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XADREZ

PASSO A PASSO

Márcio Lazzarotto

Porto Alegre, abril de 2017


Sumário
Introdução
Nível 1 - Aprendiz
Aula 1 - O tabuleiro e movimento dos peões
Aula 2 - As peças
Aula 3 - Ganhar, empatar, perder e anotar

Aula 4 - Mates básicos e como chegar nestas posições


Nível 2- Principiante
Aula 5 - Abertura: iniciando o jogo
Aula 6 - Erros de abertura

Aula 7 - Armadilhas
Aula 8 - Fundamentos de tática

Aula 9 - Elementos da Tática


Aula 10 - Elementos da Tática- ataques duplos
Aula 11 - Táticas Combinadas
Aula 12 - Elementos de Estratégia
Aula 13 - Estratégia com as torres
Aula 14 - Estratégia e Decisões
Aula 15 - Finais simples de peões e rei
Aula 16 - Finais simples de bispos
Aula 17 - Finais simples de cavalos
Aula 18 - Finais simples de torre
Aula 19 - Finais simples de dama
Nível 3- Novato
Capítulo 1 - Abertura: escolha as suas
Capítulo 2 - Temas combinados de tática
Capítulo 3 - Estratégia de peões
Capítulo 4 - ataque ao rei
Capítulo 5- Planificação
Capítulo 6- Ganhando partidas “ganhas”
Capítulo 7 - Melhore seu jogo
Capítulo 8 - Como jogar em torneios

Capítulo 9 - Seleção de Partidas


Introdução

Neste livro gostaria de introduzir o ensino do xadrez baseado em níveis,


incentivando o progresso do aprendiz até o nível que capacite a jogar um
primeiro torneio em um campeonato aberto. Para isso, o jogador deve
desenvolver os fundamentos para que possa jogar a abertura, desenvolver um
plano, chegar a um final de partida e compreender a maior parte dos erros
para não repeti-los

O xadrez permite focar os pensamentos durante a realização de uma partida,


levando em conta diversos fatores que contribuem para o sucesso. Também
envolve preparação e o crescimento pessoal, comportando-se de forma correta
tanto na vitória quanto na derrota. Por isso é uma ferramenta para o ensino,
pois tem um forte fundamento na lógica, na análise, na intuição e na
antecipação das próprias jogadas e do adversário.

Em um primeiro momento, vamos introduzir o movimento das peças, das


regras básicas, da reprodução de partidas e de alguns fatores que afetam a
posição (nível aprendiz), depois serão desenvolvidos os princípios do início
de jogo, da tática, da estratégia e de finais de partida (nível principiante), que
serão aprofundados no nível novato.

Os primeiros dois níveis foram divididos em aulas, com o objetivo de


aprender o jogo, mas o terceiro nível requer uma compreensão mais profunda
de temas, e necessitam mais do que uma aula, por isso a divisão em capítulos
(temas). Aprecie este jogo que começa na mente e somente depois se
desenrola no tabuleiro.
Nível 1 - Aprendiz
Aula 1 - O tabuleiro e movimento dos peões

O jogo de xadrez é a representação de uma batalha. Existem jogos


semelhantes na Índia, Pérsia (atual Irã) e China, o que demonstra que ideia do
uso de um tabuleiro como um local simbólico de confronto de exércitos
ocorreu em diversos povos e chegou até hoje. O xadrez estimula a memória e
organização mental, e se você for bom mesmo, pode até se tornar profissional,
mas principalmente, jogar xadrez permite fazer novos amigos, conhecer
lugares diferentes e experimentar a sua força.

Regras básicas

O xadrez é disputado entre dois jogadores em um tabuleiro de 64 casas,


alternando casas pretas e brancas. Sobre o tabuleiro são dispostas 32 peças, 16
brancas e 16 pretas. As peças podem ser de qualquer material: plástico,
madeira, vidro, pedra, marfim. Estas peças podem ser compradas em lojas de
artigos para jogos, lojas de brinquedos e até em supermercados. A posição
inicial das peças sobre o tabuleiro está mostrada abaixo.

Observe a disposição das 32 peças: torres nos cantos, seguidas de cavalos e


bispos; rei e dama no centro, com a dama na casa da mesma cor e os peões na
frente. A torre do lado direito de cada jogador deve ficar em casa branca. O
jogador das brancas tem direito ao primeiro movimento que depois se
alternam.
O objetivo do jogo é dar o xeque-mate no adversário, e quando ocorre o
xeque-mate (ou simplesmente, mate), o jogo está ganho. A situação do xeque-
mate se dá quando o rei está ameaçado por uma peça adversária (em xeque) e
é impossível livrar-se da ameaça. Para entender como isso ocorre, devemos
saber os movimentos das peças.

Peão

O peão move para frente em direção ao lado do adversário e captura na


diagonal vizinha, ocupando a casa onde estava a peça do adversário.

Quando o peão está na casa inicial, pode ser movido uma ou duas casas,
conforme a vontade do jogador e depois avança apenas uma casa. Porém o
movimento pode ser limitado pelo bloqueio de outra peça, própria ou do
adversário.

Na posição inicial, por exemplo, o jogador das brancas move o peão que está
na frente do rei duas casas para frente e o jogador das pretas responde
movendo o seu peão duas casas para frente, conforme os diagramas abaixo.

As pretas podem responder movendo o peão-rei duas casas para frente. Os


dois peões estão bloqueados no momento, porque não podem mais avançar e
também não podem capturar um ao outro. Outra possibilidade é o jogador das
pretas mover o peão que está na frente da dama duas casas para frente,
ficando em posição de captura.
Neste último caso, as brancas podem (não é obrigatório, é opcional) capturar
o peão preto. O peão preto é retirado do tabuleiro, e o peão branco ocupa o
lugar que ele estava.

No xadrez, a captura de peças não ocorre pelo salto sobre a peça, como no
caso do jogo de damas, mas pela ocupação da casa da peça capturada.

Lances especiais de peão

1) Promoção: quando o peão chega na última casa, pode se transformar em


outra peça, menos rei e peão. Normalmente, o jogador escolhe a dama, que é
a peça mais poderosa. Todo peão é uma dama em potencial. Contudo, é
possível escolher também torre, cavalo ou bispo.
2) En passant: quando um peão está na quinta casa, contando a partir do
fundo, e o peão adversário que estava na casa inicial se mover para a quarta
casa, o peão pode tomar como se ele estivesse avançado até a terceira casa,
como se fosse de passagem.
Exercício
A partir da posição abaixo, ganha quem consegue chegar primeiro com um
peão no outro lado, obedecendo as regras de avanço e captura. Se as brancas e
pretas chegarem no mesmo lance, é empate.
Aula 2 - As peças

O posicionamento das peças está conectado com a sua efetividade para atacar
e defender. Uma peça em um ponto importante pode decidir a partida ao seu
favor, enquanto que uma peça fora de jogo significa uma menor efetividade
das forças.

Bispo

O bispo se move pelas diagonais do tabuleiro e um bispo que se move pelas


diagonais brancas e nunca vai atacar uma peça em uma diagonal preta, e vice-
versa. No diagrama abaixo, as casas que o bispo branco pode jogar estão
indicadas por círculos. Se houver uma peça da mesma cor na diagonal, ela
limita a ação do bispo, mas uma outra peça na mesma diagonal atrás do bispo
não pode ser capturada.

Torre

O movimento da torre é em linha reta, horizontal e vertical, e também não


pode pular sobre as peças. Depois da dama, a torre é a peça mais poderosa,
mas se torna mais eficiente em posições com maior amplitude de
movimentos. A torre é eficaz para atacar e tomar peões sem defesa, logo saber
manejar as torres nos finais é um passo para a vitória.
Cavalo
É a única peça que pode saltar por cima das outras e move em L, duas casas
para um lado e uma para outro. O L do cavalo pode ser em qualquer direção.
No diagrama abaixo, o cavalo branco pode pular para 7 casas, sendo que
destas, 2 são capturas de peças adversárias. O cavalo não pode pular para a
casa do seu próprio peão, indicada pelo círculo escuro, mas o protege.

Dama
A dama pode mover em diagonal ou horizontal, junta os movimentos da torre
e do bispo em uma só peça, porém não “salta” sobre as outras peças. No
diagrama abaixo, pode se mover para 21 casas, sendo que duas dessas são
capturas de peças adversárias.
A dama é a peça mais poderosa, e a desvantagem de uma dama significa uma
grande perda de material, por isso ganhar a dama é uma vantagem decisiva.
Uma dama vale três peças pequenas, e pode chegar a valer tanto quanto o par
de torres em uma posição fechada.
Rei
A conquista do rei adversário significa a vitória e se o nosso rei for
conquistado significa a derrota. O rei move apenas uma casa em qualquer
direção. Quando o rei está ameaçado por outra peça, diz-se que o rei está em
xeque, e a ameaça deve ser eliminada imediatamente, na vez do jogador que
está em xeque.

Se não for possível é xeque-mate. O rei foi conquistado e a partida foi vencida
pelo jogador que aplicou o xeque-mate.

No diagrama abaixo, os reis podem se deslocar para casas com círculos, mas
não para as casas com estrelas, porque são controladas por peças adversárias.

O rei não pode ser exposto à ameaça de uma peça inimiga, assim algumas
jogadas de rei podem ser impossíveis porque colocam o rei em casas atacadas
e movimentos de peças podem ser impossíveis porque estão entre uma peça
adversário e o rei. No diagrama acima, o rei preto não pode mover nas casas
que tem a estrela, nem capturar o bispo, porque ficaria ameaçado pelas peças
brancas.

Se o rei estiver sob ameaça, pode se livrar de três formas:


1)capturando a peça que ameaça;

2)fugindo com o rei para uma casa que não esteja ameaçada;

3)interpondo uma peça entre a peça adversária que ameaça e o próprio rei.

No diagrama abaixo as brancas acabaram de jogar o bispo atacando o rei


preto na diagonal. As pretas estão obrigadas a se livrar da ameaça do bispo,
chamada de xeque.

As opções são: a) capturar o bispo com a dama: embora possível não é boa,
porque o bispo está protegido pelo cavalo branco; b) jogar um dos cavalos
para ficar entre o bispo branco e o rei preto; c) jogar o bispo preto para ficar
entre o bispo branco e o rei preto; d) mover o rei preto para um dos lados e
escapar da ameaça.

Quando não houver nenhuma possibilidade para evitar a ameaça ao rei é


xeque-mate, e a partida está vencida. Abaixo, temos quatro exemplos de
xeque-mate. Qualquer peça pode realizar o xeque-mate, até o mais modesto
peão.
Movimento especial do rei - o roque

O roque é o único movimento em que duas peças se movimentam ao mesmo


tempo: a torre e o rei. O rei se desloca duas casas para um dos lados e a torre
salta sobre o rei e para na casa ao lado dele. Só é possível quando:

1)o rei e a torre ainda não se movimentaram, por isso é possível apenas um
roque para cada um dos jogadores;

2)o rei não está em xeque;

3)não existe nenhuma peça entre o rei e a torre.


4)o rei não passa por nenhuma casa ameaçada por uma peça inimiga.

Os seguintes diagramas mostram a posição antes e depois do roque:

posição antes do roque

roque pequeno
roque grande

roque grande branco e pequeno preto

As pretas podem fazer somente o roque pequeno, porque o bispo de c8 e a


dama em d8 impedem o roque grande. Para realizá-lo seria necessário retirar
o bispo e a dama da primeira fila. O roque é usado para proteger o rei e ativar
a torre
Exercício
Nas posições abaixo, quantas jogadas podem realizar cada peça. Considere as
capturas. Calcule para as brancas e pretas.
Aula 3 - Ganhar, empatar, perder e anotar

Já sabemos os movimentos mover as peças, e agora vamos aprender alguns


pontos fundamentais do xadrez: como ganhar uma partida, como empatar e
como perder (para evitar). Uma partida de xadrez não se ganha por pontos,
mas sim acaba com a vitória de um dos lados por uma das formas:

-xeque-mate: aplicar ou receber xeque-mate termina o jogo imediatamente,


com vitória do jogador que aplicou o xeque-mate;

-por abandono (desistência) de um dos jogadores: forma bastante comum


de vitória, em que um dos jogadores avalia que o outro tem vantagem muito
grande e a resistência é inútil;
-derrota por esgotamento de tempo: as partidas normalmente são realizadas
durante um intervalo de tempo pré-estabelecido (ex: 1 hora para cada jogador)
e quem passa deste tempo perde a partida;

-derrota por punição do árbitro: ocorrem por atitudes antidesportivas que


violam as regras da partida, por exemplo: consulta a livros, celulares ou
computadores durante a partida, lances “soprados”, atender a celular durante a
partida, realizar anotações além dos lances da partida, etc. Pode se dar por
denúncia de um dos jogadores ou por iniciativa do árbitro.

Também podem resultar em empate pelas seguintes possibilidades:

-concordância mútua: um dos jogadores abdica da vitória e oferece o


empate. Se o oponente aceita, a partida está empatada, e o árbitro é
comunicado. A oferta de empate é feita após a realização do lance e vale até
que o oponente realiza o movimento seguinte;
-afogamento: o jogador que deve realizar o movimento não tem nenhum
movimento válido;
-repetição: a mesma posição é atingida 3 vezes durante o jogo. A solicitação
deve ser feita ao árbitro por um dos jogadores, que comprova pelos lances
anotados durante a partida;

-50 movimentos sem mover peão ou captura de peça: assim como no caso
anterior, o empate deve ser reclamado por uma das partes. Nesta regra as
brancas (ou pretas) devem realizar os 50 movimentos, e não a soma de
movimentos de brancas e pretas.

-decisão do árbitro: ocorre em posição teoricamente empatada, em que um


dos jogadores está com problemas de tempo. O árbitro também pode definir a
continuidade da partida.

Notação e reprodução de partidas

Para acompanhar o estudo é bom ter um tabuleiro físico ou digital. Uma boa
opção para tabuleiro digital é o “Analyze this” para Android, que já vem com
programas para análise de posições. No caso de um tabuleiro físico e as peças
é necessário montar a posição inicial:

1-Disponha o tabuleiro de forma que o canto branco fique à direita.

2-Coloque as torres nos cantos, os cavalos do lado das torres, bispos do lado
dos cavalos, dama no quadrado da mesma cor. O rei fica no quadrado de cor
contrária e os oito peões na frente das peças
3-Dama na sua própria cor. Dama branca em casa branca. Dama preta em casa
preta.

Notação
Para reproduzir uma partida, é necessário anotar os lances. No xadrez,
representamos cada peça, pela primeira letra do seu nome. Para os
movimentos de peão, usualmente não se usa a letra P.

Nome
Rei Dama Torre Bispo Cavalo Peão

Símbolo
(português)
R D T B C P

Símbolo
gráfico

Símbolo
K– Q- R- B- N- P-
(inglês) king queen rook bishop knight pawn

O tabuleiro é representado por coordenadas, iniciando por “a” para a torre da


dama e por “1”, no lado das brancas. Assim a casa do canto esquerdo das
brancas é a casa a1 e a casa do canto direito das pretas é a casa h8.
Iniciando uma partida
As brancas têm vinte movimentos disponíveis para iniciar a partida: oito em
que os peões andam somente uma casa, oito em que os peões andam duas
casas, e quatro movimentos dos cavalos (lembre-se que os cavalos podem
saltar sobre as outras peças), e por sua vez as pretas também têm vinte
movimentos possíveis.

O número de movimentos possíveis aumenta com a sequência da partida,


porque as outras peças entram em jogo e seus movimentos considerados. No
xadrez existe uma variedade de movimentos legais que cada jogador pode
escolher, porém nem todos são bons, e por isso é um jogo tão rico, e após
mais de 500 anos de jogo ainda não foi completamente explorado.
Durante a partida, os lances das brancas e pretas se alternam, e não é possível
“passar” um movimento, cada jogador deve realizar um movimento para que
o jogo chegue ao fim.

O xadrez é um jogo mental, antes que o movimento seja feito no tabuleiro, ele
é gerado e avaliado na mente de cada jogador, e conforme o nível de jogo
melhora, se passa a considerar as respostas possíveis do adversário, e a
posição final é idealizada e avaliada.

Uma partida curta

Vamos ver agora uma partida curta no tabuleiro para aprender a reproduzir os
lances.

Benko- Sawayer, 1964, Nova York.

Explicando o cabeçalho: Benko é o jogador das brancas, Sawayer é o jogador


das pretas, 1964 é o ano que foi disputada a partida e Nova York é a cidade
em que foi disputada a partida.

Nesta primeira partida, usarei a notação longa, em que é indicada a casa


inicial da peça que se move e a casa final do movimento

1. e2-e4

a letra e corresponde ao peão da coluna e, o peão que está na frente do rei, e o


número 4 é a quarta fila, assim o peão que estava na casa e2 vai para a casa
e4. Agora é a vez das pretas

1… e7-e5

o peão que estava na casa e7 se dirige à casa e5 e atinge a seguinte posição.

2. Cg1-f3

procure a casa g1 e localize o cavalo. Em seguida, localize a casa f3 e realize


o lance - o cavalo ameaça capturar o peão de e5.
2… Cb8-c6
o cavalo de b8 se dirige a c6 e defende o peão de e5. Confira agora no
diagrama se a posição do seu tabuleiro coincide com a posição mostrada a
seguir:

3. Bf1-b5

encontre o bispo de f1 e mova até b5 e realize o movimento. Se as brancas


jogassem 3. Cxe5? (esse símbolo indica um mau movimento), as pretas
jogariam 3…Cxe5 e obtem um cavalo por um peão, o que dá uma grande
vantagem para elas. Estes comentários servem para mostrar diferentes
possibilidades ou mostrar aspectos da posição que são importantes.

3… Cg8-e7

o cavalo de g8 se dirige para e7. Os dois cavalos podem chegar a e7, por isso
deve ser indicada a procedência do cavalo. Na notação curta se utiliza 3…
Cge7 para indicar que foi o cavalo que estava em g8, e não o cavalo que
estava em c6.
4. c2-c3

as brancas procuram apoiar o avanço d4 com outro peão


4… a7-a6

Confira agora no diagrama se a posição do seu tabuleiro coincide com a


seguinte posição:
as pretas ameaçam tomar o bispo com o peão

5. Bb5-c4
as brancas retiram o bispo ameaçado

5…h7-h6?

um lance sem muito objetivo, as pretas deveriam abrir a diagonal para


desenvolver o bispo de c8 com d6, seguido de Be6 ou Bg4.

6. d2-d4

as brancas ganham o centro do tabuleiro.

6…d7-d6

7. Dd1-b3

as brancas ameaçam duplamente a casa f7

7… Cc6-a5 8. Bc4xf7+

o sinal x indica que o bispo captura o peão de f7 e o sinal + indica que foi um
xeque, em que o rei preto foi ameaçado
8… Re8-d7
o bispo não pode ser capturado pelo rei, porque está protegido pela dama,
logo deve ser movido para outra casa, e a única disponível é d7

9. Cf6xe5+
o cavalo toma o peão com xeque sobre o rei preto. Este lance é uma entrega
de material com objetivo de abrir a posição do rei adversário, também
chamado de sacrifício. O sentido desse movimento será visto no lance
seguinte

9… d6xe5

neste caso, o peão toma o cavalo e retira a peça que ameaça o rei preto
10.Db3-e6#

As brancas aplicam xeque-mate e ganham o jogo. Confira agora no diagrama


se a posição do seu tabuleiro coincide com a posição mostrada abaixo:

A dama branca não pode ser capturada pelo rei porque está protegida pelo
bispo de f7. O rei preto não tem casa de escape, porque estas casas estão
ameaçadas pela dama branca ou pelo bispo branco ou estão ocupadas por suas
próprias peças.

Agora se vê o sentido do sacrifício de cavalo: impedir a fuga do rei para c6


após De6. Se o peão preto ainda estivesse em d6, as pretas poderiam
prolongar o jogo movendo o rei para c6.
Resultado 1-0

As brancas ganham o ponto inteiro, se as pretas ganham, se representa 0-1 e


no caso de empate ½-½.
Exercícios
1. Transcreva o seguinte jogo:
1. 1…. 2.

2…. 3.

3…. 4.

2.Nas posições abaixo, indique se houve xeque-mate

a) b)

c) d)
3. Nas posições abaixo, as brancas jogam e dão mate em um lance. Anote sua
resposta.

a) b)

c) d)

e) f)

g) h)

i) j)
Respostas

1. 1. e4 e5 2. Bc4 Cc6 3. Dh5 Cf6 4. Dxf7#

2. a)sim; b) não, as pretas podem jogar Bf8; c) não, as pretas podem capturar
com fxg6; d) sim, o rei está sem casas e é xeque-duplo, e não é possível
capturar as duas peças que atacam o rei.

3. a) Dd7#, b)Td7#; c) Bd5#; d)f8(=C)#; e)Ce7#; f)Cg6#; g)De5#; h) Dh5#; i)


Cf6#; j) Td8#
Aula 4 - Mates básicos e como chegar nestas posições

O xadrez se ganha através do xeque-mate, e mesmo que você esteja com uma
grande vantagem de material vai ter que saber como aplicar o mate para não
cair na regra dos 50 movimentos (ver capítulo 1). Assim neste capítulo vamos
mostrar os casos em que é possível aplicar o xeque-mate com peças e rei e
quais são as posições de xeque mate em um rei sozinho, e como chegar nelas
nos casos mais simples.

Este tipo de situação ocorre com frequência em partidas, e muitas vezes os


jogadores procuram este tipo de posição, porque conhecem o caminho para a
vitória. Você também pode aprender os atalhos este caminho e seus atalhos e
aplicar em suas partidas.

Rei e dama contra rei

Em muitos jogos, a vantagem de um dos jogadores é de apenas um peão, que


é promovido a dama e conhecer a técnica de dar mate de dama é útil, porque
sempre existe o risco do empate pela impossibilidade de movimento legal
(afogamento), que ocorre quando um dos jogadores não tem movimento
possível, e a partida é declarada empatada.

Em partidas de principiantes este resultado é relativamente comum quando o


jogador que tem vantagem se preocupa apenas com os seus movimentos e não
observa as possibilidades de movimentos do adversário. Observe as seguintes
posições em que as brancas desperdiçaram a vitória porque deixaram as pretas
sem movimentos legais no seu turno de jogar.
O empate por rei afogado somente ocorre quando o jogador que tem a dama
se distrai e deixa o rei sem saída. Nos diagramas acima, as brancas jogaram
fora a vitória por desconhecer a posição do mate. As posições de mate em um
final de rei e dama x rei estão abaixo:

Busque estas posições para conseguir ganhar e evite as posições com o rei
afogado. Para chegar nas posições acima, observe a sequência a partir da
posição abaixo. A ideia é levar o rei preto para um dos lados, usando a dama e
o rei branco e depois dar o mate.

1.Ra2 Re5 2.Rb3 Rd5 3.Df5+ Rd4 4.Rb4 Re3 5.Rc4


o rei branco ajuda a fechar o cerco

5…Re2 6.Df4 Rd1 7.Df2 Rc1 8.Rc3 Rd1 9.Dd2#


Procure outras possibilidades; considere boas as possibilidades com mate até
13 lances.

Rei e torre contra rei

Para dar o mate, é necessário colocar os reis frente a frente e depois dar o
xeque para empurrar o rei para trás, até chegar na posição de mate.

Esta posição pode ocorrer em qualquer dos lados do tabuleiro. Vamos ver
como funciona a partir da posição abaixo:

1. Rd2

as brancas procuram limitar os movimentos do rei adversário, empurrando


para trás

1…Rd5 2. Rc3 Rc5 3. Te5+ Rd6 4. 4. Th5 Re6 5. Rd4 Rf6 6. Re4 Rg6
7.Tf5 Rg7 8. Re5 Rg6 9. Re6 Rg7 10. Tg5+ Rf8
esta é a posição que as brancas buscavam, agora é colocar os reis frente a
frente, sendo a vez das brancas jogar

11. Rf6 Re8 12. Td5 Rf8 13. Td8#


Você pode procurar outros mates, até vinte movimentos é uma boa marca.
Tente no tabuleiro, e procure chegar no mínimo a esta marca. Não tente
decorar os movimentos, mas é importante conhecer a posição do mate e saber
como empurrar o rei para trás.

Rei e bispo contra rei e Rei e cavalo contra rei


Não é possível dar mate somente com uma destas duas peças contra um rei,
por isso é um empate teórico. Caso você ficar somente com o seu rei contra o
cavalo ou bispo do adversário, pode chamar o árbitro do torneio e solicitar o
empate. Mesmo rei contra dois cavalos é empate teórico. A melhor posição
que o lado dos dois cavalos pode chegar está mostrada abaixo, em que não
existe vitória forçada.

1. Ce7+ Rf8

é empate ! 1… Rh8?? 2. Cf7#

Rei contra dois bispos e rei contra bispo e cavalo

O mate de dois bispos contra rei é relativamente simples, consiste em atingir


uma das posições abaixo.

O mate de bispo e cavalo é possível, mas é complexo, muito menos frequente


do que os mates de dama e torre. Para dar o mate, as posições finais estão
abaixo.
Exercício:
Aplique mate com as peças abaixo no número de jogadas indicadas:
a) 3 jogadas

b) 5 jogadas

c) 5 jogadas

d) 3 jogadas
e) 7 jogadas

f) 4 jogadas
Respostas:
a)1. Td5 Ra3 2. Td2 Ra4 3. Ta2#
b)1. Rc5 Ra7 [1… Ra5 2. Ta8#] 2. Tb6 Ra8 3. Rc6 Ra7 4. Rc7 Ra8 5. Ta6#

c) 1. Tb2+ Ra3 2. Tb6 Ra4 [2… Ra2 3. Rc3 Ra1 [3… Ra3 4. Ta6#] 4. Rc2
Ra2 5.Ta6#] 3. Rc4 Ra5 4. Td6 Ra4 5. Ta6#
d)1. Be3+ Rb1 2. Bd3+ Ra1 3. Bd4#

e)1. Rc3 Rd1 2. Bf3+ Rc1 3. Bf4+ Rb1 4. Rb3 Ra1 5. Bd1 Rb1 6. Bc2+ Ra1
7. Be5#

f)1. Df7

a)1 Rg4 2. Dg6+ Rh3 3. Rf3 Rh2 [3…Rh4 4. Dg4#] 4. Dg2#

b) 1… Rh6 2. Dg8 Rh5 3. Rf5 Rh4 [3… Rh6 4. Dg6#] 4. Dg4#


c)1… Rh4 2. Dg6 Rh3 3. Rf3 Rh2 [3… Rh4 4. Dg4#] 4. Dg2#
Nível 2- Principiante
Aula 5 - Abertura: iniciando o jogo

O jogo de xadrez pode ser dividido em três partes: abertura, meio-jogo e final.
Pode ser que uma partida não tenha as três etapas, porque se defina na
abertura e assim não chega no meio-jogo ou no final.

A abertura corresponde aos lances iniciais, em que os dois lados colocam


suas peças em posições de ataque e defesa. Alguns jogos podem ser ganhos
na abertura, dando xeque-mate ou ganhando peças, e um dos jogadores
abandone o jogo, considerando que não há mais salvação. Contudo o objetivo
dos jogadores na abertura não deve ser o ataque prematuro, mas chegar a uma
posição que permita um bom jogo.

No meio-jogo os dois jogadores se esforçam para conseguir uma vantagem


usando as peças desenvolvidas, elaboram planos de ataque e defesa e
procuram dar xeque-mate ou ganhar material de forma decisiva.

No final, o número de peças é menor e pode haver uma vantagem para algum
dos lados, ou pode ser um final igualado, com características de empate, mas
o mínimo desliza significa a derrota.

Abertura - fundamentos
Ganhar o jogo na abertura é raro, mas se o adversário colaborar, é possível!
Um objetivo melhor é sair da abertura com uma posição superior para o meio-
jogo ou final, com vantagens estratégicas como domínio do centro, melhor
colocação de peças, domínio de colunas e se possível, vantagem material.

Eu entendo que o objetivo da abertura é proporcionar um meio-jogo com


possibilidades, e que não se deva “queimar todos os fogos” na abertura.
Os objetivos das brancas na abertura são:

-controle do centro;
-desenvolvimento das peças;
-segurança do rei;
-manutenção da iniciativa do primeiro lance.

Para o jogador das pretas, que não tem o primeiro lance:

-controle do centro;
-desenvolvimento das peças;

-segurança do rei;

-possibilidades de contra-ataque.

O jogador de pretas deve ter mais cuidado na abertura, porque o primeiro


lance proporciona alguma iniciativa para as brancas. Logo, se as brancas
cometerem imprecisões na abertura, perdem a iniciativa, mas as pretas se
cometerem erros na abertura ficam com uma posição inferior.

O Centro

Um objetivo dos jogadores na abertura é o controle do centro, para permitir


que suas peças fiquem bem colocadas e impedir que as peças do adversário se
posicionem de forma agressiva. Outra forma é deixar o adversário formar o
centro para depois contra-atacar. Abaixo estão algumas diretrizes para uma
boa abertura:

I ) O centro está indicado como o quadrado mais escuro, enquanto que o


quadrado mais claro é o centro expandido. O controle do centro na etapa
inicial do jogo permite um rápido deslocamento das peças de um lado para
outro, permitindo atuarem na defesa e no ataque.

Para o controle do centro, os peões centrais devem ser avançados para atuar
sobre as casas centrais do seu lado e do lado adversário, assim 1.e4 e 1.d4 são
os lances recomendados para iniciar a partida, porque além do controle do
centro, abrem as diagonais para os bispos jogarem. Outros lances que atuam
sobre o centro também são bons, por exemplo: 1. c4 ; 1. Cf3 e 1. f4 são
jogados;

II) O desenvolvimento de peças é retirar as peças das casas iniciais para


posições que atuem no centro e ameacem o lado adversário e também
contribuam para a defesa;

III) O roque é um movimento importante para colocar a torre em jogo e


proteger o rei, realize assim que puder. Conecte as torres, colocando nas
colunas abertas, e está terminada a abertura.

IV)Não realize muitos movimentos de peões na fase inicial – 2 ou 3 está bom,


mais do que isso pode atrasar o desenvolvimento das peças;

V) Mover a mesma peça na abertura é uma perda de tempo. Mova quando for
ameaçada, no mais evite!

É bom não se afastar desses princípios até chegar a um nível de jogador forte.
Vamos ver algumas aberturas que seguem estas recomendações. Não se
preocupe com os nomes das aberturas.

Abertura Escocesa
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cxc6 bxc6 6. Bd3 d5 7. exd5
cxd5 8. O-O Be7 9. Cc3 O-O 10. Bg5 c6
A posição está igualada, em que os dois jogadores têm boas casas para situar
as peças. O jogo é aberto e promete possibilidades para ambos jogadores. Esta
é uma abertura recomendada para principiantes que devem desenvolver o
jogo tático.

Sistema Colle

1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. Bf4 e6 4. e3 c5 5. c3 Cc6 6. Bd3 Bd6 7. Bxd6 Dxd6


8. O-O O-O 9. Cbd2 b6 10. De2 Bb7

Este é um modo tranquilo de jogar a abertura- as brancas podem jogar a


sequência de jogadas d4, Cf3, e3, c3, Bd3, Cbd2 e O-O praticamente sem se
importar com o que as pretas joguem. O jogo é lento, sem ameaças diretas.
Não houve troca de peão até o momento.

Abertura Siciliana
A abertura Siciliana é a resposta mais jogada atualmente para 1.e4 , e mostro
aqui apenas uma das linhas:

1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 d6 6. Be3 g6 7. Be2 Bg7


8. f4 O-O 9. Cb3 Be6 10. O-O

Jogo de contra-ataque das pretas, com possibilidades para ambos os lados.

Defesa Lasker

Resposta simples ao gambito da dama (1.d4 d5 2.c4! ), que ajuda a livrar a


tensão pela troca de peças no início da partida.

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Bg5 Be7 5. e3 O-O 6. Cf3 h6 7. Bh4 Ce4 8.


Bxe7 Dxe7 9. cxd5 Cxc3 10. bxc3 exd5 11. Db3 Td8

As pretas trocaram um par de peças, e tem casas para desenvolver o bispo e o


cavalo. As brancas têm alguma vantagem no centro. Jogo aproximadamente
igual. Esta abertura foi jogada por Anand contra Topalov na última partida
pela disputa pelo título de campeão mundial de 2011, que levou à vitória das
pretas e conquista do título mundial por Anand.

Relembrando:
1. Mova o peão do rei para que as peças joguem;
2. depois mova os cavalos;
3. mova o bispo do lado do rei;

4. faça o roque;

5. ocupe o centro;

6. conecte as torres movendo a dama;


7. traga as torres para as colunas abertas.
Aula 6 - Erros de abertura

No xadrez, não se deve esperar vencer na abertura, mas é possível perder na


abertura senão jogar com cuidado. Para evitar uma derrota na abertura, é
necessário conhecimento e atenção, mas se o adversário permitir, decida a
partida o mais rápido possível.

A torre prematura

Alguns jogadores iniciantes acham que devem colocar as torres em jogo


rapidamente com jogadas como 1.h4 seguido de 2. Th3 ou 1.a4 seguido de 2.
Ta3. As torres ficam em posições expostas, onde podem ser tomadas pelos
bispos adversários. O movimento da torre impede a realização do roque, que é
o modo mais seguro para colocar as torres em jogo.

1.h4? d5 2. Th3? Bxh3


com vantagem preta

Mate do bobo

O mate mais curto é conhecido como o mate do Bobo, que recebeu este nome
porque é necessária uma grande ajuda do jogador das brancas para que ocorra.
A sequência é:
1. g4 e5 2. f3 Dh4#
Este tipo de mate não acontece entre jogadores experimentados, mas quando
jogam principiantes existem posições em que este mate pode aparecer, veja o
jogo abaixo:

Welling - Braamkolk, Holanda

1. d4 f5 2. e4 g6 3. exf5 gxf5 4. Dh5#

Para evitar este mate não abre a diagonal e1-h4 (brancas) ou e8-h5 (pretas).
Assim, evite avançar o peão f antes de realizar o roque.

O mate do pastor e como se defender


Um dos mates que os principiantes tentam aplicar em outros principiantes é o
mate do pastor, que ataca o ponto fraco “f7”. Uma sequência utilizada para o
mate é:
1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 3. Dh5?

ameaça Dxf7, porém é uma perda de tempo. Lances como 3.Cf3, 3.Cc3 ou
3.d3 são melhores
3… Cf6??

as pretas desconsideram a ameaça. É melhor 3… De7, que defende a casa f7 e


o peão de e5. As pretas têm leve vantagem porque vão obter vantagem no
desenvolvimento, jogando Cf6, ganhando tempos pelo ataque à dama branca.

4. Dxf7# 1-0

Outra possibilidade de tentar aplicar o pastor é com Dh5, que pode levar a
erros da preta, mas se as pretas jogarem certo devem ficar com vantagem. A
partida a seguir vem do livro Xadrez Vitorioso- Aberturas de Yasser
Seirawan.

1. e4 e5 2. Dh5

a dama “olha” para f7, mas se deixar, captura o peão de e5.

2…Cc6
defende o peão desenvolvendo uma peça. Se 2… g6?? 3. Dxe5+ De7 4.
Dxh8, se 2… Cf6? 3. Dxe5+ Be7, e as brancas ficam com um
peão a mais. Outra possibilidade é 2… d6, embora seja mais passivo do que a
jogada proposta. Pode seguir 3. Bc4 g6 4. Df3 Df6 =

3. Bc4
ameaça o mate em f7. Sem pânico, é a vez das pretas jogarem

3…g6

defende o mate, porque coloca o peão no caminho da dama branca Outras


jogadas como 3…De7, 3…Df6 ou 3…Ch6 também defendem o mate. Se
jogar 3…Ch6, é necessário ter cuidado, porque as brancas vão jogar d3 ou d4,
abrindo a diagonal do bispo para tomar o cavalo de h6 em seguida o peão de
f7. Outras jogadas como 3…Cf6 ou 3…d6 permitem 4. Dxf7#.

