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Xadrez Passo A Passo - Márcio Lazzarotto
Xadrez Passo A Passo - Márcio Lazzarotto
PASSO A PASSO
Márcio Lazzarotto
Aula 7 - Armadilhas
Aula 8 - Fundamentos de tática
Regras básicas
Peão
Quando o peão está na casa inicial, pode ser movido uma ou duas casas,
conforme a vontade do jogador e depois avança apenas uma casa. Porém o
movimento pode ser limitado pelo bloqueio de outra peça, própria ou do
adversário.
Na posição inicial, por exemplo, o jogador das brancas move o peão que está
na frente do rei duas casas para frente e o jogador das pretas responde
movendo o seu peão duas casas para frente, conforme os diagramas abaixo.
No xadrez, a captura de peças não ocorre pelo salto sobre a peça, como no
caso do jogo de damas, mas pela ocupação da casa da peça capturada.
O posicionamento das peças está conectado com a sua efetividade para atacar
e defender. Uma peça em um ponto importante pode decidir a partida ao seu
favor, enquanto que uma peça fora de jogo significa uma menor efetividade
das forças.
Bispo
Torre
Dama
A dama pode mover em diagonal ou horizontal, junta os movimentos da torre
e do bispo em uma só peça, porém não “salta” sobre as outras peças. No
diagrama abaixo, pode se mover para 21 casas, sendo que duas dessas são
capturas de peças adversárias.
A dama é a peça mais poderosa, e a desvantagem de uma dama significa uma
grande perda de material, por isso ganhar a dama é uma vantagem decisiva.
Uma dama vale três peças pequenas, e pode chegar a valer tanto quanto o par
de torres em uma posição fechada.
Rei
A conquista do rei adversário significa a vitória e se o nosso rei for
conquistado significa a derrota. O rei move apenas uma casa em qualquer
direção. Quando o rei está ameaçado por outra peça, diz-se que o rei está em
xeque, e a ameaça deve ser eliminada imediatamente, na vez do jogador que
está em xeque.
Se não for possível é xeque-mate. O rei foi conquistado e a partida foi vencida
pelo jogador que aplicou o xeque-mate.
No diagrama abaixo, os reis podem se deslocar para casas com círculos, mas
não para as casas com estrelas, porque são controladas por peças adversárias.
O rei não pode ser exposto à ameaça de uma peça inimiga, assim algumas
jogadas de rei podem ser impossíveis porque colocam o rei em casas atacadas
e movimentos de peças podem ser impossíveis porque estão entre uma peça
adversário e o rei. No diagrama acima, o rei preto não pode mover nas casas
que tem a estrela, nem capturar o bispo, porque ficaria ameaçado pelas peças
brancas.
2)fugindo com o rei para uma casa que não esteja ameaçada;
3)interpondo uma peça entre a peça adversária que ameaça e o próprio rei.
As opções são: a) capturar o bispo com a dama: embora possível não é boa,
porque o bispo está protegido pelo cavalo branco; b) jogar um dos cavalos
para ficar entre o bispo branco e o rei preto; c) jogar o bispo preto para ficar
entre o bispo branco e o rei preto; d) mover o rei preto para um dos lados e
escapar da ameaça.
1)o rei e a torre ainda não se movimentaram, por isso é possível apenas um
roque para cada um dos jogadores;
roque pequeno
roque grande
-50 movimentos sem mover peão ou captura de peça: assim como no caso
anterior, o empate deve ser reclamado por uma das partes. Nesta regra as
brancas (ou pretas) devem realizar os 50 movimentos, e não a soma de
movimentos de brancas e pretas.
Para acompanhar o estudo é bom ter um tabuleiro físico ou digital. Uma boa
opção para tabuleiro digital é o “Analyze this” para Android, que já vem com
programas para análise de posições. No caso de um tabuleiro físico e as peças
é necessário montar a posição inicial:
2-Coloque as torres nos cantos, os cavalos do lado das torres, bispos do lado
dos cavalos, dama no quadrado da mesma cor. O rei fica no quadrado de cor
contrária e os oito peões na frente das peças
3-Dama na sua própria cor. Dama branca em casa branca. Dama preta em casa
preta.
Notação
Para reproduzir uma partida, é necessário anotar os lances. No xadrez,
representamos cada peça, pela primeira letra do seu nome. Para os
movimentos de peão, usualmente não se usa a letra P.
Nome
Rei Dama Torre Bispo Cavalo Peão
Símbolo
(português)
R D T B C P
Símbolo
gráfico
Símbolo
K– Q- R- B- N- P-
(inglês) king queen rook bishop knight pawn
O xadrez é um jogo mental, antes que o movimento seja feito no tabuleiro, ele
é gerado e avaliado na mente de cada jogador, e conforme o nível de jogo
melhora, se passa a considerar as respostas possíveis do adversário, e a
posição final é idealizada e avaliada.
Vamos ver agora uma partida curta no tabuleiro para aprender a reproduzir os
lances.
1. e2-e4
1… e7-e5
2. Cg1-f3
3. Bf1-b5
3… Cg8-e7
o cavalo de g8 se dirige para e7. Os dois cavalos podem chegar a e7, por isso
deve ser indicada a procedência do cavalo. Na notação curta se utiliza 3…
Cge7 para indicar que foi o cavalo que estava em g8, e não o cavalo que
estava em c6.
4. c2-c3
5. Bb5-c4
as brancas retiram o bispo ameaçado
5…h7-h6?
6. d2-d4
6…d7-d6
7. Dd1-b3
7… Cc6-a5 8. Bc4xf7+
o sinal x indica que o bispo captura o peão de f7 e o sinal + indica que foi um
xeque, em que o rei preto foi ameaçado
8… Re8-d7
o bispo não pode ser capturado pelo rei, porque está protegido pela dama,
logo deve ser movido para outra casa, e a única disponível é d7
9. Cf6xe5+
o cavalo toma o peão com xeque sobre o rei preto. Este lance é uma entrega
de material com objetivo de abrir a posição do rei adversário, também
chamado de sacrifício. O sentido desse movimento será visto no lance
seguinte
9… d6xe5
neste caso, o peão toma o cavalo e retira a peça que ameaça o rei preto
10.Db3-e6#
A dama branca não pode ser capturada pelo rei porque está protegida pelo
bispo de f7. O rei preto não tem casa de escape, porque estas casas estão
ameaçadas pela dama branca ou pelo bispo branco ou estão ocupadas por suas
próprias peças.
2…. 3.
3…. 4.
a) b)
c) d)
3. Nas posições abaixo, as brancas jogam e dão mate em um lance. Anote sua
resposta.
a) b)
c) d)
e) f)
g) h)
i) j)
Respostas
2. a)sim; b) não, as pretas podem jogar Bf8; c) não, as pretas podem capturar
com fxg6; d) sim, o rei está sem casas e é xeque-duplo, e não é possível
capturar as duas peças que atacam o rei.
O xadrez se ganha através do xeque-mate, e mesmo que você esteja com uma
grande vantagem de material vai ter que saber como aplicar o mate para não
cair na regra dos 50 movimentos (ver capítulo 1). Assim neste capítulo vamos
mostrar os casos em que é possível aplicar o xeque-mate com peças e rei e
quais são as posições de xeque mate em um rei sozinho, e como chegar nelas
nos casos mais simples.
Busque estas posições para conseguir ganhar e evite as posições com o rei
afogado. Para chegar nas posições acima, observe a sequência a partir da
posição abaixo. A ideia é levar o rei preto para um dos lados, usando a dama e
o rei branco e depois dar o mate.
Para dar o mate, é necessário colocar os reis frente a frente e depois dar o
xeque para empurrar o rei para trás, até chegar na posição de mate.
Esta posição pode ocorrer em qualquer dos lados do tabuleiro. Vamos ver
como funciona a partir da posição abaixo:
1. Rd2
1…Rd5 2. Rc3 Rc5 3. Te5+ Rd6 4. 4. Th5 Re6 5. Rd4 Rf6 6. Re4 Rg6
7.Tf5 Rg7 8. Re5 Rg6 9. Re6 Rg7 10. Tg5+ Rf8
esta é a posição que as brancas buscavam, agora é colocar os reis frente a
frente, sendo a vez das brancas jogar
1. Ce7+ Rf8
b) 5 jogadas
c) 5 jogadas
d) 3 jogadas
e) 7 jogadas
f) 4 jogadas
Respostas:
a)1. Td5 Ra3 2. Td2 Ra4 3. Ta2#
b)1. Rc5 Ra7 [1… Ra5 2. Ta8#] 2. Tb6 Ra8 3. Rc6 Ra7 4. Rc7 Ra8 5. Ta6#
c) 1. Tb2+ Ra3 2. Tb6 Ra4 [2… Ra2 3. Rc3 Ra1 [3… Ra3 4. Ta6#] 4. Rc2
Ra2 5.Ta6#] 3. Rc4 Ra5 4. Td6 Ra4 5. Ta6#
d)1. Be3+ Rb1 2. Bd3+ Ra1 3. Bd4#
e)1. Rc3 Rd1 2. Bf3+ Rc1 3. Bf4+ Rb1 4. Rb3 Ra1 5. Bd1 Rb1 6. Bc2+ Ra1
7. Be5#
f)1. Df7
O jogo de xadrez pode ser dividido em três partes: abertura, meio-jogo e final.
Pode ser que uma partida não tenha as três etapas, porque se defina na
abertura e assim não chega no meio-jogo ou no final.
No final, o número de peças é menor e pode haver uma vantagem para algum
dos lados, ou pode ser um final igualado, com características de empate, mas
o mínimo desliza significa a derrota.
Abertura - fundamentos
Ganhar o jogo na abertura é raro, mas se o adversário colaborar, é possível!
Um objetivo melhor é sair da abertura com uma posição superior para o meio-
jogo ou final, com vantagens estratégicas como domínio do centro, melhor
colocação de peças, domínio de colunas e se possível, vantagem material.
-controle do centro;
-desenvolvimento das peças;
-segurança do rei;
-manutenção da iniciativa do primeiro lance.
-controle do centro;
-desenvolvimento das peças;
-segurança do rei;
-possibilidades de contra-ataque.
O Centro
Para o controle do centro, os peões centrais devem ser avançados para atuar
sobre as casas centrais do seu lado e do lado adversário, assim 1.e4 e 1.d4 são
os lances recomendados para iniciar a partida, porque além do controle do
centro, abrem as diagonais para os bispos jogarem. Outros lances que atuam
sobre o centro também são bons, por exemplo: 1. c4 ; 1. Cf3 e 1. f4 são
jogados;
V) Mover a mesma peça na abertura é uma perda de tempo. Mova quando for
ameaçada, no mais evite!
É bom não se afastar desses princípios até chegar a um nível de jogador forte.
Vamos ver algumas aberturas que seguem estas recomendações. Não se
preocupe com os nomes das aberturas.
Abertura Escocesa
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cxc6 bxc6 6. Bd3 d5 7. exd5
cxd5 8. O-O Be7 9. Cc3 O-O 10. Bg5 c6
A posição está igualada, em que os dois jogadores têm boas casas para situar
as peças. O jogo é aberto e promete possibilidades para ambos jogadores. Esta
é uma abertura recomendada para principiantes que devem desenvolver o
jogo tático.
Sistema Colle
Abertura Siciliana
A abertura Siciliana é a resposta mais jogada atualmente para 1.e4 , e mostro
aqui apenas uma das linhas:
Defesa Lasker
Relembrando:
1. Mova o peão do rei para que as peças joguem;
2. depois mova os cavalos;
3. mova o bispo do lado do rei;
4. faça o roque;
5. ocupe o centro;
A torre prematura
Mate do bobo
O mate mais curto é conhecido como o mate do Bobo, que recebeu este nome
porque é necessária uma grande ajuda do jogador das brancas para que ocorra.
A sequência é:
1. g4 e5 2. f3 Dh4#
Este tipo de mate não acontece entre jogadores experimentados, mas quando
jogam principiantes existem posições em que este mate pode aparecer, veja o
jogo abaixo:
Para evitar este mate não abre a diagonal e1-h4 (brancas) ou e8-h5 (pretas).
Assim, evite avançar o peão f antes de realizar o roque.
ameaça Dxf7, porém é uma perda de tempo. Lances como 3.Cf3, 3.Cc3 ou
3.d3 são melhores
3… Cf6??
4. Dxf7# 1-0
Outra possibilidade de tentar aplicar o pastor é com Dh5, que pode levar a
erros da preta, mas se as pretas jogarem certo devem ficar com vantagem. A
partida a seguir vem do livro Xadrez Vitorioso- Aberturas de Yasser
Seirawan.
1. e4 e5 2. Dh5
2…Cc6
defende o peão desenvolvendo uma peça. Se 2… g6?? 3. Dxe5+ De7 4.
