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de Educação
RESUMO
Este estudo teve como objetivo fazer uma revisão sistemática da litera- Myenne Mieko Ayres
tura de estudos empíricos que avaliaram o efeito de jogos educativos na Tsutsumi i
Universidade Estadual
aprendizagem de assuntos acadêmicos, comparando os efeitos de estudos de Londrina, Brasil
com diferentes delineamentos de pesquisa. Na revisão, foram incluídos ar-
tigos empíricos e relatos de casos publicados em inglês ou português, de Paulo Roney Kilpp
Goulart ii
janeiro de 2006 a setembro de 2019, que mencionavam ou continham pa- Universidade Federal
lavras-chave definidas previamente que avaliavam os jogos como método do Pará, Brasil
de intervenção para o ensino de conteúdo escolar formal. Inicialmente, 171
Mauro Dias Silva
registros foram localizados e 24 foram selecionados com base nos critérios Júnior iii
de inclusão. Verificou-se que: as crianças foram os principais participantes; Universidade de
os jogos eletrônicos foram os mais utilizados; e a Matemática foi a disci- Brasília, Brasil
plina utilizada na maioria estudos. Em 13 estudos, o desenho do grupo foi Verônica Bender Haydu iv
empregado e verificou-se que o grupo experimental apresentou melhor de- Universidade Estadual
sempenho acadêmico quando comparado ao grupo-controle. Em todos os de Londrina, Brasil
11 estudos que utilizaram um delineamento de caso único, o desempenho Érika Larissa de Oliveira
pós-teste foi maior que o do pré-teste. Esses resultados mostraram que os Jimenéz v
jogos tiveram o efeito de aumentar o desempenho acadêmico dos alunos. Universidade Federal
do Pará, Brasil
1. INTRODUÇÃO
2. MÉTODO
Tabela 1
Combinações das Palavras-Chave Utilizadas nas Bases de Dados Web of
Science e SciELO
3. RESULTADOS
Figura 1.
Fluxograma da pesquisa e número de artigos localizados, excluídos e
recuperados.
Tabela 2
Caracterização Geral dos Estudos da Revisão de Literatura, com Identificação
dos Autores, Características dos Participantes, Tipo de Jogo Utilizado,
Disciplina Ensinada, Tipo de Instrumento de Avaliação do Desempenho e Tipo
de Tratamento Estatístico
Idade Escolaridade/
Série do Ens.
Fundamental
Cahyana et Adolescentes Ensino Médio Jogo eletrônico Química Grupo Avaliação de ANOVA
al., 2017 (n=40) (computador) desempenho elaborada
pelos autores
Heng et al., Crianças 7.ª série Jogo eletrônico Evolução Caso único Avaliação de ANOVA e
2015 (n=62) (computador) desempenho elaborada Correlação
pelos autores de Pearson
El Kah & Crianças 2.ª série Jogo eletrônico Leitura e Grupo Avaliação de Teste t
Lakhouaja, (n=46) (computador) ortografia desempenho elaborada
2018 pelos autores
Fazio et al., Crianças 4.ª-5.ª séries Jogo eletrônico Matemática Caso único Avaliação de Estatística
2016 (n=26) (computador) desempenho elaborada descritiva
pelos autores
Johnson- Crianças 4.ª série Jogo eletrônico Nutrição Caso único Avaliação de Teste t
Glenberg & (n=19) (kinect/ desempenho elaborada
Hekler, 2013 console) pelos autores
Johnson- Crianças 6.ª-7.ª séries Jogo eletrônico Nutrição Grupo Avaliação de Teste t
Glenberg et (n=20) (kinect/ desempenho elaborada
al., 2014 console) pelos autores
Ke, 2008 Crianças de 4.ª-5.ª séries Jogo eletrônico Matemática Caso único Teste de matemática MANOVA
10-13 anos (computador) (GSAT)
(n=15)
Klisch et al., Adolescentes Ensino Médio Jogo eletrônico Química Caso único Avaliação da escola Teste t
2012 (n=444) (computador)
Roesch et al., Crianças 5.ª-6.ª séries Jogo eletrônico Ortografia e Caso único Avaliação elaborada ANOVA
2016 (n=47) (computador) Matemática pelos autores
Stolaki & Adultos Ensino Jogo eletrônico Criatividade Caso único Avaliação da própria ANOVA e
Economides, (n=90) Superior (computador) escola Teste t
2018
Tüzün et al., Crianças 4.ª-5.ª séries Jogo eletrônico Geografia Caso único Avaliação de Teste t
2009 (n=13) (computador) desempenho elaborada
pelos autores
Yang, 2012 Adolescentes 9.ª série Jogo eletrônico Civilidade e Grupo Avaliação de ANOVA e
de 15-16 (computador) sociedade desempenho elaborada ANCOVA
anos (n=44) pelos autores
Tabela 3
Comparação dos Resultados da Avaliação do Desempenho Acadêmico dos
Participantes de Cada Estudo de Acordo com o Delineamento de Pesquisa
Utilizado
4. DISCUSSÃO
REFERÊNCIAS
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ABSTRACT
RESUMEN
Este estudio tuvo como objetivo hacer una revisión sistemática de la litera-
tura de estudios empíricos que evaluaran el efecto de los juegos educativos
en el aprendizaje de temas académicos, comparando los efectos de los es-
tudios con diferentes diseños de investigación. La revisión incluyó artículos
empíricos e informes de casos que evaluaban los juegos como un método
de intervención para enseñar contenido escolar formal, que mencionaban o
contenían palabras clave previamente definidas y se publicaron en inglés o
portugués desde enero de 2006 hasta septiembre de 2019. Inicialmente, se
localizaron 171 registros y se seleccionaron 24 en función de los criterios
de inclusión. Se encontró que: los niños fueron los principales participan-
tes; los juegos electrónicos fueron los más utilizados; y las matemáticas
fueron la disciplina utilizada en la mayoría de los estudios. En 13 estudios,
se empleó el diseño del grupo y se encontró que el grupo experimental
mostró un mejor rendimiento académico en comparación con el grupo de
control. En los 11 estudios que utilizaron diseño de caso único, el rendi-
miento posterior a la prueba fue mayor que el rendimiento anterior. Estos
resultados mostraron que los juegos tuvieron un efecto en el aumento del
rendimiento académico de los estudiantes.