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Guia do
Aventureiro
GUIA COMPLETO PARA
LIDERANÇA DE AVENTUREIRO
EDIÇÃO 4

RAFAEL OLIVEIRA
Coordenador de Programação e Treinamentos
Plataforma Aventureiros do Brasil
Título Completo do Livro:
GUIA DO AVENTUREIRO – GUIA COMPLETO PARA LIDERANÇA DO AVENTUREIRO
Edição:
4ª EDIÇÃO – 06 de Dezembro de 2020
Autor e Projeto Gráfico:
RAFAEL OLIVEIRA
ASSOCIAÇÃO RIOSUL / COORDENAÇÃO DA PLATAFORMA AVENTUREIROS DO BRASIL
Produzido pela:
EQUIPE DE TREINAMENTO DA PLATAFORMA AVENTUREIROS DO BRASIL
EQUIPE DE EDITORAÇÃO DA PLATAFORMA AVENTUREIROS DO BRASIL
EQUIPE TÉCNICA DA QUINTA REGIÃO DA ASSOCIAÇÃO RIOSUL
Distribuição:
www.aventureirosdobrasil.com
Todos os diretores Reservados
Material Gratuito
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A PRODUÇÃO DO MATERIAL:
Esse material foi criado pela Coordenação da 5ª Região do Clube de Aventureiros da
ARS na pessoa do seu coordenador, Rafael Oliveira, no ano de 2016.
Rafael Oliveira é um líder de aventureiro da Associação RioSul, autor de diversos
materiais, artigos, vídeos e fichas para os clubes de Aventureiros do Brasil. Ele é
psicopedagogo, coordenador pedagógico e educador por mais de 10 anos. Já atua na
liderança do Clube de Aventureiros há 18 anos, atuando no Rio de Janeiro, em Brasília
e no Rio Grande do Sul. Já palestrou em diversas associações e estuda o manual do
clube de aventureiros de forma contínua.
Esse material foi inicialmente produzido pela Equipe de Treinamento da 5ª Região da
ARS e hoje é produzido e distribuído com todos os direitos reservados pela Plataforma
Aventureiros do Brasil, pelo departamento de Treinamento e pelo departamento de
Editoração. Há uma forte equipe com líderes do Brasil inteiro com anos de experiência
em cargos administrativos que fazem parte da revisão desse material.
Esse é um material que não possui fins lucrativos, mas que todos os direitos
pertencem a Plataforma Aventureiros do Brasil e para a Equipe de Treinamento da
5ªRegião ARS. Mas pode ser usado como fonte de treinamento e estudo por qualquer
líder no território da América do Sul, Angola e Moçambique.
A ideia do material é ser um conglomerado de informações importantes para que cada
líder de aventureiro possa exercer sua liderança cada vez melhor, desde o conselheiro
de unidade até como ter uma associação dinâmica e forte.

Base do Material:
▪ Manual Administrativo do Clube de Aventureiros e Desbravadores.
▪ OMAs oficiais
▪ RUD
▪ Atas antigas publicadas dos aventureiros pela DSA
▪ Apostilas de Treinamentos das Uniões

OBSERVAÇÃO INICIAL:

RESSALTAMOS QUE ESSE MATERIAL TEM COMO BASE OS REGULAMENTOS OFICIAIS DO CLUBE
DE AVENTUREIROS, NÃO ESTAMOS CRIANDO REGULAMENTOS, MAS REPASSANDO DE FORMA
LÚDICA E PRÁTICA O GUIA PARA DIRETORES E COORDENADORES DE CAMPO. O MANUAL
REGULADOR CONTINUA SENDO O MANUAL ADMINISTRATIVO, ESSE É APENAS UM MATERIAL
EXPLICATIVO.

ESSE É UM PROJETO INDEPENDENTE QUE BUSCA ILUMINAR O TRABALHO DE CADA DIRETOR


QUE BUSCA SER O MAIS PRÓXIMO DO MANUAL DOS AVENTUREIROS.
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Sumário
01: O OBJETIVO DO CLUBE DE AVENTUREIROS ............................................................................ 7
02: MEMBROS DA DIRETORIA (CARGOS) ...................................................................................... 7
03: CONSELHEIRO........................................................................................................................ 10
04: SISTEMA DE UNIDADES ......................................................................................................... 11
05: O ORGANOGRAMA DO CLUBE (HIERARQUIA) ...................................................................... 12
06: UMA UNIDADE DE SUCESSO ................................................................................................. 14
07: APRENDENDO A ENSINAR ..................................................................................................... 15
08: OS IDEAIS: .............................................................................................................................. 16
09: OS EMBLEMAS:...................................................................................................................... 17
10: NOSSA HISTÓRIA: .................................................................................................................. 19
11: PASTA DE LIDERANÇA: .......................................................................................................... 20
12: TIPOS DE CERIMÔNIAS .......................................................................................................... 22
13: VIAGENS E ACAMPAMENTOS ................................................................................................ 23
14: PROJETOS DO CLUBE ............................................................................................................. 23
15: AÇÕES EXTRAS ....................................................................................................................... 23
16: PROGRAMA SUGESTIDO PARA O DIA DO AVENTUREIRO: .................................................... 24
17: PROGRAMA SUGESTIDO PARA REUNIÕES DE SÁBADO E DOMINGO: .................................. 25
18: SECRETARIA DO CLUBE DE AVENTUREIROS: ......................................................................... 27
MATERIAL SUGESTIVO DO SECRETÁRIO: .......................................................................... 27
DEVERES DO SECRETÁRIO DE CLUBE: ................................................................................ 28
19: LIVRO DE ATAS E ATOS DO CLUBE DE AVENTUREIROS: ........................................................ 28
20: AUTORIZAÇÃO DE SAÍDA (MODELO OFICIAL DA ARS) ...............Erro! Indicador não definido.
21. DOCUMENTOS NECESSÁRIOS (PASTA DE SECRETARIA): ....................................................... 31
22. COMO APLICAR AS CLASSES DE FORMA CRIATIVA: .............................................................. 31
23. A REDE FAMILIAR: ................................................................................................................. 33
24: PLANEJAMENTO ANUAL (MODELO SUGESTIVO) .................................................................. 36
25. O OBJETIVO CENTRAL DO CLUBE DE AVENTUREIROS: .......................................................... 37
26. 20 PASSOS PARA SER UM LÍDER EXEMPLAR: ........................................................................ 37
27. ORDEM UNIDA ...................................................................................................................... 38
28. COMO FAZER OS IDEAIS DOS AVENTUREIROS ...................................................................... 39
29. UNIFORME............................................................................................................................. 39
30. COORDENAÇÃO DO CLUBE DE AVENTUREIROS .................................................................... 41
Coordenador Regional:............................................................................................................ 42
Coordenador Distrital: ............................................................................................................. 43
Coordenador Geral (e associados): ......................................................................................... 44
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Departamental da Associação: ............................................................................................... 45


Departamental da União:........................................................................................................ 45
Resumo das atribuições e papeis de cada nível hierárquico: .................................................. 45
Limites de cada função:........................................................................................................... 46
31. CERIMÔNIAS .......................................................................................................................... 48
32. A IMPORTÂNCIA DE PLANEJAR.............................................................................................. 49
33. O CAPELÃO DO CLUBE ........................................................................................................... 50
34. A IMPORTÂNCIA DE REUNIÕES DINÂMICAS ......................................................................... 51
35. O RECEBIMENTO DE NOVAS CRIANÇAS ................................................................................ 51
36. REVEJA O TRABALHO DO CONSELHEIRO ............................................................................... 51
37. LOCAL DAS REUNIÕES: .......................................................................................................... 51
38. DISCIPLINA ............................................................................................................................. 52
39. SEGURO ANUAL ..................................................................................................................... 53
40. FUNCIONAMENTO DA COORDENAÇÃO DE UMA ASSOCIAÇÃO ............................................ 54
41: INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS (COMO IDENTIFICAR) ............................................................... 57
1.COORPORAL-CINÉTICO ......................................................................................................... 57
2.INTERPESSOAL ...................................................................................................................... 57
3.LÓGICO-MATEMÁTICO ......................................................................................................... 57
4.INTRAPESSOAL ..................................................................................................................... 57
5.MUSICAL-RÍTMICO ............................................................................................................... 57
6.VERBAL-LINGÜÍSTICO ........................................................................................................... 58
7.VISUAL-ESPACIAL.................................................................................................................. 58
42: INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS (COMO TRABALHAR NO CLUBE DE AVENTUREIROS) ............... 58
1.COORPORAL-CINÉTICO ......................................................................................................... 59
2.INTERPESSOAL ...................................................................................................................... 59
3. INTRAPESSOAL .................................................................................................................... 59
4. LÓGICO-MATEMÁTICA: ....................................................................................................... 60
5. MUSICAL: ............................................................................................................................. 60
6. MUSICAL-LINGUÍSTICA ........................................................................................................ 60
7. VISUAL ESPACIAL ................................................................................................................. 61
8. PICTÓRICA/ARTÍSTICA ......................................................................................................... 61
9.ESPIRITUAL ........................................................................................................................... 61
10.NATURALISTA ..................................................................................................................... 62
43: MESA DE AVALIAÇÃO DAS PASTAS DE LIDERANÇA............................................................... 62
44: CLUBE DE LÍDERES: ................................................................................................................ 63
45: MDA X MJ .............................................................................................................................. 65
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46: OS AVENTUREIROS NO MUNDO E SEUS LÍDERES ................................................................. 65


47: NOVO EMBLEMA DOS AVENTUREIROS ................................................................................. 66
48: CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO DENTRO DO CLUBE DE AVENTUREIROS................................... 67
49: FICHAS QUE PODEMOS USAR NO CLUBE: ............................................................................. 68
50: PASSOS PARA ABRIR UM CLUBE DE AVENTUREIRO: ............................................................. 68
51: OS DIRETORES MUNDIAIS DO MDA DURANTE A HISTÓRIA: ................................................. 70
52: A IDADE DAS CLASSES DE AVENTUREIROS E INGRESSO NO CLUBE: ..................................... 71
53: CRIANÇAS COM NECESSIDADES ESPECIAIS: .......................................................................... 72
54: O INSTRUTOR DE CLASSE DE AVENTUREIRO ......................................................................... 74
55: O PASTOR DISTRITAL E O CLUBE DE AVENTUREIROS ............................................................ 75
56: A LIDERANÇA DA IGREJA E O CLUBE DE AVENTUREIROS ...................................................... 76
57: OS PAIS E O CLUBE DE AVENTUREIROS ................................................................................. 76
58: MARKETING NO CLUBE DE AVENTUREIROS .......................................................................... 77
59: CRIANÇAS COMO LÍDERES DA NOSSA IGREJA ....................................................................... 78
60: PLANO ANUAL DE TRABALHO DO CLUBE DE AVENTUREIROS: ............................................. 79
61: A IMPORTÂNCIA DOS TREINAMENTOS: ................................................................................ 80
62: O CLUBE DE AVENTUREIROS E A LEI BRASILEIRA: ................................................................. 80
63: A CRIANÇA AVENTUREIRA: .................................................................................................... 81
64: O LIVRO DO ANO: .................................................................................................................. 81
65: NÃO DEIXE SATANÁS FAZER PARTE DA TUA EQUIPE: ........................................................... 88
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01: O OBJETIVO DO CLUBE DE AVENTUREIROS


O Clube de Aventureiros é um Ministério da Igreja Adventista do Sétimo Dia,
exclusivo a todas as crianças de 6 a 9 anos, em que a igreja, o lar e a escola se unem para
ajudar as crianças a crescerem alegremente em sabedoria, estatura e graça para com
Deus e os homens.

O Clube de Aventureiros destina-se a auxiliar os pais no processo de tomar o


desenvolvimento de seus filhos mais rico e significativo. Acima de tudo, o clube auxilia
os pais na formação física, mental e espiritual das crianças, além de estreitar o
relacionamento entre a família e o aventureiro, formando-o um cidadão reto nos
caminhos de Deus e próspero em caráter.

Objetivos:
1 – Desenvolver um caráter semelhante ao de Cristo;
2 – Experimentar a satisfação e a alegria de realizar coisas da maneira certa;
3 – Expressar naturalmente seu amor por Jesus;
4 – Aprender como ganhar e como perder nos esportes, e fortalecer sua capacidade
de colaboração
e convivência;
5 – Descobrir seus dons e habilidades espirituais, e aprender a utilizá-lo em benefício
próprio e no
serviço dos semelhantes;
6 – Descobrir o mundo de Deus;
7 – Melhorar sua compreensão dos fatores que contribuem para uma família unida e
forte.
8 – desenvolver o hábito de ajudar os pais.
9 – desenvolver sua aptidões físicas, mentais e sociais;
10 – Desenvolver sua criatividade.

02: MEMBROS DA DIRETORIA (CARGOS)


Para a existência de um clube, há a necessidade de uma diretoria estabelecida.
Administrar um clube não é uma tarefa fácil, mas pode ser facilitada com muita oração
e o trabalho em equipe. Para impulsionar o trabalho em equipe é necessário a criação
de cargos, não para demonstrar um sistema de poderosos e vassalos, mas para
estabelecer uma divisão de tarefas e organizar as atividades do clube.
Cargos são posições de autoridade, concedidas por um autorizador. Quando uma
pessoa recebe um cargo, deve perceber que o principal ingrediente para ser um bom
líder é equilibrar a sua autoridade junto com a responsabilidade. A autoridade precisa
ser cheia de empatia, compreensão, amizade e entusiasmo, ao mesmo tempo que
autoridade está ligada a disciplina e aplicação das regras. Responsabilidade é o dever de
responder pelos resultados e consequências de ações, nossas ou de outros, pelos quais
sejamos (ou estejamos) responsáveis.
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O líder de um clube deve ter uma visão abrangente do que acontece no seu dia
a dia, procurando soluções para cada um dos problemas e incentivando os membros da
sua equipe se sentirem em um ambiente produtivo e que cada um das pessoas a sua
volta possam se sentir especial por estarem a sua volta.
Abaixo estão basicamente os membros que podem compor a direção do clube:
- Diretor (a): Responsável oficial do clube, em todos os sentidos, perante os pais, a
associação e a igreja local. Essa figura é responsável por cada tomada de decisão e
também em manter a unidade do clube. As funções do diretor são:
 Representar o Clube diante da Comissão da igreja local;
 Representar o Clube nas atividades promovidas pela Associação local;
 Representar as Organizações Superiores diante dos pais e membros do Clube;
 Prestar contas dos recursos colocados nas suas mãos (recursos humanos,
tecnológicos, financeiros, patrimônio, etc);
 Dirigir as reuniões de Diretoria e reuniões de pais;
 Decidir os casos não previstos e regulamentá-los pela Diretoria do Clube;

Funções delegáveis:
 Administrar disciplina;
 Treinar cada um dos colaboradores para ter sucesso ao cargo ou função atribuído
a ele;
 Cuidar da Rede Familiar;

- Diretor Associado/Diretora Associada: Responsável em apoiar o diretor em suas


atividades, e substituir Diretor no comando do Clube, quando seja necessário.
O diretor se preocupa mais com as atividades externas (relações públicas e
integração de todas as partes do programa, como os pais, oficiais da igreja, outros
departamentos, Associação ou Missão, etc), já o Associado se preocupa em coordenar
o ambiente interno, coordenando as oportunidades que cada menino ou menina
tenha dentro do clube.
Um diretor associado deve se preocupar com alguém que tenha tanto potencial
para liderar como o Diretor do Clube. Essa pessoa também deve ser leal, saiba
trabalhar e tenha entusiasmo. O diretor associado também deve coordenar o trabalho
das classes e especialidades. Abaixo algumas outras tarefas do Diretor Associado:
 Substituir o Diretor em suas funções, quando necessário, informando-o depois
das atitudes tomadas no período de substituição;
 Auxiliar o diretor na execução dos planos;
 Treinar e dar suporte aos Conselheiros;
 Motivar e Orientar os demais membros da diretoria, assim como as crianças;
 Representar os conselheiros diante a Diretoria do Clube;
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 Representar a Diretoria do Clube perante os Conselheiros;


 Desenvolver o currículo das Classes e as especialidades, além de administrar a
participação dos instrutores (fixos ou ocasionais).

Muitos clubes costumam eleger um diretor associado para os homens e uma


diretora associada para as mulheres. O importante é saber que tanto o diretor, como
diretor associado e o secretário são cargos eleitos pela Comissão da Igreja Local. O
diretor associado deve ser o cabeça e guia dos conselheiros do clube.
- Secretário (a): O principal responsável em manter o registro permanente do clube,
desde os membros cadastrados até atividades realizadas. Em clubes pequenos o
secretário também pode ser tesoureiro, tendo uma só pessoa para as mesmas funções.
O secretário tem de ser organizado e eficiente para bom andamento do clube.
- Tesoureiro (a): O tesoureiro pode ser um dos membros da diretoria. É importante que
o tesoureiro do clube trabalhe em harmonia com o diretor do clube e com o tesoureiro
da igreja, para que ambos estejam bem informados das despesas do clube e dos fundos
em caixa. Ele (a) deve registrar as entradas e saídas do clube, guardas todos os recibos,
destinar os fundos para o que se deve investir, ter um valor de emergências mantido
pelo tesoureiro da igreja, coletar fundos para os uniformes e equipamentos, pagar as
contas do clube (ou solicitar que o tesoureiro da igreja o faça) e estar certo que todos
que solicitem a retira de dinheiro apresentem um recebido ou nota correspondente.
- Capelão: Responsável em proporcionar oportunidades para o desenvolvimento
espiritual dos aventureiros e diretoria. O capelão deve ser um membro batizado pela
Igreja Adventista do Sétimo Dia e deve ter a sitação regular com a mesma. Alguns clubes
costumam selecionar um dos diretores associados ou conselheiros para essa tarefa,
assim como há clubes que escolhem o pastor da igreja, o pastor dos jovens ou um
ancião. O importante é que o capelão deva:
 Aconselhar e trabalhar em conjunto com o diretor do clube na preparação das
atividades espirituais;
 Programar períodos devocionais, oradores e reuniões de oração periódicas;
 Organizar e liderar as atividades missionárias;
 Selecionar indivíduos para orar nas reuniões e atividades do clube, junto com o
conselheiro ou diretor associado;
 Ser o responsável pelos cultos e toda programação espiritual do clube em
acampamentos ou em outras atividades ao ar livre;
 Programar com o pastor da igreja e o diretor do clube a realização do Dia Mundial
dos Aventureiros,o serviço de culto das investiduras e demais cerimônias;
 Atuar como conselheiro espiritual especial, ao lado dos conselheiros das
unidades;
 Encorajar cada membro da diretoria do clube em seu relacionamento com Deus;
 Mostrar uma experiência cristã balanceada ao participar das atividades seculares
do clube.

- Instrutor: A responsabilidade do instrutor é ensinar uma classe específica e refletir os


ideais cristãos ao desempenhar tal tarefa. O instrutor pode ser escolhido entre os
membros da diretoria do clube local (ou vizinho), especialistas da igreja ou comunidade
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e pessoas qualificadas para ensinar assuntos específicos. Esses membros não precisam
participar de todas as atividades do clube, mas devem preparar cuidadosamente o
currículo das aulas. Cuidado para não confundir instrutor (que trabalha as classes) com
o conselheiro (que trabalha as unidades). Mais informações em um capítulo específico
abaixo.
- Coordenador Da Rede Familiar: Responsável em dirigir o Clube de Pais local. Um dos
objetivos específicos mais importantes do clube é a integração das famílias O
coordenador da rede familiar irá promover atividades familiares para unir as famílias ao
clube, criar laços de afetividades entre pais e filhos através de eventos específicos,
promoverá eventos para união da família, passeios e é o responsável em selecionar os
pais que vão a algum evento específico interno (igreja) ou externo (saída). O
recomendado é que não seja jamais um conselheiro de unidade, já que o mesmo possui
atividades específicas dentro de uma unidade com as crianças e estarão ocupados
durante as reuniões da Rede Familiar.

03: CONSELHEIRO

O conselheiro é considerado oficialmente como o líder de uma unidade de


aventureiros. Os conselheiros são os que ficam mais próximos do dia a dia das crianças
e das respectivas famílias, sendo considerado um membro importante na família de
cada aventureiro, impactando o desenvolvimento de cada uma das crianças inscritas,
conhecendo os pais e as condições do lar de cada membro da unidade e conversa sobre
problemas sociais, emocionais e espirituais. A amizade do conselheiro pode significar
muito aos aventureiros durante essa fase de suas vidas.

O conselheiro tem que estar presente a cada reunião e atividade do clube e


planejar todos os eventos da classe que a diretoria autorizar.

Os conselheiros são escolhidos entre os membros batizados da IASD, pela


Comissão do Clube de Aventureiros da igreja local. Esses homens e mulheres devem ser
cristãos dedicados e devem ampliar seu conhecimento de artes, trabalhos manuais, e
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natureza, para que possam contribuir para expandir o conhecimento dos membros de
sua unidade. Devem dar um bom exemplo em atitude e comportamento.

Os seus deveres são:

 Dirigir e ensinar uma classe do clube;


 Ensinar e preparar cada criança para a investidura;
 Dar um bom exemplo em ordem, frequência, pontualidade e uniforme.
Ser um modelo de comportamento cristão.
 Participar das atividades de sábado e domingo, incluindo as atividades
físicas;
 Desenvolver a amizade dentro da classe;
 Participar dos detalhes de cada acampamento;
 Participar das reuniões de diretoria;
 Avisar antecipadamente o diretor caso tenha que faltar uma reunião.

Cuidado para não confundir CONSELHEIRO e INSTRUTOR DE CLASSE. Para mais


informações sobre esse assunto, leia o capítulo INSTRUTOR DE CLASSES.