Dxh8, se 2… Cf6? 3. Dxe5+ Be7, e as brancas ficam com um
peão a mais. Outra possibilidade é 2… d6, embora seja mais passivo do que a
jogada proposta. Pode seguir 3. Bc4 g6 4. Df3 Df6 =
3. Bc4
ameaça o mate em f7. Sem pânico, é a vez das pretas jogarem
3…g6
4. Df3
as pretas colocam uma peça para impedir a ameaça das brancas, 4…Df6
também serve. Agora as brancas podem jogar 5 g4, para ameaçar o cavalo, e
se ele sair, jogar 6 Dxf7#, mas as pretas responderiam 5…Cd4, obrigando a
dama a se mover e atacando o ponto c2 e as pretas tomariam a iniciativa.
5. Db3
teimosia em atacar f7, mas agora não é mate. As pretas podem muito bem se
defender com 5…De7, mas têm uma jogada mais forte
5…Cd4
deixa as brancas capturar f7, mas pega a iniciativa. Observe o que ocorre se
elas capturam.
6. Bxf7+ Re7
ops! As brancas se dão conta que depois do xeque, a dama branca continua
ameaçada, e se sair da diagonal, o rei captura o bispo. Por isso jogam
7. Dc4
casa única para defender a si mesma e ao bispo, mas agora é só atacar a dama
com
7…b5
o peão ataca a dama, que não pode mais defender o bispo, e as pretas
ganharão uma peça com 8…Rxf7.
A dama é outra peça que corre um grande risco quando fica na frente da
cadeia de peões. A dama deve jogar por trás da cadeia de peões e penetrar na
posição inimiga para os ataques decisivos no meio-jogo e final. A entrada na
posição inimiga na abertura são perigosas e podem deixar a dama sem saída
na posição adversária. É melhor conter-se um pouco e jogar com a dama por
trás dos próprios peões na abertura.
Aula 7 - Armadilhas
7. Cxd4?
perde uma peça, Bd5 ou c3 são melhores. 7. Bd5 Bb7 8.Cxd4 Cge7 posição
igual
7…Cxd4 8. Dxd4? c5 9. Dd5 Be6 10. Dc6+ Bd7 11. Dd5 c4
ganha a dama.
ganhando. Se as pretas rocarem, o peão não deve ser capturado, porque segue
1… O-O 2. Cc3 Cxd4 3. Cxd4 Dxd4 4. Bxh7+
O rei preto está obrigado a tomar o bispo e a dama preta fica desprotegida, e
por isso as brancas ganham a dama preta por um bispo. Essa sequência de
lances pode ser comum, inclusive eu já ganhei uma partida com essa mesma
sequência.
6. 9. e3 [9. Bxe5 Bxd2+ 10. Dxd2 Dxe5= ] [9. axb4 Cd3#] 9… Bxd2+
10. Dxd2 d6=]
7. 11. Rxh2 Cxf2 12. Dc2 Cxd3 13. Dxd3 Bxf3 14. Dxf3
Dh4+
Aula 8 - Fundamentos de tática
Esta é a hora da verdade! São realmente poucos os jogos que são ganhos na
abertura, mas a maior parte das partidas é decidida no meio-jogo, em que um
dos lados consegue vantagem material suficiente para ganhar, ou desenvolve
um ataque vencedor. Duas palavras são importantes no meio-jogo: tática e
estratégia.
Tática
Em partidas de iniciantes, ganha quem tem a melhor visão tática. Se um dos
jogadores obtiver vantagem na abertura e depois errar na tática, a derrota é
iminente. Reconhecer como se consegue forçar um xeque-mate ou um ganho
de peça significa uma vitória, e não ver estas ameaças significa a derrota.
Por exemplo, responda rápido: quem ganha no diagrama acima?
A resposta é: quem joga ! As brancas dão o xeque-mate no próximo se for a
sua vez e as pretas também. Se fosse a vez das brancas seria Dh2, enquanto
que se as pretas jogassem, daria mate com Ta7. O tempo é o motor da tática.
Combinações
Um dos fundamentos da tática é que as peças valem pelo que fazem, e não
pelo que são. Existem posições em que peças são sacrificadas para abrir
linhas para que as outras peças deem o xeque-mate ou ganhem o jogo através
de superioridade material, conseguida por jogadas forçadas do adversário.
Estas sequências de movimentos são chamadas de combinação.
Nos dois casos, o método para o xeque mate é diferente, apenas pela causa da
posição da torre negra. No primeiro as brancas dão xeque-mate em um lance
com 1. Dh7 mate, mas no segundo a jogada das brancas 1. Dh7 permite a
fuga do rei preto para f8. Como devem fazer as brancas? A Dama branca em
h6 segura o rei, assim o bispo dá xeque em h7 1 Bh7+. Qual a jogada da
preta? Só tem 1…Rh8, ficando em posição do xeque descoberto do bispo,
que tem várias casas para retirar-se, mas as brancas têm um trunfo. Quando o
bispo joga para g6 – 2…Bg6 (para o mate essa é a casa), o rei preto vai para
g8 3…Rh8 e a situação está dominada. Agora o xeque em h7 faz diferença,
pela coincidência do bispo e dama sobre g6, o que permite dar o mate de
dama com 3…Dxf7#.
Observe a sequência de jogadas, conhecida como o mate de Philidor. As
brancas têm diversas jogadas possíveis, mas existe uma sequência de mate
forçada em que as brancas entregam a dama apenas para retirar uma casa do
rei:
Este é um mate que deve ser conhecido pelo jogador de xadrez, porque pode
ser aplicado em alguma partida. Eu já apliquei e também fui aplicado. As
brancas entregam a dama, que é a peça mais poderosa, mas ganham o jogo
com o mate. Valeu a pena o material sacrificado.
Posições de mate
Para desenvolver a visão tática do xeque-mate, é necessário identificar a
posição final do mate. Algumas posições importantes estão nos diagramas
abaixo:
mates de dama
3.O objetivo das brancas é aplicar o mate com Dh7 antes que o cavalo de g5
seja capturado. O ganho de tempo é fundamental.
4.No diagrama abaixo, da partida Azmaiparashvili- Shirov,Lwow, 1990 o peão
preto chegou a c2 e o bispo preto de f1 está cravado, mas defendido pela
dama em c4. Como as pretas podem aproveitar a situação: iniciando por Bxf1
ou Txc3?
Respostas
3.As brancas liberam a diagonal do bispo de b2 com 1.Cd5 exd5 2.Bxf6 Dxf6
3.Dh7#
4.As pretas ganham com 1…Txc6 2. bxc6 Dxf1 3.Dxf1 Tb1 e as pretas
ganham aplicando mate com Txf1# ou 4. Dxb1 cxb1 (=D)+ e segue mate
Aula 9 - Elementos da Tática
Quando os peões e peças impedem que o rei possa sair da última fila, existe a
possibilidade do mate gavetão, em que uma torre ou dama ataca pela última
fila, ganhando o jogo. A posição que se busca é a seguinte:
A torre branca deu mate e o rei não pode sair da armadilha montada pelas
próprias peças. Na posição abaixo, as brancas ganham material baseado no
gavetão.
O cavalo preto em e7 está cravado pela torre branca, e não pode se mover.
Para quebrar a cravada, deve ser colocada uma peça na frente do rei (ex: Be6)
ou mover o rei. A outra cravada é o pesadelo dos enxadristas.
A dama preta em c6 está cravada pelo bispo branco de b5, protegido pelo
cavalo de c3, e não pode se mover. O cavalo de f3 está cravado pelo bispo
preto em g4. O salto do cavalo é um lance legal, mas as pretas tomarão a sua
dama.
8. O-O-O! Dxe4?
o cavalo de c6 está cravado e a torre somente pode ser capturada pelo de rei.
A cravada pode ser usada para ganhar material combinada com o avanço dos
peões centrais ameaçando peças cravadas. Observe o seguinte exemplo,
jogado por dois grandes mestres em uma olimpíada de xadrez:
O desvio da peça
Durante uma partida, às vezes podemos pensar: “seria mate, se não fosse
aquela peça que defende”. Um recurso para estes casos é tentar desviar a
peça, tentar tirar a proteção do mate para ganhar o jogo. Observe como
funciona nestes dois exemplos:
Tamminga-Leenes, Groningen, 1984
7 Bb5 1-0. A jogada 7 Bb5 ganha a dama preta, porque se 7…Dxb5 8 Dxc8#.
Se fosse possível impedir a ação da dama sobre aquela casa, tudo estaria
resolvido ! Bem, a boa notícia é que existe esta possibilidade.
A jogada 1.Te8 leva à vitória as pretas estão perdidas, porque a dama preta
não pode tomar a dama branca, porque é um lance ilegal, deixaria o rei em
xeque. E se 1…Dxe8 seguiria 2.Dg7 mate. Se as pretas jogarem 1…Bd7, para
proteger a dama, 2.Dg7 continuaria sendo mate, porque a dama não pode
mover pela cravada junto ao rei.
Exercícios
a) b)
c) d)
Respostas
b)as brancas atraem o rei preto para g8, onde o peão f fica cravado pelo bispo,
o que permite que o cavalo vá para g6, com mate inevitável. 1.Dg8+ Rxg8
2.Cg6 e segue o mate com 3.Th8
4)as brancas percebem que podem deixar o bispo de c7 cravado após 1.Bxd5
exd5 2.Cxd7 Txd7 3.b6 ganha o bispo.
Aula 10 - Elementos da Tática- ataques duplos
O duplo de cavalo
Os ataques duplos de torre ocorrem nas linhas e colunas, sobre peças que não
podem se defender mutuamente, levando ao ganho de material. No digrama
abaixo:
As pretas têm uma torre, uma peça e um peão pela dama, o material está
quase compensado, mas a jogada é das brancas e as peças negras estão
desarticuladas. As brancas podem realizar ataques duplos sobre o rei e as
peças pretas. As jogadas candidatas são:
c) 1. Dd8+ ataca o rei e o cavalo e não existe salvação para a peça preta.
O caminho para a vitória pode requerer mais do que um motivo tático. Neste
momento vamos estudar a combinação entre diferentes táticas.
1… Bf4 2 Txf4
se 2 Dxf4 Dh5 mate, se 2 Rxg4 Dg5+ 3 Rh3 Bd7+ 4 Be6 Bxe6 mate 2…Dh5
mate.
O ataque descoberto
O ataque descoberto existe quando uma peça se movimenta abrindo um
ataque. O ataque descoberto sobre uma peça de maior valor (ex: dama),
permite ganho de material. O exemplo abaixo foi mostrado nas armadilhas e
também se enquadra aqui:
6…Dxd4??
7. Bb5+ c6 8 Dxd4
O duplo descoberto
Em algumas posições, é possível mover uma peça dando xeque ao rei, e ao
mesmo tempo descobrir outra peça que também dá o xeque. Assim, temos um
xeque duplo. Observe o seguinte diagrama:
As brancas acabaram de tomar em f6, e as pretas podem retomar de dama ou
peão, mas o melhor é dar mate com Cf3. O cavalo não pode ser tomado,
porque a dama também dá xeque, a dama não pode ser tomada, porque
também é xeque de cavalo, nenhuma peça pode ser interposta para defender
ambos os xeques, e o cavalo quando se moveu retirou a casa de d2 do rei.
Assim é mate !
Reti- Tartakower
Ataques de torres
As duas torres ou torre e dama podem dar o mate “escadinha”, em que
empurram o rei adversário para um dos lados até que receba o mate. Observe
no diagrama abaixo como funciona:
1.Tg6+ Rd7 2.Th7+ Re8 3.Tg8#
Uma posição relacionada é o mate depois que as torres entram na sétima fila.
No diagrama abaixo, as brancas têm mate em três lances.
Remoção da guarda
Quando uma peça está protegida por outra, esta pode ser um ponto fraco da
posição, porque o seu ataque pode deixar uma peça a descoberto e ocasionar
desvantagem material.
A posição abaixo pode parecer comum, mas o jogador atento percebe que a
dama preta está defendida pelo cavalo de c6, e que se fosse tomado com
ganho de tempo, a dama estaria perdida. E isso é possível, porque a tomada
em c6 é com xeque, assim as brancas ganham a dama negra pela remoção da
proteção.
1. Bxc6+ bxc6 2. Dxd4 +- (este símbolo representa vantagem decisiva para
as brancas, -+ é vantagem decisiva para as pretas)
No diagrama abaixo, temos um caso semelhante, mas não é uma peça, mas
sim uma casa importante. As brancas observam que o cavalo de a5 está
desprotegido, e um xeque da dama em c3 seria suficiente para ganhar o
cavalo. No momento, o xeque é impossível porque o cavalo de d5 controla a
casa. Bem, o cavalo pode ser eliminado pelo bispo. É isso que as brancas
devem fazer – tomar o cavalo e dar o xeque para ganhar em a5.
1… exd5 2. Dc3+ +-
2. Dc3+
Agora o xeque ganha pelo ataque ao cavalo de a5.
2… e5
1.Txe6, ganhando peça. Não é possível 1…fxe6 ou 1…Dxe6 pelo mate com 2
Dxg7. As pretas devem jogar 1…g6 ou 1…Bg6 e as brancas retiram a torre de
e6 e ficam com uma peça a mais.
1… fxg6
1… hxg6 2. f6 gxf6 3. h6
2. h6 gxh6 3. f6 brancas ganham, promovem a dama, tomam os peões negros
no final e dão mate conforme já estudado.
