O documento discute o uso de jogos digitais no ensino de história. Ele analisa como o jogo "Tríade - Igualdade, Liberdade e Fraternidade" pode contribuir para o aprendizado histórico, descrevendo a abordagem qualitativa e participativa da pesquisa. Os resultados sugerem que jogos educacionais podem ser uma ferramenta viável na sala de aula para ensinar conceitos históricos de forma lúdica.
O documento discute o uso de jogos digitais no ensino de história. Ele analisa como o jogo "Tríade - Igualdade, Liberdade e Fraternidade" pode contribuir para o aprendizado histórico, descrevendo a abordagem qualitativa e participativa da pesquisa. Os resultados sugerem que jogos educacionais podem ser uma ferramenta viável na sala de aula para ensinar conceitos históricos de forma lúdica.
O documento discute o uso de jogos digitais no ensino de história. Ele analisa como o jogo "Tríade - Igualdade, Liberdade e Fraternidade" pode contribuir para o aprendizado histórico, descrevendo a abordagem qualitativa e participativa da pesquisa. Os resultados sugerem que jogos educacionais podem ser uma ferramenta viável na sala de aula para ensinar conceitos históricos de forma lúdica.
Resumo: Os jogos digitais, em especial os educativos, são assinalados como
uma ferramenta viável para a utilização no ambiente escolar, visto que insere os discentes em um momento lúdico de aprendizagem, possibilitando o desenvolvimento de diversas habilidades. Baseado nesse contexto, objetivamos analisar quais as contribuições do jogo Tríade – Igualdade, Liberdade e Fraternidade para o ensino de História. A abordagem da pesquisa é qualitativa, de naturezas exploratória e explicativa. A investigação ocorreu de forma participativa, tanto pelo pesquisador como pelos partícipes da pesquisa, o que proporcionou uma compreensão mais ampla não apenas quanto ao uso dos jogos digitais no ensino, mas também as limitações e os percalços para o uso. A pesquisa, iniciou com a realização de uma análise acerca do que é considerado jogo e quais as contribuições dessa ferramenta para o processo de ensino. Para isso, nos amparamos em Arruda (2011), Petry (2016) e Alves (2015) cujas leituras percebemos o jogo Tríade – Igualdade, Liberdade e Fraternidade dentro dos padrões relatados pelos autores. Posterior à fase de análise e a escolha do jogo, iniciamos a aplicação e análise dos efeitos do uso dessa ferramenta no que toca à aprendizagem. Os resultados, cooperam para as futuras pesquisas, tanto no que diz respeito ao fator teórico quanto prático, e suas contribuições para o processo de ensino-aprendizagem. Consideramos que o jogo utilizado nesta pesquisa é uma possibilidade viável a ser empregada no ambiente escolar, visto que foi desenvolvido com fim educativo e cujo cenário é composto por evento histórico, no qual o aluno poderá imergir ao jogá-lo. Esta pesquisa visou proporcionar a professores e alunos a possibilidade de aprender brincando/ jogando, a colaborar de forma eficaz nos resultados dos alunos, resultando em uma aprendizagem significativa, reforçando os conceitos já trabalhados nas aulas, assim como, estimular o aluno a buscar novos conhecimentos acerca do assunto abordado do jogo.
Palavras-chave: Jogos; Ensino; Gamification;
___________________ [1] Mestre em Ensino. Professor de História. EEMTI Francisco Jaguaribe. profe.anderson.gomes@prof.ce.gov.br.