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UNIVERSIDADE FEDERAL DE OURO PRETO

PRÓ-REITORIA DE GRADUCAÇÃO
PLANO DE ENSINO

Nome do Componente Curricular em português Código:


Computação Gráfica Aplicada à Arquitetura ARQ113
Nome do Componente Curricular em inglês
Computer Graphics Applied to Architecture
Departamento: Unidade acadêmica:
ARQUITETURA E URBANISMO - DEARQ ESCOLA DE MINAS
Docente:
Guilherme Ferreira de Arruda

Carga horária semestral 60h, 72h/a (50min)


Carga horária semanal teórica 02h/a
Carga horária semanal prática 02h/a

Data de aprovação na assembleia departamental: 06/10/2023


Ementa:
Informática e computação gráfica como ferramenta auxiliar de concepção e representação de
projeto. Representações gráficas bidimensionais e tridimensionais em arquitetura, em
urbanismo e em paisagismo.
Conteúdo programático:
Unidade I: Recursos gráficos e às possibilidades de representação do espaço
Introdução aos programas computacionais gráficos que serão usados ao longo do curso com as seguintes
ênfases: modelagem espacial, tratamento de imagens e montagem de pranchas de apresentação.

Unidade II: A representação do espaço arquitetônico


Aprofundamento no uso dos recursos gráficos, modelagem detalhada de uma edificação, tanto da parte
construtiva quanto dos interiores.

Unidade III: A inserção do edifício na paisagem urbana


Modelagem de um quarteirão da cidade de Ouro Preto Visita Técnica.
e inserção da edificação nesse trecho.
Objetivos:
Apresentar, de forma crítica, os potenciais de softwares relevantes na formação do arquiteto e
urbanista, incluindo softwares de modelagem (SketchUp), edição de imagens (Photoshop),
para diagramação (Illustrator, InDesign, Canva) etc. Exercitar o uso dos softwares não só para
a representação de ideias concebidas, mas o uso no próprio processo de criação. Exercitar
diferentes estratégias para processos criativos: analógicas, digitais e híbridas. Apresentar,
ainda que brevemente, softwares BIM, relacionados à microeletrônica e fabricação digital e
suas potencialidades para a atuação não hegemônica do arquiteto e urbanista.
Metodologia:
Aulas expositivas de apresentação dos softwares e de técnicas de criatividade, considerando
as tecnologias computacionais. Aulas práticas com exercícios propostos durante as aulas para
investigação dos softwares. Trabalho de análise espacial, sua representação e de propostas
contextualizadas e críticas ao local estudado. Levantamento de referências gráficas e
projetuais. Produção de material físico e/ou digital (cartaz, maquete e vídeo). Rodas críticas em
sala, analisando os trabalhos propostos.
Atividades avaliativas:
As avaliações consideram a evolução do aluno, tanto técnica quanto crítica, a ser observada
nas orientações em aula e nos produtos finais. Serão seis atividades avaliativas, distribuídas
pelo semestre.

Tutoriais SketchUp - 0,5 ponto


Trabalho 1.1: Exploração volumétrica - 1 ponto
Trabalho 1.2: Vídeo do volume - 1,5 ponto
Trabalho 1.3: Tratamento de plantas, cortes e perspectivas - 2 pontos
Trabalho 2: Espaço público - proposta intervenção - 2,5 ponto
Trabalho 3: Dispositivos para o engajamento cidadão - 2,5 pontos

Exame especial:
Os alunos que tiverem frequência superior a 75%, mas não alcançaram 6,0 pontos nas
atividades avaliativas poderão reelaborar o trabalho e entregá-lo para que seja avaliado como
Exame Especial na data estabelecida no cronograma. Verificar a Resolução CEPE 2880 de
05/2006.
semana 01 - 29.09 (sem aula - participação de banca de doutorado)
Atividade extra-classe: instalar SketchUp + reprodução de três tutoriais SketchUp (0,5 ponto) (2h/a)

semana 02 - 06.10 (4h/a)


