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Estúdio de Gravação - Mixagem e Masterização

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PROCESSADORES DE DINÂMICA

Dinâmica, em áudio, é a diferença entre a maior e a menor amplitude encontrada em


um programa musical (música, instrumento-solo etc.) Os compressores e limiters têm como
fundamental aplicação a diminuição dessa margem dinâmica. Já os gates e expanders têm como
característica o aumento dela.

COMPRESSORES

O compressor é um equipamento muito comum em sistemas de áudio de pequeno,


médio e grande porte. Dentro de um estúdio, é utilizado na captação do som, para que se ganhe
amplitude, achatando suavemente alguns transientes e aproveitando, assim, todos os bits do
conversor AD. No momento da mixagem, utiliza-se compressor para dar mais corpo ao som,
com cuidado de não estragar o áudio com uma compressão abusiva. É muito importante
dominar cada parâmetro do processador, pois, com ajustes mal feitos, os resultados poderão ser
decepcionante.

Conexões

Para a captação do áudio os processadores de dinâmica podem ser conectados ao sistema


em uma das maneiras abaixo:

* Inserts dos canais


* Diretamente em um instrumento

Na maioria das vezes, Os inserts dos canais da mesa de som (física ou virtual) são
utilizados para a ligação de compressores, assim todo o sinal é comprimido modificando o sinal
original.
Também é possível ligar um instrumento qualquer diretamente ao compressor e este
último à mesa de som.
Os compressores são muito utilizados na sonorização ao vivo após o equalizador dando
maior corpo a mixagem, como primeira proteção do sistema contra transientes que poderiam
danifica-lo.

Porque usar um compressor

Instrumentos como metais, cordas, vocais e guitarras podem apresentar diferentes níveis
de amplitude entre si e influenciar regiões de freqüências diversas. Essas regiões,
eventualmente, desaparecem e, subitamente, "saltam" em uma mixagem. O que o compressor
faz é equilibrar a mixagem e diminuir variações bruscas de volume e de respostas de
freqüências. Um compressor

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permite, inclusive, minimizar oscilações de volume provenientes de mudanças de


posicionamento de um (a) artista frente ao microfone. O compressor também serve para
melhorar a relação sinal ruído. O principio disto é bem simples: a partir do momento em que os
sinais com maior amplitude são reduzidos, pode-se ampliar os sinais com menor amplitude,
provocando um "encorpamento" geral do sinal e, consequentemente, um maior volume médio
para uma mesma quantidade de ruído
(constante), inerente ao sistema. Um compressor usado adequadamente "permite, ainda,
aumentar a inteligibilidade de um som, como a gravação de um vocal, por exemplo .Imagine a
performance de um cantor que oscile entre uma frase sussurrada e um grilo extremamente alto.
Não fosse o compressor, o volume de gravação teria de ser ajustado em um valor muito baixo
para que distorções não ocorressem nos momentos de maior intensidade da voz. Embora seja
possível fazer ajustes de volume manualmente, em tempo real, isto não funciona na maioria das
situações em que
ocorrem variações extremas e rápidas de amplitude.

Comando do Compressor
a) THRESHOLD = Nível de Limiar
b) ATTACK = Ataque
c) RELEASE = Relaxamento
d) RATIO = Razão
e) HARD KNEE = Compressão Dura
f) SOFT KNNE = Compressão Suave
g) GAIN REDUCTION = Ganho de Redução

Threshold

É o nível no qual o compressor deverá começar atuar. Esse parâmetro indica a partir de
que ponto o sinal de entrada começa a ser comprimido e é, normalmente, expresso em dB. Se o
ajuste do Threshold for acima do sinal de entrada ( ou seja, muito alto), o mesmo passará pelo
equipamento sem ser afetado pela compressão. Seria como se ele estivesse em bypass. Como o
nível estabelecido, há uma situação de compressão quando os pontos da onda o ultrapassam.
Em outros, que não chegam a esse limiar, não há a aplicação de processamento.

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Ratio

É o controle da taxa de compressão aplicada depois que o sinal atingiu o nível de limiar.
O ratio é expresso, por exemplo, por uma razão de 3:1 (lê-se três para um), ou seja, a cada 3dB
que o sinal passa do nível de limiar, a saída será de apenas 1dB.