A promoção é uma arma forte no final, em que mesmo uma torre pode ser
sacrificada para abrir linhas para o peão avançar.
Mas mesmo na abertura, a promoção pode ser uma arma poderosa. No caso
seguinte, combinada com um xeque descoberto permite o ganho de uma torre.
1. e4 Cc6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. d5 Ce5 5. Dd4 Cg6 6. Cxe4 e6 7. Bb5+ c6
8.dxc6 Dxd4 9. cxb7+ Rd8 10. bxa8D 1-0
26… f4 27. Ce5 fxe3 28.Cxc6 e2 29. Dd3 Cf3+ 30. Dxf3 Td1+ 31. Txd1
Txd1+
32. Rg2 e1(=C)+ (se promove dama, as brancas empatam com xeque
perpétuo 32…e1(=D) 33 Ce7+ Rg7 34 Cf5+) 33. Rh3 (o rei não pode
proteger a dama) Cxf3 34.Rg4 Cd4 35. Ce7+ Rf7 36. Cd5 Ce6 0-1
Interferência
Este é um tema tático pouco comum em partidas, em que uma peça é
sacrificada no ponto em que duas peças interferem uma na ação da outra.
Abaixo está um exemplo em que os dois peões pretos estão próximos da
coroação, sendo que um deles está vigiado pelo bispo e outro pela torre.
Nenarokov- Grigoriev, 1923.
1… Bd6
2.Txd6
Agora é a diagonal h2-b8 que fica bloqueada, o peão de h pode avançar:
2… h2 3.Th6
3. Txd2 h1(=D) -+
3… d1(=D) 0-1
O mate inevitável
1. Cxh7 Rxh7
a)1… f5 2. Cxf8 +-
2. Dh5+ Rg8
3. Bxg6 1-0
Exercícios
1) Na partida abaixo:
Bartsch- Jennen.
2) Na partida abaixo:
Wiesenhahn-Van Geemen
c.pretas d.brancas
e.brancas f.pretas
g.pretas h.pretas
i.brancas j.brancas
k.pretas m.brancas
n.brancas o.pretas
Respostas
1. As brancas estão ameaçando 11Cd5+ com xeque duplo ganhando a dama,
se 10…Dxb7 11 Bc5#
3c. 1…Tb6+ o peão de c2 está cravado pelo bispo de f4) 2.Rc8 Txb4 e as
pretas ganham vantagem material.
3f. Brancas ganham peça com 1.Bb7+ ataque com xeque descoberto 1…Rf8
ou 1…Rh8 ou 1…Cg7 2. Bxc8
3g.1 Td1 Dxc4 2 Txd8+ Rf7 em xeque é obrigatório retirar o rei da ameaça,
antes de qualquer coisa 3 dxc4 e as brancas saem com uma peça a mais e jogo
ganho.
3j. Barnett – Eastwood, 1949 1. Bb5 Dxb5 2. Cxc7+ Rd8 3. Cxb5 1-0
3k. 5…Dxg3+ (5… Bxg3+ também é suficiente) 6. hxg3 Bxg3# 0-1
3m. 1. Te8 Dxe8 2. Dxf6+ Rg8 3. Bh6 e as pretas não têm boas respostas
contra o mate em g7. a)3… Dd7 4.Df8#; b)3… Dg6 4. Df8#;c 3… Df7 4.
Dd8+ Df8 5. Dxf8#
3n. Barua, Korchnoi, Londres, 1982. 1. Cxe5 Ch8 [1… Cxe5 2. h8(=D)+
Rb7 3. Dxe5 +-] 2. Cxf7 Cxf7 3. e5 Rb7 4. e6 Ch8 5. e7 1-0
3o.. Bazant- Orsag, Turnov, 1996 1… Cg3+ 2. C2xg3 2. C4xg3 não muda
nada 2… Dxh2+ 3. Rxh2 Th6+ 4. Ch5 Txh5# 0-1
Aula 12 - Elementos de Estratégia
Bispo
Mas cuidado, o conceito de bispo bom e bispo mau é relativo, porque muitas
vezes no meio-jogo as diagonais podem ser abertas com avanços corretos de
peões. Além disso, bispos maus defendem bons peões.
O par de bispos é considerado uma vantagem, em posição com peões móveis,
porque controlam todo o tabuleiro e podem atacar os cavalos com os peões,
retirando de seus postos avançados.
Veja como o terceiro campeão mundial José Raul Capablanca (único latino-
americano a ser campeão mundial absoluto), de origem cubana, manuseia o
par de bispos contra o par de cavalos
2. h5! Taf8 3. c5
Cavalo
O cavalo ganha força quando joga centralizado, apoiado por peões, em casas
fracas do adversário. Um cavalo no canto (a1, h1, a8, h8) do tabuleiro cuida
apenas de duas casas, mas no centro cuida de oito casas. Quando os cavalos
ficam restritos à borda do tabuleiro, perdem força, e em algumas posições
podem ser até completamente controlados por um bispo. Veja a diferença da
posição dos cavalos nos dois casos abaixo.
para tomar o cavalo de d5, mas antes disso as brancas eliminam o cavalo de
f6
11. Bxf6 Bxf6 12. c3 Bb7 13. Cc2 Cb8 14. a4 bxa4 15.Txa4 Cd7 16. Tb4
Cc5
Kasparov avalia que o cavalo de d5 vale mais do que sua torre e joga um
sacrifício posicional de qualidade, em que as brancas cedem a sua torre pelo
bispo de b7, para ter domínio sobre as casas brancas e o cavalo de d5 não ser
trocado.
17. Txb7 Cxb7 18. b4 Bg5 19. Ca3 O-O 20. Cc4 a5
Dama
Eliskases- Holzl
Sob ataque, é sempre bom procurar qualquer movimento de dama perigoso
(tanto seu quanto do oponente) e tomar precauções contra os ataques de dama.
A troca de damas usualmente marca a passagem do meio-jogo para o final.
Como a dama é uma peça de ataque, a troca de damas normalmente favorece
o lado de quem está se defendendo.
Rei
A perda do rei significa a imediata derrota. O rei é uma peça que não é capaz
de fugir rápido e deve ser protegido do ataque das peças inimigas.
a) Abertura Espanhola
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Cf6 5. O-O Be7 6. Te1 b5 7. Bb3 O-O
Os dois lados buscaram o roque na abertura para proteger o rei e ativar a torre
do lado do rei.
aberta: linha vertical que não tem peões, permite a entrada das torres no
campo adversário.
semi-aberta: linha vertical que tem peão adversário na coluna. O peão pode
ser objeto de ataque ou pode ser removido por trocas ou sacrifícios para abrir
completamente a coluna.
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Bb4
4. a3
mais jogado é 4. e5 c5 5.a5 Bxc3+ 6.bxc3 Dc7 ou Ce7
13. Bd2 O-O-O 14. Be2 Cf8 15. O-O Cg6 16. Dxh6 Th8 17. Dg5 Tdg8
18. f3 e3!
a diferença que a jogada 18…e3 propiciou é a coluna f não está aberta para as
brancas.
20. Db5 Cd5 21. Rf2 a6 22. Dd3 Txh2
agora a dama preta pode ir para h4 sem problemas, o resto é execução
23. Th1 Dh4 24. Txh2 Dxh2 25. Cf1 Txg2+ 26. Re1 Dh4+ 27. Rd2 Cg6 28.
Te1 Cgf4 29. Bxf4 Cxf4 30. De3 Tf2 as brancas abandonam 0-1 porque
segue 31…Bxf3 ou 31…Cg2.
25… Cd6 26. Tf4 Cxc4 27. Cxc4 Dg5 28. Tg3 Dd5
29. Ce3 Dc6 30. Rh2 Dc1 31. Db4 Dc7 32. d5 a5
35… Rh7 36. Cg4 gxh5 37. Cf6+ Rh8 38. Tg8#
3.Na posição a seguir, as brancas poderiam se defender bem após Ce3, mas as
pretas jogam e obtêm vantagem pela invasão das torres. Como poderia iniciar
essa invasão?
Topalov-Adams,Sarajevo, 2000
Respostas
1. 32. e6
aqui as pretas abandonaram. As brancas podem jogar para o mate com 33…
Tb8 34. Txg7+ Rh8 35. Txh7+ Rg8 36. Tcg7+ Rf8 37. h4 , avançando o peão
até h6 e dando mate com Th8
2. A torre branca não pode ser tomada porque o peão avança e não pode mais
ser detido. O avanço foi realizado para criar uma casa para a torre apoiada em
c7.
28… Te1
5)segurança dos reis: reis inseguros podem tomar um xeque mate, ou perder
material para evitar o mate, assim a vitória vem pela vantagem material.
6)casas fracas: criadas por movimentos de peões que deixam uma casa
desprotegida para uma peça adversária ocupar.
7)coordenação de peças: peças que se protegem mutuamente permitem um
avanço sem perda de material.
8)boa ou má posição de uma peça (ou mais peças): peças que ficam fora de
jogo equivalem a uma desvantagem material, enquanto que peças
centralizadas (principalmente cavalos e bispos) são fortes e atuam tanto na
defesa quanto no ataque. Se estas peças estão no campo adversário e apoiadas
por peões, então se diz que estão ocupando um posto avançado. No diagrama
abaixo, e cavalo de e5 é mais forte do que o bispo preto, por estar centralizado
e não pode ser retirado por nenhuma peça negra.
Na posição acima, o cavalo de a5 está fora de jogo, e não existe nenhuma casa
para que consiga ter uma ação mais efetiva, assim as brancas têm vantagem.
Destes os seis primeiros são mais duradouros, enquanto que três seguintes são
de caráter temporário, e se não forem explorados rapidamente, a vantagem
pode desaparecer rapidamente.
Veja a linha das trocas: as pretas não têm nenhum peão no centro, mas vão
deixar as brancas ocupadas por causa dos ataque sobre os seus peões centrais,
e pela diagonal grande a1-h8.
a) b)
c) d)
Respostas
1a)As brancas jogam 1. Tc1, e dominam a única coluna aberta, que permite a
entrada da torre em c7, levando a vantagem material.
1b)As pretas têm vantagem decisiva, porque o bispo branco deve cuidar da
entrada do bispo preto em g2 e o rei preto tem entrada na posição branca após
Rf6-e5-e4.
As pretas têm vantagem, porque o cavalo joga mais do que o bispo, bloqueia
o peão passado de d5, ataca f5, e o peão passado de c5 é mais difícil de ser
bloqueado. As pretas devem avançar o peão de c5, e restringir ainda mais as
peças brancas, cuidando com a entrada da dama branca.
Existe um desequilíbrio material: três peças pela dama, mas as peças brancas
conseguem se coordenar melhor, especialmente pela possibilidade de entrada
das brancas pela coluna c. Um plano possível pode ser através de Bf4,
seguido de O-O e Tc1.
Aula 15 - Finais simples de peões e rei
Finais de peões
a) Brancas jogam:
b) Pretas jogam:
Nos finais com reis, existe o conceito de oposição, em que o rei que se
posiciona na frente do outro (ou na diagonal) não permite que ocorra um
avanço do rei adversário, e conforme o movimento do rei adversário, é
possível avançar.
a) brancas jogam:
1. Rf4 Rf6 2. e4 Re6 3. e5 Re7 4. Rf5 Rf7 5. e6+ Re7 6. Re5 Re8!
b) pretas jogam:
1… Rf6 2. Rd5 Re7 3. Re5
se 3. e4? Rd7 4. e5 Re7 5. e6 Re8 6. Rd6 Rd8 7. e7+ Re8 8. Re6 empate
3…Rd7 4.Rf6
se 4. e4? Re7 5. Rd5 Rd7 6. e5 Re7 7. e6 Re8 8.Rd6 Rd8 9. e7+ Re8 10. Re6
empate
4… Re8 5. Re6 Rd8 6. e4 Re8 7. e5 Rf8 8. Rd7 Rf7 9. e6+ Rf8 10. e7+ Rf7
11. e8(D)+ e ganha
1. Rd2
se tomar o peão de a4, o peão b sai correndo, assim dá tempo para trazer o rei
para ajudar
2…Rb6 2. Rc3 Rb7 3. Rd4 Rb6 4. Rd5 Rc7 5. Rc5 Rb7 6. a5 Ra7 7. b6+
Rb7 8.Rb5 Rb8 9. Rc6 Rc8 10.b7+ Rb8 11. a6 Ra7 12. Rc7 promovendo
Passar um peão pode ser uma recompensa tão grande, que vale a pena
entregar todos os peões, como no próximo exemplo.
1. g5 hxg5
1… Rd6 2. f6 gxf6 3. gxh6, brancas ganham.
2. f6
2. h6? perde. Há uma grande diferença em relação a 2. f6. Agora o rei preto
entra dentro do quadrado e impede a coroação. 2… gxh6 3. f6 [3. Re4 Rd7]
3… Rd6 e as pretas ganham.
2… gxf6 3. h6 f5 4. h7
1. c8(=T) !
1. c8(=D)?? - empate por rei afogado.