Aula expositiva: apresentação disciplina + representação e arquitetura
SketchUp (1) - ferramentas básicas + blocos
Lançamento trabalho 1.1: exploração volumétrica em papel quadriculado e vegetal
Atividade extra-classe: finalização do trabalho 1.1 (2h/a)

semana 03 - 13.10 (seminário professores DEARQ - sem aula)

semana 04 - 20.10 (4h/a)


Entrega trabalho 1.1: exploração volumétrica
SketchUp (2): layers, seções e vídeo
Lançamento trabalho 1.2: Vídeo
Atividade extra-classe: finalização do trabalho 1.2 (2h/a)

semana 05 - 27.10 (4h/a)


Entrega trabalho 1.2: Vídeo
Aula expositiva: tratamento de plantas, cortes e perspectivas
Photoshop (1): ferramentas básicas, layer
Desenvolvimento trabalho 1.3: tratamento de plantas, cortes e perspectivas
Atividade extra-classe: desenvolvimento do trabalho 1.3 (4h/a)

semana 06 - 03.11 (Finados)

semana 07 - 10.11 (4h/a)


Desenvolvimento trabalho 1.3: tratamento de plantas, cortes e perspectivas
Photoshop (2): ferramentas avançadas
Atividade extra-classe: desenvolvimento do trabalho 1.3 (2h/a)

semana 08 - 17.11 (4h/a)


Aula expositiva: renderização
finalização do trabalho 1.3

semana 09 - 24.11 (4h/a)


Entrega trabalho 1.3
Aula no centro histórico: espaço público e intervenções urbanas
Início trabalho 2: intervenção espaço público

semana 10 - 01.12 (4h/a)


desenvolvimento do trabalho 2: intervenção espaço público
aula expositiva: diagramação
Atividade extra-classe: desenvolvimento trabalho 2 (4h/a)

semana 11 - 08.12 (N. Sra. da Conceição)

semana 12 - 15.12 (4h/a)


desenvolvimento do trabalho 2
Aula expositiva: dispositivos para o engajamento cidadão e a produção do espaço capitalista de Ouro Preto
Lançamento exercício 3: dispositivos para o engajamento cidadão
Atividade extra-classe: finalização trabalho 2 (4h/a)

semana 13 - 22.12 (sem aula)


Entrega trabalho 2

semana 14 - 19.01 (4h/a)


Desenvolvimento exercício 3
aula expositiva: BIM, fabricação digital e Inteligência Artificial

semana 15 - 26.01 (4h/a)


Desenvolvimento exercício 3
Atividade extra-classe: finalização exercício 2 (4h/a)

semana 16 - 02.02 (4h/a)


Exposição dos trabalhos

semana 17 - 09.02 (sexta de Carnaval)

semana 18 - 16.02 (sexta pós-carnaval) (4h/a)


retorno dos trabalhos

semana 19
exame especial

Bibliografia básica:
CHING, F; JUROSZEK, S. Desenho para arquitetos. Porto Alegre: Bookman, 2012.
(https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788540701915)

CHING, F. Representação Gráfica em Arquitetura. Porto Alegre: Bookman, 2017.


(https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788582604373)

FONSECA, J. Tipografia & design gráfico: design e produção gráfica de impressos e livros. Porto Alegre:
Bookman, 2008. (https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788577804177)
Bibliografia complementar:
AMBROSE, G; HARRIS, P. Design Thinking. Porto Alegre: Bookman, 2011.
(https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788577808267)

SCHREINER, F. Modelagem digital. Porto Alegre: SAGAH, 2019.


(https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9786581492595)

REIS, L. Produção gráfica. Porto Alegre: SAGAH, 2019.


(https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788533500525)

CAVASSANI, G. SketchUp PRO 2016: ensino prático e didático. São Paulo: Érica, 2017
(https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788536524986)

ASSOCIAÇÃO DOS DESIGNERS GRÁFICOS. Bienal brasileira de design gráfico ADG. São Paulo: Blucher, 2017
(https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788521212249)

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