4. Df3

as brancas tentam de novo jogar Dxf7#.


4….Cf6

as pretas colocam uma peça para impedir a ameaça das brancas, 4…Df6
também serve. Agora as brancas podem jogar 5 g4, para ameaçar o cavalo, e
se ele sair, jogar 6 Dxf7#, mas as pretas responderiam 5…Cd4, obrigando a
dama a se mover e atacando o ponto c2 e as pretas tomariam a iniciativa.

5. Db3
teimosia em atacar f7, mas agora não é mate. As pretas podem muito bem se
defender com 5…De7, mas têm uma jogada mais forte

5…Cd4
deixa as brancas capturar f7, mas pega a iniciativa. Observe o que ocorre se
elas capturam.

6. Bxf7+ Re7
ops! As brancas se dão conta que depois do xeque, a dama branca continua
ameaçada, e se sair da diagonal, o rei captura o bispo. Por isso jogam

7. Dc4
casa única para defender a si mesma e ao bispo, mas agora é só atacar a dama
com

7…b5
o peão ataca a dama, que não pode mais defender o bispo, e as pretas
ganharão uma peça com 8…Rxf7.

A dama é outra peça que corre um grande risco quando fica na frente da
cadeia de peões. A dama deve jogar por trás da cadeia de peões e penetrar na
posição inimiga para os ataques decisivos no meio-jogo e final. A entrada na
posição inimiga na abertura são perigosas e podem deixar a dama sem saída
na posição adversária. É melhor conter-se um pouco e jogar com a dama por
trás dos próprios peões na abertura.
Aula 7 - Armadilhas

Uma armadilha de abertura é uma sequência de movimentos para ganhar


material ou dar mate no início da partida. Os jogadores devem se familiarizar
com algumas das armadilhas na abertura, porque podem ser aplicadas em
posições similares. Vamos mostrar algumas delas, mas o mais importante é
perceber o fundamento tático: cravada, peças sem fuga, ataques duplos,
xeques descobertos e assim por diante. A mais famosa é a Arca de Noé e a
seguir está uma versão dela:

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 d6 5. d4 b5 6. Bb3 exd4

7. Cxd4?

perde uma peça, Bd5 ou c3 são melhores. 7. Bd5 Bb7 8.Cxd4 Cge7 posição
igual
7…Cxd4 8. Dxd4? c5 9. Dd5 Be6 10. Dc6+ Bd7 11. Dd5 c4

o bispo em b3 está perdido e o melhor que as brancas conseguem é trocá-lo


por dois peões (diagrama à direita).
Este esquema de ganho de bispo pode ser visto em outras posições.
1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6 4. Ba4??

é melhor 4. Bxc6 dxc6 5. d3

As pretas ganham um bispo com 4… b5 5. Bb3 c4

Outro erro na abertura é a “cravada fantasma”. No seguinte exemplo

1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Cc3 d6 4. d3 Be7 5. Bg5 (temos aqui uma cravada


fantasma) 5…O-O 6. Cd5??

6… Cxd5 o bispo de g5 fica atacado duas vezes, pelo bispo de e7 e pela


dama.
7. Bxe7 Cxe7 ganhando peça.

Peças desprotegidas são alvo de ataques duplos na abertura. O ataque de dama


pode levar a ganhos de material na abertura. Por exemplo:
1. d4 Cf6 2. Bg5 d6

uma das possíveis respostas 2…Ce4 é mais jogada.


3. e3 c6 4. Bd3 Da5+ ganha o bispo de g5.
Uma tática comum em aberturas é o ataque descoberto quando uma peça sai
com xeque. Em várias aberturas surgem posições como essa:

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. c3 Cc6 5. Cf3 Db6 6. Bd3 cxd4 7. cxd4 Cxd4??


[7…Bd7! =] 8. Cxd4?? Dxd4 9. Bb5+

ganha a dama.

Este tipo de armadilha pode surgir em muitas aberturas em que o peão de d4 é


tomado e um xeque revela o ataque da dama.
1… Cxd4 2. Cxd4 Dxd4 3. Bb5+

ganhando. Se as pretas rocarem, o peão não deve ser capturado, porque segue
1… O-O 2. Cc3 Cxd4 3. Cxd4 Dxd4 4. Bxh7+

ganhando a dama desprotegida em d4.


Uma peça sobrecarregada pode levar a uma vitória na abertura. Observe a
partida abaixo:

Fischer - Anônimo, 1848

1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 d6 6. Bc4 g6 7. Cxc6


bxc6 8. e5 dxe5?? 9. Bxf7+ 1-0

O rei preto está obrigado a tomar o bispo e a dama preta fica desprotegida, e
por isso as brancas ganham a dama preta por um bispo. Essa sequência de
lances pode ser comum, inclusive eu já ganhei uma partida com essa mesma
sequência.

Conhecer estas armadilhas ajuda para escapar ou aplicá-las em jogadores


descuidados, e reconhecer o padrão tático ajuda em posições semelhantes.
Antes de realizar cada movimento, observe os xeques e capturas possíveis.
Exercícios

1. A partida Bill- Gaspar, 1996 seguiu 1. e4 Cf6 2. e5 Ce4 3. d3 Cc5 4. d4


Ce4

Como as pretas podem tirar vantagem da posição?

2. A partida Schenkein- Rindisbacher, 1990, chegou à seguinte posição após 1.


f4 d5 2. b3 Cf6 3. e3 c5 4. Bb5+ Cc6 5. d4

As pretas podem ganhar material no próximo lance

3. Na abertura 1. d4 Cf6 2. c4 e5 esta sequência é conhecida como Defesa


Budapeste 3. dxe5 Cg4 4. Bf4 Cc6 5. Cf3 Bb4+ 6. Cbd2 De7 7. a3
Porque as pretas podem tomar o peão com 7…Cgxe5 sem se preocupar com a
ameaça ao bispo na posição acima?

4. Na posição abaixo, as brancas jogaram 13. Cxd5. O que acontece quando


as pretas capturam o cavalo branco?

5. Na partida que começa com 1. e4 g6 2. Cf3 d6 3. Bc4 as pretas jogam 3…


Cd7?? indique as continuações para 4. Bxf7+! Rxf7 5. Cg5+ que levam ao
ganho da dama preta ou ao mate. Escreva a sequência.

6. Os próximos dois exercícios são mais complexos, e envolvem uma


sequência de movimentos para obter vantagem. A armadilha abaixo foi jogada
por Marshall, e as pretas ganham uma qualidade e ficam com grande
vantagem.

1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Cxe5 d6 4. Cf3 Cxe4 5. d4 d5 6. Bd3 Bd6 7. O-O O-


O 8. c4 Bg4 9. cxd5 f5 10. Te1? (esse lance não parece, mas é um erro).
Proponha uma linha para as pretas, começando com 10… Bxh2+ .

7. A armadilha de Lasker (Emanuel Lasker, segundo campeão mundial)


ocorre em uma linha pouco jogada, chamada contra-gambito Albin.

1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3 Bb4+ 5. Bd2 dxe3

, sugira uma continuação para 6. Bxb4 que resulte em vantagem para as


pretas.
Respostas

1. O cavalo preto está sem casas 5. Bd3 ganha uma peça.

2. 5…Da5+ ataca o rei e o bispo de b4, e 6. Cc3 perde para 6…Dxc3+

3. se 8. axb4?? Cd3# as brancas devem continuar com 8. Cxe5 Cxe5

4. as brancas ganham a dama com 14.Bc7. É melhor somente perder o peão.

5. se 5… Re8 6. Ce6 lá se foi a dama; se 5… Rg7 6. Ce6+ de novo, se 5…


Rf6 6. Df3+ Rxg5 (6…Re5 7. d4+ Rxd4 8. Dc3#) 7. d4+ Rh4 8. Dh3# vai o
rei

6. 9. e3 [9. Bxe5 Bxd2+ 10. Dxd2 Dxe5= ] [9. axb4 Cd3#] 9… Bxd2+
10. Dxd2 d6=]

7. 11. Rxh2 Cxf2 12. Dc2 Cxd3 13. Dxd3 Bxf3 14. Dxf3
Dh4+
Aula 8 - Fundamentos de tática

Abrimos com os peões centrais, desenvolvemos as peças, realizamos o roque


e conectamos as torres. E agora? Aqui inicia o meio-jogo, onde um dos lados
tenta conseguir vantagem ou dar xeque-mate.

Esta é a hora da verdade! São realmente poucos os jogos que são ganhos na
abertura, mas a maior parte das partidas é decidida no meio-jogo, em que um
dos lados consegue vantagem material suficiente para ganhar, ou desenvolve
um ataque vencedor. Duas palavras são importantes no meio-jogo: tática e
estratégia.

A tática está ligada à sequência de lances para conseguir um objetivo, que


pode ser o xeque-mate, ganho de material ou um empate em uma posição
difícil.

A estratégia se relaciona com os planos para conseguir uma vantagem a partir


de uma posição. Busca de um domínio de uma casa importante, de uma
coluna ou diagonal, melhor posição de peões, quebrar a defesa do rei, entre
outros.

Tática e estratégia estão vinculadas, porque a melhor posição das peças


permite uma sequência de lances melhor, e muitas vezes um xeque ou captura
permitem o domínio posicional.

Valores relativos das peças


Para ajudar a compreender o valor relativo das peças, existe uma pontuação
de acordo com a potência das peças, que para estimar se algum dos lados está
com vantagem material:

-peão = é a peça de menor valor = 1 ponto: conforme o peão avança aumenta


o seu valor, especialmente quando protegido. No final, o peão se torna uma
dama em potencial;
-bispo= 3 pontos: este valor diminui quando as diagonais do bispo estão
bloqueadas pelos próprios peões ou do adversário. Par de bispos = 7 pontos;
-cavalo= 3 pontos: se as próprias peças estiverem bloqueando seus
movimentos eu estiver nos lados do tabuleiro, tem menor valor;

-torre = 5 pontos: se não houver colunas abertas, sua força diminui);


-dama = 9 pontos: a dama é a peça mais valiosa do tabuleiro, e se deve ter
cuidado para não ser perdida ou tomada por uma peça de menor valor;

-rei = aplicando xeque-mate ao rei do seu oponente, você ganha. Mas se


tomar xeque-mate, perde. Cuide do seu rei. O valor de combate do rei é 4
pontos.

Existem imperfeições na escala. Por exemplo, poderíamos pensar que um


bispo e um cavalo (6 pontos) têm o mesmo valor que uma torre e um peão (6
pontos). No meio-jogo o bispo e o cavalo são mais efetivos do que a torre e o
peão e coordenam melhores o seu movimento. Contudo em um final, a torre e
o peão são mais efetivos para ganhar que o bispo e cavalo.

Tática
Em partidas de iniciantes, ganha quem tem a melhor visão tática. Se um dos
jogadores obtiver vantagem na abertura e depois errar na tática, a derrota é
iminente. Reconhecer como se consegue forçar um xeque-mate ou um ganho
de peça significa uma vitória, e não ver estas ameaças significa a derrota.
Por exemplo, responda rápido: quem ganha no diagrama acima?
A resposta é: quem joga ! As brancas dão o xeque-mate no próximo se for a
sua vez e as pretas também. Se fosse a vez das brancas seria Dh2, enquanto
que se as pretas jogassem, daria mate com Ta7. O tempo é o motor da tática.

Combinações
Um dos fundamentos da tática é que as peças valem pelo que fazem, e não
pelo que são. Existem posições em que peças são sacrificadas para abrir
linhas para que as outras peças deem o xeque-mate ou ganhem o jogo através
de superioridade material, conseguida por jogadas forçadas do adversário.
Estas sequências de movimentos são chamadas de combinação.

Nos diagramas a seguir:

Nos dois casos, o método para o xeque mate é diferente, apenas pela causa da
posição da torre negra. No primeiro as brancas dão xeque-mate em um lance
com 1. Dh7 mate, mas no segundo a jogada das brancas 1. Dh7 permite a
fuga do rei preto para f8. Como devem fazer as brancas? A Dama branca em
h6 segura o rei, assim o bispo dá xeque em h7 1 Bh7+. Qual a jogada da
preta? Só tem 1…Rh8, ficando em posição do xeque descoberto do bispo,
que tem várias casas para retirar-se, mas as brancas têm um trunfo. Quando o
bispo joga para g6 – 2…Bg6 (para o mate essa é a casa), o rei preto vai para
g8 3…Rh8 e a situação está dominada. Agora o xeque em h7 faz diferença,
pela coincidência do bispo e dama sobre g6, o que permite dar o mate de
dama com 3…Dxf7#.
Observe a sequência de jogadas, conhecida como o mate de Philidor. As
brancas têm diversas jogadas possíveis, mas existe uma sequência de mate
forçada em que as brancas entregam a dama apenas para retirar uma casa do
rei:

1.Ch6+ (xeque duplo descoberto) Rh8 (única) 2. Dg8+ (sacrifício de


dama)Txg8 (única) 3.Cf7 mate.

Este é um mate que deve ser conhecido pelo jogador de xadrez, porque pode
ser aplicado em alguma partida. Eu já apliquei e também fui aplicado. As
brancas entregam a dama, que é a peça mais poderosa, mas ganham o jogo
com o mate. Valeu a pena o material sacrificado.
Posições de mate
Para desenvolver a visão tática do xeque-mate, é necessário identificar a
posição final do mate. Algumas posições importantes estão nos diagramas
abaixo:

mates de dama

mate de torre e cavalo

mate de torre e bispo

mate de duas torres

mate de uma torre (gavetão)

mates de dois bispos

Memorize estas posições e busque chegar nelas durante o jogo.


Um exemplo brilhante de combinação para chegar em uma das posições de
mate é a partida abaixo, em que Paul Morphy joga contra dois oponentes e
vence com uma sequência de jogadas que combina beleza e eficiência. Esta
partida é conhecida com “mate da ópera”, porque ocorreu em um intervalo de
uma ópera e ficou famosa pela beleza e sequência dos sacrifícios. A posição
inicial da combinação está mostrada no diagrama abaixo à esquerda, em que
as brancas visualizam o mate de torre e bispo.

Morphy, P. – Conde de Isouard e Duque de Brunswick

1 Txd7 Txd7 2. Td1 De6 3. Bxd7+ Cxd7

4. Db8+Cxb8 5. Td8# - posição final abaixo

Todos os lances das brancas tiveram o objetivo de chegar à posição de mate.


Vamos olhar a mecânica da combinação: O cavalo em d7 está cravado pelo
bispo de b5, e por isso não pode mover.

A primeira tomada do bispo de d7 pela torre eliminou uma das peças


defensoras, e a retomada pela torre de d8 deixou-a cravada pelo bispo. Isto
permitiu que a outra torre viesse a d1 para atacar novamente. As pretas
retiram a dama para e6, para permitir a retomada em d7 com o cavalo de f6,
que sai da cravada sobre a dama feita pelo bispo de g5. Entendeu !!?
Bem, o bispo toma em d7 e o cavalo vem para d7, agora chegamos quase à
posição conhecida de bispo e torre, mas tem o chato do cavalo em d7, que
impede a ida da torre para d8 dar o mate. Se a dama der o xeque em b8, só
existe uma jogada possível, tomar a dama com o cavalo chato, o que permite
o xeque mate. Legal !!

Se você teve alguma dificuldade (eu tive!) então comece olhando os


diagramas do último para o primeiro. Morphy visualizou a última posição
porque o bispo e torre convergem em d8 para dar o mate.

Os outros lances tiveram o objetivo de tirar as peças que atrapalhavam chegar


nesta posição. Para isso, vale até entregar a dama.
Exercícios

1.Na partida Kveinis-Mikenas, Vilnius, 1978 chegou na posição abaixo. Se as


brancas jogarem Bb5 os bispos cruzam as diagonais sobre o rei preto. Qual a
única resposta das pretas? Como as brancas podem evitar essa defesa?
Escreva a sequência de lances ganhadora.

2.A posição abaixo é da partida Breustedt- Brameyer, Buetzow, 1969 e as


brancas dão mate aplicando uma espécie de gavetão, mas na lateral. Encontre
a jogada ganhadora

3.O objetivo das brancas é aplicar o mate com Dh7 antes que o cavalo de g5
seja capturado. O ganho de tempo é fundamental.
4.No diagrama abaixo, da partida Azmaiparashvili- Shirov,Lwow, 1990 o peão
preto chegou a c2 e o bispo preto de f1 está cravado, mas defendido pela
dama em c4. Como as pretas podem aproveitar a situação: iniciando por Bxf1
ou Txc3?
Respostas

1. Se as brancas jogam 1.Bb5+ as pretas defendem com 1…c6. Para impedir a


defesa, as brancas iniciam com a captura 1.Cxc7+ Bxc7 2.Bb5#

2.As brancas ganham com 1.Dxh5+ Rxh5 2.Th7#

3.As brancas liberam a diagonal do bispo de b2 com 1.Cd5 exd5 2.Bxf6 Dxf6
3.Dh7#

4.As pretas ganham com 1…Txc6 2. bxc6 Dxf1 3.Dxf1 Tb1 e as pretas
ganham aplicando mate com Txf1# ou 4. Dxb1 cxb1 (=D)+ e segue mate
Aula 9 - Elementos da Tática

Neste capítulo e nos próximos vamos examinar os elementos da tática que


podem ser utilizados para obter vantagem ou vencer uma partida.

O gavetão ou mate de última fila

Quando os peões e peças impedem que o rei possa sair da última fila, existe a
possibilidade do mate gavetão, em que uma torre ou dama ataca pela última
fila, ganhando o jogo. A posição que se busca é a seguinte:

A torre branca deu mate e o rei não pode sair da armadilha montada pelas
próprias peças. Na posição abaixo, as brancas ganham material baseado no
gavetão.

As brancas jogam 1 Txf7 e se 1…Txf7, segue mate em dois lances com 2


Tc8. Assim, as pretas perdem uma torre.
Cravada
Se uma peça de menor valor se interpõe entre uma peça de maior valor de seu
bando e uma peça adversária na mesma linha de ataque, se diz que ela está
cravada.

Se a peça se mover, deixará a outra a descoberto, passível de ser capturada. Se


esta peça estiver evitando o ataque ao rei ela não pode se mover, logo é uma
cravada absoluta. Observe a seguinte posição:

O cavalo preto em e7 está cravado pela torre branca, e não pode se mover.
Para quebrar a cravada, deve ser colocada uma peça na frente do rei (ex: Be6)
ou mover o rei. A outra cravada é o pesadelo dos enxadristas.

A dama preta em c6 está cravada pelo bispo branco de b5, protegido pelo
cavalo de c3, e não pode se mover. O cavalo de f3 está cravado pelo bispo
preto em g4. O salto do cavalo é um lance legal, mas as pretas tomarão a sua
dama.

A cravada limita as peças adversárias, e possibilita fortes ameaças, por isso,


deve constar no seu repertório de jogadas. Na seguinte partida, Bronstein
“monta” as cravadas, atraindo o rei para a casa em que o cavalo fica cravado e
permite o ganho de dama.

Bronstein- Anônimo, 1950, Moscou


1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Dxd4 Cc6 4. Da4 Cf6 5. Cc3 d5?

primeira cravada. Agora o cavalo de c6 está cravado pela dama.


6. Bg5

Segunda cravada, as pretas já estão meio tontas.

6… dxe4 7. Cxe4 De7

Terceira cravada, agora as pretas cravam o cavalo branco de e4.

8. O-O-O! Dxe4?

Observe a beleza da jogada das brancas.


9. Td8+!!

o cavalo de c6 está cravado e a torre somente pode ser capturada pelo de rei.

9… Rxd8 10. Dxe4


Quarta cravada! Agora é o cavalo de f6 que está cravado. O cavalo não pode
tomar a dama e as pretas abandonam pela desvantagem material. 1-0

A cravada pode ser usada para ganhar material combinada com o avanço dos
peões centrais ameaçando peças cravadas. Observe o seguinte exemplo,
jogado por dois grandes mestres em uma olimpíada de xadrez:

Uhlmann-Andersen B, Tel Aviv (olimpíada de xadrez) -1964.

1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 b6 4. Cc3 Bb4 5. Dc2 Bb7 6. Bg5 h6 7. Bh4 d6 8.


Da4+ Cc6 9. d5 1-0

O cavalo de c6 está perdido e as pretas abandonam, isto é, consideram que a


resistir com uma peça a menos seria inútil. Em partidas de grandes mestres
uma peça de vantagem sem compensação é decisiva, por isso o abandono.

Jogadores iniciantes devem continuar e buscar usar todas as possibilidades.


“Ninguém jamais ganhou uma partida abandonando-a” Savielli Tartakower.
Embora Tartakower não tenha sido campeão mundial de xadrez, foi o maior
frasista da história do xadrez.

O desvio da peça

Durante uma partida, às vezes podemos pensar: “seria mate, se não fosse
aquela peça que defende”. Um recurso para estes casos é tentar desviar a
peça, tentar tirar a proteção do mate para ganhar o jogo. Observe como
funciona nestes dois exemplos:
Tamminga-Leenes, Groningen, 1984

1. e4 d6 2. d4 Nf6 3. f3 c5 4. dxc5 Da5+ 5. Dd2 Dxc5 6. Dc3 Dc6

As pretas acabaram de jogar Dc6, interrompendo a ação da dama branca sobre


o bispo negro. Se as brancas puderem desviar a dama preta, seria mate. Existe
a jogada de desvio? Veja no seguinte diagrama.

7 Bb5 1-0. A jogada 7 Bb5 ganha a dama preta, porque se 7…Dxb5 8 Dxc8#.

No diagrama seguinte, seria mate se as brancas pudessem jogar Dg7, mas


agora a dama preta defende aquela casa.

Se fosse possível impedir a ação da dama sobre aquela casa, tudo estaria
resolvido ! Bem, a boa notícia é que existe esta possibilidade.
A jogada 1.Te8 leva à vitória as pretas estão perdidas, porque a dama preta
não pode tomar a dama branca, porque é um lance ilegal, deixaria o rei em
xeque. E se 1…Dxe8 seguiria 2.Dg7 mate. Se as pretas jogarem 1…Bd7, para
proteger a dama, 2.Dg7 continuaria sendo mate, porque a dama não pode
mover pela cravada junto ao rei.
Exercícios

Nos diagramas abaixo, indique a melhor jogada para as brancas

a) b)

c) d)
Respostas

a) no momento não há o mate, mas as brancas observam que a dama e o rei


preto estão na mesma diagonal e dão apoio para o bispo com alguns xeques.
1.Dh4+ Rg8 2.Dg3+ Rh8 3.Bc3 ganha a dama.

b)as brancas atraem o rei preto para g8, onde o peão f fica cravado pelo bispo,
o que permite que o cavalo vá para g6, com mate inevitável. 1.Dg8+ Rxg8
2.Cg6 e segue o mate com 3.Th8

3)as brancas ganham material com 1.Be4.

4)as brancas percebem que podem deixar o bispo de c7 cravado após 1.Bxd5
exd5 2.Cxd7 Txd7 3.b6 ganha o bispo.
Aula 10 - Elementos da Tática- ataques duplos

O duplo de cavalo

Pela sua capacidade de saltar sobre as outras peças, os movimentos de cavalo


não podem ser freados pelo bloqueio de linhas, e como tem um movimento
único, pode ameaçar peças sem ser ameaçado por elas. Quando ameaça duas
peças adversárias desprotegidas, ou peças de maior valor, temos o ataque
duplo de cavalo, que serve para ganhar material. A ideia básica do duplo de
cavalo está mostrada nos exemplos abaixo:

No primeiro diagrama as brancas atacaram ao mesmo tempo o rei e a dama


com seu cavalo, consequentemente ganham a dama das pretas. No diagrama
seguinte, as duas torres pretas estão atacadas pelo cavalo branco, assim as
brancas ganham uma torre.
Normalmente o adversário não quer sofrer o duplo de cavalo, e por isso, é
necessário forçar uma posição de duplo. No diagrama abaixo, as brancas têm
um xeque de cavalo com Ce7, que não rende nada, pelo contrário, entrega o
cavalo. Mas a tomada do peão de c6 pela torre branca em b6 obriga que a
dama preta fique numa posição em que ocorre o duplo de cavalo. Por isso, as
brancas jogaram:
1 Txc6+ Dxc6, porque o rei e a dama ficam na posição do duplo de cavalo
com 2. Ce7+, e assim ganha a dama e um peão por um cavalo e torre, o que é
vantajoso para as brancas, embora as pretas ainda possam “espernear” por
algum tempo.

Na posição abaixo a ameaça de duplo do cavalo branco em e7 paralisa as


peças adversárias e permite ganhar uma peça:

As brancas jogam 1.b4 Bb6 2 b5, e ganham o cavalo, porque se o cavalo


move, permite o duplo com 2.Ce7+, ganhando a dama.

No caso seguinte, a dama libera a casa do duplo, tomando a torre. Ao fim da


combinação a dama é recuperada, com vantagem material.

1 Dxc8+ Txc8 2. Ce6+, seguido de Cxg7 (ou Txg7).

Ataques duplos de bispo


O bispo pode atacar peças desprotegidas levando a ganho material,
especialmente se uma delas for o rei (neste caso, com xeque). No diagrama:
As brancas ganham uma qualidade (torre por bispo) após 1 Cxd3 Txd3 2
Ta8+ Rh7 3 Bd4+ Bf5 4 Bxd3 Bxd3

Ataques duplos de torre

Os ataques duplos de torre ocorrem nas linhas e colunas, sobre peças que não
podem se defender mutuamente, levando ao ganho de material. No digrama
abaixo:

as brancas ganham uma peça jogando Te5, atacando o cavalo e o bispo ao


mesmo tempo. Uma das peças será capturada.

Ataques duplos de dama

A dama é a peça mais agressiva do tabuleiro, e o seu uso correto determina a


vitória, muitas vezes ameaçando ou realizando ataques com ganhos de peça
ou peões. A dama combina o ataque na diagonal e na horizontal, e
rapidamente pode se deslocar pelo tabuleiro, cobrindo todas as casas. Xeque
sobre o rei podem atacar outras peças com ganhos de material. Observe a
posição abaixo:

As pretas têm uma torre, uma peça e um peão pela dama, o material está
quase compensado, mas a jogada é das brancas e as peças negras estão
desarticuladas. As brancas podem realizar ataques duplos sobre o rei e as
peças pretas. As jogadas candidatas são:

a) 1. Dg5+ atacando o rei e o cavalo 2…Cg6 as pretas salvam o cavalo;

b) 1. Dd5+ atacando o rei e a torre 2… Tf7+ as pretas salvam a torre;

c) 1. Dd8+ ataca o rei e o cavalo e não existe salvação para a peça preta.

O duplo de dama significou uma rápida vitória para as negras na partida


abaixo

Shirazi-Peters, 1984, Berkeley


1.e4 c5 2. b4 cxb4 3. a3 d5 4. exd5 Dxd5 5. axb4 De5+ (ataca o rei e a torre
de a1) 0-1
Exercícios
1. Na partida Abreu-Bueno, Carazinho 2008 as brancas jogaram 22. Txd7 e as
pretas abandonaram. Mostre a continuação que justifica esta decisão:

2. No campeonato gaúcho de 2014, a posição da partida entre Dayan Deste-


Armando Neto estava igual, quando as brancas jogaram 40 Cc1 no apuro do
tempo. Como as pretas aproveitaram?
Respostas:

1. 1.Txd7 Txd7 2.Dg4+ ganha peça

2. 40.Cc1? Txc1 41 Txc1 Cd3+ ganha peça


Aula 11 - Táticas combinadas

O caminho para a vitória pode requerer mais do que um motivo tático. Neste
momento vamos estudar a combinação entre diferentes táticas.

Sacrifício para liberar linhas

Em alguns casos, as peças estão atrapalhando um mate, e seria desejável


retirar estas peças com ganho de tempo. Na posição abaixo, o bispo de em e5
atrapalha o mate das pretas com Dh5.

Bitman- Alekseev, 1969

Contudo a torre está ameaçada pelo rei, e se as pretas “dormirem no ponto”


com uma retirada pouco agressiva, como Bf6, a torre será tomada. Outra
possibilidade é tomar o cavalo ameaçando a dama (Bxc3), mas quando a
dama retomar o bispo será xeque, e não haverá tempo para jogar Dh5 das
pretas. Existe apenas uma jogada ganhadora: Bf4, que ameaça a dama e o
mate ao mesmo tempo.
A sequência da partida foi

1… Bf4 2 Txf4
se 2 Dxf4 Dh5 mate, se 2 Rxg4 Dg5+ 3 Rh3 Bd7+ 4 Be6 Bxe6 mate 2…Dh5
mate.

O ataque descoberto
O ataque descoberto existe quando uma peça se movimenta abrindo um
ataque. O ataque descoberto sobre uma peça de maior valor (ex: dama),
permite ganho de material. O exemplo abaixo foi mostrado nas armadilhas e
também se enquadra aqui:

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cf6 5. Cxf6+ Dxf6 6. Bd3

As pretas cometem um grave erro com

6…Dxd4??

e perdem a dama pelo ataque descoberto da dama sobre a dama adversária


quando o bispo sai com seque

7. Bb5+ c6 8 Dxd4

O duplo descoberto
Em algumas posições, é possível mover uma peça dando xeque ao rei, e ao
mesmo tempo descobrir outra peça que também dá o xeque. Assim, temos um
xeque duplo. Observe o seguinte diagrama:
As brancas acabaram de tomar em f6, e as pretas podem retomar de dama ou
peão, mas o melhor é dar mate com Cf3. O cavalo não pode ser tomado,
porque a dama também dá xeque, a dama não pode ser tomada, porque
também é xeque de cavalo, nenhuma peça pode ser interposta para defender
ambos os xeques, e o cavalo quando se moveu retirou a casa de d2 do rei.
Assim é mate !

Na seguinte posição, de uma partida entre Reti e Tartakower, a posição do


duplo descoberto é provocada pelo lance das brancas.

Reti- Tartakower

O lance das brancas foi como um trovão no céu azul:

1 Dd8+! Rxd8 2 Bg5+ Rc7 3 Bd8 #

se 2… Re8, segue 3 Td8 #

Agora retorne à posição inicial e visualize a sequência de movimentos sem


tocar nas peças.

Ataques de torres
As duas torres ou torre e dama podem dar o mate “escadinha”, em que
empurram o rei adversário para um dos lados até que receba o mate. Observe
no diagrama abaixo como funciona:
1.Tg6+ Rd7 2.Th7+ Re8 3.Tg8#

Uma posição relacionada é o mate depois que as torres entram na sétima fila.
No diagrama abaixo, as brancas têm mate em três lances.

As brancas aplicam mate em 3 movimentos pela atuação das torres na sétima


fila.

1. Tg7+ Rh8 2. Th7+ Rg8 3. Tbg7#

Remoção da guarda

Quando uma peça está protegida por outra, esta pode ser um ponto fraco da
posição, porque o seu ataque pode deixar uma peça a descoberto e ocasionar
desvantagem material.

A posição abaixo pode parecer comum, mas o jogador atento percebe que a
dama preta está defendida pelo cavalo de c6, e que se fosse tomado com
ganho de tempo, a dama estaria perdida. E isso é possível, porque a tomada
em c6 é com xeque, assim as brancas ganham a dama negra pela remoção da
proteção.
1. Bxc6+ bxc6 2. Dxd4 +- (este símbolo representa vantagem decisiva para
as brancas, -+ é vantagem decisiva para as pretas)

No diagrama abaixo, temos um caso semelhante, mas não é uma peça, mas
sim uma casa importante. As brancas observam que o cavalo de a5 está
desprotegido, e um xeque da dama em c3 seria suficiente para ganhar o
cavalo. No momento, o xeque é impossível porque o cavalo de d5 controla a
casa. Bem, o cavalo pode ser eliminado pelo bispo. É isso que as brancas
devem fazer – tomar o cavalo e dar o xeque para ganhar em a5.

Bacrot, E.- Romanishin, O., 1966, Balatonbereny


1. Bxd5
as brancas agora podem dar o xeque em c3, que ataca também o cavalo de a5,
ganhando peça.
1… Txd5
1… cxd5 2. Dc3+ +-

1… exd5 2. Dc3+ +-
2. Dc3+
Agora o xeque ganha pelo ataque ao cavalo de a5.
2… e5

2… Df6 3. Dxa5 Dxb2 [3… Txc5 4. Cd4 +-] 4. Cd4 +-

3. Dxa5 +- pretas abandonam

No exemplo abaixo, o bispo de b2 e a dama em g3 coincidem sobre g7, e a


tomada deste peão com a dama seria mate. Este mate está defendido pelo
cavalo de e6, que está na coluna aberta com a torre branca em e1, assim a
jogada que dá vantagem para as brancas é :

1.Txe6, ganhando peça. Não é possível 1…fxe6 ou 1…Dxe6 pelo mate com 2
Dxg7. As pretas devem jogar 1…g6 ou 1…Bg6 e as brancas retiram a torre de
e6 e ficam com uma peça a mais.

Combinações envolvendo promoção


A promoção do peão permite ganho de material, pelo aumento de valor do
peão. A promoção do peão requer abrir caminho para o peão.
1. g6!

As brancas passam um peão e os reis estão distantes para evitar a promoção.

1… fxg6

1… hxg6 2. f6 gxf6 3. h6
2. h6 gxh6 3. f6 brancas ganham, promovem a dama, tomam os peões negros
no final e dão mate conforme já estudado.

A promoção é uma arma forte no final, em que mesmo uma torre pode ser
sacrificada para abrir linhas para o peão avançar.

1. Ta6+ bxa6 2. b6+ Ra8 3. b7+ Ra7 4. b8(=D)#

Mas mesmo na abertura, a promoção pode ser uma arma poderosa. No caso
seguinte, combinada com um xeque descoberto permite o ganho de uma torre.
1. e4 Cc6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. d5 Ce5 5. Dd4 Cg6 6. Cxe4 e6 7. Bb5+ c6
8.dxc6 Dxd4 9. cxb7+ Rd8 10. bxa8D 1-0

as pretas abandonam pela desvantagem material.

Usualmente o peão promove e forma a peça mais poderosa, a dama, mas


existem casos em que um cavalo pode entrar com xeque de forma decisiva.
No seguinte caso, calculei uma combinação de entrega de dama para
promover cavalo, ganhando material no fim.

Cardoso- Lazzarotto, 1995, Florianópolis

26… f4 27. Ce5 fxe3 28.Cxc6 e2 29. Dd3 Cf3+ 30. Dxf3 Td1+ 31. Txd1
Txd1+

32. Rg2 e1(=C)+ (se promove dama, as brancas empatam com xeque
perpétuo 32…e1(=D) 33 Ce7+ Rg7 34 Cf5+) 33. Rh3 (o rei não pode
proteger a dama) Cxf3 34.Rg4 Cd4 35. Ce7+ Rf7 36. Cd5 Ce6 0-1

Interferência
Este é um tema tático pouco comum em partidas, em que uma peça é
sacrificada no ponto em que duas peças interferem uma na ação da outra.
Abaixo está um exemplo em que os dois peões pretos estão próximos da
coroação, sendo que um deles está vigiado pelo bispo e outro pela torre.
Nenarokov- Grigoriev, 1923.

1… Bd6

O bispo preto é sacrificado no cruzamento da linha da torre e bispo brancos.


1… Be7? as pretas não conseguem nada 2. Txd2 Bg5+ 3. Re2 Bxd2 4. Rxd2
=

2.Txd6
Agora é a diagonal h2-b8 que fica bloqueada, o peão de h pode avançar:

2.Bxd6, com a coluna d bloqueada, o peão pode promover. 2… d1(=D) -+

2… h2 3.Th6

3. Txd2 h1(=D) -+

3… d1(=D) 0-1

O mate inevitável

Em algumas posições é possível chegar em uma posição em que o mate é


inevitável. Para isso, é necessário visualizar a posição final e ver que o
adversário não tem nenhuma resposta satisfatório ou um contra-ataque mortal.
Na partida abaixo, as brancas jogaram a seguinte combinação.
Nesta posição as brancas visualizaram que após o sacrifício de cavalo em h7 e
sua tomada pelo rei, a dama pode ir a h5 com xeque porque o peão de g6 fica
cravado. O rei preto se move e o bispo de d3 captura o peão de g6, levando a
uma posição com mate inevitável em h7, conforme mostrado no diagrama
acima à direita.