1… Rb7 2. Tc5 Ra7 3. Tc7+ Ra8 4.Rb6 Rb8 5. Tc5 Ra8 6. Tc8#
Exercícios
a) quando movem.
c) em ambos casos.
2.Na seguinte posição qual a melhor jogada para as brancas: 1.h4 ou 1.g4?
Respostas
1. a resposta correta é c)em ambos casos, porque se as pretas movem, o rei
das brancas pode avançar e tomar as casas importantes para a promoção do
peão, por exemplo:
1… Rd6 2. Rf5 Re7 3. Re5 Re8 4. Re6 Rd8 5. e4 Re8 6. e5 Rd8 7. Rf7 e o
peão promove,
1.e3
que obriga as pretas a moverem o rei e ceder passagem para o rei branco.
2. 1. g4?? g5
5. Rc4
1. h4 Rd5
Um bispo pode atacar apenas metade das casas do tabuleiro, mas atua a
longas distâncias. Quando os próprios peões bloqueiam o bispo, perde esta
ação e coloca o bispo na defensiva, porém quando o bispo ataca os peões
adversários, assume uma função agressiva, o que geralmente leva à iniciativa
no final.
Em um final de bispo, peão e rei contra rei, o objetivo é coroar o peão para
dar o mate com a dama recém-formada. Para os peões que não são de torre, o
procedimento é simples: o bispo e o rei avançam e retiram as casas do rei
inimigo, em algum momento pode ser necessário “perder um tempo” para que
o rei tenha que sair da casa de promoção.
2… Rd7 3.Rf7 +-
Mas o peão da torre apresenta complicações. São dois casos: se a casa de
promoção do peão é da mesma cor do bispo (bispo certo) e se a casa de
promoção é de cor diferente (bispo errado). Neste caso, é impossível remover
o rei que bloqueia o peão e o resultado é o empate.
1. Ra6 Rb8 2. Be5+ Ra8 3. Bd4 Rb8 4. Rb6 Ra8 5. a6 Rb8 6. a7+ Ra8 -
empate
As pretas empatam sem problema porque a casa c7 está defendida pelo bispo
e pelo rei, o rei branco está amarrado na defesa do peão e o bispo pode
mover-se para g5, f6 e/ou e7. Assim, são três casas no caso do bispo branco
atacá-lo.
Uma possibilidade é
1. Bxb6!
um golpe inesperado em um final que parecia empatado!
1… Bc3
1…Rxb5 2. Bxa5 +-
1… Bxb6 2. g6 Bd4 3. b6 +-
2. Ba5
2… Bxa5 3. g6 Bc3 4. b6
As pretas não seguram os dois peões ao mesmo tempo. 1-0
2. f4 Bb2
1. Re4
1… Rg6 2. Bc7 Rf5 3. Rd4 Rg4 4. Re3 Rh3 5. Rf2 e os peões pretos não
conseguem avançar sem ser capturados.
Fischer-Taimanov, 1971
Mas esta vantagem pode ser inútil se as brancas não souberem como
aproveitá-la. O objetivo é aproximar o rei de b5.
45. Rd3 Ce7 46. Be8 Rd5 47. Bf7+ Rd6 48. Rc4 Rc6 49. Be8+ Rb7 50. Rb5
Cc8
53…Rb7 54. Bb3 Ra7 55. Bd1 Rb7 56. Bf3+ Rc7 57. Ra6 Cc8 58. Bd5 Ce7
59. Bc4 Cc6 60. Bf7 Ce7 61. Be8
O cavalo é uma peça de curto alcance, e a cada movimento troca a cor das
casas onde atua. Saber manobrar com os cavalos pode trazer vitórias em
posições consideradas perdidas.
O mate de cavalo e rei contra rei não é possível, e mesmo com dois cavalos
não é possível o mate forçado. Existe apenas uma sequência possível de mate
com dois cavalos, mostrada abaixo, mas é necessária a colaboração de
jogador em inferioridade para atingi-la.
1. Ce7+ Rh8??
1… Rf8 empata
2. Cf7#
1. b6
1… Ce3
1… Cf4 2. Rc8 Cd5 3. b7 Ce7+ 4. Rd7 branca ganha
2. Ra7
o cavalo não tem casa para o xeque duplo. A as brancas promovem o peão e
ganham
69. f5!
84. Cf4+ Rf5 85. Cxh5 Rg4 86. Cf4 Bf7 87. Cd3 Be6 88. Cc5 Bc8 89. h5 1-
0
Depois de 89…Rxh5 90. Rf4, as brancas têm um caminho livre até e5.
Exercícios
1. A posição a seguir é única, porque o cavalo ganha contra rei e peão a duas
casas da coroação. Encontre a sequência.
2. 1… Cg6
2. Rd7
Os finais de torre são os mais comuns porque a torre é a última peças a entrar
em jogo e pela necessidade de linhas abertas para que a torre possa jogar. A
torre não é uma boa peça de defesa e não luta bem contra peões avançados
quando está sozinha.
A melhor posição da torre no ataque e na defesa é por trás do peão,
dificultando o seu avanço sem o apoio do rei. Vamos ver alguns casos:
Final de Stamma – um caso raro que o peão promove a torre para ganhar a
partida.
1. Rb5!
1. Rc5 Td1 2. Rc6 Tc1+ 3. Rd7 empate, 1. Ra5 Tc6 perde, 1. Rb7 Td7
empate
5… Ta4 6. Rb3
O rei preto tem controle da casa de promoção e torre preta tem controle da
sexta.
1. Rf5
agora a torre vai para a oitava para dar os xeque
1… Tb1 2. e6
agora que o peão chegou à sexta, não existe esconderijo para os cheques de
torre
As pretas devem tomar cuidado: o rei preto somente pode jogar entre g7 e h7.
1. Rf3 Ta4
2. Re3 Rh7 3. Rd3 Rg7 4. Rc3 Rh7 5. Rb3 Ta1 6. Rb4 Rg7 7. Rc5 Tc1+ 8.
Rb6 Tb1+ 9. Rc6 Ta1 10. Rb7 Tb1+ 11. Rc7 Ta1 1/2-1/2
O final abaixo permite a vitória do lado que tem o peão de vantagem, com
uma bela manobra.
As brancas têm controle da sexta e sétima na frente do peão pelo rei, e o rei
preto está fora.
1. Re7 Rc7 2. Tc2+ Rb6 3. e6 Td1 4. Re8 Tg1 5. e7 Tf1
6. Tc4
6… Tf2 7. Rd7 Td2+ 8. Re6 Te2+ 9. Rd6 Te3 10. Tb4+ Ra7
2.A posição abaixo é um empate quando o rei preto não sai das casas h7 e g7.
O que ocorre quando o rei preto joga em g6? E f7?
Respostas
1. As pretas devem buscar a posição de Philidor com 1…Tg6. Parar Th7+
com Tg7 não é uma boa ideia por 1….Tg7 2.Th6! Re7 3.Ta6!, e a ameaça de
Ta7+ é incômoda.
A sequência com 1…Tg6 é 2.Th7+ Re8 3.e6 Tg1 e o rei branco não tem
abrigo para os xeques da torre.
1. Dd7+
outros movimentos também ganham, com 1.Dh6+ ou 1.Dg2, mas o do texto é
o mais instrutivo
1… Rc2 2. De6 Rd2 3. Dd5+ Rc2 4. De4+ Rd2 5. Dd4+ Rc2 6. De3 Rd1 7.
Dd3+ Re1 8. Rb7 Rf2
se 8… Rf1 , o peão fica cravado e permite a aproximação do rei com 9. Rc6
9. Dd2 Rf1 10. Df4+ Rg2 11. De3 Rf1 12. Df3+ Re1 13. Rc6 Rd2 14. Df2
Rd1 15. Dd4+ Rc2 16. De3 Rd1 17.Dd3+ Re1 18. Rd5 Rf2 19. Dd2 Rf1 20.
Df4+ Rg2 21. De3 Rf1 22. Df3+ Re1 23. Re4 Rd2 24. Df2 Rd1 25. Rd3 e1D
26. Dc2#
Mas se o peão for de torre ou de bispo, a dama sozinha não consegue evitar o
empate. No caso do peão de bispo na sétima, o resultado é empate por
afogamento (ausência de lances possíveis):
1. Dg6+ Rh2 2. Df5 Rg2 3. Dg4+ Rh2 4. Df3 Rg1 5. Dg3+ Rh1
Para finais de dama com outras peças, é necessário aproximar o rei, limitar os
movimentos, afastar a peça do rei e tentar ganhar a peça com ataques duplos.
Exercícios
1.Quem vence no final abaixo (brancas movem)?
2. No final de dama contra peão de bispo, se o rei pode ajudar a dama a dar o
mate quando está próximo. Procure esta possibilidade no diagrama a seguir.
As brancas jogam.
Respostas
1.O final é empate: 1.a5 h3 2.a6 h2 3.a7 h1(=D) 4.Rb8 atinge o empate
teórico.
2.O mate vem com 1.Rf4 f1(=D+) 2.Re3 e as pretas não têm xeque e segue
mate de dama.
Nível 3- Novato
A partir daqui, você pode entender o sentido da maior parte das jogadas em
uma partida de xadrez, compreender as táticas para dar xeque-mate ou ganhar
material, e saber quando um final está ganho ou quando há esperança para um
dos jogadores continuar a luta.
Os tópicos não estão mais organizados por aulas, mas por capítulos, porque
estão mais complexos e pedem um estudo maior sobre os temas.
Capítulo 1 - Abertura: escolha as suas
Vimos sobre as questões sobre aberturas. Mas existe uma escolha anterior –
você vai jogar de forma sólida ou agressiva. Quem inicia deve aprender a
jogar partidas abertas, o que de certa forma leva a um estilo agressivo. É neste
momento que se obriga a observar detalhes táticos, sem grandes
considerações estratégicas.
Gambitos
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Cf3
3… d6
recomendadada por Fischer 3…Be7, 3…d5, 3…Cf6 e 3…g5 também são
jogados
a jogada que caracteriza o Gambito Evans – 4.c3, 4.0-0, 4.Cc3 e 4.d3 são
alternativas mais calmas.
4… Bxb4 5. c3 Ba5
também tem-se jogado 7. Db3 Df6 8. O-O Cge7 9. cxd4 Bb6 10. Bg5 Dg6 11.
Bxe7 Cxe7 12.Cc3 com jogo equilibrado, conforme o diagrama abaixo
12. Ce5 parece forte, mas é duvidoso 12… Df6 13. Bxf7+ Rf8 e as peças
brancas estão penduradas
9… Ca5
o objetivo é evitar Db3 atacando em f7
10. Bg5 Ce7 11. Cd5 f6 12.Bxf6 gxf6 13. Cxf6+ Rf8 14. Cg5 Cxc4 15. Dh5
Rg7 16. Df7+ Rh6 17. Cgxh7
1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3
Jogando de Brancas
Escocesa
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4
3…exd4 4. Cxd4
a) 4…Cf6 5. Cc3
outra possibilidade para as brancas é atrasar o desenvolvimento para ter
vantagem de espaço no centro com 5. Cxc6 bxc6 6. e5 De7 7. De2 Cd5 8. c4
Cb6 9. Cd2 a5 10. De4 g6 11. Bd3 Bg7 12. O-O O-O ,com boas
possibilidades. Veja a posição:
5… Bb4 6. Cxc6 bxc6 7. Bd3 d5 8. exd5 cxd5 9. O-O O-O 10. Bg5
10. f4 Dxe4 11. Bf2 Bxd4 12. cxd4 C5g6 13. Cc3 Dxf4 14. Cb5 O-O 15.
Cxc7 Tb8 16. d5
Defesa Philidor
1. e4 e5 2. Cf3 d6 3. d4 Cf6
Defesa Russa
1. e4 c5
a) 5. Bc4 e6
A opção segura é 6. O-O Cge7 7. d3 d5 8. Bb3 O-O 9. De1 Ca5 10. Dh4
Cec6 =
b) 5. Bb5 Cd4 6. O-O Cxb5 7. Cxb5 d5 8. e5 a6 9. Cc3 Bg4 10. d4 cxd4 11.
Dxd4 e6 =]
Defesa Francesa
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cd2
A recomendação é a variante Tarrasch, a posição do cavalo não é tão ativa
quanto em c3, mas tem vantagens: permite c2-c3 para apoiar o centro; evita a
cravada Bb4 o cavalo de d2 pode ir para f3 e o cavalo de g1 pode ir para e2 e
g3 ou f4.
É uma sólida defesa das pretas, adotada por jogadores posicionais, com
características empatadoras. As pretas ficam com poucas debilidades, mas
pouca atividade de peças. O contra-ataque sobre e4 vem com c6 e d5.
Desvantagens
1. e4 c6 2. d4 d5
3. e5 Bf5
a jogada lógica das pretas, tirando o bispo para o jogo. A alternativa é 3…c5
4. Cf3 e6 5. Be2 c5 6.Be3 cxd4 7.Cxd4 Ce7 8.c4 Cbc6 com vantagem de
espaço para as brancas.
