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O QUE MUDOU: SER ÁGIL OU SER ÁGIL?

● Boas-vindas
○ Apresentação da disciplina
● Curva S
○ Definição: A curva S é um gráfico que mostra a relação entre o esforço feito para melhorar
um produto ou processo e os resultados que são obtidos.
○ A curva S é dividida em 3 etapas que compõem seu ciclo de vida.
■ Início
● O desempenho da tecnologia é baixo em comparação ao esforço de investimento
e o progresso é lento
■ Explosão
● O desempenho da tecnologia é alto em comparação ao esforço de investimento.
Investe-se em melhorias incrementais
■ Maturidade
● O desempenho da tecnologia já não responde aos novos investimentos. O limite
da tecnologia está próximo
○ Podemos classificar as tecnologias em 4 tipologias segundo sua maturidade.
● Ciclo de vida do desenvolvimento
1. Comunicação
● Primeiro contato com o cliente e proposta
2. Coleta de solicitações
● Trabalho em conjunto entre os desenvolvedores e equipe do domínio do problema para
levantar requisitos.
● Os requisitos são agrupados em:
○ Requisitos de usuário
○ Requisitos funcionais
○ Requisitos de sistema
3. Análise do Sistema
● A equipe do projeto analisa as possibilidades do projeto e planeja o tempo e os recursos
necessários.
4. Projeto de Software
● O software é projetado com base nos requisitos e análises
5. Codificação
● Codificação do projeto construído nas etapas anteriores
6. Implementação
● O software é instalado nas máquinas clientes e os primeiros problemas vão sendo
identificados e corrigidos
7. Integração
● Integração do software com bibliotecas, bancos de dados ou outros programas
8. Teste
● Identificação de erros de forma precoce para não gerar danos ao negócio
9. Disposição
10. Manutenção e Operação

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