04: SISTEMA DE UNIDADES


O Clube de Aventureiros deve ser organizado em pequenos grupos que
chamamos de Unidade.
A unidade é composta de seis a oito crianças. Não deve ser mais de oito, nem
menos de seis.
A divisão de crianças deverá ser feita preferencialmente por faixa etária,
separando ou não os meninos e meninas. O manual administrativo defende a não
separação de meninos e meninas, mas eu particularmente acho complicado essa divisão
por algumas razões como:
- O conselheiro e a hora de dormir em um acampamento.
- Horário de levar a unidade para tomar banho, ir ao banheiro, etc.
Acima de tudo, saiba que o sistema de unidades é bíblico (Exôdo 18) e
recomendado por educadores e psicopedagogos. Esse método auxilia o conselheiro e a
direção do clube, além de preparar o futuro desbravador para o seu sistema de
unidades.
O Conselheiro, Secretário e o Diretor deverão escolher em conjunto o capelão e
secretário de cada unidade, de qualquer maneira, aquele que dirige a unidade é o
conselheiro.
O nome da unidade deverá estar relacionado ao nome do clube. Um clube
chamado “Aves de Rapina” não poderá ter uma unidade chamada “tigres”. Qualquer
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dúvida, peça ajuda ao seu regional e ele saberá te auxiliar, mas o positivo é ouvir a
sugestão dos membros da diretoria ou até mesmo das próprias crianças.
Um momento especial de cada clube é o “cantinho da unidade”. Após os
momentos iniciais, cada unidade seguirá com o seu conselheiro para esse momento. Ali
o conselheiro poderá fazer momentos de oração intercessora com pedidos e
agradecimentos, conversar com os aventureiros sobre diversos assuntos, verificar se as
tarefas pedidas foram cumpridas, tratar de assuntos da unidade e outros interesses
relacionados aos aventureiros. O conselheiro também pode aproveitar a oportunidade
e contar uma história as crianças, visando a integração com elas. A realização das classes
também será feita nesse momento.
Cada unidade também deverá ter um desenho que ilustra o seu nome. Esse
desenho integrará o Banderim da Unidade, este que representa a honra da unidade e
que será como marco de reconhecimento aos outros integrantes do clube local ou até
mesmo de sua associação.
O bandeirim também é o ponto de união do grupo. Ele lembra que todos ali
lutam pelo mesmo ideal, "lutam pela mesma bandeira". Não existe unidade sem
banderim. O conselheiro é o principal responsável em providenciar a confecção do
banderim, mas o seu modelo deve ser aprovado pelo diretor do clube.
O mastro do Bandeirim pode ser trabalhado de várias formas e nunca deve ficar
caído, pois é como se a unidade também estivesse caída.
Cada unidade também deve ter um alvo a ser atingido e pode desenvolver um
próprio grito de guerra para a unidade.
O conselheiro poderá também criar um Álbum de Fotos (físico ou digital) com os
locais visitados pela unidade. O conselheiro pode estimular o capitão ter um caderno de
anotações da unidade e promover atividades de integração com as crianças da unidade.

05: O ORGANOGRAMA DO CLUBE (HIERARQUIA)


Dentro do clube de aventureiros não existe uma hierarquia militar, mas uma hierarquia
militar, mas existe uma hierarquia organizacional por amor (a Deus e ao próximo).
Na bíblia vemos a hierarquia como uma forma de organização, como por exemplo com
Moisés.
Essa hierarquia não deve ser vista como uma forma de poder pelo líder, nem mesmo
como uma anarquia para o liderado. Devemos sim obedecer os nossos líderes, mas
também devemos ouvir os nossos liderados.
Um líder não é o que manda (esse é o chefe), mas aquele que está pronto para servir ao
próximo, lembre-se que o voto do aventureiro diz “Por amor a Jesus farei sempre o meu
melhor”.
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O líder mundial dos aventureiros, atualmente, é o Pr. Pr. Andrés Peralta. Ele é o guia
global dos aventureiros e desbravadores, assim como é o conselheiro geral de todos os
departamentais de aventureiros de todas as uniões.
Abaixo dele estão os pastores de cada divisão. Atualmente nosso líder na Divisão Sul-
Americana é o Pr. Udolcy Zukowski, Nascido em Joaçaba, cidade de Santa Catarina.Já
liderou igrejas e jovens da Associação Mineira Sul, Sul-Brasileira, União Central Brasileira
e União Sudeste Brasileira. Já foi também departamental de educação, música e família,
etc. É atualmente o maior referencial de aventureiros para nós, já que é quem autoriza
a mudança de regulamentos e a produção de materiais oficiais.
Cada associação possui o seu departamental JA (algumas associações já conseguiram
desmembrar o Ministério Jovem e o Ministério de Desbravadores e Aventureiros), assim
como as secretárias ou secretários que o auxiliam. Esse departamental conta com ajuda
de coordenadores regionais e distritais, podendo também eleger entre eles um
Coordenador Geral, que nada mais é que seu braço direito.
Abaixo está um exemplo de organograma da Associação RioSul:

O organograma da direção do clube é:


Diretor do Clube -> Diretor Associado -> Membros da diretoria -> Capitão de Unidade
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06: UMA UNIDADE DE SUCESSO


Para uma unidade ser considerada uma unidade dos sonhos, deve-se:
 Valorizar as diferenças de cada criança;
 Trabalhar a igualdade;
 Ter um objetivo espiritual a alcançar a cada bimestre e lutar em
unidade pra isso;
 Ter uma visão abrangente e solucionar rapidamente cada conflito;
 Equilibrar a inovação e a tradição;
 Ter um líder inspirador;
 Ter um líder amigo e não um líder-chefe;
 Ser flexível;
 Respeitar as regras e ensinar as crianças a fazer o mesmo;
 Trabalhar a cooperação e a confiança;
 Incentivar o bom humor, mesmo nos momentos mais difíceis;
 Trabalhar a autoestima;
 Quando não conseguir influenciar diretamente, talvez dê certo em
grupo;
 Trabalhar o amor ao próximo e o amor a Cristo.

A Unidade tem o Conselheiro como seu principal oficial, mas a Comissão


Executiva do Clube Local também deve designar outros dois auxiliares perante a
unidade.
Esses oficiais gozarão de direitos e privilégios especiais, assim como de
responsabilidades, sob a orientação do Conselheiro. Eles devem ser respeitados, mas
deverão ter a consciência que não estão autorizados a disciplinar sem autorização do
conselheiro. O positivo é fazer um rodízio com esses membros.
Capitão da Unidade: Primeiro líder da unidade, este auxilia o conselheiro e
dirige a unidade na ausência do conselheiro. Sua principal atividade é zelar pelo
banderim. OBS: Nenhuma unidade poderá ficar sozinha sem a supervisão de um
membro da diretoria.
Secretário da Unidade: Segundo líder da unidade, auxilia o conselheiro, faz a
chamada da unidade (quando solicitado pelo conselheiro). A principal atividade é
segurar o banderim na ausência do capitão ou quando for solicitado por ele.
Funções do Conselheiro da Comissão Executiva do Clube Local:
✓ Apresentar os novos membros do clube;
✓ Pedir advertência a um dos aventureiros, caso seja necessário;
✓ Participar no programa geral do clube;
✓ Sugerir avanços no desenvolvimento do clube;
✓ Participar na divisão dos membros das diversas unidades do clube;
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✓ Indicar aventureiros a serem condecorados ou investidos.

O diretor espera que o conselheiro seja pontual, tenha amizade com os


aventureiros, se ofereça a apoiar a visitação dos aventureiros de sua unidade sempre
que possível, não saia da unidade sem combinar com o diretor associado ou diretor do
clube, que lute que os desbravadores cumpra os requisitos da classe, especialidade e
clube.
Há momentos que o conselheiro trabalhará diretamente com os pais. Não
adianta o conselheiro se estressar ou diminuir os pais por algo. O conselheiro deve
mostrar o desejo de colaborar e mostrar a importância do clube na vida de cada criança.
Alguns pais precisam apenas ser informados, outros precisam ser encorajados,
alguns apoiados ou receber sugestões. O conselheiro acima de tudo deve ser um amigo
do pai e não um inimigo. Então ore todos os dias por sabedoria.
OBS: A unidade foi criada com o intuito organizacional. O conselheiro deve trabalhar o
espírito de unidade e abominar a rivalidade entre unidades ou entre clubes de uma
mesma associação.

07: APRENDENDO A ENSINAR


Antes de o conselheiro querer aprender como ensinar, ele deve aprender a
conhecer. Conhecer é ter as informações necessárias. Um conselheiro deve conhecer os
membros do seu clube. O conselheiro também deve estudar muito bem a lição que
queira passar. Uma criança aprende com mais facilidade usando o máximo de cada um
dos sentidos (audição, tato, cheiro, toque e visão). Quantos mais sentidos forem
aguçados, mais interessante será aquilo para a criança.
Ao dar uma aula, o conselheiro deve se perguntar a razão daquilo ser importante
a ser ensinado. Então deverá criar mecanismos práticos (não apenas teóricos) para
captar a atenção do aluno. Crianças não gostam de ouvir por longos períodos, mas você
pode prender a atenção por mais tempo caso os motive e faça eles acharem interessante
aquilo que observam.
Ao terminar cada lição, o professor deve mostrar como aquilo se aplica a sua
vida, ou seja, uma lição a sua vida pessoal. Crianças pequenas têm muitas experiências
para contar, apesar da pouca idade, aproveite o momento para fazê-las dizer o que
sentem.
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08: OS IDEAIS:
Os Aventureiros têm os seus ideais como filosofia de trabalho. A ideia não é decorar,
mas viver os seus ideais. Abaixo estão os nossos ideais e a sua história:
VOTO: Por amor a Jesus, farei sempre o meu melhor.
LEI: Jesus me ajuda a ser: Obediente, puro, reverente, bondoso e colaborador.
ALVO: A mensagem do avento a todo mundo em minha geração.
PROPÓSITO: Os jovens pelos jovens, os jovens pela igreja, os jovens pelos
semelhantes.
OBJETIVO: Salvar do pecado e guiar no serviço.
Voto de Fidelidade a Bíblia: Prometo fidelidade a Bíblia, à sua mensagem de um
salvador crucificado, ressurreto e prestes a vir, doador de vida e liberdade aos que nEle
crêem.
HINO OFICIAL DOS AVENTUREIROS:
Somos Aventureiros alegres
Que confiam no amigo Jesus.
Aprendemos que sempre devemos
Ser pra todos um brilho da Luz.
Descobrimos em tudo a beleza,
E o amor de um Deus criador.
E amando a Cristo faremos
Maravilhas ao nosso redor.
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09: OS EMBLEMAS:
EMBLEMA A1:

Esse é o mais famoso emblema do nosso clube, o que mais estamos acostumados em
ver. Ele representa exatamente tudo aquilo que o nosso clube significa: A família, a
natureza e o foco na cruz de Jesus. O propósito central do Clube de Aventureiros é
exatamente levar as crianças e as suas famílias rumo ao céu.
Azul – Céu Vinho – Sangue de Jesus
Branco – Pureza Verde – Natureza

Bandeira Oficial do Clube de Aventureiros:

Contém o emblema A1 (representando o símbolo mundial dos Aventureiros) no centro.

Banderim de Unidade:
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A BANDEIRA DO CLUBE LOCAL:


As medidas são 90 cm de altura e 135 cm de largura. No meio da bandeira encontra-se
a insígnia dos aventureiros medindo 30cm de altura por igual de altura. A bandeira se
divide em quatro partes. Ao olhar de frente para a bandeira veremos as partes superior
direita e inferior esquerda são brancas as partes superior esquerda e inferior direita são
amarelas. As duas faces das bandeiras devem ser espelhadas. Apenas o símbolo dos
aventureiros deve ser igual dos dois lados da bandeira.O nome do Clube deverá ser
escrito na Bandeira dos Aventureiros na cor VINHO.na parte amarela inferior direita
O ANTIGO LENÇO LARANJA:
Ao longo da História, muitas organizações têm usado um lenço (de diversas cores e
formatos) sobre os ombros para ornamentar, aquecer o pescoço e vários outros fins.
Como as Tribos indígenas da América Latina; Cowboys e vaqueiros do Velho Oeste; O
Exército inglês e a Guarda Vermelha da China; Lampião e os cangaceiros; Os marinheiros
e gaúchos; Os Lobinhos e Escoteiros; Os clubes de Desbravadores e Aventureiros. Em
1907, os escoteiros adotaram o lenço e possivelmente os desbravadores e depois
aventureiros seguiram essa tradição. Cada grupo mundial de escotismo adotou uma cor
para o seu lenço, mas a única organização que segue a mesma cor mundial são os
Desbravadores.
O Lenço dos Aventureiros exemplifica os mais elevados princípios desse movimento e
torna-se um elo de união entre seus participantes. Essa é a nossa identificação global.
O formato triangular simboliza a perfeição da Trindade (Pai, Filho e Espírito Santo) e o
tripé da Educação (física, mental e espiritual), junto com o símbolo da organização
mundial dos aventureiros.
No lenço de Líder, as tarjas coloridas simbolizam as classes (abelhinhas, luminares,
edificadores e mãos ajudadoras).
O lenço, portanto, é um objeto de respeito e não deve ser usado com desdenho ou falta
de cuidado. O lenço também deve ser usado sempre que a criança estiver uniformizada
e em todas as reuniões.
O laranja não possuia um significado oficial, mas foi feito para parecer com a cor do
lenço dos desbravadores, demonstrando a parceria que os dois departamentos
possuem.

O NOVO LENÇO DO CLUBE DE AVENTUREIROS:


Hoje o lenço oficial do Clube de Aventureiros é o vinho (ou bordô na cor oficial). E
representa exatamente a cor do sangue de Cristo, aquele que consideramos como líder
mundial do Clube de Aventureiros e quem motiva o nosso trabalho.
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Regras com relação ao uso continuo do lenço:

1. Compreender e viver os ideais dos Aventureiros para ter o direito de usá-lo.


2. Não usá-lo sujo, amassado ou rasgado.
3. Usá-lo com uniformes oficial, de atividades e como identificação visual
4. Usar o prendedor oficial e não outros objetos (aliança, pedaço de mangueira,
amarrado nas pontas, etc)
5. Tirá-lo em atividades que possam estragá-lo ou perdê-lo
6. Guardá-lo em local apropriado após o uso.
7. Adaptá-lo a necessidades reais (fazer um torniquete, uma tipóia…) mas não a
afazeres comuns (como flanela, avental…)
8. Aspirar e conquistar o Lenço de Líder.
9. Se abandonar o Clube ou seus princípios devolve-lo a direção.

Curiosidades:

• A tradicional “saudação do lenço” é feita em eventos oficiais e momentos


especiais, ao comando os aventureiros balançam bem alto o lenço segurando em
uma das pontas.
• Arganeis comemorativos não devem ser usados com o uniforme oficial.
• Nenhum clube pode produzir um “lenço paralelo”, somente o lenço oficial pode
ser usado.

10: NOSSA HISTÓRIA:


A história do Clube de aventureiros iniciou-se em 1972, quando a Igreja Adventista do
Sétimo Dia tentou, pela primeira vez, criar um programa específico para as crianças
menores de dez anos.

Isso aconteceu em Washington (EUA), sob a direção de Carolee Riegel, num Clube
chamado “Os Castores”. Em 1975, outra Associação (a do Nordeste - EUA) realizou um
programa focado neste grupo especial e, cinco anos mais tarde, várias Associações já
estavam seguindo estes exemplos pioneiros.

A ideia ganhou força e foi copiada em muitos lugares. Em 1988, a Divisão Norte
Americana convidou as Associações interessadas e pessoas especializadas em crianças
para estudar a oficialização do Clube de Aventureiros. (Em algumas localidades já se
usava este nome).

Uma comissão se reuniu, um ano mais tarde (1989) para atualizar o currículo, as
Especialidades e estabelecer normas para a organização e funcionamento do Clube.
Participaram deste trabalho líderes da Escola Sabatina infantil, educadores,
coordenadores do Ministério da Criança (das Uniões e Associações), e outros
especialistas em família e educação infantil.
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No mesmo ano (1989), a Associação Geral oficializou as Classes dos Aventureiros


(Abelhinhas Laboriosas, Luminares, Edificadores e Mãos Ajudadoras). Em 1990, o plano
piloto do Clube de Aventureiros foi iniciado nos Estados Unidos, na Divisão Norte
Americana. Em 1991, a Associação Geral o autorizou, como programa mundial,
estabelecendo seus objetivos, currículo, bandeira, uniforme e ideais.

No Brasil, o clube de aventureiros teve o início de suas atividades em 1991,sendo o


primeiro clube oficializado em Cidade Dutra no dia 06 de abril de 1991.Na verdade o
clube já existia desde 1986 seguindo o programa com as classes preliminares dos
desbravadores, mas tendo o nome de desbravadores mirim e não podendo ser investido
já que o requisito básico para ser desbravadores era ter 10 anos ou estar na antiga
quarta série.
Agora você continua a escrever as linhas desse enredo que já mudou a história de muitas
pessoas, transformando o clube de aventureiros em uma porta de entrada que
abençoará a vida de muitas pessoas, não apenas na terra, mas na vida eterna.

11: PASTA DE LIDERANÇA:


As recomendações descritas abaixo são para os aspirantes. Para recomendações ao campo, leia

o capítulo MESA DE AVALIAÇÃO DAS PASTAS DE LIDERANÇA.

A pasta de liderança é o material integrado de requisitos do aspirante a líder.


Preferencialmente deve ser uma pasta catálogo (cor preferencial) com 100 folhas.
Porém alguns campos já adotam o Sistema Digital que será comentado abaixo ainda
nesse capítulo.

A pasta deve ter capa com as informações solicitadas, além de seguir todas as regras
descritas no verso do cartão.

Uma observação muito importante é que cada página deve estar identificada com o
nome do candidato e o requisito que está ali. O final da folha (requisito) também deve
ter espaço para a assinatura do líder.
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A pasta pode ser assinada apenas por líderes investidos e o recomendado é que tenha
a assinatura de diversos líderes do campo e não apenas de uma ou duas pessoas
próximas ao aspirante.

A pasta é nada mais que um portfólio que comprova que o candidato possui uma
bagagem de conhecimento para se tornar líder, mas o candidato deve se mostrar uma
pessoa responsável, com espírito de equipe e liderança, caráter e com amor as crianças.

Os requisitos são, no geral, atividades que já são realizadas no dia a dia do clube. O
recomendado é que seja trabalhado em equipe e não individualmente, já que quanto
maior o grupo de pessoas fazendo a pasta, menor a chance de desistência no caminho.

Todas as atividades devem conter fotos comprovando a realização daquele requisito. A


pessoa também pode adicionar fotos e atividades extras no final do seu portfólio, caso
acha algo que possa ser interessante para demonstrar o seu trabalho no clube de
aventureiros.

O primeiro passo é ter a aprovação, por escrito, da comissão da igreja. Cada requisito
deverá ser feito com afinco e acompanhado também pelo seu regional/distrital. Uma
sugestão é tentar fazer parte de um clube de líderes de aventureiros.

O aspirante a líder deve ter como foco apenas que o lenço de liderança é uma
representação do seu esforço em amor as crianças e a Deus, sendo um símbolo também
da busca de conhecimento e do amor ao ministério. O lenço de líder não é um status e
não vai dar poder a pessoa, já que como líderes reconhecemos que o topo da nossa
hierarquia não são pastores, mas as crianças. O trabalho do líder é servir ao próximo (os
conselheiros, diretores e principalmente as crianças).

A Pasta Digital é uma forma de melhorar o sistema de avaliação das pastas em um


mundo cada vez mais tecnológico. A ideia, nesse formato, é que as pastas agora sejam
digitadas e salvas em pendrives. O regional vai sempre avaliar o andamento dessas
pastas e salvar uma pasta consigo caso aconteça algo com o pendrive do aspirante a
líder. No final, o aspirante vai imprimir, encadernar e entregar ao campo a sua pasta.
No Guia do Coordenador há mais informações sobre esse formato.
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12: TIPOS DE CERIMÔNIAS


Abaixo listamos alguns tipos de cerimônias importantes do Clube de Aventureiro.
Lembrando que para a validação oficial dessas três primeiras cerimônias, as mesmas
devem ter autorização do Coordenador Regional da tua região, não confunda
coordenador de aventureiro e desbravador.
I. A cerimônia de admissão: Essa é a antiga “Cerimônia de Lenço”. Apesar de normalmente ser
dirigida por um regional, mas o diretor do clube poderá também dirigir com a ciência do
regional. Esse é o momento que você está recebendo em lenço as crianças que estão entrando
no clube. Na cerimônia de admissão a criança precisa saber de cor o voto e a lei e estar com o
uniforme oficial. Não existe cerimônia de admissão sem a declaração do voto e da lei dos
aventureiros. A cerimônia de lenço é a transformação do aspirante em aventureiro. Ele, agora,
se torna membro do clube. Vale ressaltar que não existe investidura em faixa, a criança recebe
a faixa automaticamente junto com a primeira especialidade. O diretor do clube tem a
autorização de oficiar essa cerimônia.

II. Investidura de Classes e Condecoração de Especialidades: A investidura é o reconhecimento


por comprovação e cumprimento dos requisitos. Isto deve ser feito antes, não na hora da
cerimônia. Não se faz perguntas ou exame ao vivo, ressaltamos que o clube não faz investidura.
Para investir em classes e especialidades deve solicitar à Associação/Missão a devida
autorização, via o Coordenador Regional. Diferente da Cerimônia de Admissão, o pai ou
padrinho não poderá colocar as classes ou especialidades no aventureiro.

III. Cerimônia de Investidura de líder: É feita pelo Departamento da Associação ou Missão, após
a conclusão das classes e o cartão de líder, apresentando juntamente uma apostila onde estão
todos os requisitos concluídos do cartão e recomendação da comissão da igreja. O diretor (a)
que não tenha cumprido os requisitos das classes e o cartão de líder deve usar o lenço de
aventureiros, não o de líder.

IV: Transferência do Clube de Aventureiro para o Clube de Desbravador: Esse é um momento


áureo, emocionante e especial. Essa é uma declaração pública de dever cumprido individual de
cada criança pela direção do clube. Uma criança ao fazer 10 anos já está pronta para a
transferência de clube. Antes disso, o ideal é ter uma pessoa do desbravador que algumas
semanas antes já vai começar a cativar essas criança e mostrar que vai ser um “tio” que já o está
esperando ansiosamente no desbravador para ele continuar querido no outro clube. É legal cada
clube preparar lembranças especiais para esse dia, podendo os aventureiros entregar um
quadro, uma bíblia ou algo diferente para ele sempre ter boas memórias do clube. Já o clube de
desbravador irá presentear a criança com o novo lenço e até quem sabe também a camisa de
atividade se estiver no orçamento do clube. A cerimônia poderá ser parcial ou completa. A
parcial é aquela onde a criança receberá os brindes, agradecimentos e então será oficialmente
recebida pelo clube, transformando-se em aspirante a desbravador. A cerimônia completa é
aquela que vai além, onde a criança irá se retirar por alguns instantes e voltará com o uniforme
de desbravador onde oficialmente receberá o lenço.