Auerswald- Horn, Potsdam, 1989

1. Cxh7 Rxh7
a)1… f5 2. Cxf8 +-

b)1… Te8 2. Bxg6 +-

c)1… Cc6 2. Cxf8 +-

d)1… fxe5 2. Cxf8 +-

2. Dh5+ Rg8

2… Bh6 3. Dxg6+ Rh8 4. Dh7#

3. Bxg6 1-0
Exercícios
1) Na partida abaixo:
Bartsch- Jennen.

1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 exf3 5. Dxf3 Dxd4 6. Be3 Db4 7. O-O-


O Bg4 8. Cb5 e5 9. Cxc7+ Re7
As brancas jogam 10. Dxb7.

Porque esse lance ganha imediatamente?

2) Na partida abaixo:
Wiesenhahn-Van Geemen

1. e4 c5 2. Cf3 e6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cc6 5. Cc3 a6 6. Be2 Dc7 7. f4 Be7 8.


O-O

As pretas podem ganhar uma peça. Mostre a sequência.

3)Para os seguintes diagramas, indique a melhor jogada:


a.brancas b.pretas

c.pretas d.brancas

e.brancas f.pretas

g.pretas h.pretas

i.brancas j.brancas

k.pretas m.brancas

n.brancas o.pretas
Respostas
1. As brancas estão ameaçando 11Cd5+ com xeque duplo ganhando a dama,
se 10…Dxb7 11 Bc5#

2. 8…Cxd4 e as brancas devem se resignar em perder a peça, porque se


9.Dxd4 Bc5 ganha a dama

3a. 1 Dxg4 Cxg4 2 Td8 #

3b. 1…Dc4 ataca a torre e o cavalo, ganhando peça.

3c. 1…Tb6+ o peão de c2 está cravado pelo bispo de f4) 2.Rc8 Txb4 e as
pretas ganham vantagem material.

3d.o bispo de h5 está desprotegido, o que motiva um ataque duplo da torre em


f5 e ao cavalo de e5. As pretas perdem uma peça. 1. Tf5 Bg6

3e.Mera, Dgebuadze, Equador 1…Txb5, se 2Txb5 Cd3+

3f. Brancas ganham peça com 1.Bb7+ ataque com xeque descoberto 1…Rf8
ou 1…Rh8 ou 1…Cg7 2. Bxc8

3g.1 Td1 Dxc4 2 Txd8+ Rf7 em xeque é obrigatório retirar o rei da ameaça,
antes de qualquer coisa 3 dxc4 e as brancas saem com uma peça a mais e jogo
ganho.

3h. 1… Td1+ 2. Txd1 [2. Cxd1 Dxg2#] 2… Dxf2+ 3. Rh1 Dxg2#


3i. brancas ganham peça 1. Bxe5 a sequência errada de lances leva à
igualdade:1.Bxe6 Dxe6 2.Bxe5 dxe5=; 1…Dxe5 jogada obrigatória, pelo
ataque descoberto da torre de f1 2. Dxe5 remove o defensor do Be6 2…dxe6
3.Bxe6 ganhando peça, porque o peão de f7 está cravado.

3j. Barnett – Eastwood, 1949 1. Bb5 Dxb5 2. Cxc7+ Rd8 3. Cxb5 1-0
3k. 5…Dxg3+ (5… Bxg3+ também é suficiente) 6. hxg3 Bxg3# 0-1

3m. 1. Te8 Dxe8 2. Dxf6+ Rg8 3. Bh6 e as pretas não têm boas respostas
contra o mate em g7. a)3… Dd7 4.Df8#; b)3… Dg6 4. Df8#;c 3… Df7 4.
Dd8+ Df8 5. Dxf8#
3n. Barua, Korchnoi, Londres, 1982. 1. Cxe5 Ch8 [1… Cxe5 2. h8(=D)+
Rb7 3. Dxe5 +-] 2. Cxf7 Cxf7 3. e5 Rb7 4. e6 Ch8 5. e7 1-0

3o.. Bazant- Orsag, Turnov, 1996 1… Cg3+ 2. C2xg3 2. C4xg3 não muda
nada 2… Dxh2+ 3. Rxh2 Th6+ 4. Ch5 Txh5# 0-1
Aula 12 - Elementos de Estratégia

O objetivo deste capítulo é mostrar como obter o melhor de suas peças,


procurando as posições em que serão mais eficazes. Para aplicar o xeque-
mate é necessário que as peças estejam colocadas de modo agressivo, em
posições que desempenhem funções de ataque. A estratégia no xadrez é o
domínio posicional, quando as peças e peões estão dispostos de forma
harmoniosa, controlando as casas do seu território e invadindo o território do
adversário.

Bispo

Os bispos atacam por diagonais abertas, e estão limitados por se deslocarem


sempre pelas casas da mesma cor. Em posições com muitos peões formando
cadeias, os bispos têm sua ação limitada, e a mobilidade diminui ainda mais
se os peões impedem a movimentação do bispo.

Se os peões estão em casas negras eles bloqueiam ação do bispo de casas


negras, e por isso chamado de bispo mau, enquanto que o bispo bom é o bispo
de casas brancas, porque atacam os peões do adversário, e vice-versa.

No diagrama abaixo, as brancas têm o bispo mau e as negras têm o bispo


bom. Em finais com peões bloqueados, o bispo bom ataca os peões
adversários e limita os seus movimentos, o que facilita a vitória. As brancas
jogam e perdem um peão nos próximos lances porque o bispo preto ataca os
peões e o rei preto consegue entrar.
Quem tem o bispo mau, deve tentar passá-lo para fora da cadeia de peões,
onde pelo menos estará mais ativo e os peões contribuirão na defesa do bispo,
atuando como apoio, e não apenas limitando os seus movimentos.

Mas cuidado, o conceito de bispo bom e bispo mau é relativo, porque muitas
vezes no meio-jogo as diagonais podem ser abertas com avanços corretos de
peões. Além disso, bispos maus defendem bons peões.
O par de bispos é considerado uma vantagem, em posição com peões móveis,
porque controlam todo o tabuleiro e podem atacar os cavalos com os peões,
retirando de seus postos avançados.

Veja como o terceiro campeão mundial José Raul Capablanca (único latino-
americano a ser campeão mundial absoluto), de origem cubana, manuseia o
par de bispos contra o par de cavalos

Capablanca- Milner Barry, 1936,Margate

A posição acima mostra a diferença entre cavalos e bispos em uma partida


com peões móveis. Os bispos cortam o tabuleiro, mas os cavalos também
estão bem colocados. Para neutralizar os cavalos, as brancas vão atacar os
peões que suportam os cavalos, no caso os peões de g6 e d6. Os bispos
mantém sua atuação no centro mesmo se estão em a1 e h1, mas os cavalos
perdem poderio ofensivo quando estão na retaguarda.
1. Ba1

O primeiro movimento segura o par de bispos sem atravancar a atuação das


torres brancas. No xadrez, recuar uma peça pode ser prenúncio de um ataque.
1. Bxf5?? Cf3+
1… Tg8
1… h5 2. Bxe5 dxe5 3. Bxf5 gxf5 4. Dg5 +

As brancas ganham peão.

2. h5! Taf8 3. c5

Minando o outro cavalo também.


3…d5

As brancas têm uma combinação decisiva.

4. Bxd5+ cxd5 5. Dxd5+ Rf6 6. f4 Dc6 7. Bxe5+ Re7 8. Bd6+ Cxd6 9.


cxd6+ Dxd6 10. Te1+ Rd7 11. Dxb7+ Dc7 12. Tbd1# 1-0

Cavalo
O cavalo ganha força quando joga centralizado, apoiado por peões, em casas
fracas do adversário. Um cavalo no canto (a1, h1, a8, h8) do tabuleiro cuida
apenas de duas casas, mas no centro cuida de oito casas. Quando os cavalos
ficam restritos à borda do tabuleiro, perdem força, e em algumas posições
podem ser até completamente controlados por um bispo. Veja a diferença da
posição dos cavalos nos dois casos abaixo.

No diagrama da esquerda o cavalo é dominante, ocupando uma forte posição


central, enquanto no diagrama à direita o cavalo está completamente
dominado pelo bispo e todas suas casas estão controladas.
O Cavalo joga bem em posições fechadas em com bases avançadas, e nesses
casos pode ser tão forte quanto uma torre. O cavalo é a melhor peça
defensiva, e o cavalo em f3 das brancas (ou f6 das negras) defende bem o
roque. Bent Larsen (grande mestre dinamarquês) afirmava que quem tem um
cavalo em f8 nunca toma mate.

A partida entre o ex-campeão mundial Kasparov e Shirov chegou na seguinte


posição:

as brancas seguiram posicionam o cavalo no ponto fraco das pretas:

10. Cd5 Be7

para tomar o cavalo de d5, mas antes disso as brancas eliminam o cavalo de
f6

11. Bxf6 Bxf6 12. c3 Bb7 13. Cc2 Cb8 14. a4 bxa4 15.Txa4 Cd7 16. Tb4
Cc5

Kasparov avalia que o cavalo de d5 vale mais do que sua torre e joga um
sacrifício posicional de qualidade, em que as brancas cedem a sua torre pelo
bispo de b7, para ter domínio sobre as casas brancas e o cavalo de d5 não ser
trocado.
17. Txb7 Cxb7 18. b4 Bg5 19. Ca3 O-O 20. Cc4 a5

as brancas venceram a partida no lance 38.

Dama

A dama é a peça mais poderosa do tabuleiro, e o seu manejo correto pode


levar a uma rápida destruição da posição inimiga. A dama possui muitos
recursos táticos, com xeques duplos atacando linhas e diagonais, e por isso
pode levar a ganhos de material em posições com peças desprotegidas e
desarticuladas.

Na abertura é arriscado tentar ganhar material entrando com a dama na


posição inimiga, e pode ser presa e capturada. No início deve ficar em uma
posição protegida e que possa entrar rapidamente em ação quando necessário.

A dama combina os movimentos da torre e do bispo, e em posições abertas


pode realizar ataques decisivos sobre a posição adversária. Os ataques duplos
de dama podem ganhar material, e rapidamente pode ameaçar mate. Na
posição abaixo, da partida Eliskases e Holzl, as brancas conseguiram infiltrar
sua dama, com ameaças à torre de d8 e ao rei, com mates em f8 e f6.
As brancas acham o golpe com Te5, porque corta o acesso da dama preta a f6
e se captura a torre branca, a torre preta de d8 fica desprotegida. Observe que
Td5 também ganha, porque qualquer captura leva ao mate em d8, f6 ou f8.

Eliskases- Holzl
Sob ataque, é sempre bom procurar qualquer movimento de dama perigoso
(tanto seu quanto do oponente) e tomar precauções contra os ataques de dama.
A troca de damas usualmente marca a passagem do meio-jogo para o final.
Como a dama é uma peça de ataque, a troca de damas normalmente favorece
o lado de quem está se defendendo.

Rei

A perda do rei significa a imediata derrota. O rei é uma peça que não é capaz
de fugir rápido e deve ser protegido do ataque das peças inimigas.

O rei é inicialmente protegido através do roque, e entra em ação no fim de


jogo, quando o risco de mate é menor. Observe as variantes das linhas
principais de duas aberturas muito utilizadas atualmente, a Abertura
Espanhola e da Defesa Índia do Rei.

a) Abertura Espanhola
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Cf6 5. O-O Be7 6. Te1 b5 7. Bb3 O-O

b) Defesa Índia do Rei


1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 Bg7 4. e4 d6 5. Cf3 O-O 6. Be2 e5 7. O-O Cc6

Os dois lados buscaram o roque na abertura para proteger o rei e ativar a torre
do lado do rei.

O ataque ao roque é um dos principais objetivos do jogo, e pode levar tanto


ao mate quando ao ganho de material que o adversário entregou para evitar o
mate. O ataque direto ao rei é recomendado quando a posição é favorável, e
ao menos um dos seguintes requisitos deve existir: roques opostos, centro
bloqueado e vantagem na colocação das peças.

Quando é possível, é bom evitar o roque adversário obrigando o rei ou a torre


a mover, ou atacando uma casa que o rei deve passar quando faz o roque. O
rei no centro é um alvo mais fácil para o ataque e atrapalha o
desenvolvimento das peças.

Porém se houver uma troca de damas logo no início da partida, a chance de


um ataque forte e rápido diminui consideravelmente, e se torna possível jogar
com o rei no centro, com movimentos como Re2 ou Rf2 (Re7 ou Rf7 para as
pretas), para conectar as torres.
Aula 13 - Estratégia com as torres

As torres são peças de grande mobilidade e quando sobram poucos peões


sobre o tabuleiro, as torres se deslocam e atacam rapidamente.

As torres geralmente entram em jogo depois dos cavalos e bispos. Assim, na


maior parte dos jogos permanecem até o final de partida e saber como usá-las
é determinante para a vitória. Atuam sobre colunas (verticais) e filas
(horizontais) e quando dominam as colunas abertas invadem rapidamente a
posição adversária. Uma coluna podem ser:

aberta: linha vertical que não tem peões, permite a entrada das torres no
campo adversário.
semi-aberta: linha vertical que tem peão adversário na coluna. O peão pode
ser objeto de ataque ou pode ser removido por trocas ou sacrifícios para abrir
completamente a coluna.

No diagrama abaixo, as torres brancas estão dobradas na coluna aberta “d”,


enquanto uma torre preta está na coluna aberta “e” e a outra torre preta está na
coluna semi-aberta “b”.

O domínio das colunas abertas e/ou semi-abertas são o objetivo de algumas


aberturas. Por exemplo, na defesa Siciliana, grande parte do contra-jogo das
pretas vem pela abertura da coluna c. A coluna d das brancas tem menor
serventia.
1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4

Na seguinte partida, o campeão mundial Robert James (Bobby) Fischer perde


para Vladimir Kovacevik, que usa as colunas g e h para um forte ataque
contra o rei branco em uma defesa Francesa. Entre 1970 e 1972 Fischer
perdeu apenas seis partidas, e esta foi a única para um jogador que não estava
entre os grande-mestres mais fortes.

Fischer – Kovacevic, Zagreb, 1970

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Bb4

variante Vinawer- as pretas planejam ceder o par de bispos para deixar as


brancas com uma estrutura de peões debilitada, em que as peças têm
dificuldade em passar de uma ala para outra

4. a3
mais jogado é 4. e5 c5 5.a5 Bxc3+ 6.bxc3 Dc7 ou Ce7

5…Bxc3+ 5. bxc3 dxe4 6. Dg4 Cf6 7. Dxg7 Tg8


abre-se a coluna g para as pretas, o que vai determinar a estratégia da partida.
As pretas devem rocar para a ala da dama e atacar os peões brancos da ala do
rei. Se houver um rei atrás desses peões, melhor.
8.Dh6 Cbd7 9. Ce2 b6 10. Bg5 De7 11. Dh4 Bb7 12. Cg3 h6!

Grande movimento, obriga as brancas a recuar, porque se 13.Bxh6 Tg4 e a


dama fica fora do jogo, e se 13.Dxh6 segue Cg4 14.Bxe7 Cxh6 15.Bh4 Tg4 e
se 15.Bb4 a5, o bispo está perdido e as pretas ficam com peça a mais.

13. Bd2 O-O-O 14. Be2 Cf8 15. O-O Cg6 16. Dxh6 Th8 17. Dg5 Tdg8

as torres pretas tomam posição contra o rei branco

18. f3 e3!

Melhor do que 18…Ch4 19.fxe4 Txg5 20.Bxg5 as brancas vão tomar o


cavalo e ficam com compensação pela dama, junto com peões centrais que
podem avançar rapidamente.
19. Bxe3 Cf8

a diferença que a jogada 18…e3 propiciou é a coluna f não está aberta para as
brancas.
20. Db5 Cd5 21. Rf2 a6 22. Dd3 Txh2
agora a dama preta pode ir para h4 sem problemas, o resto é execução

23. Th1 Dh4 24. Txh2 Dxh2 25. Cf1 Txg2+ 26. Re1 Dh4+ 27. Rd2 Cg6 28.
Te1 Cgf4 29. Bxf4 Cxf4 30. De3 Tf2 as brancas abandonam 0-1 porque
segue 31…Bxf3 ou 31…Cg2.

Após o domínio de uma coluna, um dos objetivos estratégicos é a entrada das


torres na sétima fila, onde vai atacar os peões adversários. Quando um
jogador dobra as torres na sétima, a vitória se aproxima. As torres na sétima
atacam os peões e ameaçam mates. Na posição abaixo, as brancas colocaram
suas torres na sétima fila, e usam ameaças de mate para ganhar material.

1. Th7+ [1. Txd7?? a1(=D)]


1… Rg8 2. Teg7+ Rf8 3. Txd7 ameaça Th8#

3… Rg8 [3…Re8 4. Txc7 continua a ameaça Th8# 4… Rd8 5. Txb7 Rc8 6.


Txa7 +-]
4. Tdg7+Rf8 5. Txc7 de novo a ameaça Th8#
5… Rg8 6. Tcg7+ Rf8 7. Txb7 Rg8 8. Tbg7+ [8.Txa7?? a1(=D) =]
8… Rf8 9. Txa7 Txa7 10. Txa7 e as brancas ganham.

Outra forma de posicionar as torres é na frente dos peões. Esta mobilização se


realiza para um o plano de ataque no flanco em que não existem colunas
abertas ou quando é muito perigoso tentar abrir com um avanço de peões. A
forma que o campeão mundial Alekhine usa para criar um ataque na partida
seguinte é instrutiva.

Alekhine, Alexander-Kmoch, 1930, San Remo

1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Bb4 4. Bd2 O-O 5. e3 d5 6. Cf3 c5 7. a3 Bxc3 8.


Bxc3 Ce4 9. Tc1 Cxc3 10. Txc3 cxd4 11. exd4 Cc6 12. Be2 dxc4 13. Bxc4
Df6 14. O-O Td8 15. Td3 Bd7 16. Te1

a abertura não proporcionou vantagem para as brancas, mas Alekhine prepara


um ataque de peças sobre o lado do rei.

16… Be8 17. Dd2 Ce7 18. Cg5


ameaçando 19 Ce6 fe6 20 Te6

18… Cd5 19. Tf3 De7 20. Tg3


a torre assume atitude agressiva no flanco do rei
20… h6 21. Cf3 Df6 22. Te4

agora a outra torre passa e impede Cf4


22… Ce7 23. Ce5 Cf5 24. Td3 Tac8 25. h3
evitando mates de última fila.

25… Cd6 26. Tf4 Cxc4 27. Cxc4 Dg5 28. Tg3 Dd5

29. Ce3 Dc6 30. Rh2 Dc1 31. Db4 Dc7 32. d5 a5

se 32… exd5 33. Dd4 com ataque ganhador

33. De4 Td6 34. De5 g6 35. Dh5 Txd5

35… Rh7 36. Cg4 gxh5 37. Cf6+ Rh8 38. Tg8#

36. Cxd5 exd5 37. Dxh6 1-0


Exercícios
1.Na posição abaixo as brancas podem entrar diretamente na sétima com as
duas torres, mas têm um movimento ainda mais forte. Encontre.

Karpov-Khalifman, Reikjavik, 1991

2.No diagrama abaixo as brancas jogaram 38.d6 e deixaram a torre


desprotegida. Explique essa decisão.

Piket-Lautier, Leiden, 1995

3.Na posição a seguir, as brancas poderiam se defender bem após Ce3, mas as
pretas jogam e obtêm vantagem pela invasão das torres. Como poderia iniciar
essa invasão?
Topalov-Adams,Sarajevo, 2000
Respostas
1. 32. e6

o avanço do peão permite que as torre na sétima ataque os peões de g e h,


levando ao mate
32… fxe6 33. Tdd7

aqui as pretas abandonaram. As brancas podem jogar para o mate com 33…
Tb8 34. Txg7+ Rh8 35. Txh7+ Rg8 36. Tcg7+ Rf8 37. h4 , avançando o peão
até h6 e dando mate com Th8

2. A torre branca não pode ser tomada porque o peão avança e não pode mais
ser detido. O avanço foi realizado para criar uma casa para a torre apoiada em
c7.

28… Te1

A cravada do cavalo limita a posição das brancas se 29 Rg2 Tb1 e caem os


peões da ala da dama
29. Th1 Te4
agora a torre ataca o peão que não pode mais ser defendido com Tg4

30. Cd2 Texf4+ a partida seguiu


31. Re3 Txf2 32. a4 Tg2 33. axb5 axb5 34.b3 Tff2

as duas torres na sétima


35. Cf3 Tb2 36. b4 Tgc2 37. Rd3 Tf2 38. Re3 Tbe2+ 39. Rd3 Ta2 40. Re3
Tae2+ 41. Rd3 Te4 42. Ce5 Tfe2 0-1
Aula 14 - Estratégia e Decisões

Existem diferentes níveis de estratégia, conforme o avanço na compreensão.


Um grande mestre traça planos mais profundos, enquanto um iniciante pensa
de forma mais superficial e considera menos elementos da posição. A maioria
dos planos consiste em abrir linhas, diagonais, colocar melhor uma peça,
cuidar do rei ou defender algum ponto fraco.
Neste capítulo vamos listar alguns destes elementos que compõem a posição,
de forma resumida para auxiliar na tomada de decisões.

1) vantagem material: se um dos lados tem vantagem de peões ou peças,


deve buscar um final em que esta vantagem seja manifesta. O jogador que
tem a vantagem material deve “acalmar” a posição, enquanto que o jogador
com desvantagem deve procurar criar “problemas” para o adversário.

2)posição dos peões – envolve o centro de peões, cadeias de peões, peões


isolados, atrasados, ilhas de peões e peões passados. Este tópico será estudado
na lição de estratégia de peões.

3)lado dos roques: roques de lados opostos determinam um avanço de peões


para abrir linhas em cima do rei adversário. O jogador que abrir as colunas
para atacar ao rei adversário, obtém a vantagem no ataque. Observe a posição
abaixo, que surge após os lances:
1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 g6 6. Be3 Bg7 7. Bc4 Cc6
8. f3 O-O 9. Dd2 Bd7 10. O-O-O
As brancas devem avançar os peões do lado do rei, e dirigindo suas peças
para lá. Lances como h4, h5, Bh6 e g4 são comuns nesta posição, enquanto
que as negras devem buscar abrir do outro lado com a6, b5, Ce5, Tc8 e Cc4.
Veremos novamente no capítulo de ataque ao rei.

4)domínio de colunas e diagonais importantes: as diagonais e colunas


permitem a entrada de peças no campo adversário. As linhas são abertas por
movimentos e capturas de peões, que abrem linhas para atacar o rei adversário
ou peões e casas fracas.

5)segurança dos reis: reis inseguros podem tomar um xeque mate, ou perder
material para evitar o mate, assim a vitória vem pela vantagem material.

6)casas fracas: criadas por movimentos de peões que deixam uma casa
desprotegida para uma peça adversária ocupar.
7)coordenação de peças: peças que se protegem mutuamente permitem um
avanço sem perda de material.

8)boa ou má posição de uma peça (ou mais peças): peças que ficam fora de
jogo equivalem a uma desvantagem material, enquanto que peças
centralizadas (principalmente cavalos e bispos) são fortes e atuam tanto na
defesa quanto no ataque. Se estas peças estão no campo adversário e apoiadas
por peões, então se diz que estão ocupando um posto avançado. No diagrama
abaixo, e cavalo de e5 é mais forte do que o bispo preto, por estar centralizado
e não pode ser retirado por nenhuma peça negra.
Na posição acima, o cavalo de a5 está fora de jogo, e não existe nenhuma casa
para que consiga ter uma ação mais efetiva, assim as brancas têm vantagem.

9)vantagem no desenvolvimento: na abertura, o lado que tem mais peças


desenvolvidas pode dominar rapidamente o jogo, porque suas peças podem
atingir rapidamente o campo adversário. Deve ser usada rapidamente e ser
transformada em outro elemento estratégico, por exemplo: vantagem material,
ataque ao rei, domínio de linhas, etc.

Destes os seis primeiros são mais duradouros, enquanto que três seguintes são
de caráter temporário, e se não forem explorados rapidamente, a vantagem
pode desaparecer rapidamente.

“Violações” das regras posicionais

No xadrez atual, esses fatores são avaliados de forma dinâmica, considerando


uma compensação entre os elementos estratégicos. Por exemplo, ceder um
peão para conseguir uma posição agressiva, ou dar uma casa em troca de
colunas abertas.
A avaliação dinâmica tem proporcionado uma visão diferente das aberturas no
xadrez. Um exemplo é a variante Sveshnikov da Defesa Siciliana, muito
jogada nos anos 90, em que as pretas ficam com a casa fraca em d5, em que o
branco normalmente consegue instalar um cavalo e ficam com peões
dobrados na coluna f (em f7 e f6), e as pretas ficam com a maioria de peões
centrais, a coluna g aberta, a possibilidade do contragolpe no centro com f5 e
ataque na diagonal após colocar os bispos em g7 e b7.

1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 e5 6. Cdb5 d6 7. Bg5 a6


8. Ca3 b5 9. Bxf6 gxf6 10. Cd5 Bg7

Na Defesa Francesa, as pretas atacam o peão de e5 das brancas com f6,


retomam de cavalo e ficam com um peão atrasado em e6, além disso ficam
com um bispo “mau” de propósito, e muitas vezes sacrificam a qualidade em
f3 para ganhar o peão de d4 e iniciar um ataque sobre o rei branco.

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cd2 Cf6 4. e5 Cfd7 5. Bd3 c5 6. c3 cxd4 7. cxd4 Cc6 8.


Ce2 Db6 9. Cf3 f6 10. exf6 Cxf6

A Defesa Grünfeld é bastante jogada em nível de grande-mestre e por


jogadores de nível médio. Nesta abertura as pretas abandonam o centro para
depois ter alvos para o contra-ataque.

Veja a linha das trocas: as pretas não têm nenhum peão no centro, mas vão
deixar as brancas ocupadas por causa dos ataque sobre os seus peões centrais,
e pela diagonal grande a1-h8.

1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 d5 4. cxd5 Cxd5 5. e4 Cxc3 6. bxc3 c5


Exercícios
1.Nas posições abaixo, liste os elementos de desequilíbrio e qual lado é
favorecido por cada um dos elementos. Em todos os casos a jogada é das
brancas.

a) b)

c) d)
Respostas

1a)As brancas jogam 1. Tc1, e dominam a única coluna aberta, que permite a
entrada da torre em c7, levando a vantagem material.

1b)As pretas têm vantagem decisiva, porque o bispo branco deve cuidar da
entrada do bispo preto em g2 e o rei preto tem entrada na posição branca após
Rf6-e5-e4.

1c) Botvinnik- Flohr, 1933

As pretas têm vantagem, porque o cavalo joga mais do que o bispo, bloqueia
o peão passado de d5, ataca f5, e o peão passado de c5 é mais difícil de ser
bloqueado. As pretas devem avançar o peão de c5, e restringir ainda mais as
peças brancas, cuidando com a entrada da dama branca.

1d) Kmoch-Prins, Amsterdam

1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 d5 4.Cf3 Bg7 5. Db3 dxc4 6. Dxc4 O-O 7. e4 b6?


8. e5 Be6 9. exf6 Bxc4 10. fxg7 Rxg7 11. Bxc4

Existe um desequilíbrio material: três peças pela dama, mas as peças brancas
conseguem se coordenar melhor, especialmente pela possibilidade de entrada
das brancas pela coluna c. Um plano possível pode ser através de Bf4,
seguido de O-O e Tc1.
Aula 15 - Finais simples de peões e rei

O campeão mundial José Raul Capablanca afirmava a compreensão dos finais


é o primeiro passo para estabelecer a estratégia de jogo, e o seu estilo de jogo
era consistente com esta ideia. Quando Capablanca obtinha uma vantagem no
jogo, procurava realizar as trocas necessárias para que a vantagem levasse à
vitória.
Conforme o andamento do jogo, uma vantagem poderia ser trocada por outra;
por exemplo, o par de bispos era trocado por um peão e o peão pela entrada
das torres na sétima. Esta é a chamada teoria da simplificação.

A maioria das partidas entre jogadores iniciantes apresenta desequilíbrios de


material e posição suficientes para que um dos jogadores não precise de muito
conhecimento de finais para ganhar, mas 10 % das partidas podem ser
decididas em um final equilibrado, e um conhecimento de um pequeno
número de posições é útil.

Conforme o jogador melhore de nível, o conhecimento de finais se torna mais


importante e modela o meio-jogo, porque podem se apresentar posições em
que seja possível levar para um final que é teoricamente ganho.
O final é a etapa da partida em que os reis entram em jogo, porque a
possibilidade de mate direto é menor, e o rei é a melhor (às vezes a única)
peça que pode defender e atacar.

Finais de peões

Os finais de peões são os mais simples, e o seu conhecimento permite saber se


um dos jogadores pode simplificar as peças para chegar em um final ganho ou
empatado. Nos finais de peões são determinantes os peões passados e a
posição dos reis. Se um peão passado fica fora do alcance, vai coroar e levar a
vitória. Se o rei dominar as casas de promoção, a oposição dos reis é decisiva.
Final com um peão
O final mais simples é de rei e peão contra rei. Observe a posição abaixo: se
as brancas jogam, as pretas conseguem o empate, mas se é a vez das pretas
elas perdem.

a) Brancas jogam:

1. d7+ Rd8 2. Rd6 empate por afogamento

b) Pretas jogam:

1… Rd8 2. d7 Rc7 3. Re7 Rc6 4. d8(=D), ganhando.

Nos finais com reis, existe o conceito de oposição, em que o rei que se
posiciona na frente do outro (ou na diagonal) não permite que ocorra um
avanço do rei adversário, e conforme o movimento do rei adversário, é
possível avançar.

Observe como funciona a oposição no final abaixo. Ambos os reis estão em


oposição e o lado que move perde a oposição. Se as brancas jogam, cedem a
oposição para as pretas e resulta em empate. Se jogam as pretas, quem toma a
oposição são as brancas, que vencem a partida.

a) brancas jogam:

1. Rf4 Rf6 2. e4 Re6 3. e5 Re7 4. Rf5 Rf7 5. e6+ Re7 6. Re5 Re8!

as pretas precisam ter a oposição para empatar

7. Rf6 Rf8 8. e7+ Re8 9. Re6 empate

se as brancas jogassem 7.Rd6 as pretas replicam com 7…Rd8 8. e7+ Re8 9.


Re6 empate

b) pretas jogam:
1… Rf6 2. Rd5 Re7 3. Re5

se 3. e4? Rd7 4. e5 Re7 5. e6 Re8 6. Rd6 Rd8 7. e7+ Re8 8. Re6 empate
3…Rd7 4.Rf6

se 4. e4? Re7 5. Rd5 Rd7 6. e5 Re7 7. e6 Re8 8.Rd6 Rd8 9. e7+ Re8 10. Re6
empate
4… Re8 5. Re6 Rd8 6. e4 Re8 7. e5 Rf8 8. Rd7 Rf7 9. e6+ Rf8 10. e7+ Rf7
11. e8(D)+ e ganha

Quando o rei está distante do peão, a regra do quadrado ajuda a calcular se o


rei chega antes que o peão coroe. Conte as casas que faltam para a coroação e
conte o mesmo número de casas para o lado, e trace um quadrado. Se o rei
estiver dentro do quadrado, consegue evitar, senão o peão coroa.

No diagrama acima as brancas jogam e ganham com o avanço do peão e as


pretas jogam e empatam se dirigindo ao peão e capturando-o.

Ganhando com dois peões

Se os dois peões estiverem unidos, eles formam uma estrutura auto-protetora,


em que o rei adversário pode até capturar o peão que protege e neste caso o
peão da frente dispara. Veja o exemplo:

1. Rd2
se tomar o peão de a4, o peão b sai correndo, assim dá tempo para trazer o rei
para ajudar

2…Rb6 2. Rc3 Rb7 3. Rd4 Rb6 4. Rd5 Rc7 5. Rc5 Rb7 6. a5 Ra7 7. b6+
Rb7 8.Rb5 Rb8 9. Rc6 Rc8 10.b7+ Rb8 11. a6 Ra7 12. Rc7 promovendo

Se os peões estiverem afastados por uma coluna, eles ficam em formação


cavalo, o que impede a tomada pelo rei adversário e permite que o rei chegue.
1.d5

os dois peões estão à distância de um salto de cavalo, se o rei preto toma o


peão de b, o outro escapa

1…Rb6 2. Re2 Rc7 3. b5 Rd6 4. b6 Rd7 5. Rd3 Rc8 6. d6 Rb7 7. d7


ganhando

Para peões mais distantes, segue o mesmo procedimento. Quando o rei


adversário se aproxima de um deles, o outro avança para ficar fora do alcance.

Nos finais de peão, existe a possibilidade de sacrifício para conseguir a


promoção. No seguinte diagrama, o recurso para a vitória das brancas é
avançar o peão de h para conseguir a promoção:

1. h5 gxh5 2. g6 Rd6 3. g7 Re7


e o rei preto não chega a tempo, e se as pretas disparam com 2… h4 3. g7 h3
4. g8(=D) o peão branco chega primeiro e evita a promoção do peão preto 4…
h2 5. Dg2

Passar um peão pode ser uma recompensa tão grande, que vale a pena
entregar todos os peões, como no próximo exemplo.

1. g5 hxg5
1… Rd6 2. f6 gxf6 3. gxh6, brancas ganham.

1… a5 2. f6 gxf6 3. gxh6, brancas ganham.

2. f6

2. h6? perde. Há uma grande diferença em relação a 2. f6. Agora o rei preto
entra dentro do quadrado e impede a coroação. 2… gxh6 3. f6 [3. Re4 Rd7]
3… Rd6 e as pretas ganham.
2… gxf6 3. h6 f5 4. h7

Brancas ganham. 1-0

Quando um dos lados tem a vantagem de um peão, o final de peões é aquele


que apresenta a menor dificuldade para a vitória.
O procedimento é obter um peão passado, levar o rei adversário à passividade
e avançar sobre os outros peões. Vamos ver esta ideia em ação no seguinte
exemplo.
1. Re2
os reis se aproximam do centro. Um erro é 1. a4? a5, porque dificulta a
criação do peão passado. Normalmente, quem avança primeiro é o peão que
não pode ser bloqueado, no caso o peão de b.

1… Re7 2. Rd3 Re6 3. Re4 Rd6 4. b4 Rc6

4… Re6 5. a4 g6 6. b5 Rd6 7. a5 h6 8. g4 g5 9. b6 axb6 10. axb6 Rc6 11. b7


Rxb7 12. Rf5 Rc6 13. Rg6 Rd5 14. Rxh6 Re5 15. Rxg5 agora o final está
decidido

5. a4 a6 6. Re5 Rb6 7. Re6


as brancas vão tomar os peões da ala do rei

A posição abaixo é curiosa:

Neste caso, a promoção à dama afoga o rei, e a promoção a cavalo e bispo


levam a empate, enquanto jogadas de rei permitem Rb7, e as pretas capturam
o peão.

1. c8(=T) !
1. c8(=D)?? - empate por rei afogado.

1… Rb7 2. Tc5 Ra7 3. Tc7+ Ra8 4.Rb6 Rb8 5. Tc5 Ra8 6. Tc8#
Exercícios

1.No diagrama abaixo as brancas ganham

a) quando movem.

b) quando as pretas movem.

c) em ambos casos.

d) em nenhum dos casos

2.Na seguinte posição qual a melhor jogada para as brancas: 1.h4 ou 1.g4?
Respostas
1. a resposta correta é c)em ambos casos, porque se as pretas movem, o rei
das brancas pode avançar e tomar as casas importantes para a promoção do
peão, por exemplo:

1… Rd6 2. Rf5 Re7 3. Re5 Re8 4. Re6 Rd8 5. e4 Re8 6. e5 Rd8 7. Rf7 e o
peão promove,

se as brancas movem, a jogada ganhadora é

1.e3

que obriga as pretas a moverem o rei e ceder passagem para o rei branco.

