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favorecer a aprendizagem
Adriana de Souza¹
RESUMO
A Genética é a área da Biologia que mais tem se desenvolvido na atualidade. Assuntos como
células-tronco, organismos geneticamente modificados, entre outros, geram grandes debates sobre a
ética, legalidade e suas implicações e são abordados constantemente pela mídia. Assim, a partir
dessa reflexão, é de grande importância o conhecimento do trabalho realizado pelo monge
agostiniano Gregor Mendel na história da genética clássica, pois através de seus experimentos e
observações foram desenvolvidas as leis fundamentais para o entendimento da hereditariedade, as
quais servem de base para novas pesquisas, promovendo grandes avanços ligados a área da
genética. A Produção Didática “Primeira Lei de Mendel: jogos didáticos, uma proposta para favorecer
a aprendizagem” propõe atividades lúdico-pedagógicas e aborda conteúdos referentes à Segregação
dos genes e conceitos importantes como genótipo, fenótipo, alelo dominante, alelo recessivo,
heredogramas e situações problemas. A Implementação da Produção Didática foi realizada no
Colégio Estadual do Campo Adélia Rossi Arnaldi-EFM, localizado no distrito de Sumaré, pertencente
a cidade de Paranavaí e ao Núcleo Regional de Ensino de Paranavaí, com alunos da 3º Ano do
Ensino Médio de 2013, com a finalidade de minimizar as dificuldades apresentadas pelos educandos
em relação ao conteúdo da genética clássica e obter uma aprendizagem eficaz e significativa.
Estudos realizados por Justina e Ferla (2006b), apontam que uma aula
dinâmica é capaz de estimular os interesses dos alunos e instigá-los a resolver
situações problemas provenientes das atividades organizadas e orientadas pelo
professor, sendo assim, os jogos didáticos propostos favoreceram a aprendizagem e
permitiram uma maior interação do aluno ao tema em estudo.
O Bingo das Ervilhas, foi uma adaptação do proposto por Ferreira et al (2010)
no artigo “Cruzamentos Mendelianos: O Bingo das Ervilhas, sendo a terceira
atividade elencada no material didático. Trata-se de uma atividade composta por
cartelas contendo alguns fenótipos e genótipos das ervilhas, que são distribuídos
aos educandos para que os mesmos marquem as respostas de acordo com o
resultado do cruzamento dos genótipos retirados da caixa do bingo, sendo um total
de 24 genótipos que representam a primeira lei de Mendel. O vencedor é aquele que
completa a cartela. Após a realização do jogo para verificar o que os educandos
entenderam são realizadas atividades com o conteúdo trabalhado no Bingo.
25
20
15
Bingo das Ervilhas
Revisando
10
Heredograma
0
alunos
Figura 5 Gráfico representando a preferência dos educandos em relação aos jogos realizados.
25
20
15
Bingo das ervilhas
Revisando
10 Heredograma
0
alunos
Figura 6 Gráfico representando o jogo que mais contribuiu para a compreenção dos conteúdos.
3.2 Socialização
AMABIS, J. M.; MARTHO G.R. Biologia. 3. ed. São Paulo: Moderna, 2010. 376 p.
______. ______. 4. ed. rev. e ampl. 1ª reimpr- São Paulo: Edusp, 2005b.