Um líder de aventureiro não poderá dirigir cerimônias próprias dos líderes de desbravadores e
vice-versa, exceto se o mesmo for investido nas duas áreas.
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13: VIAGENS E ACAMPAMENTOS


 Deve ser aprovado pela comissão da igreja.
 Não conflitar com nenhum evento oficial da igreja.
 Ter alguém da diretoria junto.
 Autorização dos pais por escrito.
 Documentação das crianças em dia.
 Alugar um excelente ônibus ou Sprint, besta, etc.
 Fazer seguro de viagem com a Secretaria da Associação.

14: PROJETOS DO CLUBE


IDÉIAS DE PROJETOS C0MUNITÁRIOS:

a) Arrecadação de alimentos e distribuição de cestas básicas;

b) Campanha do agasalho;

c) Plantio de árvores;

d) Passeatas de saúde;

e) Visitas a pessoas carentes ou instituições;

f) Palestras para os pais de uma determinada comunidade;

g) Conscientização da população — entrega de folhetos com dicas sobre economia de água, luz,
cuidados no trânsito, cuidados da saúde e outros. (O material a Prefeitura fornece)

IDÉIAS DE PROJETOS MISSIONÁRIOS:

a) Homenagem no dia das mães, pais e crianças;

b) Participação no programa de semana santa;

c) Visitas a hospitais, asilos, creches, Apae;

d) Homenagens a autoridades;

e) Homenagens a profissionais como: médicos, dentistas, professores...

15: AÇÕES EXTRAS


Um clube pode idealizar as seguintes atividades extras:

1. Clube de leitura
2. Teatro bíblico
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3. Coral infantil
4. Incentivo a Musica
5. Artesanato
6. Culinária para criança
7. Jogos recreativos
8. Serviços comunitários
9. Acantonamento
10. Cidadania
11. Saúde
12. Educação no transito
13. Educação Ambiental
14. Primeiros socorros
15. Programas Sociais com cunho evangelístico para os pais.

16: PROGRAMA SUGESTIDO PARA O DIA DO AVENTUREIRO:


Cada clube trabalha de maneira criativa os seus eventos e cerimônias, mas para clubes novos,
esse trabalho pode ser um desafio difícil. Segue abaixo um programa sugestivo para cultos:

Duração de aproximadamente 50 minutos a 1 Hora.

-Musica Congregacional / Palavra de Boas vindas

- Oração Inicial

- Entrada Bíblia, Tocha e Bandeiras

- Entrada dos aventureiros

- Ideais

- Hino dos Aventureiros

- Oração feita por uma das crianças

- Maior autoridade presente declara aberta a cerimônia.

- Admissão de lenço, investidura e condecoração.

- Mensagem musical pelos membros do Clube (evitar fazer apresentações individuais)

- Sermonete curto e feito de uma maneira jovem, priorizando os aventureiros e membros da


igreja

- Agradecimentos

- Oração final

- Saídas Bíblia, Tocha e Bandeiras


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17: PROGRAMA SUGESTIDO PARA REUNIÕES DE SÁBADO E


DOMINGO:

O Clube de Aventureiros é uma oportunidade única de crescimento e alegria para a


vida de uma criança, portanto, cada reunião precisa ser inesquecível. As reuniões
(tanto de sábado como domingo) precisam ser recreativas e espirituais. Abaixo segue
um modelo sugestivo para as reuniões do clube, adaptando-se a realidade do seu
clube:

SUGESTÃO DE REUNIÃO DE DOMINGO:

09:00h Abertura:
Objetivo: Esse é o momento da criança aprender o que é organização e
espiritualidade.

– Formação por unidade

– Hasteamento das Bandeiras com o Hino Nacional (sugestivo)

– Voto e Lei dos Aventureiros

– Hino dos Aventureiros

– Oração (com pedidos e agradecimentos)

– Devocional (enfocar o tema do dia)

09:25h Divisão por unidades (cantinho da unidade com os conselheiros):


[Chamada / Conversar com as crianças e perguntar como foi a semana / Desenvolver um
projeto do conselheiro com a tua unidade]

09:45h Divisão por classe


[caderno de classes e atividades correspondentes]

10:10h Especialidade extra bem animada ou recreação verdadeiramente


divertida (Lembre-se que esse é o momento mais esperado pelas crianças)

10:55h Encerramento:

– Formação de Unidade
– Ideais (voto e lei)
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– Hasteamento da bandeira
– Agradecimentos (instrutores aleatórios, coordenadores ou pastor presente,
etc)
– Anúncios (falados e escritos)
– Oração
– Despedida

SUGESTÃO DE REUNIÃO DE SÁBADO:

15:30h Abertura:
– Formação por unidade (com hasteamento da bandeira se for viável)
– Voto e Lei dos Aventureiros
– Hino dos Aventureiros
– Oração (com pedidos e agradecimentos)
– Devocional

15:40– Momento da Curiosidade


Falar sobre astronomia, animais ou alguma coisa extra relacionada a especialidade que o clube
está trabalhando no momento), sempre usando objetos que as crianças possam visualizar ou
tocar.

15:50h Momento de capelania:


– Resumo Semanal do Ano Bíblico (semanal)
– Clube do Livro: Projeto criativo com o livro do ano
– Projetos dinâmicos do Capelão do Clube (se tiver)

16:05h Divisão por unidades (cantinho da unidade):


[Chamada / Conversar com as crianças e perguntar como foi a semana /
Desenvolver um projeto do conselheiro com a tua unidade]

16:10h Divisão por classe (cadernos de classe ou especialidades


correspondentes)

16:30h Trabalhos manuais, fazer alguma especialidade ou Recreação:


Faça brincadeiras como pescaria, caça ao tesouro, corridas, estátua, bexigas,
obstáculos, passa ou repassa bíblico, etc
Abuse da criatividade.
Lembre-se que esse momento deve mostrar para a criança que a reunião de
sábado também é recrativa.

16:55h Encerramento:
– Formação de Unidade
– Agradecimentos (instrutores aleatórios, coordenadores ou pastor presente,
etc)
– Anúncios (falados e escritos)
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– Ideais (voto e lei)


– Oração
– Despedida

Esse é um manual sugestivo que você vai adicionar ainda as ideias da sua
diretoria e fazer que cada reunião seja única e especial para as crianças. O
ideal é que todos tenham participação ativa nas reuniões para que as crianças
possam ter contato prático com toda a equipe.

18: SECRETARIA DO CLUBE DE AVENTUREIROS:


O secretário (a) do clube de aventureiros é geralmente um dos diretores associados,
mas pode também ser escolhido dentre os outros membros da diretoria, como é o mais
recomendável. O secretário (a) será responsável por todos os registros e relatórios do
clube, além dos que são do encargo do tesoureiro. Nos clubes pequenos, as funções de
secretário e tesoureiro podem ficar a cargo de uma só pessoa.
Um secretário organizado e eficiente terá valor incalculável para o programa dos
aventureiros.
Um bom secretário será sempre prestativo, fará o seu melhor, será caprichoso,
trabalhará sempre ao lado do seu diretor, manter-se-á atualizado da agenda do clube,
lembrará o seu diretor das atividades do clube; anotará tudo que for necessário ao invés
de confiar apenas na memória; será pontual; frequentará todos os clubões e eventos da
associação; estará em todas as reuniões de pais e diretoria;
Um secretário eficiente irá além de suas obrigações. Um secretário (a) tem uma
importância missionária dentro do clube, já que o mesmo tem acesso às faltas dos
aventureiros. Solicite ao conselheiro da unidade uma visita para os membros faltantes,
verifique se a visita foi feita e se o problema foi resolvido. Caso o problema seja mais
sério e o conselheiro não possa resolver, informe seu diretor para que ele mesmo faça
a visita. Se ele esquecer, lembre-o.

MATERIAL SUGESTIVO DO SECRETÁRIO:


- Grampeador, tesoura, durex, corretivo, lápis, caneta azul, vermelha e preta,
borracha, apontador, papel para rascunho, tachinhas, alfinetes, clips, caderno para
anotações;
- Carimbo com o nome e endereço do clube;
- Livros de ATA e ATOS;
- Álbum fotográfico (virtual, físico ou no Facebook);
- Pasta de Secretaria com os documentos das crianças e diretoria;
- Pastas ou envelopes: correspondência emitida, correspondência recebida,
inventários, planejamentos, formulários diversos.
- Arquivo morto
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DEVERES DO SECRETÁRIO DE CLUBE:


1. Conferir todos os relatórios de unidades;
2. Conferir e se responsabilizar pela lista de presença;
3. Ser responsável pela montagem e manutenção de um atraente quadro de
anúncios ou mural que mantenha a igreja informada sobre as atividades do
clube;
4. Requisitar materiais e formulários de relatórios do campo local ao regional ou
secretaria da ARS, quando necessário;
5. Responsabilizar-se por todas as correspondências e datilografar (digitar) as
cartas do diretor quando necessário;
6. Ser responsável pela biblioteca do clube – quando tiver - e conservar um registro
de todos os livros e revistas emprestados e devolvidos.
7. Organizar o Mural Interno do clube, assim como atividades coladas em paredes;
8. Manter atualizado o livro ATA do clube;
9. Manter atualizado o livro de ATOS do clube;
10.Manter organizado o Livro de Secretaria (ou Pasta de Secretaria), com todos os
documentos e fichas de inscrição dos aventureiros com a devida documentação
solicitada pela associação RioSul para eventos (ver Documentação);
11. Manter registro da história do clube através de um álbum fotográfico.

19: LIVRO DE ATAS E ATOS DO CLUBE DE AVENTUREIROS:


Um livro ata é resumidamente um livro que serve para registrar REUNIÕES, enquanto
um livro de ATOS registra atividades (os atos realizados pelo clube).
19.1: LIVRO DE ATA:

O QUE REGISTRAR NUM LIVRO ATA?


1. Todas as reuniões de diretoria;
2. Alterações no quadro de oficiais do clube;
3. Todas as reuniões de pais;
4. Reuniões para resolver eventos do clube;

Toda ATA deve conter:

▪ Título;
▪ Data e horário de abertura da reunião;
▪ Data e horário de encerramento da reunião;
▪ Ausência de linhas em branco, não pode pular linha;
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▪ Os números (valores e datas) devem ser escritos por extenso;


▪ As ATAS devem ser numeradas por folha. Não reaproveite o fim de uma folha
para começar uma nova ATA. Corte o resto da página com um risco e comece
em outra folha;
▪ No final só assinam o diretor e a secretária;
▪ Seja claro e objetivo.
▪ Não deve haver rasuras. Caso você erre alguma coisa, faça uma observação no
fim da ATA, reafirmando o que está escrito na rasura.
▪ Ter o termo de abertura.
▪ Conter o nome completo dos participantes da reunião;
▪ Relatar quem presidiu e secretariou a Reunião;
▪ Terminar com a assinatura do diretor e secretário oficial do clube.

MODELO DE ATA:
ATA 01.2020 – ATA do Clube de Aventureiros Pequenina Luz – Rio de Janeiro - RJ

Aos vinte dias de maio de 2020, às vinte horas e dez minutos, nas
dependências da Igreja de Praça Seca, Rio de Janeiro, estiveram presentes
os seguintes membros da direção do Clube Pequenina Luz: Diretora
Tathyana Telles, Secretária Tulia Telles, Associada Cláudia Teles,
Conselheira Miriam e o capelão Pr. Pablo Cerdá. Iniciamos a reunião através
de uma oração proferida pelo Capelão Pablo Cerdá e passamos a tratar dos
últimos detalhes referentes a Olimpíada de Aventureiro da ARS, onde foram
discutidos novas estratégias para o cumprimento de alguns pré-requisitos
para o cumprimento de alguns pré-requisitos. Num segundo momento,
assuntos como avaliação das unidades, passeio à Floresta da Tijuca,
acampamento do final do ano, e cerimônia de admissão foram discutidos.
Não havendo mais assuntos a tratar, encerramos a reunião às vinte e uma
horas e quarenta minutos, com uma oração proferida pela diretora
Tathyana Telles. Eu, Tulia Telles, lavrei e publiquei a presente ATA que vai
assinada por mim e por quem de direito.
Rio de Janeiro, 20 de Maio de 2020

___________________________ ___________________________
Diretor(a) Secretário(a)
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19.2: LIVRO DE ATOS:

O QUE REGISTRAR NUM LIVRO ATA?


1. Passeios e atividades externas;
2. Reuniões Especiais do clube (como aniversariantes do trimestre, visita do
Corpo de Bombeiros, etc);
3. Cerimônias realizadas na igreja local, igrejas visitadas ou sala dos
aventureiros;
4. Acampamentos, olimpíadas, encontrões, eventos regionais, etc

Todo ATO deve conter:

▪ Título;
▪ Classifique o evento (ATO 1.2014)
▪ Descreva resumidamente o evento;
▪ Ausência de linhas em branco, não pode pular linha;
▪ Os números (valores e datas) devem ser escritos por extenso;
▪ Seja claro e objetivo.
▪ Não deve haver rasuras.

MODELO DE ATO:
ATO 01.2020 – Clube de Aventureiros Pequenina Luz – Rio de Janeiro - RJ

Aos vinte dias de maio de 2020, foi realizada a primeira cerimônia de


admissão do Clube Pequenina Luz no ano de 2020, na quadra do Colégio
Adventista de Jacarepaguá, com a presença do Coordenador Regional
Rafael Oliveira, da secretária da região Gabrielle Silva e da coordenadora
distrital Odete Ayres. Foram admitidos os seguintes membros: Ana
Gonçalves, Fernando Felix, Aline Santos, Fernanda Miranda e Matheus
Freitas. Na oportunidade, o pastor departamental, o pr. Adriano, esteve
presente, o qual dirigiu a mensagem e proferiu a benção final. Também se
fizeram presentes o excelentíssimo Sr. Governador Wilson Witzel e o líder
mundial do Clube de Aventureiros, o pr. Peralta. Somando-se esses, os pais
e familiares dos aventureiros, outros convidados e os membros da igreja
local participaram da programação. Aqui registramos nossa gratidão a Deus
por termos o privilégio de reafirmar o nosso verdadeiro objetivo, que é
“Salvar do Pecado e Guiar no Serviço”. Eu, Tulia Telles, lavrei o presente que
vai assinado por mim.
Rio de Janeiro, 21 de Maio de 2020
31

_________________________________________________
Secretário(a)

20. DOCUMENTOS NECESSÁRIOS (PASTA DE SECRETARIA):


Os documentos necessários na pasta de Secretaria são:
▪ Identidade ou Certidão de Nascimento;
▪ Foto 3x4;
▪ Identidade do responsável;
▪ Carteira de vacinação;
▪ Carteirinha do SUS;
▪ Carteira do convênio (se tiver);
▪ Comprovante de Tipo Sanguíneo;
▪ Comprovante de Residência (atualizado);
▪ Cadastro do Aventureiro;
▪ Ficha de Saúde;

OBS: Não há necessidade da diretoria portar documentos originais dos aventureiros,


apenas cópias.

21. COMO APLICAR AS CLASSES DE FORMA CRIATIVA:


Introdução:
Como qualquer atividade do clube de aventureiros, o planejamento é parte
fundamental para o sucesso de cada reunião. Cada reunião deve ser dinâmica e
espiritual ao mesmo tempo, seja de sábado ou domingo, mas também envolvente e
focando a liderança individual. Uma das etapas que deve conter nesse planejamento é
o trabalho das classes.
Cada Classe é destinada a crianças de uma idade específica e foi elaborada de modo a
estar adaptada à capacidade de realização típica daquela faixa etária. A cada etapa
concluída, ou seja, ao final de classe, a criança recebe um distintivo correspondente, que
lhe é entregue numa cerimônia especial de investidura.
Cada classe possui uma ênfase. A de abelhinhas laboriosas é incentivar a criança a ser
um ajudante do lar e ordeiro. A classe de Luminares tem a ênfase do testemunho (a
criança sendo um brilho em sua igreja). Já Edificadores trabalha a construção da criança
(sua autoestima e a autodescoberta). E a classe de mãos ajudadoras trabalha a
cooperação, reverência e o plano da salvação.
O segredo é o Dinamismo:
32

O conselheiro deve ter a ciência que o objetivo das classes é trabalhar a


responsabilidade, trabalho em equipe, estimular a consciência ecológica e o espaço
individual que nos leva ao conhecimento intelectual (saúde, temperança, físico, etc).
Nessa visão, a classe deve ser trabalhada de maneira prática e não teórica.
Vejo em muitos clubes duas vertentes muito perigosas. A primeira é o clube que não
fica o trabalho das classes, esse diretor logo está minando grande parte do
conhecimento e desenvolvimento que essa criança precisaria ter no gabarito estudado
para o clube de aventureiros. Outra vertente perigosa é o diretor que trabalha as classes
de maneira tediosa, monótona e teórica.
O conselheiro deve ser dinâmico nessas horas, mas o trabalho das classes é nada mais
que um planejamento. Cada página deve ter uma história pro trás, ou seja, uma
atividade, uma brincadeira ou um jogo.
Cada especialidade recebida do caderno de atividades deve ter uma aventura por trás e
não ser apenas um pedaço de pano na faixa. O diretor/conselheiro deve trazer
instrutores dinâmicos, trabalhar os cinco sentidos das crianças (crianças gostam de tocar
no material das especialidades de ecologia, ver de perto na especialidade de amigos dos
animais, etc).

Resumindo: Trabalhe os cadernos de forma concreta e não teórica.


EXEMPLO 1 - COMO TRABALHAR A CRIAÇÃO DO MUNDO:
Quando for trabalhar a criação do mundo, antes reúna suas crianças (até mesmo em
uma reunião de sábado) e consiga materiais para mostrar cada dia da criação:
1º dia (Luz): Leve espelhos e faça brilhos com o sol, dê lanternas nas mãos das
crianças, caminhe de olhos vendados, etc.
2º dia (Atmosfera): Solte pipa com as crianças, fale sobre o ar quente, faça
balões de ar ou até mesmo dê cata-ventos as crianças;
3º dia (O firmamento da terra, as águas e as plantas): Leve flores, folhas,
arranjos ornamentais, sementes, pedras e conchas. Talvez até mesmo visite uma praça
pública com muitas árvores ou leve-os ao Jardim Botânico.
4º dia (Sol, Lua e Estrelas): Leve fotos de cada estrela, lua, sol, etc. Fale-os para
observar as estrelas naquela noite e peça para falar o que sentiram na reunião seguinte.
5º dia (Peixes e aves): Prepare um aquário, fotos ou pássaros de verdade.
6º dia (animais terrestres e o Homem): Leve um coelho ou cachorrinho filhete
para as crianças tocarem e abraçarem de perto.
7º dia (Descanso): Faça um piquenique, brinque com as crianças neste dia, faça
um caça ao tesouro em busca das coisas da criação, etc.

Depois de ter terminado esse período de atividades, no dia do piquenique, faça um


jogo da memória com os dias em números e fotos do que Deus criou. Você vai ver que
vai ser muito mais fácil para a criança. Depois faça um mural bem bonito na sala dos
33

aventureiros. E depois da criança ter trabalhado dessa maneira, finalmente vá para o


caderno de atividades.

EXEMPLO 2 - COMO TRABALHAR A ESPECIALIDADE DE SEGURANÇA NAS ESTRADAS:


Tente conseguir pelo menos uma bicicleta ou patinete, quanto mais, melhor, mas
sempre tenha um instrutor para cada meio de transporte utilizado. Vá para um local
espaçoso (na igreja, na praça, no parque, etc). Monte um percurso com curvas. Faça
placas sinalizadoras (Pare, Proibido Estacionar, sinal de trânsito, dÊ a preferência, etc).
E enquanto a criança vai circulando no percurso, os instrutores e conselheiros vão
ensinando o significado das placas.
Seria interessante também, na semana anterior, convidar um guarda municipal, para
dar algumas instruções. Certamente a criança vai gostar de ver alguém diferente e
uniformizada.
Logo após esse trabalho, na reunião seguinte, leve a criança até a sala dos aventureiros
e então conclua essa etapa do cartão/caderno.
Conclusão:
Você pode estar pensando: Como vou conseguir ter tanto trabalho assim em apenas um
ano para cada classe?
O segredo é: Planejamento. Sem planejamento, as reuniões serão chatas e monótonas
e no final das contas, as reuniões de sábado ainda serão mais chatas e as de domingo
divertidas. Sente com a sua diretoria no início de cada ano e semestre e planeje o
trabalho das classes a longo prazo, certamente as crianças vão sentir a diferença e a
diretoria ficará mais forte e dinâmica.

22. A REDE FAMILIAR:


Todo clube passa por problemas, isso é certo, mas temos a certeza que Deus é o líder
mundial do clube de aventureiros e tem nos ajudado até aqui.
Para conseguirmos resolver os problemas do nosso clube, alguns passos são:
1. Oração.
2. Trabalho em equipe.
3. Trabalho com sabedoria.
4. Trabalho com planejamento.
Muitos clubes veem o pai como inimigo do clube ou aquele que traz a discórdia central.
Porém, ao estudarmos os micro-objetivos do clube de aventureiros, vemos:
1. Evangelismo
34

2. Integração das Famílias


3. Crescimento Completo da Criança
4. Liderança da Igreja (Futura e atual)
Esses quatro micro-objetivos podem ser a solução para o problema do envolvimento
dos pais no clube de aventureiros, ao qual damos o nome de: Rede Familiar.
A Rede Familiar deve ser um departamento interno ao clube de aventureiros, com o
objetivo de integrar as famílias na realidade local do clube de aventureiros.
O primeiro passo é eleger quem será o Coordenador da Rede Familiar, podendo ser
alguém exclusivo para essa função ou alguém que já possui outro cargo dentro do clube,
apenas recomendamos que não seja jamais o conselheiro, já que o conselheiro possui
funções muito específicas com relação ao trabalho com as crianças.
Essa pessoa tem a função similar a de um evangelista (conquistar o seu público),
entender que os frutos serão a longo prazo e ser eleito pela Comissão do Clube.
Esse coordenador pode dirigir reuniões mensais ou bimestrais, iniciando-se com uma
oração e meditação. Logo após ter uma palestra local (saúde, psicologia, cuidado com
as crianças, nutrição, etc). Seguido por agenda e envolvimento, talvez até mesmo uma
mesa redonda. Logo após é interessante sempre ter algum lanche e sempre terminar
com uma oração.
Esse coordenador também que vai trabalhar no coração dos pais o seu envolvimento
próximo as crianças em um Aventuri ou Olimpíadas. Esse passo é importante que poderá
prevenir futuros conflitos ou desconfortos relacionados aos pais nesses grandes
eventos. Outra sugestão é que esse Coordenador da Rede Familiar promova eventos
especiais do clube, como por exemplo:
▪ Café da manhã do Dia das Mães e Dia dos Pais: As crianças vão servir os seus pais
e fazer alguma homenagem dentro da reunião da rede familiar.
▪ Escolher em cada período, um pai fazer alguma atividade diferenciada
(especialidade, meditação, etc) na reunião do clube, pelo menos uma vez na vida
daquele aventureiro dentro do clube.
▪ Gincana das Famílias (pelo menos uma vez por ano)
▪ Atividades Sociais após o Culto Jovem, com apoio do Ministério Jovem da igreja.
▪ Passeios Promovidos pela Rede Familiar (com as crianças e membros da
diretoria)
Infelizmente, muitas crianças do século XXI vão crescer sem um contato direto com os
pais e isso vai gerar, em muitas delas, problemas psicológicos e comportamentais. A
Rede Familiar tem o objetivo de andar na contramão do mundo e ajudar nessa formação
de cada criança.
O diretor do clube, junto com o coordenador da rede familiar, deve também criar um
grupo no Whatsapp do clube para compartilhar informações e até mesmo uma página
35

no facebook para publicar fotos. Com o tempo, quando a rede familiar estiver bem
esquematizada, o clube pode montar uma camisa local da rede familiar.
O recomendado é que os encontros da rede familiar sejam feitos paralelamente a
reunião dos aventureiros, mas pode ser realizado também em horários diferenciados.

