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TUTORIAL 4D

PASSO A PASSO

O primeiro passo para trabalhar no planejamento 4D de


um empreendimento é a organização do modelo BIM e
do planejamento em Project (ou outro software).

A maior vantagem dessa


interconectividade/interoperabilidade é a possibilidade de
atualização por meio da ferramenta refresh, assim
qualquer tipo de alteração, seja no modelo ou no
planejamento, o modelo 4D se atualiza.
SOFTWARES ENVOLVIDOS

Premissas em BIM para uso em 4D:


• Condição mínima para desenvolvimento do Modelo:
1. Fase de Anteprojeto em Arquitetura, Estrutura,
Instalações, Vedação;
2. Fundação pré-definida;
3. Terreno modelado (simulação de escavação);
4. Materiais pré-definidos (perfil metálico, tipo do
prancheamento, etc.);
• Receber o modelo do terreno .RVT, para eventuais
alterações necessárias;
• Setorização do modelo em função das etapas
construtivas (plano de ataque)
1. Elementos estruturais divididos por pavimentos e
juntas. (ao exportar o modelo IFC em Revit, há uma
opção em propriedades que faz a divisão por níveis
do modelo.)
2. Escadas modeladas no projeto estrutural, não no
arquitetônico;
3. Elementos atrelados aos respectivos níveis em Revit.
• A exportação dos arquivos deve ser feita por meio de
arquivos IFC de cada disciplina;
SOFTWARES ENVOLVIDOS

Definições extras em .RFA para


análise 4D:
• Os dados necessários para
quantificação em 5D podem estar
inseridos na descrição de cada
família, o software 4D faz a
leitura desses dados SOMENTE
se estiverem com o código de
sincronização ou
Synchronization ID definido de
forma correta;

* O código de sincronização deve


seguir a numeração utilizada no
mega;
SOFTWARES ENVOLVIDOS

A principal função do software Microsoft


Project (.CSV) é de definir parâmetros para
“tarefas” de planejamento, com tempo de
duração, código, custos variados e outros
possíveis parâmetros.

A organização do planejamento deve


estar dividida por:
• Estruturas: Juntas e pavimentos;
• Vedação: por anel ou por pano;
• Acabamentos: por pavimentos;

Ao lincar no 4D, esses parâmetros ficam


ativos e podem ser atualizados sempre que
necessário, seja pelo próprio Project ou pela
ferramenta do NavisWorks.
Imagem Ilustrativa
FERRAMENTAS PRINCIPAIS

Ao abrir o software No caso da inserção de um


NavisWorks, a primeira arquivo IFC, a ferramenta de
função a ser utilizada será a principal uso será a “Selection
ferramenta “Append”, que Tree”, que separa por abas
insere os arquivos toda informação contida no
necessários para análise, modelo IFC, facilitando a
ex: .IFC. organização dos “Sets” ou
grupos que são criados dentro
do modelo 4D.
FERRAMENTAS PRINCIPAIS

A setorização do modelo IFC se divide por:


1. Importação IFC por disciplina;
2. Tipo de Modelo (Building, Terreno, etc)
3. Nível
4. Tipo de família: laje, viga, pilar, parede
(alvenaria, drywall e acabamentos),
forro, escada (estrutura e acamentos),
telhados, etc.
5. Famílias específicas com nomenclatura
de modelo BIM;
FERRAMENTAS PRINCIPAIS

• A ferramenta Sets/Manage Sets funciona como


agrupamento dos elementos do modelo, tanto para
link no planejamento, quanto para possibilitar uma
maior facilidade ao exibir e ocultar os modelos,
considerando que o Software não permite que o
usuário exclua elementos do modelo, somente
ocultar;
• Caso haja a necessidade de atualizar o Set com
algum elemento novo, deve-se selecionar todos os
elementos que deseja agrupar e com o botão direito
em cima do determinado set, utilizar o item update.
FERRAMENTAS PRINCIPAIS

A aba Data Sources será A aba Configure tem como função principal definir à cada task type, uma
utilizada para inserção do determinada ação, por exemplo: Construir, Demolir, Temporária, além da
arquivo MS Project. possibilidade de criação de novas categorias para ação em vídeo.