2. 1. g4?? g5

a maioria de peões brancos na ala do rei ficou paralisada

2. Rb3 Rd5 3. Rb4 Re4 4. Rxb5 Rf4


as pretas devem ter cuidado porque 4… Rf3 5. h4 gxh4 é empate

5. Rc4

agora 5. h4 gxh4 não consegue nada porque o peão de g não dispara


5…Rg3 6. Rd3 Rxh3 7. Re3 Rxg4 8. Rf2 Rh3 9. Rg1 g4 10. Rh1 g3 11.
Rg1 g2 ganhando

1. h4 Rd5

não 1… Rb6?? 2. g4 Rc6 3. h5 gxh5 4. gxh5 e as brancas ganham


2. g4 Re4 3. Rxb5 Rf4 4. h5 gxh5 5. gxh5 Rg5 6. h6 Rxh6 empate
Aula 16 - Finais simples de bispos

Um bispo pode atacar apenas metade das casas do tabuleiro, mas atua a
longas distâncias. Quando os próprios peões bloqueiam o bispo, perde esta
ação e coloca o bispo na defensiva, porém quando o bispo ataca os peões
adversários, assume uma função agressiva, o que geralmente leva à iniciativa
no final.

Final de bispo e peão

Em um final de bispo, peão e rei contra rei, o objetivo é coroar o peão para
dar o mate com a dama recém-formada. Para os peões que não são de torre, o
procedimento é simples: o bispo e o rei avançam e retiram as casas do rei
inimigo, em algum momento pode ser necessário “perder um tempo” para que
o rei tenha que sair da casa de promoção.

1. e7+ Re8 2. Bg3


ou qualquer outro movimento de bispo, obviamente não 2. Re6?? =

2… Rd7 3.Rf7 +-
Mas o peão da torre apresenta complicações. São dois casos: se a casa de
promoção do peão é da mesma cor do bispo (bispo certo) e se a casa de
promoção é de cor diferente (bispo errado). Neste caso, é impossível remover
o rei que bloqueia o peão e o resultado é o empate.

Bispo certo – de mesma cor da casa de promoção do peão


1. Be4+ Rb8 2. a6 Rc8 3. a7 ganhando

Bispo errado – de cor diferente à casa de promoção do peão

1. Ra6 Rb8 2. Be5+ Ra8 3. Bd4 Rb8 4. Rb6 Ra8 5. a6 Rb8 6. a7+ Ra8 -
empate

O conhecimento deste tipo de empate pode permitir alguns empates em


posição difícil. Na posição abaixo, as brancas estão aparentemente perdidas,
porque o avanço dos peões com o apoio dos bispos levaria à vitória, mas as
brancas têm o recurso de 1 Txh5, levando ao final em que os peões de torre
com bispo errado não conseguem ganhar.

Bispo e peão contra bispo


A vitória depende da atividade do rei do lado que está em desvantagem
material. Na seguinte posição, as brancas conseguem promover o peão,
bloqueando as diagonais do bispo sobre a casa de promoção do peão.

1. Ba5 Rg6 2. Bd8 Be1 3. Be7 Ba5 4. Bd6

ganhando, porque segue 5. Bc7

As pretas empatam sem problema porque a casa c7 está defendida pelo bispo
e pelo rei, o rei branco está amarrado na defesa do peão e o bispo pode
mover-se para g5, f6 e/ou e7. Assim, são três casas no caso do bispo branco
atacá-lo.
Uma possibilidade é

1. Bd8 Be1 2. Bg5 Ba5 3. Bd2 Bb6 4. Bf4 Ba5

e as brancas não progrediram na posição


O bispo sozinho não consegue segurar dois peões passados distantes entre si.
Veja o final da seguinte partida:

Bannik- Nikolajewski, 1958

1. Bxb6!
um golpe inesperado em um final que parecia empatado!

1… Bc3

1…Rxb5 2. Bxa5 +-

1… Bxb6 2. g6 Bd4 3. b6 +-

2. Ba5

O bispo insiste no martírio !

2… Bxa5 3. g6 Bc3 4. b6
As pretas não seguram os dois peões ao mesmo tempo. 1-0

Nos finais de bispo a vantagem material é normalmente decisiva, e quando há


igualdade material, a vantagem pertence ao jogador que tem o bispo bom, que
não tem seus movimentos bloqueados pelos próprios peões.

Lisitzin- Levenfish, 1932, São Petesburgo


1… Bf6

As pretas têm vantagem: um peão passado distante, difícil de ser bloqueado


pelo rei. Além disso, o peão bloqueado em h4 está na casa atacada pelo bispo
preto. A vitória requer cuidado, pela pequena quantidade de material e o peão
de h coroa na casa contrária ao bispo, logo se as brancas conseguirem trocar
seu bispo pelo peão de b, as brancas têm chance de empate. O objetivo de Bf6
é limitar as respostas das brancas, amarrando o bispo branco na defesa do
peão de h4.

2. f4 Bb2

ameaça Bc1 ganhando o peão de f.


3. Bd2 Bg7 4. Bb4 Bf6 5. Be1 Be7 6. Rf3 Bd6 7. Bd2 Bc7

As brancas agora estão em um dilema: se o bispo sai da diagonal e1- a5


permite o avanço do peão a b4; se movem o rei permite a entrada do rei preto.
As brancas preferem entregar o peão de f4.
8. Bc3 Bxf4 9. Bb4 Be5 10. Ba5 Bf6 11. Be1 Be7

Novamente as brancas serão forçadas a uma decisão desagradável. Se movem


o bispo perdem o peão de h, ou permitem que o peão de b avance. Assim as
brancas movem o rei e permitem a entrada do rei negro, que entra para apoiar
o avanço do peão b.
12. Rg3 Re4 13. Ba5 Rd3 14. Be1 Rc4 15. Rf4 Bf6 16. Rf5 Bc3 17. Bg3 b4

as pretas conseguem avançar o peão


18. Bd6

as pretas evitam o sacrifício do bispo.


18… b3 19. Ba3 Rd3 20. Rg5 Rc2 21.Rxh5 Bd2 22. Rg4 Bc1 0-1

Final de bispo de cores opostas

Bispos de cores opostas podem levar ao empate, mesmo com vantagem de um


ou dois peões, porque o bispo do lado inferior bloqueia impede o acesso do
rei e bispo às casas necessárias para que o peão avance.
O ponto chave é o controle das casas para o avanço do peão, levando em
conta o sacrifício do bispo pelos peões. Veja o caso abaixo:

1. Re4

se 1. e6 Bd6 e fica tudo congelado, se 1. d6+ Bxd6 2. exd6+ Rxd6 =

1… Bb8 2. Rd4 Bc7


o bispo oscila entre b8 e c7 e o rei fica na segunda fila. Se os peões
avançarem, as pretas bloqueiam ou sacrificam, conforme o caso

A posição abaixo foi dada como empate, na disputa entre Kasparov e


Kramnik pelo campeonato mundial ACP, em que as pretas têm vantagem de
dois peões mas não conseguem forçar a vitória.

Kramnik-Kasparov, Londres, 2000


A continuação do jogo poderia ser:

1… Rg6 2. Bc7 Rf5 3. Rd4 Rg4 4. Re3 Rh3 5. Rf2 e os peões pretos não
conseguem avançar sem ser capturados.

Final de bispo contra cavalo

Se houver vantagem material (ex: um peão), esse jogador terá a vantagem e


deve buscar a vitória, enquanto que o jogador com desvantagem deve lutar
para empatar. No caso de igualdade material os fatores que favorecem o bispo
são: peões móveis em ambos os lados do tabuleiro ou peões do adversário
fixos na cor do bispo.

O bispo ganha em mobilidade mas tem o problema de atacar apenas metade


das casas do tabuleiro, e para cobrir as outras casas, precisa a ajuda do rei.
Veja o esforço de Fischer para vencer o final contra Taimanov.

Fischer-Taimanov, 1971

O campeão mundial Bobby Fischer dá uma aula em um final de bispo contra


cavalo com igualdade material. As brancas têm vantagem porque seu bispo é
mais móvel, os peões pretos do lado do rei estão fixos onde podem ser
atacados pelo bispo branco, o que faz com que uma peça esteja alerta para
defendê-los, e o rei branco tem uma casa de penetração em b5.

Mas esta vantagem pode ser inútil se as brancas não souberem como
aproveitá-la. O objetivo é aproximar o rei de b5.

45. Rd3 Ce7 46. Be8 Rd5 47. Bf7+ Rd6 48. Rc4 Rc6 49. Be8+ Rb7 50. Rb5
Cc8

As pretas estão com pouco espaço.

51. Bc6+ Rc7 52. Bd5 Ce7 53. Bf7

deixando o cavalo escravizado

53…Rb7 54. Bb3 Ra7 55. Bd1 Rb7 56. Bf3+ Rc7 57. Ra6 Cc8 58. Bd5 Ce7
59. Bc4 Cc6 60. Bf7 Ce7 61. Be8

neste ponto, qualquer movimento é ruim, e a obrigação de jogar leva à perda


de material. O rei branco consegue capturar os peões da ala da dama e obtém
a vitória
61… Rd8 62. Bxg6 Cxg6 63. Rxb6 Rd7 64. Rxc5 Ce7 65. b4 axb4 66. cxb4
Cc8 67. a5 Cd6 68. b5 Ce4+ 69. Rb6 Rc8 70. Rc6 Rb8 71. b6 1-0
Exercícios
1.No diagrama abaixo as brancas ganham iniciando a manobra para impedir o
acesso do bispo à casa de promoção. Indique a sequência ganhadora

2.Indique um caminho da vitória para as brancas no diagrama abaixo:


Respostas
1. 1. Bg7 Bb4 2. Bf8 Bd2 3. Bc5 Bh6 4. Bd4

e as pretas não têm nenhum lance bom

4… Rg5 5. Be3+, se 4… Rf5 5. Bg7

2. 1. Bf3 (1.Be8 também ganha) 1…Rd8 2. Re6 Bg5 2… Bb4 3. f6 Ba3 4. f7


Bb4 5. Rf6 Bc3+ 6. Rg6 Bb4 7.Rh7
Aula 17 - Finais simples de cavalos

O cavalo é uma peça de curto alcance, e a cada movimento troca a cor das
casas onde atua. Saber manobrar com os cavalos pode trazer vitórias em
posições consideradas perdidas.

Cavalo contra rei

O mate de cavalo e rei contra rei não é possível, e mesmo com dois cavalos
não é possível o mate forçado. Existe apenas uma sequência possível de mate
com dois cavalos, mostrada abaixo, mas é necessária a colaboração de
jogador em inferioridade para atingi-la.

1. Ce7+ Rh8??

1… Rf8 empata

2. Cf7#

Final de cavalo contra peão


Em um final puro de cavalo contra peão, na prática o peão tem chances de
vencer e o cavalo de empatar. Por isso, o cavalo deve se esforçar para capturar
o peão ou bloqueá-lo e dar tempo para o rei chegar. O caso mais difícil é a
luta do cavalo contra o peão de torre, porque é o mais difícil para o bloqueio
do cavalo, já que o cavalo somente pode bloquear o peão por um lado.
A posição abaixo requer cuidado. Os movimentos do rei branco permitem que
o cavalo dê um xeque duplo, capturando o peão ou a dama recém-formada,
mas o avanço do peão permite que as brancas decidam a melhor casa para o
rei.

1. b6

I)1. Rc8 Ce3 2. b6 Cc4 3. b7 Cd6+

II)1. Ra7 Cf4 2. b6 Ce6 3. b7 Cd8 4. b8D Cc6+

III)1. Ra8 Ce3 2. b6 Cd5 3. b7 Cb6+ 4. Ra7 Cd7

1… Ce3
1… Cf4 2. Rc8 Cd5 3. b7 Ce7+ 4. Rd7 branca ganha

2. Ra7

o cavalo não tem casa para o xeque duplo. A as brancas promovem o peão e
ganham

Porém se 2.Rc8? Cc4 3. b7 Cd6+

Final de cavalo contra cavalo


Quando um dos lados tem a vantagem de um peão, o desafio é evitar que o
oponente consiga sacrificar o cavalo em troca do peão, e ganha se conseguir
controlar a casa de promoção. Veja o exemplo:
1. Cg6

para jogar Ce5 ou Cf8

1… Rd5 2. Cf8 Ce5

para responder b8 com Cc3+ e capturar a dama recém-formada

3. Rb6 Cc6 4. Rc7 Cb4 5. Cd7 Cc6 6. Ce5 Cb4 7. Rb6


e as brancas ganham. Existem outras formas, mas esta é a mais rápida

Final de cavalo contra bispo

O duelo de cavalo contra bispo com igualdade de material depende do tipo de


posição. Se algum dos jogadores têm vantagem de um peão, tem a vantagem.
O cavalo é uma peça de curto alcance, mas que pode chegar em todos os
locais do tabuleiro, enquanto que o bispo tem longo alcance, mas cobre
apenas metade das casas.
Posições com peões bloqueados ou com peões na casa do bispo favorecem os
cavalos. Veja o final de partida conduzido pelo Campeão FIDE Khalifman.
(análises de Nicholas Sterling )

O material é igual, e as brancas têm vantagem. Desta vez o cavalo domina o


bispo. Os peões das brancas estão seguros do ataque do bispo preto, em
posições de cor oposta a casa do bispo. Os peões pretos nas mesmas casas
onde pode atacar, tais como c5, e5 e g5, todas fora do alcance do bispo. O fim
de jogo é tão favorável que pode sacrificar:

69. f5!

As brancas asseguram um posto avançado para o cavalo ou rei


69… gxf5 70. Rf4 Rf6 71. Cc2 Bd7 72. Ce1 Bc8 73. Cd3 Be6

As pretas não podem fazer nada contra as manobras do cavalo.

74. Rf3 Re7 75. Rg3 Rf6 76.Cc5 Bc8

O cavalo consegue dominar o bispo preto, uma compensação mais do que


suficiente pelo peão sacrificado. O peão passado a mais das pretas, estando
bloqueado (sem poder avançar para f4) está condenado.
77. Rf4

A manobra de triangulação das brancas nos movimentos 74 e 75 impedem as


pretas de chegar na casa chave f6 no momento correto.
77…Rg6 78. Re5 f4
79. Rxf4 Rf6 80. Rg3 Rg7

80…Rf5 não é melhor porque as brancas cortam o rei preto. A paralisia do


bispo preto, preso na guarda de a6 chama a atenção.

81. Rf3 Rg6 82. Cd3 Bg4+

83. Re3 Be6

Os pontos fracos das pretas em a6, d5 e h5 não podem ser protegidos ao


mesmo tempo

84. Cf4+ Rf5 85. Cxh5 Rg4 86. Cf4 Bf7 87. Cd3 Be6 88. Cc5 Bc8 89. h5 1-
0

Depois de 89…Rxh5 90. Rf4, as brancas têm um caminho livre até e5.
Exercícios
1. A posição a seguir é única, porque o cavalo ganha contra rei e peão a duas
casas da coroação. Encontre a sequência.

2. Na seguinte posição as pretas jogam. A questão é se conseguem segurar os


peões das brancas.

3. Nas posições abaixo, indique qual a melhor peça: bispo ou cavalo e


justifique a escolha.

Kasparov, Su. Polgar, 1992


Karpov-Kasparov, 1984
Respostas

1. 1. Rc2 Ra1 2. Cc1 a2 3. Cb3#

2. 1… Cg6

única para empatar


a)1… Cf3 2. f7 Cd4 3. e7+ Rxf7 4. Rd7 ganha

b)1… Cf5+ 2. Rd7 Rg8 3. e7 ganha

c) 1… Re8 2. f7+ Rf8 3. e7+ Rxf7 4. Rd7 ganha

2. Rd7

se 2. e7+ Re8 3. Re6 Cxe7 4. fxe7 =

2… Ce5+ 3. Rd8 Cc6+ 4. Rc7 Cd4 5. Rd7 Cxe6 6. Rxe6 Re8 =

3. No primeiro diagrama a vantagem é do bispo pela presença de peões


móveis em ambos os lados e no segundo o cavalo tem vantagem pelo
bloqueio dos peões em casas da cor do bispo, e pela entrada do rei branco na
posição preta.
Aula 18 - Finais simples de torre

Os finais de torre são os mais comuns porque a torre é a última peças a entrar
em jogo e pela necessidade de linhas abertas para que a torre possa jogar. A
torre não é uma boa peça de defesa e não luta bem contra peões avançados
quando está sozinha.
A melhor posição da torre no ataque e na defesa é por trás do peão,
dificultando o seu avanço sem o apoio do rei. Vamos ver alguns casos:

Final de torre contra peão

O resultado depende da posição do peão e de ambos os reis. Se o rei do lado


do peão consegue apoiar o avanço, consegue o empate. Se o rei chega a
tempo de evitar a promoção, ganha.

O diagrama abaixo mostra estes casos. Se é a vez das brancas, chegam a


tempo, mas se é a vez das pretas o peão coroa e empata.

No caso de vez das brancas: 1. Rb4 e3 2.Rc3 e2 3.Rd2 ganhando.


No caso de vez das pretas: 1… e3 2. Rb4 e2 3. Rc3 e1D+ 4. Txe1 Rxe1. As
negras não podem avançar o peão sem o apoio do rei, senão o perderiam.

Final de Stamma – um caso raro que o peão promove a torre para ganhar a
partida.
1. Rb5!

1. Rc5 Td1 2. Rc6 Tc1+ 3. Rd7 empate, 1. Ra5 Tc6 perde, 1. Rb7 Td7
empate

1… Td5+ 2. Rb4 Td4+ 3. Rb3 Td3+ 4. Rc2 Td4! 5. c8T!

ameaça mate com Ta8 [se 5. c8D Tc4+ 6. Dxc4 empate]

5… Ta4 6. Rb3

ameaça Tc1 mate e a torre preta ao mesmo tempo, ganhando.

Final de torre contra torre

Na posição abaixo as pretas podem empatar usando a técnica de Philidor: a


torre permanece na sua terceira linha até que o peão chegue nela, quando se
dirige à última fila e dá cheque no rei branco, que não pode evitar. Se o rei se
aproximar da torre, ela retorna para ameaçar o peão.

O rei preto tem controle da casa de promoção e torre preta tem controle da
sexta.
1. Rf5
agora a torre vai para a oitava para dar os xeque

1… Tb1 2. e6

agora que o peão chegou à sexta, não existe esconderijo para os cheques de
torre

se 2. Re6 Tb6+ 3. Rd5 Tb1

2… Tf1+ 3. Re5 Te1+ 4. Rd6 Td1+ 5. Rc6 Te1 1/2-1/2

As pretas devem tomar cuidado: o rei preto somente pode jogar entre g7 e h7.

1. Rf3 Ta4

1… Rf7?? 2. Th8 Txa7 3. Th7+ Re6 4. Txa7 e as brancas ganham

2. Re3 Rh7 3. Rd3 Rg7 4. Rc3 Rh7 5. Rb3 Ta1 6. Rb4 Rg7 7. Rc5 Tc1+ 8.
Rb6 Tb1+ 9. Rc6 Ta1 10. Rb7 Tb1+ 11. Rc7 Ta1 1/2-1/2
O final abaixo permite a vitória do lado que tem o peão de vantagem, com
uma bela manobra.

As brancas têm controle da sexta e sétima na frente do peão pelo rei, e o rei
preto está fora.
1. Re7 Rc7 2. Tc2+ Rb6 3. e6 Td1 4. Re8 Tg1 5. e7 Tf1

Esta é a posição de Lucena.

6. Tc4

O movimento crítico para construir a ponte, para objetivo proteger o rei


branco dos xeques por trás para coroar o peão. 6. Th2 também é possível,
levando a torre branca para f8. 6… Rc7 7. Th7 Tf2 8. Tf7 Th2 9. Tf8 Th7
[9… Te2 10. Rf7] 10. Tf1 Th8+ 11.Rf7 Th7+ 12. Rf8 Th8+ 13. Rg7 Te8 14.
Rf7. Esta manobra é importante porque a construção da ponte pode não ser
possível e vice-versa.

6… Tf2 7. Rd7 Td2+ 8. Re6 Te2+ 9. Rd6 Te3 10. Tb4+ Ra7

10… Ra5 11. Tb8

11. Tb5 Td3+ 12. Re6 Te3+ 13. Te5 1-0


Exercícios

1.No diagrama, as brancas ameaçam Th7+, como as pretas devem se


defender?

2.A posição abaixo é um empate quando o rei preto não sai das casas h7 e g7.
O que ocorre quando o rei preto joga em g6? E f7?
Respostas
1. As pretas devem buscar a posição de Philidor com 1…Tg6. Parar Th7+
com Tg7 não é uma boa ideia por 1….Tg7 2.Th6! Re7 3.Ta6!, e a ameaça de
Ta7+ é incômoda.

A sequência com 1…Tg6 é 2.Th7+ Re8 3.e6 Tg1 e o rei branco não tem
abrigo para os xeques da torre.

2.Se 1…Rg6 2.Tg8+ Rf7 3.a8(=D) Txd8 4.Txd8 as brancas ganham

Se 1 …Rf7 2. Th8 Txa7 3.Th7+ seguido de Txa7 as brancas ganham


Aula 19 - Finais simples de dama

Os finais de dama apresentam muitas dificuldades para os dois lados, porque


sempre existe a possibilidade de um mate surpresa, ou conseguir um xeque
perpétuo. Para o lado que tem a vantagem, o desafio muitas vezes reside em
encontrar um lugar seguro para o rei para evitar um xeque perpétuo, e para o
lado que está inferior, deve procurar o perpétuo, e capturar material com um
ataque duplo para diminuir a vantagem do adversário.

Alguns exemplos são chocantes, porque um peão na sétima pode empatar


contra uma dama. Se a dama atinge a casa de promoção de um peão, a vitória
é certa; o rei se aproxima e o peão é capturado. Mas se o rei estiver distante, é
necessário ganhar tempos com cravadas para que o rei se aproxime.

1. Dd7+
outros movimentos também ganham, com 1.Dh6+ ou 1.Dg2, mas o do texto é
o mais instrutivo

1… Rc2 2. De6 Rd2 3. Dd5+ Rc2 4. De4+ Rd2 5. Dd4+ Rc2 6. De3 Rd1 7.
Dd3+ Re1 8. Rb7 Rf2
se 8… Rf1 , o peão fica cravado e permite a aproximação do rei com 9. Rc6
9. Dd2 Rf1 10. Df4+ Rg2 11. De3 Rf1 12. Df3+ Re1 13. Rc6 Rd2 14. Df2
Rd1 15. Dd4+ Rc2 16. De3 Rd1 17.Dd3+ Re1 18. Rd5 Rf2 19. Dd2 Rf1 20.
Df4+ Rg2 21. De3 Rf1 22. Df3+ Re1 23. Re4 Rd2 24. Df2 Rd1 25. Rd3 e1D
26. Dc2#

Mas se o peão for de torre ou de bispo, a dama sozinha não consegue evitar o
empate. No caso do peão de bispo na sétima, o resultado é empate por
afogamento (ausência de lances possíveis):

1. Dg6+ Rh2 2. Df5 Rg2 3. Dg4+ Rh2 4. Df3 Rg1 5. Dg3+ Rh1

e se o peão for capturado, empate.

Para finais de dama com outras peças, é necessário aproximar o rei, limitar os
movimentos, afastar a peça do rei e tentar ganhar a peça com ataques duplos.
Exercícios
1.Quem vence no final abaixo (brancas movem)?

2. No final de dama contra peão de bispo, se o rei pode ajudar a dama a dar o
mate quando está próximo. Procure esta possibilidade no diagrama a seguir.
As brancas jogam.
Respostas

1.O final é empate: 1.a5 h3 2.a6 h2 3.a7 h1(=D) 4.Rb8 atinge o empate
teórico.

2.O mate vem com 1.Rf4 f1(=D+) 2.Re3 e as pretas não têm xeque e segue
mate de dama.
Nível 3- Novato

A partir daqui, você pode entender o sentido da maior parte das jogadas em
uma partida de xadrez, compreender as táticas para dar xeque-mate ou ganhar
material, e saber quando um final está ganho ou quando há esperança para um
dos jogadores continuar a luta.
Os tópicos não estão mais organizados por aulas, mas por capítulos, porque
estão mais complexos e pedem um estudo maior sobre os temas.
Capítulo 1 - Abertura: escolha as suas

O número de partidas de xadrez já disputadas está na a casa das dezenas de


milhões, e foi desenvolvido um conhecimento das melhores formas como
abrir no xadrez, embora haja muitas possibilidades de se tentar novas jogadas
e novas estratégias. A forma mais comum de abrir o jogo é com 1.e4 e 1.d4,
contudo todos os primeiros movimentos possíveis já foram estados e todas as
jogadas legais possíveis já foram tentadas como resposta a 1.e4 e 1.d4.

Para economizar tempo e permitir uma preparação e não ser pego


desprevenido na abertura é necessário que qualquer jogador tenha um
repertório que responda às seguintes questões:

-de brancas - jogar 1.e4, ou 1.d4 ou um sistema com 1Cf3 / 1c4?

-responder 1.e4 com as pretas

-responder 1.d4 com as pretas


-responder um sistema com 1Cf3 / 1c4 com as pretas

Para auxiliar a responder estas questões, você deve se conhecer! Existem


estilos diferentes de aberturas no xadrez: mais arriscadas, que favorecem
ataque desde o início e aberturas mais sólidas, que postergam o confronto
direto.
Existem mais de 1000 aberturas catalogadas, e nesta fase vamos dar apenas
um panorama inicial sobre as mais importantes. O objetivo da abertura é
chegar em um meio-jogo com vantagem, e para isso devemos lutar a partir do
primeiro movimento. Se não for possível obter vantagem, chegar em uma
posição que tenha possibilidade de enfrentamento.
Cada abertura tem um plano relacionado e neste momento é mais importante
recordar o tipo de posição que gera e os planos relacionados com a abertura
do que saber a sequência de movimentos exata.

As aberturas podem ser compreendidas de acordo com a característica do


meio-jogo que produzem.

1. Partidas de característica aberta, com possibilidade de ataque desde o


início: jogos abertos com 1. e4 e5 ; Gambito da dama aceito.

2.Partidas com planos estratégicos para domínio de linhas importantes e


controle do centro: Rui Lopez (linha principal); Gambito da dama recusado.

3.Partidas semi-abertas, com poucas linhas de ataque: Francesa; Holandesa,


Grünfeld, Índia da dama e Nimzoíndia.

4.Partidas com posições bloqueadas e avanços de peões laterais: Índia do


Rei, Ataque Índio.

Recomendo que apenas quando o seu nível de aprendizado estiver suficiente


para jogar partidas do tipo 1, você deve avançar para aberturas do tipo 2, e
assim por diante. Não queime etapas! Mas assim que entender o
funcionamento das aberturas, escolha aquela que mais se adaptar ao seu jogo.

Jogar Agressivo ou Sólido?

Vimos sobre as questões sobre aberturas. Mas existe uma escolha anterior –
você vai jogar de forma sólida ou agressiva. Quem inicia deve aprender a
jogar partidas abertas, o que de certa forma leva a um estilo agressivo. É neste
momento que se obriga a observar detalhes táticos, sem grandes
considerações estratégicas.

Gambitos

Os gambitos se caracterizam por ceder material para obter vantagem no


desenvolvimento ou linhas abertas para o ataque. São pouco jogados por
grandes mestres, porque eles sabem se defender bem de ataques e conseguem
obter vantagem do material que receberam, mas para jogadores amadores, os
gambitos são uma arma que pode render bons resultados, porque a diferença
de um peão ou até dois não é muito importante, e a parte tática deve ser
desenvolvida.

Os gambitos ajudam a desenvolver a parte tática do xadrez, porque a maior


parte de partidas de principiantes são decididas por golpes táticos, e por isso
devem procurar posições abertas. No nível iniciante, um peão a menos não
faz muita diferença, mas a vantagem no desenvolvimento pode levar a
ataques mortais ao adversário.

O gambito mais clássico é o gambito do rei, que normalmente segue:

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Cf3

O objetivo das brancas foi tirar o peão de e5 do centro e se as pretas deixarem


as brancas jogam Bc4, d4 (ou d3), Bxf4 e 0-0. Uma boa resposta para as
pretas é

3… d6
recomendadada por Fischer 3…Be7, 3…d5, 3…Cf6 e 3…g5 também são
jogados

4. d4 g5 5. h4 g4 6. Cg1 Bh6 7. Cc3 c6 8. Cge2 Df6 9. g3 f3 10. Cf4 Bg7


11. Be3 h5 12. Dd2 Cd7 13. O-O-O com uma posição complexa

O Gambito Evans tem a ideia de ganhar tempos com um ataque .

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Bc5 4. b4

a jogada que caracteriza o Gambito Evans – 4.c3, 4.0-0, 4.Cc3 e 4.d3 são
alternativas mais calmas.

4… Bxb4 5. c3 Ba5

outra possibilidade é 5… Be7 6. d4 Ca5 7. Cxe5 Cxc4 8. Cxc4 d5 com leve


superioridade das brancas
é uma alternativa para as pretas

6.d4 exd4 7. O-O

também tem-se jogado 7. Db3 Df6 8. O-O Cge7 9. cxd4 Bb6 10. Bg5 Dg6 11.
Bxe7 Cxe7 12.Cc3 com jogo equilibrado, conforme o diagrama abaixo

12. Ce5 parece forte, mas é duvidoso 12… Df6 13. Bxf7+ Rf8 e as peças
brancas estão penduradas

7… Bb6 8. cxd4 8… d6 9. Cc3


em troca do peão as brancas estão com vantagem no desenvolvimento e peões
móveis no centro

9… Ca5
o objetivo é evitar Db3 atacando em f7
10. Bg5 Ce7 11. Cd5 f6 12.Bxf6 gxf6 13. Cxf6+ Rf8 14. Cg5 Cxc4 15. Dh5
Rg7 16. Df7+ Rh6 17. Cgxh7

posição extremamente aguda

O gambito Smith-Morra é uma arma contra a Siciliana, em que as brancas


cedem um peão para dominar as colunas c e d e exercer pressão sobre a
posição das pretas. Uma sequência possível é:

1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3

o lance característico do gambito


3…dxc3 4. Cxc3 Cc6 5. Cf3 d6 6. Bc4 e6 7. O-O Cf6 8. De2 Bd7 9. Td1
Be7 10. Bf4 O-O 11. Tac1
Para jogar em um torneio é necessário que o jogador tenha um repertório,
com respostas preparadas para as primeiras jogadas e domínio dos planos para
cada abertura.

Jogando de Brancas

O repertório para as brancas têm o objetivo de colocar as peças em jogo


rapidamente e roque rápido.

Escocesa

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4

3…exd4 4. Cxd4

as pretas têm duas respostas principais

a) 4…Cf6 5. Cc3
outra possibilidade para as brancas é atrasar o desenvolvimento para ter
vantagem de espaço no centro com 5. Cxc6 bxc6 6. e5 De7 7. De2 Cd5 8. c4
Cb6 9. Cd2 a5 10. De4 g6 11. Bd3 Bg7 12. O-O O-O ,com boas
possibilidades. Veja a posição:

5… Bb4 6. Cxc6 bxc6 7. Bd3 d5 8. exd5 cxd5 9. O-O O-O 10. Bg5

com jogo aberto e possibilidades para os dois lados

b) 4… Bc5 5. Be3 Df6 6. c3 Cge7 7.Bc4 Ce5 8. Be2 Dg6 9. O-O d6

10. f4 Dxe4 11. Bf2 Bxd4 12. cxd4 C5g6 13. Cc3 Dxf4 14. Cb5 O-O 15.
Cxc7 Tb8 16. d5
Defesa Philidor
1. e4 e5 2. Cf3 d6 3. d4 Cf6

4. Cc3 Cbd7 5. Bc4 Be7 6. O-O O-O 7. a4

vantagem de espaço para as brancas mas as pretas não têm fraquezas.

Defesa Russa

as pretas buscam uma posição igual pelo contra-ataque ao peão central.

1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Cxe5


3… Cxe4 perde um peão por 4. De2 De7 [pior é 4… Cf6 5. Cc6+ ganhando a
dama] 5. Dxe4 d6 6. d4 dxe5 7. dxe5

d6 4. Cf3 Cxe4 5. d4 d5 6. Bd3 Bd6 7. O-O O-O 8. c4 c6 9. Cc3 Cxc3 10.


bxc3 dxc4 11. Bxc4 Bg4 12. Dd3
Defesa Siciliana

Em um torneio com jogadores experimentados, cerca de 40 % dos jogos


iniciados com 1 e4 são respondidos com 1…c5, o que caracteriza a defesa
Siciliana. Em torneios são mais comuns as variantes abertas, com 2 .Cf3 e
3.d4, cuja quantidade de teoria é muito grande, por isso escolhemos no
repertório a variante GranPrix, que atua sobre o centro através de Cc3 e f4.

1. e4 c5

As pretas quebram a simetria logo no primeiro movimento, o que dá um


caráter mais vivo à posição
2. Cc3 d6 3. f4 g6 4. Cf3 Bg7 5. Bc4 Cc6 6. O-O e6 7. d3 Cge7 8. De1 h6
10. Bb3 a6 11. e5 Cf5 =

As pretas também podem mover o cavalo no segundo lance, o que permite


que as brancas escolham entre Bc4 ou Bb5, que ameaça capturar o cavalo.
1. e4 c5 2. Cc3 Cc6 3. f4 g6 4. Cf3 Bg7
as brancas podem desenvolver o bispo por c4 ou b5

a) 5. Bc4 e6

As brancas podem escolher entre 6. f5?! Cge7 7. fxe6 fxe6 8. d3 d5 9. Bb3


b5 10. exd5 [10. Cxb5? Da5+] 10… exd5 11. O-O c4 12. dxc4 dxc4
13.Dxd8+ Cxd8 14. Cxb5 cxb3 15. Cc7+ Rd7 16. Cxa8 bxc2 =+ o cavalo de
a8 será capturado]

A opção segura é 6. O-O Cge7 7. d3 d5 8. Bb3 O-O 9. De1 Ca5 10. Dh4
Cec6 =

b) 5. Bb5 Cd4 6. O-O Cxb5 7. Cxb5 d5 8. e5 a6 9. Cc3 Bg4 10. d4 cxd4 11.
Dxd4 e6 =]

Defesa Francesa

Na defesa francesa, as pretas jogam por um contra-ataque sobre o centro com


e6 e d5.
As brancas têm três respostas importantes:

1. manter a tensão no centro, com desenvolvimento de peças – 3


Cc3 ou 3 Cd2
2. avanço do peão, com ganho de espaço no lado do rei, e contra-
ataque negro com c5 – 3 e5
3. troca central, com igualdade – 3 exd5.

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cd2
A recomendação é a variante Tarrasch, a posição do cavalo não é tão ativa
quanto em c3, mas tem vantagens: permite c2-c3 para apoiar o centro; evita a
cravada Bb4 o cavalo de d2 pode ir para f3 e o cavalo de g1 pode ir para e2 e
g3 ou f4.

as pretas têm três respostas principais:

a) 3…Cf6 4. e5 Cfd7 5. Bd3 c5 6. c3 Cc6 7. Ce2 Db6 8. Cf3 as brancas têm


vantagem de espaço no lado do rei e as pretas na ala da dama.
b) 3…c5 a ideia desta jogada é conseguir um jogo livre para as pretas, que
normalmente ficam com peão isolado em d5 4. Cgf3 Cc6 5. exd5 exd5 6.
Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8. Cb3 Bd6 9. O-O Ce7 10. Bg5 Bg4 11. Te1 O-O 12.
c3 as pretas têm um peão isolado, mas boa colocação para as peças;
c) 3… dxe4 4.Cxe4 Cd7 5. Cf3 Cgf6 6. Cxf6+ Cxf6 7. Bd3 Be7 8. De2 O-O
9. O-O com vantagem de espaço para as brancas
Defesa Caro-Kann

É uma sólida defesa das pretas, adotada por jogadores posicionais, com
características empatadoras. As pretas ficam com poucas debilidades, mas
pouca atividade de peças. O contra-ataque sobre e4 vem com c6 e d5.