23. UNIFORME:
UNIFORME A – UNIFORME DE GALA:
Utilizado em atividades especiais
Meninos: Camisa em tecido branco e calça em tecido azul marinho, com meia preta e
sapato preto baixo ou tênis preto liso sem detalhes ou acessórios.
Meninas: Camisa em tecido branco e saia em tecido azul marinho, com meia branca e
sapato preto baixo ou tênis preto liso sem detalhes ou acessórios.
▪ Cinto e fivela: Sempre na cor azul com o emblema A5 (sem cor e em alto
relevo), só pode ser utilizado no uniforme de gala.
▪ Faixa de Especialidades: Mostra as especialidades que o aventureiro recebeu.
▪ Boné: Modelo americano em tecido azul-marinho.
▪ No inverno, o aventureiro poderá utilizar camisetas térmicas, a segunda pele
ou a jaqueta oficial (em lugares muito frios)
UNIFORME B:
Utilizado no dia a dia do clube
Esse é o uniforme que foi definido oficialmente pela sua associação/missão ou pelo
seu clube, sempre utilizando o emblema A1.

REGRAS DO USO DO UNIFORME:


▪ O meu uniforme deve estar sempre sendo usado de forma completa;
▪ O uniforme de gala deve ser usado apenas nas cerimônias autorizadas pelo
meu diretor, não posso usar para brincar com meus amigos na rua ou para
correr durante a semana;
▪ Não posso utilizar enfeites ou alguma insígnia legal que não seja do clube de
aventureiro;
▪ Não posso usar o uniforme de gala antes da minha cerimônia de admissão, nem
mesmo antes de ter idade certa;
▪ Não posso deixar o meu uniforme jogado em qualquer canto, preciso ter
cuidado com o meu uniforme, incluindo o lenço;
36

24: PLANEJAMENTO ANUAL (MODELO SUGESTIVO)


Clube de Aventureiros Pequenina Luz
Planejamento de Atividades – 2019 *
Reuniões Semanais: Sábados: 15h Domingos: 9h
Janeiro: 13: Folga 18 e 19: Reunião Normal
13: Caminhada na Cachoeira de 19:Reunião Normal e II 25 e 26: Reunião Normal
Realengo Reunião de Pais Setembro:
20 a 23: Trilha na Sulacap (diretoria) 20: Clubão 01: Reunião Normal
28: Reunião de Diretoria 26: Reunião e 02: Desfile ou atividades
29: I Reunião de Pais INVESTIDURA (Dia dos 08 e 09: Reunião Normal
Fevereiro: Avent.) 15: INVESTIDURA (15h)
04:Reunião Inaugural do ano. 27: Passeio ao 16: Reunião Normal
05: Clubão Zoológico/Museu Nacional 22: Reunião Normal
11:Reunião. Junho 23: Clubão
17 a 23: Convenção do MDA 17: Clubão 29 e 30: Reunião Normal
25 e 26:Reunião 23 e 24: Reunião Normal Outubro
30: Reunião Normal 04 a 07: Acampamento Distrital.
Março: 13: Programa dia das Crianças
03 e 04: Programa/Batismo Julho 14: Reunião Normal
10 e 11: Reunião Normal 01: Reunião Normal 20: Reunião Normal
17:Reunião Normal 07: Reunião Normal 21: Clubão
18: Clubão 08: Reunião e 27 e 28: Reunião Normal
24: Impacto Esperança aniversariantes do
25:Passeio a Quinta da Boa Vista Semestre Novembro:
31:Amigos e Lares de Esperança. 14: Reunião Normal 03: Reunião Normal
Abril: 15: Reunião e 04: Passeio ao Pico da Tijuca
01: Reunião Normal ENCERRAMENTO 10: Reunião
07: Folga SEMESTRAL 11: Reunião Normal
14: Reunião e participação Congresso 28: Reunião Normal 17: Reunião Normal
Jovem 29: Passeio ao Jardim 18: Clubão
15: Reunião Normal Botânico 24: Aniversário do clube de
21 e 22:Curso Regional de Diretoria aventureiros.
28: Participação no aniversário do Clube Agosto: 25: Reunião Normal
de Desbravadores 04: Reunião Normal / Dezembro:
29: Reunião Normal Reunião com os Pais 01 e 02: Reunião
Maio 05: Encontrão 2019 08 e 09: Reunião Normal
05: Inicio classe Bíblica 11: Reunião Normal 15: INVESTIDURA (15h)
05 e 06: Reunião Normal +Homenagem aos Pais 16: Festa de Encerramento / Aniv. do
12: Programa Dia das Mães 12: Clubão Semestre

Aprovado e votado pela comissão da Igreja Adventista de Praça Seca em ___/___/_____


*Sujeito a alterações no decorrer do ano.*

Ancião/Pastor Diretor dos Aventureiros Secretário do clube


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25. O OBJETIVO CENTRAL DO CLUBE DE AVENTUREIROS:


“O Clube de Aventureiro é um investimento feito hoje, com resultados no futuro.
Dirigido para crianças de 6 a 9 anos, apresenta atividades para o fortalecimento da
igreja, escola e família de cada participante”.
(Manual Administrativo, p. 11)

26. 20 PASSOS PARA SER UM LÍDER EXEMPLAR:


1. Fuja das fofocas e abomine isso no teu clube, principalmente na frente das
crianças;
2. Compartilhe tudo que você planeje com teu clube, não deixe os teus liderados
descobrirem teus projetos junto com o público;
3. Transforme pessoas, até mesmo a vida pessoal da tua equipe, seja uma pessoa
que todos admiram;
4. Uma boa equipe não são pessoas qualificadas, mas pessoas que amam trabalhar
em equipe e vão trabalhar em prol do objetivo;
5. Seja aquele com o brilho nos olhos que fará todos da tua área admirarem suas
ambições e sonhos e seguirem esses sonhos;
6. Saiba avaliar a si mesmo constantemente, assim como ser sábio para receber
críticas, as vezes você pode ser um líder pior que os comentários que você certa
vez ouviu de você;
7. Não é a idade (nem de menos ou de mais) que fará você um líder melhor, mas
as tuas atitudes perante a equipe;
8. Seja alegre, sorridente, alto astral e divertido. Cada um tem o seu jeito de ser,
mas nunca seja um líder negativista.
9. Um líder é mais um servo que um chefe. Você serve as tuas crianças e os teus
associados. Não ache que você tem que ser obedecido por você ser o “cara
poderoso” da tua área hierárquica, se você fizer isso, vai acabar sendo “líder de
ninguém”, pois as pessoas vão se afastar de você com o passar do tempo, mesmo
se continuarem no teu clube, região ou até mesmo associação;
10. Todo líder cresceu de um ponto, então, não se esqueça o que você sentia quando
estava em um cargo anterior;
11. Todo líder sonha com uma equipe comprometida e reciproca. Você só
conseguirá isso, se você der o primeiro passo e ajudar tua equipe a conquistar os
seus objetivos. O crescimento é uma via de mão dupla. Não pense jamais que
“ninguém quer me ajudar”;
12. O líder deve liderar a si mesmo. Acredite que você consiga chegar aos resultados
e todos acreditarão;
13. Jamais deixe o sucesso subir a cabeça. Ser líder é apenas o direito de orientar os
colaboradores tão importantes quanto você;
38

14. Um líder precisa sempre estudar e melhorar. Na realidade, um líder também


aprende, se um líder diz que não tem tempo de estudar (ou já sabe tudo) é
porque precisa voltar a ser um liderado e voltar quando tiver essa consciência;
15. Faça planos a longo prazo, nunca tome decisões de cronograma anual em última
hora porque isso voltará conta você;
16. Cumpra os seus programas e promessas, seja uma pessoa de palavra e
organizada;
17. Aceite sugestões, ideias e opiniões;
18. Dê missões e objetivos aos seus liderados, faça-os se sentirem importantes e
com objetivos estabelecidos para aquele ano e cargo;
19. Seja o exemplo (uniforme, palavriado, etc) e não critique os teus liderados em
público
20. O líder deve ter conhecimento, humildade, inteligência, criatividade, senso de
justiça, automotivação e responsabilidade;

27. ORDEM UNIDA


No clube de aventureiros, a ordem unida, nós e amarras, etc, não funciona como o foco,
mas também não é um objeto descartável, segundo o manual. Por isso até podemos
dizer que o clube de aventureiros não existe ordem unida, no sentido literal da palavra.
Entretanto, um líder de aventureiro não deve entregar uma criança ao desbravador sem
os sensos básicos de organização.
A criança aventureira não possui a sua coordenação motora pronta para evoluções,
entre outras coisas comuns no mundo desbravador, mas o diretor deve sim ensinar a
cadência e ordem para cada criança.
Os ideais do aventureiro, por exemplo, é um objeto de respeito dentro do aventureiro
e não deve ser pronunciado de qualquer maneira.
Saudação:
Saudação: Maranata
Contra senha: O Senhor logo vem
A saudação é composta de um gesto e atitude. Na posição de sentido levantar o ante-
braço direito, mão espalmada, dedos unidos, polegar recolhido à palma da mão. Os
quatro dedos significam: Amar, Anunciar, Apressar e Aguardar a volta de Cristo. Polegar
recolhido: Nossa reverência diante da presença de Deus.
39

28. COMO FAZER OS IDEAIS DOS AVENTUREIROS


Posição para o voto:
Na posição de sentido levantar o ante-braço direito, mão espalmada, dedos unidos,
polegar recolhido à palma da mão. O ante-braço se desloca lateralmente em relação ao
corpo, ficando perfeitamente paralelo a ele. A mão fica à altura do rosto, o ângulo entre
o braço e o ante-braço é igual a 45º. Para repetir o voto deve ser dada voz de comando:
“Para o voto, posição.” Após repeti-los o comando é: “Descansar posição.”
Voto a bíblia:
Posição para o voto à Bíblia: A pessoa que recita o voto segura com a mão esquerda uma
Bíblia aberta e coloca a mão direita sobre a Bíblia. Os demais participantes fazem a
saudação Maranata. Para repetir o voto deve ser dada voz de comando: “Para o voto à
Bíblia, posição.” Após repeti-los o comando é: “Descansar posição.”

29. REGRAS RELACIONADAS AO UNIFORME


Uma das maiores dificuldades que o Ministério dos Aventureiros e Desbravadores sofre
no Brasil é o uso correto do uniforme.
Existem até mesmo coordenadores que orientam usar o uniforme de qualquer maneira
e até mesmo líderes que usam o uniforme oficial (de gala) com chinelo ou sem os
prendedores de lenço (arganel).
O objetivo do uniforme é fortalecer os ideais e representar o Ministério Jovem
Adventista. Cada detalhe representa aquilo que cremos e pregamos. Seu uso correto é
primordial na boa apresentação individual e coletiva, fortalece a disciplina e bom
conceito do Clube perante o público.
O RUD possui um conjunto de artigos que fala sobre o uniforme, destacamos os
seguintes:
3º O uso correto do uniforme é fator primordial na boa apresentação individual e
coletiva, contribuindo para o fortalecimento da disciplina e o bom conceito do
Clube perante a opinião pública.
4º Constitui obrigação de todos os membros zelar por seus uniformes e pela
correta apresentação em público. Somente poderão ser usados uniformes
atualizados e que estejam em conformidade com este regulamento.
6º Não é permitido alterar as características dos uniformes, nem sobrepor-lhes
peça, artigo, insígnia, ou distintivos de qualquer natureza, particularmente
os que caracterizem origem militar, turística e/ou desportiva, estranhos a este
regulamento.
9º O uniforme oficial não poderá ser usado:
• Antes de estar inscrito no Clube/Sociedade;
40

• Antes da Admissão em Lenço para Aventureiros/Desbravadores, e


Cerimônia de Admissão ou Investidura para Jovens;
• Quando empenhado em vendas ou campanhas não comunitárias para obter
lucro pessoal de natureza comercial, ou outros propósitos alheios aos
interesses do Clube/Sociedade;
• Em qualquer tempo ou lugar em que seu uso produza um reflexo negativo e
rebaixe a sua dignidade;
• Quando estiver incompleto;
• Em passeio particular fora do interesse ou recomendação do Clube

Distintivos de Classes:

Representa cada uma das 4 classes dos aventureiros. Os distintivos serão usados
conforme forem sendo recebidos, sempre a direita (de acordo com o desenho acima),
deslocando os anteriores para o lado esquerdo e mantendo o alinhamento centralizado.
O espaçamento entre as insígnias é de 0,4 cm.

Nome do Clube:

Usado na manga direita da camisa ou blusa a 2 cm abaixo da costura do ombro, e mede


8 x 2,5 cm. A curvatura nas extremidades de alto a baixo terá 5 cm. Letras bordadas em
azul marinho e borda na cor vinho, sobre fundo branco, na fonte Arial Black. No caso de
departamentais, associados de Campo, secretários (as), regionais e distritais usarão a
tira com o nome do Campo. 13. Tira de Cargo Os diretores, diretores associados,
tesoureiros, secretários (as) do clube, conselheiros, instrutores, capelães e pastores
usarão uma tira designando sua função. O mesmo se aplica a departamentais,
associados de Campo, regionas e distritais. É usada na manga direita a um 1 cm acima
do emblema A1. Letras bordadas em azul marinho e borda na cor vinho, sobre fundo
branco, na fonte Arial Black. Mede 7,5 x 2 cm.

Estrela de Tempo de Serviço:

Estrela de cinco pontas que representa os anos de serviço prestados na diretoria do


clube ou liderança dos Aventureiros. Será outorgada pelo Campo a partir do final do
segundo ano. Sempre será colocado em uma cerimônia.

Uniforme de Gala:

Deve ser sempre usado da maneira orientada pelo RUD, tanto para meninos, meninas,
diretoria e líderes.
Algumas observações:
- A saia deve estar sempre na altura do joelho.
41

- Não usamos arganeis comemorativos e de eventos com esse uniforme.


- O boné é de uso opcional, não podendo ser preso na calça.
- Não usamos pins no uniforme ou na faixa.
- O cinto será azul para todos (crianças e diretoria).
- O sapato deve ser preto sem detalhes coloridos, até mesmo para as crianças.
- Os meninos usam meias pretas e as meninas meias brancas.
- Somente a diretoria feminina poderá usar meia fina transparente (cor da pele),
também com o sapato social preto.
- O torçal é opcional, mas sempre verde e amarelo (no Brasil).
- Os regionais e distritais usam o mesmo uniforme da diretoria, com exceção apenas da
platina/galão.

Faixa:

- Deve ter a bandeira do país centralizada e bordada a 5cm abaixo da costura do ombro,
medindo 5,2 x 3,3 cm.
- Cada especialidade deve ser agrupada por cores e categorias.
- Deve ter o nome do aventureiro, os trunfos de eventos (atrás).

O trunfo deve ter o nome do evento, data e local que ocorreu. Não podemos colocar na
faixa trunfos recebidos de ventos que não participamos, assim como faixa de
aventureiro não pode receber trunfo de eventos de desbravadores ou jovens.

Uniforme do Clube (Uniforme3):

O clube local pode optar pelo uso de um uniforme 3.


Nesse caso, a regra diz que a camiseta deve conter a identificação do clube, do campo e
o emblema D4.
Já o uso de calça, bermuda ou saia seguirá as regras da igreja local.
Será obrigatório o uso de tênis fechado, mesmo com esse uniforme.
O clube desenhará o seu uniforme, mas o mesmo deve ser antes aprovado pela mesa
da sua associação.

30. COORDENAÇÃO DO CLUBE DE AVENTUREIROS


42

DEVERES DO REGIONAL, DISTRITAL, COORDENAÇÃO GERAL E DEPARTAMENTAiS:


O Clube de Aventureiros no mundo tem crescido de tal maneira que apenas
Departamentais não conseguem ter a prerrogativa de visitar clubes e coordená-los,
sendo necessários com o tempo auxiliares, associações menores e por fim
coordenadores regionais. Porém os regionais também estão vendo claramente o
crescimento de seus clubes, por isso, a Associação RioSul liberou a nomeação de
coordenadores distritais para auxiliar o regional na administração de clubes em nome
da associação.
A Comissão Administrativa Regional é formada pelo Coordenador Regional (que é o
presidente dessa comissão) e os seus distritais, secretária da região e coordenador do
clube de líderes.

Coordenador Regional:
I. Qualificações para o Coordenador Regional dos Aventureiros:
a) Ser Líder investido;
b) Ter, pelo menos, cinco anos de experiência nos aventureiros, incluindo três anos em
responsabilidades administrativas;
c) Viver na região onde irá servir;
d) Não ter cargo no Clube de Aventureiros local;
e) Quaisquer exceções às qualificações acima devem ser aprovadas pelo Líder de Jovens
da Associação/Missão.
O tempo de eleição é de 2 anos, podendo ser reeleito quantas vezes necessário.

II. Deveres e Funções do Regional:

a) Dirigir e coordenar os programas das igrejas de sua região, como tais investiduras,
cerimônias de admissão, inspeções e etc.
b) Estar disponível para apoiar nos programas solicitados pelo Pastor da Associação,
União, Divisão e Associação Geral;
c) Apoiar e liderar a Coordenação Distrital local. Apoiar as atividades dos Distritais dando
suporte e até treinamento técnico para o melhor andamento dos programas e eventos;
d) Visitar todos os clubes pelo menos 2 vezes ao ano;
e) Visitar sua região, com uma frequência suficiente para familiarizar-se com o programa
do distrito, contudo a função de visitar os clubes é do Distrital.
f) Assistir às reuniões dos Coordenadores Distritais com os Diretores a fim de auxiliar no
planejamento do programa total dos Aventureiros. Essas reuniões serão realizadas pelo
menos, uma vez a cada trimestre.
g) Auxiliar o Coordenador Distrital na realização de eventos
h) Auxiliar o Líder de Jovens da Associação/Missão nos aventuris, feiras, cursos de
treinamento e outras funções dos Aventureiros da Associação/Missão.
i) Outras funções, de acordo com o requerido pelos Clubes locais, Coordenadores
Distritais e/ou Pastores.
j) Encorajar e ajudar as igrejas que não possuem um Clube de Aventureiros para que
organizem um Clube.
k) Promover as atividades e implantação do clube de lideres de aventureiros.
l) Ser o presidente da Comissão Regional;
43

m) Ser membro fixo da Comissão de Decisões da Associação;


n) Realizar a Avaliação Final das Classes
o) Avaliar as Especialidades locais (ou autorizar os distritais investidos a realizá-los)
p) Estabelecer um meio de comunicação oficial em sua região;
q) Sugestões opcionais:
1. Promover a participação nas atividades da comunidade, como desfiles e feiras.
2. Promover e dirigir projetos comunitários e ação missionária em toda a região.
3. Publicar um boletim da região, Internet.
4. Quaisquer outras atividades esperadas pelos diretores dos clubes locais, de sua
área.

Coordenador Distrital:
I. Da nomeação:
a) Deverá ser reconhecido pelo Pastor Distrital, Coordenador Regional e
todos os diretores de clubes do distrito.
b) Preferencialmente ser investido em líder (porém não obrigatório ser,
mas deve cursar o cartão de liderança)
c) Não ter cargos ou funções em clubes de sua igreja local;
d) Estar há pelo menos 2 finais de semanas em sua igreja local;
e) Apresentar carta de recomendação ao seu regional (para ser entregue
na Associação)

II. Deveres e Funções do Distrital:


a) Representar a Associação junto aos clubes de seu distrito;
b) Representar os clubes de seu distrito junto à Associação;
c) Acompanhar a programação geral dos clubes;
d) Visitar regularmente os clubes, acompanhado o desenvolvimento das
classes e especialidades, planejamento anual e assinar o relatório
trimestral;
e) Promover curso de treinamento para capitães e secretários de
unidade;
f) Promover eventos de integração do distrito;
g) Promover evangelismos integrados;
h) Estimular o surgimento de novos clubes dentro do distrito.
i) Acampamentos, cerimônias, atletismo, etc.
j) Em comum acordo com o Regional, ministrar cursos dentro de suas
prerrogativas, oficializarem cerimônias quando solicitado,
acompanhar atividades, conforme solicitação do Campo, Pastor,
Regional ou dos Clubes.
k) Cumprir as metas de seu regional para os distritos
l) Visitar todos os clubes de seu distrito por pelo menos 6 vezes ao ano
m) Realizar a Avaliação Periódica do Clube promovido pelo Regional
n) Estar sempre a disposição para ajudar o pastor distrital.

OBS: O Distrital, caso não seja membro do distrito em que atua, deverá transferir-se para
este distrito, a fim de prestar contas e ser acompanhado pelo Pastor de sua própria
44

igreja, salvo em casos excepcionais avaliados junto ao Pastor distrital, com a autorização
prévia do campo.