4. Cf3 e6 5. Be2 c5 6. O-O Cc6 7. c3 cxd4 8. cxd4 Cge7 9. a3 Cc8 10. Bg5
Be7 11. Bxe7 C8xe7 com igualdade
Defesa Escandinava
Esta defesa é uma escolha comum entre principiantes, porque as pretas
escolhem rapidamente a abertura, e não é necessário um grande estudo, mas
apresenta alguns defeitos. Na linha principal, a dama fica exposta e na linha
com Cf6 a posição das pretas fica apertada.
1. e4 d5 2. exd5 Dxd5
as pretas podem atrasar a captura com 2… Cf6 3. d4 Cxd5 4. Cf3 Bf5 5. Bd3
Bxd3 6. Dxd3 e6 7. O-O Cd7 8. c4.
3. Cc3 Da5
a dama é a primeira peça a ser desenvolvida, as pretas devem ter cuidado para
não perdê-la.
9. O-O-O
O plano das brancas é jogar e4, trocar peças nesta casa e eventualmente
passar a torre de e1 para o lado do rei.
Jogando de negras
Estatisticamente você deve jogar 50 % das partidas de pretas, por isso é
necessário desenvolver as aberturas jogando de negras também. O jogador das
pretas deve procurar a igualdade para em seguida tomar a iniciativa do jogo.
-espere que as brancas definam o seu roque e rocar para o mesmo lado para
diminuir os ataques;
Usualmente as brancas avançam e4-e5 e a resposta das pretas é c5, para atacar
o peão de d4 e enfraquecer o apoio a e5.
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3
b) 3. e5
as brancas ganham espaço, mas o contra-ataque central iguala a posição
3…c5 4. c3 Cc6 5. Cf3 Bd7 6. Be2 Cge7 7. Ca3 cxd4 8. cxd4 Cf5 9. Cc2 Cb4
10. O-O Cxc2 11. Dxc2 Db6 igual
c) 3. Cd2
Variante Tarrasch- defende o peão, guardando a possibilidade de avanço ou
troca 3…Cf6 4. e5 agora o avanço ataca o cavalo de f6 4…Cfd7 5. Bd3 c5 6.
c3 Cc6 7. Ce2 cxd4 8. cxd4 Db6 9. Cf3 f6 10. exf6 Cxf6 11. O-O Bd6 com
igualdade
3…Cf6 4. Bg5
6… Dxe7 7. f4 O-O 8. Cf3 c5 9. dxc5 Cc6 10. Bd3 f6 11. exf6 Dxf6 12. g3
Cxc5 e as brancas estão levemente melhor.
1. d4 e6 2. c4
a jogada 2. Cf3 deixa abertas as possibilidades. Uma possibilidade das
brancas é jogar um sistema Colle com e3-Bd3, por exemplo: 2…d5 3. e3
exd5 5.Bg5 c6 6. Dc2 Be7 7. e3 Cbd7 8. Bd3 O-O 9. Cf3 Te8 10. O-O Cf8
11. h3g6 12. Tab1 Ce6 13. Bh6 Cg7 14. b4 a6
8. Bd3 Bb7 9.0-0 Cbd7 10. De2 c5 11. Bg3 Ce4 e as pretas têm bom jogo
Uma boa parte das partidas iniciadas com 1.c4 e 1.Cf3 cai em posição similar
na posição de 1.d4. Para que o repertório de pretas seja enxuto, recomendo
novamente 1…e6 para jogar 2…d5 contra 1.c4 e 1.Cf3.
Se as brancas jogam:
com bom jogo para os dois lados. As brancas buscam vantagem no centro
preparando e4, e as pretas buscam o contra-ataque preparando c5. Esta
posição pode ser atingida iniciando com 1.d4 e 1.Cf3.
Jogando contra 1.f4
1. Te8+
3. Txd4+ Dxd4
agora vem uma jogada espantosa
4. Td3 Dxd3
que colocou a dama e o rei em posição de duplo de cavalo.
1. Cd3+!! se 1. a6? Cxa6 2. Cxa6 Bxb3 com grande chances de empate para
as pretas
1… Cxd3
2. a6 Be8
as pretas pretendem deslocar o seu bispo para c6, onde vigiam a promoção do
peão de a.
A sequência é a seguinte:
1. e6+ Dxe6
1… Bxe6 2. f5
2. Bxg6+
2. f5? Dxe3 3. fxg6+ Rf8
2… Rxg6 3. f5+ Bxf5 4. Cf4+ e se foi a dama.
16… Txf3 17. gxf3 Dg6+ 18. Rh1 Cxf2+ 19. Txf2 Dxd3 0-1
Diversos temas
Combinações mais complexas envolvem diversas ideias na sua realização. O
final da partida entre Schlechter e Mieses envolveu abertura de linhas,
seguido da exploração de mate de última fila, remoção de guarda, sacrifício
de dama e duplo de cavalo. Veja você mesmo.
Schlechter- Mieses,São Petesburgo, 1909
1… Bxe5
2. dxe5 Dh4
3. Tg3
se 3. h3 De1+ 4. Tf1 Dxf1+ 5. Rxf1 Txd1+ 6. Txd1 Ce3+ vantagem de dois
peões sobre as brancas
5. Txd1 Dxg3
A outra peça que defende e3 é capturada, e o caminho está livre para o duplo
de cavalo
Mate de Boden
A posição abaixo parece completamente normal, porém os bispos brancos
estão atuando sobre o roque negro, especialmente o de f4, que limita o rei
negro. A ideia é chegar na posição em que desapareça o peão de b7 para que o
bispo de d3 dê o mate em a6. Isto é possível tomando o peão de c6 com a
dama, que obriga o lance bxc6.
1 Dxc6+ bxc6 2 Ba6#
Exercícios
Encontre as melhores jogadas, conforme indicado.
a. brancas b.pretas
c.brancas d.pretas
e.brancas f.pretas
g.brancas h.pretas
i.brancas j.pretas
Respostas
a. Os bispos brancos estão em posições muito ativas, e a dama e o bispo na
diagonal longa podem ameaçar mates. O cavalo de f7 está cravado e fica
inútil como peça defensiva. As brancas abrem a diagonal, tomando em f5, o
que permite o bispo entrar em h8 1. Txf4 exf4 2. Bh8, com mate -3.Dg7- em
seguida, o cavalo de f7 está cravado e nenhuma das peças pretas pode
defender o mate em g7.
1… Txe1 2. Dxe1 [2. Bxe1 Ce4+ -+] [2. Rxe1 De6+ -+]2… Cxa2 0-1
i.As brancas atraem a dama preta para h6 e entram com a torre para desviar o
rei. quimico(o autor)-MrCacho, ICC, 2004 27 Bh6+ Dxh6 28 Tf7+ Txf7 29
Txf7+ 30 Dxh6 ganhando a dama 30…Ce2+ 31 Rf2 1-0 – atração e remoção
da guarda
j. A posição das pretas está sob ataque, com diversas ameaças, mas
conseguem aliviar a pressão com trocas e ganho de material após
Centro de peões
Uma formação de peões centrais tem funções de ataque e defesa.
No ataque:
Na defesa:
-impedem as peças inimigas de entrarem na posição;
-bloqueiam diagonais e colunas do ataque adversário;
7. d5 Ce7 8. e5 Ce4
9. d6 cxd6 10. exd6 Cxf2 11. Db3 Cxh1 12. Bxf7+ Rf8 13. Bg5
o pequeno centro: resulta quando um dos peões do centro é trocado por outro
do oponente. O pequeno centro é uma vantagem para o jogador que o possui,
porque cria uma posição para uma peça se posicionar no ataque, e limita os
avanços adversários.
As brancas têm o pequeno centro, e o peão de e4 cria possibilidades de entrar
por d5 ou f5, com cavalos ou peças maiores (torre e dama). Caso o peão preto
avança para c6, para impedir a entrada em d5, o peão de d6 pode ficar fraco e
ser alvo de ataque de torres pela coluna aberta. O avanço f4 das brancas pode
ser um objetivo, principalmente para desalojar alguma peça adversária em e5.
-abertura de colunas;
-avanços dos peões dobrados normalmente não são bons porque o peão da
frente pode ser atacado mais facilmente conforme se aproxima do campo
adversário;
-o domínio da coluna lateral do peão deve ser usado para atacar a posição
inimiga; coloque ali suas torres;
-as casas controladas pelos peões devem ser usadas para apoiar suas peças.
Existem conformações de peões dobrados que auxiliam no controle do centro,
como estas abaixo:
o avanço d4 por parte das brancas neste momento é fraco, porque perderia o
peão de c2, mas mesmo que fosse protegido o peão com Td2, continuaria
sendo ruim, porque permitiria que a torre negra ficasse ativa atacando o peão
de c. O avanço d4 somente pode ser feito em resposta a um ataque preto com
c4, porque se as brancas tomarem em c4 abrem a coluna em cima dos seus
peões, difíceis de proteger;
O peão atrasado
-é um peão fraco que não pode ser defendido por peões, apenas por peças, o
que limita as próprias peças. Uma torre branca na coluna d atacaria o peão e
deixaria as peças pretas limitadas, enquanto a torre pode se deslocar
rapidamente.
-a casa na frente do peão também não consegue ser defendida pelos próprios
peões, tornando-se um local ideal para que se coloque um cavalo.
O peão passado
Quando um peão pode avançar até a casa de promoção sem que os peões
adversários possam impedir, existe um peão passado. Por exemplo, na
posição abaixo:
As pretas atacam a cadeia pela base e também pela ponta para obter espaço
para as peças e linhas para as torres.
Ilhas de peões
Quando os peões não se dispõem continuamente, ou seja, existem buracos
entre um peão e outro, ocorre a formação de ilhas de peões, e isto é uma
fraqueza da posição, porque os peões não se protegem mutuamente,
requerendo o apoio de peças, que ficam escravizadas na defesa dos peões.
Por isso, um dos objetivos estratégicos para uma vantagem no final de jogo é
enfraquecer a estrutura dos peões adversários e manter a nossa estrutura de
peões intacta.
Neste diagrama, as brancas têm quatro ilhas de peões e as pretas duas. Todos
os peões das brancas precisam ser protegidos por peças, enquanto que os
peões ligados das pretas podem se proteger um ao outro.
As pretas têm vantagem no final, e devem ganhar, pela debilidade dos peões
brancos, especialmente os peões de c2 e de a4, sendo que um deles vai ser
tomado pela torre.
O peão isolado
Quando um peão de não tem mais peões nas casas laterais, diz-se que aquele
peão está isolado. Em diversas aberturas as brancas ficam com um peão
isolado em d4, que é vantajoso por um lado, porque leva a uma vantagem de
espaço e domínio sobre e5 das pretas, mas por outro traz um problema para o
final, em que este peão pode ser defendido apenas por peças.
As pretas têm vantagem no final abaixo, porque podem manter atacar o peão
isolado em d4 com o rei em d5 e as brancas devem assumir uma posição
defensiva pela impossibilidade de avançar o peão de d4 sem perdê-lo. Tente
você mesmo.
No meio jogo, o peão isolado em d4 dá uma certa vantagem para as brancas
pela possibilidade de atacar a casa e5 e posicionar um cavalo. Veja a seguinte
abertura.
Abaixo, temos duas partidas que mostram a forma de atacar e defender para
cada um dos lados.
14… g6,
se 14… Cg4? 15. Bxe7 Cxe3 16. Bxh7+ Rh8 17. Dh5 Cg4 18. Bg6+ Ch6 +-
15. Tg3
15. Tg3 Te8 16. Bh6 Bf8 17. Bxf8 Txf8 18. Dd2 +- , segundo Keene 18…
Tc8 19.Cxg6 hxg6 20. Bxg6 fxg6 21. Dh6 Rf7 22. Txg6 Tg8
15… Tc8
se 15… Cc6 16. Bh6 Dxd4 17. Dxd4 Cxd4 18. Bxf8 Rxf8 19. h3 Td8
16. Bh6 Te8 17. a3 Cc6
as brancas usam o seu “abridor de latas”, com duplo sacrifício em g6
para 19… Bf8 20. Bc2+ Rh8 21. Bxf8 Txf8 22. Dd2 , com a ameaça Dh6,
22…Cg8 23. Th3+ Rg7 24. Th7+ Rf6 25. d5 exd5 26. Df4+ Re7 27. Te1+
Rd7 28. Bf5#
no caso de 19… Bd6 20. Bxf7+ Rxf7 21. Tg7+ Rf8 22. Df3 com ataque
ganhador
23. Cf6+ Bxf6 24. Dxg6+ Rh8 25. Bg7+ Bxg7 26. Dxg7# 1-0
10… Cc6 11. O-O Ch5 12. Bxe7 Cxe7 13. Bb3 melhor 13. Ce5!,
13… Cf6 14. Ce5 Bd7 15. De2 Tc8 16. Ce4?
plano errado, sem justificativa. Quem quer atacar deve manter peças.
16… Cxe4 17. Dxe4 Bc6 18. Cxc6 Txc6 19. Tc3?!
27. Bxd5?
o bispo oferecia alguma compensação. Melhor seria 27. a3 Ce7 28.Df4 Cf5
29. d5 Ce7 30. De3.