Vantagens sobre a Defesa Francesa:

1. bispo-dama não fica preso;


2. é possível o roque para o lado do rei ou da dama;
3. menor possibilidade de combinações de ataque;
4. jogador de e4 não gosta de jogar contra Caro-Kann.

Desvantagens

1. o avanço c5 se dá com perda de tempo


2. o cavalo dama perde sua melhor casa em c6
3. difícil de jogar para ganhar
4. o desenvolvimento é mais lento

A recomendação é a variante do avanço, em que as brancas procuram o ganho


de espaço com um roque rápido e bom desenvolvimento.

1. e4 c6 2. d4 d5
3. e5 Bf5

a jogada lógica das pretas, tirando o bispo para o jogo. A alternativa é 3…c5
4. Cf3 e6 5. Be2 c5 6.Be3 cxd4 7.Cxd4 Ce7 8.c4 Cbc6 com vantagem de
espaço para as brancas.

4. Cf3 e6 5. Be2 c5 6. O-O Cc6 7. c3 cxd4 8. cxd4 Cge7 9. a3 Cc8 10. Bg5
Be7 11. Bxe7 C8xe7 com igualdade

Defesa Escandinava
Esta defesa é uma escolha comum entre principiantes, porque as pretas
escolhem rapidamente a abertura, e não é necessário um grande estudo, mas
apresenta alguns defeitos. Na linha principal, a dama fica exposta e na linha
com Cf6 a posição das pretas fica apertada.

1. e4 d5 2. exd5 Dxd5
as pretas podem atrasar a captura com 2… Cf6 3. d4 Cxd5 4. Cf3 Bf5 5. Bd3
Bxd3 6. Dxd3 e6 7. O-O Cd7 8. c4.
3. Cc3 Da5
a dama é a primeira peça a ser desenvolvida, as pretas devem ter cuidado para
não perdê-la.

4. d4 Cf6 5. Cf3 Bf5 6. Bc4 c6 7. Bd2 e6 8. De2 Dc7

8… Bxc2? 9. d5 cxd5 10. Bb5+ Cc6 11. Cxd5 +/-

9. O-O-O

com vantagem de espaço e desenvolvimento para as brancas, mas as pretas


não têm fraquezas.

Sistema Colle – uma opção para as brancas


O sistema Colle permite que as brancas joguem de forma lógica, com um
plano claro até o décimo movimento, com pouca importância para o que as
pretas façam, para atingir a posição abaixo.
O roque está feito, as brancas possuem uma posição sólida, e o bispo de casas
negras vai entrar em jogo após e4 das brancas. Uma sequência possível é:

1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. e3 e6 4. c3 c5 5. Bd3 Cc6 6. Cbd2 Be7 7. O-O O-O


8. Te1

O plano das brancas é jogar e4, trocar peças nesta casa e eventualmente
passar a torre de e1 para o lado do rei.

Jogando de negras
Estatisticamente você deve jogar 50 % das partidas de pretas, por isso é
necessário desenvolver as aberturas jogando de negras também. O jogador das
pretas deve procurar a igualdade para em seguida tomar a iniciativa do jogo.

As pretas devem ter respostas prontas para cinco possibilidades no primeiro


movimento e saber aproveitar a possibilidade para tomar a iniciativa se as
brancas realizam outro lance. Assim, as pretas devem saber como jogar contra
1.e4, 1.d4, 1.Cf3, 1.c4 e 1.f4. As outras alternativas significam que as brancas
não querem dominar o centro e permitem que as pretas o façam. Na sequência
eu proponho um repertório para jogar de pretas contra 1.e4 e 1.d4, baseada na
Defesa Francesa e no Gambito da Dama recusado.
Jogando contra 1.e4
Ideias básicas das pretas na Defesa Francesa:

-tentar manter um peão no centro;

-contra-atacar o centro com c5;

-espere que as brancas definam o seu roque e rocar para o mesmo lado para
diminuir os ataques;

-encontrar um plano para colocar em jogo o bispo de c8 com Bb7 ou Bd7-c6


ou Bd7-e8-h5.

Usualmente as brancas avançam e4-e5 e a resposta das pretas é c5, para atacar
o peão de d4 e enfraquecer o apoio a e5.

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3

jogada na maior parte das vezes. As opções são:

a) 3. exd5 exd5 as brancas trocam no centro, o que permite a rápida


igualdade 4. Bd3 Cc6 5. c3 Bd6 6. Df3 Cf6 7. h3 O-O 8. Ce2 Te8 9. Bg5 Be7
posição igual

b) 3. e5
as brancas ganham espaço, mas o contra-ataque central iguala a posição
3…c5 4. c3 Cc6 5. Cf3 Bd7 6. Be2 Cge7 7. Ca3 cxd4 8. cxd4 Cf5 9. Cc2 Cb4
10. O-O Cxc2 11. Dxc2 Db6 igual
c) 3. Cd2
Variante Tarrasch- defende o peão, guardando a possibilidade de avanço ou
troca 3…Cf6 4. e5 agora o avanço ataca o cavalo de f6 4…Cfd7 5. Bd3 c5 6.
c3 Cc6 7. Ce2 cxd4 8. cxd4 Db6 9. Cf3 f6 10. exf6 Cxf6 11. O-O Bd6 com
igualdade
3…Cf6 4. Bg5

4. e5 Variante Steinitz- uma boa alternativa para as brancas

4… Cfd7 5. f4 c5 6. Cf3 Cc6 7. Be3 Db6 8. Ca4 Da5+ 9. c3 c4 10.

b4 Dc7 11. Be2 Be7 12. O-O O-O

4… Be7 5. e5 Cfd7 6. Bxe7

outra possibilidade é 6. h4 gambito Chatard-Alekhine, mas as pretas ficam


melhor mesmo ganhando o peão 6…Bxg5 7. hxg5 Dxg5 8. Ch3 De7 9. Cf4
Cc6 10. Dg4 g6 11. O-O-O h5 12. Dg3 Cb6 as brancas não têm compensação
pelo peão.

6… Dxe7 7. f4 O-O 8. Cf3 c5 9. dxc5 Cc6 10. Bd3 f6 11. exf6 Dxf6 12. g3
Cxc5 e as brancas estão levemente melhor.

Jogando contra 1.d4


A minha sugestão é responder 1.d4 com 1…e6. Se as brancas jogam 2.e4, as
pretas chegam na Francesa por outra ordem de jogadas, mas as respostas mais
comuns das brancas são 2.c4 e 2.Cf3.
A linha mais jogada pelas brancas é 1.d4 d5 2.c4 é chamada de gambito da
dama, embora não seja um gambito real, porque as brancas recuperam o peão.
A opção mais segura para as pretas é manter a posição do peão defendendo
com 2…e6 ou 2…c6. A proposta é chegar nas mesmas posições após 1.d4 d5
2.c4 e6, chamada de gambito da dama recusado – defesa ortodoxa.

1. d4 e6 2. c4
a jogada 2. Cf3 deixa abertas as possibilidades. Uma possibilidade das
brancas é jogar um sistema Colle com e3-Bd3, por exemplo: 2…d5 3. e3

a continuação 3. c4 Cf6 4. Cc3 Be7 5. Bg5 cai na linha principal


3…Cf6 4.Bd3 Be7 5. O-O O-O 6. Cbd2 c5 7. c3 Cc6 com bom jogo para as
pretas

2…Cf6 3. Cc3 d5 4. Bg5


essa é a linha mais jogada para colocar pressão sobre o centro, mas as brancas
têm outras opções

a) 4. Cf3 normalmente cai na linha principal após 4…Be7 5. Bg5

b) 4. cxd5 a linha das trocas

exd5 5.Bg5 c6 6. Dc2 Be7 7. e3 Cbd7 8. Bd3 O-O 9. Cf3 Te8 10. O-O Cf8
11. h3g6 12. Tab1 Ce6 13. Bh6 Cg7 14. b4 a6

4… Be7 5. e3 O-O 6. Cf3 h6 7. Bh4 b6

o objetivo dessa jogada é apoiar c5 e dar a casa b7 para o bispo.

8. Bd3 Bb7 9.0-0 Cbd7 10. De2 c5 11. Bg3 Ce4 e as pretas têm bom jogo

Jogando contra 1.c4/1.Cf3

Uma boa parte das partidas iniciadas com 1.c4 e 1.Cf3 cai em posição similar
na posição de 1.d4. Para que o repertório de pretas seja enxuto, recomendo
novamente 1…e6 para jogar 2…d5 contra 1.c4 e 1.Cf3.

Se as brancas jogam:

1… e6 2. e4 entra na mesma posição de 1. e4 e6 (defesa Francesa) 2. c4 em


que as pretas jogam 2…d5 com bom jogo.

É comum que os jogadores que iniciam com c4 e Cf3 desenvolvam o bispo do


rei branco por g2, para exercer pressão na diagonal h1-a8, como a abertura
Catalã. Para contrapor, recomendo manter a posição no centro com e6, d5 e
tomar o peão de c4 após o roque preto. Uma das linhas principais segue com:

1. c4 e6 2. Cf3 d5 3. g3 Cf6 4. Bg2 Be7 5. O-O O-O 6. d4 dxc4 7. Dc2 a6 8.


Dxc4 b5 9. Dc2 Bb7

com bom jogo para os dois lados. As brancas buscam vantagem no centro
preparando e4, e as pretas buscam o contra-ataque preparando c5. Esta
posição pode ser atingida iniciando com 1.d4 e 1.Cf3.
Jogando contra 1.f4

Na abertura Bird (1.f4), o plano das brancas é o domínio da casa e5. O


desenvolvimento mais comum das pretas é com d5 e o bispo do rei das pretas
se desenvolve pelo fianqueto. Veja uma das linhas:

1.f4 d5 2.Nf3 g6 3.e3 Bg7 4.Be2 Nf6 5. O-O O-O 6.d3 c5

A teoria de aberturas é bastante complexa, e neste espaço não é possível


abordar muitas possibilidades. Para avançar neste assunto, recomendo os
livros citados na seção de referências.
Capítulo 2 - Temas combinados de tática

Na aula sobre táticas, estudamos alguns elementos isolados, mas em uma


partida de xadrez, as combinações envolvem vários elementos de tática. O
desenvolvimento da visão tática é obtido através do conhecimento de
posições típicas e esforço em cima do tabuleiro, o que significa investir tempo
estudando posições em que ocorram possibilidades táticas.
Para achar a melhor jogada, não fique apenas em uma jogada, considere
aquelas que levam a uma resposta forçada, como xeques, capturas e ameaças
e procure sempre as melhores respostas do adversário. A forma errada de
pensar é o chamado “xadrez esperança”, em que se espera que o adversário
faça uma jogada que dê vantagem para nós.

Existem combinações que visam o xeque-mate e combinações que visam o


ganho de material, por exemplo com ganho de peça ou dama por peça ou
ganhar peões.

As combinações surgem a partir de uma posição com alguns requisitos. Por


exemplo, para aplicar um mate gavetão, é necessário que o adversário tenha
uma última fila fraca e o rei sem saída. Para um ganho de uma peça com um
xeque de dama, é preciso que o adversário tenha uma peça desprotegida, e
assim por diante.

Na posição a seguir, as brancas observam que a torre de d8 está com duas


defesas e a última fila das pretas é fraca, logo a remoção de uma das peças
que defendem a torre levará ao mate. As brancas ganham com 1. Da7 pelo
duplo ataque da dama sobre a torre e dama adversárias, que defendem a torre
preta em d8.
1. Da7

Para isso devem considerar as seguintes réplicas das pretas


a) 1…Dxa7 2. Txd8+ Txd8 3. Txd8#

b) 1…Txa7 2. Txd8+ Dxd8 3. Txd8#

c) 1… Dc8 2. Dxa8 Dxa8 3. Txd8+ Dxd8 4. Txd8#

d) 1…Txd5 2. Dxa8+ Td8 3. Txd8+ Dxd8 4.Dxd8#

e) 1… Tac8 2. Dxc7 Txc7 [2…Txd5 3. Dxc8+] 3. Txd8#

No jogo prático, após analisar as ameaças diretas do adversário, devem ser


procuradas as que levam a respostas forçadas do adversário. No diagrama
abaixo, as pretas consideram a jogada 1…Db5, que ameaça mate em uma
jogada e analisam as respostas brancas possíveis. Na verdade existe apenas
uma resposta possível 2 b3, que coloca um problema. Se o cavalo sai, as
brancas podem trocar as damas. Mas observando a posição, existe a
possibilidade de mais uma jogada forçada: 2…Cd2+, que ameaça o rei e a
dama, mas pode ser tomado pela torre. Mas se a torre toma o cavalo, a dama
fica desprotegida e pode ser tomada pela dama preta. Checar novamente a
jogada. PERFEITO ! O jogo segue

1 …Db5 2. b3 Cd2+ 3.Txd2 Dxf1+


e as pretas têm vantagem material decisiva
As possibilidades da seguinte partida são muito interessantes para as negras.
Existem diversos elementos que nos mostram que vale a pena gastar tempo
par descobrir algum lance tático. O bispo branco de e3 está cravado, a coluna
f está com domínio preto e o rei branco está com seus movimentos limitados
pelo bispo de g4. Se a dama branca não estivesse em d2, a jogada Dxf2 das
pretas seria mate. Após observar estes elementos, surge a ideia de jogar 1…
d4, que aproveita a cravada do bispo. Se as brancas tomarem de dama – 2
Dxd4- as pretas tomam em f2 e é mate. E se tomar de peão – 2. cxd4- , 2…
Bb4 crava a dama junto ao rei, e se a dama sai da defesa de f2 as pretas
aplicam o mate.

Veredito: as pretas ganham a dama ou aplicam xeque-mate.

Duplo de cavalo e cravada de torre

Na partida entre Kofman e Sacheti, disputada em 1948 as brancas


abandonaram a partida na seguinte posição.

Kofman-Sacheti, Bucareste, 1948


As brancas abandonaram porque não viram resposta adequada contra 1…
Dxh3#, mas…

1. Te8+

1. Txd4 Dxe1+ 2. Rg2 De2+ 3. Rg3 b5 ganhando a torre ou o cavalo 4. Ca3


De3+

1… Rd7 2. Te3 Dg7

única para salvar o bispo,

3. Txd4+ Dxd4
agora vem uma jogada espantosa

4. Td3 Dxd3
que colocou a dama e o rei em posição de duplo de cavalo.

5. Ce5+ e as brancas ficam com uma peça a mais


Duplo de cavalo e promoção

O diagrama abaixo é de uma partida entre Anand de brancas e o campeão


mundial Spasski, disputada em Cannes, 1989. As brancas têm o peão de “a”
passado, mas seu avanço leva ao sacrifício do cavalo pelo peão de a, seguido
pela tomada do peão de b pelo bispo, com boas possibilidades de empate das
pretas. As brancas encontram um sacrifício de cavalo para avançar o peão,
seguido pelo posicionamento do cavalo para impedir o bloqueio do avanço
pelo bispo.

Anand-Spasski, Cannes, 1989

1. Cd3+!! se 1. a6? Cxa6 2. Cxa6 Bxb3 com grande chances de empate para
as pretas

1… Cxd3

as pretas não têm alternativa, de outro modo as brancas jogam 2.Cd3xb4.

2. a6 Be8

as pretas pretendem deslocar o seu bispo para c6, onde vigiam a promoção do
peão de a.

3. Cd5+ Re5 4. Ce7


a chave! com este movimento as brancas controlam a casa c6.

Se 4. a7? Bc6 5. Ce7 Bb7 =+


4… Rd6 5. a7 1-0

Abertura de linhas e peça sobrecarregada


Em certos momentos da partida, percebemos que existem linhas que devem
ser abertas para que a tática funcione. Veja o seguinte exemplo:
O que existe nesta posição para que as brancas possam conseguir uma
vantagem? O que chama a atenção é a posição das damas nas diagonais,
especialmente a dama preta, que está defendida pelo rei preto, e que ao se
deslocar leva à perda da dama. Mas as pretas não vão mover o rei por livre e
espontânea vontade. Além disso, é a dama branca que está ameaçada. Para
ganhar a dama preta, as brancas deveriam conseguir entrar com um xeque
formidável. O sacrifício do cavalo em f5 não leva a nada, e o sacrifício em e6
abre a possibilidade de um xeque de torre em c7, porém a coluna c está
fechada.

Bem, se a torre de d1 tomar o cavalo em d3, abre-se a coluna c. Desenha-se a


combinação- a torre toma em d3, o peão retoma e o cavalo vai para e6. A
tomada é forçada, senão perde a dama, e assim abre caminho para a torre dar
o xeque em c7 e o rei preto tem que sair.
1. Txd3 cxd3 2. Ce6+ fxe6 3. Tc7+

ganhando a dama e aplicando xeque-mate na sequência.

Cravada e remoção de guarda


No diagrama abaixo o foco das brancas é o bispo de e6 que está atacado e
encontra-se defendido apenas pela dama preta, já que o peão de f7 está
cravado sobre o rei. A remoção da proteção da dama significa a perda de uma
peça das pretas.
1. Bxe5 tomando o cavalo e liberando o ataque da torre de f1 sobre a dama. A
retomada de dama é obrigatória.
1… Dxe5 2. Dxe5 dxe5 agora o peão de f cravado não pode atuar na defesa
do Be6

3. Bxe6 ganhando peça

Atração e duplo de cavalo

Observe a seguinte posição. São diversas jogadas com possibilidades táticas:


ataques duplos de peão, cavalo e capturas, mas é preciso encontrar a
sequência para a vitória. As brancas percebem a possibilidade de sacrificar os
peões “e” e “f” para liberar a casa f4 para seu cavalo realizar um ataque duplo
após a tomada do cavalo de g6.

A sequência é a seguinte:

1. e6+ Dxe6
1… Bxe6 2. f5
2. Bxg6+
2. f5? Dxe3 3. fxg6+ Rf8
2… Rxg6 3. f5+ Bxf5 4. Cf4+ e se foi a dama.

Um recente jogo, entre o jovens grande-mestres Yangyi Yi e Robson Ray,


chegou à seguinte posição

Yi, Yanghy-Robson, Ray, Las Vegas, 2014

Yi jogou 31.Dh3 e acabou perdendo. Mas havia um recurso ganhador,


baseado na atração da dama para a casa do duplo com 31.Txf5+! Dxf5 32
Dxg8+ Rxg8 33.Cxe7+, seguido de 34 Cxf5, com peça a mais

Interposição e mate escadinha


A torre de g4 (ameaçada pelo bispo de d7) bloqueia o rei na coluna h, e se for
possível abrir esta coluna, o movimento da torre de e3 dará o mate. Assim,
surge a ideia de bloquear momentaneamente o ataque à torre, interpondo o
cavalo em e6, e logo depois sacrificar a dama sobre o peão de h7.
Alekhine – Borochov Hollywood, 1932

1.Ce6 Bxe6 2.Dxh7+ Rxh7 3.Th3+ Bh4 4.Thxh4# 1-0

Abertura de linha e ataque descoberto


O ataque descoberto pode ser preparado com um sacrifício anterior, que abre
uma linha importante. Na seguinte posição, a cobertura do rei branco será
aberta pelo sacrifício de qualidade, para um xeque de dama, que permite a
colocação na posição para o ataque descoberto. A seguinte posição vem do
campeonato brasileiro sub-10 (abaixo de 10 anos) de 2005. disputado em
Jacutinga, MG.

Mateus M. de Souza- Mateus H.Tomaz Silva, Matinhos, 2005.

16… Txf3 17. gxf3 Dg6+ 18. Rh1 Cxf2+ 19. Txf2 Dxd3 0-1

Diversos temas
Combinações mais complexas envolvem diversas ideias na sua realização. O
final da partida entre Schlechter e Mieses envolveu abertura de linhas,
seguido da exploração de mate de última fila, remoção de guarda, sacrifício
de dama e duplo de cavalo. Veja você mesmo.
Schlechter- Mieses,São Petesburgo, 1909
1… Bxe5

O lance inicial é difícil de entender, mas as pretas querem abrir a coluna d,


para tomar o cavalo de d1 com a torre

2. dxe5 Dh4

ameaça xeque em e1, conjugado com ataque em h2

3. Tg3
se 3. h3 De1+ 4. Tf1 Dxf1+ 5. Rxf1 Txd1+ 6. Txd1 Ce3+ vantagem de dois
peões sobre as brancas

3… Dxh2+ 4. Rf1 Txd1+


o cavalo que defende o xeque em e3 é removido

5. Txd1 Dxg3

A outra peça que defende e3 é capturada, e o caminho está livre para o duplo
de cavalo

6. Cxg3 Ce3+ com vantagem de três peões 0-1

Mate de Boden
A posição abaixo parece completamente normal, porém os bispos brancos
estão atuando sobre o roque negro, especialmente o de f4, que limita o rei
negro. A ideia é chegar na posição em que desapareça o peão de b7 para que o
bispo de d3 dê o mate em a6. Isto é possível tomando o peão de c6 com a
dama, que obriga o lance bxc6.
1 Dxc6+ bxc6 2 Ba6#
Exercícios
Encontre as melhores jogadas, conforme indicado.

a. brancas b.pretas

c.brancas d.pretas

e.brancas f.pretas

g.brancas h.pretas

i.brancas j.pretas
Respostas
a. Os bispos brancos estão em posições muito ativas, e a dama e o bispo na
diagonal longa podem ameaçar mates. O cavalo de f7 está cravado e fica
inútil como peça defensiva. As brancas abrem a diagonal, tomando em f5, o
que permite o bispo entrar em h8 1. Txf4 exf4 2. Bh8, com mate -3.Dg7- em
seguida, o cavalo de f7 está cravado e nenhuma das peças pretas pode
defender o mate em g7.

b. A posição tem os seguintes elementos táticos favoráveis às pretas. A torre


de e1 está sob ataque e a torre de a2 está atacada pelo cavalo, que no
momento está cravado pela dama branca. Isso significa também que a dama
branca não pode mover, para não de perder a torre. Existe a possibilidade de
xeques de cavalo revelando o ataque da dama negra sobre a dama branca e a
torre de a2 encontra-se sem proteção. As pretas analisam a tomada em e1, que
tira a defesa da dama em c1. Tomando de rei, existe o xeque de dama em e6,
que ganha a torre de a2. Tomando de bispo a dama fica desprotegida e o
xeque de cavalo em e4 ganha a dama, e se tomar de dama a torre de a2 está
perdida. Logo…

1… Txe1 2. Dxe1 [2. Bxe1 Ce4+ -+] [2. Rxe1 De6+ -+]2… Cxa2 0-1

c. A torre branca na coluna e exerce pressão. No momento, são quatro peças


entre a torre e o rei, mas depois de 1. Cf6+(ataca a dama e o rei pretos)1…
Bxf6 [saíram duas peças da coluna,e o peão de e6 está cravado]. 2. Dxd5
ganha .
d. 1… Dxg3+ coloca o rei e a dama para o duplo em e4, e o peão de f fica
cravado pela torre de e3. 2. Rxg3 Ce4+ 3. Rg2 [3. Rh2 Cxd2 -+ pretas têm
peça a mais.] 3…Cxd2 -+com peça a mais para as pretas.

e. Brancas parecem perdidas, com peça a menos, mas existe a possibilidade


de ataque duplo, de rei! E isso após o sacrifício de torre. 1. Txe3 Txe3 2. Rf2
as pretas sofrem o ataque duplo do rei, em que o peão de f3 é o grande
obstáculo para a interproteção das torres. As pretas perdem uma torre agora.
2… Te2+ 3. Rxg3 f2 4. Tf1 +/- 1-0 – sacrifício e ataque duplo
f. Os bispos brancos estão pressionando a posição do rei preto, que tem
poucas casas. Franzoni- Chaya, Graz, 1981 1. Cxf6 Dxe2 a dama perde o
controle de g8, e os bispos atacam as casas em torno do rei preto. [1… Cxf6
2. Dxe6 +-] [1… Dxf6 2. Bxf6 Cxf6 3. De6 +-]2. Cg8# 1-0; mate e ataque
descoberto

g. A combinação gira em torno da posição do duplo de cavalo em c7, e as


brancas podem sacrificar duas vezes a dama para conseguir vantagem
material: 1. Db5 a primeira dama é sacrificada! 1… Dxb5 2. c8D+ Rf7 3.
Dxe6+ agora a dama recém-formada vai também 3…Rxe6 4.Cc7+ com
vantagem material decisiva para as brancas
h. Bachman- Mayinger, Augsburt, 1898 1… Bb5 as pretas querem retirar o
bispo bloqueador de e2, para conseguir avançar os peões, e percebem que d3
bloqueia a diagonal, permitindo o avanço do peão até e2: 2. Bxb5 [2. Rf4
Bxe2 3. Rxe4 [3. g5 Bh5 -+] 3… Bxg4 -+]2… d3 3. cxd3 e2, a promoção é
inevitável 0-1; obstrução e promoção.

i.As brancas atraem a dama preta para h6 e entram com a torre para desviar o
rei. quimico(o autor)-MrCacho, ICC, 2004 27 Bh6+ Dxh6 28 Tf7+ Txf7 29
Txf7+ 30 Dxh6 ganhando a dama 30…Ce2+ 31 Rf2 1-0 – atração e remoção
da guarda
j. A posição das pretas está sob ataque, com diversas ameaças, mas
conseguem aliviar a pressão com trocas e ganho de material após

1… Bxf5 2. exf5 ou a) 2. Bxf5 Txg2+ 3. Rxg2 Dg5+ 4. Rf3 Dxc1-+; b) 2.


Bxf7+ Rxf7 3.Tc7+ Bd7 4. Db3+ Re7-+; 2…Txg2+ 3. Rxg2 Dg5+ 4. Rf3
Dxc1 5. Bxf7+ Rxf7 6. Db3+d5; cravada e ataque duplo
Capítulo 3 - Estratégia de peões
Como resultado da abertura, os peões podem se dispor de diversas formas, e
criam boas posições para suas peças no campo adversário, mas também
podem permitir que as peças adversárias ocupem posições no seu campo.
Peões fracos são difíceis de defender e por vezes permanecem como uma
debilidade por muito tempo e requerem sua defesa por peças, o que diminui a
efetividade destas peças no ataque.

Centro de peões
Uma formação de peões centrais tem funções de ataque e defesa.

No ataque:

-pontos de apoio para suas peças;

-possibilidade de avanço, retirando as peças adversárias de suas -posições


defensivas;

-abertura de linhas depois de retomadas.

Na defesa:
-impedem as peças inimigas de entrarem na posição;
-bloqueiam diagonais e colunas do ataque adversário;

-ameaçam ganhar material com o avanço.

Centros com peões em e4 e d4 apoiados por outros peões e peças permitem


avançar qualquer um dos peões, e controlam diversas casas.
O domínio do centro permite que as peças passem mais rápido de um lado
para o outro do tabuleiro, e assim possam ajudar no ataque e defesa tanto na
ala da dama quanto na ala do rei.

Como as pretas devem proceder as pretas contra o centro das brancas :


-manter um peão no centro;

-pressionar com peças;

-provocar o avanço de um peão para que o centro fique fixo.

O que fazer se você tem o centro:

-pressionar o peão adversário do centro para uma tomada lateral;

-avançar os peões atacando as peças e abrindo colunas para dominar e


penetrar por elas;

-colocar suas peças em pontos apoiados pelos peões.


A força do centro de peões está mostrada na linha da abertura Italiana:
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Bc5 4. c3

o objetivo deste lance das brancas é formar o centro de peões com d4


4… Cf6 5. d4 exd4 6. cxd4 Bb6?
as pretas jogam de forma passiva, melhor é 6…Bb4+ 7. Bd2 Bxd2+ 8. Cbxd2
d5 =

7. d5 Ce7 8. e5 Ce4

8… Cg4 9. d6 cxd6 10.exd6 Cc6 11. O-O +/-

9. d6 cxd6 10. exd6 Cxf2 11. Db3 Cxh1 12. Bxf7+ Rf8 13. Bg5

as brancas têm grande vantagem.

Observe outras formações importantes de peões

o pequeno centro: resulta quando um dos peões do centro é trocado por outro
do oponente. O pequeno centro é uma vantagem para o jogador que o possui,
porque cria uma posição para uma peça se posicionar no ataque, e limita os
avanços adversários.
As brancas têm o pequeno centro, e o peão de e4 cria possibilidades de entrar
por d5 ou f5, com cavalos ou peças maiores (torre e dama). Caso o peão preto
avança para c6, para impedir a entrada em d5, o peão de d6 pode ficar fraco e
ser alvo de ataque de torres pela coluna aberta. O avanço f4 das brancas pode
ser um objetivo, principalmente para desalojar alguma peça adversária em e5.

peões dobrados: os peões dobrados se originam de trocas que trazem um


peão da coluna lateral, resultando em dois peões em uma mesma coluna. A
presença de peões dobrados normalmente é um problema na posição, porque
dificulta o final, mas em alguns casos a formação de peões dobrados permite
controlar casas centrais importantes. As colunas que se originam da formação
de peões passados também podem ser úteis para colocar as torres em posições
ativas.

Os peões dobrados são comuns em algumas aberturas em que os bispos são


trocados por cavalos. Veja algumas aberturas em que é comum a formação de
peões dobrados:

Variante das trocas da abertura espanhola.

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6

Variante Vinawer da Defesa Francesa:

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Bb4 4. e5 c5 5. a3 Bxc3+ 6. bxc3


Peões dobrados - a favor:

-abertura de colunas;

-domínio do centro quando os peões passados estão nas colunas c,d,e,f ;


-defendem bem a criação de peões passados do adversário.

Muitas vezes, o par de bispos é uma compensação pelos peões dobrados, o


que é uma vantagem em posições abertas.

Peões dobrados - contra

-peões dobrados são mais difíceis de defender;

-é mais difícil obter um peão passado;

-dificultam deslocamento das próprias peças.

É bom ou ruim ter um peão dobrado? Usualmente, os peões dobrados são um


defeito da posição, mas nem sempre é possível evitar, assim existem alguns
princípios:

-avanços dos peões dobrados normalmente não são bons porque o peão da
frente pode ser atacado mais facilmente conforme se aproxima do campo
adversário;
-o domínio da coluna lateral do peão deve ser usado para atacar a posição
inimiga; coloque ali suas torres;

-as casas controladas pelos peões devem ser usadas para apoiar suas peças.
Existem conformações de peões dobrados que auxiliam no controle do centro,
como estas abaixo:

No esquema acima, as pretas e as brancas possuem peões isolados, mas que


são difíceis de atacar. Vamos ver quais são os movimentos de peão
recomendados para cada um dos lados:

o avanço d4 por parte das brancas neste momento é fraco, porque perderia o
peão de c2, mas mesmo que fosse protegido o peão com Td2, continuaria
sendo ruim, porque permitiria que a torre negra ficasse ativa atacando o peão
de c. O avanço d4 somente pode ser feito em resposta a um ataque preto com
c4, porque se as brancas tomarem em c4 abrem a coluna em cima dos seus
peões, difíceis de proteger;

o avanço c4 por parte das brancas é razoável, porque bloqueia a posição


central e da ala da dama, permitindo que a torre entre em jogo com Tb1-b3-
a3-a6. A casa d4 fica momentaneamente fraca, mas esta fraqueza não pode ser
aproveitada, e pode eventualmente ser coberta com o avanço c3, ou levando o
rei para e3;
o avanço a4 é mais interessante, porque projeta a5 para abrir a coluna a para a
torre jogar, e a5 por parte das negras deixaria o peão de b fraco. Na ala do rei,
as brancas podem jogar g4 e h4 para impedir a abertura de linhas.

O peão atrasado

Na posição abaixo, o peão atrasado é o peão de d6 das pretas. Caso ele


avance, as pretas ficarão com um peão a menos, pela tomada exd5 das
brancas, e não pode ser preparado o avanço porque não existe um peão na
coluna c para apoiar o avanço.
Existem dois problemas com o peão atrasado:

-é um peão fraco que não pode ser defendido por peões, apenas por peças, o
que limita as próprias peças. Uma torre branca na coluna d atacaria o peão e
deixaria as peças pretas limitadas, enquanto a torre pode se deslocar
rapidamente.

-a casa na frente do peão também não consegue ser defendida pelos próprios
peões, tornando-se um local ideal para que se coloque um cavalo.

Se você tem um peão atrasado:

procure colocar suas peças de forma a apoiar o avanço;


evite trocar peças que defendam a casa fraca. Por exemplo, no
diagrama acima, um cavalo em f6 defende a casa d5, e não deve ser
trocado pelo bispo branco de casas pretas. Assim, o lance h6 das pretas
antes que as brancas joguem Bg5 é bom;
procure colocar as torres na coluna aberta;
as trocas de peças favorecem o adversário, porque no final a
debilidade fica mais aparente;

Se o seu adversário tem um peão atrasado:


coloque as torres para atacar o peão atrasado;
troque as peças leves (bispo e cavalo), principalmente aquelas
que defendem as casas críticas;
tente colocar um cavalo na casa fraca;
quando o adversário colocar as torres para defender o peão por
trás, avance o peão lateral para aproveitar a cravada do peão.

O peão passado

Quando um peão pode avançar até a casa de promoção sem que os peões
adversários possam impedir, existe um peão passado. Por exemplo, na
posição abaixo:

O peão branco de a4 e o peão preto de g4 são peões passados. Enquanto que o


peão de a4 é um peão passado distante, o peão de g4 é um peão passado
protegido. Em algumas posições o peão passado distante é uma ameaça, que
obriga o rei adversário a tentar tomá-lo, enquanto que o nosso rei come os
peões do outro lado. Tire o peão preto em h5 e o branco de h4 e veja que as
brancas ganham porque o peão de a está mais distante, enquanto que o rei
branco cuida do peão preto de g4.
O peão passado protegido de g4 obriga o rei a ficar de próximo dele, e não é
possível dar a volta para tomar o peão de h5, senão o peão de g4 avança e
promove. Assim, as pretas estão ganhas. Aproxime o rei negro do peão de a e
tome-o, depois se aproxime do peão de c, para ganhá-lo.
Um dos recursos para o lado que combate o peão passado é colocar uma peça
na frente do peão para bloquear o seu avanço. As peças mais adequadas para
isso são o cavalo, o bispo e o rei, nesta ordem. O cavalo e o bispo podem ficar
na frente do peão sem que sua ação seja diminuída por isso, enquanto que a
torre e a dama são limitadas por um peão na sua frente. Para eliminar a peça
bloqueadora, é possível tentar eliminá-la com trocas.
Cadeias de peões

Quando os peões estão dispostos em uma sequência diagonal contínua, eles


formam uma cadeia de peões. Assim, existe um peão de base, e o peão da
ponta da lança. Nimzovitch recomendava o ataque ao peão da base para
enfraquecer a cadeia, mas nem sempre esta é uma estratégia possível, logo o
ataque ao peão da ponta pode ser usado para abrir linhas. Veja na abertura
Francesa após:

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cd2 Cf6 4. e5 Cfd7 5. Bd3 c5 6. c3 Cc6 7. Ce2 Db6 8.


Cf3 f6

As pretas atacam a cadeia pela base e também pela ponta para obter espaço
para as peças e linhas para as torres.

Ilhas de peões
Quando os peões não se dispõem continuamente, ou seja, existem buracos
entre um peão e outro, ocorre a formação de ilhas de peões, e isto é uma
fraqueza da posição, porque os peões não se protegem mutuamente,
requerendo o apoio de peças, que ficam escravizadas na defesa dos peões.

Por isso, um dos objetivos estratégicos para uma vantagem no final de jogo é
enfraquecer a estrutura dos peões adversários e manter a nossa estrutura de
peões intacta.
Neste diagrama, as brancas têm quatro ilhas de peões e as pretas duas. Todos
os peões das brancas precisam ser protegidos por peças, enquanto que os
peões ligados das pretas podem se proteger um ao outro.