Coordenador Geral (e associados):


I. Qualificações para o Coordenador Geral dos Aventureiros:
a) Ser investido em líder;
b) Ter pelo menos 5 anos de experiência como Distrital ou Regional;
c) Indicado sempre apenas pelo Departamental;
d) Deverá ser aprovado pela Mesa da Associação;
e) O mesmo assumirá o cargo assim que a mesa aprovar o seu nome.

II. Função do Coordenador Geral dos Aventureiros:

a) Coordenar, subordinado ao departamental, o trabalho dos regionais e distritais:


Deve oferecer treinamentos aos coordenadores do campo, suporte quando
necessário e verificar se os regionais cumprem as suas tarefas;

b) Estar sempre disponível para dar assistência a qualquer clube de aventureiro que
precisar de ajuda e que não tenha um regional ou distrital;

c) Verificar uma forma de todos os clubes cumprirem as metas do ano;

d) Participar sempre das reuniões do Conselho da Coordenação da Associação,


assim como convocar todos os regionais presentes (e distritais quando
necessário);

e) Presidir as reuniões do Conselho do Conselho da Coordenação da Associação


quando o departamental não estiver presente;

f) Auxiliar o departamental sempre que for solicitado, inclusive, a função do


Coordenador Geral é ser o braço direito do departamental. Não deve esperar ser
chamado ou ir na sua residência, mas estar a disposição para fazer o seu melhor;

g) Auxiliar o departamental nos eventos oficiais do campo (Aventuri, Campori,


feiras, olimpíadas, cursos, eventos dos aventureiros e até mesmo dos
desbravadores quando for necessário)

h) Trabalhar na formação de novos líderes (Não apenas fazer o Curso de 10 Horas,


mas estimular a formação e fortalecimento da liderança nas regiões)

i) Vale ressaltar que o Coordenador Geral não está acima de qualquer pastor
distrital, pelo contrário, assim como a hierarquia deve ser obedecida, o
Coordenador Geral estará sempre disposto a ajudar todos os pastores distritais
quando for preciso e convocado.

Observações:
45

- Todo e qualquer treinamento ou evento não sofrerá decisão definitiva e importante


apenas do Coordenador de Área ou do Departamental, mas da Comissão da
Coordenação da Associação.
- A Coordenação de Treinamento: Quem deve organizar os treinamentos
- A Coordenação de Procedimento: Quem deve colocar em prática e organizar qualquer
evento do campo. Essa coordenação é quem é responsável pela produção de material
para o Campo (sendo que o material dos cursos serão feitos em conjunto pelas duas
comissões) e deve também verificar sempre que a pregação do evangelho está sendo
efetuada;

Cada Coordenação deve ter um líder nomeado pelo Coordenador Geral, sempre eleito
entre os distritais e/ou regionais, com a aprovação do Departamental.

Departamental da Associação:
I. Função do Departamental da Associação:

- Aprovar e oficializar a Investidura de Líderes;


- Criar macroregiões, regiões e distritos para atender às necessidades locais;
- Presidir a reunião da Comissão de Coordenação Regional;
- Nomear distritais, regionais e o coordenador geral;
- Coordenar e atribuir funções aos membros da coordenação, aproveitando as habilidades
de cada um;
- Desenvolver treinamentos para os distritais, regionais e o coordenador geral;
- Realizar a cada dois anos o Aventuri;
- Desenvolver estratégias, junto com a Comissão de Coordenação Regional, para o
fortalecimento dos clubes;

Departamental da União:
I. Função do Departamental da União:
- Desenvolver treinamentos para os departamentais de campo para que todos continuem
padronizados com as regras da divisão;
- Desenvolver estratégias, junto com os campos, para o fortalecimento dos clubes;
- Desenvolver projetos e estratégias para incentivar os clubes a cumprirem o programa
oficial;
- Desenvolver manuais e submetê-los a aprovação da Divisão Sul-Americana para o suporte
dos campos locais;
- Manter um meio de comunicação oficial entre os departamentais e Associados de
Campos;
- Promover eventos a nível de união ou união de associações de um mesmo estado (seja
para adultos ou crianças)

Resumo das atribuições e papeis de cada nível hierárquico:


Necessitamos seguir esta linha da igreja e cuidar de cada assunto em sua área de
competência.
46

O regional ou distrital não tem autoridade para assistir e muito menos convocar a comissão
da igreja de clubes de sua região, participando só quando for convidado.

Conferência Geral:

Estabelece os manuais, regulamentos e distintivos.

Divisão:

Adapta e traduz os manuais, estabelece (define) o uniforme oficial e produz materiais para
a sua área de atuação.

União:

Produz materiais, convoca Assembléias e Congressos, ministra os cursos que lhe


corresponde e atende aos Coordenadores Gerais dos campos.

Associação/Missão:

Coordena e inspira as atividades de seu território, fazendo chegar os materiais necessários


e coordena os cursos de sua competência. Atende a seus coordenadores regionais e
distritais.

Regional:

É o elo de comunicação entre a Associação/Missão e os distritos de sua região. Atende aos


distritais.

Distrital:

É o responsável pelo desenvolvimento e administração das atividades no distrito, atende


aos diretores dos clubes das igrejas dos distritos.

Igreja local:

É responsável por seu clube.

O Clube:

Cuida do Aventureiro.

Limites de cada função:


1. Quem tem direito de convocar clubes de um mesmo distrito para alguma
atividade conjunta?

Só o distrital e quando a atividade envolver mais de um distrito deve ter aprovação


regional.
2. E se for uma atividade inter -distrital?

O departamental da Associação/Missão pode fazer a convocação em acordo prévio com os


pastores do distrito bem como seus distritais em oficio da função, quando se tratar de
eventos que envolvam todo o campo ou uma determinada região que envolva mais de um
distrito.
47

• Acampamento é competência local. Portanto, o distrital deve participar como também


avaliar o programa que será executado pelo clube no acampamento como também
aconselhar as melhores opções para o desenvolvimento seguro do clube.

Estamos buscando, no trabalho do coordenador regional, mais qualidade e menos

quantidade. Se o coordenador regional está sempre envolvido com atividades menores ou

extras e não está disponível quando o departamental ou distrital necessitar, perde a


qualidade e o foco do seu trabalho, pois é um assistente do departamento e dos Líderes.

A preocupação não deve se concentrar na quantidade de tempo que os pastores ou o


departamental poderão estar conosco, pois o mais importante e o apoio deles. Havendo, da
parte deles, condições e estimulo para a realização do trabalho, já está criado o ambiente
próprio para o progresso.

Reforçando:

􀂾 O regional trabalha como homem de confiança do departamental;

􀂾 O distrital trabalha como apoio direto aos clubes ajudando no desenvolvimento e


crescimento dos clubes do distrito.

􀂾 O itinerário do regional deve ser preparado em parceria com os distritais e/ou


departamental da Associação/Missão;

􀂾 O planejamento de atividades dos clubes deverá ser posto a disposição dos distritais, que
por sua vez os incluirão em seus planos de trabalho. Exemplo: Cerimônias de recepção de
novos membros, investiduras e outros eventos dentro dos padrões estabelecidos no campo.

􀂾 Quando o clube desejar organizar uma investidura ou qualquer programa de origem que
envolva o clube essa deve passar pela avaliação do regional, já que qualquer cerimônia
oficial é de prerrogativa do campo (Associação). Logo, apenas os regionais poderão aprovar
e dirigir cerimônias, exceto, se o mesmo autorizar um distrital para fazer o mesmo.
3. Quem coordena o ministério de aventureiro de um campo?

O diretor do Ministério dos Aventureiros de uma associação/missão é o departamental. Ele


que deve ser o presidente das reuniões e visto como grande líder de um campo. Os regionais
estão logo abaixo do departamental e são responsáveis em administrar e incentivar as suas
áreas administrativas a nível de associação. Um regional nunca deverá se intitular como
exemplo de liderança de um campo ou fazer propaganda de si mesmo como melhor que os
demais colegas de cargo.

Em associações muito grandes, normalmente é eleito um Coordenador Geral para servir


como ponte e integração dos regionais com o departamental. Apesar de devermos respeitar
a sua posição de hierarquia, o Coordenador Geral não tem poder de criar regulamentos para
o ministério e de tomar decisões importantes sem a aprovação do diretor do campo
(departamental) e sem trazer ciência primeiramente os regionais antes dos diretores do
campo.
48

O Coordenador do Campo também não tem o direito de criar cargos de status para amigos
e conhecidos. Além que é totalmente abominável para qualquer membro da coordenação
(até mesmo os distritais) a criação de politicagem para manter cargos ou ter planos para
destituir o departamental dos aventureiros por qualquer razão.

Os líderes de um campo devem seguir os requisitos de 1 Timóteo 3, ter conhecimento de


manual/regulamento e buscar respeitar e executar as regras contidas no manual
administrativo. Um coordenador jamais deverá dar opiniões públicas ou incentivar a
anarquia contra o Manual dos Aventureiros e tentar legislar leis e regulamentos acima do
departamental da Divisão Sul-Americana.

Os diretores de clubes também devem entender que regionais, distritais e coordenadores


de campo foram eleitos democraticamente e são instruídos por Deus, ou seja, são passíveis
de erros e falhas, mas que buscam “por amor a Jesus, fazerem o seu melhor”.

Essas recomendações seguem não apenas o MANUAL ADMINISTRATIVO, mas também


o sistema adventista de administração de liderança, segundo o Manual da Igreja, uma
vez que adventistas do sétimo dia seguem o sistema representativo.

31. CERIMÔNIAS
49

Cerimônia são eventos que devem acontecer na nossa igreja e mostrar a igreja o que o
clube tem realizado e a oportunidade de premiar as crianças por seus esforços.
Características básicas: Curtas, simples, significativas, planejadas e com autorização do
seu regional.
Sabemos que o aventureiro é um departamento da igreja, mas inteiramente ligado ao
manual para não se tornar apenas uma escolinha da igreja local, mas uma organização
mundial com regras.
Além do aniversário do clube, dia mundial, investiduras (classes), condecorações
(especialidade) e admissões de lenço, o clube também deve fazer a cerimônia de
passagem da criança do aventureiro para o desbravador, por isso é importante que o
Clube de Aventureiros e Desbravadores trabalhem em equipe. Não poderá haver uma
cerimônia com uma criança presente que não tenha recebido nada.
Não existe clube de golfinhos e não poderá uma criança menor de 6 anos usar uniforme.
Cuidado com lenços e especialidades fora do regulamento oficial da Divisão. Não
usamos também o boné preso na calça ou saia.

32. A IMPORTÂNCIA DE PLANEJAR


50

O Planejamento é algo importante e essencial para o funcionamento do clube. Assim


como a associação deverá entregar as datas e detalhes de seus eventos no início do ano
eclesiástico (no Colider em Dezembro), o diretor deve entregar ao regional o
Planejamento Anual no primeiro Clubão Geral do ano. Os pais, a comissão da igreja e os
instrutores devem receber. Pode parecer trabalhoso, mas evita muitos problemas
futuros e o clube ainda ganha credibilidade perante a comissão local.
Nesse planejamento deverá haver Aniversário do clube, Dia Mundial, Acampamentos,
Eventos da Associação, rede familiar, feiras, etc. Planeje o trabalho das classes e as
especialidades do ano.
As reuniões devem ter até duas horas. Cada reunião deve ter abertura, hasteamento
da bandeira, ideais com hino, devocional com oração, cantinho da unidade, trabalho
com as classes, atividades promovidas pela diretoria do clube, recreação e
encerramento. Até mesmo as reuniões de sábado devem ter recreações típicas para as
horas sabáticas para a criança não achar as reuniões de domingo melhor, assim como a
parte espiritual também é desenvolvida plenamente no domingo.
Sabemos que o planejamento poderá sofrer alterações, mas deve-se evitar ao máximo.
O clube deve ter, no mínimo, um final de semana de folga por mês e no mínimo quatro
reuniões mensais.
Procure o teu regional para ajudar a montar o modelo de um planejamento ideal.

33. O CAPELÃO DO CLUBE


- Usar Uniforme
- Aconselhar o diretor nas atividades espirituais do clube.
- Trabalhar em conjunto com o diretor nos eventos da igreja ou externos promovidos
pelo clube.
- Liderar as atividades missionárias do clube
- Preparar os devocionais ou escolher quem as fará
- Auxiliar os conselheiros nas visitas as crianças da unidade.
51

34. A IMPORTÂNCIA DE REUNIÕES DINÂMICAS


Busque sempre realizar reuniões dinâmicas. Jamais ache que seu clube deve ser um
prolongamento de uma sala de aula. Faça reuniões externas, brincadeiras espirituais no
sábado, jogos pedagógicos, caminhadas, atividades em uma praça ou parque público
próximo a igreja, etc.

35. O RECEBIMENTO DE NOVAS CRIANÇAS


O "novo" é sempre estranho para qualquer criança, algumas reagem de forma tímida e
outras até mesmo violenta ao estranhar o "diferente". O segredo nessa hora é a forma
que o clube abraça essa criança e a faz se sentir parte do clube. Cada criança deve se
sentir amada tanto pelas outras crianças, como pela liderança do clube.
Caso a criança venha de outro clube, você pode solicitar uma Carta de Transferência (em
anexo).

36. REVEJA O TRABALHO DO CONSELHEIRO


A Comissão Executiva do Clube deve rever o trabalho do conselheiro de vez em quando.
Os aventureiros gostam de líderes que possam admirar, que sejam justos, nem severos
nem liberais demais, que tenham senso de humor, que compreenda a criança e que as
amem. Veja se o conselheiro está sendo ditatorial ou não amigável e ajude esse
conselheiro a ser um líder melhor, em último caso, reveja o cargo dele. Um bom
conselheiro não precisa gritar para ser obedecido, mas deve ser admirado pelas
crianças.

37. LOCAL DAS REUNIÕES:


APARÊNCIA: O local deve ser bem pintado e decorado para contribuir com o bom
espírito. O recomendado é que os tetos sejam brancos e as paredes com cores vivas ou
claras. Seria interessante sempre ter as flâmulas da lei e voto expostas e até mesmo a
bandeira nacional se for possível. Também é legal ter um espaço para colocar os troféus
do clube, sempre expostos a cada reunião (se não for possível, pelo menos leve para
cada evento na igreja).

ILUMINAÇÃO: Dê preferência a iluminação natural bem distribuída, mas também foque


uma iluminação artificial de qualidade.
52

VENTILAÇÃO: A temperatura deve ser o máximo agradável. Caso você more em cidades
frias, o aquecimento deve ser adequadro, não sufocante.

ALMOXARIFCADO: Deve ser providenciado um espaço adequado (com chave) para


guardar todo material do clube.

QUADRO DE ANÚNCIOS OU MURAL: Sempre deve haver um quadro de anúncios na sede


do clube. Caso não seja possível, use o mural da igreja para manter todos informados
das atividades passadas e presentes.

38. DISCIPLINA

A disciplina nos aventureiros é feita pelo amor, não por brigas e castigos. Pode parecer
difícil, mas a longo prazo dá resultados.

Algumas dicas:
- Faça a criança saber que é amada por você.
- Converse com ela individualmente, pergunte como foi a semana e se possui novidades.
- As regras devem ser poucas, mas bem estabelecidas.
- Seja firme em suas decisões.
- Aconselhe antes de aplicar uma disciplina.
- Nunca chame atenção em público, mas de preferência a conversar com a criança
reservadamente.
- Tenha um bom planejamento, sem furos e buracos.
- Planeje um programa extenso de atividades.
- Nunca vá despreparado para uma reunião.
- Seja amigável e carinhoso o tempo inteiro.
- Cultive o senso de humor.
- Não seja sarcástico.
- Não procure encontrar faltas.
- Tenha domínio próprio.
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- Seja justo e imparcial (Não eleja favoritos).


- Não se demonstre pressionado.
- Não fale mal da igreja ou de alguém na frente das crianças.
- Fale com autoridade, mas sem gritar.
- Seja preciso em suas ordens.
- Evite o uso de gírias que possam tirar a sua moral com as crianças.
- Aconselhe sempre.
- Leve em conta as diferenças individuais.
- Jamais tome uma decisão na raiva.
- Jamais tente deter uma criança depois da reunião do clube.
- Não dê tarefas extras.
- Jamais use brincadeiras como a "máscara do bobo".
- Jamais use castigos físicos.
- Trabalhe a teoria e a prática dos ideais do aventureiro constantemente.

Caso você tenha realizado todos esses procedimentos e ainda sinta dificuldades, procure
um psicopedagogo ou orientador pedagógico e peça ajuda a ele, até mesmo ao seu
regional. Em último caso, convide esse pai ou mãe para fazer parte das reuniões do clube
e passe a visitar essa criança.

Antes de tomar uma atitude do tipo "expulsar a criança do clube", procure o seu regional
e peça orientações a ele.

39. SEGURO ANUAL


Jamais saia com uma criança de sua igreja sem o seguro anual em dia. Pode parecer
bobeira, mas a falta desse seguro é a porta para uma série de problemas que você pode
estar entrando sem uma solução definitiva.
Um líder deve se educar para observar e reconhecer perigos em potencial, mas
acidentes podem acontecer e os danos devem ser cobertos para que o clube não seja
acusado de negligiência.
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Procure informações com o secretário do seu campo com relação ao seguro anual.
Procure estudar como funciona o seguro e o que ele cobre.

40. FUNCIONAMENTO DA COORDENAÇÃO DE UMA ASSOCIAÇÃO


“Os presbíteros que lideram bem a igreja são dignos de dupla honra, especialmente
aqueles cujo trabalho é a pregação e o ensino”
(1 Timóteo 5:17)
A coordenação é feita pelos regionais e distritais de um campo, mas a associação poderá
selecionar um coordenador geral para ser a ponte entre o departamental e esses
regionais, principalmente em campos muito grandes.
O recomendado pelo manual é a existência de pelo menos dois subcoordenadores:
- Coordenador de Avaliação e Treinamento
- Coordenador de Eventos e Atividades:
A coordenação também pode ser desmembrada nas seguintes coordenações (também
podendo ser integrada aos desbravadores): Saúde, Infraestrtura, cozinha, secretário
geral dos aventureiros, rede familiar e capelania geral.

Alguns cursos que devem ser promovidos no ano são:


- Curso de Novos Diretores (preferencialmente em fevereiro);
- Curso Avançado de Secretaria e Secretaria Online;
- Reunião Geral de Planejamento Anual com os diretores (Colider ou Convenção)
- Curso de Diretoria (10 Horas)
- Curso de Capitães e Conselheiros
- Pastori (Pelo menos a cada 4 anos)

É importante também que a associação promova reuniões mensais com os líderes


(clubões) e que cada clubão seja um treinamento específico gratuito (especialidades,
montagem de acampamento, uniformes, etc). O uso constante das redes sociais
(youtube, twitter, facebook e whatsapp) é essencial para a coordenação geral da
associação. Cada treinamento nos clubões devem ser curtos, dinâmicos e objetivos,
realizados sempre no meio do programa.
A Associação também poderá criar uma equipe de Plataforma Online de Estudos,
visando o aperfeiçoamento de seus liderados.
55

Cada Coordenador Regional precisa criar uma logística de visão e trabalho em sua área,
com apoio dos distritais. Esse regional poderá também fazer pequenos treinamentos
locais e promover sempre um Encontrão com as crianças e diretoria de sua área
(preferencialmente no mês do aventureiro).
Um coordenador deve ser o exemplo, não apenas a pessoa que fala bonito, mas ter
experiência com as crianças, usar o uniforme de forma impecável e acima de tudo falar
com amor ao próximo e aos seus liderados, além de trabalhar em equipe.
Os membros da coordenação devem buscar sempre mudar alguns princípios
automáticos:
- Não dizer “vou orar” se não orar.
- Ser um pacificador, não um motivador.
- Saber que somos juntos a associação: Esse é o nosso clube.
- Ter sempre um bloco de anotação para te ajudar a cumprir aquilo que você diz
“Vou ver para você”
- Você é visto como exemplo, cuidado com o que fala e o que publica nas redes
sociais;
- Use as redes sociais ao seu favor, mostre sempre aos diretores que você está ali
com ele;
- Conheça os teus liderados pelo nome;
- Esteja por perto sempre (mesmo longe);
- Elogie para ser elogiado (Com determinação e não com frequência)
- Seja legal, não arrogante.
- Seja próximo, sorria
- Espere sempre o melhor dos clubes
- Escute as pessoas que precisam de você

É obrigação da coordenação da associação também pensar nos clubes distantes:


- Visitar com frequência;
- Ver as necessidades especiais (casacos de frios para a serra, atividades específicas
para o litoral, etc)
- Fazer pequenos treinamentos locais ou até mesmo clubões longe.
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O foco central da coordenação geral para cada ano é sempre o Mega Evento do Ano
(aventuri, campori de aventureiros, mega encontrão, dia recreativo, olimpíadas, etc).
Seria interessante também promover sempre atividades sociais antes desses eventos
com foco no amor ao próximo (doação de sangue, corte de cabelo, doação de
alimentos, etc). O evento deve sempre ter um foco mais espiritual que lazer, tendo
sermões próprios para crianças e não apenas "atrações musicais" ou "atrações
divertidas". Mas o segredo sempre será:
- Trabalho em Equipe com os regionais e distritais
- Planejamento.
- Colocar-se no lugar dos clubes.
- Fazer uma pequena comissão com um diretor eleito de cada região e os regionais
para perguntar o que pode ser melhorado.
Com esses dois segredos, não há como o seu campo não ser um sucesso.
Seria interessante também ser criado uma JUNTA DE SAÚDE da associação. Nessa junta
deve haver um coordenador eleito, um conjunto de enfermeiros, pelo menos um
médico e uma lista dos enfermeiros de cada clube de aventureiro. Uma vez formado, o
coordenador criará um grupo no Whatsapp com esses membros e poderá fazer pelo
menos duas vezes no ano um encontro com esses membros. O foco dessa junta é atuar
com precisão nos grandes eventos da associação, assim como fazer o levantamento do
material necessário. Não é recomendado a campos muito grandes ou muito pequenos
trabalharem sem os profissionais de saúde dos clubes locais, caso contrário, a fila de
atendimento poderá ser demorada e isso trazer problemas a qualidade de vida das
crianças dos grandes eventos. Nessa junta, também deve ter um bombeiro ou salva-
vidas.
Durante a montagem de um evento, JAMAIS deixe crianças simplesmente no sol ou com
banho de mangueiras enquanto a diretoria monta os espaços de acampamento.
Acima de tudo, o foco é sempre buscar a maior investidura: a coroa da vida, no céu.
57

41: INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS (COMO IDENTIFICAR)


1.COORPORAL-CINÉTICO
➢ Movem-se, correm, saltam.
➢ Gestos Faciais e Mãos.
➢ São Hiperativos.
UMA PROGRAMAÇÃO VIVA, BASTANTE MOVIMENTADA.

