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info: 1 turmalina equivale a 900 Moedas

_Linha de Quests_

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Quando a noite cai

Resumo: (início de game, final de narração) os jogadores após uma longa viagem com
um automóvel porblemático, o mesmo para de funcionar
em meio a estrada, quando o sol começa a se pôr, chegam a conclusam (por ideia de
um npc) de que precisam de um lugar rasoavelmente
seguro parar passar a noite fria, após algumas horas andando (e enquanto isso, a
noite cai) (rodar teste de constituição para ver se os próximo testes de destreza
terão desvantagem)
os jogadores encontram um posto de gasolina abandonado, com um carro suspeito
estacionado ao lado, há um pequeno grupo de pessoas se escondendo nos fundos do
frigorífico desligado, eles temem que Raiders, estupradores/matadores ou monstros
os detectem.

Os npc's estão com medo e armados, e podem atacar os jogadores caso se sintam
ameaçados.
após uma breve conversa, um grupo de inimígos se aproxima pelo som da discussão (um
dos membros ou todo o grupo pode morrer no processo)

(6 inimígos)

(3 selvagens - 3 de facão 1d6 + 1d4)


(1 selvagem 1 com 1 revolver com 2 munições e 1 machado) lvl 1
(2 atiradores com M14A0 2 pentes completos) lvl 1

facão: 1d6 + 2 de dano por turno caso acerte 18 ou mais (por 3 turnos)
machado: 2d4 + 1d6 (+ modificador de força)
M14A0: 2d10

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Carniceiros

Resumo: Após os jogadores ficarem sabendo da cidade do crime, e que nela há


oportunidades de montar uma comunidade, eles então mudam-se os planos e partem a
caminho para cidade.
enquanto caminham ou dirigem, encontram uma mulher andando em meio a estradacom o
braço dilacerado, cheio de cortes, com sangue seco em suas roupas e sussurrando
algo (minha filha, me ajude, akyler, ajudem minha menina)

quando os jogadores encontram a mulher, percebem que ela perdeu muito sangue, e há
tempo apenas da mesma apontar em uma direção, e então falecer por hemorragia.

quando os jogadores caminham na direção apontada pela mulher, encontram uma casa
velha, há inimigos nela, 3 no piso de baixo, 2 em cima e 1 no sub-solo
armados com escopetas, pistolas, facas, ganchos e 1 machado
(inimígos)
1 tank (escopeta e Machado) (sub-solo) (Butcher) nome: Anthony Foster
2 atiradores (pistola e faca)
2 Selvagens (Gancho e machado)

Após matar os inimígos, percebem então que eram canibais/estupradores, pelos corpos
secando no andar de cima e seus hematomas nos genitais, ao descerem para o sub-
solo, encontram uma garotinha enjaulada, com uma etiqueta e um nome
(Skyler, Fêmea, 8 anos, enviar para: Buck Maverick) os carniceiros estavam a
preparando como carne de bezerro, a deixando por longos períodos sem comer e
desenvolvendo anemía

(dentro da menina há 1 pedra de turmanalina nos pulmões)

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_Boas-vindas a Cidade do Crime_

ao entrar na cidade, os joga

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_Descanse em memórias Eternas_ (4 turmalina + loot de inimígos + 100 moedas)

start: ao chegar perto de uma casa, atravessando o rio, os jogadores encontram uma
jovem chorando pelo desaparecimento de seu pai, e diz aos jogadores que Buck
descobriu que embaixo da casa onde moram (...)
há uma mineração cheia de pedras preciosas (conhecida pela cidade como pedra de
sangue)

resumo: O Charles (pai da família) estava devendo a Buck altos valores por tentar
montaar um negócio de carvão pela região, mas não sabia como pagar, em dívidas,
Charles ofereceu sua esposa como pagamento.
mas Buck viu que sua filha seria mais lucrativa, a jovem hesitou, e Charles não
sabia o que fazer quanto a situação, então, para que Buck deixasse a família em
paz, concordou em dar a mina de carvão para Buck e que trabalhasse
para ele como funerário, mas, um dia, Charles visitou novamente a mina abandonada,
e nela, achou vestígios e pó de turmalina, o suficiente para pagar sua dívida
monetária e vitálicia com Buck, mas, buck viu que Charles
valeria mais morto, do que vivo, e então, ordenou para que o matassem, porém, antes
disso, Charles se escondeu na mina, e Buck ordenou para que o matassem, e tomassem
o tesouro que lhe tinha.

(os jogadores podem arrombar algumas portas, mas certas portas secretas podem
apenas serem abertas por uma chave que está no pescoço de montros dentro da
caverna)

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Acerto de contas

se os jogadores escolherem ficar com Buck, ele dará uma tarefa e os recompensará
com dinheiro e armamento, caso consigam, além de declará-los membros legítimos de
seu esquadrão

R: Matar seu adversário político. (walter cliff) ( o outro candidato a sheriff


deseja parar com as barbaridades praticadas pelo grupo criminoso que instaurou)
R2 (o alvo é protegido por gene e seu bando)

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Matilha e a alcateia

os Jogadores deverão escolher entre entre para o grupo de Foras-da-lei de Gene, ou


obedecer aos comandos do sheriff corrupto de Midgetown (Buck Maverick)

caso escolham Gene, buck dará 2 horas para que o grupo saia de sua cidade, ou os
retaliarão pela morte de Butcher. (e caso saiam, ao encontrarem o bando de Buck
novamente alguma hora, uma batalha irá se iniciar)

e caso escolham Buck, Gene finge sair da cidade para emboscar o grupo em algum
momento, e então sequestrando os membros ou os matando (caso sequestrem, irão tirar
dos jogadores todas as armas que tiverem)

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um novo fim

ao perguntar sobre boatos para o taverneiro, é necessário tirar 19 ou 20 para que


ele conte sobre o que sabe sobre o bando de Buck e o laboratório que porcuram

(ele falará que buck está atrás de tecnologia para que sua influência chegue a
outras cidades sem ser por meio de violência, mas buck na verdade procura por
armamento pesado e armas biológicas)

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