As pretas têm vantagem no final, e devem ganhar, pela debilidade dos peões
brancos, especialmente os peões de c2 e de a4, sendo que um deles vai ser
tomado pela torre.

O peão isolado

Quando um peão de não tem mais peões nas casas laterais, diz-se que aquele
peão está isolado. Em diversas aberturas as brancas ficam com um peão
isolado em d4, que é vantajoso por um lado, porque leva a uma vantagem de
espaço e domínio sobre e5 das pretas, mas por outro traz um problema para o
final, em que este peão pode ser defendido apenas por peças.

As pretas têm vantagem no final abaixo, porque podem manter atacar o peão
isolado em d4 com o rei em d5 e as brancas devem assumir uma posição
defensiva pela impossibilidade de avançar o peão de d4 sem perdê-lo. Tente
você mesmo.
No meio jogo, o peão isolado em d4 dá uma certa vantagem para as brancas
pela possibilidade de atacar a casa e5 e posicionar um cavalo. Veja a seguinte
abertura.

1. e4 d5 2. exd5 Cf6 3. c4 c6 4. d4 cxd5 5.Cc3 e6 6. Cf3 Be7 7. Bd3 O-O 8.


O-O dxc4 9. Bxc4 Cc6

Como devem seguir os jogadores?

As brancas devem armar um ataque de peças sobre o rei preto: colocar um


cavalo em e5 e suas peças pesadas (dama e torres) nas colunas do rei e da
dama, e quando possível passar para o lado do rei via d3 ou e3. O bispo de
casas brancas será uma peça fundamental e pode atuar nas diagonais a2-g8 ou
b1-h7. Se possível avançar o peão de d para d5, abrindo linhas para o ataque.

As pretas devem bloquear o peão em d4, colocando um cavalo em d5 para


atuar tanto no ataque quanto na defesa, trocar peças, para chegar no final com
a vantagem sobre o peão isolado das brancas, o bispo vai para a diagonal a8-
h1 e as torres e dama as vêm para as colunas da dama e bispo-dama.

Abaixo, temos duas partidas que mostram a forma de atacar e defender para
cada um dos lados.

Keene-Miles – Hastings, 1975


1. c4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Cf6 4. Cf3 c5 5. cxd5 Cxd5 6. e3 cxd4 7. exd4 Be7
8.Bd3
a partida chegou nesta posição por outra ordem e movimentos
8… O-O 9. O-O Cc6 10. Te1 Cf6 a sequência 10… Ccb4 11. Bb1 Cf6 12.
Bg5 Bd7 13. Ce5 é similar ao jogo

11. Bg5 Cb4

ideia correta contra o peão da dama isolado, mas prematura

12. Bb1 b6 13. Ce5 Bb7 14. Te3

este é o movimento chave do jogo, e temático no peão da dama isolado. As


brancas tiveram sucesso neste jogo, mas o problema é que a torre fica exposta
ao ataque.

14… g6,

se 14… Cg4? 15. Bxe7 Cxe3 16. Bxh7+ Rh8 17. Dh5 Cg4 18. Bg6+ Ch6 +-

15. Tg3
15. Tg3 Te8 16. Bh6 Bf8 17. Bxf8 Txf8 18. Dd2 +- , segundo Keene 18…
Tc8 19.Cxg6 hxg6 20. Bxg6 fxg6 21. Dh6 Rf7 22. Txg6 Tg8

15… Tc8
se 15… Cc6 16. Bh6 Dxd4 17. Dxd4 Cxd4 18. Bxf8 Rxf8 19. h3 Td8
16. Bh6 Te8 17. a3 Cc6
as brancas usam o seu “abridor de latas”, com duplo sacrifício em g6

18. Cxg6 hxg6 19. Bxg6 fxg6

para 19… Bf8 20. Bc2+ Rh8 21. Bxf8 Txf8 22. Dd2 , com a ameaça Dh6,
22…Cg8 23. Th3+ Rg7 24. Th7+ Rf6 25. d5 exd5 26. Df4+ Re7 27. Te1+
Rd7 28. Bf5#

no caso de 19… Bd6 20. Bxf7+ Rxf7 21. Tg7+ Rf8 22. Df3 com ataque
ganhador

20. Db1 Ce5 21. dxe5 Ce4 22. Cxe4 Rh7

23. Cf6+ Bxf6 24. Dxg6+ Rh8 25. Bg7+ Bxg7 26. Dxg7# 1-0

A disputa pelo campeonato mundial entre o campeão Anatoli Karpov e o


desafiante Victor Korchnoi foi carregada de tensão. Korchnoi era russo mas
estava exilado na Suíça, porém sua esposa e seu filho estavam retidos na
União Soviética. O vencedor seria aquele que obtivesse 6 vitórias primeiro. O
lado político e psicológico do match aparentemente pesaram no desempenho
de Korchnoi, que perdeu após 2 vitórias, 10 empates e 6 derrotas.
Korchnoi- Karpov, Merano 1981
1. c4 e6 2. Cc3 d5 3. d4 Be7 4. Cf3 Cf6 5. Bg5 h6 6. Bh4 O-O 7. Tc1 dxc4
8. e3 c5 9. Bxc4 cxd4 10. exd4!?
as brancas estão jogando para ganhar

10… Cc6 11. O-O Ch5 12. Bxe7 Cxe7 13. Bb3 melhor 13. Ce5!,

13… Cf6 14. Ce5 Bd7 15. De2 Tc8 16. Ce4?

plano errado, sem justificativa. Quem quer atacar deve manter peças.

16… Cxe4 17. Dxe4 Bc6 18. Cxc6 Txc6 19. Tc3?!

com as trocas, as brancas perderam o ataque e o peão vira uma fraqueza.. No


caso de 19. Txc6 Cxc6? 20. d5 permite a troca do peão isolado, com jogo
equilibrado.
19… Dd6 20. g3?! Td8 21. Td1 Tb6 22. De1 Dd7 23. Tcd3 Td6 24. De4
Dc6 25. Df4 Cd5 26. Dd2 Db6

27. Bxd5?

o bispo oferecia alguma compensação. Melhor seria 27. a3 Ce7 28.Df4 Cf5
29. d5 Ce7 30. De3.
27… Txd5 28. Tb3 Dc6 29. Dc3 Dd7 30. f4
parece impetuoso, mas serve para responder a ameaça de …e5.

30…b6 31. Tb4 b5 32. a4 bxa4 33. Da3 a5 34. Txa4 Db5 35. Td2 e5 36.
fxe5 Txe5 37.Da1 De8 38. dxe5 Txd2 39. Txa5

as brancas permitiram a entrada da torre na sétima.

39… Dc6 40. Ta8+ Rh7 41. Db1+ g6 42. Df1 Dc5+

42… Dxa8 43. Dxf7+ Rh8 44.Df6+ Rg8 [ se 44… Rh7 45. Df7+ = com
xeque perpétuo] 45. Dxg6+ Rh8 46. Dxh6+ Rg8 47. Dxd2 +-

43. Rh1 Dd5+

brancas abandonam, porque perdem a dama com Td1.


0-1

O ataque minoritário

Em posições com a estrutura de peões como a de baixo, uma das estratégias


para enfraquecer o lado da dama é o ataque minoritário ou ataque das
minorias, em que os peões do lado em que se tem uma minoria de peões são
avançados, com a ideia de levar a um peão fraco para ser atacado com as
peças. Este peão franco pode ser ganho, ou sua defesa leva a uma imobilidade
das peças adversárias e permite ataques em outras regiões do tabuleiro
(princípio da dupla fraqueza).

O ataque é iniciado com o posicionamento da torre dama em b1 e a dama e


torre do rei posicionadas em c2 e c1, por exemplo. Segue-se um avanço b4,
que se for parado com b5, as brancas jogam a4. As brancas jogam também
para colocar um cavalo em c5.

As possibilidades das negras estão em um ataque na ala do rei, ou em colocar


um cavalo em c4 para tentar contrabalançar a influência na coluna c. Abaixo
temos uma partida conduzida pelo ex-campeão mundial Vassily Smyslov que
mostra como funciona um ataque minoritário.

Smyslov, Keres, Moscou, 1948

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Bg5 c6 5. e3 Cbd7 6. cxd5 exd5 7. Bd3 Be7


8. Cf3 O-O 9. Dc2 Te8 10. O-O Cf8

o clássico ponto de partida para o ataque na alada dama. O objetivo não é o


mate, mas ganhar ou enfraquecer oe peões do oponente naquele lado. Os
ataques na ala da dama são mais modestos, mas mais seguros que ataques na
ala do rei.

11. Tab1 Cg6 12. b4


o ataque das minorias
12… Bd6 13. b5 Bd7 14. bxc6 Bxc6 15. Db3 Be7 16. Bxf6 Bxf6 17. Bb5
Dd6 18. Tfc1 h5 19. Ce2 h4 20. Bxc6 bxc6 21. Da4 Ce7

as brancas têm um ponto concreto para atacar, enquanto que o ataque das
pretas na ala do rei está longe de dar qualquer fruto.

22. Tb7

não é o melhor, contudo usa as linhas abertas. 22. Da6 paralisa o flanco da
dama.

22… a5 23. h3 Teb8 24. Tcb1 Txb7 25. Txb7 c5

as pretas devem tentar este movimento antes que as brancas ganhem o peão.

26. Tb5 cxd4 27. Cexd4

a fraqueza em c6 se foi, mas existe uma nova fraqueza em d5 e o peão em a5


está ameaçado.

Smyslov ganha dois peões na sequência e o jogo está definido


27… Tc8 28. Cb3 Bc3 29. Dxh4 Tc4 30. g4 a4 31. Cbd4 Bxd4 32. Cxd4
De5 33. Cf3 Dd6 34. Ta5 Tc8 35. Txa4 Cg6 36. Dh5 Df6 37. Df5 Dc6 38.
Ta7 Tf8 39. Td7 d4 40. Txd4 Ta8 41. a4 1-0
Fianqueto

O fianqueto (do italiano fianco=lado) é o desenvolvimento dos bispos é pelos


flancos em g2 ou b2 (pelas brancas) ou g7 ou b7 (pelas negras), e para isso se
avança os peões do cavalo uma casa. Este desenvolvimento é comum em
diversas aberturas tanto por parte das brancas quanto das negras.

Observe algumas delas:

Abertura Catalã

1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. c4 e6 4. g3 Be7 5. Bg2

Defesa Índia da Dama


1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 b6 4. g3 Bb7 5. Bg2 Be7 6. O-O

Sistema Larsen
1. Cf3 d5 2. e3 Cf6 3. b3 c5 4. Bb2
Defesa Índia do Rei

1 d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 Bg7 4. e4 d6 5. Cf3 O-O

No fianqueto pelo lado do rei, o bispo em g2 (ou g7) proporciona uma boa
defesa ao rei após o roque, e por isso estas posições são difíceis de serem
abertas, assim muitos jogadores que gostam de jogar de forma sólida adotam
esse tipo de jogada.
Exercícios

1. No diagrama seguinte, as pretas jogam 19…Dd5 e oferecem a troca de


damas.

Rubinstein-Marshall, Breslau, 1912

As brancas devem trocar as damas? Se não, sugira outra continuação.

2. Na partida entre Eliskases e Keller, as pretas estão com um peão atrasado


em e6, o que torna a casa e5 ideal para as brancas posicionarem uma peça. O
que acha da jogada Ce5 agora?

Eliskases-Keller, Berlim, 1939

3. A posição abaixo é comum na Defesa Francesa, e surge depois de


1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Cf6 4. Bg5 Be7 5. e5 Cfd7 6. Bxe7 Dxe7 7. f4
a jogada 7…c5 contra-ataca a base de peões em d4. Qual o problema tático
desta jogada?
Respostas

1. As pretas estão com quatro ilhas de peões, e os peões de e6, c6 e a7 estão


fracos. Se as brancas trocarem as damas, as pretas ficarão com três ilhas de
peões, o que facilitará a defesa. A partida seguiu com

19… Dd5 20. Tac1 Taf8 21. e4 Dh5 22. f4 Da5 23. e5 Th6 24. Tc2 Db6+ 25.
Rg2 Td8 26. Tff2 Tc8 27. Tfd2 Rh8 28. Td6

e as brancas tomaram os peões das negras sem qualquer risco e ganharam em


mais nove lances.

2. Esse não é o melhor momento para ocupar com o cavalo porque será
trocado e a casa e5 será ocupada por um peão, o que acaba com a fraqueza da
casa e do peão atrasado em e6. A partida continuou com

19. g3 Dd6 20. Cf3 Tc8 21. Tae1 Td8 22. Dg2 Tf7 23. Te3 Cf8 24. Tfe1 h6
25. h4 b6 26. De2 Tb7 27. h5 b5 28. cxb5 Txb5 29. Ch4 Tb6 30. Dg4 Te8
31. Cg6 Cxg6 32.Dxg6 Dd7 33. Te5 Df7 34. Txd5

3. A jogada 7…c5 enfraquece d6 e permite que o cavalo entre em c7 ou d6.


As opções das pretas são 7…0-0 ou 7…a6.
Capítulo 4 - ataque ao rei

O xadrez não se ganha por pontos, mas pelo xeque-mate ao rei adversário,
logo ataques sobre o rei são um modo direto de ganhar o jogo, e têm um
aspecto psicológico vantajoso: colocar o adversário na defensiva, onde que os
erros são mais críticos. O jogador que têm a iniciativa deve procurar limitar
os movimentos do adversário, para poder controlá-lo e o jogador que está na
defesa deve cuidar seus pontos fracos e passar ao contra-ataque.

Ataque ao Rei no centro

O rei no centro é um alvo fácil para as peças adversárias, especialmente


quando existe um atraso no desenvolvimento e linhas abertas. O sacrifício de
peões para abrir linhas pode ser uma estratégia importante para o ataque.

Estas partidas mostram que o roque é uma jogada que permite aliviar o rei da
pressão central e levá-lo para uma proteção no flanco, especialmente em
partidas que se pode abrir o centro.

Wojciechowski- Weiss, Munique, 1936


1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Bb4

Variante Vinawer da Defesa Francesa- ataca o centro pela cravada do cavalo


4. Ce2

4. e5 é mais jogado, segue 4… c5 5. a3 Bxc3+ 6. bxc3 com vantagem de


espaço para as brancas em troca da quebra de peões das brancas, e muito jogo
pela frente.
4… dxe4 5. a3 Bxc3+ 6. Cxc3 f5?!
a única maneira de segurar o peão de vantagem, mas seria mais seguro deixá-
lo. As pretas sabem disso, mas pensaram que são capazes de defender. As
brancas agora desistem de ganhar o peão para buscar a vantagem no
desenvolvimento e deixar o rei preto no centro.

7. f3 exf3 8. Dxf3 Dh4+

a partida Alekhine -Nimzowitsch, Bled 1931 seguiu 8… Dxd4 9. Dg3 Cf6 10.
Dxg7 De5+ 11. Be2 Tg8 12. Dh6 Tg6 13. Dh4 Bd7 14. Bg5 Bc6 15. O-O-O
Bxg2 16. The1 Be4 17. Bh5 Cxh5 18. Td8+ Rf7 19. Dxh5 Rg7 20. Cxe4 fxe4
21. Bh6+ Rf6 22. Tf8+ 1-0
9. g3 Dxd4 10. Be3 Dg4 11.Dg2

Brancas devem preservar a dama após o sacrifício de dois peões

11… Cf6 12.Be2 Dg6 13. O-O-O Cc6 14. Cb5 Df7 15. Bc5 a6 16. Bf3 Cd8

se 16… axb5 17. Bxc6+bxc6 18. Dxc6+ +-


17. Dd2 Cd5 18. Bxd5 axb5 19. The1

as peças pesadas brancas apontam para o rei que não pode fazer o
roque.Agora as brancas vão para o mate
19…Bd7 20. g4 Cc6 21. gxf5 Dxf5 22. Bxe6 Bxe6 23. Dd7# 1-0
Fuderer- O’Kelly, Bled, 1950

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6

as pretas podem jogar 3… f5 agora, e a sequência mais jogada é 4.Cc3 fxe4 5.


Cxe4 d5 6. Cxe5 dxe4 7. Cxc6 Dd5 8. c4 com posição complexa.

4. Ba4 f5?! 5. d4! exd4 6. e5! Bc5 7. .O-O Cge7 8. Bb3!

o bispo atua na diagonal a2-g8, impedindo o roque

8… Ca5 9. c3

para retomar de dama e apoiar o centro

9… Cxb3 10. Dxb3 d5 11. exd6 Dxd6 12. cxd4 Bb6

12…Bxd4 13. Cxd4 Dxd4 14. Te1! o rei está preso no centro e o cavalo
cravado 14… h6 15. Cc3 c6 16. Be3 Dd6 17. Bb6 Rf8 18. Tad1 +- seguido
de Td8
13. Te1! h6 14. Cc3 Rf8 15. Bf4!

15… Dxf4 16. Txe7 Rxe7 17. Cd5+


15…Df6 16. Da3! Be6
a)16… Df7 17. Cd5! Dxd5 18. Dxe7+ Rg8 19. De8+ Rh7 20. Cg5+! hxg5 21.
Dh5+ Rg8 22. Te8#

b)16… c6 17. Txe7 Dxe7 18. Bd6


17. d5 Bg8

17… Bxd5 18. Cxd5 e o cavalo de e7 está cravado

18. Be5 Df7 19. d6

abrindo todas as linhas em cima do rei negro

19… cxd6 20. Bxd6 Te8 21. Ce5

as pretas abandonam, porque seguiria 21. Ce5 De6 22. Bxe7+ Txe7 e uma
combinação de ataque descoberto e peça sobrecarregada, 23. Cg6+ Dxg6
24.Dxe7#

1-0

Ataque ao roque

A posição ideal de um roque negro é com o rei em g8, a torre em f8 e o cavalo


em f6 e os peões em f7, g7 e h7. Nesta posição, as pretas são capazes de
defender a maioria dos ataques das brancas e permitem a maior flexibilidade
no avanço dos peões do roque.

um roque protegido

Os defeitos sobre a proteção ao rei leva a ataques típicos:


a ausência do cavalo permite ataques sobre h7 e a colocação de
peças brancas em posição próxima para efetuar um ataque;
a ausência da torre enfraquece f7 ;
o movimento dos peões enfraquece as casas na frente do rei, e
facilita a abertura de colunas para o ataque.

Na sequência vamos ver partidas que mostram ataques típicos sobre roques.
Observe que a tática vem depois do posicionamento das peças para o ataque.

O ataque sobre f7

Este ataque ocorre quando as peças brancas se posicionam na diagonal a2-g8,


com um bispo ou dama, que pode ser auxiliado por cavalos em g5 ou e5. A
partida abaixo mostra este arranjo de peças, com uma combinação para
desviar a torre que defende o peão de f7 e permitir a entrada das peças
brancas.

Schiffers- Harmonist, 1887

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Cf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 outra
possibilidade é 7.Cc3 Cxe4 8.O-O Bxc3 9.d5 Bf6 10.Te1 Ce7 11.Txe4
brancas têm mais liberdade pelo peão

7…Bxd2+ 8.Cbxd2 d5

as pretas jogam bem, destruindo o centro branco


9.exd5 Cxd5 10.Db3 Cce7 11.O-O O-O 12.Tfe1 c6 13.a4 Dc7 14.Tac1
Cf4!?
[14…Df4 15.Te4 Df6 16.Tce1 Be6 =]
15.Cg5 Ceg6

as peças brancas incidem sobre f7, mas no momento a defesa preta é


suficiente. As brancas decidem retirar uma das defesas.

16.Te8! Txe8 17.Bxf7+ Rh8 18.Bxe8 Ce2+ 19.Rh1 Cxc1 20.Cf7+ Rg8
21.Ch6+ Rf8 22.Dg8+ Re7 23.Bxg6 hxg6 [23…gxh6 24.Df7+ Rd6 25.Ce4#]

24.Dxg7+ Rd8 25.Df8+ Rd7 26.Ce4


ameaça Cc5#

26…Dd8
[26…Cd3 27.Dg7+ Rd8 28.Cf7+ Re8 29.Cf6+ Re7 30.Ce5+ Rd6 31.Ce8+]

27.Dd6+ Re8 28.Cf6+ 1-0

O ataque sobre g7 (ou g2)

O ataque sobre a casa g7 é um tema comum em ataques ao roque, através da


coluna g, ou pela diagonal a8-h1 ou por cavalo em f5 . Quando a coluna g e a
diagonal estão à disposição, os ataques ganham muito em força e muitas
vezes levam ao mate ou ganhos de material importantes.

Fischer- Andersson, 1970

1. b3

não era comum o ex-campeão mundial Robert Fischer abrir b3, mas este é um
jogo exibição. Usualmente Fischer abre 1 e4 “comprovadamente o melhor”
segundo suas próprias palavras.

1… e5 2. Bb2 Cc6 3. c4 Cf6 4. e3 Be7 5. a3 O-O 6. Dc2 Te8 7. d3 Bf8 8.


Cf3 a5 9. Be2 d5 10. cxd5 Cxd5 11. Cbd2 f6 12. O-O Be6 13. Rh1 Dd7 14.
Tg1 Tad8 15. Ce4 Df7 16. g4 g6 17. Tg3 Bg7 18. Tag1 Cb6

o ataque já está armado na coluna g, agora o objetivo das brancas é dar vida
ao bispo de b2, que aponta para o rei preto
19. Cc5 Bc8 20. Ch4 Cd7 21. Ce4 Cf8 22. Cf5 Be6

22… gxf5 23. gxf5 e o bispo de g7 está perdido e a dama deve ir junto
23. Cc5 Ce7 24. Cxg7
eliminando o defensor da grande diagonal
24… Rxg7 25. g5

quebra a cadeia de peões (f6-e5) que bloqueia a ação do bispo de b2

25… Cf5

25… fxg5 26. Bxe5+ Rg8 27. Tf3 Cf5 28. Ce4 Bxb3 29. Dxc7 +-
26. Tf3 b6 27.gxf6+ Rh8

27… Dxf6 28. Ce4 De7 29. Bxe5+ Rg8 +-

28. Cxe6 Txe6 29. d4


movendo o outro peão da diagonal

29… exd4 30. Bc4 d3 31. Bxd3

a grande diagonal está livre. Agora as brancas vão tentar combinar com a
ação das torres.
31… Txd3

as pretas sacrificam a qualidade, porque temem Bxf5 e a entrada da torre em


g7
32. Dxd3 Td6 33. Dc4 Ce6 34. Be5 Td8

34… Td7 35. Dxe6 Dxe6 36. f7+ Dxe5 37.f8D#


35. h4 Cd6 36. Dg4 Cf8 37. h5 Ce8 38. e4 Td2 39. Th3 Rg8 40. hxg6 Cxg6
41.f4 Rf8 42. Dg5 Cd6 43. Bxd6+ 1-0

pretas abandonam
Se 43… Txd6 [43… cxd6 44. f5 atacando o cavalo e a torre]44. f5 Ce5 45.
Dg7+ Dxg7 46. fxg7+ Rg8 47. Txh7 +-

1-0

O ataque sobre h7

Um dos ataques típicos sobre h7 é com um bispo em d3 (ou outra casa na


diagonal b1-h7), junto com a dama. Se houver um cavalo em f6, ele pode ser
trocado (por um bispo em g5, ou outro cavalo) ou ameaçado pelo avanço de
peões.

Fischer -Benko,1961

1.e4 g6 2.d4 Bg7 3.Cc3 d6 4.f4 Cf6 5.Cf3 O-O 6.Bd3

O bispo parece sepultado sob os peões brancos, mas apoia a quebra f4-f5.

6…Bg4 7.h3 Bxf3 8.Dxf3 Cc6 9.Be3 e5 10.dxe5 dxe5 11.f5 gxf5 12.Dxf5
Cd4 13.Df2 Ce8 14.O-O Cd6 15.Dg3
o início de um pequeno plano para levar a dama para a coluna h
15…Rh8 16.Dg4 c6 17.Dh5 De8 18.Bxd4

agora o peão e pode avançar, liberando a diagonal para o bispo

18…exd4

o arranjo do mate está pronto, mas ainda tem a defesa f7-f5


19.Tf6!!

esta é uma das jogadas mais extraordinárias da história do xadrez! A torre não
captura, apenas se posiciona para que as pretas não joguem f6 a tempo

19…Rg8

19…Bxf6 20.e5 e o mate em h7 não pode ser evitado

20.e5 h6 21.Ce2 1-0

Na seguinte partida a ausência do cavalo de f6 motiva o sacrifício do bispo


em h7 para que o cavalo e a dama ataquem o rei preto com ganho de tempo.
Este sacrifício é comum, e é chamado de “presente de grego”.

Markland- Klundt, Wijk aan Zee, 1968

1.e4 c5 2.c3
siciliana com c3 - uma alternativa para as brancas

2…Cf6 3.e5 Cd5 4.d4 cxd4 5.cxd4 d6 6.Cf3 Cc6 7.Cc3 Cxc3!?

[7…dxe5! 8.dxe5 Cxc3 9.Dxd8+ Cxd8 10.bxc3=]

8.bxc3 e6 9.exd6 Bxd6 10.Bd3 Da5 11.O-O?! Dxc3 12.Tb1 O-O?


o roque das pretas não tem proteção de peças.

13.Tb3 Da5

Agora estão dadas as condições para o sacrifício em h7; a) cavalo preto


ausente de f6 b) o cavalo branco pode ir a g5 sem preocupação c) a dama
branca pode ir a g4/h5 (iv) outras peças ajudam o ataque.

14.Bxh7+ Rxh7 15.Cg5+ Rg6 16.Th3 Bd7 17.Ce4 1-0


As brancas abandonam pela ameaça dupla ao bispo de d6 e o mate com Dg4.

a)17…f6 18.Cxd6 com grande vantagem

b)17…f5 18.Dh5#

c)17…Bc7 18.Dg4+ Dg5 19.Dxg5#


d)17…Be7 18.Dg4+ Bg5 19.Bxg5 +-

Cavalo em e5
A posição de um cavalo em e5 pode ser decisiva, porque projeta o seu ataque
sobre casas importantes do campo adversário em f7, d7 e g6, muitas vezes
com xeques duplos e ganho de material.

Veja a partida modelo de Pillsbury, um dos grandes jogadores do fim do


século XIX e início do século XX, reconhecido pela sua memória fabulosa,
mas que faleceu prematuramente aos 33 anos de idade.

Pillsbury- Winawer ,Budapeste, 1896

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6

Esta é a defesa semi-eslava, com d5, e6 e d6, muito jogada atualmente.

4.e3 Cf6 5.Cf3 Cbd7 6.Bd3 Bd6 7.O-O O-O 8.e4 dxe4 9.Cxe4 Cxe4
10.Bxe4 Cf6 11.Bc2 h6 12.Be3 Te8 13.Dd3

prepara o mate estilingue, em que a dama e o bispo armam uma bateria para
dar o mate em h7. No momento, não é possível pelo cavalo de f6, e as
manobras das brancas são para tirar proveito do cavalo de f6 que não pode se
mover.

13…Dc7 14.c5 Bf8 15.Ce5

agora as combinações giram em torno dos movimentos do cavalo, as brancas


já querem jogar Cg4, eliminando o defensor de h7

15…Bxc5 16.Bxh6 Bxd4

16…gxh6 17.Dg3+ Rh8 18.Cg6+ ganha a dama

17.Dxd4 gxh6 18.Df4 Cd5 19.Dxh6 f6


se 19… Dxe5 20. Bh7+ Rh8 21. Bg6+ Rg8 22. Dh7+ Rf8 23. Dxf7#

20.f4
sangue frio no ataque
20…Te7

a)20…fxe5 21.Dg6+ Rf8 22.fxe5+ Re7 23.Tf7+ ganhando

b) 20…Dg7 a melhor alternativa 21.Dh5 Rf8 22.Tf3 fxe5 23.Tg3 Cxf4


24.Dxe8+ Rxe8 25.Txg7 +-

21.Cg6

1-0 as pretas abandonam pelas ameaças Df8 e Dh8#

se 21…Bd7 22.Dh8+ Rf7 23.Dh7+ Re8 24.Dg8# 1-0


e se 21…f5 22.Dh8+ Rf7 23.Ce5+ Dxe5 24.fxe5 +-

Cavalo em f5

O cavalo em f5 no meio jogo é uma arma de ataque poderosa, porque aponta


para g7, e em conjunto com uma dama na coluna g pode dar o mate. Duplos
de cavalo em h6 ou e7 são possíveis. Algumas aberturas têm como objetivo
estratégico colocar um cavalo em f5 para conseguir um ataque. Veja o ataque
conjunto do cavalo e dama na seguinte partida.

Yates- Rubinstein, Budapeste- 1926


1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Cf6 5.De2 b5 6.Bb3 Bc5 7.c3 O-O 8.O-O
d6 9.Td1 De7
o movimento De7 é muito passivo, 9 …Bg4 seria mais efetivo no controle do
centro; 9… Bb7 é uma alternativa

10.d4 Bb6 11.Bg5 Cd8 12.Ch4!

a casa f5 é um posto avançado para ataques na ala do rei em jogos abertos


com e4/e5

12…Ce6?

agora o cavalo em f5 não poderá ser trocado


13.Cf5 De8 14.Bxf6 gxf6 15.Bxe6

pretas abandonam pela continuação é 15…fxe6 16.Dg4+ Dg6 [se 16…Rf7


17.Dg7#] 17.Ce7+ 1-0
Akiba Rubinstein foi um jogador fortíssimo, mas nessa jogou como um
“capivara”

Ruptura em g6

Pode ser necessário que a abertura do roque do oponente seja feita através de
um sacrifício de bispo (ex: Bd3-g6) ou cavalo em (ex: Ce5x g6), para abrir
colunas e diagonais sobre o rei inimigo. Esta explosão pode ser facilitada por
avanços h4-h5-h5xg6, para diminuir a defesa do peão de g6, especialmente se
está em um fianqueto. Na partida abaixo, o campeão norte-americano e
desafiante ao título mundial Frank Marshall, conhecido pelo seu ímpeto
agressivo realiza estas etapas em um ataque contra Amos Burn.

Frank James Marshall-Amos Burn, Paris, 1900

1. d4

Anotado por Marshall- tradução livre pelo autor. O jogador inglês Amos Burn
foi um jogador conservador, que gostava de sentar-se para uma longa partida
de xadrez fechado e defensivo. Ele amava fumar seu cachimbo enquanto
pensava sobre o tabuleiro (Nota do autor: atualmente não se permite fumar
durante a partida).

1… d5 2. c4 e6
Burn começou a caçar em seus bolsos pelo cachimbo e fumo.

3.Cc3 Cf6 4. Bg5 Be7


Não foi necessário pensar muito nestes movimentos, mas Burn tinha retirado
seu cachimbo e procurava o limpador de cachimbo.

5. e3 O-O 6. Cf3 b6 7. Bd3 Bb7 8. cxd5 exd5


Ele começou a encher o cachimbo. Eu acelerei as minhas jogadas.

9. Bxf6 Bxf6 10.h4


Fiz pensar sobre a sequência. E ele ainda não tinha acendido o cachimbo. A
ameaça é Bxh7+, Rxh7; Cg5+, conhecido como ataque Pillsbury.

10… g6 11. h5 Te8 12. hxg6 hxg6

Agora ele procurava os fósforos.

13. Dc2 Bg7

14. Bxg6 fxg6

Ele acendeu um fósforo e parecia nervoso. O fósforo queimou seus dedos e


jogou fora.

15. Dxg6 Cd7


Outro fósforo a caminho.
16. Cg5 Df6

Ele estava finalmente acendendo o cachimbo, mas já era muito tarde.


17. Th8+Rxh8
18. Dh7#

Pobre Burn. Eu penso que logrei ele aqui. Se ele tivesse conseguido acender o
cachimbo, a partida poderia ter outra história. Ele me cumprimentou de forma
natural, sem ressentimentos. Então guardou seu cachimbo.

Ruptura em h6

Quando o peão de h está avançado uma casa, uma possibilidade de ataque é o


sacrifício do bispo sobre o peão, principalmente se a dama também ataca
aquela casa. Este sacrifício tem o objetivo de abrir a posição do rei adversário
e permitir a entrada de outras peças, por exemplo um cavalo branco em g5 ou
puxar uma torre para um ataque nas colunas g e h.

Blackburne-Blanchard, Londres , 1891

1. e4 e5 2. f4 Bc5 3. Cc3 Cc6 4. Cf3 exf4?


este lance não é lógico, abandona o centro e permite d4 com ganho de tempo.

5.d4 Bb4 6. Bxf4 d5 7. e5 Bxc3+ 8. bxc3

aqui os peões dobrados são uma vantagem, porque apóiam a cadeia de peões
e deixam a coluna b aberta.
8… Be6 9. Bd3 h6
Este movimento de peão será explorado pelas brancas.

10. O-O Cge7 11. Tb1

coloca a torre para dominar a coluna aberta ( ou semi-aberta)

11…b6
enfraquece c6, mas a vitória não vai ser por ali.

12. Dd2

preparando o sacrifício!
12… O-O?

Otimista, correndo para a tempestade. O sacrifício em h6 abre a posição.

13. Bxh6
para sacrifícios como esse não é necessário pensar muito: -flanco do rei pouco
protegido (ausência do cavalo em f6); -coluna f livre para trazer a torre para
atacar nas colunas g ou h. -cavalo pode ir a g5; -bispo domina h7.
13… gxh6 14. Dxh6 Cg6 15. Cg5 Te8 16. Txf7
16. Dh7+ ou 16.Bxg6 ganham, mas Blackburne preferiu outro final
16… Bxf7 17. Dh7+ Rf8 18. Dxf7# 1-0

O ataque lento

Algumas partidas têm uma característica de deslocamentos de peças para a ala


do rei, sem grandes embates táticos até o momento crucial, quando um dos
lados consegue abrir o rei adversário e atacar. Estes ataques lentos são
jogados com um centro bloqueado ou parcialmente bloqueado, em que o lado
que ataca tenta abrir somente o lado do rei adversário. Vamos ver uma partida
do primeiro campeão mundial Steinitz, que jogava um plano padrão no centro
com c3-d3-e4 e manobras do cavalo da dama –Cb1-d2-f1-e3(ou g3)-f5(ou
d5).

Steinitz, W.-Blackburne, H., Londres, 1876

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Cf6 5. d3 d6 6. c3 Be7 7. h3 O-O 8.


De2 Ce8 9. g4 b5 10. Bc2 Bb7 11. Cbd2 Dd7 12. Cf1

manobra característica de Steinitz: Cd2-f1-e3(ou g3), apontando para o rei


preto.

12… Cd8 13. Ce3 Ce6 14. Cf5 g6


as casas negras estão fracas e as brancas retiram o seu principal protetor.

15.Cxe7+ Dxe7 16. Be3 C8g7 17. O-O-O


com este movimento as brancas declaram que vão avançar os peões da ala do
rei.
17… c5 18. d4 exd4 19. cxd4 c4?

agora o centro está bloqueado. Manter a tensão com Tfc8 seria melhor. O
centro bloqueado permite que as brancas joguem do lado do rei com pouca
preocupação com o que acontece no centro, porque não oferece mais
possibilidade de ruptura.

20. d5 Cc7 21. Dd2 a5 22. Bd4 f6 23. Dh6 b4 24. g5 f5

24… Cge8 25. h4 Dg7 26.Dxg7+ Cxg7 [26… Rxg7 27. h5] 27. gxf6 Ch5 28.
Cg5 Cxf6 29. h5 Cxh5 [29… Rg7 30. hxg6 hxg6 31. Th7+] 30. Txh5 gxh5
31. Tg1 com clara vantagem das brancas

25. Bf6 Df7 26. exf5 gxf5 27.g6!

A ruptura decisiva na ala do rei para abrir a coluna g !