2.INTERPESSOAL
➢ Pensam em idéias para os outros.
➢ Interessam-se pelos sentimentos dos outros.
➢ Gostam de dirigir.
➢ Organizam.
➢ Trabalham com os outros.
GOSTAM DE PARTICIPAR.

3.LÓGICO-MATEMÁTICO
➢ Gostam de argumentar.
➢ Dão a idéia de rudes.
➢ Desejam conhecer o porquê.
➢ Gostam de perguntar.
➢ Gostam de resolver problemas.
PERGUNTAS ESTIMULANTES E SITUAÇÕES A RESOLVER.

4.INTRAPESSOAL
➢ São tranqüilos.
➢ Geralmente tímidos.
➢ Têm as respostas, porém preferem não compartilhá-las.
➢ Podem deixar de ajudar, se lhes são exigidas atividades em público.
➢ Geralmente de baixa auto-estima.
PROJETOS E ATIVIDADES SÓ PARA ELES – AUTO-ESTIMA.

5.MUSICAL-RÍTMICO
➢ Amam a música.
➢ Aprendem todos os cantos.
➢ Gostam muito do serviço de canto.
➢ Cantam com força e segurança.
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DIRIGIR SERVIÇOS DE CANTOS, PARTES ESPECIAIS, PROJETOS MISSIONÁRIOS.

6.VERBAL-LINGÜÍSTICO
➢ São mais fáceis de agradar.
➢ Dependem de cada palavra.
➢ Sabem as respostas.
➢ Desejam participar de todas as discussões.
➢ Parecem mais inteligentes.
➢ Gostam de ler, etc.
PRATICAMENTE TODOS OS PROGRAMAS OS SATISFAZEM

7.VISUAL-ESPACIAL
➢ Gostam de imagens, quadros e objetos.
➢ Gostam do artístico.
➢ Apreciam uma classe bem decorada.
USAR ILUSTRAÇÕES EM ABUNDÂNCIA: LÂMINAS, FELTRO, VÍDEO, ETC.

42: INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS (COMO TRABALHAR NO CLUBE DE


AVENTUREIROS)
Muitas pessoas acreditam que a inteligência se restringe a matemática (pela facilidade de
resolver cálculos) e a linguística (pela facilidade de usar palavras de uma ou mais línguas). Porém,
através de estudos de Howard Gardner, Goleman, Celso Antunes e outros, sabe-se que as
inteligências são múltiplas e que todos os indivíduos as possuem. Hoje então podemos concluir
que ser inteligente é ser capaz de escolher melhores soluções para os problemas, sejam eles
simples ou complexos.

Crianças possuem maior facilidade para compreender e aprender desafios que os adultos.
Podemos ver exemplos práticos nas aulas de alfabetização, natação, tabuada, instrumentos
musicais, etc. As crianças possuem maior predisposição para cada inteligência e estão na melhor
idade para estimular cada uma delas.

O gabarito do Clube de Aventureiros se preocupa com esses estímulos e todo o seu programa

se baseia em cada uma dessas inteligências.


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1.COORPORAL-CINÉTICO
O QUE É: É a habilidade que envolve autocontrole corporal e a destreza para manipular objetos,

muito comum em professores de educação física, atletas, malabaristas e mímicos.

COMO ESTIMULAR: Caminhada, atividades físicas, aquecimento, etc

BRINCADEIRAS: Qualquer brincadeira que envolva atividades físicas (futebol, pular, correr,

equilibrar), passar água entre as garrafas, brincadeiras de roda, pular corda, etc

ESPECIALIDADES COM BASE NESSA INTELIGÊNCIA: Ciclista, Ginasta I, Ginasta II, Lazer com

pipas, Natação I, Natação II, Patinador, Carpinteiro, Excursionismo Pedestre, etc.

2.INTERPESSOAL
O QUE É: É a capacidade de uma pessoa conseguir ter um bom relacionamento com as demais

pessoas, já que esta tem maior facildiade para compreender o próximo, muito comum em

pessoas fácil relacionamento pessoal, como líderes de grupos, políticos, terapeutas, professores

e animadores de espetáculos.

COMO ESTIMULAR: Atividades em grupo, projeto comunitário, visitas a orfanatos ou asilos, e

ao trabalhar o amor amor ao próximo.

BRINCADEIRAS: Tipo Humanos, dinâmicas em grupo, etc

ATIVIDADES COM BASE NESSA INTELIGÊNCIA: Trilha Minha Família, Meu Mundo, Etc.

3. INTRAPESSOAL
O QUE É: É a capacidade de uma pessoa conhecer-se e estar bem consigo mesma. Essas pessoas

conseguem administrar seus sentimentos e emoções a favor de seus projetos. Muito comum

em pessoas que possuem uma boa aceitação de quem é si próprio e das conquistas que

conseguiu.

COMO ESTIMULAR: Caixa das emoções, histórias de auto-aceitação, elogios, incentivar se

abraçarem, etc.

BRINCADEIRAS: Jogos das Emoções.


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ATIVIDADES COM BASE NESSA INTELIGÊNCIA: Trilha Meu Eu

4. LÓGICO-MATEMÁTICA:
O QUE É: É caracterizada pela pessoas que possui facilidade na elaboração de cálculos. Muito

comum em engenheiros, físicos e matemáticos.

COMO ESTIMULAR: Atividades de memorização de objetos em uma caixa e atividades com

cálculos nos clubes. Fazer perguntas ligadas a tabuada.

BRINCADEIRAS: Jogo dos Sete Erros, dominó bíblico e tangran

ESPECIALIDADES COM BASE NESSA INTELIGÊNCIA: Mordomo sábio.

5. MUSICAL:
O QUE É: É a inteligência que permite a alguém organizar sons de maneira criativa e possui

facilidade para diferenciar elementos como tons, timbres e temas. Muito comum em pessoas

que trabalham com artes, principalmente música.

COMO ESTIMULAR: Identificar sons produzidos por diversos animais e objetos, coral infantil e

participação na equipe de louvor.

BRINCADEIRAS: Dramatizar e desenhar músicas, brincadeiras com músicas antigas e cantar

fazendo gestos.

ESPECIALIDADE COM BASE NESSA INTELIGÊNCIA: Musicista

6. MUSICAL-LINGUÍSTICA
O QUE É: É a habilidade de conseguir dominar com facilidade conteúdos relacionados ao

vocabulário, palavras ou até mesmo idiomas, sabendo usar o bom uso da palavra. Muito comum

em professores, jornalistas, publicitários e pastores.

COMO ESTIMULAR:

- Explicar sempre o porquê das coisas mesmo que não perguntem.

- Encorajar a escrita de bilhetes.


61

- Curso de Leitura

BRINCADEIRAS: Telefone sem fio, mímica, quebra-cabeça, caça-palavras e cruzadinhas.

ESPECIALIDADES COM BASE NESSA INTELIGÊNCIA: Crítico de mídia, Repórter, etc.

7. VISUAL ESPACIAL
O QUE É: É a capacidade de formar um modelo mental preciso de uma situação espacial e utilizar

esse modelo para orientar-se entre objetos ou transformar as características de um

determinado espaço. Muito comum em arquitetos, navegadores, pilotos, cirurgiões,

engenheiros e escultores.

COMO ESTIMULAR: Passeios ao ar livre, manipulação de mapas, exposições, etc.

BRINCADEIRAS: Jogos de lateralidade (tempestade) e jogos de papel (labirinto)

ESPECIALIDADES COM BASE NESSA INTELIGÊNCIA: Acampante, Excursionismo pedestre, Guia,

etc.

8. PICTÓRICA/ARTÍSTICA
O QUE É: É a capacidade de expressar sentimentos e atividades através da arte, seja pelos

desenhos ou esculturas, até mesmo a criação de jogos, encenações, etc.

COMO ESTIMULAR: Confeccionar bonecos ou artes, pinturas, varal de artes, atividades em sala.

BRINCADEIRAS: Sacola Preciosa e imagem em ação.

ESPECIALIDADES COM BASE NESSA INTELIGÊNCIA: Artista, Artes domésticas, Artes manuais,

Cesteiro, Lazer em costurar, etc.

9.ESPIRITUAL
O QUE É: A espiritualidade já tem sido considerada como uma inteligência. É a capacidade de

resolver problemas através da oração e meditação. Deve ser amplamente estimulada nos

clubes, através dos cânticos, histórias. Ela é bem comum em pessoas com maior predisposição

espiritual.

COMO ESTIMULAR: Incentivar a lição da escola sabatina e ano bíblico, falar sobre experiências

da bíblia, meditação nas reuniões, cânticos e momento de oração.


62

BRINCADEIRAS: Brincadeiras bíblicas.

ESPECIALIDADES COM BASE NESSA INTELIGÊNCIA: Trilha Meu Deus, e conseqüentemente com

as especialidades Bíblia I, Bíblia II, Amigo de Jesus, Discípulo, Mordomo sábio, etc.

10.NATURALISTA
O QUE É: É a capacidade de conhecer bem a natureza e até mesmo conseguir aliviar o estresse

através dela.

COMO ESTIMULAR: Passeios a fazendas, sítios e zoológicos, acampamentos na natureza,

descobrir a diferença entre plantas e animais, acompanhar o trajeto das formigas, diário de

viagens, fazer uma árvore e adotar uma praça.

BRINCADEIRAS: Estátua, pique-esconde, caça ao tesouro, etc. Essas brincadeiras devem ser

feitas em meio a natureza.

ESPECIALIDADES COM BASE NESSA INTELIGÊNCIA: Amigo dos animais, Acampante, Amigo da

natureza, Árvores, Astrônomo, Aves, Colecionador (ao colecionar minerais, penas, conchas,

folhas, etc), FIores, Geólogo, Jardineiro.

43: MESA DE AVALIAÇÃO DAS PASTAS DE LIDERANÇA

A famosa MESA DA ASSOCIAÇÃO deve ser composta pelos membros estipulados por
cada campo, devendo ter o Coordenador Geral, departamental e os regionais, no
mínimo. Podem ser convidados também a secretária do campo e o coordenador geral
dos desbravadores daquele campo.
Nenhum campo poderá aprovar pastas concentradas em uma única pessoa, já que o
mesmo estará colocando em risco a reputação desse único avaliador.
A mesa também poderá convidar pessoas que acreditam ter boa fé para o melhor
aproveitamento das avaliações.
Nesse dia, será avaliado a pasta e o caráter de cada aspirante. Não basta ter apenas uma
excelente pasta em organização, mas ser uma pessoa com antecedentes criminais
ligados a violação dos direitos da criança.
63

A função dos membros dessa mesa não é reprovar e desestimular candidatos, mas de
mostrar seriedade na avaliação de cada pasta.
Cada reunião da mesa deverá estar constada na ATA da COORDENAÇÃO DOS
AVENTUREIROS e ser assinada pelo presidente e secretário daquela sessão devidamente
numerada.

44: CLUBE DE LÍDERES:

Os Clubes de Líderes é uma realidade que tem crescido nos últimos anos da DSA, mas
que ainda não existem em muitos campos.
Por que um clube de líderes: O foco do Clube de Líderes é formar e investir na liderança
dos clubes de aventureiros e desbravadores, principalmente com a juventude da igreja.
O clube deve trazer novos jovens para a igreja, manter os jovens da igreja, formar novos
líderes e ser uma fonte espiritual e de lazer. Os participantes devem ter no mínimo 16
anos.
Tipos de Clubes de Líderes: Existem basicamente dois tipos:
1. Exclusivista: Com foco apenas em um dos ministérios (aventureiros,
desbravadores ou jovens), com atividades próprias e calendário próprio, sem
envolvimento direto. Normalmente foca o trabalho com as classes e eventos
exclusivos.
2. Integrado: Trabalha juntos os clubes de aventureiros e desbravadores. Apenas
um clube com a cabeça nessas dois ministérios, onde aventureiros e
desbravadores se juntam para o seu crescimento. Normalmente esse é o modelo
com maior predisposição para sucesso.
Como funciona: Devem ter reuniões fixas e periódicas, focar o cumprimento das classes
de liderança, mas também ter treinamentos para serem líderes melhores em seus
clubes. O Clube também deve realizar eventos próprios, como acampamentos e
passeios.
Quem dirige: O recomendado que o Clube de Líderes seja administrado pelo
coordenador distrital com suporte direto do coordenador regional, mas há também
clubes de líderes criados pelas igrejas locais com apoio do coordenador regional. De
qualquer maneira, deve ser eleito um diretor direto para esse clube de líderes, além de
associados e conselheiros. Caso seja um clube integrado, deve ter um associado para os
aventureiros e outro para os desbravadores. O regional deve ser um amigo próximo de
qualquer clube de líder, seja criado pela igreja ou pelo distrital.
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As Reuniões: Serão quinzenais , semanais ou mensais, de acordo com a realidade local.


Realizados no sábado, domingo ou na sexta-feira à noite. Nunca será paralelo as
reuniões dos aventureiros e desbravadores. Sempre seguirão o programa similar das
reuniões dos aventureiros (ideais, meditação, leitura do livro do ano, cantinho da
unidade, etc), mas com adicionais como: Horário para treinamento, Momento das
Habilidades, Momento das Atividades (físicas, espirituais, etc), cumprimento de
especialidade e atividades sociais. Uma vez por bimestre deve ter uma atividade externa
e convidar pessoas diferentes para algo especial em cada reunião.
Sede: O clube deverá ter uma sede fixa, preferencialmente.
Seguro dos Participantes: Quem for assegurado no Clube de Aventureiros (ou
desbravadores) já está assegurado para as reuniões do Clube de Líderes, por isso, deixe
sempre o seu regional ciente da existência do seu clube de líderes e se possível, trabalhe
para que esse clube de líderes faça parte oficial e integrada da Coordenação Regional.
Fundação: O primeiro passo é o planejamento e a escolha dos membros da equipe
administrativa. Deve ser marcada a data da primeira reunião, e 30 dias antes começar a
propaganda. O melhor método de promoção para os jovens é o convite pessoal. Pode-
se também aproveitar os anúncios normais da igreja, os programas J.A., reuniões do
clube de desbravadores, cartazes, etc. As inscrições devem ser feitas na primeira
reunião, assim como a decisão de como funcionará o Clube de Líderes. Convide sempre
o seu regional e até mesmo outros líderes do campo para estarem com frequência em
seu clube de líderes. O cadastro do clube de líderes é feito pelo Coordenador Regional
na Secretaria Online.
Dicas para o sucesso:

• Ter um programa dinâmico e envolvente.


• Trabalhar as classes de liderança a ponto que cada participante possa sentir que
está avançando no cartão melhor que tentasse sozinho.
• Ser organizado e ter planos bem estruturados.
• Seguir a risca o cronograma e o calendário anual.
• Não ser fogo de palha, levar o trabalho até o fim.
• Saber ouvir críticas.
• Ser pontual no início da reunião, mesmo se só tiver duas pessoas assistindo.
• Ter horário para terminar, sempre.
• Variar as atividades.
• Fazer atividades competitivas a cada reunião, mesmo se for só por 2 minutos.
• Ter um programa anual para aventuras e passeios.
• Envolver o clube nos eventos do calendário da associação (Quebrando o Silêncio,
Impacto Esperança, etc)
• Evitar panelinhas.
• A diretoria, nos eventos, deve se envolver com os membros do clube e não ter a
famosa “mesa da diretoria”.
• Controlar o “exagero” no comportamento dos participantes.
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• Tenha um capelão ou figura espiritual do clube.

45: MDA X MJ
O MDA (Ministério dos Desbravadores e Aventureiros) faz parte do guarda-chuva do MJ
(Ministério Jovem). Na realidade, são dois membros de uma mesma família,
representados de forma belíssima no livro Salvação e Serviço.
Os dois devem trabalhar juntos e nunca serem vistos como rivais. Os aventureiros
devem estar a postos para ajudar em eventos como Semana de Oração do Ministério
Jovem e Dia do Jovem Adventista, assim como convidar o diretor jovem da igreja para
participar do Dia do Aventureiro.
Entretanto, visando uma melhor administração, a Divisão Sul-Americana votou na
separação administrativa dos dois ministérios, criando assim o MDA e o MJ.
O Ministério Jovem (e sua coordenação) vai trabalhar com ideias para o Culto Jovem,
Geração 148, Missão Calebe, Um ano em Missão, AcampJovem, Clube de Jovens,
Congresso de Universitários, Encontro de Jovens com Cristo, vigílias jovens, etc.
Programas que visam o envolvimento com o jovem adventista na igreja. Cada
departamento com o seu coordenador específico, visando sempre programas para
evangelismo e permanência dos jovens na igreja.
Já o Ministério dos Aventureiros e Desbravadores vai trabalhar com os Clubes de
Aventureiros, Desbravadores e Clube de Líderes. Poderá ser criado também uma
Comissão de Treinamento de Liderança, uma Mesa de Avaliação Integrada, Equipe de
Saúde Integrada, etc. Cada departamento terá a sua equipe de regionais e visará o
desenvolvimento de clubes, principalmente com o projeto CADA IGREJA, UM CLUBE.
Alguns campos já estão tendo departamentais separados para MJ e MDA, mas todas já
estão trabalhando essas nomenclaturas, mesmo se for apenas um departamental para
os dois. A própria DSA já trabalha assim, tendo o Pr. Udolcy para MDA e o PR. Carlos
Campitelli para o MJ.

46: OS AVENTUREIROS NO MUNDO E SEUS LÍDERES

O Ministério dos Aventureiros é uma das maiores organizações do mundo, presente em


140 países, com 25 mil clubes e 1.375.921 membros cadastrados, segundo o relatório
da Comissão Geral.
Só na Divisão Sul-Americana, foi um crescimento de 45% nos últimos 5 anos e somos
uma das maiores agências de batismo da Igreja Adventista do Sétimo Dia.
66

Só para termos práticos, a maior empresa imobiliária e de lanchonetes do mundo, o Mc


Donald’s, está presente em 119 países.
O Clube de Aventureiros é mais que uma creche ou um clubinho, é uma organização
prestigiada e reconhecida globalmente e fazemos parte dessa história.
O líder mundial dos aventureiros, atualmente, é o Pr. Pr. Andrés Peralta, nascido na
República Dominicana e possui larga experiência. Ele assumiu recentemente o cargo e
era Departamental de Jovens da União Atlântico nos EUA. Temos também o Pr. Gary
Blanchard, nascido nos EUA, ele é o atual diretor mundial do Ministério Jovem.
Na América do Sul, temos como diretor, o nosso querido e ilustre Pr. Udolcy Zukowski.
Nascido em Santa Catarina, formado na UNASP, já trabalhou em Minas gerais, no sul e
sudeste. Ele é o autor do nosso manual administrativo e mora atualmente em Brasília.

47: NOVO EMBLEMA DOS AVENTUREIROS

O Clube de Desbravadores possui um emblema


reconhecido no mundo inteiro, criado em 1946, pelo
Pr. John Hancock. Já a bandeira dos desbravadores foi
desenhada em 1948 por Henry Bergh, Diretor de
Jovens da Associação Central da Califórnia.
Já o Clube de aventureiros não possuía ainda um
emblema mundial. Até mesmo nas Américas, víamos o Brasil e
os Estados Unidos, por exemplo, com emblemas completamente diferentes.
Para isso, a Associação Geral unificou o novo emblema e também o novo lenço
dos aventureiros.
A partir de agora, o emblema dos aventureiros vai mostrar o seu verdadeiro foco
(rede familiar rumo ao céu). O lenço laranja será substituído pelo vinho, representando
o sangue de Jesus.
As mudanças focam o crescimento do Ministério dos Aventureiros em todo o
mundo. Os clubes terão um largo tempo de adaptação, mas os clubes só poderão usar
o novo emblema e lenço a partir de 2018, até essa data, nenhum clube ou associação
tem a autorização de usar o novo emblema em seus uniformes ou eventos locais.
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48: CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO DENTRO DO CLUBE DE


AVENTUREIROS

Quem gosta de palestra monótonas? Imagina uma palestra por duas horas feita de
forma monótona e cansativa, sem planejamento e sem empolgação. Sim, as vezes
fazemos isso no clube. Algo monótono e cansativo.
No clube de aventureiros temos que trabalhar as classes, mas também não devemos ser
a única atividade em um dia do clube, como muitos clubes fazem.
Os passos para termos um clube com reuniões de sucesso é:
✓ Planejamento
✓ Criatividade
✓ Dinamismo
✓ Amor as Crianças
✓ Se colocar no lugar das crianças
Mas é fácil inovar? Depende da pessoa, algumas possuem mais facilidade que outras.
Nós nascemos criativos e temos essa criatividade dentro de nós, mas a vergonha nos fez
largar essa criatividade. Prova que uma criança é uma fonte gigantesca de criatividade
e projetos, já que a mesma não reflete nas impossibilidades dos seus sonhos.
Uma criança apenas não se torna inventora de grandes obras porque ainda não possui
a vivência. Um adulto com essa coragem e a vivência, poderá fazer grandes projetos
para o clube, apenas deixe a sua mente fluir.
Pense em coisas que seriam boas, sem medo de errar, para o dia a dia do seu clube.
Sempre que vier um projeto, pense nos pequenos detalhes que você acha que faria a
diferença para que aquilo fosse prático e não teórico. O simples pode se tornar algo
grande.
Isaac Newton se tornou grande ao ver uma maçã cair de uma árvore e refletir porque
aquilo aconteceu. Hoje é lembrado pela história por causa disso. Estimule cada uma de
suas inteligências múltiplas e seja criativo.
Quando você for trabalhar uma classe ou especialidade, que tal você pensar como pode
fazer isso de forma diferente? Na especialidade de “segurança nas estradas”, você pode
simplesmente mostrar fotos e dar explicações ou pode ir para um ambiente externo
com umas bicicletas e placas feitas em tamanho real com materiais recicláveis,
trabalhando de forma lúdica o trânsito de uma cidade e de quebra ganhando duas
especialidades de forma dinâmica.
Ao fazer a meditação, você pode pedir para as crianças sentarem e contar uma história
a elas ou você pode fazer uma dramatização envolvendo elas na história usando
diversos objetos. Por aí vai, a diferença vai fazer o seu clube ser mais que um espaço
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onde todos sentam em círculo para fazer classes, atividades escritas e ensaios musicais
chatos.