No exemplo, a margem dinâmica entre o sinal mais,fraco e o sinal mais forte é de 35db.
Com o sinal comprimido, obtém-se uma nova margem que será de 15db.
GRÁF1CO DA MARGEM DINÂMICA APÓS ONÍVEL EXCEDER A MARGEM DE
THRESHOLD.

Gráfico de margem dinâmica após o nível exceder a margem de threshold Ratio 4:1.

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Attack

É a velocidade da compressão depois de estabelecido o nível de threshold e a razão de


operação, ratio (veja figura Attack). Com um attack muito rápido, o compressor se torna mais
sensível e o som perde freqüências na região dos graves, portanto, o timbre e o peso. Em alguns
modelos, a configuração desse parâmetro é mostrado no painel de controle em milissegundos
ou, em outros, apenas com fast ou slow. Outra forma de denominação para definir o tempo de
ataque de um compressor é valor.

- Average ou Averaging compressor – valor médio


- RMS – compressor – valor eficaz
- PEAK compressor – valor de pico
Em alguns modelos, os parâmetros de attack e release já são pré-estabelecidos em valores
determinados pelo fabricante. Também existem aqueles que possuem chaves comutadores das
duas situações: com attack e release ou sem.

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Release

Funciona como se fosse uma válvula de escape. É o responsável pelo controle do tempo
em que o compressor irá deixar de comprimir. Por meio desse parâmetro, é ajustado o período
em que o sinal ficará no estado de compressão até que outro ultrapasse o limiar. Para que exista
o tempo de descompressão, o sinal deverá cair abaixo do nível de threshold. Existem
equipamentos que não possuem este comando e o fazem automaticamente (veja gráfico 5).
Cada item do compressor é muito importante sabermos, pois cada ajuste mal feito, você obterá
resultados constrangedores, horríveis.

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MODOS DE COMPRESSÃO

Hard Knee

Esse tipo de compressão é chamado de “Compressão Dura”, ou “Transição Rápida” (Hard


Knee quer dizer juelho duro, por causa de seu sistema de funcionamento). Na configuração
gráfica, pode-se ver a diferença.

Soft Knee

Quando se usa esse tipo de compressão, assim que o sinal atinge a entrada do
compressor, ele já começa a atuar sem que precise alcançar o nível de threshold (Soft Knee quer
dizer joelho mole, por causa de ser sistema de funcionamento). Na configuração gráfica pode-se
entender melhor. Existem no mercado, compressores que já tem esses parâmetros pré-
estabelecidos pelo fabricante.

OVEREASY

Em alguns equipamentos, esses parâmetros estão descritos como OVEREASY. Quando


acionado, ele funciona como Soft Knee e Hard Knee.

GAIN REDUCTION

A redução de ganho é expressa em dB, em um VU de led,s normalmente vermelhos,


com ordem crescente da direita para a esquerda, ou seja, ao contrário dos Vus normais. Ele
mede o nível de sinal que foi reduzido após a compressão, possibilitando o aumento de volume
Proporção Da redução, para que se ganhe corpo no som.

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LIMITER

Pode-se transformar o compressor em um limitador, utilizando taxas muito altas para limitar o
sinal ( da ordem 20:1 ou infinito para um) e, ao mesmo tempo, utilizar attack e release muito
rápidos. Taxas muito altas são usadas para quando se deseja que um determinado sinal
ultrapasse o estabelecido.
Os limiters virtuais, como o L2 da Waves, são muito utilizados na masterização, para
que volumes altos sejam conseguidos som distorção harmônica, colocando, assim, o CD no
padrão do mercado fonográfico.

Os compressores Multi-Banda, tem os mesmos parâmetros dos compressores comuns,


com a vantagem de selecionar-se determinas regiões de freqüências para serem comprimidas.
Quando existem uma certa freqüência esta em excesso no programa musical,
normalmente ela é atenuada no equalizador. O que ocorre é que em todo o programa e em todo
o tempo essa freqüência será atenuada. Se em contra partida utilizar-se um compressor Multi-
Banda, essa freqüência só será atenuada quando se pronuncia acima do nível do threshold
determinado, não privando assim todo o programa musical daquela freqüência o tempo todo.

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