A aba Simulate tem a função de iniciar o vídeo lincado a partir da aba


tasks com a visualização e temporização desejada. É a partir dela
também, que se obtem o produto final.

No caso da inserção de um
arquivo .CSV ou .MPP, a
ferramenta de principal uso
será a “Timeliner”,
essencial para o link do
modelo e dos parâmetros
definidos. A partir da ferramenta “Configurar tabela” selecione as
colunas necessárias para o desenvolvimento em 4D e 5D.
FERRAMENTAS PRINCIPAIS

Na configuração,
selecione as colunas:
• ID
• Active
Para personalizar a visualização da tabela • Name
Timeliner, selecione a opção ao lado, assim será • Planned Start
possível filtrar as colunas que estarão visíveis: • Planned End
• Task Type
• Attached

• Animation

• Total Cost
• Equipment Cost

4D
5D
Animação
FERRAMENTAS PRINCIPAIS

Conclusão ou não da tarefa A ferramenta Timeliner tem a função de possibilitar


a edição e visualização das tarefas pré-
Data planejada para começo determinadas;
A ferramenta abaixo serve como um filtro para os
Data planejada para término parâmetros da tabela Timeliner:

Data determinada para começo Configurar tabela

Na configuração, selecione as colunas:


Data determinada para término • ID, Active, Name, Planned Start, Planned
End, Task Type, Attached e Animation. (4D)
Construir, Demolir, Temporário, Outros• Total Cost e Equipment Cost. (5D)

Link Sets Gráfico: tempo


Custo atrelado
decorrido/conclusão
à tarefa
da tarefa

4D
5D
Animação
FERRAMENTAS PRINCIPAIS

A ferramenta Animator faz a função de lincar os


objetos do modelo com animações definidas de
acordo com as tarefas do planejamento (Vídeo
4D);
Desde movimentações de objetos, até
movimentações de câmera.
A dinâmica das animações funciona a partir de
pontos marco que demonstram mudança de
objetos ou cãmera durante um tempo decorrido.
Para movimentações de objetos, deve-se trabalhar
com algum desses 3 ícones:

Por exemplo, marcar um ponto inicial no tempo


0:00,00 + objeto a Z=+3m; Em seguida, tempo
0:10,00 + objeto a Z=0; assim o objeto fará a
movimentação começando a 3m de altura e
chegando ao ponto 0,0,0 em 10 segundos.
FERRAMENTAS PRINCIPAIS

A ferramenta de Clash Ao abrir o software


detective serve como NavisWorks, a primeira
função a ser utilizada será a
ferramenta “Append”, que
insere os arquivos
necessários para análise,
ex: .IFC, .CSV ou .MPP .
FERRAMENTAS PRINCIPAIS

A ferramenta de Renderização A ferramenta Propriedades


do Navisworks serve para te dá as especificações de
alterar a visualização do determinado elemento do
modelo (iluminação, tipo de modelo, em função de nível,
visualização, renderização tipo, nomenclatura, etc.
básica do modelo)
DICAS DE USO

• Manter o arquivo organizado (Sets,


Elementos visíveis, Elementos
ocultos, etc)
• Dentro da ferramenta animator, para
mudar o tempo de duração de uma
animação, clique com o botão direito
no Ponto Marco para editar a sua
configuração de tempo.
VANTAGENS X DESVANTAGENS

VANTAGENS DESVANTAGENS

• Ferramentas de Clash detective; • Exportação do produto final limitada,


• Quantificação; pouco didático em vídeo;
• Visualização rápida e leve de modelo • Pouca mobilidade e variedade de
3D; ações em animação dos elementos;
• Verificação de defeitos de • Qualidade de imagem muito básica,
modelagem; produto final com visualização
• Previsão de problemas e logística de elementar;
obra; • Necessidade de renderização em
• Levantamento de orçamento a partir software complementar;
do planejamento;

*Obs: Trimble não possui as atribuições de planejamento (4D), por não


possuir nenhuma forma de leitura do arquivo MS Project, não faz leitura
de orçamento (5D),
PRODUTO FINAL
OBRIGADO!

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