49: FICHAS QUE PODEMOS USAR NO CLUBE:

O secretário e diretor do clube devem estar habituados a trabalhar com fichas e


formulários.
Afinal, para cadastrar o clube em uma associação, é necessário preencher fichas. Para
manter o cadastro das crianças e adultos é necessário fichas. Para fazer um passeio ou
acampamento, fichas de autorização devem estar anexadas na pasta da criança.
Para facilitar o trabalho com as fichas, adicionamos as mesmas no nosso site:
www.aventureirosdobrasil.com

50: PASSOS PARA ABRIR UM CLUBE DE AVENTUREIRO:

Você está abrindo ou desejando abrir um clube de aventureiro? Meus parabéns, você
está tomando uma decisão que vai impactar a sua igreja e vai impactar a sua vida
espiritual.
O Clube de Aventureiros não é apenas feito para fazer a diferença na vida de crianças
de 06 a 09 anos, mas também para impactar famílias, ser a maior escola de liderança de
uma igreja local, ser uma agência de batismos e de transformar a vida de adultos
adventistas do sétimo dia que desejam também ser soldados de Cristo.
O primeiro passo de um clube é criar uma estrutura de pessoal. Decidir quem vai ser o
diretor do clube e seus braços direitos. Não falamos aqui de membros da diretoria, mas
quem vai ser o ancião da área e fazer o primeiro apelo para ter auxiliares na diretoria do
clube.
Uma vez que você saiba com quem vai trabalhar em sua igreja, entre em contato com a
sua associação e peça uma visita do seu coordenador regional. Ele vai dirigir ou designar
alguém para acompanhar o clube nesses primeiros momentos.
O Coordenador Regional vai tirar dúvidas e mostrar como funciona o clube de
aventureiros. Cada regional vai possuir um método de trabalhar esse momento. Essa
reunião poderá ser realizada após o Culto Divino ou em um horário paralelo.
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Logo após, o clube vai criar a sua estrutura inicial. Vai criar um nome do clube, nome das
unidades, dividir os cargos e funções, decidir onde será a sala, como serão as reuniões,
materiais necessários, etc. Também é interessante você contar com o seu regional nessa
reunião. Assim que o clube tiver um nome, o mesmo deverá enviar o Formulário de
Escolha de Nome de Clube para a sua associação/missão. Nunca inicie um clube
oficialmente sem o devido planejamento.
Então, a igreja vai se preparar para três momentos fundamentais:
1. Apresentação oficial do clube para a membresia: Nesse dia você vai captar ainda
mais pessoas para a diretoria, vai apresentar o que é o clube, fazer a admissão
de lenço de toda a diretoria e mostrar os projetos. Essa apresentação deve ser
preferencialmente em um sábado de manhã. Converse com o seu ancião da área
e verifique um dia. O coordenador regional vai dar dicas também de vídeos e
coisas que você poderá incrementar para transformar esse dia em um dia
histórico.
2. Mutirão de captação de crianças: A diretoria vai decidir se o foco inicial serão as
crianças da igreja local ou se também será necessário buscar crianças na sua
comunidade. Caso seja necessário chamar crianças na comunidade, leve
folhetos mostrando quem são os aventureiros e caminhe na rua com o uniforme
oficial.
3. Início das Inscrições: O secretário e o diretor do clube vão focar agora a inscrição
de novas crianças, preenchendo a Ficha de Inscrição Individual e a Ficha de Saúde
de cada criança. Vai solicitar também todos os documentos necessários.
4. Primeira Reunião: A primeira reunião não deverá ter nada teórico, será um dia
de brincadeiras e atividades divertidas. Você vai mostrar como um clube pode
ser divertido. Nesse dia, o clube já deverá ter a apresentação dos seus ideais,
forma e fila, entre outros elementos básicos de uma reunião, incluindo a
meditação. Você também poderá levar pula-pula ou dar pipoca para cada
criança.
5. Reuniões Normais: Serão muito bem planejadas e já vai mostrar a cada criança
que existe organização e planejamento vindo dos seus diretores.
6. Primeira admissão de lenço das crianças: Nesse dia, as crianças e diretores ainda
não admitidos, vão receber o seu lenço. Faça uma grande festa de planejamento
para que esse dia seja memorável na mente das crianças.
7. Incentive a sua diretoria a participar do Curso de Novos Diretores promovidos
pela associação/missão.
Ninguém jamais vai poder dizer “eu sei tudo sobre aventureiros”, já que é um ministério
dinâmico que sempre possui novidades ou algo diferente que podemos fazer para as
nossas crianças, então devemos participar de todos os eventos e treinamentos que a
associação/missão elabora. Entretanto, o campo também deverá ser responsável para
que cada treinamento seja profundo, didático, dinâmico, diferente e inovador. Não
apenas novos diretores, mas veteranos, devem sair impressionados com a criatividade
daquele treinamento.
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O diretor de sucesso não é o que leva bastante prêmios para o clube, mas é o que leva
a sério cada um dos ideais do voto e da lei do aventureiro, fazendo o seu melhor para
que o clube cresça e que participa de todos os eventos, clubões, treinamentos e
atividades, buscando o seu próprio crescimento espiritual e das muitas famílias
influenciadas pelo Clube de Aventureiros.

51: OS DIRETORES MUNDIAIS E LINHA DO TEMPO:


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52: A IDADE DAS CLASSES DE AVENTUREIROS E INGRESSO NO


CLUBE:

Qual idade a criança deve entrar no clube de aventureiros? Existe Golfinhos? Uma
criança com 8 anos deve entrar em qual classe? Etc...
O Clube de Aventureiros possui um gabarito preparado por especialistas em diversas
áreas que envolvem as crianças para ser prazeroso e rico aprendizado para crianças de
06 a 09 anos.
Algumas pessoas se sentem assustadas em dirigir um clube sem ser ter uma formação
de professor. Mas o material desse clube é tão rico que já vi pessoas sem o ensino
primário darem um show de aula e reunião, somando a criatividade que Deus colocou
internamente em nós (trabalhada ou não) e os materiais preparados pela Divisão Sul-
Americana.
Por conta disso, não é permitido o ingresso de aventureiros com idade inferior a 06 anos,
já que cada classe e cada detalhe foram preparados especialmente para a referida idade.
Porém, o que fazer quando uma criança não entra com 06 anos? Resposta: Ela fará
sempre a classe correspondente a idade dela.
Se uma criança entrar com 9 anos, ela fará a classe de Mãos Ajudadoras de forma
prioritária. O conselheiro poderá, junto com o diretor, pensar em outras formas
intensivas de trabalhar as demais classes fora do horário da reunião, mas a criança
deverá trabalhar a classe da sua idade, desde o dia do seu aniversário até o ano seguinte.
Abaixo está um quadro simplificado:
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As transferências (de classe e de clube) não precisam serem feitas as pressas, já que
precisamos trabalhar o bem estar das crianças e mostrar que as mudanças trarão
novidades inesquecíveis para elas.
Porém tome cuidado para que esse processo de adaptação não seja demorado demais,
já que você poderá atrapalhar a adaptação da criança.

53: CRIANÇAS COM NECESSIDADES ESPECIAIS:

No ano de 2015, o Rio de Janeiro (e outros estados brasileiros) passou por uma epidemia
do vírus zika que, segundo alguns médicos, causou infecções em grávidas que se
causadas na fase de desenvolvimento do córtex cerebral do feto, ou seja, os primeiros
quatro meses de gravidez, poderá causar a microcefalia. Espera-se para o final ainda
dessa década o nosso clube já começará a receber as crianças que passaram pelo caso
citado. O teu clube está preparado?
Bem, sabemos que as crianças com necessidades especiais são uma realidade e
infelizmente a falta de inclusão nos nossos clubes acaba afastando-as do ministério.
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Na foto acima, podemos ver uma conselheira cega fazendo a admissão de lenço de uma
aventureira cega que ocorreu no ano de 2018. Um belo exemplo de inclusão.
Porém a Inclusão no Clube de Aventureiros não está relacionado unicamente a
deficiências físicas, mas também a deficiências mentais e psicológicas. O clube deve
inclusive estar pronto até para os casos crescentes de pais divorciados que moram em
locais diferentes e compartilham a guarda das crianças.

Não é fácil trabalhar a inclusão no nosso clube, mas devemos pensar sempre em
ferramentas de inclusão das mesmas, afinal, nossa missão é salvar do pecado e guiar no
serviço.

O primeiro passo é ter um acompanhante especial dentro do clube para essa criança,
independente de qual for a sua necessidade especial.
Se você receber uma cadeirante (ou qualquer deficiência física), o acesso dela a igreja
deverá ser simplificado para que ela não precise depender sempre de um adulto para se
locomover. As atividades de sábado deverão ser bem integradoras e até mesmo as
brincadeiras de domingo devem ser pensadas de uma forma que ela pode também se
divertir.
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Crianças com dislexia, discalculia, etc, devem ter sempre adultos incentivando o
potencial da criança e mostrando formas mais lúdicas de se trabalhar cada atividade.
Já crianças autistas podem também se sentirem abraçadas pelo clube de aventureiros.
Os autistas são classificados em três graus: leve, moderado e grave. Quanto mais
precoce o diagnóstico, melhor as chances de tratamento. Uma atividade que pode ser
desenvolvida com essas crianças é a musicoterapia, já que os autistas são mais sensíveis
aos sons. Lembre-se que sons fortes podem irritar as crianças autistas, mas sons suaves
são envolventes. O fato do clube trabalhar rotinas é também excelente para os autistas.
Não importa qual criança você receba, ela é especial a Deus e Deus terá um plano
especial no teu clube, mesmo que não pareça.

54: O INSTRUTOR DE CLASSE DE AVENTUREIRO

Quem é o responsável em dirigir as classes do Clube de Aventureiros? Se você falou que


é o conselheiro, a resposta está errada.

O Conselheiro do Clube é responsável em dirigir as unidades de um clube, ou seja, ele


tem a responsabilidade de visitar as crianças de sua unidade, promover atividades
inclusivas e divertidas, planejar a logística das saídas, responsabilizar-se pelo
crescimento e comportamentos relacionados a saídas e atividades internas, verificar a
vida espiritual junto com o capelão, etc. Há um capítulo especial nesse guia só para falar
de conselheiros. O conselheiro inclusive pode até mesmo realizar atividades esporádicas
com a sua unidade em uma dia que não tive reuniões (assistir um filme na igreja com a
presença de um diretor ou diretor associado junto, fazer um festival de sorvetes, etc).

Já o Instrutor de Classe ele tem uma visão específica nas classes. Ele será responsável
por uma ou mais classes (dependendo da realidade do clube) e vai planejar e estudar
como ele vai trabalhar semanalmente cada caderno ou cartão das classes regulares dos
aventureiros.
Enquanto o conselheiro estará planejando o Cantinho de Unidade, fazendo visitas e
como deixar suas crianças mais felizes com o clube. O instrutor ele vai pensar como cada
criança de sua classe (ou classes) vai trabalhar ao decorrer da sua faixa etária até receber
a classe em seu uniforme.
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Algumas igrejas que não possuem tanto material humano poderá ter pessoas que
somem o cargo de conselheiro e instrutor, mas o mesmo deverá estar ciente que são
dois cargos separados.

55: O PASTOR DISTRITAL E O CLUBE DE AVENTUREIROS

Quando um servo de Deus recebe e aceita o chamado para ser pastor, Deus tem planos
gigantes para o seu novo ministério. Ele será usado de diversas formas, mas a Igreja
Adventista do Sétimo Dia é uma igreja instituída por Deus e que atinge diversos públicos.
Há o público específico do Clube de Aventureiros e Desbravadores, mas também temos
Clube de Jovens, Geração 148, Sociedades de Jovens e Juvenis, Ministério da Mulher,
Ministério da Criança, Ministério da Família, Gestão de Igrejas, Comunicação,
Sonoplastia, Evangelismo, Escola Sabatina, etc. Cada adventista tem a oportunidade de
se identificar e desenvolver-se em uma área ou mais que sentir-se chamado.
Um pastor aprende a se desenvolver em cada área, mas sabemos que ele tem muitos
departamentos para ajudar, mesmo que ele se identifique mais com uma área do que
com a outra.
Por que eu estou falando isso? Porque tem diretores que se entristecem em ver o seu
pastor ajudando um departamento mais do que o seu clube, mas isso não significa que
o pastor odeie o clube de aventureiros de sua igreja. Mesmo assim ele poderá ser uma
ferramenta usada pelo Senhor para o seu clube. A cada quatro anos, uma igreja tem o
privilégio de ter pastores com dons diferentes para desenvolver áreas diferentes da
igreja.
Independente do perfil do pastor da sua igreja, ele poderá ser uma bênção. Então o
diretor deverá dar o primeiro passo e envolver esse pastor no seu clube, convidando-o
para devocionais, passeios, atividades diversas, comemorações e cerimônias. Tente
convencer o seu pastor a se tornar oficialmente um aventureiro e até mesmo se tornar
um líder investido caso ele ainda não seja.
Um pastor que ora e se envolve pelo clube é símbolo de bênçãos para a igreja.
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56: A LIDERANÇA DA IGREJA E O CLUBE DE AVENTUREIROS

O diretor do clube, por regra, faz parte da comissão da igreja e deverá ser votado para
ser eleito para o cargo, assim como os diretores associados também são votados apesar
de não fazerem parte da comissão.
Alguns diretores de clubes não frequentam as comissões por acharem que seu cargo
não tem relação aos assuntos ali discutidos. Um grande engano, já que o Clube de
Aventureiros deveria respirar a igreja, assim como a igreja deveria respirar o clube. Um
clube ideal é o que é ativo em todos os programas da igreja, desde o Impacto Esperança
até a Feira de Saúde.
Os benefícios de um clube ativo nas programações são diversos. As crianças vão
conhecer um clube muito mais prático que teórico, o capelão terá mais facilidade para
trabalhar a vida espiritual dos adultos e crianças e a igreja verá a real necessidade de se
ter um clube naquela igreja.
A frase que eu direi a seguir não vai agradar a muitos diretores: O primeiro passo para a
sua igreja gostar do seu clube são as decisões que você toma para transformar o seu
clube não apenas um clube recreativo, mas um clube missionário que faz a diferença
para a igreja e para a comunidade.
Cada clube possui um ancião para a sua área, então o clube deverá cobrar desse ancião
a presença, pelo menos, na elaboração das grandes atividades do clube.
Um clube precisa também ter uma agenda fixa anual ou semestral, sempre aprovada
em comissão e apresentada em plenário. O secretário da igreja não precisa ler todos as
datas do Planejamento Anual do clube, mas precisa aprovar e fixar esse planejamento
em área de livre acesso, seja na sala do clube, na internet ou pelo menos no quadro de
anúncios. O secretário da igreja deverá também transcrever em sua agenda oficial todas
as saídas e programações do clube para evitar que datas se choquem com outros
departamentos.

57: OS PAIS E O CLUBE DE AVENTUREIROS

Os pais jamais poderão enxergar o clube de aventureiros como uma creche ou algo
similar. Para isso, você precisará usar todas as ferramentas de marketing para o pai
realmente conhecer o currículo e as atividades do clube.
A direção do clube poderá também delegar atividades para envolver os pais no dia a dia
do clube. Convide os pais também para as atividades diferenciadas da igreja, como
acampamentos, cerimônias e atividades externas.
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Alguns clubes ainda trabalham a ideia que os pais só atrapalham o clube, porém é uma
ideia totalmente contrária ao que estudamos no Manual Administrativo, onde o pai é
uma ferramenta usada a favor do clube.
As crianças até os cinco anos precisam ser educadas diretamente pelos pais e a presença
diária na vida delas é fundamental. Porém no período dos aventureiros, as crianças
começam a desenvolver-se em vários aspectos, inclusive sociais, porém os seus pais
ainda são a principal figura para o desenvolvimento delas, por isso os pais devem fazer
parte do planejamento anual do seu clube.
Devemos incentivar ter os pais presentes nos acampamentos e até mesmo promover
brincadeiras familiares e até a celebração das datas comemorativas.
Nessa hora que entramos na Rede Familiar, um subdepartamento que vale mais que
qualquer diamante para o seu clube.

58: MARKETING NO CLUBE DE AVENTUREIROS

Já se foi o tempo que Marketing na Igreja era a Hora dos Anúncios de Sábado de Manhã
ou aquela famosa correria enquanto o pregador estava na porta cumprimentando os
irmãos e víamos pais e diretores gritando nas escadas: “Haverá reunião hoje”.
Existem diversas ferramentas que ajudam a comunicação e o marketing no Clube de
Desbravadores e Aventureiros.
O Whatsapp mesmo é uma ferramenta já amplamente utilizada de três formas:
A primeira é de comunicação de pessoas de uma mesma área. Os coordenadores
possuem um grupo no whatsapp para troca de informações e ideias a nível de Brasil. Os
diretores possuem um grupo com o mesmo propósito a nível de Associação. Assim Como
existem grupos afins para diretores a nível de Brasil e coordenadores a nível de Brasil
para troca de experiências, materiais e receber novidades.
A segunda forma é entre pessoas de uma mesma equipe. A diretoria de um clube deve
possuir um grupo no whatsapp para conversar entre si, dar sugestões, conversar
programações, etc. Assim como a coordenação de um campo também.
A terceira forma é entre familiares que deve haver um meio de comunicação interno,
de acordo com a realidade do teu clube, podendo ser um grupo no whatsapp ou no
facebook. Nesse grupo, a diretoria do clube passará fotos de cada reunião, tarefas para
a semana seguinte, lembrete de reuniões, etc.
Cuidado apenas com grupos no Whatsapp. Esses grupos devem ter como foco apenas o
Ministério de Aventureiros e atividades relacionadas. Evite conversas que seja fora
dessas áreas até para evitar brigas e poluição visual que fará membros importantes
saírem do grupo. Se você tiver medo de abrir um grupo e acabar tendo pais que
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conversem assuntos não cristãos ou outras coisas preocupantes, você pode bloquear
quem pode falar no grupo, como por exemplo um líder de comunicação interno do clube
(o diretor ou secretário) ou pessoas selecionadas dentro do seu clube.

Outro cuidado é para termos grupos não oficiais de pais, diretores, etc. Já que nesses
grupos normalmente são discutidos regulamentos que não estão de acordo com o
Manual Administrativo.

O Clube também deve lembrar que os pais de hoje gostam de fotos, mas raramente
imprimimos fotos para entregarmos a pais. Essa é uma ferramenta positiva de marketing
para eles. Já que todas as fotos e propagandas podem ser publicadas em uma página no
facebook ou instagram, assim os pais vão poder conhecer melhor o trabalho que a
diretoria está fazendo com as crianças.

Vídeos, fotos, postagens, artigos, propagandas, etc – Tudo isso são pontos positivos para
o marketing do clube para um melhor reconhecimento para os pais, igreja e
comunidade. Mas o melhor marketing que podemos ter é ainda: O Pessoal.

Quando o clube participa das atividades da igreja, está na recepção de cultos especiais,
faz projetos comunitários e evangelísticos e participa de programas externos, o clube
está mostrando a todos que é um clube ativo e que faz a diferença para o seu bairro. Aí
sim, deverá vir as fotos, os vídeos e os artigos.

59: CRIANÇAS COMO LÍDERES DA NOSSA IGREJA

Escuto muitas pessoas falarem que as crianças são o futuro da nossa igreja. Esse é um
pensamento bem antiquado, já que elas são o presente da igreja acima de tudo, eles
são líderes ativos em formação.
Por isso, devemos tratar o Clube de Aventureiros e o Clube de Desbravadores como uma
Universidade de Evangelistas. Conhecemos muitos pastores e grandes líderes que já
passaram por esses dois clubes, então vemos que é um diferencial na formação da
liderança.
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A direção do clube deverá motivar a participação das crianças nas atividades da igreja,
além de conhecer possíveis dons delas. As crianças poderão participar do louvor, serem
diáconos mirins, pregarem, estarem na recepção, etc.
Projetos missionários e sociais também são excelentes para a formação de liderança das
nossas igrejas, além de ensinarmos a elas que temos um evangelho também ligado a
prática. Essa é uma forma de lutar a favor do altruísmo e contra o egoísmo.

60: PLANO ANUAL DE TRABALHO DO CLUBE DE AVENTUREIROS:

Ao iniciar o ano, o clube deverá montar o seu Planejamento Anual, com todas as
atividades, saídas e cerimônias do clube.
Cada atividade ao decorrer do ano deverá ser com foco em um prêmio anual,
normalmente apresentado pelo campo (associação ou coordenação regional). Ou seja,
o foco é trabalharmos para chegarmos nesse mega evento.
Normalmente as associações, ainda no primeiro trimestre, já colocam requisitos
importantes para o clube conseguir montar um Plano Anual de excelência visando a
formação completa das nossas crianças.
No planejamento, a divisão das classes de cada instrutor e as unidades de cada
conselheiro são definidas também. Cada instrutor agora precisará trabalhar o currículo
das classes para todas as crianças do clube concluírem as classes naquela faixa etária.
Vale lembrar que tudo que tenha a ver com o ensino das classes e especialidades, fica
sob supervisão do Diretor Associado, mesmo estando delegado a outras pessoas. É de
responsabilidade da associação/missão gerenciar treinamentos de capacitação para
essas área.

Caso a tua associação não promova nada para os três últimos meses do ano, o clube
deverá fazer uma atividade de encerramento para motivar as crianças continuarem a ir
para as reuniões. É muito comum após um Aventuri, as crianças pararem de frequentar
o clube. Isso não acontece porque elas não gostaram do aventuri, mas porque os pais já
começam a ter um pensamento de “acabaram as atividades desse ano”. A solução é o
clube promover um passeio ou uma mega atividade na própria igreja para o
encerramento do ano, assim as crianças ainda terão um gás para mais alguns dias ou
meses.
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61: A IMPORTÂNCIA DOS TREINAMENTOS:

Muitos líderes investidos costumam não participarem de treinamentos porque dizem


que já sabem de tudo ou que os treinamentos são repetitivos.
Ninguém é um “poço do saber” além de Deus. Até os departamentais participam
constantemente de treinamentos para se capacitarem. É importante sim que todo
membro de diretoria participe no mínimo de um treinamento do campo no ano, afinal,
esse é um juramento que todos nós fazemos ao falarmos o nosso voto (por amor a Jesus
farei sempre o meu melhor).