27… Dxg6

se 27…Dxf6 28. Dxh7#


28. Bxg7 Dxh6+

se 28… Dxg7 29. Thg1 Tf7 30. Bxf5 com vantagem decisiva para a branca
29. Bxh6 Tf6 30. Thg1+ Tg6 31. Bxf5 Rf7 32. Bxg6+ hxg6 33. Cg5+ Rg8
34. Tge1 pretas abandonam 1-0
O domínio branco no centro e ala do rei, e a falha das pretas em obter contra
jogo no centro ou na ala da dama foram as marcas do jogo.

Veja um exemplo de abertura da posição do rei com sacrifício de qualidade e


em h6.

Silva, Lucas Ramos- Teixeira, Piero, Carazinho 2008

27. Td6 Bxd6 28. Txd6 Dc8 29. Bxh6 gxh6 30. Txh6 Cg6 31. Th8+ segue
mate com Dh7 – uma bela combinação 1-0

Criando fraquezas

No jogo seguinte, falta o cavalo em f6 pelo avanço do peão para e5. As


brancas conseguem debilitar o roque preto, forçando a jogar g6 e h5, e os
cavalos brancos passeiam por g5.

Ermenkov, E.-Gruen, G.P., 1983


1. e4 Cf6
Defesa Alekhine: as pretas “convidam” as brancas para formarem um centro
poderoso para atacá-lo depois.
2. e5 Cd5 3. d4 d6 4. f4 dxe5 5. fxe5 Cc6 6. c3 Bf5 7. Bd3 Bxd3 8. Dxd3 e6
9. Cf3 Be7 10. O-O O-O 11. Cbd2 Cb8 12. Ce4 Cd7 13. Ceg5
o primeiro passo para debilitar os peões da ala do rei pretos.

13… g6 14. De4 Rg7 15. c4 Cb4 16. Dh4 h5

o avanço do peão para h5 debilita a casa h6


17. Df4

a dama mantém um olho em h6 e outro em f7

17… De8 18. Ce4 Th8

defendendo a entrada em h6

19. Cfg5

agora o outro cavalo vai para g5, o que abre a bateria (ataque duplicado na
mesma linha) da dama e torre sobre f7. A posição dos cavalos brancos
impressiona.

19… Tf8 20. Cf6 Dd8


20… Bxf6 21. exf6+ Rg8 22. Ch7, a dama vai para h6 e segue o mate em g7

21. Cxe6+
as pretas abandonam
segue 21…fxe6 22. Dh6+ Rf7 23. Dh7#

O sacrifício destruidor

Quando existe uma concentração de forças sobre o rei inimigo, uma forma
para terminar a partida é quebrar a defesa de peões através de sacrifícios de
peças.
Paulsen, Louis- Morphy, Paul, Nova Iorque, 1857.

Anotada por Franco Pezzi e traduzido pelo autor

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. Bb5

A variante espanhola da Partida dos Quatro Cavalos

4… Bc5

a) 4… Bb4 dupla Espanhola e

b) 4… Cd4 jogada de contra-ataque são as alternativas


5. O-O

5. Cxe5 é considerada pouco eficaz por 5… Cd4

5… O-O 6. Cxe5 Te8


6… Cxe5 7. d4

7. Cxc6
seria melhor 7. Cf3 Cxe4 8. d4 Cxc3 9. bxc3 Bf8 10. d5 com vantagem de
espaço melhor posicionamento das peças brancas

7… dxc6 8.Bc4?
8…b5?!

a)8… Cxe4 9. Cxe4 Txe4 10. Bxf7+ Rxf7 11. Df3+


b) 8… Cg4 é uma alternativa importante, com ataque para as pretas

9. Be2

9. Bb3? Bg4 10. De1 b4 as pretas têm vantagem

9… Cxe4 10. Cxe4

10. Bf3 Cxf2 11. Txf2 Dd4 12. Ce4 Txe4 13. Bxe4 Dxf2+ 14. Rh1 Bg4 15.
Bf3 Te8 ganhando

10… Txe4

11. Bf3

a)11. d3 Te6 12. Bf4 com pequena vantagem branca;

b)11. c3 Dh4 12. g3 [12. d4 Bd6 13. g3 Dh3 14. f4 Bd7 15. Bf3 Te7 ou Tae8]
12… Dh3 13. Bf3 Th4 14. gxh4 Bd6
11… Te6 12. c3?

a intenção das brancas é jogar d4, porém esta jogada cria um buraco em d3.
Este movimento jogado de forma automática deve levar à derrota; 12. d3 era
melhor
12… Dd3

O buraco foi ocupado…

13. b4

13. Te1 Txe1+ 14. Dxe1 Bf5 15. De2 Td8 16. Dxd3 Bxd3 as pretas dominam
todas as ações

13… Bb6 14. a4 bxa4 15. Dxa4 Bd7

15… Bb7 seria mais preciso para impedir a defesa Da4-a6

16. Ta2

Steinitz comenta este lance: “- Uma jogada tola.”

16. Da6
16… Tae8 17. Da6

Muito tarde

17…Dxf3
Um grande sacrifício de dama

18. gxf3 Tg6+ 19. Rh1 Bh3 20. Td1


20. Dd3 f5 , impedindo o contra-sacrifício da dama pela torre em g6 e
ameaçando o mate com Bg2 20. Tg1 e segue mate em três com 20… Txg1+
21. Rxg1 Te1+ 22. Df1 Txf1#

20…Bg2+ 21. Rg1 Bxf3+ 22. Rf1 Bg2+


22… Tg2 foi proposto por Zukertort, segue 23. Dd3 Txf2+ 24. Rg1 Tg2+ 25.
Rh1 Tg1#

23. Rg1 Bh3+

23… Be4+ era mais rápido, segue 24.Rf1 Bf5! 25. De2 Bh3+ 26. Re1 Tg1#

24. Rh1 Bxf2 25. Df1 Bxf1 26. Txf1 Te2 27.Ta1 Th6 28. d4 Be3

Uma bela partida, seria melhor se Morphy tivesse encontrado o caminho para
o mate, mas ganhou! 0-1
O contra-ataque
Na seguinte partida, as brancas se lançam para o ataque, mas permitem que o
rei fique exposto e atrasam o desenvolvimento

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Bc4 Bc5 5. O-O d6 6. c3 Bg4 7. Db3?!


Bxf3 8.Bxf7+

parece que as brancas ganharam vantagem, porque impediram o roque das


pretas, mas para isso elas ficaram muito atrasadas no desenvolvimento das
peças, porque cederam as suas peças desenvolvidas.

8… Rf8 9. Bxg8

ameaça 10 Df7#
9… Txg8 10. gxf3 g5

as trocas removeram as peças do lado do rei, mas o lado da dama ainda está
na cama, pretas iniciam um ataque no lado do rei.
11. De6 Ce5 12. Df5+ Rg7
13. Rh1
13. Bxg5 Rh8 o bispo está impedido de se mover, porque não pode permitir
que o rei fique em xeque pela torre de g8. Em linguagem enxadrística, o bispo
está cravado. Se 14. h4 h6 as pretas ficam com um bispo a mais, porque o
bispo será tomado pelo peão de h6.

13… Rh8

o rei vai para h8, para liberar a coluna g para a torre


14. Tg1 g4

o ataque necessita de linhas abertas

15. f4 Cf3 16. Txg4 Dh4!

ameaça Dxh2#

17.Tg2
defende o mate em h2, mas são dois os mates possíveis - em h2 e g1 e as
brancas têm apenas uma peça para defender- a torre de g2. Assim, surge a
ideia de sacrificar a dama para abrir caminho para g1.

17. Txh4 Tg1#


17… Dxh2+ 18. Txh2 Tg1# 0-1

o lado da dama continuou dormindo


Exercícios
1. Na linha das trocas da Abertura Espanhola, uma das linhas jogadas é 1. e4
e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. O-O Bg4 6. h3

e as pretas jogam 6…h5 ao invés de retirar o bispo. Capturar o bispo é uma


boa jogada?

2. Kasparov decidiu atacar o rei centralizado de Anand, com o sacrifício de


cavalo 25…Ce4 , resultando na posição seguinte:

Quais são as respostas das pretas para

2. a) 26.Df4; b) 26.Dc2; c) 26.fxe4; d) 26.Dd4+; 26.De1

3. Khalifman posicionou suas peças de forma agressiva e calculou como abrir


o rei preto iniciando por 1.Ch6+ gxh6. Como as brancas continuam o ataque?
Khalifman-Seirawan, Holanda, 1991
4. Na partida entre Mikhailov-Weteschnik, M., Budapeste, 1995

1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Cf3 c5 4. Cc3 e6 5. Bf4 Cf6 6. e4 a6 7. a4 Cc6 8. dxc5


Bxc5 9. Dxd8+ Rxd8 10. Bxc4 Bb4 11. e5 Ce4

o cavalo de c3 está cravado, mas as brancas têm um recurso.

5. A partida Dubois-Steinitz, Londres 1862 começou com

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Bc5 4. O-O Cf6 5. d3 d6 6. Bg5 h6

chegou à seguinte posição

As brancas jogam 7.Bh4. Como as pretas podem atacar?

6. Uma das linhas da Defesa Siciliana é :


1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 Cc6 8.
Dd2 a6 9. O-O-O Bd7

Como as brancas devem seguir? E as pretas?


Respostas

1. A captura do bispo permite a abertura da coluna h sobre o rei branco, e que


a dama chegue em h4. Uma linha possível é 7. hxg4 hxg4 8. Ch2 Dh4 9. f3 g3
o peão tira a casa de saída de f2 e as pretas dão mate.

2. a)26. Df4 Df2#

b)26. Dc2 Cg3#

c)26. fxe4Tf6+ 27. Re1 Txe4+ 28. Rd1 [28.Be2 Df2+ 29. Rd1 Txe2 30. Dxe2
Td6+] 28… Txc4 pretas ameaçam Txd6 e Tf2. [27. Re2 Tf2+ 28. Rd1 Txd2+
29. Rxd2 Txe4]

d) 26. Dd4+ Dxd4 27. cxd4 Cd2+]

d)26. De1 Td6 27. Td1 [27. fxe4 Tf6+ 28. Re2 Txe4+] 27… Txd1 28. Dxd1
Cg3#]

3. 1. Ch6+ gxh6 2. Txe8 elimina o cavalo que defende g7 Txe8 3. Bxf6 Bg7
4. Dg4 e segue o mate.

4. 12.0-0-0 é xeque e ganha o cavalo de e4.

5. As pretas não rocaram e podem avançar os peões da ala do rei rapidamente


com 7. Bh4 g5 8. Bg3 a partir daqui a partida segue de forma violenta, com
uma combinação de tirar o fôlego 8…h5 9. Cxg5 h4 10. Cxf7 hxg3!!
espetacular! 11. Cxd8 Bg4 12. Dd2 Cd4 13. Cc3 Cf3+ 14. gxf3 Bxf3 15. hxg3
Th1#
0-1
6.As brancas avançam rapidamente seus peões na ala do rei com g4 e h4 e as
pretas avançam os seus peões e posicionam as peças de forma agressiva na ala
da dama com b5, Tac8, Da5.
Capítulo 5- Planificação

Desde o início da partida, é importante entender a razão de cada jogada. Após


a abertura, chegamos a posições que perguntamos a nós mesmos: o que fazer?
Quero ajudar a responder esta pergunta. A resposta é: definir um plano! Este
plano pode ser simples ou complexo e depende da posição e do conhecimento
do jogador, e no xadrez se diz que é melhor ter um plano ruim do que nenhum
plano.

Para escolher um plano devemos Reconhecer os elementos da posição e saber


que tipo de jogo que nos adaptamos melhor, isto é, existem jogadores que
gostam mais de atacar, outros mais de defender, e isto também deve ser
levado em conta nos planos.

Definindo um plano- perguntas e respostas

Para traçar um plano, precisamos responder algumas questões.

1. O que é um plano e aonde se quer chegar com um plano?

Um plano é uma sequência de movimentos com o objetivo de melhorar


a posição ofensiva ou defensiva. É necessário avaliar a posição desejada e ver
se é melhor que a atual.
2. Existe apenas um plano para cada posição?

Não! Mas existem planos mais adequados e menos adequados à


posição. Uma mesma posição pode admitir um ataque ao lado do rei ou um
avanço de peões na ala da dama, mas um deles pode ser inútil ou perigoso
demais.

3. Qual é o melhor plano?


Esta resposta vem com a experiência da posição: tanto com as próprias
experiências, quanto estudando partidas e lendo material sobre posições
semelhantes. Existem alguns planos padrões (conforme a abertura) e outros
que devem ser criados na hora. O melhor plano seria aquele que levasse à
vitória diretamente, mas a maioria dos planos não consegue chegar neste
ponto, apenas melhora a posição até definir um novo plano!

4.Devo continuar com este plano até o fim do jogo?

Se o adversário atrapalhar a sua ideia, procure outra! Se ele cometer um


suicídio enxadrístico e abrir posição do próprio rei, ataque o rei se houver a
possibilidade! Se no meio da execução do plano, este se mostra um furo na
água, é melhor parar, repensar e trocar.

5.Quando devo traçar um plano?

Na verdade, começa até antes do jogo, na escolha da abertura, vendo


outros jogos de mestres que seguiram aquela abertura. No tabuleiro, por volta
do décimo lance, pare, trace um plano de ataque e realize. Depois reavalie a
cada pouco e faça as correções de rota. No final da partida, pense
esquematicamente na colocação de peças.

Um dos guias para traçar um plano é a um centro fixo de peões centrais. Para
um centro com vantagem na ala do rei, o plano deve ser mobilizar as peças e
abrir linhas sobre o rei adversário, o mesmo vale para um centro que aponte
para o lado da dama; abra linhas na ala da dama adversária. Duas aberturas
em que ocorrem essas formações são a Defesa Francesa e a Defesa Índia do
Rei.

a)Centro francês: comum em partidas que iniciam com a Defesa Francesa (ex:
1 e4 e6 2 d4 d5 3 e5).
As brancas atacam do lado do rei, pretas atacam do lado da dama: com peões
brancos bloqueados em d4 e e5 por peões pretos em e6 e d5, a ruptura branca
deve ser feita com f4-f5 e o centro é mantido por c3. As pretas devem tentar
bater na base da cadeia com c5 ou na ponta com f6. Como as brancas atacam
do lado do rei, as pretas devem ter cuidado ao rocar deste lado, e por isso
muitas vezes mantém o rei por mais tempo no centro, para ver como fica a
situação.

b) Centro da índia do rei: brancas atacam do lado da dama, pretas atacam do


lado do rei.

Com peões brancos bloqueados em e4 e d5 por peões pretos em d6 e e5, as


brancas devem tentar c4-c5 e sustentar a base com f3. As pretas devem tentar
f5 e mais raramente c6. O plano das pretas é atacar o rei branco.

O plano na abertura

A primeira etapa do plano da abertura começa antes do início da abertura,


definindo se você gosta de jogar de forma agressiva ou mais calma. Assim,
deve escolher uma abertura que valorize a forma que você gosta de jogar.
No capítulo de aberturas, você estudou algumas delas e seus princípios: bom
desenvolvimento, ocupação do centro, etc… Além destes princípios, os bons
jogadores já têm em conta o plano que vai ser desenvolvido na sequência da
partida. As posições dos diagramas abaixo são chamadas de tabiya, expressão
equivalente à formação de combate. São posições que se originam
frequentemente em jogos de mestres e os melhores planos são conhecidos.
Nestas posições você deve saber o que fazer tanto de brancas quanto de
pretas. Vamos considerar algumas tabiyas para jogos de iniciantes:

Abertura Espanhola- Fechada

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Cf6 5. O-O Be7 6. Te1 b5 7.Bb3 d6 8.


c3 O-O 9. h3 Ca5 10. Bc2 c5 11. d4 Dc7

Brancas: definir o centro, passar o cavalo da dama para g3 ou e3 para


controlar f5 e manter possibilidades na ala da dama com a4.

Pretas: defender a ala do rei e contra-atacar na ala da dama e no centro com


b4. Jogadas como Te8 , Bf8 ajudam a solidificar a posição.

Abertura Espanhola- Defesa Steinitz


1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 d6 4. d4 Bd7 5. Cc3 exd4 6. Cxd4
Brancas: ataque com peças e peões pela ala do rei, centralização das torres, o
bispo de c1 joga por b2 ou g5, cavalo mira para f5.
Pretas: troca de peças, segurar a ala do rei, evitar Cf5 e contra ataque com c6
e b5 ou d5 apenas depois de terminar o desenvolvimento, posição restringida.

Defesa Russa

1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Cxe5 d6 4. Cf3 Cxe4 5. d4 d5 6. Bd3 Be7 7. O-O Cc6


8. c4 O-O

Brancas: retirar Ce4 das pretas, abrir linhas no centro, armar ataque na
diagonal b1-h7.

Pretas: contra-ataque central, fortalecimento da ala do rei, o cavalo não ficará


por muito tempo em e4.

Defesa Francesa- Clássica

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Cf6 4. Bg5 Be7 5. e5 Cfd7 6. Bxe7 Dxe7


Brancas: ataque na ala do rei, fortalecer centro com c3, bispo joga em d3,
ocupação de d4 e e5 com peças.

Pretas: contra-ataque com c5, avançar peões da ala da dama, ativar o bispo de
c8, jogar pela coluna c.

Defesa Siciliana - Najdorf


1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 a6 6. Be3

Brancas: fortalecer centro com f3, jogar Dd2 e O-O-O e avançar h4, g4 e
abrir colunas g ou h.

Pretas: contra-ataque violento na ala da dama com b5, Bb7 e b4; e5 é uma
alternativa para atrasar o ataque das brancas no centro e ganhar algum espaço.

Sistema Colle
1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. e3 c5 4. c3 Cbd7 5. Cbd2 g6 6. Bd3 Bg7 7. O-O O-O
Brancas: abrir a coluna e com Te1 e e4, jogo de peças pelo centro

Pretas: contra-ataque pela ala da dama e pelo centro; quando possível jogar
e5, normalmente jogar c4 é um erro.
Gambito da dama recusado- Ortodoxa

1.d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Bg5 Be7 5. e3 O-O 6. Cf3

Brancas: ataque minoritário com Tc1, b4, b5 ou ataque com Ce5, f4

Pretas: terminar desenvolvimento, abrir centro com c5 ou e5, trocar peças.

Defesa Índia do Rei

1.d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 Bg7 4. e4 d6 5. Cf3 O-O 6. Be2 e5 7. O-O Cc6

Brancas: ataque na ala da dama com d5, b4 ou a4, Ce1-d3 e c5, entrar com as
torres e segurar na ala do rei.

Pretas: preparar f5 e contra-atacar na ala do rei.

O plano da abertura também leva em conta o meio-jogo que vai sair, em que
seja possível conectar estas ideias. Observe a variante Tarrasch da Defesa
Francesa
1.e4 e6 2. d4 d5 3. Cd2 c5
agora as brancas têm dois planos de abertura, que vão levar a dois tipos de
meio-jogo diferentes

a) 4. Cgf3 Cc6 5. exd5 exd5 6. Bb5 Bd6 7. dxc5 Bxc5 8.Cb3 Bd6 9. O-O
Ce7 10. Bg5 Bg4 11. Te1 O-O 12. c3

as brancas têm uma leve vantagem, com perspectivas de ataque central.

b) 4. exd5 exd5 5. Bb5+ Bd7 6. De2+ De7 7. Bxd7+ Cxd7 8. dxc5 Cxc5 9.
Cb3 Dxe2+ 10. Cxe2 Cxb3 11. axb3

As brancas provocam um final rápido com cavalo forte em d4 e deixam as


pretas com peão isolado em d5 e um cavalo forte em d4, mas as torres pretas
têm bom jogo.
O plano no meio-jogo
O meio-jogo é onde o plano é mais necessário, porque a quantidade de
jogadas disponíveis é muito grande e é necessário ter uma ideia-mestra para
conseguir melhorar a posição. Esta ideia pode ser trocada conforme evolua a
situação, mas permite orientar onde concentrar as forças de ataque e defesa. O
plano de meio-jogo já começa como um herdeiro do plano da abertura. Por
exemplo, se na abertura surge um peão passado em d4, as pretas jogam para
bloquear o peão e ocupar a casa d5 com um cavalo. Se existem roques para
lados opostos, um plano natural é o avanço de peões e ataque de peças contra
o roque adversário.
Durante a partida sempre será necessário procurar as linhas (colunas e
diagonais) para colocar as peças no ataque, e quem terá o domínio sobre elas,
se você ou seu oponente. Para conseguir dominar estas colunas é necessário
jogar ativamente, e em cada momento buscar um lance que ajude no domínio
destas linhas. Se o adversário tiver este domínio é necessário um plano que
diminua este domínio ou distraia para um outro ponto do tabuleiro, para tomar
as linhas importantes. Cada posição pode ser tratada de diferentes maneiras. A
posição abaixo, originária dos lances:

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Bg5 Be7 5. e3 O-O 6. Cf3 Cbd7 7. Tc1 c6 8.


Bd3 dxc4 9. Bxc4 Cd5 10. Bxe7 Dxe7 11. O-O Cxc3 12. Txc3 e5 13. dxe5
Cxe5 14. Cxe5 Dxe5

apresenta as seguintes possibilidades para as brancas:


a) atacar com o peão f na ala do rei, avançando f4-f5-f6 para abrir a posição
do rei preto;
b) jogar pela ala da dama com Dc2 e Tc1
c) jogar pelo ataque minoritário com Db1, seguido de Tc1, b4-b5

Nestes casos não convém misturar planos de jogos, por exemplo, iniciar com
uma jogada para atacar na ala da dama e depois atacar o rei. A troca de plano
é recomendada quando o adversário tenha realizado uma jogada debilitante.
Vamos ver algumas partidas de grandes mestres e ver como formulam um
plano para conseguir vantagem ou para defender uma posição difícil. A
posição abaixo é de uma partida entre Karpov e Polugayevsky. Kotov revela o
que sucedia no torneio:

A partida estava sendo disputada na competição para definir os candidatos à


disputa pelo campeonato mundial, e vários grandes mestres comentavam
sobre a possibilidade de sacrifício da torre pelo bispo em f6. Karpov após a
partida argumentou. “Para que sacrificar a torre? Existe a possibilidade de
reagrupar as peças de forma que a posição das pretas seja indefensável.” O
seu plano foi o seguinte- o bispo vai para f4, para permitir a volta da dama, o
cavalo vai de d6 para f5 e as torres dobram na coluna f, exercendo enorme
pressão sobre a posição negra.
27. Bf4 Ta8 28. Df2 Tad8 29. Dg3 Dc3 30. Tf3 Dc2 31. Tdf1 Bd4 32. Bh6
Cc6 33.Cf5 Db2

se 33…Be5 as brancas têm uma variante forçada de mate ! 34. Bxg7 Bxg3 35.
Txg3 h5 [ou 35…Tfe8 36. Ch6#, ouch!] 36. Bf6+ Rh7 37. Tg7+ Rh8 38.
Txf7+ Rg8 39.Ch6#]
34. Bc1

o retorno do bispo permite que o cavalo vá para h6 com xeque, tomando f7


depois.

34… Db5 35. Ch6+ Rh8 36. Cxf7+Txf7

senão segue Ch6 ganhando

37. Txf7 Bf6 38. Df2 Rg8 39. Txf6 gxf6 40. Dxf6 1-0

depois de Bb2 as brancas dão mate

Alekhine, Euwe- Campeonato Mundial 1937

A posição das brancas é ameaçadora, com suas peças situadas principalmente


na ala da dama e com seu rei pouco defendido. As pretas traçam um plano
defensivo. Primeiramente, as pretas devem mover a dama para evitar o ataque
da torre de d1. As brancas vão tentar atacar a casa f7 mais uma vez com o
cavalo, e para isso as pretas defendem com Ce5.
16… De7 17. Cg5 Ce5 18. Bxb7 Cg6 19. Df5 Dxb7 20. Td7 Da6 21. h4

se 21. Txf7 Dxa2 22. Txa2?? Tc1#


21… Tc5 22. Td5
22. Dg4 Ce5 23. Dh5 h6

22… Txd5?! [22… Dc8! =]

As pretas diminuíram as chances de ataque das brancas e conseguiram


empatar a partida alguns lances depois.

Os sacrifícios podem ser utilizados em planos com o objetivo de limitar a


ação de peças do adversário. Na seguinte posição, as brancas jogaram para
limitar a torre de h8.

1. Cf5+ exf5

se não tomar o cavalo as pretas perdem uma peça com 1… Rf8 2. Cxc5 e se
2…Txc5? 3. Dd8#

2. Cxc5 Dc6
[2… Txc5?? 3. Te1+ Rf8 4. Dd8#]

3. Te1+ Rf8 4. Cd7+ Rg8 5. h5


As brancas jogam efetivamente com uma peça a mais porque a torre e h8 não
vai jogar por longo tempo.

O plano no final

Em um final, tudo deve ser feito com cuidado e se pode passar rapidamente
de uma posição ganha para perdida, e para chegar ao plano certo, devemos
nos lembrar como ganhar finais simples. No final abaixo, as brancas jogam e
devem tomar a decisão correta para ganhar.
Se as brancas se fixarem na defesa do peão h, o resultado é um empate

Segurando o peão

1. Rh6?? b4 2. axb4 a3 3. bxa3 empate por rei afogado

3. b5?? axb2 4. b6 b1(=D) as brancas perdem

Dirigindo-se para os peões da ala da dama

1 Rf6 Rxh7 2. Re6 Rg6 3. Rd6 Rf5 4. Rc5 Re6 5. Rxb5 Rd5 6. Rxa4
ganhando

Na posição abaixo, as pretas têm uma posição defensiva forte, difícil de


romper, apesar da desvantagem da qualidade. Como devem fazer as brancas
para ganhar? Não existem peões do lado da dama para que a torre ataque,
logo todas as atenções ficam do lado do rei. O método mais efetivo é passar o
rei para ameaçar o peão f, afastar o rei adversário e ceder a qualidade pelo
peão. A vantagem de um peão em um final de peões é mais fácil de
concretizar que a qualidade.
Capablanca recomendava um pensamento esquemático para tratar os finais.
Vejamos o que ele pode nos mostrar na sua partida contra e Ragozin.

Capablanca- Ragozin, Moscou, 1936

Nesta posição Capablanca constrói um esquema inicial para aumentar sua


vantagem e manter as peças pretas escravizadas na defesa: o rei em e3, a torre
em c3 e o cavalo em d4.

33. Cd4 Tb7 34. b4 Bd7 35. f4 Re7 36. Rf2 Ta7 37. Tc3 Rd6 38. Td3 Re7
39. Re3 Ta4 40. Tc3

missão terminada, mas isso não ganha o jogo, será necessário outro plano
para promover os peões.

40… Rd6 41. Td3 Re7 42. Tb3 Rd6


Agora os peões da ala da dama devem avançar, e para isso o cavalo vai a c3.

43.Ce2 g6 44. Td3+ Re6 45. Rd4 Ta6 46. Te3+ Rd6 47. Cc3 f5
se 47… Txa3?? 48. Ce4+

48. b5 Ta8 49. Rc4 Be6+ 50. Rb4 c5+ 51. bxc6 Bg8 52. Cb5+ Rxc6 53. Td3
g5

começa o desespero. Os peões pretos caem e a vitória se torna mais clara.

54.Td6+ Rb7 55. fxg5 hxg5 56. Tg6

quando a torre consegue chegar atrás do peão, normalmente ele cai.

56…Tf8 57. Txg5 f4 58. Cd4 Tc8 59. Tg7+ Rb6 60. Tg6+ Rb7 61. Cb5 Tf8
62. Cd6+ Rb8 63. h4 1-0

No final, é importante colocar as peças de modo a apoiar os avanços de peões


para promoção e levar as peças adversárias à defensiva.
Exercícios
1.Qual a melhor jogada para as brancas?

2. As pretas deveriam ter jogado e7-e6 na abertura para diminuir a ação do


bispo b3 sobre a posição pretas. Agora f7 está vulnerável e o cavalo de c6 não
está muito firme. Qual a sequência para conseguir uma posição vantajosa?

3.Como as brancas devem proceder no final?

4.As brancas avançaram o peão b para o ataque minoritário e enfraquecer o


peão de c das pretas. Como as pretas devem proceder?
Respostas
1. 1.Ce3!
É o melhor para prevenir d6-d5+ mantendo o bispo preto limitado, 1.Cf6 não
é tão claro por 1…Be7 2Cd5 Bxg5 3.Cc7+ Rd7 4.Cxb5 Rc6.

2. O melhor caminho é quebrar a estrutura dos peões do lado do rei com

1. Bxf6 exf6

pior é 3…gxf6 2. Cxc6 Bxc6 3. Dh5 e as brancas entram em f7 porque se 3…


e6 4. Bxe6

2. Dh5 De7

se 2…g6 3. Bxf7+ Rxf7 4. Dd5+ Rg7 5. Cxc6 com vantagem material


3.O-O-O e as brancas têm posição vantajosa pelos peões quebrados das
pretas e pela dificuldade em colocar as peças em jogo.

3.Se o rei preto entrar em c4 as brancas estão perdidas. O rei branco deve se
dirigir prontamente para b3.

4.As pretas devem bloquear o avanço para b5 jogando elas mesmos b5, e
colocar seu cavalo em c4. Se o cavalo preto for trocado, surge um peão
passado protegido para as pretas. Uma sequência pode ser:
1… b5 2. Db3 Cb6 3. Tfc1 axb4 4. axb4 Cc4
Capítulo 6- Ganhando partidas “ganhas”

O grande enxadrista e médico Siegbert Tarrasch afirmou uma vez que o mais
difícil era “ganhar partidas ganhas”. Isto tem um certo exagero porque é mais
difícil ganhar partidas perdidas. Para transformar uma partida ganha em uma
vitória, devemos nos lembrar que a partida somente termina quando ocorre
com o xeque-mate ou abandono do adversário e que partidas ganhas podem
ser perdidas se não for mantida a concentração até o final.

O elemento de vantagem mais permanente é a vantagem material: peão a


mais, qualidade (torre por bispo ou cavalo), peça a mais, e para ganhar com
esta vantagem o jogador deve desenvolver a técnica de vitória, que é valorizar
a vantagem e impedir o contrajogo do adversário.

Quando se tem uma vantagem, a primeira coisa a fazer é controlar os nervos,


porque podem acontecer duas coisas:

a)você está ganhando e o seu adversário se defende ferrenhamente e a vitória


parece demorar. O certo é não se apressar, usando os mesmos métodos do
jogo normal: posicionar as peças de modo que ataquem e defendam, mas com
um adicional: as trocas te favorecem;
b)você fica inebriado com o sucesso, e para de jogar de forma ativa. Pensa
que o jogo vai ganhar por si mesmo, e a vantagem já significa que o jogo está
ganho. Este é um grande engano, seu adversário vai começar a entrar com as
peças e pode até virar o jogo e ganhar. É necessário manter o foco sobre o
tabuleiro para ganhar.
No xadrez é necessária uma atitude correta para uma batalha. A sua postura
diante do jogo é determinante para o resultado. Por isso, o jogo requer uma
concentração para ver o que o adversário está ameaçando e produzir ameaças
contra a posição dele, buscando a iniciativa, o que limita o número de
escolhas para ele.
O ex-campeão mundial Wilhelm Steinitz formulou uma “lei” de xadrez que
dizia que se um dos lados tem vantagem, deve atacar para que a vantagem não
se dissipe, contudo ele se referia a vantagem de tempo (desenvolvimento).
Mas, se você tem duas peças desenvolvidas e seu adversário uma, ainda não é
o momento de lançar suas peças sobre a posição adversária, mas desenvolver
suas peças o mais rápido possível para tê-las disponíveis para o ataque
necessário. Bons jogadores sabem que um ataque prematuro está fadado ao
fracasso.
Se você tem vantagem material importante, então esqueça a necessidade de
atacar, e procure levar a uma posição em que o ganho seja simples. Pense
primeiro na defesa para anular qualquer iniciativa do adversário. Abaixo
seguem alguns objetivos para quem tem a vantagem:

-deixe seu rei seguro, evitando o avanço de peões e a retirada de peças que
são importantes na sua proteção;

-mantenha suas peças interprotegidas;

-troque as damas;

-traga suas peças para o jogo;


-não procure ganhar mais material a custo de desenvolvimento;

-não responda a um ataque com um contra-ataque, procure primeiro defendê-


las;
-procure posições de final com vitória simples.

Posições PODE DORMIR (PD) no final

Você batalhou e conseguiu uma posição ganha no final, mas comete uma
imprecisão e permitiu um empate. Acredite, isto é muito comum! Existem
posições em que o ganho é tranquilo, em que se impede qualquer
possibilidade de contra-jogo do adversário, a estas posições vamos chamar de
PODE DORMIR (PD).
Uma delas é quando você tem uma dama e seu adversário tem um peão e rei
próximo. Quando a dama atinge a casa de promoção, não importa o que se
faça, a vitória é certa!

1. Dd1

a dama na casa de promoção impede qualquer reação, agora é so trazer o rei


para ganhar o peão-posição PD

1…d2 2. Rd7 Rd3 3. Rd6 Re3 4. Re5 Rd3 5. Rf4 Rc3 6. Re3

segue o mate de dama

Neste diagrama, as brancas têm muitas formas diferentes para vencer, mas a
mais tranqüila é pela ocupação de uma das casas por onde o peão vai passar –
b3, b2 ou b1. Assim, jogam 1 Da1+ e as pretas replicam 1…Rc2 para tentar
apoiar o avanço do peão. As brancas aplicam o xeque 2 Da2+ e chegam a
uma posição PD.
A posição seguinte requer alguns cuidados:
1. Rc1

chegando ao primeiro PD; nada impede que as brancas cheguem a casa b1,
impedindo qualquer tentativa de promoção

1… Rd4

as pretas sabem que não vão conseguir nada do lado da dama e esperam parar
a promoção do peão “h”. Segue

2. h4 Re5 3. h5 Rf6

agora as brancas estão em um momento crítico: avançar o peão ou mover o


cavalo?

4. h6??,
este movimento permite que o rei preto domine a casa de promoção e não
possa ser retirado mais. O correto é 4. Cg6 as brancas buscam nova posição
PD: o cavalo defende o peão por trás, que não pode ser tomado senão o peão
dispara. 4… Rg5 5. Cf4 Rh6 6. Rb2 Rg5 7. Rb3 Rh6 8. Rxb4 Rg5 9. Rc5 Rh6
10. Rd6 Rg5 11.Re5 Rh6 12. Rf6 Rh7 13. Rg5 Rg7 14. h6+ Rh7 15. Ce6 Rh8
[15… Rg8 16. Rg6 Rh8 17. Cg5 Rg8 18. Cf7] 16. Rg6 Rg8 17. Cd8 Rh8 18.
Cf7+ Rg8 19. h7+
Voltando à posição após 4.h6??

4… Rf7 5. h7 Rg7

o cavalo e o peão não podem ser tomados, mas a posição está empatada, as
pretas chegam em uma posição PD de empate, apenas movem o rei de h8 para
g7
6.Rb2 Rh8 7. Rb3 Rg7 8. Rxb4 Rh8 9. Rc5 Rg7 10. Rd6 Rh8 11. Re7 Rg7

12. Re6 Rh8 13. Rf7 empate

Aqui a situação requer cuidado no primeiro lance, porque os peões avançados


das pretas são uma ameaça, e se dobram na sexta fila vão ganhar. Assim o
primeiro lance é único.
1. Tb5!

Atingindo posição PD, agora o rei chega e toma os dois peões porque as
brancas impedem qualquer avanço de peão.
Se 1. Tc5?? b2 ou 1. Rf5?? c3 e quem ganha são as pretas.
Uma posição PD interessante está mostrada abaixo. As brancas não
conseguem ganhar, porque o peão apoia a torre e o rei fica próximo ao peão.
O rei branco não passa porque a torre controla a terceira fila. As pretas podem
apenas oscilar a torre com Te6 e Tc6.

Correndo atrás
Atacar é bom, e às vezes peões são sacrificados para conseguir vantagem no
desenvolvimento. Porém se o adversário consegue se defender, ele sai do
ataque com os peões a mais. Um dos recursos para reverter uma posição é
lançar um ataque forte para obter xeque perpétuo.

