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1. Uma linguagem de programação tem como objetivo expressar um processo que, com o auxílio de um
computador, tende a resolver um problema. Para resolver o problema é preciso criar um programa
numa linguagem escolhida. No entanto, para efetuara passagem do problema para o programa,
convém elaborar um algoritmo que possibilite a compreensão e a descrição do problema e que seja
de fácil conversão para qualquer linguagem de programação.
Distinga algoritmo de programa.
2. Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural, utilizando expressões
precisas.
3. Mas existem outros modos de especificação, nomeadamente o fluxograma e o pseudocódigo.
Qual a diferença entre fluxograma e pseudocódigo?
4. Os fluxogramas utilizam símbolos gráficos para representar o fluxo das ações necessárias para resolver
um problema.
Identifique os símbolos utilizados no desenho de fluxogramas.
(A) C E) C
(B) C F) C
(C) C G) c
(D) C
(D) Os tipos de dados podem ser numéricos, lógicos, carateres e cadeias de carateres estruturados
(array, record, string, set, file).
6. Para construir um algoritmo é necessário seguir várias etapas. Complete os espaços em branco de
modo a completar as várias etapas na construção de um algoritmo.
1. Compreender o (o que se pretende).
6. o algoritmo.
2. B
3. C
4. D
5. E
6. F
7. G
8. H
9. I