62: O CLUBE DE AVENTUREIROS E A LEI BRASILEIRA:

Quando falamos de crianças, falamos do bem mais precioso que uma família pode ter.
Por isso cada ato da diretoria deve ser pensando no bem estar delas.
Algumas pessoas falam que crianças só serão disciplinadas a partir do momento que elas
forem fortemente repreendidas ou humilhadas para aprenderem. Além de ser um
pensamento antibíblico, anticristão e antiético, ainda é ilegal.
Todas as crianças têm direito a vida, saúde, convivência familiar e comunitária,
dignidade, educação, cultura, esporte, lazer e profissionalização. Por isso o estudo do
Estatuto da Criança e do Adolescente é trabalhado em todos os campos e cada campo
anualmente apresenta materiais ou palestras sobre esse assunto.
O clube só poderá funcionar, nas igrejas e atividades externas, com o seguro anual pago
em dia e ativo no sistema. Caso o diretor descumpra essa regra, o mesmo se
responsabilizará por qualquer acidente, mesmo na própria sede, judicialmente e até
mesmo financeiramente.
Para mais informações, leia da página 91 até a 96 do Manual Administrativo. Leia
também da página 208 a 220.
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63: A CRIANÇA AVENTUREIRA:

Como foi falado no capítulo anterior, todas as crianças direito a vida, saúde, convivência
familiar e comunitária, dignidade, educação, cultura, esporte, lazer e profissionalização.

Mas existem necessidades que são ainda mais importantes para a criança dentro do
clube de aventureiros:
▪ Afeição
▪ Incentivo;
▪ Brincar;
▪ Divertir-se;
▪ Ser elogiado;
▪ Viver todas as características próprias para a sua idade;
▪ Sentir-se pertencido a um clube e a um grupo;
▪ Busca por novas aventuras;
▪ Brincar em meio a natureza;
▪ Obedecer regras e saber que existem regras na sociedade e no clube;
▪ Trocar ideias;
▪ Mostrar o que pensa;
▪ Saber que existe um Deus que a ama e a guarda;
▪ Saber que pessoas a amam.

64: O LIVRO DO ANO:

Todos os anos, a Divisão Sul-Americana escolhe um livro para ser o Livro do Ano.
Entretanto, esse livro deve ser trabalhado de forma lúdica com o clube.
Você simplesmente pegar o livro, começar a ler de forma metódica e esperar que as
crianças estejam adorando é no mínimo inútil. Você deve fazer a criança sentir-se
envolvida pela história. Quem não gosta de uma boa história?
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65: AUTORIZAÇÃO DE IMAGEM:


A criança é o bem mais precioso de uma família, não importa a sua condição financeira,
por isso o clube de aventureiros deve se preocupar em cada detalhe na hora de cuidar
do maior bem que existe numa família: os filhos.
Por isso enfatizamos por exemplo a importância do Seguro Anual, mas também é por
isso que vamos para tantos treinamentos e por isso você está lendo todo esse material.
Ao falarmos desse assunto também temos que ter cuidado no tipo de exposição que as
crianças possuem. Por isso campos se preocupam a ter banheiros por exemplo
adaptados ao ECA, inclusive por isso estudamos o ECA para sermos líderes investidos.
Mas exposição também vai muito além de apenas do controle da dignidade das crianças,
mas a filosofia dos pais.
Sim, a fotografia é um excelente meio de marketing dos clubes, além de ser um meio de
mostrar a liderança da igreja e até mesmo aos pais o trabalho realizado, mas existem
pais que por razões pessoais são mais sensíveis a esse assunto e devemos respeitar esses
dogmas e tradições pessoais, até porque isso pode levar o clube a processos judiciais e
até mesmo a constrangimentos públicos. Para isso é importante que ao fazer a inscrição
da criança, o responsável diga a próprio punho ou em uma ficha padronizada pelo clube
se ele autoriza ou não a divulgação das fotos nos meios de comunicação oficial do clube.
Entretanto, vale ressaltar que mesmo que essa criança tenha autorização, o clube possui
a responsabilidade pública de não ter fotos que possam criar situações vexatórias ou até
mesmo que coloque as crianças expostas a pedófilos com imagens inapropriadas para
as redes sociais, mesmo se for um banho de piscina em um aventuri.
A ficha ou carta de autorização de imagem deve se tornar um documento padrão do
clube e preferencialmente anual, assim como hoje já é a Ficha de Saúde, já que é de
obrigação do diretor zelar vela vida pública das crianças dentro do clube de aventureiros
e o cuidado do clube na vida pessoal das crianças em cada detalhe também é uma forma
de evangelismo.

66: O CLUBE E AS FÉRIAS


É importante que o clube de aventureiros tenha um período de férias no ano,
principalmente no final do mês de dezembro e o decorrer de janeiro, primeiro para dar
as crianças aproveitarem com os pais, mesmo se elas não viajarem em sua totalidade.
Além disso os associados também precisam de ter o período de festas de final de ano
com a sua família.
O mês de janeiro (e muitas vezes o de fevereiro dependendo da localização no país) é
um excelente mês para reuniões de diretoria para definir as diretrizes do ano e avaliar
o desenvolvimento no último ano.
Todo clube precisa ter períodos de auto-críticas para elevar de forma construtiva formas
para que o novo ano seja melhor que o ano anterior. O clube precisa ter um momento
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de reflexão dos problemas do ano anterior para evitar que os mesmos se repitam no
novo ano. Reforço que toda crítica deve ser construtiva e com sugestões de melhoras,
não ser algo acusatório, difamador ou que desonre a pessoa como líder do
departamento. Esse é um momento de ouvir os seus liderados para sugestões de um
melhor clube no novo ano.
Esse é um período também para o clube estudar formas de fazer uma grande campanha
de inscrições no início do ano letivo e também fazer uma primeira reunião diferenciada
e mais divertida, mas também que apresenta todos os ideais e estruturas básicas de
uma reunião de clube.
Durante as férias, o clube deve atualizar a sua secretaria, o inventário do clube, histórico,
verificar se os livros de atas e atos estão atualizados e aprovar o Planejamento Anual,
assim que a comissão da igreja aprovar esse planejamento, entregue uma cópia do
mesmo ao regional e atualize o Sistema de Gerenciamento do Clube (SGC). Há algumas
associações que o regional já possui total acesso ao SGC e consegue montar o seu
próprio planejamento conseguindo ler por ali o planejamento dos clubes, mas para isso
você deverá seguir as orientações do seu campo com relação a esse assunto. Sempre é
bom que os líderes do campo consigam ter acesso ao seu planejamento, a ideia deles
não é julgar, mas criar uma agenda própria que possa auxiliar os clubes ao decorrer
daquele ano.
Atualize também as fichas de membros antigos do clube, verifique se ele se mudou de
endereço e atualize também as classes e especialidades de cada membro. Verifique
também se as pessoas que não estejam mais no clube estão devidamente transferidas,
caso a pessoa realmente não esteja mais em nenhum clube, essa pessoa deverá ser
desativada. As crianças que completaram 10 anos devem ser transferidas para o
desbravador, não ser cancelada a sua inscrição e ser criada uma nova, já que quando o
diretor do desbravador faz isso, ele está apagando toda a história dessa criança no clube.
Faça um levantamento também financeiro da mudança do ano, seguindo as orientações
de tesouraria da sua igreja, já que há igrejas que possuem regras próprias com relação
ao caixa do clube, algumas igrejas zeram os caixas em dezembro, outras não. Por isso
faça os ajustes com apoio do tesoureiro da sua igreja. A transparência é um método
importante nas igrejas e até mesmo um método de testemunho.
Muitos clubes possuem o seu próprio estatuto para regras locais, do campo e do manual
administrativo, até para poder cobrar os seus clubes. Essa é uma ferramenta importante
e recomendada a existir em todos os clubes, já que poderá evitar estresses futuros do
tipo uso de brincos ou uniforme incompleto.
Vale ressaltar que o clube deve ter um regulamento bem forte com relação a joias e
brincos, já que além de ser algo diretamente ligado ao manual da Igreja Adventista do
Sétimo Dia e as crenças bíblicas, esse tipo de material pode colocar as crianças em
perigo, já que são muitas das vezes objetos sufocantes ou cortantes, além do clube não
ter como se responsabilizar financeiramente por esses materiais.
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67: CONTROLE DE PATRIMÔNIO


Esse é um ponto muito importante do clube e que inclusive gera muitos conflitos,
principalmente em época de eventos (de um dos clubes da igreja) e de troca de diretor
de clube. Por isso o primeiro passo é cada membro da diretoria deixar sempre muito
especificado o que é um bem pessoal e o que é patrimônio do clube. Tudo que é
patrimônio deverá ser devidamente catalogado e aprovado em comissão da igreja.
O controle de patrimônio hoje é feito por meio do Sistema de Gerenciamento do Clube,
mas ter um documento impresso é sempre importante, principalmente os bens de longo
prazo.

68: CRIANÇAS E JUVENIS ESPECIAIS


O Clube de Aventureiro é um ministério que evangeliza todas as famílias independentes
do seu credo ou condição financeira ou social. O clube local sempre deve estar
preparado para receber essas crianças e ter um excelente recebimento a essas famílias.
É importante que cada campo ter esse assunto na agenda de treinamentos do ano,
principalmente crianças com autismo, microcefalia ou com deficiências físicas. O clube
enriquece muito e se torna ainda mais animado quando essas crianças são bem
recebidas.

69: Planejamento Financeiro do Clube


Orçamento - Essa é uma palavra que deve ser a palavra-chave na vida de um tesoureiro
de clube, assim como de um diretor, atrás apenas da palavra “Planejamento Financeiro”.
Essas duas práticas estão ligadas entre si e faz parte da economia do clube.
Todos os clubes precisam ter um planejamento financeiro tanto do seu planejamento
anual, como para planejamento de ventos. Não podemos simplesmente aceitar um
desafio de evento, passeio ou atividade se não temos o total domínio de quanto dinheiro
temos, quanto precisamos e quanto será necessário arrecadar.
As crianças não poderão vender qualquer material ou solicitar dinheiro a membros da
igreja ou na rua, segundo o ECA. Assim como a igreja não poderá realizar quermesses.
Então todo orçamento deve estar muito bem planejado e escrito no papel. O clube
então para realizar qualquer tarefa precisará fazer o orçamento do seu projeto e buscar
meios financeiros para realizar essa empreitada.
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No início do ano é já ideal que o clube já faça uma previsão de quanto vai gastar e como
pretende que esse dinheiro entre em caixa. Algumas igrejas destinam uma parte das
ofertas para o Clube de Aventureiros, outras possuem cotas mensais ou anuais, outras
contam com ofertas dos irmãos, outras chegam ao ponto de pais e pessoas da diretoria
venderem diversas mercadorias para arrecadar dinheiro ao clube. Isso tudo deve estar
muito alinhado para o tesoureiro do clube.
No início do ano, o tesoureiro deve também verificar os custos fixos regulares do clube,
verificar se já existe alguma reserva, verificar os meios de arrecadação e também
planejar possíveis problemas (como acidentes, por exemplo).
A melhor forma de um clube manter as despesas sob controle é acompanhar o fluxo de
caixa através de entradas e saídas, independente do porte do seu clube ou da situação
financeira do mesmo. O tesoureiro poderá fazer isso tanto com um livro de caixa, como
também da ferramenta de tesouraria do SGC.
Um clube com planejamento bem realizado com um orçamento anual e por evento bem
estabelecido certamente é um clube preparado para possíveis desafios futuros que o
ano possa acometer.

70: Projeto com as Classes:

CLASSE ESPECIALIDADES ESPECIALID. A


OBRIGATÓRIAS ESCOLHER
Abelhinhas Bíblia I / Especialista em Saúde I Não é necessária
Especialista em Segurança /
Amigo dos Animais
Luminares Amigo de Jesus / Cultura Física / Não é necessária
Cortesia
Segurança nas Estradas / Amigo
da Natureza
Edificadores Bíblia II / Crítico de Mídia Acampante /
Temperança / Sábio Mordomo Astrônomo / Aves
Árvores / Flores /
Excur. Pedestre
Mãos Higiene / Amigo Atencioso Artes Domésticas /
Ajudadoras Ecologia Artes Manuais
Aux. de PS / Guia /
Jardineiro
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71: Apólice de Seguro (Extraído do SGC)


ESSA PARTE NÃO FOI ESCRITA PELO AUTOR OU POR SEUS ASSOCIADOS, ASSIM COMO
NÃO SUBSTITUTI A LEITURA COMPLETA DA APÓLICE. A PLATAFORMA AVENTUREIROS
DO BRASIL INCENTIVA E ACHA ESSENCIAL QUE TODOS OS LÍDERES E CRIANÇAS
ESTEJAM DEVIDAMENTE COBERTOS. TEMOS UM CAPÍTULO FALANDO SOBRE O
SEGURO ANUAL, AQUI VAMOS APENAS COMENTAR O QUE O SGC FALA SOBRE O
ASSUNTO. A PLATAFORMA NÃO É RESPONSÁVEL PELO MATERIAL AQUI
APRESENTADO:

As atividades cobertas
Incluem as reuniões semanais dos clubes, acampamentos, treinamentos, camporis,
caminhadas, congressos, campais, reuniões de planejamento, etc.
O segurado que for um membro ativo e regular do clube ou sociedade terá cobertura
para reuniões regulares e eventos autorizados pela igreja, quando estiver participando
ou assistindo a qualquer atividade oficial, enquanto estiver em viagem para participar
de atividades do clube ou sociedade, desde que esteja juntamente com os outros
membros e sob supervisão do líder e enquanto percorrer o trajeto de sua casa até o
local da atividade, com o exclusivo propósito de participar das reuniões planejadas pelo
Clube ou Sociedade.
*Todas as atividades devem ser aprovadas pela Comissão da Igreja ou
Associação/Missão*.
A Adventist Risk Management Sul-Americana oferece recomendações e soluções para
minimizar os riscos das atividades da Igreja Adventista do Sétimo Dia. Somos
responsáveis pelo Seguro Anual para Aventureiros, Desbravadores e Ministério Jovem.
E para você entender melhor como funciona o Seguro e o que fazer em caso de
ocorrência, temos algumas orientações para te ajudar:
Ao inscrever os membros de Clubes no Sistema de Gestão de Clube (SGC), no módulo
"Seguro Anual", o seguro será contratado.
O Seguro Anual garante o reembolso das despesas médicas, hospitalares e
odontológicas causadas por acidentes. Além de Morte Acidental e Invalidez por
Acidente limitado ao valor contratado.

Vigência
01 de Janeiro à 31 de Dezembro

As Coberturas
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Morte Acidental
Indenização por morte causada por acidente, em atividades do clube devidamente
autorizadas pela Comissão da IASD local.

Invalidez Permanente Total ou Parcial por Acidente


Indenização por invalidez total ou parcial causada por acidente ocorrido em alguma
atividade do clube, devidamente autorizada pela Comissão da IASD local, seguindo a
tabela de percentual com base na cobertura total.

Para saber os limites para cada tipo de indenização, acessar o site


www.armsulamericana.com

Despesas Médicas, Hospitalares e Odontológicas (DMHO)


Garante o reembolso, limitado ao valor segurado, para despesas médicas, hospitalares
e odontológicas efetuadas pelo segurado para seu tratamento em decorrência de
acidente ocorrido em atividade do clube, devidamente autorizada.

O reembolso será limitado ao valor segurado em caso de despesas médicas, hospitalares


e odontológicas, efetuadas pelo segurado para seu tratamento em consequência de um
acidente.

O tratamento deverá ser sob orientação médica.

A cobertura é por ocorrência para:


Despesas médicas e hospitalares;
Despesas odontológicas, quando causados por acidente. Cobre apenas dentes naturais.
O tratamento deverá ser sob orientação médica.
Resgate Emergencial
Transporte emergencial para remoção em caso de acidente e havendo indicação
médica.
Repatriação
Cobertura para despesas, até o limite estabelecido, de transporte do falecido (segurado)
para o local de sua residência e despesas diversas de funeral.
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O que é considerado acidente?


São acidentes pessoais o que o membro do Clube pode vir a sofrer de forma externa,
súbita, violenta, imediata e involuntária, provocando lesões físicas ou morte.

Acidentes mais comuns que a apólice garante o reembolso:


Todo e qualquer acidente como: Fratura, torção, luxação, corte, fratura de dente
decorrente do acidente, atropelamento de veículo, queimadura de fogo, lesão física
causada por queda, explosão acidental por fogos de artifício e demais acidentes
causadores de lesões externas.

Não é considerado acidente:


Mal súbito como desmaios, insolação , desidratação, alergia a medicamentos, alergia a
protetor solar/ bronzeador, dor de ouvido, dor de garganta, dor de barriga, indisposição
estomacal, cólicas intestinal, cólica menstrual, resfriado, dor de cabeça, doenças
respiratórias em geral, doença ou lesão preexistente, estados de convalescença, depois
da alta médica, e as despesas de acompanhantes , órteses de qualquer natureza e
próteses de caráter permanente, a não ser as que forem necessárias para perda de
dentes naturais, intoxicação alimentar.

FINAL: NÃO DEIXE SATANÁS FAZER PARTE DA TUA EQUIPE:

O Clube de Aventureiros é um ministério desenvolvido e criado por Deus que visa


caminharmos juntos ao Céu. Quando você aceita o chamado para esse ministério, você
se torna sócio de Cristo e membro da equipe do departamento dEle.
Não é a toa que o MDA é o ministério que mais batiza e mantém pessoas na Igreja
Adventista do Sétimo Dia.
Porém existem atitudes que podem afastar Cristo do seu clube ou coordenação. Coisas
como fofocas, mentiras, centralização do poder, guerra por status, egocentrismo,
egoísmo, politicagem, combate a líderes do seu campo ou da sua igreja, ignorar os
membros da tua equipe, achar que você é o dono da razão, tomar decisões sozinhas ou
apenas com pessoas da tua família ou pessoa(s) específica(s) da equipe, excluir
interessados em ajudar o teu clube por preferir trabalhar sozinha, não focar a
espiritualidade dos clubes, não gostar de seguir regras, não ouvir as orientações de
pessoas que você considera abaixo ou acima de você, etc.
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Cuidado também com algumas expressões como “não podemos ser manualistas”,
“podemos quebrar qualquer regra em favor das crianças” ou “existem pecados que Deus
aceita”. Muitas pessoas quebram regras importantes por acharem que há uma enorme
necessidade para compensar algum erro feito por si próprio ou por se achar acima do
regulamento, apenas porque acredita que não podemos ser rígido com regulamentos e
regras, até mesmo cívicas. A partir do momento que achamos normal quebrar um
regulamento deste clube, não pertencemos mais ao Clube de Aventureiros, mas um
clube sem nome criado por uma rebeldia particular.
Sim, todos os clubes passarão por situações de crise que precisará tomar decisões
delicadas. Nessa hora realmente temos que fazer o que é o melhor para Deus e para o
próximo, mas lembrando que Deus é um Deus de ordem e que trabalha através de
estatutos. Nessa hora devemos buscar a orientação de Deus e também de pessoas
consagradas em soluções de crise dentro das regras.

Devemos também ter cuidado das palavras que usamos nas reuniões do clube. É muito
comum as crianças fazerem alguma atividade na reunião e os adultos estarem juntos
conversando sobre assuntos banais acreditando que as crianças não estão ouvindo. As
vezes o inimigo estará na tua roda de conversa, incentivando conversas da diretoria
como denigrir a imagem alheia, falar mal de comportamentos que ocorreram no culto e
até mesmo problemas que acontecem na igreja. Você pode até achar que as crianças
não ouviram, mas as crianças estão atentas a tudo o que acontece a sua volta. Por isso
temos que escolher muito bem as palavras que falamos perto das crianças, porque as
vezes nós podemos incentivar elas a começarem a acharem defeito até mesmo na igreja.

Trabalhar com pessoas é algo complicado, há pessoas que são mais sensíveis a opiniões,
comportamentos e comentários, mas devemos orar constantemente para
continuarmos a amando os nossos futuros vizinhos do céu. Se tivermos problemas com
alguma pessoa, principalmente alguém relacionado ao Ministério dos Desbravadores e
Aventureiros, devemos buscar sabedoria de Cristo para termos um melhor
relacionamento e deixarmos as dificuldades de lado ao invés de entrarmos em rodas de
fofoca, intrigas e difamação.

Porém, existem formas de você ter Deus habitando diariamente não apenas nas
reuniões dos clubes, mas na casa de cada diretor e de cada criança. Podemos ser líderes
de oração, que não está nesse clube pelo reconhecimento da igreja, mas porque amou
o chamado especial de Cristo. Sermos líderes consagrados por tomarmos decisões que
mesmo quando nos achamos cheios de dúvidas e incertezas, de forma sobrenatural
Deus nos usa e podemos ver (ou até quem sabe não ver) milagres acontecerem. Termos
um clube forte, que batiza, que instrui, que nos ajuda a fazer novos amigos, que nos
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fortalece espiritualmente, que nos faz aprender coisas novas, conhecer novos lugares,
acamparmos, sermos sócios de Deus e sabermos que transformamos vidas de crianças,
famílias, irmãos da igreja, de amigos e até mesmo as nossas próprias vidas. Sonharmos
com um clube especial que nos faz sentir cada vez mais ansiosos para fazermos parte da
investidura da coroa da vida.

Parabéns por ser um clube dirigido por Cristo!


Deus o abençoe ricamente!
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CLUBE DE AVENTUREIROS
PLATAFORMA AVENTUREIROS DO BRASIL

DIRETORA GERAL DA PLATAFORMA


Silvinha Xavier

SECRETÁRIA GERAL DA PLATAFORMA


Débora Assis

COORDENADOR DE TREINAMENTO E PROGRAMAÇÃO / AUTOR DO GUIA DO AVENTUREIRO


Rafael Oliveira

MEMBROS DA COORDENAÇÃO E EDITORES DO ATUAL GUIA:


Cassia de Oliveira, Cintia Santana, Derson e Rafael Henrique

MEMBROS DA EQUIPE DO PRIMEIRO GUIA DO AVENTUREIRO:


Débora Nicacio – Gabrielle Silva – Odete Ayres - Renata Carmo – Vivian Mendes

PÁGINA OFICIAL DA PLATAFORMA


www.aventureirosdobrasil.com

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