Na partida abaixo, eu havia sacrificado dois peões sem conseguir muita coisa,
e se as pretas realizassem o roque grande, eu não teria nada, assim, joguei de
forma agressiva para ver o que conseguia.

Marcio Lazzarotto- Marcio Neron Dornelles, Florianopolis, 1993


21.g5 hxg5 22. hxg5 Ch7 23. Txf7

agora vi a combinação do perpétuo


23…Rxf7 24. Bg6+ Rxg6 25. Dxe6+ Cf6 26. gxf6 Bxf6 27.Tg1+ Rh7 28.
Th1+ 1/2-1/2
Capítulo 7 - Melhore seu jogo

Qualquer esporte requer treinamento para melhorar o nível de competição, e o


xadrez também requer trabalho caseiro, que pode ser feito através de
diferentes formas, conforme a parte do jogo que se quer treinar.

É possível treinar aberturas, meio-jogo e final, através do estudo de jogos de

mestres de xadrez ou por exercícios de tática ou através de softwares

disponíveis. Existem disponíveis na internet diversos softwares e arquivos

relacionados com o xadrez. Alguns podem ser comprados, como o ChessBase

(www.chessbase.com), que pagando adicionalmente vem com a

MegaDataBase com mais de 2.000.000 de partidas e programas de jogos

como o Houdini, Ribka, Fritz. Os programas na sua potência máxima ganham

dos grandes mestres (GM) de xadrez. O ChessAssistant (www.convekta.com)

também é disponível comercialmente, também com bases de dados,

programas e aplicativos relacionados. Outro programa popular é o

ChessMaster (www.chessmaster.com), com interfaces gráficas muito

atraentes. Estes são os mais conhecidos, mas existem outros. Estão

disponíveis outros programas mais simples que permitem jogar contra o

computador, como o Crafty, disponíveis para dispositivos celulares.

Além disso, existem programas que permitem guardar seus arquivos em


forma que possam ser lidos posteriormente, em diversos formatos, mas o mais
comum é o PGN (Portable Game Notation), aceito por todos esses programas.

Os pontos importantes para melhorar o seu jogo são, em ordem de


importância:
-cálculo – capacidade de ver corretamente a sequência de lances forçados;
-tática – reconhecimento de padrões de xeque e capturas para xeque-mate ou
ganho de material;
-jogo Posicional – reconhecer os fatores que são importantes para o
prosseguimento do jogo;

técnica – capacidade de realizar a vantagem obtida se dar contra-jogo ao


adversário;
conhecimento de Abertura – estudo de aberturas com avaliação dos fatores
importantes;
conhecimento de Final – estudo de finais importantes;

auto-conhecimento – saber como reage em posições distintas.

Analise um jogo

Analisar uma partida própria ou de um bom jogador ajuda a compreender os


detalhes da posição. Anote desde a abertura os pontos onde necessita
compreender melhor, veja possibilidades táticas no meio-jogo e final,
compreenda a disposição das peças.

Alekhine-Koenig Viena, 1922


1. d4 Cf6 2. c4 b6

Q1. Este não é o movimento correto, porque? Quais seriam as alternativas


para as pretas?

3. Cc3 Bb7 4. Dc2


Q2. Qual foi o objetivo dos dois últimos movimentos das brancas?

4… d5 5. cxd5 Cxd5 6. Cf3

Antes de avançar e4, as brancas vão parar qualquer contrajogo com o avanço
e5.

6… e6 7. e4 Cxc3 8. bxc3 Be7 9. Bb5+ c6 10. Bd3

Q3.Qual foi o sentido da manobra Bb5+ e Bd3?

10… O-O 11. e5

Q4.Qual é o plano das brancas com este movimento?

11… h6 12. h4
Q5.Qual é o plano com este movimento?

12… c5

12… Cd7 13. Cg5 c5 [13… hxg5 14. Bh7+ Rh8 15. hxg5 g6 16. Bxg6+ Rg8
17. Dd3 com ataque ganhador!] 14. Bh7+ Rh8 15. Bg8 g6 16. Cxf7+ ,
ganhando material
13. Th3

13. Cg5 cxd4 14. Bh7+ Rh8 15. Bg8 d3, bloqueia a diagonal e ganha o bispo
em g8.

13… Rh8

Pretas removem o rei da fila g. Contudo, não será o suficiente.

14. Bxh6

Q6.Qual a resposta a 14…gxh6 ?

14…f5 15. exf6 Bxf6 16. Bg5


Brancas ganharam um peão e mantém a iniciativa na ala do rei.

16… cxd4 17.Ce5


Q7.Este movimento é possível porque o bispo de casas negras está cravado na
dama. Qual a ameaça das brancas?
17… Cc6 18. De2 g6

Q8.18…Cxe5 permite o mate em 4. Encontre a sequência:

19. Bxg6

Este lance é mais efetivo que 19 Cxg6+

19… Rg7 20. Bh6+ Rg8

Q9.Qual o mate depois de 20…Rxh6 ?

21. Cxc6
Brancas vão para o final ganho.

21… Bxc6 22. Dxe6+ Rh8 23. Bxf8 Dxf8 24. Dxc6
Pretas abandonam porque estão com torre a menos sem compensação.

1-0
Respostas
Q1 - Este movimento é duvidoso porque permite que as brancas construam
um forte centro com e4, e o fianqueto do bispo da dama não vai ter nenhuma
serventia. Melhores são 2… e6 , 2…g6, 2 …c5.

Q2.Depois deste movimento as pretas não serão capazes de controlar o


centro de peões com e4.Q2.Depois deste movimento as pretas não serão
capazes de controlar o centro de peões com e4.
Q3.O sentido foi “chamar” c6, para diminuir a ação do bispo de b7.

Q4.Ganhar espaço na ala do rei, liberar a diagonal b1-h7 e iniciar um


ataque na ala do rei.

Q5.As brancas procuram trazer a torre para o ataque com Th3 e Tg3. As
pretas não têm jogo para abrir o centro.
Q6.Se 14…gxh6 15.Dd2 . A ameaça 15 Dxh6+ não pode ser defendida e as
brancas ganham material com 15…Rg7 16.Tg3+

Q7.As brancas ameaçam ganhar a qualidade com 16 Cg6, nas mais forte é a
passagem da dama com 16 De2.

Q8.[18… Cxe5 19. Dh5+ Rg8 20. Bh7+ Rh8 21. Bg6+ Rg8 22. Dh7#]
Q9.[20… Rxh6 21. Dh5+ Rg7 22. Dh7#]
Uma partida minha
“quimico (eu)”-“backrankhrvat”-2004
1. e4 d5 com este lance as pretas contraatacam o centro no primeiro lance;

2. exd5 Cf6 as pretas não retomam de dama, mas esperam retomar de cavalo.

3. d4 as brancas não defendem o peão com c4, mas continuam o


desenvolvimento e a tentativa de dominar o centro Cxd5 as pretas recuperam
o peão

3…Cxd5 4. c4 jogando para dominar o centro 4…Cf6 5. Cc3 g6 6. h3 Bg7 7.


Be3 c6 8. Dd2 as brancas preparam o roque para o lado da dama.

8…O-O 9. Cf3 Cbd7 10. O-O-O

a partida define o seu caráter: as brancas atacam do lado do rei, movendo os


peões para abrir linhas. Além disso, as brancas têm o domínio central, o que
deve facilitar o deslocamento das próprias peças e dificultar o deslocamento
das peças negras, que deveriam contra-atacar com força, tentando abrir o lado
da dama branco.
10…Cb6 11. Bh6!
a troca dos bispos de casas pretas facilita a entrada das peças maiores 11…
Bf5 12. Bxg7 Rxg7 13. g4

agora as brancas vão tentar abrir linhas para atacar o rei preto
13… Be6 14. b3?!

14 Ce4 seria mais forte

14…a5

as pretas também tentam abrir o lado onde está o rei branco

15.Cg5 Bc8 16. a4

o objetivo deste lance é atrasar o ataque das pretas pelo lado da dama

16…Cbd7 17. h4

as brancas sacrificam um peão para abrir colunas


16…Cxg4 18. h5 Cgf6?

18…h6 seria melhor

19. hxg6 hxg6 20. Ch7!

as brancas sacrificam o cavalo para a entrada da dama em h6 20…Cxh7?

20…Cg8 evitaria o mate, mas a posição é sempre melhor para as brancas,


agora tem mate em cinco.

21. Dh6+ Rf6 22. Ce4+ Re6 23. Bh3+ f5 24. Dxg6+ 1-0

as pretas abandonam, porque é mate no próximo após 24…Tf6 (ou Cf6), 25


Bxf5 #
Capítulo 8 - Como jogar em torneios

Algo que motiva alguém a jogar bola é a competição com outras pessoas,
porque também é um momento para iniciar amizades. No xadrez existem
torneios, com a possibilidade da participação de jogadores de idades, sexos e
forças diferentes, embora também se façam torneios específicos. Por
exemplo, sub-10, ou torneios apenas de mestres, assim por diante. Para
informar-se da realização destes torneios, procure um clube de xadrez local,
ou através de sites de divulgação, por exemplo:

Federações Estaduais de Xadrez: apresentam os torneios dos estados. Em São

Paulo (www.fpx.org.br), Rio de Janeiro (www.fexerj.org.br), Paraná

(www.fexpar.org.br), Santa Catarina (www.fcx.org.br), Rio Grande do Sul

(www.fgx.org.br e www.xadrezgaucho.wikispaces.com), entre outras.

Indicam os campeões estaduais e representantes em torneios nacionais.

Confederação Brasileira de Xadrez: www.cbx.org.br- promove e organiza


torneios nacionais, para indicar o campeão brasileiro e representantes em
torneios internacionais.

Federação Internacional de Xadrez (www.fide.com) – apresenta informações

sobre os torneios em todo o mundo, com listas de “ratings” dos jogadores que

têm mais de nove jogos válidos pela FIDE.

Chessbase: (www.chessbase.com em inglês, www.chessbase.es.com, em

espanhol) notícias do xadrez no mundo, com análises de jogos.

Clube de Xadrez: www.clubedexadrez.com.br - divulga notícias do xadrez

brasileiro e mundial.
O controle do tempo

Nestes torneios você vai se deparar com algo ainda estranho para nós: um
relógio de xadrez, em que o tempo de cada jogador é estabelecido conforme o
torneio. Existem torneios de 30/0 (30 minutos sem tempo adicional por lance)
30/30 (30 minutos mais 30 segundos por lance feito – possível apenas com
relógios digitais) 60/0, 90/0 e mais.

Partidas com tempos até 15 minutos são chamadas de xadrez relâmpago


(blitz), de 15 a 60 minutos de xadrez rápido e acima disso é o xadrez pensado.
Partidas de xadrez relâmpago são divertidas, mas não contribuem muito para
o desenvolvimento do jogador, porque requerem mais reflexo do que reflexão.
Em partidas de xadrez rápido se requer um pensamento rápido, buscando
complicações sem comprometer a posição e partidas pensadas são o xadrez
clássico, em que é possível traçar planos mais profundos e pensar jogadas
mais ousadas de forma clara.

O relógio de xadrez é duplo, e marca o tempo para os dos jogadores.


Conforme o jogador adversário realiza o lance, o seu relógio começa a
funcionar. Você pensa, realiza o lance e anota na planilha. Depois aciona o
relógio, aí é a vez do adversário. Um relógio de xadrez custa em torno de R$
150 (mecânico) até R$ 400 (digital).

relógio mecânico
relógio digital

O que fazer durante o tempo disponível? Calcular as variantes, observar os


pontos fracos da posição, onde avançar os peões, proteger o rei, proteção
mútua das peças, planejar um ataque. Bons jogadores usam bem o tempo
disponível.

Um possível uso do tempo para um torneio de 60 minutos é o seguinte:

Abertura – 5 a 10 minutos

Meio jogo – 25 a 40 minutos

Final – 10 a 15 minutos

A abertura – primeiros 10 movimentos- vai refletir sua preparação caseira,


assim uma preparação maior significa lances mais exatos. É possível perder
uma partida já na abertura, principalmente entrando em caças de peões ou
tentando entrar com a dama sozinha na posição adversária para perdê-la
rapidamente.

Mantenha a atenção no centro, desenvolvimento e segurança do rei.


O meio jogo – esta parte requer o maior investimento de tempo. Na transição
entre abertura e meio-jogo é recomendável parar e traçar um plano para
ganhar casas importantes, linhas de ataque, avaliar a possibilidade de abrir ou
fechar o centro e em qual dos lados atacar, ou se é necessário defender
primeiro.
Em cada lance é necessário responder a algumas perguntas:
Qual a ameaça do meu adversário? Checar as ameaças de mate, possíveis
capturas, xeques, ataques descobertos e avanços de peão que podem levar a
ganho imediato da partida e material.

È necessário responder a ameaça? Caso for possível dar mate no adversário,


não existe a necessidade de responder, ou se você puder aplicar um lance que
traga vantagem, faça ! Caso não houver, passe a pergunta seguinte.
Como posso responder a esta ameaça? Listar mentalmente as possíveis
respostas (movimentos candidatos), e ver quais aquelas que além de
responder à ameaça serão úteis para melhorar sua posição.

Se o seu adversário não fez nenhuma ameaça, é a sua hora de partir para
cima! Procure jogadas que tragam ameaças ao seu adversário, e que estejam
de acordo com a posição. Algumas posições são tão calmas que não é
possível um ataque instantâneo, chamadas de posições de manobra. Nestas
posições, localize pontos fracos ou procure abrir linhas de ataque e dominá-
las. Não é bom abrir linhas de ataque para que o seu adversário possa usá-las
e não você. Nestas posições quem manda é a estratégia e não a tática.

Use o tempo de seu adversário para pensar nas considerações gerais e o seu
tempo para pensar em jogadas concretas.

Final– se você chegou ao final de partida, é hora de traçar um novo plano,


que deve levar em conta a aproximação do rei, avançar os peões onde têm
vantagem, atacar as fraquezas do adversário e colocar as peças para reduzir o
oponente à defesa. Caso seja necessário defender, procure sempre uma
possibilidade de contra-ataque.
Quando o relógio chegar nos cinco minutos, soe o sinal de alerta! Os
movimentos devem ser jogados de forma mais rápida, mas ainda dá tempo
para ver se não leva a uma derrota imediata. É hora da pressa.
Dois minutos: se a posição está claramenteempatada, e o seu adversário tem
mais tempo e está “enrolando”, chame o árbitro para que ele esteja informado
que você solicitou o empate. Se você tem mais tempo, tente ainda ganhar
manobrando as peças, mas use no máximo o mesmo tempo do seu adversário.
O bom uso do tempo para raciocinar é uma medida do progresso do jogador.
Se você joga rápido para o controle do tempo, vai deixar de ver jogadas
importantes e só percebê-las depois de realizar o movimento. Muitas vezes
ouço o relato de jogadores (inclusive eu penso isso), que afirmam que logo
que completaram a jogada viram uma ameaça do adversário ou uma jogada
melhor. Se achou uma boa jogada e tem tempo, procure uma jogada melhor.

Em uma sala de torneios, verá que as partidas dos melhores jogadores duram
mais tempo que a dos outros, porque? Porque gastaram mais tempo
procurando os melhores lances. Mas, jogando devagar demais e fica ganho na
posição mas perde no tempo, o resultado é uma derrota.
Partidas na Internet

Na internet, existem servidores que disponibilizam ambientes para que


jogadores de xadrez disputem partidas por todo o mundo, organizando
torneios ou simplesmente jogando. Os controles de tempo mais jogados são
5/0 ou próximos disso, para que a partida não seja muito demorada e seja
possível disputar mais partidas naquele tempo. É um xadrez com objetivo de
recreação, as partidas não têm uma reflexão profunda, mas servem para
avaliar como está seu xadrez com o resto do mundo.

Nestes servidores é necessário fazer o download de um software para ser a


interface om o servidor e os outros jogadores, em que vai aparecer um
tabuleiro com a posição e o controle do tempo.

Entre os diferentes servidores que permitem jogos temos:

Internet Xadrez Clube – em português - www.ixc.com.br

Internet Chess Club – em inglês - www.chessclub.com

Playchess – em inglês - www.playchess.com

FICS – em inglês - www.freechess.org


Capítulo 9 - Seleção de Partidas

Partidas magistrais

As partidas entre mestres são uma fonte de inspiração para jogadores em


crescimento, porque mostra as batalhas no mais alto nível.
Nestas partidas cada lance leva em conta a estratégia, a tática e também
aspectos psicológicos, procurando lances que tirem o adversário do conforto.

Tudo cravado

Reti, R.- Lasker, 1908, Viena

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Cf6 4. d4


4. Cg5 é a outra opção para as brancas, normalmente segue 4… d5 5. exd5
Ca5 6. Bb5+ c6 7. dxc6 bxc6 8. Be2 h6 9. Cf3 e4 10. Ce5 Bd6 - as pretas
estão no ataque, em troca do peão a menos.

4… exd4 5. O-O Cxe4 6.Te1

o cavalo de e4 está cravado junto ao rei. No momento, não pode mover-se!


6… d5

as pretas protegem o cavalo.


7. Bxd5

parece que as brancas entregam um bispo, mas…


7… Dxd5 8. Cc3

agora as brancas recuperam a peça;

8… Dd8
8… dxc3?? 9. Dxd5

9. Cxe4

agora as brancas ameaçam um xeque descoberto; as brancas tiram o cavalo e


liberam o ataque da torre sobre o rei preto;

9… Be6

as pretas bloqueiam a coluna rei, e não existe mais o xeque descoberto;

10. c3?

as brancas procuram confusão;

10… dxc3 11. Db3

lance surpreendente, porém a tomada da dama significa perda imediata da


partida para as pretas. Mas as pretas jogam com cuidado!

11… Bb4!
As pretas não devem tomar a dama, se 11… Bxb3?? 12. Cf6# - o movimento
do cavalo é um xeque duplo, com o cavalo em f6 e pela torre de e1, e
tomando o cavalo permanece o xeque de torre e cobrindo o xeque de torre
permanece o xeque do cavalo, e como o rei não tem fuga seria mate.

12. Ceg5
agora o bispo está cravado;

12… cxb2

com a tomada, a torre de e1 fica atacada pelo bispo e a torre de a1 é atacada


pelo peão e pode ser tomada coroando o peão. As brancas estão em sério
perigo.

13. Cxe6 bxa1=D

as pretas tomam a torre, e com isso o peão chega na última fila e coroa dama!

Por um momento, as pretas têm duas damas no tabuleiro


14. Cxd8+ Bxe1

as pretas tomam a torre que dá o xeque descoberto!


15. Cxc6 Dxc1

as brancas abandonam pela desvantagem material.


0-1
Peões ameaçadores
Kasparov, Gary-Larsen, B., 1982

1. d4 Cf6 2. c4 d6 3. Cc3 e5

Esta é chamada de antiga defesa índia, em que o bispo sai por e7 e não por g7
(após g6)

4. Cf3 Cbd7 5. e4 Be7 6. Be2 O-O 7. O-O c6 8. d5 Cc5 9. Dc2 cxd5 10.
cxd5 Dc7

o caráter da posição se define, as brancas vão avançar na ala da dama

11. Cd2 Bd7 12. a4 Tac8 13. Ta3 Ce8 14. Td1 Bg5 15. b4 Ca6 16. Db3 f5
17. Cc4 Bxc1 18. Txc1 fxe4 19. Cxe4 Bf5 20. Cg3 Dd7 21. h3 Cf6 22. Taa1
Bg6 23. Ce3 Txc1+ 24. Txc1 Tc8

As brancas estão melhores, mas a sequência de lances de Kasparov é


admirável.

25. Tc6 bxc6 26. dxc6+ Df7 27. Bc4 d5 28. Cxd5 Rh8 29. Cb6
ponto chave da combinação - ataca a dama e a torre
29… Dc7 30. Cxc8 Dxc8

No fim das contas, o sacrifício não foi tão grande, e os peões brancos da ala
da dama são ameaçadores

31. b5 Cc5 32. Da3 Cce4 33. De7 Cxg3 34. c7 Bf5 35. fxg3 h5 36. a5 e4 37.
b6 axb6 38. axb6 Rh7 39. Dc5 1-0

O Sacrifício Intuitivo

Tal, Simagin, 1956

1. e4 c6 2. d4 d6

As pretas decidem por uma abertura restringida. Não subestime estas jogadas.
3. Cc3 Cf6 4.f4 Db6 5. Cf3 Bg4 6. Be2 Cbd7 7. e5 Cd5 8. O-O Cxc3 9.
bxc3 e6 10. Cg5 Bxe2 11.Dxe2

as brancas têm o centro e querem jogar f5 para abrir a coluna. No entanto,


trocaram seu bispo de casas brancas, e os seus peões bloqueiam o outro bispo.
Por enquanto, as pretas estão só na espera da atividade das brancas.
11… h6
Tal viu o sacrifício de forma quase instantânea. Porém não é possível calcular
até o fim. A decisão foi intuitiva.
12. Cxf7 Rxf7 13. f5 dxe5 14. fxe6+ Rxe6 15. Tb1

Fascinante!

15… Dxb1 16. Dc4+ Rd6 17. Ba3+ Rc7 18. Txb1 Bxa3

pelo balanço do material, as pretas têm vantagem, mas agora as brancas terão
a iniciativa por longo tempo. São elas que determinam o rumo do jogo.

19. Db3 Be7 20. Dxb7+ Rd6 21. dxe5+ Cxe5 22. Td1+ Re6 23. Db3+ Rf5
24. Tf1+ Re4 25. Te1+ Rf5
26. g4+
as brancas vão recuperar algum material, enquanto que as torres negras não
conseguem entrar no jogo.
26… Rf6 27. Tf1+ Rg6 28. De6+ Rh7 29. Dxe5 The8 30. Tf7 Bf8 31. Df5+
Rg8 32. Rf2 Bc5+ 33. Rg3 Te3+ 34. Rh4 Tae8 35. Txg7+

as brancas trocam a torre pelo bispo e dois peões, porém um deles é o peão
passado de a, que deve levar à vitória.

35… Rxg7 36. Dxc5 T8e6 37. Dxa7+ Rg6 38. Da8 Rf6 39. a4 Re5 40. a5
Rd5 41. Dd8+ Re4 42. a6 Rf3 43. a7 Te2

ameaçando mate

44. Dd3+ T6e3


O último truque

45. Dxe3+ 1-0


Levando a vantagem para o final
Marshall-Capablanca, Jose, Nova York, 1909

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 c5

A Defesa Tarrasch- as pretas têm liberdade, porém o peão da coluna d


normalmente fica isolado.

4. cxd5 exd5 5. Cf3 Cc6 6. g3

A linha mais jogada para as brancas. O plano é tomar em c5 depois do bispo


de f8 mover, para ganhar um tempo.

6… Be6 7. Bg2 Be7 8. O-O Cf6 9. Bg5 Ce4 10. Bxe7 Dxe7 11. Ce5 Cxd4
12. Cxe4

dxe4 13. e3 Cf3+ 14. Cxf3 exf3 15. Dxf3

não foi a melhor sequência de lances para as brancas. O peão não ficou
isolado, e as pretas têm 3 peões contra 2 na ala da dama. O avanço desses
peões será o objetivo das pretas.
15… O-O 16. Tac1 Tab8 17. De4 Dc7 18. Tc3 b5 19. a3 c4 20. Bf3 Tfd8 21.
Td1 Txd1+ 22. Bxd1 Td8

a vantagem posicional das pretas já é grande. Avançaram os peões e dominam


a coluna aberta.

23. Bf3 g6 24. Dc6 De5 25. De4 Dxe4 26. Bxe4 Td1+ 27. Rg2 a5 28. Tc2 b4
29. axb4 axb4 30. Bf3 Tb1 31. Be2 b3 32. Td2 Tc1 33. Bd1 c3

ganha o bispo pelos peões passados, o que é suficiente para liquidar o jogo.
As brancas tentam “espernear” um pouco, o que é bom para o leitor aprender
a técnica.

34. bxc3 b2 35. Txb2 Txd1 36. Tc2 Bf5 37. Tb2 Tc1 38. Tb3 Be4+ 39. Rh3
Tc2 40. f4 h5 41. g4 hxg4+ 42. Rxg4 Txh2 43. Tb4 f5+ 44. Rg3 Te2 45. Tc4
Txe3+ 46. Rh4 Rg7 47. Tc7+ Rf6 48. Td7 Bg2 49. Td6+ Rg7 brancas
abandonam
segue o mate com Th3 0-1

Partidas entre amadores


A diferença entre partidas de mestres e de amadores é a quantidade de erros,
que depende da visão tática e da avaliação da posição.
Veja algumas partidas entre jogadores amadores ou “de clube” e tire as
conclusões.

O site do clube de xadrez de Exeter (http://exeterchessclub.org.uk/), na


Inglaterra disponibiliza partidas comentadas de campeonatos entre jovens. As
partidas e comentários são em inglês, o que pode ser uma oportunidade para
melhorar o idioma.

Veja a partida ganha pelo jovem John Fraser de pretas

1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 g6 5. Cc3 Bg7 6. Be3 d6 7. Dd2 Bd7


8. f3 e6?

essa jogada é comum na defesa siciliana, mas não combina com g6, porque a
saída do bispo por g7 enfraquece d6. As brancas rapidamente aproveitam a
oportunidade, e ganham um peão.

9. Cdb5 Bf8 10. Cxd6+ Bxd6 11. Dxd6 Cge7 12. O-O-O a6 13. Bg5 b5 14.
g4 e5?
cede a casa d5 para o cavalo. A situação preta já está complicada, 14…Bc8
não perderia tão rápido.

15. Cd5! Be6?


agora vem o mate
16. Cf6+ Rf8 17. Bh6#

Segue uma partida minha contra o ex-presidente do famoso clube de xadrez


de Porto Alegre, o Metrópole Xadrez Clube, fundado em 1937. O Metrópole é
um dos poucos clubes de xadrez ativo na atualidade, e trouxe para uma
simultânea o ex-campeão mundial Garri Kasparov em 2011.

Lazzarotto-Rotband, Porto Alegre 1991

1. Cf3 d5 2. b3 g6 3. Bb2 Cf6 4. e3 Bg7 5. c4

as brancas contra-golpeiam no centro

5… c6 6. Be2 O-O 7. Ce5 Cbd7 8. f4 a5 9. O-O dxc4?

cede a posição central

10. bxc4 Db6 11. Ba3 Te8 12. d4


agora o domínio central é das brancas

12… c5 13. Cc3 cxd4 14. Tb1 Da7


essa jogada é um indício que as coisas não vão bem.

15. Cb5 Db8 16. exd4 Ce4 17. Bd3 Cd6?


as pretas tentam simplificar, mas era melhor ter voltado para f6, mas a
resposta das brancas era difícil de prever

18. Cc6!
as brancas aproveitam que a torre branca está na mesma coluna da dama preta
e conseguem vantagem material determinante

18… bxc6 19. Cxd6 Da7 20. Cxe8 Ba6 21. Cxg7 e5 22. fxe5 Cxe5 23. Bc5
1-0
Apêndice 1- Notação descritiva

Em muitos livros antigos, se usa a notação descritiva, em que as colunas são


chamadas de acordo com a peça que ocupa inicialmente, e a numeração é de
acordo com o jogador. Assim a casa 1TD (à esquerda e abaixo) das brancas é
a casa 8TD das negras.

Assim o primeiro jogo ficaria :

Benko Paul , Sawayer - Nova York, 1964

1 P4R (leia peão quatro rei) P4R 2 C3BR C3BD 3 B5C CR2R 4 P3B P3TD
5 B4B P3TR 6 BxPB+ R2D 7CxP+ PxC 8 D6R# (ou ++)
Apêndice 2 - Os campeões mundiais de xadrez

O primeiro campeão mundial reconhecido foi Wilhelm Steinitz, que disputou


com Stauton o primeiro match em 1886. Mas antes desse match, diversos
jogadores contribuíram para o desenvolvimento do jogo: Philidor (1726-
1795) era um músico francês, e cunhou a frase: “os peões são a alma do
xadrez”, o professor de matemática Adolf Anderssen, produziu duas partidas
que entraram para a história do xadrez, a Imortal e a Sempre-viva e Morphy
era o jogador mais forte de sua época.

Steinitz lançou as bases para o jogo posicional, enumerando algumas “leis”,


que até hoje servem como guias para tomar decisões, porém não podem ser
vistas de forma rígida, como a necessidade de ocupação do centro na abertura.

Lasker venceu o match em 1894, e defendeu o título contra Marshall,


Tarrasch, Janovski e Schlechter. O período da Primeira Guerra Mundial
(1914-1918) dificultou a organização de eventos na Europa, e a disputa de
1921 ocorreu em Cuba contra José Raul Capablanca, conhecido como a
máquina de xadrez, pelos poucos erros que cometia e pelo jogo claro e
simples. Lasker perdeu com pouca luta, e sua derrota foi atribuída também à
idade e ao clima úmido de Cuba. Porém a máquina de xadrez permaneceu
pouco tempo no reinado, porque Alexander Alekhine, russo de nascimento,
naturalizado francês venceu a disputa entre titãs em Buenos Aires em 1927.
Alekhine venceu dois matches contra Bogoliubov, mas perdeu o match contra
o holandês Max Euwe em 1935. Alekhine era um jogador superior, mas
enfrentava problemas com alcoolismo, que perduraram por toda a vida. Em
1937 retoma o título, mas é preso na Alemanha com o início da Segunda
Guerra Mundial em 1938. Ele morre em 1946. Para decidir o campeão
mundial, foi organizado um torneio entre os melhores jogadores da época,
vencido pelo engenheiro soviético Mikhail Botvinnik.
Neste período o xadrez passou a ser dominado pelos jogadores das repúblicas
soviéticas. Bronstein disputou e empatou um match em 1951, e Botvinnik
reteve o título pelas regras da época. Em 1957 o cantor de ópera Vasily
Smyslov toma o título, que retorna a Botvinnik no ano seguinte pelo direito à
revanche que tinha o campeão mundial.

O mesmo ocorreu quando Mikhail Tal vence em 1960 e perde em 1961. Tal
ficou conhecido como um dos jogadores mais inventivos da história do
xadrez, mas sua carreira foi prejudicada por problemas de saúde.
Em 1963 o direito de revanche foi suprimido e Botvinnik perdeu para Tigran
Petrosian, conhecido pelo jogo sólido, e em 1969 Boris Spassky vence
Petrosian. Porém em 1971, no “match do século”, o americano James Robert
(Bobby) Fischer vence o título em Reikjavik, no auge da guerra fria entre
Estados Unidos e União Soviética.

Bobby Fischer foi o campeão mundial mais controverso. Não pela qualidade
do seu jogo, que sempre buscava a exatidão e com um domínio perfeito de
aberturas, mas pelas suas exigências para jogar e pelas suas teorias
conspiratórias. Recusou-se a disputar o match contra o soviético Anatoly
Karpov, e por isso foi retirado o título em 1975.

Karpov venceu Korchnoi duas vezes em um ambiente tenso, porque Korchnoi


havia escapado da União Soviética e estava exilado na Suíça, mas sua esposa
e o filho de Korchnoi estavam retidos na União Soviética.

O jovem Garry Kasparov qualifica-se para jogar contra Karpov, mas o match
parece interminável, porque após 48 jogos (5 vitórias de Karpov, 3 de
Kasparov e 40 empates) nenhum dos jogadores atinge 6 vitórias, e pela
exaustão de Karpov o presidente da FIDE (Federação Internacional de
Écchecs – xadrez em francês) declara o match encerrado e mantém o título de
Karpov, mas em 1985 Kasparov vence um match limitado a 24 partidas, e se
torna o mais jovem campeão mundial de xadrez aos 22 anos de idade.

A disputa entre Kasparov e Karpov perdurou por muitos anos. Depois de sua
vitória, Kasparov venceu um match por diferença mínima e empatou outro.
Essa foi a maior rivalidade da história do xadrez.
Em 1993 o inglês Nigel Short se qualificou para disputar, mas não houve
entendimento sobre premiação e local da disputa, resultando na suspensão de
ambos os jogadores, que criaram outra associação, a PCA (Associação de
Xadrez Profissional), enquanto que a FIDE retornou a Karpov o título
mundial e Kasparov vence Short em uma disputa paralela.

É um tempo confuso, com dois campeões. Kasparov vence o indiano Anand


em 1995 no 107o andar do World Trade Center em Nova York, destruído em
11 de setembro de 2001. Kasparov perde o título de campeão mundial pela
PCA para o russo Kramnik em 2000, enquanto Karpov venceu Anand após
sua qualificação na Copa Mundial da FIDE de 1998.

Os privilégios de Karpov como campeão mundial foram abolidos, e ele teria


que disputar a copa para manter o título, mas ele se recusou. Assim
Khalifman, Ponomariov, Kazimdzhanov venceram as copas do mundo entre
2000 e 2005 e declarados campeões mundiais pela FIDE. Porém a forma
eliminatória da disputa da copa trazia desconfiança sobre a real força dos
campeões. Em 2005 a FIDE junta os oito melhores jogadores da época em
San Luis na Argentina, para uma disputa com o objetivo de indicar um
adversário para Kramnik e unificar os dois títulos.

O búlgaro Topalov vence, e o match Kramnik-Topalov ocorre em Sofia com


clima tenso e acusações de uso de computadores por Kramnik, mas nada é
comprovado.
Kramnik vence e é reconhecido como único campeão mundial em 2006, mas
perde para Anand em 2007. Anand mantém seu título contra o israelense
Boris Gelfand em 2010, mas perde para o jovem norueguês Magnus Carlsen
em 2013 em Chennai, na Índia.
Em 2014 defendeu o título novamente contra Anand, que se qualificou apesar
de ser tido como zebra pela sua idade, na época com 44 anos. Ao final de
2016, Carlsen colocou o título em disputa contra o russo Karjakin. O
resultado nas partidas com o ritmo clássico é um empate em 6-6, mas no
desempate em partidas rápidas Carlsen mantém o título, vencendo por 3-1.

Os campeões mundiais apresentavam distintos estilos de jogo: Steinitz,


Capablanca, Smyslov, Petrosian, Kramnik e Carlsen apresentam estilo
posicional, com a consolidação da vantagem jogada após jogada. Lasker
considerava cada partida como uma guerra psicológica. Esta característica
também era comum a Fischer e Botvinnik, que viam o xadrez como uma
ciência exata. Alekhine, Tal, Kasparov buscavam a iniciativa a cada jogada,
enquanto que Anand apresenta um estilo intermediário entre o posicional e o
agressivo. Euwe era um bom jogador e teórico do xadrez, mas a sua vitória
sobre Alekhine foi um acidente, principalmente devido aos problemas de
saúde de Alekhine.
Referências

1. Xadrez Básico - Orfeu D’Agostini, 2002, Ediouro Brasileira,


Brasil.

2. Série Xadrez Vitorioso - Yasser Seirawan, 2008, Ed. Artmed,


Porto Alegre, Brasil.

3. Dominando as Aberturas de Xadrez, Vols. 1 a 4 - John Watson,


Ed. Ciência Moderna- Gambit, Rio de Janeiro, Brasil

4. The Complete Idiot’s Guide to Chess - Patrick Wolff, Pearson


2002 Indianapolis, Estados Unidos.

5. Modern Chess Strategy - Ludek Pachman, 1971, Dover Chess,


Dover Reino Unido.

6. Practical Chess Exercises - Ray Cheng, 2007, Wheatmark,


Tucson Estados Unidos.

7. Practical Endgame Play - Beyond the Basics - Glenn Flear,


2007, Everyman Chess London, Reino Unido.

8. Silman’s Complete Endgame Course - Jeremy Silman, 2007,


Silman Press, Los Angeles, Estados Unidos.

9. NCO- Nunn’s Chess Openings - John Nunn, Graham Burgess,


John Emms, Joe Gallagher, 1999, Everyman Chess, London, Reino
Unido.
10. Tratado General de Ajedrez - 4 Tomos - Roberto G. Grau, 1998,
Ed. Colihue Buenos Aires, Argentina

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