27… Txd5 28. Tb3 Dc6 29. Dc3 Dd7 30. f4
parece impetuoso, mas serve para responder a ameaça de …e5.
30…b6 31. Tb4 b5 32. a4 bxa4 33. Da3 a5 34. Txa4 Db5 35. Td2 e5 36.
fxe5 Txe5 37.Da1 De8 38. dxe5 Txd2 39. Txa5
39… Dc6 40. Ta8+ Rh7 41. Db1+ g6 42. Df1 Dc5+
42… Dxa8 43. Dxf7+ Rh8 44.Df6+ Rg8 [ se 44… Rh7 45. Df7+ = com
xeque perpétuo] 45. Dxg6+ Rh8 46. Dxh6+ Rg8 47. Dxd2 +-
O ataque minoritário
as brancas têm um ponto concreto para atacar, enquanto que o ataque das
pretas na ala do rei está longe de dar qualquer fruto.
22. Tb7
não é o melhor, contudo usa as linhas abertas. 22. Da6 paralisa o flanco da
dama.
as pretas devem tentar este movimento antes que as brancas ganhem o peão.
Abertura Catalã
Sistema Larsen
1. Cf3 d5 2. e3 Cf6 3. b3 c5 4. Bb2
Defesa Índia do Rei
No fianqueto pelo lado do rei, o bispo em g2 (ou g7) proporciona uma boa
defesa ao rei após o roque, e por isso estas posições são difíceis de serem
abertas, assim muitos jogadores que gostam de jogar de forma sólida adotam
esse tipo de jogada.
Exercícios
19… Dd5 20. Tac1 Taf8 21. e4 Dh5 22. f4 Da5 23. e5 Th6 24. Tc2 Db6+ 25.
Rg2 Td8 26. Tff2 Tc8 27. Tfd2 Rh8 28. Td6
2. Esse não é o melhor momento para ocupar com o cavalo porque será
trocado e a casa e5 será ocupada por um peão, o que acaba com a fraqueza da
casa e do peão atrasado em e6. A partida continuou com
19. g3 Dd6 20. Cf3 Tc8 21. Tae1 Td8 22. Dg2 Tf7 23. Te3 Cf8 24. Tfe1 h6
25. h4 b6 26. De2 Tb7 27. h5 b5 28. cxb5 Txb5 29. Ch4 Tb6 30. Dg4 Te8
31. Cg6 Cxg6 32.Dxg6 Dd7 33. Te5 Df7 34. Txd5
O xadrez não se ganha por pontos, mas pelo xeque-mate ao rei adversário,
logo ataques sobre o rei são um modo direto de ganhar o jogo, e têm um
aspecto psicológico vantajoso: colocar o adversário na defensiva, onde que os
erros são mais críticos. O jogador que têm a iniciativa deve procurar limitar
os movimentos do adversário, para poder controlá-lo e o jogador que está na
defesa deve cuidar seus pontos fracos e passar ao contra-ataque.
Estas partidas mostram que o roque é uma jogada que permite aliviar o rei da
pressão central e levá-lo para uma proteção no flanco, especialmente em
partidas que se pode abrir o centro.
a partida Alekhine -Nimzowitsch, Bled 1931 seguiu 8… Dxd4 9. Dg3 Cf6 10.
Dxg7 De5+ 11. Be2 Tg8 12. Dh6 Tg6 13. Dh4 Bd7 14. Bg5 Bc6 15. O-O-O
Bxg2 16. The1 Be4 17. Bh5 Cxh5 18. Td8+ Rf7 19. Dxh5 Rg7 20. Cxe4 fxe4
21. Bh6+ Rf6 22. Tf8+ 1-0
9. g3 Dxd4 10. Be3 Dg4 11.Dg2
11… Cf6 12.Be2 Dg6 13. O-O-O Cc6 14. Cb5 Df7 15. Bc5 a6 16. Bf3 Cd8
as peças pesadas brancas apontam para o rei que não pode fazer o
roque.Agora as brancas vão para o mate
19…Bd7 20. g4 Cc6 21. gxf5 Dxf5 22. Bxe6 Bxe6 23. Dd7# 1-0
Fuderer- O’Kelly, Bled, 1950
8… Ca5 9. c3
12…Bxd4 13. Cxd4 Dxd4 14. Te1! o rei está preso no centro e o cavalo
cravado 14… h6 15. Cc3 c6 16. Be3 Dd6 17. Bb6 Rf8 18. Tad1 +- seguido
de Td8
13. Te1! h6 14. Cc3 Rf8 15. Bf4!
as pretas abandonam, porque seguiria 21. Ce5 De6 22. Bxe7+ Txe7 e uma
combinação de ataque descoberto e peça sobrecarregada, 23. Cg6+ Dxg6
24.Dxe7#
1-0
Ataque ao roque
um roque protegido
Na sequência vamos ver partidas que mostram ataques típicos sobre roques.
Observe que a tática vem depois do posicionamento das peças para o ataque.
O ataque sobre f7
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Cf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 outra
possibilidade é 7.Cc3 Cxe4 8.O-O Bxc3 9.d5 Bf6 10.Te1 Ce7 11.Txe4
brancas têm mais liberdade pelo peão
7…Bxd2+ 8.Cbxd2 d5
16.Te8! Txe8 17.Bxf7+ Rh8 18.Bxe8 Ce2+ 19.Rh1 Cxc1 20.Cf7+ Rg8
21.Ch6+ Rf8 22.Dg8+ Re7 23.Bxg6 hxg6 [23…gxh6 24.Df7+ Rd6 25.Ce4#]
26…Dd8
[26…Cd3 27.Dg7+ Rd8 28.Cf7+ Re8 29.Cf6+ Re7 30.Ce5+ Rd6 31.Ce8+]
1. b3
não era comum o ex-campeão mundial Robert Fischer abrir b3, mas este é um
jogo exibição. Usualmente Fischer abre 1 e4 “comprovadamente o melhor”
segundo suas próprias palavras.
o ataque já está armado na coluna g, agora o objetivo das brancas é dar vida
ao bispo de b2, que aponta para o rei preto
19. Cc5 Bc8 20. Ch4 Cd7 21. Ce4 Cf8 22. Cf5 Be6
22… gxf5 23. gxf5 e o bispo de g7 está perdido e a dama deve ir junto
23. Cc5 Ce7 24. Cxg7
eliminando o defensor da grande diagonal
24… Rxg7 25. g5
25… Cf5
25… fxg5 26. Bxe5+ Rg8 27. Tf3 Cf5 28. Ce4 Bxb3 29. Dxc7 +-
26. Tf3 b6 27.gxf6+ Rh8
a grande diagonal está livre. Agora as brancas vão tentar combinar com a
ação das torres.
31… Txd3
pretas abandonam
Se 43… Txd6 [43… cxd6 44. f5 atacando o cavalo e a torre]44. f5 Ce5 45.
Dg7+ Dxg7 46. fxg7+ Rg8 47. Txh7 +-
1-0
O ataque sobre h7
Fischer -Benko,1961
O bispo parece sepultado sob os peões brancos, mas apoia a quebra f4-f5.
6…Bg4 7.h3 Bxf3 8.Dxf3 Cc6 9.Be3 e5 10.dxe5 dxe5 11.f5 gxf5 12.Dxf5
Cd4 13.Df2 Ce8 14.O-O Cd6 15.Dg3
o início de um pequeno plano para levar a dama para a coluna h
15…Rh8 16.Dg4 c6 17.Dh5 De8 18.Bxd4
18…exd4
esta é uma das jogadas mais extraordinárias da história do xadrez! A torre não
captura, apenas se posiciona para que as pretas não joguem f6 a tempo
19…Rg8
1.e4 c5 2.c3
siciliana com c3 - uma alternativa para as brancas
2…Cf6 3.e5 Cd5 4.d4 cxd4 5.cxd4 d6 6.Cf3 Cc6 7.Cc3 Cxc3!?
13.Tb3 Da5
b)17…f5 18.Dh5#
Cavalo em e5
A posição de um cavalo em e5 pode ser decisiva, porque projeta o seu ataque
sobre casas importantes do campo adversário em f7, d7 e g6, muitas vezes
com xeques duplos e ganho de material.
4.e3 Cf6 5.Cf3 Cbd7 6.Bd3 Bd6 7.O-O O-O 8.e4 dxe4 9.Cxe4 Cxe4
10.Bxe4 Cf6 11.Bc2 h6 12.Be3 Te8 13.Dd3
prepara o mate estilingue, em que a dama e o bispo armam uma bateria para
dar o mate em h7. No momento, não é possível pelo cavalo de f6, e as
manobras das brancas são para tirar proveito do cavalo de f6 que não pode se
mover.
20.f4
sangue frio no ataque
20…Te7
21.Cg6
Cavalo em f5
12…Ce6?
Ruptura em g6
Pode ser necessário que a abertura do roque do oponente seja feita através de
um sacrifício de bispo (ex: Bd3-g6) ou cavalo em (ex: Ce5x g6), para abrir
colunas e diagonais sobre o rei inimigo. Esta explosão pode ser facilitada por
avanços h4-h5-h5xg6, para diminuir a defesa do peão de g6, especialmente se
está em um fianqueto. Na partida abaixo, o campeão norte-americano e
desafiante ao título mundial Frank Marshall, conhecido pelo seu ímpeto
agressivo realiza estas etapas em um ataque contra Amos Burn.
1. d4
Anotado por Marshall- tradução livre pelo autor. O jogador inglês Amos Burn
foi um jogador conservador, que gostava de sentar-se para uma longa partida
de xadrez fechado e defensivo. Ele amava fumar seu cachimbo enquanto
pensava sobre o tabuleiro (Nota do autor: atualmente não se permite fumar
durante a partida).
1… d5 2. c4 e6
Burn começou a caçar em seus bolsos pelo cachimbo e fumo.
Pobre Burn. Eu penso que logrei ele aqui. Se ele tivesse conseguido acender o
cachimbo, a partida poderia ter outra história. Ele me cumprimentou de forma
natural, sem ressentimentos. Então guardou seu cachimbo.
Ruptura em h6
aqui os peões dobrados são uma vantagem, porque apóiam a cadeia de peões
e deixam a coluna b aberta.
8… Be6 9. Bd3 h6
Este movimento de peão será explorado pelas brancas.
11…b6
enfraquece c6, mas a vitória não vai ser por ali.
12. Dd2
preparando o sacrifício!
12… O-O?
13. Bxh6
para sacrifícios como esse não é necessário pensar muito: -flanco do rei pouco
protegido (ausência do cavalo em f6); -coluna f livre para trazer a torre para
atacar nas colunas g ou h. -cavalo pode ir a g5; -bispo domina h7.
13… gxh6 14. Dxh6 Cg6 15. Cg5 Te8 16. Txf7
16. Dh7+ ou 16.Bxg6 ganham, mas Blackburne preferiu outro final
16… Bxf7 17. Dh7+ Rf8 18. Dxf7# 1-0
O ataque lento
agora o centro está bloqueado. Manter a tensão com Tfc8 seria melhor. O
centro bloqueado permite que as brancas joguem do lado do rei com pouca
preocupação com o que acontece no centro, porque não oferece mais
possibilidade de ruptura.
24… Cge8 25. h4 Dg7 26.Dxg7+ Cxg7 [26… Rxg7 27. h5] 27. gxf6 Ch5 28.
Cg5 Cxf6 29. h5 Cxh5 [29… Rg7 30. hxg6 hxg6 31. Th7+] 30. Txh5 gxh5
31. Tg1 com clara vantagem das brancas
27… Dxg6
se 28… Dxg7 29. Thg1 Tf7 30. Bxf5 com vantagem decisiva para a branca
29. Bxh6 Tf6 30. Thg1+ Tg6 31. Bxf5 Rf7 32. Bxg6+ hxg6 33. Cg5+ Rg8
34. Tge1 pretas abandonam 1-0
O domínio branco no centro e ala do rei, e a falha das pretas em obter contra
jogo no centro ou na ala da dama foram as marcas do jogo.
27. Td6 Bxd6 28. Txd6 Dc8 29. Bxh6 gxh6 30. Txh6 Cg6 31. Th8+ segue
mate com Dh7 – uma bela combinação 1-0
Criando fraquezas
defendendo a entrada em h6
19. Cfg5
agora o outro cavalo vai para g5, o que abre a bateria (ataque duplicado na
mesma linha) da dama e torre sobre f7. A posição dos cavalos brancos
impressiona.
21. Cxe6+
as pretas abandonam
segue 21…fxe6 22. Dh6+ Rf7 23. Dh7#
O sacrifício destruidor
Quando existe uma concentração de forças sobre o rei inimigo, uma forma
para terminar a partida é quebrar a defesa de peões através de sacrifícios de
peças.
Paulsen, Louis- Morphy, Paul, Nova Iorque, 1857.
4… Bc5
7. Cxc6
seria melhor 7. Cf3 Cxe4 8. d4 Cxc3 9. bxc3 Bf8 10. d5 com vantagem de
espaço melhor posicionamento das peças brancas
7… dxc6 8.Bc4?
