência mais satisfatória.
O aplicativo sempre irá apresentar uma margem de erro, mesmo que baixa, pois a
atualização não acontece de forma 100% simûltanea, portanto considerando uma margem
de erro aceitável de até 30 segundos de atraso, a taxa de posições apresentadas correta-
mente em relação às posições reais são de 85%, que se enquadra no nı́vel 1 nos critérios
de julgamento(ótimo).
Com base nos resultados obtidos sobre o aplicativo, podemos destacar os seguintes
pontos forte:
3.3.3. Recomendações
• Opção de favoritar rotas: Permita que os usuários favoritem rotas que eles usam
com frequência. Essa funcionalidade facilitará o acesso rápido às informações
de rotas preferidas, evitando a necessidade de pesquisas repetidas. Dessa forma,
os usuários poderão acessar facilmente as informações relevantes e agilizar o
processo de busca de rotas comumente utilizadas.
• Silas Neres: Fazer essa matéria foi uma experiência diferente, me lembrou um
pouco IHC, porém com abordagens diferentes, como os ODS, que traz um senso
maior da importância que nós engenheiros de software podemos causar na so-
ciedade, e falando de termos técnicos, foi muito interessante avaliar termos como
métricas de um produto.
APÊNDICE D – Coleta de dados
4. Referências
BARBOSA, Simone; SILVA, INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR. Local
de publicação: Elsevier Editora Ltda, 2010.
RAMOS, CRISTIANE SOARES. Processo de Avaliação de Pro-
duto de Software: FGA0278 - QUALIDADE DE SOFTWARE 1
– T01. Brası́lia, DF. jun. 2023. PDF. color. Disponı́vel em:
https://aprender3.unb.br/pluginfile.php/2604894/mod resource/content/1/A07%20QSW1%202023-
1%20PROC%20AVAL%20PRODUTO.pdf. Acesso em: 10 de jun. 2023.
Objetivo de Desenvolvimentos Sustentáveis. Disponı́vel em:
https://brasil.un.org/pt-br/sdgs. Acesso em: 30 de jun. 2023
BASILI, V.; CALDIERA, G.; ROMBACH, H. THE GOAL
QUESTION METRIC APPROACH. [s.l: s.n.]. Disponı́vel em:
¡https://www.cs.umd.edu/users/mvz/handouts/gqm.pdf¿.