8…b5?!
9. Be2
10. Bf3 Cxf2 11. Txf2 Dd4 12. Ce4 Txe4 13. Bxe4 Dxf2+ 14. Rh1 Bg4 15.
Bf3 Te8 ganhando
10… Txe4
11. Bf3
b)11. c3 Dh4 12. g3 [12. d4 Bd6 13. g3 Dh3 14. f4 Bd7 15. Bf3 Te7 ou Tae8]
12… Dh3 13. Bf3 Th4 14. gxh4 Bd6
11… Te6 12. c3?
a intenção das brancas é jogar d4, porém esta jogada cria um buraco em d3.
Este movimento jogado de forma automática deve levar à derrota; 12. d3 era
melhor
12… Dd3
13. b4
13. Te1 Txe1+ 14. Dxe1 Bf5 15. De2 Td8 16. Dxd3 Bxd3 as pretas dominam
todas as ações
16. Ta2
16. Da6
16… Tae8 17. Da6
Muito tarde
17…Dxf3
Um grande sacrifício de dama
23… Be4+ era mais rápido, segue 24.Rf1 Bf5! 25. De2 Bh3+ 26. Re1 Tg1#
24. Rh1 Bxf2 25. Df1 Bxf1 26. Txf1 Te2 27.Ta1 Th6 28. d4 Be3
Uma bela partida, seria melhor se Morphy tivesse encontrado o caminho para
o mate, mas ganhou! 0-1
O contra-ataque
Na seguinte partida, as brancas se lançam para o ataque, mas permitem que o
rei fique exposto e atrasam o desenvolvimento
8… Rf8 9. Bxg8
ameaça 10 Df7#
9… Txg8 10. gxf3 g5
as trocas removeram as peças do lado do rei, mas o lado da dama ainda está
na cama, pretas iniciam um ataque no lado do rei.
11. De6 Ce5 12. Df5+ Rg7
13. Rh1
13. Bxg5 Rh8 o bispo está impedido de se mover, porque não pode permitir
que o rei fique em xeque pela torre de g8. Em linguagem enxadrística, o bispo
está cravado. Se 14. h4 h6 as pretas ficam com um bispo a mais, porque o
bispo será tomado pelo peão de h6.
13… Rh8
ameaça Dxh2#
17.Tg2
defende o mate em h2, mas são dois os mates possíveis - em h2 e g1 e as
brancas têm apenas uma peça para defender- a torre de g2. Assim, surge a
ideia de sacrificar a dama para abrir caminho para g1.
c)26. fxe4Tf6+ 27. Re1 Txe4+ 28. Rd1 [28.Be2 Df2+ 29. Rd1 Txe2 30. Dxe2
Td6+] 28… Txc4 pretas ameaçam Txd6 e Tf2. [27. Re2 Tf2+ 28. Rd1 Txd2+
29. Rxd2 Txe4]
d)26. De1 Td6 27. Td1 [27. fxe4 Tf6+ 28. Re2 Txe4+] 27… Txd1 28. Dxd1
Cg3#]
3. 1. Ch6+ gxh6 2. Txe8 elimina o cavalo que defende g7 Txe8 3. Bxf6 Bg7
4. Dg4 e segue o mate.
Um dos guias para traçar um plano é a um centro fixo de peões centrais. Para
um centro com vantagem na ala do rei, o plano deve ser mobilizar as peças e
abrir linhas sobre o rei adversário, o mesmo vale para um centro que aponte
para o lado da dama; abra linhas na ala da dama adversária. Duas aberturas
em que ocorrem essas formações são a Defesa Francesa e a Defesa Índia do
Rei.
a)Centro francês: comum em partidas que iniciam com a Defesa Francesa (ex:
1 e4 e6 2 d4 d5 3 e5).
As brancas atacam do lado do rei, pretas atacam do lado da dama: com peões
brancos bloqueados em d4 e e5 por peões pretos em e6 e d5, a ruptura branca
deve ser feita com f4-f5 e o centro é mantido por c3. As pretas devem tentar
bater na base da cadeia com c5 ou na ponta com f6. Como as brancas atacam
do lado do rei, as pretas devem ter cuidado ao rocar deste lado, e por isso
muitas vezes mantém o rei por mais tempo no centro, para ver como fica a
situação.
O plano na abertura
Defesa Russa
Brancas: retirar Ce4 das pretas, abrir linhas no centro, armar ataque na
diagonal b1-h7.
Pretas: contra-ataque com c5, avançar peões da ala da dama, ativar o bispo de
c8, jogar pela coluna c.
Brancas: fortalecer centro com f3, jogar Dd2 e O-O-O e avançar h4, g4 e
abrir colunas g ou h.
Pretas: contra-ataque violento na ala da dama com b5, Bb7 e b4; e5 é uma
alternativa para atrasar o ataque das brancas no centro e ganhar algum espaço.
Sistema Colle
1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. e3 c5 4. c3 Cbd7 5. Cbd2 g6 6. Bd3 Bg7 7. O-O O-O
Brancas: abrir a coluna e com Te1 e e4, jogo de peças pelo centro
Pretas: contra-ataque pela ala da dama e pelo centro; quando possível jogar
e5, normalmente jogar c4 é um erro.
Gambito da dama recusado- Ortodoxa
Brancas: ataque na ala da dama com d5, b4 ou a4, Ce1-d3 e c5, entrar com as
torres e segurar na ala do rei.
O plano da abertura também leva em conta o meio-jogo que vai sair, em que
seja possível conectar estas ideias. Observe a variante Tarrasch da Defesa
Francesa
1.e4 e6 2. d4 d5 3. Cd2 c5
agora as brancas têm dois planos de abertura, que vão levar a dois tipos de
meio-jogo diferentes
a) 4. Cgf3 Cc6 5. exd5 exd5 6. Bb5 Bd6 7. dxc5 Bxc5 8.Cb3 Bd6 9. O-O
Ce7 10. Bg5 Bg4 11. Te1 O-O 12. c3
b) 4. exd5 exd5 5. Bb5+ Bd7 6. De2+ De7 7. Bxd7+ Cxd7 8. dxc5 Cxc5 9.
Cb3 Dxe2+ 10. Cxe2 Cxb3 11. axb3
Nestes casos não convém misturar planos de jogos, por exemplo, iniciar com
uma jogada para atacar na ala da dama e depois atacar o rei. A troca de plano
é recomendada quando o adversário tenha realizado uma jogada debilitante.
Vamos ver algumas partidas de grandes mestres e ver como formulam um
plano para conseguir vantagem ou para defender uma posição difícil. A
posição abaixo é de uma partida entre Karpov e Polugayevsky. Kotov revela o
que sucedia no torneio:
se 33…Be5 as brancas têm uma variante forçada de mate ! 34. Bxg7 Bxg3 35.
Txg3 h5 [ou 35…Tfe8 36. Ch6#, ouch!] 36. Bf6+ Rh7 37. Tg7+ Rh8 38.
Txf7+ Rg8 39.Ch6#]
34. Bc1
37. Txf7 Bf6 38. Df2 Rg8 39. Txf6 gxf6 40. Dxf6 1-0
1. Cf5+ exf5
se não tomar o cavalo as pretas perdem uma peça com 1… Rf8 2. Cxc5 e se
2…Txc5? 3. Dd8#
2. Cxc5 Dc6
[2… Txc5?? 3. Te1+ Rf8 4. Dd8#]
O plano no final
Em um final, tudo deve ser feito com cuidado e se pode passar rapidamente
de uma posição ganha para perdida, e para chegar ao plano certo, devemos
nos lembrar como ganhar finais simples. No final abaixo, as brancas jogam e
devem tomar a decisão correta para ganhar.
Se as brancas se fixarem na defesa do peão h, o resultado é um empate
Segurando o peão
1 Rf6 Rxh7 2. Re6 Rg6 3. Rd6 Rf5 4. Rc5 Re6 5. Rxb5 Rd5 6. Rxa4
ganhando
33. Cd4 Tb7 34. b4 Bd7 35. f4 Re7 36. Rf2 Ta7 37. Tc3 Rd6 38. Td3 Re7
39. Re3 Ta4 40. Tc3
missão terminada, mas isso não ganha o jogo, será necessário outro plano
para promover os peões.
43.Ce2 g6 44. Td3+ Re6 45. Rd4 Ta6 46. Te3+ Rd6 47. Cc3 f5
se 47… Txa3?? 48. Ce4+
48. b5 Ta8 49. Rc4 Be6+ 50. Rb4 c5+ 51. bxc6 Bg8 52. Cb5+ Rxc6 53. Td3
g5
56…Tf8 57. Txg5 f4 58. Cd4 Tc8 59. Tg7+ Rb6 60. Tg6+ Rb7 61. Cb5 Tf8
62. Cd6+ Rb8 63. h4 1-0
1. Bxf6 exf6
2. Dh5 De7
3.Se o rei preto entrar em c4 as brancas estão perdidas. O rei branco deve se
dirigir prontamente para b3.
4.As pretas devem bloquear o avanço para b5 jogando elas mesmos b5, e
colocar seu cavalo em c4. Se o cavalo preto for trocado, surge um peão
passado protegido para as pretas. Uma sequência pode ser:
1… b5 2. Db3 Cb6 3. Tfc1 axb4 4. axb4 Cc4
Capítulo 6- Ganhando partidas “ganhas”
O grande enxadrista e médico Siegbert Tarrasch afirmou uma vez que o mais
difícil era “ganhar partidas ganhas”. Isto tem um certo exagero porque é mais
difícil ganhar partidas perdidas. Para transformar uma partida ganha em uma
vitória, devemos nos lembrar que a partida somente termina quando ocorre
com o xeque-mate ou abandono do adversário e que partidas ganhas podem
ser perdidas se não for mantida a concentração até o final.
-deixe seu rei seguro, evitando o avanço de peões e a retirada de peças que
são importantes na sua proteção;
-troque as damas;
Você batalhou e conseguiu uma posição ganha no final, mas comete uma
imprecisão e permitiu um empate. Acredite, isto é muito comum! Existem
posições em que o ganho é tranquilo, em que se impede qualquer
possibilidade de contra-jogo do adversário, a estas posições vamos chamar de
PODE DORMIR (PD).
Uma delas é quando você tem uma dama e seu adversário tem um peão e rei
próximo. Quando a dama atinge a casa de promoção, não importa o que se
faça, a vitória é certa!
1. Dd1
1…d2 2. Rd7 Rd3 3. Rd6 Re3 4. Re5 Rd3 5. Rf4 Rc3 6. Re3
Neste diagrama, as brancas têm muitas formas diferentes para vencer, mas a
mais tranqüila é pela ocupação de uma das casas por onde o peão vai passar –
b3, b2 ou b1. Assim, jogam 1 Da1+ e as pretas replicam 1…Rc2 para tentar
apoiar o avanço do peão. As brancas aplicam o xeque 2 Da2+ e chegam a
uma posição PD.
A posição seguinte requer alguns cuidados:
1. Rc1
chegando ao primeiro PD; nada impede que as brancas cheguem a casa b1,
impedindo qualquer tentativa de promoção
1… Rd4
as pretas sabem que não vão conseguir nada do lado da dama e esperam parar
a promoção do peão “h”. Segue
2. h4 Re5 3. h5 Rf6
4. h6??,
este movimento permite que o rei preto domine a casa de promoção e não
possa ser retirado mais. O correto é 4. Cg6 as brancas buscam nova posição
PD: o cavalo defende o peão por trás, que não pode ser tomado senão o peão
dispara. 4… Rg5 5. Cf4 Rh6 6. Rb2 Rg5 7. Rb3 Rh6 8. Rxb4 Rg5 9. Rc5 Rh6
10. Rd6 Rg5 11.Re5 Rh6 12. Rf6 Rh7 13. Rg5 Rg7 14. h6+ Rh7 15. Ce6 Rh8
[15… Rg8 16. Rg6 Rh8 17. Cg5 Rg8 18. Cf7] 16. Rg6 Rg8 17. Cd8 Rh8 18.
Cf7+ Rg8 19. h7+
Voltando à posição após 4.h6??
4… Rf7 5. h7 Rg7
o cavalo e o peão não podem ser tomados, mas a posição está empatada, as
pretas chegam em uma posição PD de empate, apenas movem o rei de h8 para
g7
6.Rb2 Rh8 7. Rb3 Rg7 8. Rxb4 Rh8 9. Rc5 Rg7 10. Rd6 Rh8 11. Re7 Rg7
Atingindo posição PD, agora o rei chega e toma os dois peões porque as
brancas impedem qualquer avanço de peão.
Se 1. Tc5?? b2 ou 1. Rf5?? c3 e quem ganha são as pretas.
Uma posição PD interessante está mostrada abaixo. As brancas não
conseguem ganhar, porque o peão apoia a torre e o rei fica próximo ao peão.
O rei branco não passa porque a torre controla a terceira fila. As pretas podem
apenas oscilar a torre com Te6 e Tc6.
Correndo atrás
Atacar é bom, e às vezes peões são sacrificados para conseguir vantagem no
desenvolvimento. Porém se o adversário consegue se defender, ele sai do
ataque com os peões a mais. Um dos recursos para reverter uma posição é
lançar um ataque forte para obter xeque perpétuo.
Na partida abaixo, eu havia sacrificado dois peões sem conseguir muita coisa,
e se as pretas realizassem o roque grande, eu não teria nada, assim, joguei de
forma agressiva para ver o que conseguia.
Analise um jogo
Antes de avançar e4, as brancas vão parar qualquer contrajogo com o avanço
e5.
11… h6 12. h4
Q5.Qual é o plano com este movimento?
12… c5
12… Cd7 13. Cg5 c5 [13… hxg5 14. Bh7+ Rh8 15. hxg5 g6 16. Bxg6+ Rg8
17. Dd3 com ataque ganhador!] 14. Bh7+ Rh8 15. Bg8 g6 16. Cxf7+ ,
ganhando material
13. Th3
13. Cg5 cxd4 14. Bh7+ Rh8 15. Bg8 d3, bloqueia a diagonal e ganha o bispo
em g8.
13… Rh8
14. Bxh6
19. Bxg6
21. Cxc6
Brancas vão para o final ganho.
21… Bxc6 22. Dxe6+ Rh8 23. Bxf8 Dxf8 24. Dxc6
Pretas abandonam porque estão com torre a menos sem compensação.
1-0
Respostas
Q1 - Este movimento é duvidoso porque permite que as brancas construam
um forte centro com e4, e o fianqueto do bispo da dama não vai ter nenhuma
serventia. Melhores são 2… e6 , 2…g6, 2 …c5.
Q5.As brancas procuram trazer a torre para o ataque com Th3 e Tg3. As
pretas não têm jogo para abrir o centro.
Q6.Se 14…gxh6 15.Dd2 . A ameaça 15 Dxh6+ não pode ser defendida e as
brancas ganham material com 15…Rg7 16.Tg3+
Q7.As brancas ameaçam ganhar a qualidade com 16 Cg6, nas mais forte é a
passagem da dama com 16 De2.
Q8.[18… Cxe5 19. Dh5+ Rg8 20. Bh7+ Rh8 21. Bg6+ Rg8 22. Dh7#]
Q9.[20… Rxh6 21. Dh5+ Rg7 22. Dh7#]
Uma partida minha
“quimico (eu)”-“backrankhrvat”-2004
1. e4 d5 com este lance as pretas contraatacam o centro no primeiro lance;
2. exd5 Cf6 as pretas não retomam de dama, mas esperam retomar de cavalo.
agora as brancas vão tentar abrir linhas para atacar o rei preto
13… Be6 14. b3?!
14…a5
o objetivo deste lance é atrasar o ataque das pretas pelo lado da dama
16…Cbd7 17. h4
21. Dh6+ Rf6 22. Ce4+ Re6 23. Bh3+ f5 24. Dxg6+ 1-0
Algo que motiva alguém a jogar bola é a competição com outras pessoas,
porque também é um momento para iniciar amizades. No xadrez existem
torneios, com a possibilidade da participação de jogadores de idades, sexos e
forças diferentes, embora também se façam torneios específicos. Por
exemplo, sub-10, ou torneios apenas de mestres, assim por diante. Para
informar-se da realização destes torneios, procure um clube de xadrez local,
ou através de sites de divulgação, por exemplo:
sobre os torneios em todo o mundo, com listas de “ratings” dos jogadores que
brasileiro e mundial.
O controle do tempo
Nestes torneios você vai se deparar com algo ainda estranho para nós: um
relógio de xadrez, em que o tempo de cada jogador é estabelecido conforme o
torneio. Existem torneios de 30/0 (30 minutos sem tempo adicional por lance)
30/30 (30 minutos mais 30 segundos por lance feito – possível apenas com
relógios digitais) 60/0, 90/0 e mais.
relógio mecânico
relógio digital
Abertura – 5 a 10 minutos
Final – 10 a 15 minutos
Se o seu adversário não fez nenhuma ameaça, é a sua hora de partir para
cima! Procure jogadas que tragam ameaças ao seu adversário, e que estejam
de acordo com a posição. Algumas posições são tão calmas que não é
possível um ataque instantâneo, chamadas de posições de manobra. Nestas
posições, localize pontos fracos ou procure abrir linhas de ataque e dominá-
las. Não é bom abrir linhas de ataque para que o seu adversário possa usá-las
e não você. Nestas posições quem manda é a estratégia e não a tática.
Use o tempo de seu adversário para pensar nas considerações gerais e o seu
tempo para pensar em jogadas concretas.
Em uma sala de torneios, verá que as partidas dos melhores jogadores duram
mais tempo que a dos outros, porque? Porque gastaram mais tempo
procurando os melhores lances. Mas, jogando devagar demais e fica ganho na
posição mas perde no tempo, o resultado é uma derrota.
Partidas na Internet
Partidas magistrais
Tudo cravado
8… Dd8
8… dxc3?? 9. Dxd5
9. Cxe4
9… Be6
10. c3?
11… Bb4!
As pretas não devem tomar a dama, se 11… Bxb3?? 12. Cf6# - o movimento
do cavalo é um xeque duplo, com o cavalo em f6 e pela torre de e1, e
tomando o cavalo permanece o xeque de torre e cobrindo o xeque de torre
permanece o xeque do cavalo, e como o rei não tem fuga seria mate.
12. Ceg5
agora o bispo está cravado;
12… cxb2
as pretas tomam a torre, e com isso o peão chega na última fila e coroa dama!
1. d4 Cf6 2. c4 d6 3. Cc3 e5
Esta é chamada de antiga defesa índia, em que o bispo sai por e7 e não por g7
(após g6)
4. Cf3 Cbd7 5. e4 Be7 6. Be2 O-O 7. O-O c6 8. d5 Cc5 9. Dc2 cxd5 10.
cxd5 Dc7
11. Cd2 Bd7 12. a4 Tac8 13. Ta3 Ce8 14. Td1 Bg5 15. b4 Ca6 16. Db3 f5
17. Cc4 Bxc1 18. Txc1 fxe4 19. Cxe4 Bf5 20. Cg3 Dd7 21. h3 Cf6 22. Taa1
Bg6 23. Ce3 Txc1+ 24. Txc1 Tc8
25. Tc6 bxc6 26. dxc6+ Df7 27. Bc4 d5 28. Cxd5 Rh8 29. Cb6
ponto chave da combinação - ataca a dama e a torre
29… Dc7 30. Cxc8 Dxc8
No fim das contas, o sacrifício não foi tão grande, e os peões brancos da ala
da dama são ameaçadores
31. b5 Cc5 32. Da3 Cce4 33. De7 Cxg3 34. c7 Bf5 35. fxg3 h5 36. a5 e4 37.
b6 axb6 38. axb6 Rh7 39. Dc5 1-0
O Sacrifício Intuitivo
1. e4 c6 2. d4 d6
As pretas decidem por uma abertura restringida. Não subestime estas jogadas.
3. Cc3 Cf6 4.f4 Db6 5. Cf3 Bg4 6. Be2 Cbd7 7. e5 Cd5 8. O-O Cxc3 9.
bxc3 e6 10. Cg5 Bxe2 11.Dxe2
Fascinante!
15… Dxb1 16. Dc4+ Rd6 17. Ba3+ Rc7 18. Txb1 Bxa3
pelo balanço do material, as pretas têm vantagem, mas agora as brancas terão
a iniciativa por longo tempo. São elas que determinam o rumo do jogo.
19. Db3 Be7 20. Dxb7+ Rd6 21. dxe5+ Cxe5 22. Td1+ Re6 23. Db3+ Rf5
24. Tf1+ Re4 25. Te1+ Rf5
26. g4+
as brancas vão recuperar algum material, enquanto que as torres negras não
conseguem entrar no jogo.
26… Rf6 27. Tf1+ Rg6 28. De6+ Rh7 29. Dxe5 The8 30. Tf7 Bf8 31. Df5+
Rg8 32. Rf2 Bc5+ 33. Rg3 Te3+ 34. Rh4 Tae8 35. Txg7+
as brancas trocam a torre pelo bispo e dois peões, porém um deles é o peão
passado de a, que deve levar à vitória.
35… Rxg7 36. Dxc5 T8e6 37. Dxa7+ Rg6 38. Da8 Rf6 39. a4 Re5 40. a5
Rd5 41. Dd8+ Re4 42. a6 Rf3 43. a7 Te2
ameaçando mate
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 c5
6… Be6 7. Bg2 Be7 8. O-O Cf6 9. Bg5 Ce4 10. Bxe7 Dxe7 11. Ce5 Cxd4
12. Cxe4
não foi a melhor sequência de lances para as brancas. O peão não ficou
isolado, e as pretas têm 3 peões contra 2 na ala da dama. O avanço desses
peões será o objetivo das pretas.
15… O-O 16. Tac1 Tab8 17. De4 Dc7 18. Tc3 b5 19. a3 c4 20. Bf3 Tfd8 21.
Td1 Txd1+ 22. Bxd1 Td8
23. Bf3 g6 24. Dc6 De5 25. De4 Dxe4 26. Bxe4 Td1+ 27. Rg2 a5 28. Tc2 b4
29. axb4 axb4 30. Bf3 Tb1 31. Be2 b3 32. Td2 Tc1 33. Bd1 c3
ganha o bispo pelos peões passados, o que é suficiente para liquidar o jogo.
As brancas tentam “espernear” um pouco, o que é bom para o leitor aprender
a técnica.
34. bxc3 b2 35. Txb2 Txd1 36. Tc2 Bf5 37. Tb2 Tc1 38. Tb3 Be4+ 39. Rh3
Tc2 40. f4 h5 41. g4 hxg4+ 42. Rxg4 Txh2 43. Tb4 f5+ 44. Rg3 Te2 45. Tc4
Txe3+ 46. Rh4 Rg7 47. Tc7+ Rf6 48. Td7 Bg2 49. Td6+ Rg7 brancas
abandonam
segue o mate com Th3 0-1
essa jogada é comum na defesa siciliana, mas não combina com g6, porque a
saída do bispo por g7 enfraquece d6. As brancas rapidamente aproveitam a
oportunidade, e ganham um peão.
9. Cdb5 Bf8 10. Cxd6+ Bxd6 11. Dxd6 Cge7 12. O-O-O a6 13. Bg5 b5 14.
g4 e5?
cede a casa d5 para o cavalo. A situação preta já está complicada, 14…Bc8
não perderia tão rápido.
18. Cc6!
as brancas aproveitam que a torre branca está na mesma coluna da dama preta
e conseguem vantagem material determinante
18… bxc6 19. Cxd6 Da7 20. Cxe8 Ba6 21. Cxg7 e5 22. fxe5 Cxe5 23. Bc5
1-0
Apêndice 1- Notação descritiva
1 P4R (leia peão quatro rei) P4R 2 C3BR C3BD 3 B5C CR2R 4 P3B P3TD
5 B4B P3TR 6 BxPB+ R2D 7CxP+ PxC 8 D6R# (ou ++)
Apêndice 2 - Os campeões mundiais de xadrez
O mesmo ocorreu quando Mikhail Tal vence em 1960 e perde em 1961. Tal
ficou conhecido como um dos jogadores mais inventivos da história do
xadrez, mas sua carreira foi prejudicada por problemas de saúde.
Em 1963 o direito de revanche foi suprimido e Botvinnik perdeu para Tigran
Petrosian, conhecido pelo jogo sólido, e em 1969 Boris Spassky vence
Petrosian. Porém em 1971, no “match do século”, o americano James Robert
(Bobby) Fischer vence o título em Reikjavik, no auge da guerra fria entre
Estados Unidos e União Soviética.
Bobby Fischer foi o campeão mundial mais controverso. Não pela qualidade
do seu jogo, que sempre buscava a exatidão e com um domínio perfeito de
aberturas, mas pelas suas exigências para jogar e pelas suas teorias
conspiratórias. Recusou-se a disputar o match contra o soviético Anatoly
Karpov, e por isso foi retirado o título em 1975.
O jovem Garry Kasparov qualifica-se para jogar contra Karpov, mas o match
parece interminável, porque após 48 jogos (5 vitórias de Karpov, 3 de
Kasparov e 40 empates) nenhum dos jogadores atinge 6 vitórias, e pela
exaustão de Karpov o presidente da FIDE (Federação Internacional de
Écchecs – xadrez em francês) declara o match encerrado e mantém o título de
Karpov, mas em 1985 Kasparov vence um match limitado a 24 partidas, e se
torna o mais jovem campeão mundial de xadrez aos 22 anos de idade.
A disputa entre Kasparov e Karpov perdurou por muitos anos. Depois de sua
vitória, Kasparov venceu um match por diferença mínima e empatou outro.
Essa foi a maior rivalidade da história do xadrez.
Em 1993 o inglês Nigel Short se qualificou para disputar, mas não houve
entendimento sobre premiação e local da disputa, resultando na suspensão de
ambos os jogadores, que criaram outra associação, a PCA (Associação de
Xadrez Profissional), enquanto que a FIDE retornou a Karpov o título
mundial e Kasparov vence Short em uma disputa paralela.